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- ☆ [オーバーホール] Andrealphus' Harder Quests Download ID:27939 Author:AndrealphusVIII 2024-10-13 05:01 Version:1.2.9
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RATE: ★=114 G=3 TAG: [ESPFE] [パッチ] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
Andrealphus' Harder Quests
※現在、各機能を個別に分けたものを作者さんがアップされています
これにともない、このModは Andrealphus' Gameplay Tweaks から Andrealphus' Harder Quests へ名前が変更されました
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements や Delphine's Map Reveals Dragon Mounds など、イマージョンな修正を得意とする作者さんの Tweak 集。
どちらかというとバニラよりもゲームを難しくする修正がメインとなるみたいです。
各修正パッチは個別に導入する方式になっており、すべてESLフラグが建てられています。
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■ 1. フォロワーの所持重量の挙動の変更
(個別版: Andrealphus' Exploit Fixes)
フォロワーの所持重量が限界の時でも、アイテムを拾ってくれと頼めば限界以上に物を持たせる事ができてしまうのを修正する。
■ 2. マーラのクエストの難易度上昇
・マーラの寺院のクエストの順番を入れ替える。巡礼(『愛の書』)に行く前に、まずはリフテンの人々にビラを配らなくてはならない(『愛を広める』)。
・ビラを配る数を20枚から30枚に増加
■ 3. ニルンルートのクエストの難易度上昇
収集するニルンルートの数を30から40に増加する。ブラックリーチを含めて全部で43本あるので、なんとか収集は可能のはず。
■ 4. ソルスセイムのクエストの難易度上昇
・『新しい借金』で、ドロヴァス・レルヴィの借金を1,000から100,000に増加。ドロヴァスがネロスの執事になった後でもモグルルに借金を返さないと襲われる危険がある。
・『スジャンマを10個配る』で、配る飲み物の数を10から13に増加
※受け取ってくれるNPCがはちょうど13人、クエスト進行によっては住民が減り達成不可能になるため「復讐の時」をやる前に済ませることを推奨
・『ネッチゼリーを集める』で、集めるゼリーの数を5から10に増加
■ 5. 従士への叙任への難易度上昇
・『ドラゴンの目覚め』でミルムルニルを倒した後、自動的にバルグルーフから従士の地位を受け取れなくなる。他の街と同様、ホワイトランの人々からの尊敬を集めなければならない。
・従士になるために尊敬を集めなければならない人数を増加させる。
小さなホールド: 3 ---> 12人(ファルクリース、ハイヤルマーチ、ペイル、ウィンターホールド)
大きなホールド: 5 ---> 20人(イーストマーチ、ハーフィンガル、リーチ、リフト、ホワイトラン)
詳細はこちら(http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Making…)を参照の事
■ 6. 簡単にはオークの親族になれなくなる
オークの親族になるためのショートカットを削除する。親族になるための唯一の方法は、鍛冶の巨匠の指を見つけるのみになる。
■ 7. 相続の手紙は、恋人関係になった人物からだけ送られてくる
(個別版: Andrealphus Tweaks - Only Dead Lovers Cause Inheritance Letters)
遺産相続に関する手紙が送られてくる関係ランクを、ランク1の友人からランク4の恋人に増加させる。思うに、ランク1は簡単すぎた。
■ 8. 掴んでの盗みを禁止に
(個別版: Andrealphus' Exploit Fixes)
※作者さん曰く、powerofthree's Tweaks の方がよりスマートで競合のない修正をしているので、そちらを使ってくださいとのこと
所持者が判明している物品を掴むだけでも盗み扱いにする(Oblivionと似たような仕様)。これにより、持ち主の目の届かない場所にアイテムを移動して盗むことができなくなる。
v2.0以降の仕様
・室内のアイテムもサポート(TwitchでのEzteee氏の指摘に感謝します)
・派閥に所属している場合や、アイテムの持ち主がプレイヤーだった場合など、幾つかの除外を追加
・また、このトピック(https://afkmods.iguanadons.net/index.…)で指摘されていたバニラのバグを修正。これはこのModでの調整を妨げていた。
v2.1以降の仕様
・アイテムをドラッグした時に透明化を解除するようにした
■ 9. アクターに小物を落とすとダメージを与える
(個別版: Andrealphus' Exploit Fixes)
アイテムを掴んでNPCの頭上から落とすと、相手にダメージを与えるようになる。NPCにダメージが入るようになるため、戦闘や賞金首が発生する。これにより、バケツを頭にかぶせて盗みを行えるグリッチができなくなる。対象: バケツ、かご、鋳鉄鍋、釜、ドゥーマーの器
■ 10. 話術のランダム化
(個別版: Speechcraft Randomization)
話術のチェックに必要なスキル値をランダムにする。バニラでは固定値だったが、この調整をすることで以下の間でランダムに決定されるようになる。
- 非常に簡単 : バニラ 10 ----> 0-25
- 簡単 : バニラ 25 ----> 20-45
- 平均的 : バニラ 50 ----> 40-70
- 難しい : バニラ 75 ----> 65-95
- 非常に難しい: バニラ 100 ---> 90-145
“説得上手”のパークがあれば、数値に0.7を掛けたものが必要な値になる。
■ 11. ソリチュードの地下墓地
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Solitude Catacombs)
ソリチュードの地下墓地を調整し、二つの入口の位置を理にかなったものにする。
■ 12. レイヴン・ロックの牢屋
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Bigger Raven Rock Jail)
ブルワークの刑務所の内部を広げ、セルと囚人を多数追加する。
■ 13. バレンジアの石の位置の変更
(個別版: Stones of Barenziah - Alternate locations)
5つのESPファイルに分かれている。バレンジアの石が置いてある場所を、従来のものからより広い世界に散らばるように調整する。
注意: ニューゲーム必須。既存のセーブには適用できない
A. ソリチュードのプラウドスパイヤー邸 -> ドーンガード:ヴォルキハル城
B. ホワイトランの死者の間 -> ソルスセイム:テル・ミスリン
C. ホワイトランのジョルバスクル -> Beyond Skyrim - Bruma SE:ブルーマ城の君主の荘園
D. デインティ・スロード号 -> Falskaar:ヴァルクルンド城
E. アンシルヴァンド -> Wyrmstooth(https://archive.org/details/wyrmstoot…):クレイクヴィサ・ミッデン
(編者注: 詳細な場所は伏せます。詳しくはNexusを参照してください)
■ 14. 聖ジウブのロケットを衣服扱いに
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Locket of Saint Jiub - Clothing)
聖ジウブのロケットを軽装備から衣服扱いに変更する。こちら(https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…)のリクエストに応えて。
■ 15. 兎に餌を与える
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Feed Rabbits)
兎にニンジンを与えるダイアログオプションを追加する。これにより“慈悲の贈り物”が追加されるようになる。野生の兎はまず落ち着かせる必要がある。
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注意点として、自分で xEdit を使って細かい調整や他のMODとの整合性を取れる人が使ってくださいとのことです。Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 13 Oct 2024. Andrealphus' Harder Quests. 4 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27939>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Husky Farm Protector Download ID:67474 Author:ImperialAgent1992 2022-05-03 10:11 Version:V.1
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RATE: ★=112 G=2 TAG: [農場] [ハスキー] [イヌ] [NPC変更] [日本語化対応]
Husky Farm Protector
農場の犬のオーバーホール。
ほとんどの農場にそれを守るためのハスキー犬を追加します。
これらはリスポーンし、農場に敵対するNPCと戦います。Skyrim Special Edition Nexus, ImperialAgent1992. 3 May 2022. Husky Farm Protector. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67474>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Taarie and Endarie Re-Imagined Download ID:44277 Author:Froztee 2021-01-12 21:32 Version:1.0
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RATE: ★=113 G=1 TAG: [NPC美化] [ターリエ] [エンダリー] [CBBE] [UNP] [レディアント装具店]
Taarie and Endarie Re-Imagined
ソリチュードのレディアント装具店の姉妹ターリエとエンダリーの容姿を変更します。
同作者の容姿変更 MOD
首長及び首長候補合計17名の容姿を変更
Jarls Re-Imagined Redux
24人の女性フォロワーの容姿を変更
Shield Sisters Re-Imagined SE
ウィンターホールド大学の住人たちの容姿を変更
College of Winterhold Re-Imagined
セラーナの容姿を変更(オプションにヴァレリカの美化あり)
Serana Re-Imagined SESkyrim Special Edition Nexus, Froztee. 12 Jan 2021. Taarie and Endarie Re-Imagined. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44277>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Nihility Series - Serana Visual Overhaul Download ID:136381 Author:Disclo 2024-12-30 00:09 Version:1.3.1
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RATE: ★=111 TAG: [セラーナ] [NPC美化] [リプレイス] [吸血鬼]
Nihility Series - Serana Visual Overhaul
セラーナの美化MOD
・ビジュアルをオーバーホールします
・髪型はバニラ/SMP対応ロングヘアのどちらかをFOMODにて選択
・目は治療後/吸血鬼(紅)/吸血鬼(紫)の3種類をFOMODにて選択
・歯は人間の歯/吸血鬼の牙のどちらかをFOMODにて選択
・体は独自テクスチャか使用してるテクスチャかのどちらかをメインファイルで選択
┗顔が独自テクスチャなので使用テクスチャだと色の不一致が発生する可能性あり
※髪型に関して
頭装備のウィッグで実際のヘッドパーツではない
そのため衣装変更MODを使用したらコンソールでウィッグを探して与え直す必要がある
Dynamic Armor Variants等は頭装備を安全な場所に隠すので「髪」も隠してしまう
必要条件
FSMP - Faster HDT-SMPSkyrim Special Edition Nexus, Disclo. 30 Dec 2024. Nihility Series - Serana Visual Overhaul. 18 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136381>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] King-Priest - Enhanced Dragon Priests Download ID:59652 Author:ElectricSparx 2024-06-03 04:44 Version:4.0.2
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RATE: ★=110 G=1 TAG: [敵] [敵強化] [ドラゴンプリースト] [バランス調整] [日本語化対応]
King-Priest - Enhanced Dragon Priests
ドラゴンプリーストを強化します。
バニラでは、彼らはプレイヤーのレベルが上がってしまうと笑えるくらい簡単に倒せてしまうので、もっと手応えのある強さにします。
変更後の各種ステータスについて、DESC参照。
ここには、名無しドラプリを含めた共通部分だけ抜粋。
-レベルマルチ:1.5倍、レベル35からスケーリング開始。
-レベル:50~100
-ヘルス:2000
-マジカ:600
-アビリティ:火属性弱点50%、凍結耐性50%、魔法耐性25%、呪文吸収25%、ヘルス自動回復有り。
-Perk: Staff Recharge、Mage Armor 3、Stability、炎強化/氷強化/雷強化(各ドラプリの特性にあわせたものが適用)
, Atromancy、Summoner
-呪文:アイアンフレッシュ、魔力の盾
炎タイプ:ファイアボール、エクスプロージョン、フレイムマント、炎の精霊召喚
氷タイプ:アイスストーム、アイスースピア、フロストマント、氷の精霊召喚
雷タイプ:チェーンライトニング、サンダーボルト、ライトニングマント、雷の精霊召喚
-ブリークフォール墓地のボスがこのMOD専用のドラゴンプリーストになります
前提
・Unaggressive Dragon Priests Fix
併用推奨
・Dragon Priest Fix - Behaviour Overhaul
-チャージのロックを解除し、片方の手で既に呪文をチャージしている時に、もう一方の手で呪文を唱えたりチャージ出来る等のFixを行うmod。
競合
-ドラゴンプリーストを編集してるMOD
-ミラークも対象のためミラークを編集してるMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ElectricSparx. 3 Jun 2024. King-Priest - Enhanced Dragon Priests. 5 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59652>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul Download ID:26575 Author:mnikjom 2022-07-28 06:55 Version:1.2.6
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RATE: ★=110 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [mnikjom] [LL] [経済] [ルート] [戦利品] [USSEP] [日本語化対応]
Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul
mnikjom氏による経済流通、アイテム入手のバランス調整MOD。
スカイリム内の各コンテナの内容、レベルドリストのバグと不整合を修正します。
アイテムと経済、ゲームシステムのバランス調整も行います。
T'Skyrim - True Skyrimよりこちらに移された内容もあります。
Lock Related LootやSkyrim Coin Replacer Reduxとの機能連携パッチ、
Complete Alchemy and Cooking Overhaul、Weapons Armor Clothing and Clutter Fixesとの互換パッチもあります。
必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 28 Jul 2022. Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul. 28 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26575>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Deadly Dragons Download ID:23723 Author:3JIou and Redshift and I2edShift 2024-01-30 22:25 Version:6.6.1
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RATE: ★=110 TAG: [Hardcore] [ドラゴン] [DeadlyDragons] [Dawnguard] [MCM対応] [SKSE] [敵追加] [日本語化対応]
Deadly Dragons
バニラのドラゴンでは物足りない方に、ドラゴン追加と強くなる定番MOD。通称「DD」
バニラ状態のドラゴンを調整、LeveledListに14種の新種ドラゴンを追加します
Lv10以上からLv70まで段階的に遭遇するドラゴンが増えていくことでしょう。
導入後、MCMからDragonの能力を設定することができます。
V7.0はテスト版です。通常版とLoremonger版の切り替えをMCMから行えるようになり、
ドラゴンの近接攻撃の防御値無視率を設定できるようになっています。
NPCの不死化設定は無くなっています。Deadly monstersに値する物は入っていません
■互換性
-互換有り
Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
Splendor - Dragon Variants SE
Bellyaches New Dragon Species SSE
-互換無し、あるいは未検証
KS Dragon Overhaul 2 互換無し、KS側に上書きされる
Elemental Dragons Special Edition 部分的に互換有り
Serio's Enhanced Dragons 互換未検証
Ultimate Dragons SE 互換未検証
Enhanced Mighty Dragons V4.1 及び類似MODは未推奨(ドラゴンが無敵化するバグが発症する可能性があります)
LE版:[Skyrim]Deadly Dragons
HotD/GoTスタイルのメッシュリプレイサー
GoT HotD - Diverse DragonsSkyrim Special Edition Nexus, 3JIou and Redshift and I2edShift. 30 Jan 2024. Deadly Dragons. 27 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23723>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim is Luminous AE CC Addon Support Download ID:126530 Author:mechanicalpanda 2024-08-12 21:58 Version:1.1
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RATE: ★=106 TAG: [光源調整] [光源] [照明] [グラフィックス] [AE対応] [CreationClub] [CC]
Skyrim is Luminous AE CC Addon Support
Skyrim Special Edition Nexus, mechanicalpanda. 12 Aug 2024. Skyrim is Luminous AE CC Addon Support. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126530>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Humanoid Dragon Priests Download ID:122320 Author:Magink 2025-04-01 00:24 Version:1.12
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [NPC変更] [敵] [ドラゴンプリースト] [アニメーション] [アニメーション付き] [ESPFE]
Humanoid Dragon Priests
ドラゴンプリーストのアニメーションや戦闘 AI バグに悩ませる心配はもうありません。
このMODはドラプリを人型にするというアイデアで解決させます。
専用のアニメーション付き。
ESL フラグ付き。
■ 前提
Open Animation Replacer
FSMP - Faster HDT-SMP(オプション)
■ 推奨
Draugrs New Model - Dragon Priest
各種 MOD 用パッチあり
・Improved closefaced helmets
・Dragon Priests Retexture SE
・Requiem - The Roleplaying Overhaul
・Requiem - 3Tweaks (3BFTweaks)Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 1 Apr 2025. Humanoid Dragon Priests. 20 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122320>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ragdoll Friction and Edits Download ID:107266 Author:ImperialOfficer 2024-01-06 17:14 Version:1.2b
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RATE: ★=105 TAG: [ラグドール] [死体] [skeleton] [no-esp]
Ragdoll Friction and Edits
主要な種族(クリーチャー含む)のラグドールを見直して編集しました
esp無し、各種族のskeleton.nif類のみ
■前提
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
■互換
Realistic Ragdolls and Force 競合
Creature Collision Fix OPに互換パッチ有Skyrim Special Edition Nexus, ImperialOfficer. 6 Jan 2024. Ragdoll Friction and Edits. 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107266>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MorrowLoot Ultimate Download ID:3058 Author:ChocolateNoodle 2023-10-03 06:06 Version:2.0e
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RATE: ★=99 G=4 TAG: [バランス調整] [ルート] [LootTable] [日本語化対応] [USSEP]
MorrowLoot Ultimate
Encounter Zoneを調整し、プレイヤーのレベルに依存しにくい敵が出現するようになります。
レアアイテムを手に入れるためには、プレイヤーよりずっと強い敵達の間を潜り抜けていく必要があるでしょう。
さらにロードを挟むマップ移動でも、敵が追跡してくるようになります。
また、Daedric、Glass、Ebony、Dragon、Stalhrim、Elven、Orcish、Dwarven、Nordic装備がランダムには出現しなくなります。
必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
有志による対応パッチ集
MLU Community Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ChocolateNoodle. 3 Oct 2023. MorrowLoot Ultimate. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3058>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree Download ID:46632 Author:SeaSparrow 2021-03-28 18:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=100 G=2 TAG: [吸血鬼] [スキルツリー] [パーク] [CustomSkillsFramework] [日本語化対応] [espfe]
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
CustomSkillsFrameworkを使用した吸血鬼のスキルツリー追加MOD
(バニラの吸血鬼の王ではなく、通常の吸血鬼用のスキルツリーです)
スキルツリーにアクセスするには不思議な頭蓋骨というアイテムを使います、
このアイテムは吸血鬼になったときに自動的に追加されます(導入前に吸血鬼になっている場合はゲームロード時に即入手)
Perkポイントは独自のvampirismというポイントを使います、
これは吸血行為を何度も行うことで獲得できます(ポイント獲得時にはメッセージが出る)
◆追加されるPerk
体力、マジカ、スタミナを増加
敵パワーアタック時確率でスローモーション
素手ダメージ増加
移動速度増加
吸血鬼の王になる必要なく以下を使用可能に
ガーゴイル召喚/ドレインライフ/霧化/リーピング
※ESLフラグ付き
■関連MOD
Haemophilia - Keybound Menu ツリー表示用の頭蓋骨の代わりにホットキーに変更する
Molag's Will - A Vampire Skill Tree 同作者の別の吸血鬼ツリー2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 28 Mar 2021. Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree. 8 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46632>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Multiple Marriages SSE Download ID:21625 Author:Dudestia 2018-12-03 23:03 Version:1.0
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RATE: ★=100 G=2 TAG: [結婚] [重婚] [離婚] [日本語化対応]
Multiple Marriages SSE
重婚MOD [Skyrim]Multiple Marriages-Spouse Dress Up-Rehousing-And More の SSE コンバート版です。
リフテンのマーラ聖堂で100人まで結婚することが出来ます。
吸血鬼も配偶者にすることが出来ます。
マーラ聖堂に2つの呪文の書が置かれるので読んで呪文を使えるようにしましょう。
(マーラ聖堂を改変するMODとは競合する可能性があります)
配偶者100人分の服装を管理できます。
また、それぞれの配偶者には個別に住む家を設定できます。
(100戸の家がある場合、各家に配偶者1人を割り当てることができます。)
結婚と離婚は呪文によっても可能です。
*コンバートしただけなので、更新やサポートはする予定なしとのこと。
オールドリム版は2012年に更新が1.21 Beta で止まっています。
Betaなので修正パッチ作ってくれる人歓迎とのこと。
Multiple Marriages の結婚を拡張
Marriage with all potential followers
似たMOD
Marriage Mod - To Have And To Hold2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dudestia. 4 Dec 2018. Multiple Marriages SSE. 4 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21625>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Attack Dogs - A dog combat overhaul Download ID:21648 Author:PaleNoises 2022-12-18 03:00 Version:1.1.5k
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RATE: ★=100 TAG: [オーバーホール] [イヌ] [ペット] [召喚魔法] [日本語化対応]
Attack Dogs - A dog combat overhaul
バニラでは戦闘はおまけ程度だった犬を強化します。
イヌは品種によっていくつかの役割とダメージタイプに分かれています。
移動速度が向上し、イヌの種類によって異なります。
レベル80までは、10レベルごとにダメージとダメージ耐性がスケーリングされます。
また、ペットは一定のレベルに達すると、Perkや特別な能力を得ることができます。
犬の品種は多く、よく見る毛むくじゃらの犬、軍用犬、狼、キツネ、霊体、精霊、デスハウンド、ドゥーマー機械、デイドラ、モロウィンド風と多種多様で、時間帯によって形態が違うものもいるようです。
-イヌには「 Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses 」に似た様々な弱点や耐性が与えられています。
-イヌはゆっくりとHPを自動回復します。
-一部の動物に新しいモデルやテクスチャが追加され、一日中同じものを眺めている必要がなくなりました。
-すべてのイヌのフォロワーは機能が向上し、通常のフォロワーと同じように命令することができます。
-ペットが死ぬと、そのペットが持っていたものはすべてインベントリに移されます。
-ペットにはインベントリ内で使用できる召喚魔法があります、野良犬にはありません。
-「Conjure Familiar(使い魔召喚)」の名称が
「Conjure Unstable Familiar - Canid」に変更されました。
また、特定の呪文を習得することでも変化が起こります。
-Cloak(マント)、Armor(鎧)、Invisibility(透明)、Ward(結界)の各呪文は、
自分自身に唱えたときに犬にも唱えられるようになります。
-攻撃は、Mortal Enemies SE のように、より上手に避けられるように変更されました。
-犬は犯罪を報告しません。
-デスハウンド、キツネ、オオカミの音量を下げました。
-犬の吠え声や足音などの音量を調整するボリュームスライダーを追加しました。
-プレイヤーからのフレンドリーファイアが、すべてのフォロワー(犬以外も含む)に対して無効になりました。
ただし、パーティにいてあなたを殺そうとしていなければ、何らかの理由で犬があなたを裏切った場合は、再びモータルになります。
戦闘不能時に犬を4回攻撃した場合、彼らはあなたに敵対します。
これはバニラのメカニズムであり、現在のところ、
私は新しい変更が行われている中でそれを編集する理由はないです。
-犬が敵に注目されないようにするための隠密Perk。
-踏むタイプの罠はこのMODの犬や召喚獣では発動しません(羽の歩み)
-全ての犬は特定の攻撃で敵をよろめかせる小さなチャンスを持っていますが、狼は確定で発生するので、その特定の攻撃をブロックするかかわすことをお勧めします。
-大型犬は小型犬に比べて声が大きいです。
-複数のカスタムフォロワーが追加されます。
より詳細な情報については、このMODに同梱されているマニュアルをお読みください。データフォルダ内のdocsフォルダにあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, PaleNoises. 18 Dec 2022. Attack Dogs - A dog combat overhaul. 5 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21648>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul Download ID:96034 Author:aljoxo 2024-02-16 01:54 Version:6.2
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ロールプレイ] [日本語化対応]
Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul
AptitudeはMorrowindとOblivionに登場した21のクラスを追加し、ゲーム開始時に追加のボーナスを得られるようにする、小規模なMODです。
AptitudeはVanilla+の構成でうまくプレイできるように意図されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 16 Feb 2024. Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96034>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] We Are The Music Makers A Bard Overhaul Download ID:95673 Author:Audhol 2023-09-24 17:44 Version:0.6
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RATE: ★=97 TAG: [吟遊詩人] [BGM]
We Are The Music Makers A Bard Overhaul
吟遊詩人のレパートリーを総点検して数多くの明るい曲をフィーチャーしました。
いつまでも『地元で人気がある』『最初に覚えた歌』ばかりでもう飽きてしまった吟遊詩人のレパートリーを変更します。
吟遊詩人は、あなたが曲をリクエストしない限り、インストゥルメンタルのみを演奏するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Audhol. 24 Sep 2023. We Are The Music Makers A Bard Overhaul. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95673>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Realistic Prices Download ID:141466 Author:MehrunesDagon47 2025-02-11 06:59 Version:1.0
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RATE: ★=95 TAG: [価格変更] [バランス調整] [経済] [馬車] [プレイヤーホーム] [船]
Immersive Realistic Prices
バニラのゴールド価格をより現実的な水準に変更します
会話を通じて購入するアイテムやサービスの価格を、より現実的な水準に引き上げることで、
終盤でもゴールドの価値が失われないようにすることを目的としたMOD
対象:家/ハースファイアの土地/家の家具アップグレード/馬/宿屋の部屋/馬車/傭兵…等々
・家価格
┗ホワイトラン「ブリーズホーム」: 25,000
┗リフテン「ハニーサイド」: 50,000
┗マルカルス「ヴリンドリルの間」: 50,000
┗ウィンドヘルム「ヒジェリム」: 75,000
┗ソリチュード「プラウドスパイヤー邸」: 100,000
┗CC「ツンドラ・ホームステッド」: 35,000
・ハースファイアの土地: 50,000
・家の改装/アップグレード: 元の価格の3~4倍(家価格の階層に準拠)
・馬の価格: 4,000
・サービス料金
┗馬車
┗大都市間: 200
┗遠方/危険な地域: 300
・渡し舟
┗主要ルート: 200
┗遠方ルート: 350
・傭兵雇用: 2,500
・宿屋の部屋貸し: 50Skyrim Special Edition Nexus, MehrunesDagon47. 11 Feb 2025. Immersive Realistic Prices. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141466>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Witcher Cam Download ID:92743 Author:SiliasFox 2023-06-04 14:42 Version:1.01
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RATE: ★=92 TAG: [カメラ] [視点] [SKSE64] [MCM対応] [SkyUI] [SmoothCam] [Witcher]
Witcher Cam
ダイナミックなウィッチャースタイルの SmoothCam 用のプリセット。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・SmoothCamSkyrim Special Edition Nexus, SiliasFox. 4 Jun 2023. Witcher Cam. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92743>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Optimised Scripts for Vokrii Download ID:77356 Author:Borgut1337 2022-10-20 01:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=91 TAG: [パーク] [Perk] [Vokrii] [パフォーマンス]
Optimised Scripts for Vokrii
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim のスクリプトを最適化します。
■前提
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
PAPER …OnHitイベントをもっと負荷の小さいこのMODのOnImpactイベントに変更します
■関連MOD
Optimised Scripts for Ordinator …Ordinator版
Optimised Scripts for Enhanced Blood Textures …Enhanced Blood Textures版
Optimised Scripts for Apocalypse …Apocalypse版Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 20 Oct 2022. Optimised Scripts for Vokrii. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77356>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-10-28 02:13 Version:2.15
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RATE: ★=77 G=13 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
[Skyrim]YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod のSE版。
こちらでも公開中(YASH2 2.14)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
以下LE版より転記
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に付呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。付呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマギカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、付呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、付呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマギカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出られたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の材料も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは付呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に材料として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・恋人の癒しはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。付呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SKSE64
■修正パッチ
http://skup.dip.jp/up/up15139.7z 2.15 魔法詠唱の成功率が低すぎるのを修正
http://skup.dip.jp/up/up15184.7z 2.15 採掘が日本語化環境で3回に戻ってしまうのを修正、さらに経験値が獲得できるように
http://skup.dip.jp/up/up15185.7z 2.15 戦闘中に装備をかえられるようにする
YASH2 Additional Race 追加種族に対応させるアドオン
新規含む追加種族に対応、または初期の所持重量等がおかしい場合には
Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
YASH2_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。
;YASH2_PerkUAP
Perk = 0xB513C2~YASH2.esp|ActorTypeNPC
;YASH2_UIHiddenAb
Spell = 0xB003A8~YASH2.esp|ActorTypeNPC2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dAb. 28 Oct 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] -
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