オーバーホール日本語化対応 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [オーバーホール] Attack Dogs - A dog combat overhaul Download ID:21648 Author:PaleNoises 2022-12-18 03:00 Version:1.1.5k
-
RATE: ★=131 TAG: [オーバーホール] [イヌ] [ペット] [召喚魔法] [日本語化対応]
Attack Dogs - A dog combat overhaul
バニラでは戦闘はおまけ程度だった犬を強化します。
イヌは品種によっていくつかの役割とダメージタイプに分かれています。
移動速度が向上し、イヌの種類によって異なります。
レベル80までは、10レベルごとにダメージとダメージ耐性がスケーリングされます。
また、ペットは一定のレベルに達すると、Perkや特別な能力を得ることができます。
犬の品種は多く、よく見る毛むくじゃらの犬、軍用犬、狼、キツネ、霊体、精霊、デスハウンド、ドゥーマー機械、デイドラ、モロウィンド風と多種多様で、時間帯によって形態が違うものもいるようです。
-イヌには「 Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses 」に似た様々な弱点や耐性が与えられています。
-イヌはゆっくりとHPを自動回復します。
-一部の動物に新しいモデルやテクスチャが追加され、一日中同じものを眺めている必要がなくなりました。
-すべてのイヌのフォロワーは機能が向上し、通常のフォロワーと同じように命令することができます。
-ペットが死ぬと、そのペットが持っていたものはすべてインベントリに移されます。
-ペットにはインベントリ内で使用できる召喚魔法があります、野良犬にはありません。
-「Conjure Familiar(使い魔召喚)」の名称が
「Conjure Unstable Familiar - Canid」に変更されました。
また、特定の呪文を習得することでも変化が起こります。
-Cloak(マント)、Armor(鎧)、Invisibility(透明)、Ward(結界)の各呪文は、
自分自身に唱えたときに犬にも唱えられるようになります。
-攻撃は、Mortal Enemies SE のように、より上手に避けられるように変更されました。
-犬は犯罪を報告しません。
-デスハウンド、キツネ、オオカミの音量を下げました。
-犬の吠え声や足音などの音量を調整するボリュームスライダーを追加しました。
-プレイヤーからのフレンドリーファイアが、すべてのフォロワー(犬以外も含む)に対して無効になりました。
ただし、パーティにいてあなたを殺そうとしていなければ、何らかの理由で犬があなたを裏切った場合は、再びモータルになります。
戦闘不能時に犬を4回攻撃した場合、彼らはあなたに敵対します。
これはバニラのメカニズムであり、現在のところ、
私は新しい変更が行われている中でそれを編集する理由はないです。
-犬が敵に注目されないようにするための隠密Perk。
-踏むタイプの罠はこのMODの犬や召喚獣では発動しません(羽の歩み)
-全ての犬は特定の攻撃で敵をよろめかせる小さなチャンスを持っていますが、狼は確定で発生するので、その特定の攻撃をブロックするかかわすことをお勧めします。
-大型犬は小型犬に比べて声が大きいです。
-複数のカスタムフォロワーが追加されます。
より詳細な情報については、このMODに同梱されているマニュアルをお読みください。データフォルダ内のdocsフォルダにあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, PaleNoises. 18 Dec 2022. Attack Dogs - A dog combat overhaul. 5 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21648>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [オーバーホール] Manbeast - A Werewolf Overhaul Download ID:44746 Author:SimonMagus 2023-11-17 06:35 Version:2.1.1
-
RATE: ★=128 G=1 TAG: [SimonMagus] [人狼] [ワーウルフ] [狼男] [オーバーホール] [ウェアウルフ] [日本語化対応]
Manbeast - A Werewolf Overhaul
Manbeast はウェアウルフでのゲーム プレイを改善するための合理的なオーバーホールです。 バニラでのウェアウルフはほとんど忘れられていて、ウェアウルフになることは人の姿でいるときには影響がありませんし、変身しても攻撃力が低く回復手段がないのでいいことがありません。 ウェアウルフのパークをオーバーホールし、人でいるときに新しいパッシブを追加し、獣性を抑え込もうとするウェアウルフを強制的に変身させる仕組みを導入することで、Manbeast はこのような問題に対処します。
■ 人の姿
ウェアウルフは次のパワーとパッシブを得ます
Animal Senses - 60秒のあいだ暗闇での視力が改善し近くにいる生物を感知
Animal Strength - 素手のとき 15ポイントの追加ダメージ
Lycanthrope - 病気に対して 100% の耐性、ただし毒に 50% 弱くなる
■ オオカミの姿(野獣形態)
バニラではレベルに応じて追加の防御値と素手ダメージがあります。 この仕組を応用して体力・スタミナ・魔法耐性も増えるようになります(吸血鬼の王に対応するように)。 これによりレベルが高くなってもウェアウルフが意味あるものになります。 毒への弱体化は、オオカミの姿では 100% になります。 他にも、落下ダメージが軽減されたり、強攻撃のダメージが追加されたりします。
これらの変更に加えて、ウェアウルフのパーク ツリーは大幅にオーバーホールされました。体力と体力回復に重点を置くとウェアウルフ自身を治癒できますし、スタミナとスタミナ回復に重点を置けばどの姿でもウェアウルフの近接攻撃能力の恩恵を受けることができます。
Manbeast (2/2): 25/50% の追加ダメージ(野獣形態)
Feral Speed: 25% の移動速度アップ(野獣形態)
Bloody Claws: ひっかき攻撃で時間経過に応じて追加ダメージ(野獣形態)
Savage Strength: ひっかき攻撃で敵の負傷具合に応じて追加ダメージ(野獣形態)
Hircine’s Rage: 体力が半分以下になるとすべての被ダメが 25% 減少(野獣形態)
Hircine’s Bounty: 体力が半分以下になると体力回復が2倍加速(野獣形態)
Beastly Might: 体力とスタミナを 100 追加(野獣形態)
Thick Hide: 防御値 100 と魔法耐性 25% を追加(野獣形態)
Animal Vigor (2/2): スタミナ回復を 50/100% 増加(野獣形態および人)
Animal Vitality (2/2): 体力回復を 50/100% 増加(野獣形態および人)
■ 咆哮
バニラと同様に 3つの咆哮があります。 はじめから使える「Howl of Terror」、兄弟のトーテムによる「Howl of Brotherhood」、狩りのトーテムによる「Howl of the Hunt」。 恐れのトーテムは「Howl of Terror」を強化します。 「Howl of Brotherhood」はあなたのレベルに応じて自動的に強化されます。 「Howl of the Hunt」は最初からすべての能力が使えるのでレベルに応じて強化されることはありません。
咆哮をもう少し興味深いものとするために Simple Werewolf Favourite Howls Menu と併用することをおすすめします。 これはウェアウルフの咆哮を吸血鬼の王のパワーとより似た感じで機能させます。姿を戻すこともできるようになります。 本 mod のクールダウン タイムは、この mod を使いたくない人でもだいじょうぶなようにバランス調整されています。
Howl of Fear - 25フィート以内にいるすべての敵をよろめかせます。 75フィート以内にいるレベル 25 / 50 までのすべての敵は 60秒間恐怖により逃げ出します。 30秒間のクールダウン タイム。
Howl of the Hunt - 60秒のあいだ暗闇での視力が改善され近くの生物を感知できます。 5秒間のクールダウン タイム。 サイド咆哮することで効果を取り消します。
Howl of Brotherhood - 60秒のあいだ 2頭のオオカミ/アイス ウルフ/ウェアウルフを召喚します。60秒間のクールダウン タイム。
■ 強制変身
ウェアウルフが内なる獣性を充足させないと、徐々に変身を抑える正気を失っていきます。 変身しないまま 3日を過ごすと、獣性が蠢いているという警告を受けます。 変身しないまま 5日を過ごすと、あなたは変身を余儀なくされます。 変身を完全に制御する方法があるという噂がありますが、そうするには獣人の父自身からの祝福を受けることを要します(?)。
■ インストール
Manbeast を導入するには新規ゲームを開始するか、ウェアウルフに変身したことがないセーブが必要です。 それ以外のゲームへの導入はサポートしません。
■ 互換性
USSEP互換パッチ
・Vish's Patch Hub (USSEP)
Manbeast は、ウェアウルフに関する情報だけを操作するよう最適化されたオーバーホールです。 ウェアウルフを変更する他のどんな mod とも非互換となりますが、その他の mod とは互換問題を起こしません。 Manbeast はウェアウルフの種族情報を変更します。 同様にウェアウルフの種族情報を操作する他の mod よりあとにロードする必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 17 Nov 2023. Manbeast - A Werewolf Overhaul. 25 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44746>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Realistic Lighting Overhaul SSE Download ID:844 Author:The Realistic Lighting Team 2017-07-29 21:03 Version:5.0.4
-
RATE: ★=121 G=6 TAG: [オーバーホール] [RLO] [光源調整] [日本語化対応]
Realistic Lighting Overhaul SSE
光源オーバーホールMOD>
通称「RLO」
ファンタジーやより綺麗にするための調整ではなく、
ゲームエンジン内で可能な限り現実的な調整に徹底しているそうです。
Major Cities - Interiors.esp
主要都市屋内 (156Cell)の光源調整、CoT含む全ての天候MODと互換性有り、ENBにも対応。
ロードオーダーは、追加の家MODや光源MODと併用の際は、
それらより後にこのMODのespを入れるようにとのことです。
互換性のあるMOD
Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
(推奨、COTのダンジョン、インテリアを変更するオプションは使用しないこと)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Wearable Lanterns
Lanterns of Skyrim SE
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim
[Skyrim]DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
以下のMODはインストーラにパッチが同梱されています
Cutting Room Floor - SSE
Immersive Citizens - AI Overhaul SE
Valdacil's Item Sorting
JK's Riverwood
JK's Whiterun
非互換MOD
Enhanced Lights and FX
[Skyrim]RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement
[Skyrim]Revamped Exterior Fog
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=8262
[Skyrim]Sounds of Skyrim - Civilization([Skyrim]Sounds of Skyrim - Civilization側にパッチ有)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, The Realistic Lighting Team. 29 Jul 2017. Realistic Lighting Overhaul SSE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/844>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] COtR - HQ Characters creation addon for RM Download ID:27405 Author:Trixter 2020-06-10 03:01 Version:2.2.2
-
RATE: ★=124 G=2 TAG: [RaceMenu] [アドオン] [種族追加] [日本語化対応]
COtR - HQ Characters creation addon for RM
RaceMenu用のアドオン。
高品質のプレイヤーキャラクターを作成するための新規種族を追加します。
専用の新規スライダー、ハイポリのヘッドメッシュなどが特徴です。
必須:
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition
RaceMenu
UUNP、CBBE、バニラの男性体型と互換性があります。
その他、各種スキン、瞳、男性体型等とのパッチもあるので、必要に応じてOptionからダウンロードしてください。
新規種族はバニラの種族に相当するステータス等を持ち、新規種族の追加というよりは、キャラクタークリエイションが好きな人達へ、新しいブラシやキャンバスを提供するためのMODです。
女性キャラクターは完全にバニラと分離しているので、元の環境を崩すことなく導入可能です。
男性キャラクターはボディテクスチャを利用するので、Vitruvia - Skin texture overhaul for malesとの併用が推奨されています。Skyrim Special Edition Nexus, Trixter. 10 Jun 2020. COtR - HQ Characters creation addon for RM. 16 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27405>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Marriage Mod - To Have And To Hold Download ID:8589 Author:joeThinkStudios 2022-05-21 16:42 Version:1.0
-
RATE: ★=123 G=1 TAG: [結婚] [重婚] [離婚] [Hearthfire] [日本語化対応]
Marriage Mod - To Have And To Hold
結婚システム拡張MOD [Skyrim]Marriage Mod - To Have And To HoldのSE版。
最大11人のNPCと結婚可能。
元々結婚可能なNPCとの結婚しかできませんが、何度も離婚・再婚可能です。
Ver.0.9.9にてハースファイア対応パッチは本体と一体化されて不要になりました。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13618.zip (LE版 Version:1.9.32.0.8用)
併用不可
Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse
似たMOD
Multiple Marriages SSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2022-05-22 15:53:13 4MB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, joeThinkStudios. 21 May 2022. Marriage Mod - To Have And To Hold. 4 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8589>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] Molag's Will - A Vampire Skill Tree Download ID:58621 Author:SeaSparrow 2024-05-19 04:53 Update! Version:2.4.1
-
RATE: ★=121 G=2 TAG: [パーク] [スキル] [スキルツリー] [CustomSkillsFramework] [perk] [吸血鬼] [日本語化対応]
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
吸血鬼向けのカスタムツリーを追加します。
-ツリーへのアクセス方法は棺桶で眠るとき
-Perkポイントを稼ぐには吸血行為や吸血鬼の吸収で敵を殺す
■前提
Custom Skills Framework
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
■類似MOD
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 19 May 2024. Molag's Will - A Vampire Skill Tree. 18 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58621>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Riverwood Guard Overhaul Download ID:58752 Author:subhuman0100 2022-01-01 11:35 Version:2.10
-
RATE: ★=122 TAG: [リバーウッド] [衛兵] [NPC変更] [イマージョン] [ESPFE] [日本語化対応]
Riverwood Guard Overhaul
リバーウッドの衛兵達の生活を、もう少し現実的に変更します。
メインファイルはバニラ用とExpanded Towns and Cities (SSE)対応版の2種類あります。
・西側の壁外にあるベッドロールの代わりに、東の端に元からある兵舎を活用します。なおキャンプ設備は他MODで追加のNPCが使用する場合に備え、そのままにしています。
・彼らはシフト制で働き、巡回、睡眠、宿屋や兵舎での食事、休暇中の宿屋のポーチでのくつろぎなど、ほぼ現実的なスケジュールで行動します。
・内戦中にホワイトランがストームクローク陣営についても、衛兵の装備にはホワイトランの手甲と盾が必ず含まれます。
・リバーウッド衛兵の忠誠は、内戦の戦況に応じて更新されます。
必須:Subhuman's Common Guard Resources (ver.2.00以降)
互換性
JK's Skyrimなどの、セル名Riverwood02のNavMeshを編集しないリバーウッド変更MODと併用の場合は、バニラ用メインファイルが使える可能性がありますので、そちらをお試し下さい。Skyrim Special Edition Nexus, subhuman0100. 1 Jan 2022. Riverwood Guard Overhaul. 20 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58752>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Multiple Marriages SSE Download ID:21625 Author:Dudestia 2018-12-03 23:03 Version:1.0
-
RATE: ★=110 G=2 TAG: [結婚] [重婚] [離婚] [日本語化対応]
Multiple Marriages SSE
重婚MOD[Skyrim]Multiple Marriages-Spouse Dress Up-Rehousing-And MoreのSSEコンバート版です。
リフテンのマーラ聖堂で100人まで結婚することが出来ます。
吸血鬼も配偶者にすることが出来ます。
マーラ聖堂に2つの呪文の書が置かれるので読んで呪文を使えるようにしましょう。
(マーラ聖堂を改変するMODとは競合する可能性があります)
配偶者100人分の服装を管理できます。
また、それぞれの配偶者には個別に住む家を設定できます。
(100戸の家がある場合、各家に配偶者1人を割り当てることができます。)
結婚と離婚は呪文によっても可能です。
*コンバートしただけなので、更新やサポートはする予定なしとのこと。
オールドリム版は2012年に更新が1.21Betaで止まっています。
Betaなので修正パッチ作ってくれる人歓迎とのこと。
似たMOD
Marriage Mod - To Have And To Hold2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dudestia. 4 Dec 2018. Multiple Marriages SSE. 4 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21625>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vestige - An Artifact Overhaul Download ID:85301 Author:aljoxo 2023-08-28 07:33 Version:2.3.1
-
RATE: ★=110 TAG: [オーバーホール] [アーティファクト] [バランス調整] [日本語化対応]
Vestige - An Artifact Overhaul
Vestigeは、Skyrimのアーティファクトと既存のセットの完全なオーバーホールで、強力でありながらギミックが多すぎないバランスを保つよう設計されています。
これは、アーティファクトがプレイを通じてランダムに手に入る強力な装備ではなく、ビルドを決定づけるようなアイテムとしてより機能するようにするためです。
VestigeはThaumaturgy - An Enchanting Overhaulのスロット制限と価値観に重きを置いてバランスを取っていますが、それでも最も強力なアーティファクトはプレイヤーが作成できるものよりも価値があるものにしています。
アーティファクトはすべてデレベル化されますが、すべてのアーティファクトがバニラでの最大レベルに対応するわけではありません。
Vestigeは、私の以前のMODであるSets of Skyrimのテーマをいくつか取り入れ、Skyrimに機能的なセットボーナスのアイデアをもたらしています。
■(ソフト)要件
Spell Perk Item Distributor (SPID):NPCがセットボーナスの恩恵を受けられるようにする場合。
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul:最大の一貫性のため。しかし、このModはThaumaturgyに依存せず、なくても完全に問題なく動作するはずですが、Thaumaturgyと併用することでより強い効果を発揮します。
Mysticism - A Magic Overhaul:特定の効果から最大限の恩恵を受けることができます。
Scion - A Vampire Overhaul:特定の効果から最大限の利益を得るために。
私がこのMODから省いた主要なアーティファクトの1つをカバーするために、AndrealphusVIIIによるWhite Phial - Tweaks and Enhancementsを使うことをお勧めします。
また、カニバリズムメカニズムに若干の改良を加えるために、Ring of Namira - Improvedを使用することをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 28 Aug 2023. Vestige - An Artifact Overhaul. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85301>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Guard Dialogue Overhaul Redux Download ID:20791 Author:Originally by Eckss ported and maintained by Kelsenellenelvian 2019-08-11 16:21 Version:1.8
-
RATE: ★=108 TAG: [衛兵] [会話] [ボイス] [GDO] [日本語化対応]
Guard Dialogue Overhaul Redux
[Skyrim]Guard Dialogue OverhaulからのSE移植+アレンジを加えた発展版。以下LE版より引用。
衛兵の会話バグの修正と使用されていない会話のロックを解除しバリエーションを増やします。
英語版の使用されてないボイスも追加されます。日本語環境に入れると一部英語になります。
詳しくはDescriptionを参照してください。
v1.2以降ではオプションに日本語で吹き替えされたバージョンがあります。
* espは日本語化されていません。
* クリーニングしないでください!
SkyRe併用時はSkyReより先にロードすること。
*宿屋のフルダやシンミールが衛兵セリフを話さないようにするには、
コンソールからSet GDOExtraNPCs To 0 と入力。
http://skup.dip.jp/up/up06847.7z v1.4 + 日本語音声ファイルSkyrim Special Edition Nexus, Originally by Eckss ported and maintained by Kelsenellenelvian. 11 Aug 2019. Guard Dialogue Overhaul Redux. 26 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20791>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MorrowLoot Ultimate Download ID:3058 Author:ChocolateNoodle 2023-10-03 06:06 Version:2.0e
-
RATE: ★=103 G=4 TAG: [バランス調整] [ルート] [LootTable] [日本語化対応] [USSEP]
MorrowLoot Ultimate
Encounter Zoneを調整し、プレイヤーのレベルに依存しにくい敵が出現するようになります。
レアアイテムを手に入れるためには、プレイヤーよりずっと強い敵達の間を潜り抜けていく必要があるでしょう。
さらにロードを挟むマップ移動でも、敵が追跡してくるようになります。
また、Daedric、Glass、Ebony、Dragon、Stalhrim、Elven、Orcish、Dwarven、Nordic装備がランダムには出現しなくなります。
必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
有志による対応パッチ集
MLU Community Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ChocolateNoodle. 3 Oct 2023. MorrowLoot Ultimate. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3058>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Natura - Spriggans Download ID:89813 Author:Darenii 2023-09-23 05:34 Version:1.1.2
-
RATE: ★=106 TAG: [オーバーホール] [スプリガン] [マスク] [日本語化対応]
Natura - Spriggans
Natura Spriggansは、Naturaのスプリガンとマスクを世界に追加します。
エレクトロキューテッド・スプリガンは湿地帯、フロストビトゥン・スプリガンは雪の森と海岸にいます。
■スプリガンの階級
階級1 レベル:6 サップリング(Sapling)
階級2 レベル:14 フェン・ウォーカー(Fenwalker)
階級3 レベル:24 ラヴィジャー(Ravager)
階級4 レベル:36 センチネル(Sentinel)
階級5 レベル:48 ガーディアン(Guardian)
階級6 レベル:60 キーパー(Keeper)
■スプリガンの変更点
スプリガンは各階級でより危険な存在となる。
スプリガンは、エレクトロキューテッド・スプリガンを除き、打ち消し要素に弱い。
スプリガンのダウン時回復を樫の心臓に切り替え。
すべてのスプリガンが斧から受けるダメージが25%増加。
マトロンの物理ダメージが15%減少する。
アースマザーの爪はより危険に。
属性とノーマルのスプリガンは範囲魔法を使用する。
すべてのスプリガンは手動で配置される。
■スプリガンのマスク
・階級1 - 階級2
スプリガン: 毒耐性25%
マトロン: 防御値50ポイント
アースマザー: 魔法耐性10%
バーン: 炎耐性25%
フロストビトゥン: 冷気耐性25%
エレクトロキューテッド: 雷撃耐性25%
・階級3 - 階級4
スプリガン: 毒耐性50%
マトロン: 防御値100ポイント
アースマザー: 魔法耐性25%
バーン: 炎耐性50%
フロストビトゥン: 冷気耐性50%
エレクトロキューテッド: 雷撃耐性50%
・階級5 - 階級6
スプリガン: 毒耐性50% + スタミナ再生50%
マトロン: 防御値100ポイント + 体力再生50%
アースマザー: 魔法耐性25% + スタミナ50ポイント
バーン: 炎耐性50% + マジカ50ポイント
フロストビトゥン: 冷気耐性50% + マジカ50ポイント
エレクトロキューテッド: 雷撃耐性50% + マジカ50ポイント
■必須MOD
Natura
■互換性
Natura -Spriggans は、手作業でスプリガンを配置するもので、新しい場所にはパッチが必要です。
スプリガンを編集するMODとは互換性がありません。
プラグインはESPFEです。Skyrim Special Edition Nexus, Darenii. 23 Sep 2023. Natura - Spriggans. 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89813>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Dead Thralls by transientfaith Download ID:10756 Author:transientfaith 2017-07-20 21:48 Version:1.1
-
RATE: ★=98 G=4 TAG: [オーバーホール] [死霊術] [MCM対応] [日本語化対応]
Better Dead Thralls by transientfaith
[Skyrim]Better Dead ThrallsのSE版です
以下LE版より一部転記・適宜改変
召喚魔法の死の従徒のオーバーホールです。
死の従徒に様々な機能を追加し、より使いやすくします。
導入前に従徒がいる場合、全て殺してから導入してください。
導入すると自動的にクエストが開始され、死の従徒にクエストマーカーが付くようになります。
主な追加機能は以下の通りです。
・死の従徒がLv500まで有効になる(事実上のレベル制限撤廃)
・死の従徒が人間以外にも効果を発揮するようになる
・従徒がプレイヤーと一緒に隠密をするようになる
・従徒に話しかけることでアイテム交換、ステータス確認、「意識」を切る、従徒を死なせる等ができる
・従徒の「意識」を切ることが出来る。意識を切られた従徒は動かなくなる。
・従徒が死んだ時、わかり易いように3分間オーラウィスパーのエフェクトが付く(MCMで切り替え可能)
・従徒が死んだ時、左上にメッセージが出て知らせてくれる(MCMで切り替え可能)
・Voice of the Thrall Masterという新たなパワーが追加される。これにより従徒を近くに呼び寄せたり、標的を攻撃するよう命令したりできる
・上記のパワーはホワイトランの死者の間、地下墓地に追加される商人から呪文の書を買うことで手に入れることができる
・上記の商人は死体を召喚する巻物や一時的に召喚魔法のコストを0にするポーションなども売る
・従徒は首をはねられたり灰になったりしなくなる
・NPCが危険そうな呪文だな・・・と言わなくなる
・従徒がうーうー言わなくなる(MCMで切り替え可能)
・MCMで8体まで従徒を追加できるようになる。二つの魂と合わせて最大10体まで連れて歩くことができるようになる
・MCMで符呪された武器を自動充填するようにできる
■競合
Simply Order Summons 死の従徒への命令メニューはSimply Order Summonsのが優先される2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, transientfaith. 20 Jul 2017. Better Dead Thralls by transientfaith. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10756>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Redux SE Download ID:66920 Author:Craftian 2022-04-29 15:40 Version:1.2
-
RATE: ★=96 G=1 TAG: [クエスト] [フルボイス] [スタート変更] [日本語化対応]
Redux SE
『The Elder Scrolls V: Skyrim』はずっと焦点のズレに悩まされていたと言えます。
最大の問題は、プレイヤーキャラクターの在り方にあります。
究極のノルドの英雄でありながら、同胞団の導き手、闇の一党の聞こえし者、ノクターナルに仕えるナイチンゲール、盗賊ギルドのマスター、あらゆるデイドラの王子の勇者、あらゆる都市の従士、内戦の英雄などなど、様々な顔を持ちます。
NPCたちはドラゴンを倒してくれたことに感謝するのと同じくらいシシスを称えるので、プレイヤーは酷い違和感を感じることになります。
「Redux SE」が行うのは、ドラゴン(ドラゴンボーンとしてのあなたの役割も含む)を取り除いて、新しいストーリー展開を追加することです。
これはバニラのコンテンツと並行して進行し、オープンワールドのサンドボックスとしての強みを発揮できるよう、ゲームを再構築するのに役立ちます。
「ドラゴンボーン」の一連のクエストはサイドクエスト形式のオプションとなり、プレイヤーはこの世界の一人の名もなき無名の人間からスタートします。どうやってそこにたどり着いたのか、自分の出自は自分で決めることができます。
LE版:[Skyrim]Redux LESkyrim Special Edition Nexus, Craftian. 29 Apr 2022. Redux SE. 22 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66920>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul Download ID:6660 Author:steelfeathers 2023-04-01 15:10 Version:2.6
-
RATE: ★=89 G=8 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応] [パーク] [USSEP]
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
[Skyrim]Lost Grimoire of Skyrimの作者様が製作した魔法PerkのオーバーホールMOD。
LE版[Skyrim]Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
スカイリムの6種類すべての魔法Perk(変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復)に変更を加え、
既存の魔法システムをゲーム性を破壊しない範囲で改良・拡張します。
また、バニラに存在していた多くのバグ(精霊や蘇生した死体に関する物)が修正されています。詳しくはDescriptionのOther Tweaks欄をお読みください。
=互換性あり=
Ordinator - Perks of Skyrim
このMODをOrdinatorの下においてください(Ordinatorの魔法PerkがPath of Sorceryの魔法Perkに置き換わる為、いくつかの魔法効果が共存します)
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
条件付き互換 自動パークを無効にしてください
=互換性なし=
祠からの祝福を変更するあらゆるMOD
=複数パークMOD互換パッチ=
Gardden's Perk Trees Merged
SPERG+Ordinator+Path of Sorcery併用
Vokriinator - Choice Cuts
Adamant+SPERG+Path of Sorcery+Vokrii+Ordinator併用
パッチあり
Elemental Destruction Magic
Path of Sorcery - Elemental Destruction Magic Patch
パッチ
Path of Sorcery - Assorted Patches
(Apocalypse - Magic of Skyrimパッチ、Immersive Sounds - Compendiumパッチ)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, steelfeathers. 1 Apr 2023. Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6660>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dragonstone - The Life of Skyrim Download ID:39341 Author:grVulture 2023-12-17 18:46 Version:2.12.6
-
RATE: ★=91 G=3 TAG: [NPC追加] [敵追加] [MCM対応] [USSEP] [日本語化対応] [旅人追加]
Dragonstone - The Life of Skyrim
Dragonstone - A Skyrim OverhaulのNPC追加のみのバージョン。新たなNPCを最大2400人追加します。
※下記はVersion:2.0時点での仕様です
■必須、推奨MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Actor Limit Fix (推奨)
MCMを使用する場合↓
SkyUI
■概要
追加されるNPCは一般市民や山賊や狩人、冒険者や囚人等様々ですが、戦闘やパトロールに関与する内戦の兵士が最も多く追加されます。集団戦がある為MOD環境によっては戦闘がパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
・Skyrimの各都市、町、村には、独自のAIパッケージと毎日のアクションを備えた新しいリスポーン可能な(顔と服が異なる)汎用NPCが追加されます。彼らは歩いたり、座ったり、お店や寺院等に行ったり、探索したり、交流したり、仕事をしたりします。夜になると、多くの人が宿屋に集まります(すべてスクリプト不使用)。これらのNPCはPERKを持っています!
・道々には冒険家、ボディーガードのいる商人、旅行者、巡礼者、暗殺者、騎士などが追加されます(すべてスクリプト不使用)。これらのNPCはPERKを持っています!
・傭兵が都市のいくつかに追加されます。
・警備員、囚人、そして...驚きでいっぱいの刑務所の独房!
・馬で旅行する7人のユニークなNPC旅行者が追加されます。
・各都市(ホワイトラン以外)には都市/村に入る独自の帝国またはストームクロークのパトロール隊が追加されます。一部のパトロールは国境を越えて敵の兵士を攻撃します。一部の兵士(探検家として)は、スパイのために敵の領土を旅します。
・2つの派閥の境界に沿って4つの大きな戦いがあり、200人以上の兵士が死ぬまで戦います。
・さらに、スカイリムの各地に4つの戦場が追加されました。戦闘が完了すると、勝利した派閥は最も近い砦に向かい、それを強化または占領します。負けた派閥が戻ったとき、双方は再び戦います。
・追加のストームクローク、サルモール、帝国および(一部の)都市のパトロールは各都市が制御されていることを確認します。内戦が終わるとパトロールは解散します。
・兵士は自分自身を治癒することができます。
・ストームクロークの兵士と指揮官は新しい鎧を着ています。
・ランダムなNPCイベントが多数追加されました。
・2つの新しい派閥が追加されました:すべての死霊術師の敵であるウィッチハンターと、ドラゴンボーンとドラゴンに反対するすべての敵であるドラゴン狂信者です。
・子供は不死です。
■MCM
・ストームクローク兵士のヘルスのデバフ設定
・一般、山賊、各都市や村、内戦のNPCの出現割合をそれぞれ4段階で設定可能
・プリセットのロード、セーブ機能(要 FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES )
・デバッグ(非武装や裸で出現する兵士に装備を配り直す)
■非互換性のMOD
Dragonstone - A Skyrim Overhaul
RS Children Overhaul (部分的に互換性あり)
The Populated series (Populated DungeonsとPopulated Dawnguardを除く)
The Immersive Patrols seriesSkyrim Special Edition Nexus, grVulture. 17 Dec 2023. Dragonstone - The Life of Skyrim. 13 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39341>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree Download ID:46632 Author:SeaSparrow 2021-03-28 18:57 Version:1.0.0
-
RATE: ★=90 G=2 TAG: [吸血鬼] [スキルツリー] [パーク] [CustomSkillsFramework] [日本語化対応] [espfe]
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
CustomSkillsFrameworkを使用した吸血鬼のスキルツリー追加MOD
(バニラの吸血鬼の王ではなく、通常の吸血鬼用のスキルツリーです)
スキルツリーにアクセスするには不思議な頭蓋骨というアイテムを使います、
このアイテムは吸血鬼になったときに自動的に追加されます(導入前に吸血鬼になっている場合はゲームロード時に即入手)
Perkポイントは独自のvampirismというポイントを使います、
これは吸血行為を何度も行うことで獲得できます(ポイント獲得時にはメッセージが出る)
◆追加されるPerk
体力、マジカ、スタミナを増加
敵パワーアタック時確率でスローモーション
素手ダメージ増加
移動速度増加
吸血鬼の王になる必要なく以下を使用可能に
ガーゴイル召喚/ドレインライフ/霧化/リーピング
※ESLフラグ付き
■関連MOD
Haemophilia - Keybound Menu ツリー表示用の頭蓋骨の代わりにホットキーに変更する
Molag's Will - A Vampire Skill Tree 同作者の別の吸血鬼ツリー2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 28 Mar 2021. Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree. 8 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46632>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Andrealphus' Harder Quests Download ID:27939 Author:AndrealphusVIII 2023-02-17 08:24 Version:1.2a
-
RATE: ★=89 G=3 TAG: [ESPFE] [パッチ] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
Andrealphus' Harder Quests
※現在、各機能を個別に分けたものを作者さんがアップされています
これにともない、このModは Andrealphus' Gameplay Tweaks から Andrealphus' Harder Quests へ名前が変更されました
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements や Delphine's Map Reveals Dragon Mounds など、イマージョンな修正を得意とする作者さんの Tweak 集。
どちらかというとバニラよりもゲームを難しくする修正がメインとなるみたいです。
各修正パッチは個別に導入する方式になっており、すべてESLフラグが建てられています。
------------------------------
■ 1. フォロワーの所持重量の挙動の変更
(個別版: Andrealphus' Exploit Fixes)
フォロワーの所持重量が限界の時でも、アイテムを拾ってくれと頼めば限界以上に物を持たせる事ができてしまうのを修正する。
■ 2. マーラのクエストの難易度上昇
・マーラの寺院のクエストの順番を入れ替える。巡礼(『愛の書』)に行く前に、まずはリフテンの人々にビラを配らなくてはならない(『愛を広める』)。
・ビラを配る数を20枚から30枚に増加
■ 3. ニルンルートのクエストの難易度上昇
収集するニルンルートの数を30から40に増加する。ブラックリーチを含めて全部で43本あるので、なんとか収集は可能のはず。
■ 4. ソルスセイムのクエストの難易度上昇
・『新しい借金』で、ドロヴァス・レルヴィの借金を1,000から100,000に増加。ドロヴァスがネロスの執事になった後でもモグルルに借金を返さないと襲われる危険がある。
・『スジャンマを10個配る』で、配る飲み物の数を10から15に増加
・『ネッチゼリーを集める』で、集めるゼリーの数を5から10に増加
■ 5. 従士への叙任への難易度上昇
・『ドラゴンの目覚め』でミルムルニルを倒した後、自動的にバルグルーフから従士の地位を受け取れなくなる。他の街と同様、ホワイトランの人々からの尊敬を集めなければならない。
・従士になるために尊敬を集めなければならない人数を増加させる。
小さなホールド: 3 ---> 12人(ファルクリース、ハイヤルマーチ、ペイル、ウィンターホールド)
大きなホールド: 5 ---> 20人(イーストマーチ、ハーフィンガル、リーチ、リフト、ホワイトラン)
詳細はこちら(http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Making…)を参照の事
■ 6. 簡単にはオークの親族になれなくなる
オークの親族になるためのショートカットを削除する。親族になるための唯一の方法は、鍛冶の巨匠の指を見つけるのみになる。
■ 7. 相続の手紙は、恋人関係になった人物からだけ送られてくる
(個別版: Andrealphus Tweaks - Only Dead Lovers Cause Inheritance Letters)
遺産相続に関する手紙が送られてくる関係ランクを、ランク1の友人からランク4の恋人に増加させる。思うに、ランク1は簡単すぎた。
■ 8. 掴んでの盗みを禁止に
(個別版: Andrealphus' Exploit Fixes)
※作者さん曰く、powerofthree's Tweaks の方がよりスマートで競合のない修正をしているので、そちらを使ってくださいとのこと
所持者が判明している物品を掴むだけでも盗み扱いにする(Oblivionと似たような仕様)。これにより、持ち主の目の届かない場所にアイテムを移動して盗むことができなくなる。
v2.0以降の仕様
・室内のアイテムもサポート(TwitchでのEzteee氏の指摘に感謝します)
・派閥に所属している場合や、アイテムの持ち主がプレイヤーだった場合など、幾つかの除外を追加
・また、このトピック(https://afkmods.iguanadons.net/index.…)で指摘されていたバニラのバグを修正。これはこのModでの調整を妨げていた。
v2.1以降の仕様
・アイテムをドラッグした時に透明化を解除するようにした
■ 9. アクターに小物を落とすとダメージを与える
(個別版: Andrealphus' Exploit Fixes)
アイテムを掴んでNPCの頭上から落とすと、相手にダメージを与えるようになる。NPCにダメージが入るようになるため、戦闘や賞金首が発生する。これにより、バケツを頭にかぶせて盗みを行えるグリッチができなくなる。対象: バケツ、かご、鋳鉄鍋、釜、ドゥーマーの器
■ 10. 話術のランダム化
(個別版: Speechcraft Randomization)
話術のチェックに必要なスキル値をランダムにする。バニラでは固定値だったが、この調整をすることで以下の間でランダムに決定されるようになる。
- 非常に簡単 : バニラ 10 ----> 0-25
- 簡単 : バニラ 25 ----> 20-45
- 平均的 : バニラ 50 ----> 40-70
- 難しい : バニラ 75 ----> 65-95
- 非常に難しい: バニラ 100 ---> 90-145
“説得上手”のパークがあれば、数値に0.7を掛けたものが必要な値になる。
■ 11. ソリチュードの地下墓地
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Solitude Catacombs)
ソリチュードの地下墓地を調整し、二つの入口の位置を理にかなったものにする。
■ 12. レイヴン・ロックの牢屋
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Bigger Raven Rock Jail)
ブルワークの刑務所の内部を広げ、セルと囚人を多数追加する。
■ 13. バレンジアの石の位置の変更
(個別版: Stones of Barenziah - Alternate locations)
5つのESPファイルに分かれている。バレンジアの石が置いてある場所を、従来のものからより広い世界に散らばるように調整する。
注意: ニューゲーム必須。既存のセーブには適用できない
A. ソリチュードのプラウドスパイヤー邸 -> ドーンガード:ヴォルキハル城
B. ホワイトランの死者の間 -> ソルスセイム:テル・ミスリン
C. ホワイトランのジョルバスクル -> Beyond Skyrim - Bruma SE:ブルーマ城の君主の荘園
D. デインティ・スロード号 -> Falskaar:ヴァルクルンド城
E. アンシルヴァンド -> Wyrmstooth(https://archive.org/details/wyrmstoot…):クレイクヴィサ・ミッデン
(編者注: 詳細な場所は伏せます。詳しくはNexusを参照してください)
■ 14. 聖ジウブのロケットを衣服扱いに
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Locket of Saint Jiub - Clothing)
聖ジウブのロケットを軽装備から衣服扱いに変更する。こちら(https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…)のリクエストに応えて。
■ 15. 兎に餌を与える
(個別版: Andrealphus' Tweaks - Feed Rabbits)
兎にニンジンを与えるダイアログオプションを追加する。これにより“慈悲の贈り物”が追加されるようになる。野生の兎はまず落ち着かせる必要がある。
------------------------------
注意点として、自分で xEdit を使って細かい調整や他のMODとの整合性を取れる人が使ってくださいとのことです。Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 17 Feb 2023. Andrealphus' Harder Quests. 4 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27939>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-10-28 02:13 Version:2.15
-
RATE: ★=68 G=13 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
[Skyrim]YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod のSE版。
こちらでも公開中(YASH2 2.14)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
以下LE版より転記
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマギカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマギカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出られたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SKSE64
■修正パッチ
http://skup.dip.jp/up/up15139.7z 2.15 魔法詠唱の成功率が低すぎるのを修正
http://skup.dip.jp/up/up15184.7z 2.15 採掘が日本語化環境で3回に戻ってしまうのを修正、さらに経験値が獲得できるように
http://skup.dip.jp/up/up15185.7z 2.15 戦闘中に装備をかえられるようにする
YASH2 Additional Race 追加種族に対応させるアドオン
新規含む追加種族に対応、または初期の所持重量等がおかしい場合には
Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
YASH2_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。
;YASH2_PerkUAP
Perk = 0xB513C2~YASH2.esp|ActorTypeNPC
;YASH2_UIHiddenAb
Spell = 0xB003A8~YASH2.esp|ActorTypeNPC2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dAb. 28 Oct 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul Download ID:96034 Author:aljoxo 2024-02-16 01:54 Version:6.2
-
RATE: ★=71 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ロールプレイ] [日本語化対応]
Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul
AptitudeはMorrowindとOblivionに登場した21のクラスを追加し、ゲーム開始時に追加のボーナスを得られるようにする、小規模なMODです。
AptitudeはVanilla+の構成でうまくプレイできるように意図されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 16 Feb 2024. Aptitude - A Minimalistic Class Overhaul. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96034>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶