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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Animated Bound Weapons Download ID:192288 Author:Leitmotives 2026-10-02 04:33 Version:1.5.1
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RATE: ★=349 G=2 TAG: [戦闘] [魔法] [MCP] [召喚武器] [SPID] [自動戦闘] [武器]

Animated Bound Weapons
■概要
召喚武器を自律戦闘させるSKSEプラグイン
バニラ / MOD追加を問わず、Bound系スペルで呼び出した片手武器・両手武器・弓を、
自分で装備せず独立して戦わせられる
■特徴/内容
・召喚武器をその場で自律戦闘させる
・敵へ接近し、撃破後は次の敵へ移動
・破壊されない
・召喚時間終了時に消滅
・召喚弓も自動で引き絞って射撃
・従者や召喚生物ではなく、プレイヤー自身の召喚武器として扱う
・スクリプトなし
・SKSEプラグイン + ESLフラグ付きESP
・SE / AE向け
・VR非対応
■対応する召喚武器
・片手武器
・両手武器
・弓
・バニラ / MOD追加の両方に対応
スペル側のBoundアーキタイプを読み取るため、対応MODごとの個別パッチは不要
非対応:
・クロスボウ
・儀式系の特殊スペル
・武器ではなくクリーチャーを召喚するスペル
■戦闘アニメーション
・内部的には人型スケルトンを使用
・NPC向け戦闘アニメーションを利用
・MCO / BFCO
・OAR条件
などにも対応
各武器には専用識別キーワードを付与:
・ABW_Identity_1H
・ABW_Identity_2H
・ABW_Identity_Bow
・ABW_Identity_DW
これらを利用して専用ムーブセットを割り当て可能
■Animate / Wield切り替え
デフォルトは召喚武器スペルを唱えると自動で武器を自律化
Animated Bound Weaponsの小パワーを使用すると、
次に唱える召喚武器を以下から切り替え可能
・Animate:自律戦闘
・Wield:通常どおり自分で装備
・切り替えても現在展開中の武器はそのまま残る
・新しい自律武器を呼び出すと既存のものを置き換える
・同時に存在できる自律武器は1組のみ
■ロードアウト
事前に召喚武器を登録して順番に呼び出すことも可能
選択方式:
・On-cast:通常のスペル使用時に自律化
・Cycle:登録順に循環
・Random:登録行からランダム選択
各行:
・右手用スペル
・任意で左手用片手召喚スペル
・重複登録可能
・並べ替え / 削除 / 全消去対応
・ロードアウトはキャラクターごとに保存
■二刀流
Dual Cast Wield有効時:
・片手召喚武器スペルを二重詠唱すると、同じ武器を左右に1本ずつ召喚
・自律戦闘 / 自分で装備の両方に対応
・デフォルト有効
■コスト / 持続時間
・マジカ消費は元の召喚スペル準拠
・持続時間も元スペル準拠
・二刀流時は両スペル分のコストを消費
・持続時間は短い方を採用
・追加クールダウンなし
■設定
SKSE Menu Framework → Animated Bound Weapons → Assignment
設定項目:
・Pick mode
・Dual Cast Wield
・Refresh Spells
・Grant Power
・Remove Power
・Known Bound spells → Add to table
Refresh Spells:
・新しく覚えた召喚武器スペルが一覧に出ない場合に再スキャン
Grant Power / Remove Power:
・小パワーは自動付与
・不要なら削除可能
・削除設定は保持される
■セーブ
・ロードアウトは.essと同じ場所の.skse co-saveへ保存
・.essと.skseはセットで保持する必要あり
■導入
・SKSEを導入
・Address Library for SKSE Pluginsを導入
・SKSE Menu Frameworkを導入
・本MODを導入
・AnimatedBoundWeapons.espを有効化
・SKSE経由で起動
召喚武器スペルを1つ以上習得すると、小パワーがVoiceスロットへ自動追加される。
■アンインストール
・展開中の自律武器が消えるまで待つ
・設定画面からRemove Powerを実行
・セーブ
・本MODを無効化
それ以外のデータはセーブへ書き込まれない。
■互換性
・SeaSparrow's Animate Bound Weaponsとは別MOD
・Conduit Spectre
・Spellscribe Stances
・Ordinator
・Stances
などを必要とせず、競合もしない
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97で動作確認
・SE / AE向けにビルド
・AEはSEほど十分な実機確認なし
・VR非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Leitmotives. 2 Oct 2026. Animated Bound Weapons. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192288>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] A Dragonknight's Tale Download ID:186475 Author:Kittytail 2026-08-17 23:20 Version:1.57
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RATE: ★=339 G=1 TAG: [ハニーストランド洞窟] [クエスト追加] [魔法追加] [魔法] [呪文] [Kittytail] [日本語化対応]

A Dragonknight's Tale
■概要
ドラゴンをテーマにした強力な炎魔法12種と新しいクエストラインを追加
■入手方法
・新しいクエストラインを進めて習得
・Dragon Statueで作成
※Dragon Statueへ捧げ物をするとDragonknightの魔法/装備/アイテムを入手できる
■クエスト開始場所
・ハニーストランド洞窟へ向かって放棄されたアカヴィリ遺跡を探す
■推奨レベル
・クエスト開始時:レベル15以上
・クエスト完了時:レベル30程度
■同作者のクエMOD
Depths of the Reach
Midnight Sun
A Dark Warrior's TaleSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 17 Aug 2026. A Dragonknight's Tale. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186475>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stagger Effect Fix Download ID:110508 Author:Maxsu and SkyHorizon 2026-08-31 23:25 Version:1.0.4
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RATE: ★=339 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [シャウト] [魔法] [よろめき] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Stagger Effect Fix
ターゲットが間違った方向によろめく魔法効果のエンジンバグを修正する SKSE プラグイン。
SE、AE、VR 版に対応。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
概要
魔法効果がターゲットによろめき効果をトリガーする場合、ターゲットは魔法発動者に対して誤った方向によろめきます。これは、魔法発動者が「よろめかせる攻撃者」として見つからないためです。その結果、よろめきの方向を特定できません。
修正例
キャラクターの背後で揺ぎ無き力のシャウトを叫ぶと、そのキャラクタはバニラのように後方によろめくのではなく、前方によろめくようになります。
又、このSKSEプラグインはターゲットのよろめき効果がよろめき魔法の大きさに影響を与えないという問題も修正します。(例・パーサーナックスの努力なき力)
互換性なし
・Stagger Direction Fix - SSE or Stagger Direction Fix - NG
上記 MOD はどちらも同じことを行いますが、このプラグインは問題を根本的な原因から直接解決するため、より短くより良い方法を提供します。
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Stagge…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 31 Aug 2026. Stagger Effect Fix. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Dark Hierophant Magic Download ID:108499 Author:Kittytail 2024-01-12 09:50 Version:1.43
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RATE: ★=330 G=7 TAG: [魔法] [魔法追加] [破壊魔法] [チート] [ダーク] [Kittytail] [esl] [日本語化対応]

Dark Hierophant Magic
8 つの新しい高度な影と光の呪文を追加するMOD。
追加される8個の呪文はどれも途轍もない火力と中二ハート擽るモノクロの美しいエフェクトながらそれ相応のマジカを要求する。
例として見習い魔法はこのような感じである。
召喚武器の魔法もありますが全て破壊魔法カテゴリで分類分けされています。
忘れられた谷のサファイアパラゴンで入る部屋に呪文書のクラフト設備が追加されます(黒魂石/ダイヤor上質なダイヤ/ウィスプラッピング)
【PENACE】
・光の刃を発射し60のマジカ、スタミナ、体力ダメージを与える(245マジカ)
【PENACE AURA FANNING】
・12秒間剣の結界を展開して周囲の敵をよろめかせ60のマジカ、スタミナ、体力ダメージを与える(485マジカ)
【PENACE AURA SHIELDING】
・12秒間剣の結界を展開して周囲の敵に60のマジカ、スタミナ、体力ダメージを与える、またシールド魔法と同程度の防御効果もあり
■関連MOD
Dark Hierophant Magic Textures fix テクスチャ修正
■もし専用クラフト台まで行くのが大変な人のため他に置きたいならBase Object Swapper を使って
適当なオブジェを「_BL_CraftingAltarNew "霊光の祭壇" [FURN:FExxx871]」にリプレイス2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 12 Jan 2024. Dark Hierophant Magic. 5 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108499>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon Download ID:37228 Author:Mangekyoumadara1987 2024-01-19 01:11 Version:2.02
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RATE: ★=312 G=8 TAG: [敵変更] [戦闘] [シャウト] [能力・パーク] [魔法追加] [魔法] [SPID] [バランス調整]

Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
これまでプレイヤーのみに限定されていたSpell/Perks/Items/Shoutを敵が使用するようになるSKSEプラグインSpell Perk Item Distributor (SPID)の設定ファイル集。
数十種類のModのサポートを追加。高度にカスタマイズ可能。
▼必須Mod
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
▼推奨Mod
・NPC Spell Variance - Spell Variety AI NPCが魔法の用途ごとに使い分けるようになる
▼対応MOD
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
Apocalypse - Magic of Skyrim
More Apocalypse - An expansion for Apocalypse - Magic of Skyrim
Growl - Werebeasts of Skyrim
Arcanum - A New Age of Magic
The Elder Scrolls - Tomebound - Lore Spell Additions
Mysticism - A Magic Overhaul
Forgotten Magic Redone SE
Colorful Magic by 184Gesu SE
Skyrim Spells and Powers by WarriorKeKe updated for Skyrim Special Edition
Elemental Destruction Magic
Elemental Destruction Magic Redux ※v1.2.0はIDが変わったため未対応
Shadow Spell Package
Spectraverse - Magic of the Magna-Ge
Dark Envoy - Vampire Powers
Cosmic Spells
Dragon Age Spells Redux
Poison Spells
Astral Magic
Crimson Storm - Vampiric Spells
Ace Blood Magic
Blue Fire Magic
Coldharbour Resummoned SSE by Aipex8
Phenderix Magic World - The Magical World of Manantis
Triumvirate - Mage Archetypes
▼類似MOD
NPCs Learn Skills and Spells
NPC Spell Variance - Immersive Distribution AIOSkyrim Special Edition Nexus, Mangekyoumadara1987. 19 Jan 2024. Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon. 21 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37228>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Classic Paralysis Download ID:45931 Author:powerofthree 2026-08-29 11:23 Version:3.4.0
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RATE: ★=307 G=3 TAG: [魔法] [麻痺] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Classic Paralysis
各種麻痺効果および氷晶を使うとNPCが硬直してぶっ倒れてしまうのを、その場で固まってしまうように修正するMod。
SKSEプラグインです。
これにより、麻痺したまま死亡し、蘇生させると起きるムーンウォークのバグも修正されます。
v3.2.0から設定ファイルも追加され麻痺・凍結を個別にON/OFFできるようになりました(デフォルトでは麻痺:ON、凍結:OFF)
※競合
Ragdoll Paralysis Redux SE …麻痺の代わりに麻痺に似た独自スクリプト効果に変更するためこのMODの効果対象外になってしまう
これ以外にも麻痺・氷晶を編集されてる場合は正常に適用されない可能性があります
※必要※
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 29 Aug 2026. Classic Paralysis. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45931>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Lost Grimoire SSE Download ID:4455 Author:Steelfeathers 2026-08-07 17:38 Version:1.8
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RATE: ★=305 G=6 TAG: [魔法追加] [杖] [巻物] [本] [魔法] [オーバーホール] [ESPFE] [AE対応] [CC] [日本語化対応]

Lost Grimoire SSE
[Skyrim]Lost Grimoire of Skyrim の完全なリメイク。
すべての魔法系統にまたがる 115 以上のバランスの取れた伝承向きの呪文と、それに見合った巻物や杖を追加します。
作者が 10 年かけて磨いてきたプログラミングとデザインのスキルを駆使して、一から作り直し、いくつかのお気に入りに加えて、新しい呪文、バランス、ビジュアル、多くのバグが大幅に改善されています。
◆必要
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・monster race crash fix
◆強く推奨
・AnimObject Swapper(魔力の採掘ツールに必要)
◆特徴
様々な動物に変身したり、ステルス破壊呪文で暗殺したり、イナゴの大群を召喚したり、新たな仲間やドレモラを呼び出す等、バニラの呪文を補完してより充実させるために、各魔法系統にまたがる 115 以上の新しい呪文が特徴です。
・追加される呪文書は商人に自動的に配布。
・すべての新しい呪文は巻物や杖の形でも提供され、それらはワールドで配布。
・ハイクオリティの VFX と SFX
・ゲームにシームレスに統合。
・軽量で、継続的に実行されるバックグラウンドスクリプト無し
◆互換性
当 MOD はスタンドアロンです。ほとんど全ての MOD はパッチを必要とせず、そのまま互換性があります。パッチは最も人気のある MOD のいくつかに対して提供されており、競合の解決ではなく、より良い一貫性のために提供されています。
◆対応パッチ
・CC Survival
・CC Staves
・NPC Spell Variance - Spell Variety AI
・Adamant - A Perk Overhaul
・Mysticism - A Magic Overhaul
・Ordinator - Perks of Skyrim
・Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
・Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
◆関連 MOD
・Lost Grimoire SSE - ENB Hands addon
いくつかの手の魔法エフェクトに ENB パーティクルライトを追加
◆類似 MOD
・Apocalypse - Magic of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, Steelfeathers. 7 Aug 2026. Lost Grimoire SSE. 15 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4455>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying SKSE Download ID:85505 Author:Borgut1337 2024-03-26 01:05 Version:1.7.0
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RATE: ★=298 G=1 TAG: [防御] [二刀流] [魔法] [杖] [素手] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dual Wield Parrying SKSE
[Skyrim]Dual Wield ParryingをSKSEベース(dllファイル)で書き直したSSE移植版。
■概要
・プレイヤーが左手に武器(または呪文や杖)を装備している場合や素手でも、新しいキーで防御を行えるようにします。
・デフォルトキーは「V」です。このキーは.iniファイルで変更可能です。MCMは存在しません。
キー参照:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・Papyrusスクリプトは使用していません。入力検出は全てC++で実装されています。
・ 2013年以降、LE版とSE版を問わず全てのDual Wield Parrying(二刀流ブロッキング)MODに影響を与えてきたと思われる、「ダブルアタックバグ」の修正を含みます。
「ダブルアタックバグ」とは
ゲーム開始後、戦闘中や死亡後にセーブデータをロードするとたまに発生する再現性の低いバグです。特定のセルでのみ現れる可能性もあります。現象としては、一人称視点でプレイヤーがバッシュ攻撃をするとバッシュのアニメーションは再生されますが、バッシュ攻撃ではなく通常攻撃やパワーアタックとして扱われ、二刀流ブロックのバッシュの場合に通常攻撃2回分として扱われる(double attack)バグを指します。
■要件
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
■バージョン互換性
・Skyrim バージョン1.5.97は互換性あり
・Skyrim バージョン1.6.xxは互換性あるはずだが、作者未確認
・VRはおそらく技術的に互換性あるが、非推奨。Dual Wield Block VRを推奨
■他MODとの互換性
・Valhalla Combat:Valhalla CombatのMCMで互換性セクションに移動し、このMODでブロックに使用するキーを指定してください。
■関連MOD
・Dual Wield Parrying SKSE - Mouse Buttons Fix …バグフィックス
・Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration …後継版、MCPで管理Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 26 Mar 2024. Dual Wield Parrying SKSE. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85505>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Spell Casting Reworked - SKSE - SkyPatcher Download ID:168593 Author:Zzyxzz 2026-10-11 05:53 Update! Version:3.0.3
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RATE: ★=293 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [詠唱] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [SkyPatcher] [ESPFE] [日本語化対応]

Spell Casting Reworked - SKSE - SkyPatcher
スカイリムの魔法システムを全面的に刷新し、より正統な詠唱体験を実現します。
低ランク魔法は高速化され、高ランク魔法はより強力で迫力のあるものになります。
・プレイヤーと NPC 両方に対応
・詠唱時間の計算方法そのものを変更。
・詠唱速度は、呪文パーク、魔法スキルの系統、そして有効な効果に基づいて一貫して
スケーリングされるようになり、より多様で戦略的な魔法戦闘体験を実現。
・特に NPC にとって、魔法をより意味のあるものにし、連発されにくくします。
・詠唱時間が長くなることで発動回数は減りますが、その分一発一発の爆発力も大きくなります
SkyPatcher オプションアドオン
・長い詠唱時間を補うために呪文の強度を増加(20%、40%、熟練者 / 達人クラスのみ)
・追加された詠唱速度上昇アイテムをゲーム内に配布(指輪、ローブ、アミュレット)
詳細は Discripcion 参照
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyPatcher(オプション)Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 11 Oct 2026. Spell Casting Reworked - SKSE - SkyPatcher. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168593>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Drain Magic VFX Edit Download ID:164598 Author:Kittytail 2025-11-16 11:36 Version:1.03
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RATE: ★=286 TAG: [魔法] [呪文] [エフェクト] [リメッシュ] [NO-ESP] [Kittytail]

Drain Magic VFX Edit
吸収呪文のエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
追加事項:
・パーティクルやエフェクトの増加
・新しいグローレイヤーを追加。
• 色のグラデーションとシェーディングを改善。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
• ヴァンパイアロードの「体力吸収」投射物と爆発エフェクト
• 赤・緑・青のドレイン投射物および衝突エフェクト
• 手のエフェクト
• インベントリアート
同作者のVFX Edit シリーズ
炎魔法版
Flame VFX Edit
氷魔法版
Frost VFX Edit
雷魔法版
Lightning VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
召喚ポータル版
Summoning Portals VFX Edit
回復魔法とポーション治癒効果版
Healing VFX Edit
光源魔法版
Light Magic VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 16 Nov 2025. Drain Magic VFX Edit. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164598>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Summoning Portals VFX Edit Download ID:135614 Author:Kittytail 2024-12-11 20:49 Version:1.03
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RATE: ★=282 TAG: [魔法] [エフェクト] [召喚魔法] [ポータル] [リメッシュ] [Kittytail] [NO-ESP]

Summoning Portals VFX Edit
召喚ポータルのエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
追加事項:
- 色のグラデーションとシェーディング、UVマップを改善します。
- 新しいメッシュ、パーティクルを追加します。(スタイルの変更にも対応)
- パーティクル数を全体的に増加。
- シェルテクスチャリングを活用し、奥行きを向上。
- 最適化。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
- 紫色のポータル、淡い青色のポータル、カースターグ召喚ポータルのエフェクト。
- 「思い出の夜」のクエスト中に使われる特別なポータルビジュアル。
- 召喚、バニッシュ、コマンドタイプの呪文の手のキャストエフェクト。
- インベントリアート。
同作者のVFX Edit シリーズ
炎魔法版
Flame VFX Edit
氷魔法版
Frost VFX Edit
雷魔法版
Lightning VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
回復魔法とポーション治癒効果版
Healing VFX Edit
光源魔法版
Light Magic VFX Edit
吸収魔法版
Drain Magic VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 11 Dec 2024. Summoning Portals VFX Edit. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135614>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] TactiCast - Automatically Cast Spells Download ID:180626 Author:zfroggyman 2026-09-27 01:09 Version:2.9
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RATE: ★=255 G=2 TAG: [戦闘] [魔法] [自動発動] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

TactiCast - Automatically Cast Spells
■概要
指定した条件を満たした時、自動でプレイヤー自身に魔法を発動するSKSEプラグイン
例
・隠密状態になったら《透明化》
・隠密状態になったら《消音》
・戦闘開始時に《召喚弓》
・夜になったら《暗視》
■特徴
・条件発動式
・自動詠唱
・SKSE Menu設定
・複数魔法登録可
・マジカ消費あり
・召喚武器対応
・VR非対応
■内容
・初期状態
・導入直後は何も設定されてない
・ユーザーがSKSE Menuから設定する必要あり
・設定方法
①条件作成:SKSE Menuで条件を選択
②魔法登録:条件を選んだ後、覚えている魔法一覧から選択
③Addを押すと登録完了(複数登録可能)
・設定可能条件
・プレイヤーが習得済みの魔法のみ
・自分対象のみ
・対象指定魔法は不可
・持続詠唱は不可
・Concentration系は非対応
・マジカ消費
・自動発動でも普通にマジカを消費(足りない場合はスキップされる)
・召喚武器
・バニラ仕様で、既に召喚武器を持っている状態で再度唱えると解除なる
・解除方法はバニラと同じで普通に納刀するだけ
・周期タイマーについて
・タイマー系条件はロード時に進行状況がリセットされる
パワー/シャウトにはクールダウンなどの仕組みにより複雑さが増すため対象外となっており、その点においては同作者によるReactive Arsenalと組み合わせることを想定して作成されたModだとのこと。
■必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■類似MOD
Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod)Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 27 Sep 2026. TactiCast - Automatically Cast Spells. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180626>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Practical Necromancy Download ID:29834 Author:Nymic 2026-09-05 15:57 Version:1.9.3
-
RATE: ★=246 G=16 TAG: [魔法] [召喚魔法] [死体] [死霊術] [オーバーホール] [日本語化対応]

Practical Necromancy
このModは、Skyrimでの死霊術師体験を向上させることを目的としています。
蘇生した従徒のカスタマイズ、アンデッドクリーチャーの作成とアップグレードのための儀式、死体の解剖と材料の採取、Shade of the Revenantの再導入、死霊術関連の呪文と特典の追加などが行われます。
以下、機能の一部。
召喚とは別の死霊術スキルを作成し、練習すればするほどレベルアップし、いくつかの新しい呪文に影響を与える。
ユニークな魔道書を通じて、死霊術の知識を徐々に向上、拡大させる没入感のある方法をプレイヤーに提供。
蘇生した死体のうめき声をオフにすることができる。
蘇生した従徒の武器、防具をカスタマイズできるようになる。
蘇生した従徒を召喚できる。
死体を解剖し、臓器や食材を採取できる。
バニラの黒魔術のバグ、特に "ムーンウォーク "のバグを修正。
このMODが行わないこと。
SKSE 64を必要としません。
バニラの能力(パーク)やスキルツリーを編集しません。
バニラの呪文の編集をしません。
新規の錬金術の材料を追加しません。
大量の新規の雑貨を追加しません。
死霊術を犯罪にしません。
死霊術を特定の場所でしかできないようにはしません。
・MODの開始方法
導入後に適当なバニラの死霊術を使用するだけ。
その瞬間MODが起動し、「Summon Grimoire」のパワーが追加。パワー使用でメニューを起動できる。
そのメニューで「魔導書を読む」を選択すると、新しい呪文や能力を習得するCHAPTER(呪文書形式の消費アイテム)をクラフトできる。魔導書は死霊術師レベル (25 レベルごと) でロックを解除でき、さらに多くの章が追加されていく。
この死霊術スキルのPerkを習得する必要があります。
作成したアンデッドに話しかけられる能力を解放後、話しかけて「Promote(昇格)」を選択し、任意の「Undead Legion」や「Undead Guard」といったグループに振り分けて管理できる。
エンバーミングピックを作成可能になって以降、死体を攻撃して解剖→「Study」で肉体の情報を、「Soul Bind」で魂の情報をそれぞれグリモアに登録可能。
肉体の情報は実体のあるアンデッドの作成に、魂の情報はゴーストなどの幽体系アンデッドの作成時に使用可能。
・Soul Harvest(魂収穫)
最優先で解禁すべき能力。
知性ある生き物にSoul Harvestの呪文を掛けて殺すとSoulという独自通貨を獲得する。
新たな能力の解放や儀式などで使用可能な他、Soulを黒魂石に再変換も可能。
何をするにもSoulがないと始まらない。
・Create Undead
死体を蘇生するのではなく、素材にして全く別のアンデッドを創造する。
適当なスケルトンやゾンビだけでなく、以前に解剖してStudyやSoul Bindする事でグリモアに記録した別人をアンデッドにして作り出せる。
・Promote Undead(アンデッド昇格)
アンデッドをグループに振り分け、このMODの管理下に置く。
連れ歩くだけでなく一度送還し、好きな時に複数の死体を一斉に召喚可能。さらにその際のグループ分けまで出来る。
ただし送還するたびに一旦死体に戻り、Summon Undeadなどで再召喚しても死体のまま呼び出す。
中盤以降、呪文を周辺のPromote済み死体に一斉に掛ける能力が解禁されるので、それと蘇生呪文を組み合わせることでようやく死者の軍勢を呼び出す死霊術師プレイが可能。
・Awaken Undead(覚醒アンデッド)
Create Undeadでアンデッド作成し、解剖で内臓を取り出し、覚醒の儀式を行うと覚醒アンデッドとして登録される。
全ステータスの最低値をプレイヤー基準に引き上げ、CPUも強化される他、設定した拠点の防衛や巡回行動なども命令可能。
送還や再召喚しても死体に戻ることがなく、召喚上限にも影響されないのでシステム上は普通に生きたフォロワーと同様の扱いらしい。
永続化と固定化がされるとのことだが、山賊などリスポーンする個体の場合は見た目が変わってしまう事がある模様。
ステータスをあげたり魔法を覚えさせたりの育成やビルドが可能。
昇格アンデッドが精鋭のアンデッド軍団なら覚醒アンデッドは腹心や忠実な臣下と言ったところか。
ただし覚醒アンデッド作成の度にプレイヤーに「腐敗」という恒常的なデメリットが発生、進行していく。体力回復力の低下などゲームバランスに一応配慮したものらしい。チートモードで無効化可能だが、基本的に腐敗前提で調整されている。
昇格アンデッドはそのままでは再召喚の度に装備がデフォルト状態に戻ってしまうが、アンデッドの「Equip」→「Custom outfit」で現在の装備を記憶しておけば防ぐことができる。
おっさんの死体から美女のアンデッドを作り出したり、人間から巨人のアンデッドを作り出したりと幅広い死霊術師プレイを楽しめる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Nymic. 5 Sep 2026. Practical Necromancy. 2 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29834>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Pretty Combat Animations (PCA) - Spell Master (SPM) SE Download ID:5215 Author:Dualsun 2022-09-26 18:50 Version:1.03
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RATE: ★=243 G=1 TAG: [魔法] [杖] [詠唱] [モーション] [DAR]

Pretty Combat Animations (PCA) - Spell Master (SPM) SE
魔法や杖での詠唱時・キャストモーションを変更します。女性キャラ向け。
FOMOD形式で、個別にモーションを選択しながらインストールができます。
必須MOD
Address Library for SKSE Plugins
Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, Dualsun. 26 Sep 2022. Pretty Combat Animations (PCA) - Spell Master (SPM) SE. 28 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5215>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] MagickaPlus Download ID:20550 Author:hal2000 2019-07-29 22:52 Version:1.22
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RATE: ★=240 G=12 TAG: [魔法] [バランス調整] [魔法強化] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

MagickaPlus
■概要
「魔術師プレイを快適に!」
涙が出るくらい弱すぎる魔法特化キャラをなんとかするためのMODです。
パークや装備など複雑な条件はプレイするのにめんどくさいので
マジカを上げ続けるだけで強くなるシンプルな内容にしました。
レベルアップの時にマジカを増やすと、マジカ回復量と魔法の威力と魔法耐性が上がります。
戦闘時のマジカ回復速度を通常時の0.66倍まで引き上げます(デフォルト0.33倍)
また、装備が軽装なほどマジカ回復量が上がります。
※効果はプレイヤーのみに適用されます
■アップデート
v1.2
他のバランス調整MODとの互換性を向上しました。
「magicka regen rate doubled(戦闘時の回復速度2倍)」と
連続で表示される事がない場合は、特にバージョンアップの必要はありません。
■効果
「+10マジカ毎に得られる効果」
・マジカ回復速度 +10%
・破壊魔法効果 +5%
・回復魔法効果 +1%
・召喚・変性・幻惑 +10%
・魔法耐性 +1%
※上限とか無いです
「装備の種類によるマジカ回復速度」
重装 +0%
軽装 +3%
服 +6%
無し +10%
※装備効果は頭、腕、胴、脚の4部位に対して適用されます。
全身に軽装鎧を付けた場合は「3%*4部位」で+12%の効果があります。
■MCM
効果ON/OFFのみ設定可能。
※アンインストールする場合は、無効化してからメニューを閉じ3秒ほど待ってください。
また、MODによる現在の効果を右欄に表示しています。
※装備・パーク・大立石による効果はMCM上で表示されません。
■必須MOD
SKSE64
SKYUI
※Skyrim 1.5.50 and SKSE 2.0.8 で動作確認済
※Skyrim 1.5.53 and SKSE 2.0.9 で動作確認済
■競合
プレイヤーのベース能力値を変更するMODとは競合します。
パーク・呪文・エンチャント系の強化MODとは併用できるはずです。
■他MOD併用時の注意点
・パーク改変MODは併用出来ますが、魔法攻撃力を上げるパークが実装されていることが多いのでオーバーパワーにならないようにご自身でバランスを取ってください。
・Action SpeedのようなMODには装備の種類に応じてマジカ回復量が変わるなどの機能が備わっています。
併用時はオーバーパワーにならないように、MagickaPlus側の「装備の種類によるマジカ回復速度」の設定を0推奨。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, hal2000. 29 Jul 2019. MagickaPlus. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20550>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Odin - Skyrim Magic Overhaul Download ID:46000 Author:Enai Siaion 2026-08-23 22:29 Version:3.2.0
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RATE: ★=233 G=8 TAG: [魔法] [魔法追加] [バランス調整] [Odin] [EnaiSiaion] [Enairim] [EnairimVplus] [日本語化対応]

Odin - Skyrim Magic Overhaul
Odinはスカイリムにおける魔法の本来あるべき姿です。
バニラのスカイリムの呪文を改善、修正します。
バニラ呪文の改良点
巻物と杖は、同等の呪文よりも弱くなったり、効果が完全に欠落したりすることはなくなりました。
巻物と杖には、特定のパークをサポートするために必要な効果が含まれるようになりました。
説明がより説明的になり、実際のダメージ値が表示されるようになりました。
エリア効果が小さな障害物や他のターゲット、不均一な地形によってブロックされなくなりました。
自己バフと魔法のミニオンがスペル吸収に誤って食われることがなくなりました。
レベルキャップのある呪文はレベルキャップ以上のターゲットには効果がありますが、その差に基づいて失敗する可能性があります。
呪文のビジュアルとサウンドがより一貫したものになりました。
▼要件
Backported Extended ESL Support ※2023年12月以前のバージョン
▼パッチ
what777's Odin Patches - 他MODのパッチ集
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim - オプションにパッチ有り
Ordinator - Perks of Skyrim - オプションにパッチ有り
Odin - Summons Redone - 召喚生物リプレース
Odin - Better Destruction Spell Balance Patch - 一部の破壊呪文を弱くする
■Odin の呪文を NPC も使えるようにする(Spell Perk Item Distributor (SPID) が必要)
ODIN spells for NPCS
■テクスチャの最適化
Odin Cleaned Textures
----------------------MysticismとOdinのおおまかな違い--------------------------------
魔法の総数はMysticismが多い(特に達人魔法)
どちらもバニラの魔法バグ修正を行っているが修正方法が違う
Mysticism 強力な達人破壊魔法を増やすことで、ゲーム終盤のバニラの魔法の弱さを改善
Odin 「ゲーム終盤のバニラ魔法の弱さを改善」するパークを自作MODに追加済み。
そのため強力な達人魔法を増やすことはしていない。
変性----------------------------------------------------------------------------------------
Mysticism 開錠自体を行う魔法(鍵開け行為自体が魔術師に不要という考え)
(類似MOD iUnlock - A Simple and Immersive Unlock Spell)
DragonhideをEbonyfleshの上位版化
敵の能力を下げるデバフ魔法追加
麻痺は幻惑に移行、代わりにAsh魔法を再設計
Odin 開錠難易度を下げる魔法(鍵開けシステムは有効なままにしておきたい)
天候操作魔法追加
(類似MOD (ESL) Apocalypse and Other Weathers Changes SE)
便利系魔法としてOcato's Spell Triggerを追加
召喚----------------------------------------------------------------------------------------
Mysticism バニラにない武器種の魔力武器を追加
(類似MOD Simple Bound Weapons Expansion)
高レベルの召喚武器も追加
Odin 召喚中の下僕を強化する魔法が追加
破壊----------------------------------------------------------------------------------------
Mysticism 至近距離のタッチ系魔法が追加
敵から体力を吸収し自己回復する高レベル魔法を追加
マスター呪文を多数追加。
Odin 至近距離のタッチ系魔法が追加
破壊がゲーム後半で弱いのはスケーリングがないためで、個々の呪文ではなくスキルの問題。
VokriiやOrdinatorのような魔力強化機能があるパークMODを使用を推奨。
幻惑----------------------------------------------------------------------------------------
Mysticism 麻痺が幻惑魔法に移行、隠密能力を上げる魔法も追加
幻惑主体のゲームプレイ体験が向上
Odin 幻惑する対象へのレベル制限を改善。
(失敗確率はあるがレベル制限以上の対象にも効くように変更。)
回復----------------------------------------------------------------------------------------
どちらも毒系呪文が追加されている。
Mysticism 治癒呪文は集中呪文に変更され、瞬時に回復することはない。
Ward系は魔法防御だけでなく物理防御も向上
(類似MOD Wards Functionalities Extended )
Odin (見習い以上の)治癒呪文は集中呪文に変更され、瞬時に回復することはない。
(他者治癒は即時回復効果あり)
Turn Undeadのレベル制限を改善(幻惑と同様の修正)
----------------------------------------------------------------------------------------2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 23 Aug 2026. Odin - Skyrim Magic Overhaul. 1 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46000>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Sneak Attacks Download ID:67613 Author:powerofthree 2026-08-31 08:37 Version:1.3.1
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RATE: ★=232 G=1 TAG: [魔法] [隠密] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Magic Sneak Attacks
魔法による隠密攻撃(投擲を伴う呪文やシャウト)が可能になる。
全ての流派の魔法で使用可能
隠密の攻撃回数(ModSneakAttackMult)に影響する特典と互換性があります。
ゲーム言語と効果音で通知されます。
バニラのスニークアタックと同様に、クリティカルヒットのステータスに影響します。
PapyrusのOnHitイベントをサポート
必要:
Address Library for SKSE Plugins
デフォルトの隠密攻撃の基本倍率は2.0倍です。
1.0に設定すると隠密攻撃を無効化します。
この設定とその他の設定は po3_MagicSneakAttacks.ini で行うことができます。
■関連Mod
Magic Critical Hits …魔法によるクリティカルヒットを可能にするSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 31 Aug 2026. Magic Sneak Attacks. 6 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67613>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic Random Spell Idle Download ID:77025 Author:lSmoothl 2024-08-27 11:20 Version:1.8
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RATE: ★=230 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [魔法] [OAR]

Dynamic Random Spell Idle
Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 27 Aug 2024. Dynamic Random Spell Idle. 13 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77025>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Goetia Animations - Enchanted Magic Staves Download ID:71110 Author:Verolevi 2026-08-27 03:45 Version:1.7
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RATE: ★=228 TAG: [モーション] [アニメーション] [魔法] [待機] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [構え] [DAR] [Goetia]

Goetia Animations - Enchanted Magic Staves
杖を装備している時の、以下のアニメーションを置き換えます。
-杖を構えている時の待機、歩行、走行、ダッシュ(スプリント)。
-杖を片手/両手で持っている時の構えと解除
-杖で狙っている時の待機と動作
-任意の手の構成、任意の種類の杖での詠唱
オプションファイルは一つだけ選んで、メインファイルと合わせて導入してください。
探索/非戦闘時用のアニメーションです。全種類の杖(小さ過ぎない物)用と、破壊の杖のモデル用があります。descriptionの二つ目の動画で動きを確認できます。
◆前提mod
・Dynamic Animation Replacer
◆推奨mod
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay (強く推奨)
・Vanargand Animations - One Handed Mid Stance (杖+近接武器の場合)
・Goetia Animations - Magic Spell Casting (杖+魔法の場合)
◆同一シリーズ
TAG: [Goetia]は、魔術師や魔戦士(スペルソード)のキャラクター向けのシリーズです。
○移動
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run - 待機、歩行、走行(男性向け)
・Goetia Animations - Female Idle Walk And Run - 待機、歩行、走行(女性向け)
・Goetia Animations - Sprint - ダッシュ
○魔法
・Goetia Animations - Magic Spell Casting - 通常用
・Goetia Animations - Sneak Magic - 隠密用
○その他
・Goetia Animations - Enchanted Magic Staves - 杖装備時の行動全般
・Goetia Animations - Conditional Shouts - シャウト
◆その他シリーズ
・TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
・TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 27 Aug 2026. Goetia Animations - Enchanted Magic Staves. 10 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71110>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Loss of Focus - Spell Interruption Download ID:135359 Author:_kmatt_ 2024-12-09 01:52 Version:1.0.1
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RATE: ★=209 TAG: [魔法] [魔術師] [詠唱] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応]

Loss of Focus - Spell Interruption
魔術師が呪文を唱えている最中に邪魔をすることができるSKSEプラグイン。
一般的に魔法を使うには、多大な集中力が必要とされます。しかし、大剣で呪文を提唱中の術師の顔を殴っても、平然としているのはおかしいと思いませんか?
この高度にカスタマイズ可能なSKSEプラグインを使えば、敵が呪文を唱えている最中に中断させることが可能になります。(プレイヤーが邪魔されることもできます)
設定はMCMを使って、誰がどのように中断されるかを選択できます。
・NPCとプレイヤーの個別オプション
・武器のオプション
弓
片手武器
両手武器
魔法(デフォルトではオフ)
非武装 (1.0.1 以降)
・成功率の設定 (0-100%)
・パワーアタックやバッシュアタックの成功率
・武器が中断するためにキーワードを持つ必要があるかどうか
・アクターが中断するためにパークを持っていなければならないか
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・powerofthree's Tweaks
現在のバージョンでもしCTDログに「LossOfFocus.dll+331AD」が出るのであればOPの方も導入してくださいSkyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 9 Dec 2024. Loss of Focus - Spell Interruption. 2 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135359>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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