SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills Framework Download ID:41780 Author:meh321 and Parapets 2026-10-02 14:19 Version:3.2.0
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RATE: ★=369 G=7 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [MOD作成] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Custom Skills Framework
・動作要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
ver2.0よりSKSEプラグインとして書き直され、1.6.640、およびGoGバージョンをサポートするようになりました。
1.5.97のユーザーは、Optional filesにある「Custom Skills Framework for 1.5.97」を使用してください。
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警告:これはベータ版であり、テスト段階にあるため、バグやクラッシュが発生する可能性があります。
MOD作成者が、独自のスキルツリーを使用して新しいスキルを作成できるようにします。
これらのスキルはアクターの値に関連付けられていませんが、代わりにグローバル変数を使用します。つまり、理論的に無制限の量のスキルを作成でき、スキルを追加するさまざまなModが互いに競合することはありません。
通常のスキルがレベルアップしたときと同じように、スキルがレベルアップしたときに「XがYに増加しました」というメッセージを表示できます。
通常のバニラスキルメニュー、吸血鬼の王の能力、ウェアウルフのスキルメニューは変更されていないため、以前と同じように機能します。
■関連MOD
Custom Skills Merged ツリー表示方法の統合
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 同上、こちらはUIに追加する
Minimalistic Custom Skills Menu for AE 本体の更新により不要
Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls
Custom Skills - Daedric Artifacts
Dragonborn - Shouts Perk Tree
Custom Skills - VIGILANT
Custom Skills - GLENMORIL
A Witcher's Adventure
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Companions Perk Tree
Custom Skills - Hand To Hand
Custom Skills - Unarmoured Defense
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
Legacy of The Dragonborn Perk MenusSkyrim Special Edition Nexus, meh321 and Parapets. 2 Oct 2026. Custom Skills Framework. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] -
PR
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- ☆ [ゲームシステム変更] I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - Friendlies Download ID:122516 Author:Ryan-VersuchDrei-golovatris-wSkeever 2026-08-24 02:38 Version:1.9.1
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RATE: ★=366 G=2 TAG: [フォロワー管理] [ペット] [召喚魔法] [no-esp] [SKSEプラグイン]

I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - Friendlies
I'm Walkin' Here / I'm walkin' here NG の改良MOD
これらはプレイヤーとプレイヤーの仲間 (チームメイトとしてマーク)/プレイヤーの召喚/仲間の召喚、ならびに会話ダイアログ中の衝突判定を無効にします。
CC Petsのペットが、チームメイトとしてマークすることなく (これにより、プレイヤーの敵の有効なターゲットになります)、上記の機能を使用できるよう になります。
またこれに取り組んでいる間に、I'm walkin' here NG v1.7 (元のmodについては不明) に存在する奇妙なバグも発見して修正しました。
このバグにより、modに付属する設定ファイルは意味をなしませんでした。
インストールプレイ中に問題なくインストールまたはアンインストールでき、
ESPファイルは含まれていません。
必須
Address Library for SKSE Plugins
https://skse.silverlock.org/ (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, Ryan-VersuchDrei-golovatris-wSkeever. 24 Aug 2026. I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - Friendlies. 29 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122516>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim Input Method - Use System's IME Download ID:92965 Author:ColaTea 2023-09-29 01:40 Version:1.1.3
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RATE: ★=366 G=6 TAG: [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応] [文字入力]

Skyrim Input Method - Use System's IME
任意の入力エリアにテキストを貼り付ける IME を有効にする、SKSEプラグインです。
### 必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
### このModでできること
・プレイヤー名
・コンソール
・インベントリのフィルター
・MCMのインプットダイアログ
・RaceMenu
・地図の場所検索
などのInput Method Editorによる入力が可能になります。(日本語対応)
Windows キーのロックも解除できます。
SkyrimInputMethod.iniでそれぞれ設定可能です。
### AE 1.6.1130 および 1.6.1170
正式には未対応ですが、設定の書き換えで動作するようです。
書き換え手順は #17 を参照してください。
■類似MOD
・Skyrim IME Support - SimpleIME AE対応
・Input Method Unlocked SE/AE/VR対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ColaTea. 29 Sep 2023. Skyrim Input Method - Use System's IME. 7 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92965>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Mu Skeleton Editor Download ID:91563 Author:Acro 2026-09-18 20:53 Version:0.6.4
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RATE: ★=366 TAG: [フレームワーク] [Skeleton] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [3BA] [BHUNP] [NO-ESP]

Mu Skeleton Editor
nifを編集せずに Skeleton を編集できるSKSEプラグイン。
Enhanced Character Edit SE スロットと RaceMenu jslot をサポートし、bone を追加できる別の形式の json ファイルもサポートします。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版用)
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版用)
この MOD はフレームワークです。この MOD 単体では何も機能しません。
概要
1. 新しい race を作成することなく、別の Skeleton を使用できるソリューションを提供します
2. ECEスロット/Racemenu Jslotを特定のNPCまたはプレイヤーに適用して簡単に編集できる機能
を提供します。
3. Skeleton の変更は Skeleton nif ファイルに依存しないため、Skeleton nif を更新/変更して
も、変更は削除されません。
オプションファイル
・3BA と BHUNP をサポートしていない NPC に自動的に対応するファイル。
・プレイヤーの足の長さを編集するファイル。
「~」を押してコンソールを開き、特定のアクターをクリックして「skeleton print」と入力し
ます。この MOD でサポートされている JSON 形式の完全な Skeleton ラインが skse/plugins/MuSkeletonEditor/result.json ファイルに出力されます。
MOD 制作者用の詳細な説明が Description に記載されています。
Erin フォロワー向け Mu Skeleton Editor 調整パッチ
Kummel Followers Mu Skeleton EditorSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 18 Sep 2026. Mu Skeleton Editor. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91563>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Bottled Shaders Download ID:192816 Author:Bottle 2026-10-26 05:15 Update! Version:1.0.22
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RATE: ★=362 G=1 TAG: [シェーダー] [プリセット] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [Effects11] [BottledShaders] [日本語化対応]

Bottled Shaders
Effects 11、動的な季節変化、Reverse Z深度バッファに重点を置いたCSのフォーク
◆概要
このフォークは、Effects 11に重点を置くことを目的として開発。
その結果、草のライティング改善、天候の改善、そしてリアルタイムの積雪に対応した完全な動的季節変化機能の維持につながりました。
この季節変化機能は、追加の作業を必要とせず、導入するだけですぐに動作します。
さらに、スカイリムのZファイティング問題を修正するため、Reverse Z深度バッファも実装
内部的には依然としてCommunity Shadersなので、CSに期待される機能はすべて利用できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Assorted mesh fixes
◆主な機能
◇Effects 11
このフォークの最大の焦点です。
Effects 11を使用すると、CS上でENB形式のプリセットを実行できます。
enbseriesフォルダに加えて、.fxエフェクトファイルとその設定を読み込みます。
さらに、Effects 11に対応した改良版のSky Scatteringも搭載しており、今後さらに開発を進める予定です。プリセットには、DOF(被写界深度)や水関連の設定を含めることもできます。
◇Reverse Z Depth Buffer
バニラ版Skyrimでは24bitの深度バッファを使用しており、その精度の大部分がカメラのすぐ近くに集中しています。そのため、遠くにあるオブジェクトほど同じ深度値を奪い合うようになり、ちらつきが発生します。
Reverse Zでは深度範囲を反転し、32bit浮動小数点の深度バッファに切り替えます。
これにより、深度精度が視界全体の距離範囲に分散されます。
これによってSkyrimのZファイティング問題を完全に修正します。
遠景LOD、マップLODなどを含め、これらが今後ちらつくことはなくなります。
また、より正確な深度データを提供することで、ほぼすべてのスクリーンスペース系機能(Screen Space GI、反射、影など)の見た目も改善されます。
◇Dynamic Seasons
完全な動的季節変化機能です。
地面、オブジェクト、木々にリアルタイムで雪が積もっていくほか、秋には植物や木々が色づきます。パッチや追加設定は必要なく、導入するだけですぐに動作します。
◇Snow Deformation [BETA]
雪の上を歩くと、実際に跡が残るようになりました。足跡や道筋は、描かれたものではなく、地面に刻まれた「本物の幾何学模様」として現れます。
◇Grass Lighting and Weather
草のライティングを改善し、草がシーンにより自然に馴染むようにします。
また、雨が降ると草が濡れるようになります。これに加えて、さまざまな天候関連の改善も行われています。
◇Light weight Shadow Limit Fix
影の描画距離の制限を修正し、影がチラつかずに常に表示されるようにします。
ただし、エンジン自体へのパッチは行っていないため影はセルごとにキャッシュされ、
プレイヤーに最も近い方向に合わせて回転する仕組みになっています。
◇Footstep Effects
完全にカスタマイズ可能な、動的な足跡エフェクトシステムです。
現時点では、泥、土、砂埃、雪、雨に対応していますが、将来的にはこれをさらに発展させ、
何らかのマテリアルシステムにする予定です。
◇Fur Shells
Fur Shader Armors のようなファーMODは、ファーをアーマーメッシュに重ね合わせたレイヤーとしてベイクします。それらのレイヤーは代わりにシェーダー内で描画されるため、必要なのはファーのシェルテクスチャだけになります。
◇Post Processing [ALPHA]
Community Shadersのポストプロセス機能も利用できます。
基本的には、Discordで公開されているJiayeのビルドやOpen Shadersでのものとほぼ同じように動作するはずです。ただし、このフォークでの主な開発対象はEffects 11になります。
◆知っておくと良いこと
・Reverse Zは、深度バッファが大きいため、ビデオメモリを若干多く消費します。
・[BETA]または[ALPHA]と表示されている機能は現在開発中ですので、変更や予期せぬバグが発生する可能性があります。
・問題が発生したり、パフォーマンスへの負荷が大きすぎる場合は、起動時のメニューから任意の機能を無効にできます。
・Dynamic Terrain Deformation skse とは互換性がありません。これをインストールしていると、MODはエラーで停止してしまいます。また、雪に関する機能については「Snow Deformation」がすでにカバーしています。
・Object Impact Framework (OIF) と Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost) は、激しいスタッターを引き起こす可能性があります。静止しているときでも一定のリズムでゲームがカクつく場合は、まずこの二つを確認してください。これまでの報告では、これらを削除することですべて解決しています。
・問題が発生した場合は、報告に「BottledShaders.log」を添付してください。このファイルは「Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE」にあります。
◆インストール
任意のModマネージャーを使ってインストールしてください。ロード順は問いません。
これはCommunity Shadersを置き換えるModなので、両方を同時にインストールしないでください。これ1つですべて揃うオールインワン構成になっています。
初回起動時には、バックグラウンドでシェーダーのコンパイルが行われます。数分かかる場合があります。一度コンパイルされればキャッシュされるため、以降の読み込みは高速になります。
アップデートする際は、メニューのAdvancedセクションにあるClear Shader Cacheを実行してください。
または、ShaderCacheフォルダを削除しても構いません。
これにより、新しいバージョンに合わせてすべてのシェーダーが再構築されます。
デフォルトではEndキーでメニューが開きます。上記の各機能に関する設定は、このメニューから行えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 26 Oct 2026. Bottled Shaders. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192816>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic combat collision Download ID:189119 Author:Typiakk 2026-08-28 03:42 Version:1.4.3
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RATE: ★=363 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [コリジョン] [イマージョン] [衝突判定] [MCM対応] [AE対応] [MCP]

Dynamic combat collision
■概要
戦闘中のプレイヤーと敵のコリジョンサイズを武器種に応じて動的に調整
互いに密着しすぎる問題を軽減するSKSEプラグイン
Dynamic combat collisionの再アップロード版
MCO戦闘で発生しやすい過度な接近を防ぎ、Hellbladeのような間合いの戦闘を目指したもの
SE/AEに対応し、VRは実験的対応
■主な特徴
・プレイヤーと敵のコリジョンを動的に変更
・装備中の武器種に応じてサイズを調整
・戦闘中またはTDMのロックオン中のみ有効
・非戦闘時はバニラのコリジョンへ復帰
・ロックオン中だけ有効にするオプションあり
・静的オブジェクトへ近づくとコリジョンを自動縮小
・壁や家具への引っ掛かりを軽減
・敵と接触する際は通常の戦闘用サイズを維持
・人型Actorのみ対象
・ドラゴン、蜘蛛、狐などの動物/モンスターは対象外
■互換性
・Variadic Collision Dynamics:併用可能だが同じ機能を変更するため重複
・Precision - Accurate Melee Collisions:互換性あり
・Accurate Projectile Collision:互換性あり
・Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users):併用可能だが両MODの設定調整が必要
■既知の問題
・周囲の状況が急激に変化した場合、コリジョンサイズの適応が一時的に遅れることがある
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework任意
MCM Helper任意
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay任意
TrueHUD - HUD Additions任意
※ MCM が不要な場合は SKSE フォルダ以外を削除して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Typiakk. 28 Aug 2026. Dynamic combat collision. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189119>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Armor Physics Download ID:186346 Author:Seb263 2026-09-03 06:32 Version:1.0.4
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RATE: ★=362 G=1 TAG: [防具] [効果音] [ラグドール] [重量] [SKSEプラグイン] [CIF] [Seb263] [AE対応] [VR対応] [MCM対応] [日本語化対応]

Dynamic Armor Physics
装備している防具に応じて各キャラクターの身体がよりリアルに反応する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
物理的な重量感とラグドール時の衝突音の両方を自動で調整します。
プレイヤーだけでなく、あらゆる種族のすべての NPC に対応しており、他の MOD で追加された種族やキャラクターも含めてパッチを必要としません。キャラクターが防具を装備している限り、自動的に検出され適切な処理が行われます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Core Impact Framework (CIF)
・SkyUI (MCM用)
◆機能
・身体の各部位を覆っている防具に応じて、ラグドールの重量を自動的に調整
・「防具なし」「衣服」「軽装鎧」「重装鎧」の4種類の重量設定を個別に調整可能
・重量が極端な値にならないよう、上限値を設定可能
・実際に装備している防具に合わせて、衝突時の効果音を自動的に変更
・「防具なし」「衣服」「軽装鎧」「重装鎧」の4種類の材質(衝突音)設定を個別に調整可能
・プレイヤーおよびすべてのNPCに対応しており、種族を問わず互換パッチ不要で動作
・防具の装備・取り外し、またはアクターの死亡時に、設定が即座に反映
・オプションの MCM を利用可能
・MCM がなくても、INI ファイルからすべての設定を変更可能
・設定は自動的に保存され、セーブデータには保存されません(セーブデータに依存しません)
MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で dynamic armor physics - mcm_japanese.txt を取り出し、dynamic armor physics - mcm_english.txt にリネームして、当MOD の MCM フォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Dynamic Armor Physics. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186346>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parry for all Download ID:167873 Author:ToyzFX and Viny 2026-09-18 02:20 Version:1.3.2
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RATE: ★=360 G=1 TAG: [パリィ] [防御] [時限ブロック] [戦闘] [NPC行動変更] [エフェクト] [サウンド] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI] [ESPFE]

Parry for all
NPC & プレイヤーに、ブロック時のパリィ能力を追加します。
タイミング、エフェクト、サウンド、パリィが投射物に適用されるかどうか、ダメージの反射など、多くの要素を変更可能です。
◆ 必要
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu Framework
・Dynamic Forms Generator - DFG
・(SBF) State Behavior Framework
・Notify Events
すべての機能はデフォルトで有効になっていますが、MCP から自由に変更可能です。
◆ FAQ
Q. パリィすると物理演算の暴走が発生します。
A. ゲーム内の時間速度がデフォルトでない場合、ゲームの処理仕様により発生することが
あります。もし完全に防ぎたい場合は、MCP で time multiplier を 1.00 に設定。
◆ 互換性あり
Valhalla Combat
Valhalla のパリィを使いたい場合は、当 MOD のプレイヤーのパリィを無効にしてください。
逆に当 MOD のパリィを使いたい場合は、Valhalla のパリィを無効にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, ToyzFX and Viny. 18 Sep 2026. Parry for all. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167873>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution Download ID:86950 Author:Maxsu 2023-03-16 23:07 Version:v1.1.6
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RATE: ★=360 G=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [CPR] [SKSE64] [VR対応]

Combat Pathing Revolution
Skyrim における戦闘AIの移動方法を拡張します。Vr1.5.97 のみサポート。
要件:
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
AE 版
Combat Pathing Revolution AE
VR 版
Combat Pathing Revolution NG
Linux/v1.5.97向け
Combat Pathing Revolution NG
近年の Skyrim は MCO、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(SCAR)といった戦闘オーバーホールModによってかなり現代的なアクションゲームに近づいています。
しかし、バニラにおける近接戦闘AIはバニラの"アイススケート"戦闘メカニズムに向けて設計されています。
そのためゲーム内のすべての敵は単一の戦闘AIデータを使用するので、現代アクションゲームにおいての拡張性と多様性の両方が損なわれています。
したがって、Combat Pathing Revolution(略してCPR)はこの欠けている部分を補完します。
・特徴
CPRは近接戦闘用の動的で、高度に構成可能なAIフレームワークを導入します。
これにより、modderはこのフレームワークを利用してNPCを最新のアクションゲームのように移動させることができるようになります。
CPRでカスタマイズできるAIの移動動作には以下の4つがあります。
・前進
ターゲットに対して距離が離れている場合の動作を決定します
・短距離の後退
ターゲットに対して距離が近すぎる場合の動作を決定します
・旋回
ターゲットの周囲を旋回する際の動作を決定します
・長距離の後退
ターゲットから一定の距離を取る際の動作を決定します
より詳細な内容については下記ドキュメントを参照するか、Discordサーバーで質問してみてください。
https://github.com/max-su-2019/Combat…
互換性:
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour のようなゲームエンジンレベルのコードに触れない、通常の戦闘AIオーバーホールとは互換性があります。
Combat AI は AI の behavior ツリー全体を再構築するため、互換性がありません。
Smooth Movesetなど、equip.hkxおよびunequip.hkxアニメーションを変更するmodは互換性がありません。NPC用のequip.hkxとunequip.hkx を削除/無効や条件変更をすると互換性があります。(ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)のDescriptionより転記)
↳この度パッチが出ました。
Weapon Styles for IED (Combat Pathing Revolution)
Smooth Moveset (CPR)
Combat Pathing Revolution Patches - Smooth Moveset (OAR) 1.5 - IED WeaponStyles 3.0
注意:
MCO用のムーブセットはCPRで動作させるためにパッチを当てなければなりません。
但し、SCARのデフォルトムーブセットはすでにCPR用にパッチを当ててあります。
ムーブセット作者がパッチを当てるのを待つか、パッチャーツールを使って自分でパッチを当てることができます。
注釈タグについてはドキュメントの「Via animation annotations」以下参照
Q.SCARとはどう違うの?
A.以下のような違いがあります
・SCAR
NPCにMCOなどのフレームワークの攻撃アニメーションで攻撃する方法を教えるためのもの
・CPR
NPCにMCOなどのフレームワークでの戦闘中に適切な移動方法を教えるためのものSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Mar 2023. Combat Pathing Revolution. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86950>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] IFrame Generator RE Download ID:74401 Author:Maxsu 2022-09-03 17:25 Version:v1.03
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RATE: ★=361 TAG: [モーション] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]

IFrame Generator RE
アニメーションの無敵フレームをスクリプトフリーで生成できるSKSEプラグインです。
新機能の追加とAE、SEへの対応でリメイクしました。
※現在のv1.03ではSkyrimSE 1.6.629以前までしか対応していません
SkyrimSE 1.6.629以降で使用したい場合はIFrame Generator RE AE Supportが対応しています
IFrame Generator を使用するMOD
TK Dodge RE - Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 3 Sep 2022. IFrame Generator RE. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74401>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Know Your Limits Download ID:165290 Adult-Only Author:TangyTweaks 2025-12-24 08:42 Version:0.4.0
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RATE: ★=359 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [陰茎] [コリジョン] [修正] [Skeleton] [自動化] [ESPFE] [OStimStandalone] [Sexlab]
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 24 Dec 2025. Know Your Limits. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165290>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver NG Download ID:128582 Author:imnotfamous 2026-10-05 02:28 Version:1.3.1
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RATE: ★=360 TAG: [弓] [矢] [矢筒] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [矢筒解除] [NO-ESP]

Unequip Quiver NG
遠距離武器を装備していない時に自動で矢筒/ボルトの装備を解除するSKSEプラグイン。
Unequip Quiver SE のNG版
NG 版はパフォーマンスを考慮してプレイヤーのみ。NPC には適用されません。
必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim (SE、AE) で動作するはずです。ご要望がない限り VR はサポートしておりません。 AE 1.6.1170 でテスト済み。
Immersive Equipment Displays と併用可能ですが、IED のコンディションで設定すればこのMODを使用しなくても非表示可能です。
途中セーブデータでのインストール/アンインストールでも安全
source
https://github.com/obewan/UnequipQuiv…Skyrim Special Edition Nexus, imnotfamous. 5 Oct 2026. Unequip Quiver NG. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128582>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Shadow Fixes - SKSE Download ID:195345 Author:Zzyxzz 2026-10-17 18:15 Version:1.0.2
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RATE: ★=358 TAG: [SKSEプラグイン] [影] [バグ] [修正] [FIX] [シャドウ] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Shadow Fixes - SKSE
■概要
カメラ移動時に画面端付近の太陽光シャドウが一瞬消えるバニラの不具合を修正する
本来影が表示されるべきオブジェクトに影を復元し、ちらつきを防止
一人称・三人称、ENB の有無に関係なく発生する問題に対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■オプション
SKSE Menu Framework
■特徴/内容
・カメラ移動中に壁、地面、木箱などの影が一瞬消える現象を修正
・画面端付近で発生する太陽光シャドウのちらつきを防止
・既存の影の品質や設定を変更せずに修正
・影の追加描画は不要でパフォーマンスへの影響はごくわずか
・影の描画距離が長い環境ほど効果を実感しやすい
・修正機能は初期設定で有効
■設定方法
・SKSE Menu FrameworkのShadowFixesメニューから変更可能
・INIファイルからも設定可能
Data\SKSE\Plugins\ShadowFixes.ini
・bSunShadowFix=1:修正を有効化
・ゲーム内メニューからの設定変更は即時反映
■修正対象外
・シャドウアクネや縞模様
・影の解像度不足
・影の描画距離によるポップイン
・松明などの光源による影のちらつき
■互換性/注意事項
・Skyrim SE / AE / VR 対応
・ENBやアップスケーラーとの併用確認済み
・ESPなし、バニラレコードの変更なし
・セーブデータに変更を加えないため途中導入・削除可能
・同じレンダリング処理を変更するMODとは競合する可能性あり
・競合時はログに通知され修正機能が無効化
・ShadowFixes.log に Sun shadow fix: active と表示されれば正常動作Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 17 Oct 2026. Shadow Fixes - SKSE. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195345>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE Download ID:73336 Author:powerofthree and wSkeever 2026-08-29 06:18 Version:2.1.0
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RATE: ★=357 G=2 TAG: [月] [星] [夜空] [SKSE] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [イマージョン] [VR版有]

Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
■概要
月と星の動きと位相を修正するSKSEプラグイン
■説明
・月の満ち欠けや動きを修正
-月が東から昇り、西に沈む
-日中もマッサーを見ることができる
-月の満ち欠けが太陽との相対的な位置に基づくようになる
-月の満ち欠けが異なるようになる(伝承的に正確)
-月の形がおかしくなることはなくなる
-月の位置がセーブごとに変わることはなくなる
・星の動きを修正
-星が東から昇り、西に沈むようになる
-時間帯によって天球の残り半分を見ることができるようになる
■互換性
・バニラの月のテクスチャパスを使用する為、月のリテクスチャと互換性あり
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) と併用可能
ただし、環境によっては夜が暗くなる
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■VR版
Moons and Stars - Sky Overhaul SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree and wSkeever. 29 Aug 2026. Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73336>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Detection Meter Download ID:63057 Author:Maxsu and WilliamsWang 2024-03-14 01:05 Version:v1.11
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RATE: ★=357 G=7 TAG: [UI] [HUD] [AE対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [DetectionMeter] [日本語化対応]

Detection Meter
ステルス時における敵からの視認状況を可視化する、SKSEプラグイン形式のHUD拡張MODです。
プレイヤーが敵の視界に入った際、どの方向から見られているのかを画面上に表示し、直感的に危険を把握できるようになります。いわゆるUbisoft系作品のような「検知メーター」をSkyrimに導入するものとなっており、ステルスプレイの戦略性と快適性を大きく向上させます。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
SKSE https://skse.silverlock.org/
Visual C++ https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/…
■オプション
dMenu 設定する場合
■関連
Detection Meter - AE Support AE対応
Detection Meter - Skyrim 1.7.104.0 Update 同上
Detection Meter I Another Color カラーバリエーション追加
Nordic Alert - a Custom Detection Meter Preset Nordic UI風デザイン
Stealth Meter Tweak ステルスメーターを調整Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and WilliamsWang. 14 Mar 2024. Detection Meter. 6 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63057>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hotkey Atlas (Keyboard Mouse Gamepad) Download ID:193486 Author:Neutrall9 2026-10-21 19:28 Version:1.7
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RATE: ★=356 TAG: [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP] [便利] [QOL改善] [ユーティリティ]

Hotkey Atlas (Keyboard Mouse Gamepad)
スカイリム本体および MOD のホットキーをすべて 1 つのウィンドウにまとめます。
MCP を利用して、起動直後にゲーム内に存在するすべてのキー割り当てをスキャンして収集。
それらをキーボード・マウス・ゲームパッドのビジュアルかつインタラクティブなレイアウト上に表示します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・キー割り当てを完全に管理
キーの割り当てを完全に解除したり、別のボタンへ変更したり、複数キーの組み合わせを設定したりできます。
・キーコンビネーション
必要な組み合わせを自由に作成できます。
キーボード+キーボード、キーボード+マウス、ゲームパッド+ゲームパッドの組み合わせに
完全対応しています。
・詳細なコンテキスト&情報
各ボタンについてどの操作を実行するのか、どのMODに属しているのか、どのファイルから読み込まれたのかといった詳細情報を確認できます。
・メモ&ツールチップ
Notes.json ファイルにはデフォルトのシステム用ツールチップが用意されています。
さらに、SMF メニュー上でメモをクリックすることで、自分でカスタムメモを直接記入することもできます。
・ブラックリスト
任意の MOD をブラックリストに登録し、「Edit Bind」と「All Binds」の両方のメニューから
その MOD のホットキーを非表示にできます。
◆技術的な詳細と安全性
この MOD は、キー割り当ての元となっている既存のファイルを一切変更しません。
完全に独自の設定だけを利用して動作します。
そのため、設定を変更したり、キー割り当てを解除したりして自由に試しても、元の設定を壊す心配はありません。
変更した内容は、いつでも単一キーのリセット、デバイス全体のリセット、またはプリセットの切り替えによって簡単にデフォルトへ戻すことができます。
◆プリセット
プリセット名を入力して「Enterキー」を押すだけで、プリセットが作成されます。
変更内容はその場で自動的に保存されるため、いちいち「Save」ボタンをクリックする必要はありません。別の設定に切り替えたい場合は、使用したいプリセットをクリックするだけでOK
◆類似 MOD
・Universal Hotkey Manager for Skyrim SE
・Risas All In One MenuSkyrim Special Edition Nexus, Neutrall9. 21 Oct 2026. Hotkey Atlas (Keyboard Mouse Gamepad). 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193486>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Rain Splashes SKSE Download ID:186404 Author:Bottle 2026-08-23 07:55 Version:1.1.1
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RATE: ★=354 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [雨] [水飛沫] [イマージョン]

Rain Splashes SKSE
■概要
雨天時にプレイヤーとNPCの足元へ水しぶきの効果を追加するSKSEプラグイン
■内容/特徴
・現在の天候が雨かどうかを自動判定
・雨の中を歩く際に足元へ水しぶきを表示
・雨の中を走る際に足元へ水しぶきを表示
・プレイヤーとNPCの両方に対応
・ロードオーダー不問
■GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/186404/186404-1784985922-2068794108.gif
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■互換性あり
Splashes of Storms
■リテクスチャ
Rain Splashes SKSE - Reduced Splash Brightness PatchSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 23 Aug 2026. Rain Splashes SKSE. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186404>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA Download ID:130669 Author:doodlez MapleHinata Flayan 2024-10-07 09:00 Version:1.2.3
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RATE: ★=353 G=7 TAG: [グラフィックス] [アンチエイリアス] [SKSEプラグイン] [ENB]

ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
ENB 用の NVIDIA DLAA および FSR 3.1.1 を実装する SKSE プラグイン。
このMODは、ゲームの TAA(temporal anti-aliasing) を直接置き換えることで AA が動作します。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS とは異なり、これはいくつかの後処理エフェクトの前に実行され、より最適なフック方法を使用します。
使用しているグラフィックボードが互換性があれば NVIDIA DLAA が自動的に有効になり、そうでなければ AMD FSR 3.1.1 が有効になります。どちらも D3D11 上でネイティブに動作します。
◆必要
・ENB http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
・Address Library for SKSE Plugins
追加の要件やメニューはありません。有効になっているアンチエイリアスは、ENBメニューの【ANTIALIASING】で確認できます。
◆互換性無し
・Community Shaders
(ENB がロードされていない場合は当 MOD は自動的に無効になります)
◆ENB 対応 DLSS(有料)
・https://www.patreon.com/posts/skyrimu…
SOURCE
https://github.com/doodlum/enb-anti-a…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez MapleHinata Flayan. 7 Oct 2024. ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] recursion-fix-updated Download ID:179627 Author:GoAhead78 2026-05-10 06:56 Version:1.0
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RATE: ★=354 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [no-esp]

recursion-fix-updated
この MOD は非公開になりました。
元 MOD を使用して下さい。
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Recursion Monitor の更新版
時々フリーズが発生する原因の修正です。
◆変更点
・ゲームを停止・フリーズさせる可能性があったゲーム内デバッグポップアップを削除
・再帰警告はログへ出力されるよう変更
・同じ警告が無限に出力されないよう、ログ出力を制限
・再帰検出処理をより安全化し、不要な処理を削減
・スタックスキャンを制限し、修正処理自体がPapyrusスタックの走査に時間を使いすぎを改善
・フック処理が欠落・無効なスクリプト/関数データをより安全に扱うよう修正
・通常プレイ中に不要なディスク書き込み同期が発生しないよう、ログ処理を調整
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
元 MOD は不要
◆ソース
https://github.com/GoAhead-at/recursi…Skyrim Special Edition Nexus, GoAhead78. 10 May 2026. recursion-fix-updated. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179627>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users) Download ID:171277 Author:watang 2026-09-16 02:26 Version:1.1.2
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RATE: ★=353 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE専用]

Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users)
■概要
近接攻撃が命中した際、対象へ物理的なノックバックを与えて
攻撃者との距離を確保するSKSEプラグイン
MCO / BFCOの連続攻撃中に、プレイヤーと敵がめり込む問題を軽減
■特徴/内容
・近接攻撃命中時に対象を後方へ押し出す
・対象が壁際やアニメーション状態などで動けない場合、攻撃者側を後退させる
・最低限の距離を確保してMCO / BFCOの連続攻撃時のめり込みを防止
・よろめきなどのゲームプレイ処理とは別の物理的な押し出しのみ
・Poise / よろめき系MODとの併用を推奨
・バニラ戦闘でも使用可能
■設定
MCMまたはKnockbackPlugin.iniから以下を調整可能
・押し出しの強さ
・持続時間
・遅延
・対象外の種族
・MOD追加種族のFormID
・MOD追加武器種
・武器種ごとの押し出し倍率
■導入
・使用環境に対応するAddress Libraryを導入
・SKSEを導入
・MCMを使用する場合はMCM Helperを導入
・MOD管理ツールから通常導入
■互換性
・基本的に幅広いMODと互換性あり
・特にBFCO / MCOアニメーション環境向け
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
MCM Helperオプション
■類似MOD
Immersive Impact Redux
■1.5.97対応版
SKSE Knockback-SESkyrim Special Edition Nexus, watang. 16 Sep 2026. Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171277>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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