Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Download ID:54909 Author:SkyMP Team 2024-05-14 20:34 Version:2.9.0
RATE: =241 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [SkyrimPlatform] [AE対応]
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Title画像

Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim

Skyrimの動作をJavaScriptで制御する事が可能になるSKSEプラグイン。

必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

下記Modで使用。
Disable Recoil
Rapid Auto Potion
New Automatic Crossbows
Distance Based Combat
Auto unequip ammo SP
Elden Equip


SkyrimのPapyurs実行は1フレーム内で処理できる命令数に制限があるためかPapyursの処理速度はFPS依存となっておりFPSが低いほど処理の遅延が発生しやすくなるという問題がありますが(MCMで60FPS制限を外すと処理が異様に高速化する理由がコレ)、SkyrimPlatformはそのような制限は無くDLLがJavaScriptのコードを読み込んで処理を実行しているため、SkyrimPlatformで作られたModは基本的にPapyursで作られたものよりも処理が圧倒的に高速です。

v2.1.0以前をダウンロードした場合、SKSE/Plugins に SkyrimSoulsRE.dll という SkyrimSouls - Unpaused Game Menus と同じ動作をするSKSEプラグインも同封されており、
入れたままだとメニューでゲームの一時停止がしないようになっているため嫌な人は外す事。
 →v2.2.0で削除

CTD等の不具合報告は以下のリンクの「New Issue」で報告できます。(gitアカウントが必要)
報告時はSkyrimPlatformが原因である事を明確にするため再現方法を詳細に書き(SkyrimPlatformを利用したModのどれを使った状態で発生するのか)、クラッシュログをpastebin等でアップロードして報告すると開発者側も対応しやすいと思います。
https://github.com/skyrim-multiplayer…

=== 以下はMod開発者向け ===

このSKSEプラグインが読み込むためのJavaScriptを
TypeScriptというスクリプト言語からnpm(Node Package Manager)経由でコンパイルして生成するための開発ツールも同梱されている。
このSKSEプラグインで使用できる処理の特徴は以下の通り。

・コンパイルして生成したJSファイルの内容をゲーム中に変更する事でリアルタイムに反映される(Modページの動画参照、動画ではtsファイル保存時にコンパイル作業を行っているため、ただtsファイルを保存するだけだと反映されないため注意)

・アニメーション発生時のSendAnimationEventをキャッチして処理が行える。この際にアクターへのアニメーション再生命令を書き換えてアニメーションの再生を阻止する事も可能。(例: Disable Recoil はこの処理で弾かれモーションを無くしてる。Modページの Miscellaneous files に TypeScript のソースも公開しているため参考にしたい人は確認)

・1フレーム毎にコードの実行処理を行ったり、魔法エフェクト発生やアイテム装備等をトリガーにコードの実行が可能(https://github.com/skyrim-multiplayer… )

・SKSEプラグインがコードを読み込んで処理を行うためPapyrusの処理よりも高速でスクリプト処理がされる
----
(Postより)PapyrusとSkyrim Platform(SP)の両方でほぼ同じアルゴリズム(未最適)を使用して、
552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまでの時間

Papyurs:130.599014秒
SP:0秒
----

・アクターやオブジェクトの情報取得や処理はPapyrusスクリプトと同じ関数で処理可能。(https://github.com/skyrim-multiplayer… にて getActorValuePercentage 等を使用しているサンプルを確認可能)

(注1)V2.3.0までは配列を返す関数は未サポートでコンパイルして実行しても、ゲーム側のコンソールで"Functions with Array return type are not supported"と表示されます。
V2.4.0にて配列を返す関数がサポートされるようになりました。
(注2)一部の関数はPapyrusで実行した時と異なる挙動をするものがあったり、CTDが発生する事があります。(GetPlayerTeammateがTrueのアクターに対してPapyrusでAddItemやRemoveItem等を実行すると手持ちの装備から優れたものを自動的に装備するが、SPの場合は自動で装備を行わない、PlayIdle実行時にCTD等)

・Skyrim Platform側でSendModEventを発生させて、Papyrus側でキャッチして処理を実行するという事も可能

サンプルコードとコンパイルに必要な手順に関してはPlatform/plugin-example/README.mdを参照。
(コマンドプロンプトの知識が必要。"npm i"はPlatform/plugin-example/をカレントディレクトリにして実行する事。)
ただし、サンプルのコンパイルについて不要と思われるコードが混ざっており手順通りにやっても筆者の環境ではコンパイルが失敗したため以下の処置が必要。

・Platform/plugin-example/index.tsにて以下の行をコメントアウト
//import * as tests from './src/tests';
//tests.main();

サンプルのコンパイルに成功すれば Platform/plugins/にplugin-example.js が生成されます。

必須
 npm(Node Package Manager)

推奨
 Papyrus-2-Typescript
 PapyursとSkyrim Platform間で変数の渡し合いをする場合はOptional filesのPapyrusUtilかJContainersが必須となります。(PapyrusUtilやJContainersで保存した変数は、Skyrim Platform側でもアクセス可能)

・ドキュメント
https://github.com/skyrim-multiplayer…

・設定画面追加
Skyrim Platform Configuration Menu (SPCM)

=== Mod開発者向けは以上 ===
  • Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyMP Team. 14 May 2024. Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54909>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] TFCam Download ID:181154 Author:spyder33 2026-06-12 12:40 Version:1.5
RATE: =240 G=1 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [フリーカメラ] [コンソール] [TFC] [カメラ]
TFCam Title画像

TFCam

■概要
Skyrim SE の フリーカメラ(tfc)を大幅強化するSKSEプラグイン

■主な特徴
・カメラロール機能
 ・フリーカメラ中、Q/Eキー長押しでカメラを左右へ傾けられる
 ・特徴
  ・滑らかな回転
  ・フレームレート非依存
  ・回転速度調整可能
  ・自動リセット(フリーカメラ終了時に角度復帰)
・カメラライト機能
 ・Shift + マウスホイール上:カメラ位置へライト生成、スクロールで明るさ/範囲UP
 ・Shift + ホイール下:暗くしてOFF
・ライト設定
 ・半径調整:100〜5000
 ・明るさ調整:0.1〜10.0
 ・RGBカラー調整:リアルタイムプレビュー付き
・ライトプリセット
 ・7種類 
  ・Default/Wide/MageLight/Torch/FaceLight/Candlelight/Moonlight
・本物の照明
 ・単なる画面エフェクトではなく、実際に空間を照らすライト
・時間停止
 ・Shift + 中クリックでフリーカメラ中にゲーム時間停止/再開
 ・停止対象:NPC、パーティクル、天候など全部停止
・FOV調整
 ・フリーカメラ中、マウスホイールでFOV変更
 ・変更幅:0.5〜10
 ・FOV範囲:10〜150
 ・終了時に元FOVへ戻る
・スクリーンショット機能
 ・中クリックでPrintScreen送信
・ホットキー設定
 ・任意キーでフリーカメラON/OFF切替可能
  ※注意:英数字キーで設定すると文字入力時に暴発する恐れがあるので非推奨
      キーを使わない場合はUnmapを押してキー初期化してください
・設定保存
 ・全設定はTFCam.iniへ自動保存

必要条件
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • TFCam画像1
Skyrim Special Edition Nexus, spyder33. 12 Jun 2026. TFCam. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181154>.
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 [イマージョン] HDT-SMP Force Fields Download ID:79899 Author:jg1 2023-05-15 03:56 Version:0.9.1
RATE: =240 G=2 TAG: [イマージョン] [イマーシブ] [HDT-SMP] [SKSEプラグイン] [リメッシュ] [NO-ESP]
HDT-SMP Force Fields Title画像

HDT-SMP Force Fields

呪文や周囲のエフェクトをHDT-SMPと相互作用させることができるようになります。
火の玉はチーズを飛ばすだけでなく、あなたの髪を乱します。

魔法の余波で髪とかがバサバサする・・・燃える!

必要:
Address Library for SKSE Plugins
FSMP - Faster HDT-SMP

このMODは、呪文やエフェクトが HDT-SMP 対応アイテムと仮想フォースフィールドを介して相互作用することを可能にするフレームワークです。
これにより、爆発、投射物、家具、周囲のエフェクトなど、ゲーム内の3Dモデルを持つあらゆるものが、あなたの髪や服に影響を与えることが可能になります。

これは、Faster HDT-SMP v1.49.0で導入されたアドオンシステムを利用したSKSEプラグインですべて行われます。フォースフィールドはオブジェクトのNIFモデルに直接アタッチされているので、ESPファイルは必要ありません。

現在、いくつかの呪文と周囲のエフェクトのみがカバーされています。より多くのフォースフィールドは、モデラーによって簡単に追加することができます。

セーブファイルはこのMODの影響を全く受けません。いつでも追加・削除が可能です。


影響するもの
ブリザード
ファイアボール
ファイアーストーム
炎 / 氷 / 雷の罠
炎 / 氷 / 雷のマント
アイスストーム
揺るぎ無き力
いくつかの周囲の風のエフェクト
https://youtu.be/rduhi9uwZro

Embers XDとの互換パッチ
Embers XD - HDT SMP Force Fields Compatibility Patch
  • HDT-SMP Force Fields動画
  • HDT-SMP Force Fields画像1
  • HDT-SMP Force Fields画像2
  • HDT-SMP Force Fields画像3
  • HDT-SMP Force Fields画像4
Skyrim Special Edition Nexus, jg1. 15 May 2023. HDT-SMP Force Fields. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79899>.
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 [バグフィックス] Invisible NPC Fixer Download ID:177408 Author:cencal 2026-05-02 20:44 Version:1
RATE: =240 TAG: [NPC] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE専用]
Invisible NPC Fixer Title画像

Invisible NPC Fixer

ゲーム内で時々発生する「名前は表示されるのに NPC が見えない」問題を自動的に修正する SKSEプラグイン
バージョン 1.6.1170 でテスト済み。他のバージョンで動作するかは不明

当 MODは「AI」を活用して作成しています。
作者の初めての MOD で、問題があれば教えてくださいとの事

必要
Address Library for SKSE Plugins

バックグラウンドで周囲の NPC を監視し、アクターが有効状態にもかかわらず 3D モデルが読み込まれていない(=不可視)場合、その NPC に対して「無効化 → 有効化」の処理を素早く行います。これにより、ゲームがアクターのモデルを再読み込みしてキャラクターが再び表示されるようになります。

・不可視の NPC を検出
・自動で再読み込み
・コンソールコマンド不要

この処理はパフォーマンスに配慮した間隔で実行され、必要な場合にのみ介入します。
  • Invisible NPC Fixer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 2 May 2026. Invisible NPC Fixer. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177408>.
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 [インターフェース] New Skill Menu - NSM Download ID:174085 Author:Viny 2026-04-30 04:53 Version:1.3.2
RATE: =239 TAG: [スキル] [UI] [インターフェース] [オーバーホール] [SKSEプラグイン] [PrismaUI]
New Skill Menu - NSM Title画像

New Skill Menu - NSM

スキルメニューを完全に作り直し、新しい機能を追加するSKSEプラグイン

◆必要
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
◆推奨
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE(スキルをLv100以上にしたい場合)

◆主な機能
・無制限のカスタムスキルツリー
 シンプルなJSONファイルまたはゲーム内メニューから好きなだけスキルツリーを追加可能

・ゲーム内エディター
 プレイ中にリアルタイムで、ノード/位置/アイコン/必要条件等を作成/編集可能

・高度なレベルアップシステム
 レベルアップ時の体力/マジカ/スタミナの増加量をカスタマイズしたり、スキルポイントを
 特定スキルへの割り振りが可能

・ビジュアルカスタマイズ
 背景やアイコンに SVG / WebP / PNG / JPG を使用可能
 ノード間に独自の 星座ライン(接続線) を描くこともできます

・複雑なアンロック条件
 以下のような条件でノードを解放可能
 ・キャラクターレベル
 ・他のパークの取得
 ・吸血鬼 / ウェアウルフ状態
 ・覚えている魔法の数
 ・特定スキルのレベル

・旧システムの変換
 古い Custom Skills Framework (.json) や .NET Script Framework (.config) ファイルを
 自動スキャンして変換します。
※Custom Skills Framework とはカスタムスキルを自動変換しますが、どのメニューで使用するかは自分で選ぶ必要があります。なので、CSF の併用よりも当 MOD (NSM) のみを使用して XP 取得を NSM 用に変換することを推奨します。

・ルールシステム
 レベルアップ時の選択肢など、より動的なレベルアップシステムを構築できます

◆互換性あり
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
・パークオーバーホール MOD

◆非互換
・バニラのスキルメニュー UI を使用または変更する MOD すべて
・現時点ではゲームパッド(コントローラー)には未対応
  • New Skill Menu - NSM動画
  • New Skill Menu - NSM画像1
  • New Skill Menu - NSM画像2
  • New Skill Menu - NSM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 30 Apr 2026. New Skill Menu - NSM. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174085>.
 [バグフィックス] Persistent Favorites Download ID:118174 Author:Quantumyilmaz 2026-02-22 06:34 Version:1.0.6
RATE: =237 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [お気に入り] [インベントリ] [持ち物] [NO-ESP]
Persistent Favorites Title画像

Persistent Favorites

一度お気に入りに登録したアイテムを再取得時に自動でお気に入りやホットキーに入れる機能を追加するMod。


お気に入りから登録を解除すると「追跡」を停止します。

必要条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks

併用推奨
Droppable Favorites
  • Persistent Favorites動画
  • Persistent Favorites画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 22 Feb 2026. Persistent Favorites. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118174>.
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 [バグフィックス] Native EditorID Fix Download ID:85260 Author:Kitsuune 2024-04-09 03:47 Version:1.2.2
RATE: =237 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64]
Native EditorID Fix Title画像

Native EditorID Fix

EditorID ルックアップ機能の追加・拡張とエンジンの文字列フォーマットをより安全にする SKSE プラグインです。

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注:
現在、このModとSimple Dual Sheathのバージョン1.5.7を導入した環境では二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままで左手に表示されなくなります。
この現象が発生した場合はSimple Dual Sheathのバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
-------------------------------------------------------

■概要
この MOD は EditorID とフォームの間の完全なルックアップ機能を実装し、エンジン自身がその利点を最大限に活用できるようにします。コンソールコマンドで EditorID を使えるようにするだけでなく、ゲーム側で逆に EditorID を調べることもできるようになります。この結果、コンソールの help コマンドやログに FormID だけでなく EditorID も出力され、あたかもそれらが最初からエンジンに読み込まれていたかのようになります。
これに加えて、この MOD はいくつかの文字列フォーマット呼び出しのバッファオーバーフロー/ランによる CTD の可能性も修正します。

■前提
・Skyrim Script Extender (SKSE64) https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

■機能詳細
・フォームを EditorID でネイティブにクエリできるようにする
これはpowerofthree's Tweaks のような MOD ですでに可能でした。この MOD の主な違いは、スキップされたすべてのフォームをカバーするために1つだけのフックを必要とする実装であることです。オブジェクト参照(および拡張によるアクター)は別途修正する必要がありましたが、要求されたときに正しい EditorID を返すようになりました。

・EditorID をフォームからネイティブにクエリ可能にする
これまでは外部からの問い合わせしかできませんでした。この修正では、代わりにネイティブルーチンを修正し、Skyrim 自身が新しく利用可能になった EditorID を利用できるようにします。さらに、エンジンの文字列キャッシュシステムと、カスタムルックアップテーブル構造を再利用し、メモリ使用量をかなり削減することができました。私は、以前のアプローチと比較して、適度に改造されたセットアップで、最大 100MB の無駄なメモリを削減することができましたが、あなたの評価は異なるかもしれません。

・オーバーフロー/ランを修正し、より安全な文字列書式を実現
これは、バッファサイズを指定する必要のない古い非 C 標準の vsprintf 呼び出しによって引き起こされました。その前に入力をチェックする限り、通常は問題にはなりませんが、かなりの数のケースでチェックが行われず、例えば過度に長い EditorID は CTD を引き起こしたり、他の方法でスタックを破損させる可能性がありました。これを避けるために、この修正では影響を受ける vsprintf コールに最大バッファサイズを供給し、最初のロード中に過度に長い EditorID をカットします。


上記ほぼ機械翻訳ですがあまりユーザにとっては意味のない内容だと思ったので、
作者が POSTS に投稿していた内容も書いておきます。

ユーザーにとって、この mod は 3 つの主なものを追加します。
1. コンソールコマンドを入力するときに、FormID の代わりに EditorID を使用する
2. オブジェクトとアクターの参照 ID の検索を含む、help コマンドを使用した EditorID の検索。 私のKreatEなどのMODでは、FormID にアクセスする代わりに、これを使用して画面上にすべてをより美しく表示することができます。
3. 非常に長い名前に遭遇したときに問題になる可能性がある、潜在的に危険なフォーマット呼び出しを修正しました。
  • Native EditorID Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 9 Apr 2024. Native EditorID Fix. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260>.
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 [クラフト] SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender Download ID:170497 Author:OhFor 2026-03-26 23:59 Version:2.6.0.0
RATE: =236 G=4 TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ESPFE]
SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender Title画像

SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender

インベントリではなく、コンテナからクラフトを可能にする SKSE プラグイン。

鍛冶場、錬金台、付呪台など、あらゆるクラフトステーションで近くのコンテナ内の素材をそのまま使用できます。簡単なパワーでコンテナをマークしたり、お気に入りのプレイヤーホームを事前に設定することも可能です。

◆必要
・Anniversary Edition※ネクサスの要件から削除されているため不要。
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI(MCM 用)

◆機能
・どこでも使用可能
 あらゆる全てのクラフト設備で動作します。

・スマートなアイテム管理
 メニューを開いた瞬間に必要なアイテムが自動的に手元へ移動し、作業が終わると未使用の
 アイテムは元のコンテナに自動で戻ります。

・コンテナの指定方法は 2 通り
 コンテナに対して Toggle Power を使用して指定する方法と、INI ファイルで家などを
 事前設定しておく方法があります。

・視覚的フィードバック
 Detect Power を使うと、近くにあるすべてのクラフト用コンテナが光ります
(緑=有効、赤=無効)

・設定の永続化
 選択したコンテナ設定はセーブデータと一緒に保存されます。

・高いパフォーマンス
 Papyrus を一切使わない SKSE プラグインなので非常に高速です。

・MCM対応
 スキャン距離の調整、各機能の ON / OFF の切り替えが可能

◆使い方
・クラフトに使いたいコンテナに近づく
・そのコンテナを見ながら「SCIE: Toggle Container(パワーにあります)」を使用
・コンテナが緑色に光り、確認音が鳴る
・近くにあるクラフト設備を使うとマークしたコンテナ内の素材が自動的に使用対象になる
・クラフトが終わってメニューを閉じると、未使用の素材は自動で元のコンテナに戻る
・コンテナを無効化したい場合は、もう一度そのコンテナに対して「Toggle Container」を
 使うだけです(赤く光ります)
・「SCIE: Detect Containers」を使うと、周囲のクラフト用コンテナが15秒間光って表示。

◆備考
・Toggle Containerパワーが有効な対象はコンテナ(CONT)のみです。一部のコンテナはアクティベータ(ACTI)からリンクして開く仕組みになっていますが、このアクティベータにパワーを使用してもリンク先のコンテナは検出できません。

◆関連MOD
SLID - Skyrim Linked Item Distribution …互換有り、アイテム自動振り分け
Crafting Pulls Resources From Containers …類似MOD、esp無し、登録はコンソールかiniファイル編集
  • SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, OhFor. 27 Mar 2026. SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170497>.
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 [戦闘] SKSE Knockback-SE Download ID:171375 Author:Vennovia 2026-02-06 21:23 Version:2.0.0
RATE: =236 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
SKSE Knockback-SE Title画像

SKSE Knockback-SE

Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users) のVr 1.5.97(SE)版

近接攻撃のヒット時にアクターがノックバック効果を与えられるようにするSKSEプラグイン

力の強さ、持続時間、遅延、および特定の種族に対する例外設定を構成可能

■必要
Address Library for SKSE Plugins

付属の KnockbackPlugin.ini で全て設定可能
ShoveMagnitude = 3.5
ShoveDuration = 0.12
DisableInFirstPerson = true

; Allow を空欄にすると、キーワードベースでヒューマノイド判定を行います
Allow =

; 絶対にノックバックされない種族
;(ドラゴン、巨人、ドワーフオートマトンなど)
Deny =
Skyrim.esm|00013796, ; DragonRace
Skyrim.esm|00013797, ; GiantRace
Skyrim.esm|00013798, ; DwarvenAutomatonRace
Skyrim.esm|00012E82, ; DragonPriestRace
Skyrim.esm|000131F5 ; MammothRace

■互換性
・全てと互換性があり、BFCO / MCO アニメーションとの相性が最良

■類似MOD
Immersive Impact Redux
  • SKSE Knockback-SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vennovia. 6 Feb 2026. SKSE Knockback-SE. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171375>.
 [インターフェース] Quick Loot RE Download ID:21085 Author:Ryan 2023-05-28 07:05 Version:2.15.0
RATE: =235 G=17 TAG: [収集] [インターフェース] [SKSE] [SKSEプラグイン] [QuickLoot] [インベントリ] [AE対応] [NO-ESP]
Quick Loot RE Title画像

Quick Loot RE

[Skyrim]Quick LootのAE、SE版。
SE1.5.97対応バージョンはOld filesにあります。

以下LE版より一部引用。

SkyrimにFallout 4のルートメニューを追加するMODです。
宝箱や死体からアイテムを拾う際に、いちいちインベントリメニューを開かなくてもアイテムを拾えるようになります。

▼必須Mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://support.microsoft.com/en-us/h…
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI

【操作方法】
●キーボード
 マウスホイール上下でアイテム選択、[E]キーで取得、[R]で調べる
●コントローラー
 方向キー(十字キー)上下でアイテム選択、(A)ボタンで取得、(X)ボタンで調べる

▼リプレイサー
QuickLootRE Texture Replacer
Quick Loot RE and Adventurer Theme Mod default icons patch
QUICK LOOT RE _ REPLACE
SkyUI-Style Quick Loot Retexture
NORDIC UI - Quick Loot dialogue style or transparent

▼派生版
Quick Loot RE for 1.6.1130 1.6.1130以降に対応可能な dll ファイル
QuickLoot EE
QuickLoot IE - A QuickLoot EE Fork
Quickloot VR VR 版
  • Quick Loot RE動画
  • Quick Loot RE画像1
  • Quick Loot RE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 28 May 2023. Quick Loot RE. 8 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21085>.
[コメントを読む(99)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Loading Screen Truce Download ID:104439 Author:Maxsu 2023-11-11 20:38 Version:v0.01
RATE: =235 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP]
Loading Screen Truce Title画像

Loading Screen Truce

暗転中(フェードイン/フェードアウト)に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインです。

■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。

このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。

動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。

■互換性
・1.5.97のみで動作します。
 1.6以降のサポートは以下を利用すること
 Loading Screen Truce AE

■source
https://github.com/max-su-2019/Loadin…

■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにする
  • Loading Screen Truce画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 11 Nov 2023. Loading Screen Truce. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104439>.
 [リソース・チュートリアル] Mu Skeleton Editor Download ID:91563 Author:Acro 2024-11-15 02:10 Version:0.6.3
RATE: =235 TAG: [フレームワーク] [Skeleton] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [3BA] [BHUNP] [NO-ESP]
Mu Skeleton Editor Title画像

Mu Skeleton Editor

nifを編集せずに Skeleton を編集できるSKSEプラグイン。

Enhanced Character Edit SE スロットと RaceMenu jslot をサポートし、bone を追加できる別の形式の json ファイルもサポートします。

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版用)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版用)

この MOD はフレームワークです。この MOD 単体では何も機能しません。

概要
1. 新しい race を作成することなく、別の Skeleton を使用できるソリューションを提供します
2. ECEスロット/Racemenu Jslotを特定のNPCまたはプレイヤーに適用して簡単に編集できる機能
 を提供します。
3. Skeleton の変更は Skeleton nif ファイルに依存しないため、Skeleton nif を更新/変更して
 も、変更は削除されません。

オプションファイル
・3BA と BHUNP をサポートしていない NPC に自動的に対応するファイル。
・プレイヤーの足の長さを編集するファイル。

「~」を押してコンソールを開き、特定のアクターをクリックして「skeleton print」と入力し
ます。この MOD でサポートされている JSON 形式の完全な Skeleton ラインが skse/plugins/MuSkeletonEditor/result.json ファイルに出力されます。

MOD 制作者用の詳細な説明が Description に記載されています。
  • Mu Skeleton Editor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 15 Nov 2024. Mu Skeleton Editor. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91563>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [インターフェース] ConsolePlusPlus Download ID:79975 Author:powerofthree 2025-10-09 05:15 Version:1.4.0
RATE: =234 G=2 TAG: [コンソール] [SKSE] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [VR版有]
ConsolePlusPlus Title画像

ConsolePlusPlus

コンソールにコピー/ペーストを追加し、ゲームセッション間でコンソールコマンドをキャッシュできるようにするSKSEプラグイン。

必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2022
Address Library for SKSE Plugins

VR 版
ConsolePlusPlus VR

説明

■コピーペースト
・Ctrl+V を使って、クリップボードからコンソールにテキストをコピー・ペーストします。
・コピーされたテキストは、標準のコピー/ペーストと同様にカーソル位置にペーストされます
・キーコードやその他のオプションは Data/SKSE/Plugins/po3_ConsolePlusPlus.ini で設定する
 ことができます。

■コンソールコマンドのキャッシュ
・入力されたコンソールコマンドはファイルに保存され、新しいゲームインスタンスの起動時
 にリストアされます。 
・上記設定の[ConsoleCommands]には、直近の50個のコンソールコマンドが保存されます。
・制限の引き上げ、引き下げが可能

More Informative Consoleや、console.swfを編集するMODと互換性があります。

■競合
Skyrim Input Method - Use System's IME コピーペーストは無効にすること
  • ConsolePlusPlus画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 9 Oct 2025. ConsolePlusPlus. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79975>.
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 [インターフェース] Predictable Persuasion Download ID:140140 Author:Jonathan Feenstra 2026-03-21 06:22 Version:1.0.9
RATE: =232 TAG: [会話] [ダイアログ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]
Predictable Persuasion Title画像

Predictable Persuasion

説得/脅迫/賄賂の会話チャレンジで、必要な話術レベル、計算結果(成功か失敗か)、予測される反応など、より多くの情報を表示するSKSEプラグイン。

・パークおよびプレイヤーが調音のアミュレットを着用しているかどうかを考慮。
・どの情報をどのように表示するかはINIファイルで設定可能。
・情報は動的に収集されるため、新しい話術チャレンジを追加する他のMODとの
 互換性パッチは必要無し。
・ダイアログのトピックを切り替えながら、ターゲットを説得するために必要な
 スピーチレベル、計算結果、予測される応答をテキスト&字幕に表示。
・会話チャレンジの計算結果に基づいて、会話トピックのテキストの色を変更。
・お好みに応じて、テキスト形式、色、情報を表示するタイミングをカスタマイズ可能。

CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。

必要
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR用)

競合
EZ2C Dialogue Menu - configurable - better navigation and control 会話の選択肢のカラー変更はPredictable Persuasionが優先される
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.7 [#1]
    2025-11-14 17:55:14 2KB [DOWNLOAD]
  • Predictable Persuasion動画
  • Predictable Persuasion画像1
  • Predictable Persuasion画像2
  • Predictable Persuasion画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Jonathan Feenstra. 21 Mar 2026. Predictable Persuasion. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140140>.
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 [ゲームシステム変更] Hunted or Hunter Download ID:174756 Author:VosslerWeiss 2026-05-31 19:28 Version:0.0.6
RATE: =231 TAG: [敵追加] [懸賞金] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]
Hunted or Hunter Title画像

Hunted or Hunter

プレイヤーの懸賞金・ゲーム難易度・プレイヤーレベルに応じて、カスタマイズ可能なハンター
集団が定期的に襲ってくる動的な賞金稼ぎシステムを導入します。

敵グループを作成し、ランダムなタイミングでプレイヤーを襲撃させることができる SKSE プラグインで、これによりゲームをより難しく予測不能なものにします。

■必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework

※注意※
現状アルファ版です。
プレイする際は必ずセーブ、バックアップ作成を推奨します。

■主な機能
・モジュール式アーキテクチャ:
 ハンターグループ、戦利品プール、出現頻度を管理するために、独自のJSONベースの設定
 システムを使用します。
・スマート解決:
 標準的な ESM/ESP プラグインと複雑な Creation Club (ESL) 「バンク」 ID を処理できる
 堅牢な FormID 解決エンジンを搭載。
・データベースのエクスポート:
 組み込みのスキャナにより、特定のロードオーダーのNPCとアイテムをJSON形式で
 エクスポートできるため、Creation Kitを開かずに簡単にカスタマイズできます
・メモリ安全性:
 厳格な null ポインタ安全性と UTF-8 エンコーディングハンドラを備え、「Modpocalypse」
 と呼ばれる 2000 個以上のプラグインをロードした場合でも安定性を維持します。
・ダイナミックな賞金追跡:
 このMODは現在地だけでなく、スカイリム全土におけるプレイヤーの悪名度を算出します。
 リフテンの泥棒であろうと、ソリチュードの殺人者であろうと、プレイヤーの世界全体の
 賞金によって、プレイヤーの首を狙うハンターの強さと頻度が決まります
 ※賞金システムを使わず単なるランダム襲撃として使うこともできます。

■設定方法
詳しい設定方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

MCP メニュー(デフォルト F1)
・General Settings(一般設定)
 どのくらいの頻度でハンターに狙われるかを調整します。
(クールダウン時間、ランダム性、MOD のオン/オフなど)

・Group Manager(グループ管理)
「ハンターグループ」を作成できます。
 例:山賊の戦闘部隊
   サルモールの暗殺者
 NPC の 16 進数 ID が分かれば追加可能。※すでにいくつかのデフォルトグループを用意。

・Loot Pool(戦利品プール)
 ハンターが所持・ドロップするアイテムを設定します。
 重み付きのドロップ確率を設定できるため、各グループが持つ戦利品の種類を自由に
 コントロールできます。

Database Export(データベース出力)
他のMODのアイテムを追加したい場合は、Export Database ボタンを使用します。
これにより、現在のロードオーダーに含まれるすべてのアイテムの検索可能なリストが作成され、SKSE Plugins フォルダ内に保存されます。

Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework バージョンもありますが、
問題が多すぎて非推奨です。それでも興味があれば使ってみて下さいとの事。
F11で開けます。

■FAQ
Q:なぜこの MOD を作った?
A:スカイリムを旅していると世界が少し空っぽに感じることがある。たまに狼、ごくまれに
 暗殺者くらいしか出ない。この MOD なら自分で敵グループを作って襲撃させることができる
 
  • Hunted or Hunter動画
  • Hunted or Hunter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VosslerWeiss. 31 May 2026. Hunted or Hunter. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174756>.
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 [グラフィックス] ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA Download ID:130669 Author:doodlez MapleHinata Flayan 2024-10-07 08:00 Version:1.2.3
RATE: =230 G=7 TAG: [グラフィックス] [アンチエイリアス] [SKSEプラグイン] [ENB]
ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA Title画像

ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA

ENB 用の NVIDIA DLAA および FSR 3.1.1 を実装する SKSE プラグイン。

このMODは、ゲームの TAA(temporal anti-aliasing) を直接置き換えることで AA が動作します。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS とは異なり、これはいくつかの後処理エフェクトの前に実行され、より最適なフック方法を使用します。

使用しているグラフィックボードが互換性があれば NVIDIA DLAA が自動的に有効になり、そうでなければ AMD FSR 3.1.1 が有効になります。どちらも D3D11 上でネイティブに動作します。

◆必要
・ENB http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
Address Library for SKSE Plugins

追加の要件やメニューはありません。有効になっているアンチエイリアスは、ENBメニューの【ANTIALIASING】で確認できます。

◆互換性無し
Community Shaders
(ENB がロードされていない場合は当 MOD は自動的に無効になります)

◆ENB 対応 DLSS(有料)
https://www.patreon.com/posts/skyrimu…

SOURCE
https://github.com/doodlum/enb-anti-a…
  • ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA画像1
  • ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez MapleHinata Flayan. 7 Oct 2024. ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669>.
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 [バグフィックス] Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin) Download ID:32561 Author:0xC0000005 2022-09-22 11:00 Version:1.2.6
RATE: =230 G=2 TAG: [SKYUI] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パッチ] [] [メモ] [インベントリ] [アイコン] [SKSE64] [VR対応] [AE対応]
Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin) Title画像

Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin)

画像のように本とノートのアイコンが別になり非常に分かりやすくなります。

▼必須 Mod
SkyUI
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(Skyrim AE バージョンのみ)

オプションファイルに旧 Ver の SkyUI と SKSE64 用のファイルも用意されています。

▼関連Mod
Inventory Interface Information Injector:同一の機能を含む
  • Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, 0xC0000005. 22 Sep 2022. Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin). 11 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32561>.
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 [戦闘] TK Dodge Redux Download ID:160098 Author:PaulMix 2026-05-28 23:30 Version:3.5.1
RATE: =230 TAG: [SKSEプラグイン] [回避] [ドッジ] [アニメーション] [8方向] [AE対応] [PrismaUI]
TK Dodge Redux Title画像

TK Dodge Redux

DMCO に似たいくつかの新しい機能を追加する SKSE プラグイン。

概要
・マルチ回避 – 連続回避(2回以上可能)で機動性を向上。
・8方向回避 – MOD 作者や自作ユーザー向けのキートレース条件を廃止。
・NPCも回避可能 - NPCの回避攻撃もサポート
・入力ロック - キーの連打によって発生する異常動作を無視します。
・回避の自作をサポート
※ 他詳細は Descripcion 参照

必要
Actor Value Generator
Address Library for SKSE Plugins
Pandora Behaviour Engine Plus
 又は
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
PaulMix's dTry Key Utils extend
Precision - Accurate Melee Collisions
・Prisma UI (https://www.prismaui.dev/getting-star…

推奨
Animation Motion Revolution
Papyrus Tweaks NG

部分的に互換あり:
Rim Parry and Execution
「Rim Parry and Execution v1.1 CTD修正パッチ」が必要です。

互換性なし:
・他の回避MOD
TK Dodge RE - Script Free(当MODに含まれています)
TK Dodge NG(当MODに含まれています)
TK Dodge RE Addon
Critical Edge Combat(同様の機能が含まれているため)

非推奨:
TK Dodge - Settings Loader
TK Dodge Animation Pandora Patch
  • TK Dodge Redux動画
  • TK Dodge Redux画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMix. 29 May 2026. TK Dodge Redux. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160098>.
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 [リソース・チュートリアル] Race Distribution Framework Download ID:113825 Author:Nightfallstorm 2025-12-18 08:13 Version:1.5.8
RATE: =228 G=2 TAG: [NPC変更] [種族追加] [カスタム種族] [種族配布] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [RDF] [no-esp]
Race Distribution Framework Title画像

Race Distribution Framework

スカイリムのNPCにカスタム種族や別のNPCの顔(美化など)を配布できるようにするSKSEプラグイン。
SE/AE/VR対応

サメ、カジート、ドラゴンボーン、コボルドなどのクールなカスタム種族 MOD を見つけたけど、そのような NPC を世界で見たいと思ったことはありませんか?このフレームワークを使えば、それが可能になります!又、「すべてのキャラクターをナゼームに置き換える」などの楽しい MOD にも役立ちます。

このフレームワークはNPCを美的に別の種族のように切り替えます。それ以外の目的では、NPC は元の定義された種族として機能/動作します。
例として、カジートであるノルド NPC はカジートのバフを一切受けず、ノルドのバフを全て維持します

また他のNPCの見た目を別のNPCにコピーすることも可能(UseTraitsと違ってVoiceTypeは元のまま)で
SkyPatcher のcopyVisualStyleと同程度に競合を避けた美化の適用なども行えます。


フレームワークの為、この MOD 単体では機能しません。
MOD 製作者・上級者向けの詳細が、Description に記載されています。
(オプションに、作成方法を理解するためのマニュアルファイルがあります)

■記述例一部抜粋
・ノルド種族を50%の確率でカジート種族にする
match=0x13746~Skyrim.esm|50% swap=0x13745~Skyrim.esm  …FormID指定
match=NordRace|50% swap=KhajiitRace  …EditorID指定

・ノルド種族をカジート種族にする、ただしスヴェンorホワイトラン住民(Faction)or衛兵(Faction)は除外
match=NordRace swap=KhajiitRace exclude=Sven|CrimeFactionWhiterun|IsGuardFaction

・ムアイクの見た目をナゼームにする
match=MaiqTheLiar swap=Nazeem

・ムアイクをアルゴニアン種族の女性に変える
match=MaiqTheLiar swap=ArgonianRace|FEMALE

■必要
Face Discoloration Fix
powerofthree's Tweaks
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition
■推奨
Race Distribution Framework Compatibility Patches 一部のカスタム種族にも対応させる

Q. 変更は永続的ですか?
A. いいえ、MOD をアンインストールすると NPC は元の外見に戻ります。変更はランタイ
 ム中にのみ適用されるように特別にコード化されています。

Q. NPCを動物やドラゴンと入れ替えることはできますか?
A. もちろんですが、NPCを骨格やアニメーションの異なるものに入れ替える場合は問題が
  あります(例:ドラゴン→ウルフ、人間→トロール)
  動物を入れ替えるのは、バリエーションを増やすためだけにしておくことをおすすめ
  します。

■RDFを使ってるMOD
Race Distribution Framework Compatibility Patches …新種族MOD用パッチ
Erin Female NPC Anime Replacer …バニラNPCをエリーン種族化
Collection of NPC Replacers - RDF …一部のバニラNPCを変更

■自作したい人向けの補助ツール
SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Script

■類似MOD
Mu Dynamic NPC Replacer こちらはRaceMenuのプリセットをNPCに適用する、クリーチャー~人型への異種族化も可能
  • Race Distribution Framework動画
  • Race Distribution Framework画像1
  • Race Distribution Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 18 Dec 2025. Race Distribution Framework. 29 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113825>.
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 [モーション] Mu Facial Expression Extended - MFEE Download ID:109636 Author:Acro 2026-03-21 20:46 Version:0.5.2
RATE: =228 G=3 TAG: [モーション] [表情] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]
Mu Facial Expression Extended - MFEE Title画像

Mu Facial Expression Extended - MFEE

Mu Facial Expression Extended - MFEEは表情システムをより拡張するためのフレームワークです。
[Skyrim]Mfg Consoleと同様のコンソールコマンドおよび新規パピルススクリプト用関数を用意しています。
オプションファイルからTeraElin Race Remastered用のモーフファイルを入手できます。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■使い方
コンソール画面を開いてモーフ変更をさせたい対象を選択後、コンソールコマンドを入力します。
表情変更はプレイヤーおよびNPCをサポートします。

■カテゴリ
カテゴリでは制御する部位を選択できます。

0. ムード、雰囲気、表情
1. その他
2. 耳
3. しっぽ
4. 顔
5. 目
6. 眉
7. 口
8. 舌

■カテゴリごとに変更できるモーフ
・ムード
0. アヘ顔
1. アヘ顔2
2. 怒り
3. 笑い
4. 驚き
5. 誘惑

・その他
現在なし

・耳
0. 耳を前に
1. 耳を後ろに
2. 耳を内に
3. 耳を外に

・しっぽ
0. しっぽの上下
1. しっぽの左右

・顔
0. 頬を膨らませる

・目
0. 目を内に
1. 目を外に
2. 驚いた時の目
3. 白目

・眉
現在なし

・口
0. 笑い
1. 誘惑
2. 楽しみ
3. 驚き
4. 叫び
5. 猫

・舌
0. 舌を外へ
1. 舌を上へ
2. 舌を下へ
3. 舌を左へ
4. 舌を右へ
5. 舌をねじって左へ
6. 舌をねじって右へ

■記述例
通常の記述方法は以下の通りとなります

mfee カテゴリ番号 モーフ番号 強度の値

これに倣い記述すると以下のようになります。

mfee 0 5 80 (驚いたような表情)
mfee 7 0 40 (舌を外へ)
mfee 0 3 100 (笑った表情)

mfeeによるモーフ変更をリセットする場合、以下のように記述することでリセットすることができます。

mfee r (すべての変更をリセット)
mfee reset(同上)
mfee 0 r (カテゴリの変更をリセット)

mfeeのコマンド情報をゲーム内で参照したい場合、次のコマンドを使用することでヘルプ情報を表示することができます。

mfee (記述方法を表示)
mfee 0 (カテゴリ内のモーフ情報を表示)

■関連MOD
MFEE ini setting For UBE
  • Mu Facial Expression Extended - MFEE動画
  • Mu Facial Expression Extended - MFEE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 21 Mar 2026. Mu Facial Expression Extended - MFEE. 20 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109636>.
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