SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2026-08-17 00:57 Version:4.0.2
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RATE: ★=340 G=7 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [問題解決] [表示追加] [表示切替] [MOD作成] [espfe] [日本語化対応]

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。
■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。
・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
て空撮画像を取得してください。
■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。
■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。
■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
ます。
■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。
■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)
Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod
■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and MoreSkyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 17 Aug 2026. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [髪・顔・体] Body Change NG for Skyrim SE-AE Download ID:189962 Author:CompileCraftWorks 2026-10-24 20:01 Version:1.3.8
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RATE: ★=338 G=1 TAG: [BodySlide] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [体型]

Body Change NG for Skyrim SE-AE
■概要
プレイヤーやNPCのBodySlide体型とスキンをゲーム内で変更
■特徴/内容
・プレイヤーのRaceMenuティントをリアルタイム編集
・F7でネイティブGUIを表示、MCM不要
・体型とスキンを個別に選択・即時プレビュー
・体型変更にはRaceMenu BodyMorphを使用し、メッシュ自体は置換しない
・NPC配布条件を名前、種族、派閥、プラグイン、FormIDなどから設定
・配布結果をSKSE Co-Saveへ保存
・体型・スキン・ティント素材をゲーム起動中に追加・再読込可能
・マウス、キーボード、ゲームパッド操作対応
・OBody NG形式の配布・装備補正ルールを任意でインポート可能
・UI言語は英語、韓国語、簡体字中国語
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, CompileCraftWorks. 24 Oct 2026. Body Change NG for Skyrim SE-AE. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189962>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Oxygen Meter 2 Download ID:64532 Author:Po3 and OsmosisWrench 2026-09-03 20:31 Version:1.0.8
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RATE: ★=337 G=2 TAG: [インターフェース] [UI] [水中] [SKSE64] [AE対応] [no-esp] [SKSEプラグイン] [OxygenMeter2]

Oxygen Meter 2
水中にいるとき酸素メーターを表示します
独立したメーターを表示し、iniファイルで位置、大きさ、回転を調整できます
※水中呼吸効果中は表示されません
■ 要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■バグフィックス&新機能
Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions
■ アドオン
Bubble Oxygen Meter 2 メーターデザインを泡
■ 類似MOD
Oxygen Meter
Breath MeterSkyrim Special Edition Nexus, Po3 and OsmosisWrench. 3 Sep 2026. Oxygen Meter 2. 4 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64532>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic Animation Framework Download ID:158262 Author:Quantumyilmaz 2026-10-04 07:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=336 G=2 TAG: [アニメーション] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [DAF]

Dynamic Animation Framework
ゲームプレイや UI イベント(アイテムの拾得、投棄、装備、メニューを開くなど)発生時に
カスタムアニメーションの連鎖をトリガーできるようにする SKSE プラグイン。
イベント【X】発生時、アイテム/アクターがこれらのフィルターに一致する場合、これらの
アニメーションを(順序通りに)再生する、という内容のシンプルな JSON ファイルを追加する MOD 製作者用のフレームワークです。
・JSON ファイルでカスタムイベントを登録でき、他の MOD がこれをトリガーすることも可能
・アニメーションに、対象アイテムの 3D モデルを紐付けることも可能
必要
Address Library for SKSE Plugins
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用する MOD
・Animated Reading Books - DAF
・Animated Scroll Activation - DAF
アニメーション用
・Immersive Backpacks - Animated
詳細 Wiki (Spoiler も参照)
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…
よくある質問(DAR / OAR との違いは?)
・DAR / OAR は「条件」に基づいてアニメーションを「置き換え」ます。
・DAF は「イベント」に基づいてアニメーションを「再生」します。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 4 Oct 2026. Dynamic Animation Framework. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Overlay Distribution Framework Download ID:155120 Author:Rainy 2026-07-01 22:28 Version:1.7.0
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RATE: ★=336 G=2 TAG: [Racemenu] [化粧] [タトゥー] [傷] [陰毛] [体毛] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [ODF] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Overlay Distribution Framework
スカイリムの NPC に Racemenu オーバーレイを動的に配布する SKSE プラグイン
全てのゲームバージョンで動作します。
NPC は動的に戦化粧、ボディペイント、そばかす、傷、体毛、陰毛など、RaceMenu オーバーレイ MOD が存在する限り、何でもつけることができます。
このフレームワークは、高度にモジュール化された JSON コンフィグを使用し、ユーザーの自由度を最大限に引き出します。派閥、種族、クラス、性別、または個々の NPC ID に基づいて、どの NPC にどのオーバーレイを配布するかを正確に決めることができます。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks or powerofthree's Tweaks VR
・RaceMenu
※ 注意 ※
メインファイルのフレームワークが実際に何かをするためには、オプションの個別の配布ルールファイルが必要です。
■配布ルールの構成の作成と編集
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
多くのオーバーレイを配布したい場合は、RaceMenu のオーバーレイの制限を増やしてください(デフォルト上限は 6)
増やす方法:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…
サポートしているオーバーレイMODはDescriptionに一覧があります
(男女両方に配布したい場合、各MODの男女両方のファイルをダウンロードして下さい)
■類似MOD
Distributed Bodypaints and Overlays SPIDを使った方法
■関連MOD
Dynamic Scarring and Healing プレイヤーに傷跡を動的に適用Skyrim Special Edition Nexus, Rainy. 1 Jul 2026. Overlay Distribution Framework. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155120>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Grid Inventory Download ID:188733 Author:lSmoothl 2026-10-01 14:01 Version:1.6.5
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RATE: ★=335 G=2 TAG: [インベントリ] [アイテム] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [UI] [所持重量] [アイテム管理] [リプレイス] [AE対応]

Grid Inventory
バニラのインベントリを完全に置き換える SKSE プラグイン
SE /AE 対応
重量がスペースになる。
これまで表示されていた「重量」の数値はなくなり、その代わりに 10×14 のグリッドが用意されます。(詳しくは動画、又は Discripcion の GIF を参照ください)
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆概要
・指輪なら1マス、大剣なら8マス
・何を持ち運べるかは、重量の数値ではなく、バッグの中でどれだけスペースを取るかで決定
・6つの画面すべてで、1つの共通グリッド UI を使用
・アイコンは、各アイテム固有の 3D モデルをゲーム内で撮影して生成
・アイコンパックは不要で、MOD で追加されたアイテム用のパッチも必要なし
・Papyrus スクリプトは一切使用しない
◇以下の3つの画面すべてで同じグリッドUIが使われます
・インベントリ
・コンテナ(チェスト、死体、フォロワー、スリ)
・商人
◇知っておくとよいこと
・インベントリを開くとゲームが一時停止します。そのため、Skyrim Souls RE とは競合します
・重量制限は、所持可能重量を大幅に引き上げることで実質的に廃止されています。
そのため、重量管理系MODの意味がなくなります。
・QuickLoot系のウィジェットを使用している場合、自動でチェストを開く機能はそちらに譲ら
れます。
・プリセット用のタブは購入制です。
最初の1つが5,000ゴールドで、その後は購入するたびに価格が上がります。最大9個まで
追加できます。
・CJK(中国語・日本語・韓国語)の文字表示には、Windowsのシステムフォントを使用
フォントはMODに同梱されていません。
・MO2環境では、初めて追加した自作のアイコンが表示されるまでに、ゲームを一度再起動
する必要があります。
・バニラの装備スロット以外のスロットを占有する防具 MOD のパーツは表示されません
但し、すべてアクセサリースロットに移され問題なく装備できます。
◆インストール
MOD マネージャーからインストールするだけでOK。それ以外に必要な作業はありません。
プレイ途中のセーブデータにも安全に導入できます。
バニラおよび CC アイテムには、あらかじめアイコンが撮影されて同梱
MOD で追加されたアイテムについては、そのアイテムが初めて登場したときにだけゲーム内で撮影されます。
大量のアイテム追加MODを使用している場合は、
Settings → Icons →「Precache All」
を実行すれば、ロードオーダー内のすべてのアイテムをまとめて一度に処理できます。
◆互換性なし
・Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
・Wheeler MODSkyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 1 Oct 2026. Grid Inventory. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188733>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Native Water Light Stabilizer Download ID:186700 Author:nicola89b 2026-10-07 22:19 Version:1.4
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RATE: ★=336 TAG: [SKSEプラグイン] [水面] [反射] [グラフィックス] [光源] [ENB] [AE対応] [VR対応]

Native Water Light Stabilizer
水面へ反射する光源の選択を安定させて、カメラ移動時に発生するちらつきや急な切り替わりを軽減する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
スカイリムが水面ごとに使用できる光源数には制限があり、複数の光源が競合すると選択結果が変化して水面反射が不安定になります。
当 MOD は水面へ実際に影響する光源を判定して安定した順序でゲームへ渡します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆併用推奨
・Sky Reflection Fix for ENB
・Native Mesh Light Flicker Fix
※
CSはサポート外になりました。
CSチームから、この MOD は CS 版では動作しないとの指摘あり。
但し、作者自身が CS 版でテストした際には動作確認済み
導入の際は自己責任でお願いします。
◆GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/186700/186700-1785256468-2020209885.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/186700/186700-1785256465-1975806797.gif
◆内容
・水面に適用される光源を安定化
・水面形状を基準に光源の影響を判定
・光源の寄与度に応じて優先順位を決定
・同順位の場合も一定の基準で選択
・カメラ移動中の水面反射を安定化
・シェーダーの置き換えなし
・追加の水面描画処理なし
・光源ごとの永続的なキャッシュなし
※一時的な光源候補データは、選択処理の終了後に破棄される
◆対応環境
・Skyrim Special Edition
・Skyrim Anniversary Editionの全バージョン
・Skyrim VR
・ENBSkyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 7 Oct 2026. Native Water Light Stabilizer. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186700>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] First Person Height Fix SKSE Download ID:169904 Author:colinswrath 2026-08-23 05:51 Version:2.0.0
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RATE: ★=335 TAG: [一人称] [身長] [カメラ] [修正] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

First Person Height Fix SKSE
一人称視点のスケールを三人称視点のスケールと一致させるシンプルなSKSEプラグイン
バニラには、一人称視点のスケールが三人称視点のスケールに合わせて変更されないという問題があります。その結果、一人称視点での身長と実際の三人称視点での身長とが一致せず、不自然で違和感のある状態になることがあります。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
SE / AE 対応。VR は不明
互換性
同じ修正を行う 以下のようなMOD とは互換性がありません。
・First Person Camera Height Fix
・Improved Camera SE
互換性あり
・種族を追加する MOD
・種族のスケールを変更する MOD
・スケルトン差し替え MODSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 23 Aug 2026. First Person Height Fix SKSE. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169904>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Automatic Stocking Adaptation for Heel Download ID:166958 Author:xiguayidaimu 2026-10-25 15:55 Version:1.2.0
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RATE: ★=334 G=2 TAG: [ハイヒール] [ストッキング] [自動化] [RaceMenu] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Automatic Stocking Adaptation for Heel
ハイヒールを履いているか、あるいは脱いでいるかに応じて、足の形状に合わせてストッキングの形を自動的に動的調整する SKSE プラグイン
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・RaceMenu
・BodySlide and Outfit Studio
ハイヒール用スライダーを備えた Stockings BodySlide のみ対応しています。
詳しい使い方はオプションの Usage guide 又は Discripcion を参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, xiguayidaimu. 25 Oct 2026. Automatic Stocking Adaptation for Heel. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166958>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] No Enchantment Restriction SKSE Remake Download ID:34175 Author:Dropkicker 2026-10-06 05:16 Version:3.1.1.ng
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RATE: ★=334 G=7 TAG: [SKSE64] [付呪] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

No Enchantment Restriction SKSE Remake
[Skyrim]No Enchantment Restrictions - SKSE No ConflictのSE版の最新版。
Address Library対応版となったことで本体アプデに左右されなくなりました。
■前提MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
---以下LE版より引用---
装備品の付呪制限を取り払うSKSEプラグイン。
Skyrimの武器/防具は、esm/espにて付呪の種類が制限されている場合があり、
プレイヤーは、自己のアイテムに自由に付呪をすることは出来ませんでした。
このSKSEプラグインはそれらの制限を自動的に取り払い、
全ての装備品にあらゆる付呪を可能にします。
■備考
・Modで追加された装備品などで、付呪不可になっているアイテムでも有効です。
・武器の付呪を鎧に付加したり、またその逆を行うことは出来ません。
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
---以上、引用終わり---
※付呪時のランダムCTDは、ver.3.0.0により修正されました。
■設定方法について
tomlファイルで簡単に変更できます。
(\Data\SKSE\Plugins\NoEnchantmentRestrictionRemake.toml)
各機能は'false'に変更することで無効できます。
デフォルトではすべて有効'true'になっています。
・ EnableDisenchantEverything:無制限解呪
・ EnableUnlimitedEnchantment:無制限付呪
・ EnchantmentMaxSlots:最大付呪数(多すぎると視覚的な不具合が発生します)
■類似MOD
Enchanting Freedom Universal こちらもesp無し、AE 1.7~対応
Zari's Full Disenchanting Mod espを使って直接編集(バニラ+CC類だけ)
Dragonborn Disenchanting 同上、DragonbornDLCのみSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 6 Oct 2026. No Enchantment Restriction SKSE Remake. 30 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34175>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TFCam Download ID:181154 Author:spyder33 2026-09-26 23:15 Version:1.7
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RATE: ★=333 G=1 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [フリーカメラ] [コンソール] [TFC] [カメラ]

TFCam
■概要
Skyrim SE の フリーカメラ(tfc)を大幅強化するSKSEプラグイン
■主な特徴
・カメラロール機能
・フリーカメラ中、Q/Eキー長押しでカメラを左右へ傾けられる
・特徴
・滑らかな回転
・フレームレート非依存
・回転速度調整可能
・自動リセット(フリーカメラ終了時に角度復帰)
・カメラライト機能
・Shift + マウスホイール上:カメラ位置へライト生成、スクロールで明るさ/範囲UP
・Shift + ホイール下:暗くしてOFF
・ライト設定
・半径調整:100〜5000
・明るさ調整:0.1〜10.0
・RGBカラー調整:リアルタイムプレビュー付き
・ライトプリセット
・7種類
・Default/Wide/MageLight/Torch/FaceLight/Candlelight/Moonlight
・本物の照明
・単なる画面エフェクトではなく、実際に空間を照らすライト
・時間停止
・Shift + 中クリックでフリーカメラ中にゲーム時間停止/再開
・停止対象:NPC、パーティクル、天候など全部停止
・FOV調整
・フリーカメラ中、マウスホイールでFOV変更
・変更幅:0.5〜10
・FOV範囲:10〜150
・終了時に元FOVへ戻る
・スクリーンショット機能
・中クリックでPrintScreen送信
・ホットキー設定
・任意キーでフリーカメラON/OFF切替可能
※注意:英数字キーで設定すると文字入力時に暴発する恐れがあるので非推奨
キーを使わない場合はUnmapを押してキー初期化してください
・設定保存
・全設定はTFCam.iniへ自動保存
必要条件:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
関連MOD:
TFCam 14Skyrim Special Edition Nexus, spyder33. 26 Sep 2026. TFCam. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181154>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop Being Outnumbered Download ID:94426 Author:machinegod420 2026-09-28 14:21 Version:1.3
-
RATE: ★=333 G=6 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [歩行] [ランニング] [移動速度] [速度変更]

Stop Being Outnumbered
敵に囲まれにくくなるMOD。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
このMODは非常にシンプルだ。
SKSEのプラグインで、複数の敵に狙われている場合、一人を除いて移動速度が半分になる。これにより、邪魔にならないように移動していれば、一度に一人の敵に集中できるようになる。これは私の他のMOD「True Medieval Combat」のためだけに作られました。
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourの方が遥かに洗練されており、全般的に優れたMODです。しかし、このMODはWait Your Turn a la SOT patch onlyがAIパッケージの問題で動作しないドラウグルやスケルトンなどを含む全てのクリーチャーで動作します。また、これはフリーズしにくい。それがこのMODが存在する唯一の理由です。
今はどの機能もカスタマイズできない。
類似Mod
Arena Movement - MCOSkyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 28 Sep 2026. Stop Being Outnumbered. 27 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94426>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Load Time Profiler Download ID:173928 Author:Quantumyilmaz 2026-10-06 05:31 Version:1.3.1
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RATE: ★=332 G=3 TAG: [ロード] [ツール] [最適化] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Load Time Profiler
ゲーム起動時に各MODの読み込みにどれくらい時間がかかっているかを測定して表示するツール
SE / AE 対応
各 MOD の読み込み時間をプロファイリング(測定・分析)し、その結果を MCP に表示します。
これにより、どの MOD が読み込みを遅くしているのかを特定し、ロード順を最適化するのに役立ちます。
◆GIF
https://media.giphy.com/media/LPemk1k…
◆必要
SKSE Menu Framework v1.1.1~でOPになりました、リアルタイムモニターで見たい場合向け
・読み込み時間を MOD タイプ別(DLL / ESP) にグループ化して表示。
・検索・フィルター機能 といくつかの表示オプションを搭載。
・ローカライズに対応。
・レポートの出力機能を追加、MCP未導入時は自動的に出力、MCP導入時はメニューからエクスポートを選んだときに出力
◆使い方
MCP を開き、Utilities → Load Time Profiler に移動してください。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 6 Oct 2026. Load Time Profiler. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173928>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Aroused BodyMorphs Download ID:191816 Adult-Only Author:crajj 2026-10-07 07:37 Version:1.2.2
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RATE: ★=332 TAG: [3BA] [BodySlide] [SKSEプラグイン] [乳首] [イマージョン] [UBE] [NPC拡張]
Skyrim Special Edition Nexus, crajj. 7 Oct 2026. Aroused BodyMorphs. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191816>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Faster Objects Download ID:196070 Author:Asciim0v 2026-10-25 05:07 Version:1.0.3
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RATE: ★=330 G=1 TAG: [パフォーマンス] [オブジェクト] [SKSEプラグイン]

Faster Objects
Fallout 4 のような Precombine(事前結合)を スカイリム に導入し、視界に入らないオブジェクトのドローコールをスキップすることで、パフォーマンスを向上させます。
SE / AE(1.7 x 含む)/ VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆推奨
SKSE Menu Framework 無くても動きますがあれば設定画面が対応します
スカイリムでは、岩、壁のパーツ、細かなオブジェクトなどをそれぞれ個別のドローコールとして描画しています。
ダンジョンや街では、これが積み重なって 1 フレームあたり数千回に達することがあります。
FO4 では、このシステム上の負荷を事前結合メッシュによって解決していますが、
スカイリムにはこの仕組みが導入されていません。
当MODは、スカイリム用にこれらの結合メッシュを自動生成し、さらにプレイヤーから見えないオブジェクトの描画もスキップします。
・ランタイム生成される事前結合メッシュ
セルに初めて入った際、MODは現在のロード順に従って配置されている Static オブジェクトを
収集し、ゲームをプレイしている間にバックグラウンドでそれらをいくつかの大きなメッシュへ結合します。
・メッシュリプレイサーや、オブジェクトを移動・追加する MOD にも対応
これは、あらかじめ用意されたメッシュを使うのではなく、実際にゲームがロードした状態を元にランタイムで結合処理を行います
生成された結果はキャッシュされ、そのセルのオブジェクトまたはメッシュに変更がない限り再利用されます。
・外部セルの場合、生成処理は1秒を大きく下回る時間で完了
大規模なダンジョンでは、約40秒かかる場合があります。
この一度だけ行われるベイク処理はバックグラウンドで実行されるため、通常のプレイ中に目立つことはないはずです。
結合されたメッシュは、各処理が完了するたびに順次表示され、それ以降はそのセルを結合済みメッシュから即座にロードできるようになります。
・オクルージョンカリング
さらに、Hi-Z オクルージョンカリングによって、壁、岩、建物などの完全に遮蔽されたオブジェクトの描画をスキップします。
これは FO4 の「Previs」と似た仕組みで動作し、プレイヤーから見ることのできないオブジェクトをゲームが描画しないようにします。
◆互換性
・他のパフォーマンス改善MODと併用できます。
・プレイ途中でインストール/アンインストールしても安全です。
・Faster Objectsは、メッシュの結合処理をゲーム実行中に行うため、セーブデータには何も書
き込みません。MODを外した場合も、各セルは単純に元のオブジェクトを読み込むだけです。
・メッシュリプレイサー、およびオブジェクトを移動・追加・無効化・置換するMOD
例:Meshes Optimization Project、Lightened Skyrim、Base Object Swapper
・Bottled Shaders の Hi-Z Occlusion Culling
Bottled Shaders 側のこの機能を無効にしてください。
Bottled Shaders の Hi-Z オクルージョンが有効になっている間、Faster Objects 側の
Hi-Z オクルージョンは自動的に無効化されます。
・Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR
デフォルト設定なら問題ありません。「Hide occluded objects」はオフにしてください。
◆参考
ドローコールと負荷のお話:xrayys sse frame drops ctd knowledge baseSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 25 Oct 2026. Faster Objects. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196070>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Screenshot Lighting Assistant Download ID:191230 Author:KotaNoS 2026-10-13 02:20 Version:0.4.0
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RATE: ★=330 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [スクリーンショット] [光源] [MCP] [AE対応]

Screenshot Lighting Assistant
スクリーンショット撮影用のライティングツール。
SE / AE 対応
プレイヤーや NPC の周囲に最大3つのライトと独立したフェイスライトを配置・調整でき、
作成したライト構成をプリセットとして保存・再利用できます。
※日本語が文字化けする場合はオプションの日本語フォントを導入ください
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
※「SKSE Menu Framework 」のmodファイルに以下設定が必要です
Data/SKSE/Plugins/SKSEMenuFramework.ini
[Fonts]
EnableJapanese=true
◆主な機能
・キャラクターを中心とした円形 UI をクリックして好きな方向へライトを配置
・ライトの種類・強度・照射範囲・距離・高さを画面上で簡単に調整
・配置したままライトの色や影の方式を変更可能
・フェイスライトと最大 3 つの独立したライトを同時に使用
・プレイヤーだけでなく NPC も撮影対象に指定可能
・ライト構成をプリセットとして保存し別の場所や再起動後にも再現
・よく使うライトをお気に入りとしてメイン画面へ登録
・日本語・英語UIを切り替え可能
・微調整・アンドゥ・リドゥ・ブックマーク機能搭載
◆使い方
1. 画面上部の「撮影ライトを開始」を押します
2. 「1. 位置」で編集するライト ① を選択します (初期状態では Light 1が選択)
4. 対象を中心とした円形UIをクリックして、ライトを配置する方向を変更します
5. 「3. 基本設定」で、強さ・照射範囲・距離・高さ・影などを調整します
6. 必要に応じて「微調整」を開き、ライトの位置を前後・左右・上下へ細かく調整します
7. ライトを追加する場合は、「1. 位置」でLight 2またはLight 3を選び、同じ手順で設定します
◆その他の機能
・円形UI中央下のフェイスライトボタンで、フェイスライトのON/OFFを切り替えられます
・隣の設定ボタンから、フェイスライトの配置基準・強さ・照射範囲・高さを調整できます
・「対象を選ぶ」から、プレイヤーだけでなく周囲のNPCも撮影対象に指定できます。
対象を変更した後は、もう一度「撮影ライトを開始」を押してください
・「ライトの色」から、選択中のライトを好きな色へ変更できます
・「ライト登録」では、選択中のライトの種類と色を保存できます。
よく使うライトはお気に入りに登録して、メイン画面から呼び出せます
・「プリセット登録」では、現在の通常3灯の構成を保存できます。登録時の設定により、
フェイスライトも含められます
・画面上部の「P」または「プリセットを選ぶ」からプリセット画面を開けます
(サンプルプリセット収録)Skyrim Special Edition Nexus, KotaNoS. 13 Oct 2026. Screenshot Lighting Assistant. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191230>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Fitting Schlongs for Skyrim SE-AE Download ID:188084 Adult-Only Author:mmacaron 2026-08-26 21:25 Version:1.0.5
-
RATE: ★=331 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [装備追加] [修正] [局部] [アダルト]
Skyrim Special Edition Nexus, mmacaron. 26 Aug 2026. Fitting Schlongs for Skyrim SE-AE. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188084>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Faster File Copy Download ID:175531 Author:Asciim0v 2026-09-07 19:22 Version:1.7.1
-
RATE: ★=331 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [ロード] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

Faster File Copy
BSA ファイルをメモリマッピングすることで、スカイリムが BSA ファイルを扱う方法を改善する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) 又は Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
このModはファイルコピーシステムをより最適化した方法に置き替えることで、ゲームは BSA をメモリ上から直接読み込み・解凍できるようになります。
これにより、古いハードウェアでのロード時間の短縮やカクつき軽減が期待できます。
特に
・RAM が少ない
・HDD あるいは SATA SSD を搭載
などの環境で特に効果を発揮します。
十分量の RAM を搭載しており、NVMe SSD を使用している環境などではロード時間は CPU の計算能力に依存するため、この Mod を導入しても目立った改善は見られないでしょう。
以下の設定は ini ファイルで変更できます:
[General]
マスタースイッチ:0 = 無効、1 = 有効
ベースラインモード:1 = フックはインストールされるが、常にゲーム本来のReadFileを使用
EnableStats:定期的に統計情報を BSAMemoryMap.log に記録する
LogReads:読み込みごとの詳細ログを出力(非常に大量、デバッグ専用)
※注意
作成されたキャッシュ類はBSAMemoryMap_cache(MO2ならoverwrite内)フォルダに作成されます、
古いバージョンのキャッシュは必要に応じて整頓してください、
現在バグの報告とフィックスが多く1~2回目の起動(1回目はキャッシュ作成/2回目はキャッシュ読み込み)で問題が起こる場合はいったん無効にして様子見推奨
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy このMOD
Faster Decompression こちらは解凍に使用するライブラリをより新しいものに置き換えます
Faster LoadscreensSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 7 Sep 2026. Faster File Copy. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175531>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cold Breath NG Download ID:174838 Author:Did i mention banana flavored ice cream is the best 2026-09-20 02:11 Version:4.0
-
RATE: ★=330 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [エフェクト] [サバイバル] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Cold Breath NG
寒い場所にいるときにプレイヤーやNPC(クリーチャーを含む)の吐く息が白く見える効果を表示する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
Wet and Cold SE のものと同じ吐息エフェクトを使用して、寒い地域で息が白く見える効果を表示します。ただし、Papyrus スクリプトを使用しない為、スクリプト負荷・セーブ肥大化・
フリーズ・パフォーマンス低下などの問題を回避しています。
スタンドアロン版とサバイバル MOD 連携版があります
※吸血鬼などのアンデッド系の存在は、設定上体が冷たい存在のため吐息エフェクトは表示
されません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
以下の 3 のうちどれか一つが必要です(スタンドアロン版は不要)
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
・CC Survival Mode
VR 版
Cold Breath VRSkyrim Special Edition Nexus, Did i mention banana flavored ice cream is the best. 20 Sep 2026. Cold Breath NG. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174838>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Inverse Kinematics - Feet of Skyrim Download ID:184979 Author:TwistedModding 2026-07-17 09:10 Version:6
-
RATE: ★=330 TAG: [足] [FLICK] [SKSEプラグイン] [修正] [問題解決] [NO-ESP] [日本語化対応]

Inverse Kinematics - Feet of Skyrim
スカイリムの Foot IK(足の逆運動学)を修正する SKSE プラグイン
スカイリムに標準搭載されている Foot IK は、足首しか接地させません。
そのため、坂道や階段ではかかとだけが地面に接地し、つま先が宙に浮いたり、逆に地面へめり込んだりすることがあります。さらに、ゲームエンジンは多くの状況で Foot IK 自体を無効化してしまうため、足の接地が不自然になりやすいという問題があります。
この MOD はそれらの制限を取り除き、より自然な足の接地を実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆強く推奨
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(Vr1.2.0以上)
◆主な機能
◇足全体で自然に接地
足首だけでなく、つま先まで含めた足全体が正しく地面に接地するようになります。
Foot IK を使用するすべての足に、適切なつま先ターゲットが追加されます。
◇自動でつま先位置を検出
つま先の位置は実行時に自動で計算されます。
キャラクターのスキンメッシュを解析し、足にウェイト付けされた頂点からつま先側の足裏を検出して、足首座標へ変換します。
そのため、
・人型キャラクター
・クリーチャー
・ブーツ(ソールの厚みも反映)
まで自動で対応します。
設定は不要ですが、INI による手動調整も可能です。
◇Foot IK を必要な場面で有効化
バニラでは、階段や移動中などで Foot IK が無効になります。
当 MOD ではそれらの判定を設定できるため、必要に応じて移動中や階段でも Foot IK を有効にできます。
◇階段でのガタつきを軽減(任意で有効化可能)
階段で足が細かく震える現象を抑えるため、複数の補正機能を搭載しています。
地面の高さを滑らかに補間し、段差の境目でも足が急に跳ねないようにします
(崖など大きな落差は即座に反映)
地面の高さが急変しないよう制限することで、段差でレイキャストが一瞬失敗しても足が外れません。足首の上下可動範囲を制限し、不自然な持ち上がりや沈み込みを防ぎます
◇状況に応じて自動的に無効化
以下の状況では Foot IK を自動で無効にできます。
・水泳中
・着席・就寝中
・騎乗中
・キルムーブ中
・ペアアニメーション中
・ラグドール状態
各項目は個別に ON/OFF を切り替えられます。
また、OStim NG とは API を通じて連携し、シーン開始時に Foot IK を無効化し、終了時に自動で元に戻します。
◇急斜面での接地を改善(実験的)
急な斜面では、アクターごと・フレームごとに IK の補正量を動的に調整し、坂道でも足がより素早く自然に接地するようになります。
◇これまで Foot IK のなかったクリーチャーにも対応(実験的)
スカイリムのすべてのキャラクターには Foot IK の仕組み自体は備わっていますが、多くのクリーチャーには必要な脚データが設定されていません。
当 MOD はスケルトンとメッシュを解析して不足しているデータを実行時に生成し、Foot IK を設定していないクリーチャーにも Foot IK を適用できるようにします。
◇ゲーム内でリアルタイム設定
これらすべての機能は FLICK のゲーム内メニューからリアルタイムで設定できます。
◆設定(詳細は Discripcion 参照)
FLICK メニューを開き、Feet of Skyrim ツールを選択してください。
・General
基本設定を行う項目です。
・Raycasts
足先検出や接地判定に関する設定です。
・IK Gains
ゲームエンジンが使用する 12 種類の fIK* ゲイン値をリアルタイムで調整できます。
・Debug
デバッグ用機能です。
MOD がどのように動作しているかをその場で確認できます。
◆類似 MOD(無料でダウンロード可)
Experimental Foot IK Fix https://www.patreon.com/monitorhz/pos…(このMODを基にして作成しています)Skyrim Special Edition Nexus, TwistedModding. 17 Jul 2026. Inverse Kinematics - Feet of Skyrim. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184979>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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