ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim SE Performance and Stability Guide - FPS and Optimization Download ID:61709 Author:123keelos 2026-03-14 07:50 Version:1.4
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RATE: ★=42 TAG: [パフォーマンス] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Skyrim SE Performance and Stability Guide - FPS and Optimization
SkyrimSEのFPSと安定性を向上させるガイド。
知らないMODが見つかるかも?
一読するといいかと思われます。Skyrim Special Edition Nexus, 123keelos. 14 Mar 2026. Skyrim SE Performance and Stability Guide - FPS and Optimization. 12 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61709>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] YeOlde - Respawn Download ID:26691 Author:YeOldeDragon 2020-07-19 11:42 Version:1.1.1
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RATE: ★=41 G=7 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [VR対応] [ゲームオーバー] [死亡] [日本語化対応]

YeOlde - Respawn
プレイヤーが死亡した時、セーブゲームをリロードする代わりに、
特定の場所からリスポーンできるようになるMOD。
前提MOD
JContainers SE v1.1から必要
主な仕様は以下の通りです。類似MODと比べるとシンプルだと思います。
・リスポーン場所
死んだその場所、最も近い都市、最も近い大立石などMCMで選択
1.1より任意の場所をリスポーン地点に設定可能になりました。
(MODで追加された場所も含む!)
リスポーン後にいきなり戦闘に巻き込まれたりしないように、
15秒間の不可視性バフを受け取ることも可能です。
●リスポーン場所のカスタム方法 *画像三枚目参照
事前にCreation KitかSSEEditを使い、3つの特定の値を調べておく必要があります。
・ObjectReferenceアドレス
・その場所を含むMOD名
・その場所を表すマップマーカー
以上を調べた上で「YeOlde - Resparn.json」をエディタで直接編集します。
・死亡ペナルティ
GOLDペナルティ、経験値ペナルティをMCMで設定
・死んだ回数がカウントされます
VR対応
●類似MOD
Mark of Arkay - Death Alternative SE
HomePoint SE
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
Stay In The Fight - A Death AlternativeSkyrim Special Edition Nexus, YeOldeDragon. 19 Jul 2020. YeOlde - Respawn. 18 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26691>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magicka Shield Download ID:157162 Author:Sami 2025-11-01 01:15 Version:1.1.0
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RATE: ★=41 TAG: [魔法] [マジカ] [シールドスペル] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [付呪] [錬金術] [ESPFE]

Magicka Shield
魔力の盾の仕組みを追加します。
呪文、エンチャント、錬金術を通じて利用できる SKSE プラグインです。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022 :https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
強く推奨
・Actor Value Generator
機能
・盾のマジカは、装備やアクティブ効果によって 0 ~ 100 の範囲で変動。
・ダメージを受けたとき、その一部が魔力の盾の割合に応じて体力ではなくマジカ
に振り分けられます。
・盾のマジカが 0 の場合、バニラと同様に通常の体力ダメージが発生します。
・盾のマジカが 100 の場合、すべてのダメージがマジカに振り分けられます。
100 を超えても効果は追加されません。
・0 ~ 100 の間では、盾のマジカの値に応じてダメージが体力とマジカに分割されます。
・魔力の盾がアクティブな場合、攻撃によってマジカが 0 になったときは、同一の攻撃による
余剰ダメージが体力に移行して適用されます(値に関係なく)
・盾のマジカが受けるダメージは、シールド値に関わらず難易度設定の影響を受けます。
これはバニラの体力ダメージと同じ仕様です。
この MOD を導入すると、魔力の盾付きのアイテム、ポーション、呪文がワールドのレベルリストに追加されます。
NPC にも適用
魔力の盾装備を備えた NPC は、そのすべての機能が適用されます。
フォロワーには、魔力の盾装備も与えることができます。
既知の問題
・バニラと同様に、キルムーブは魔力の盾を無視します。
・アクターは魔力の盾で 100% ダメージを防いでいても痛みで叫ぶことがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Sami. 1 Nov 2025. Magicka Shield. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157162>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 00:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]

Elemental Reaction
ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
■推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■関連MOD
Elemental Reaction - CTD Fix ウィスプマザーのCTDバグフィックス
■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。
■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。
・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。
・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。
■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Reworked Download ID:105386 Author:devpieron 2023-12-24 21:07 Version:1.2.2
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RATE: ★=41 TAG: [錬金術] [ゲームシステム変更] [クラフト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [日本語化対応]

Alchemy Reworked
バニラ錬金術システムを無効化して独自の錬金術システムに置換するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
Keyword Item Distributor (KID)
■推奨
Apothecary - An Alchemy Overhaul
Alchemy Recipe Expansion (Base Game - DLC - Rare Curios - Improvements - Fixes)
Recipe Auto-Learn
Constructible Object Custom Keyword System
The Handy Icon Collection Collective
材料を浪費してあてずっぽうでレシピを探るのは好きですか?
同じ効果でありながらスタックしない大量の薬は好きですか?
能力(パーク)やスキルツリーの恩恵があってこそ強力な錬金術を行えるべきだと思いますか?
ベセスダがOblivionから自作魔法を引き継がなかったのは賢明な判断だと思いますか?
最後の2つに対する答えが「はい」でそれ以外が「いいえ」なら、あなたは正しい場所にいます。
たぶんね
■概要
このModはバニラの錬金術システムを完全に無効化し独自のクラフトシステムに置き換えます。
すべてのポーションと毒はバニラのように素人、見習い、精鋭、熟練者、達人の5つの階層に分類されます。
特定のパークがなければ素人の薬しか作成できず、より高位の薬を作成するためにはパークを取得する必要があります。
また、同じ成分の材料を持っていて、同時に材料の成分を知っている必要もあります。
つまり、何も知らない状態からあてずっぽうでポーションを作成することはできなくなります。
高位のポーションを作成するためには希少度の高い材料を使用する必要が出てきます。
希少度はコモン(花や小麦)アンコモン(キノコやモンスターの材料)レア(虚無の塩、デイドラの心臓など)の3つの階層に分類されます。
これらの材料へのタグ付けはKIDを通して行われ、またそのタグと材料の効果成分によってこのModのSKSEプラグインが作成したレシピに則って薬を作成します。
■クラフトのルール
作成されるポーションは以下のようなルールに則って作成されます。
同梱のiniファイルによってこれは変更可能です。
コモン +コモン = 素人
コモン +アンコモン = 見習い
コモン +レア = 精鋭
アンコモン +アンコモン = 精鋭
アンコモン +レア = 熟練者
レア +レア = 達人
■推奨されるMod
Apothecary - An Alchemy Overhaul または類似のModを推奨します。
必須ではありませんが、このようなModを導入して薬の価格と効果を正規化することをお勧めします
そうしなければ序盤にお金を稼ぐのが容易になりすぎるでしょう。
Alchemy Recipe Expansion (Base Game - DLC - Rare Curios - Improvements - Fixes)とRecipe Auto-Learnも推奨です。
材料の効果を学ぶために強引に作成することはできなくなったため、パークを取得するかレシピに頼るしかありません。両方を取得することを強くお勧めします。
■互換性
同梱のESPプラグインは錬金術のスキルツリーを変更しています。これはこのModによって必要なくなったパークに変更を加えるためのものです。
Adamant - A Perk Overhaulへのパッチはオプションファイルにあります。
Apothecary - An Alchemy Overhaulに対するビルトインサポートが含まれています。パッチなどは必要ありません。Skyrim Special Edition Nexus, devpieron. 24 Dec 2023. Alchemy Reworked. 24 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105386>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Candlehearth - An Inn Overhaul Download ID:97542 Author:Simon Magus - DeltaRider- Wol 2023-08-23 22:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [イマージョン] [宿屋] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [SimonMagus] [日本語化対応]

Candlehearth - An Inn Overhaul
宿屋のシステムをオーバーホールし、連泊やプレイヤー専用チェストなどを追加します。
Gourmet - A Cooking Overhaulを導入することで、利用できるサービスが拡充されます。
・連泊
宿屋の主人との会話が追加され、部屋を一晩、一週間、一か月のどれかから選ぶことができるようになります。
長期滞在することに重点を置いており、特にサバイバルモードのプレイヤーに安全な寝床を提供します。
・専用チェスト
ゲーム内のすべての宿屋に、特別なチェストが追加されます。
これは部屋を借りると自動的にアンロックされ、同様にレンタル期間が終了すると自動的にロックされます。
ですが安心してください。中にアイテムを入れたままロックされても、再度レンタルを行えばそのままアンロックされ、また中のアイテムが消えることはありません。
これにより、例えばホワイトランにある樽の中にアイテムを入れて保管するという「メタ知識」を使用する必要がなくなります。
これらのチェストは鍵が必要なチェストになっていてロックピッキングはできません。
自分が入れたアイテムを盗品として回収することになったり、宿屋の主人にサービスの対価を支払わないでチェストを悪用することを防ぐためです。
・互換性
ほとんどすべての宿屋を編集するため、内装のオーバーホールなどとは競合する可能性があります。
Gourmet - A Cooking OverhaulのCooking Pots and Baking Ovens Addonを使用している場合は、そのあとにロードする必要があります。
有名MODとはいくつか互換パッチ有り:Candlehearth - Unofficial Patch Page2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus - DeltaRider- Wol. 23 Aug 2023. Candlehearth - An Inn Overhaul. 5 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97542>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization Download ID:96717 Author:wankingSkeever 2024-10-07 08:45 Version:0.1.1
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RATE: ★=41 TAG: [ゲームシステム変更] [睡眠] [待機メニュー] [MCM対応] [SKSE64] [ESPFE]

Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization
睡眠時間・待機時間の設定をカスタマイズ可能にします。
必要
SKSE64
MCM Helper
SkyUI
MCMで設定可能
・何時に起きるor何時間寝るの切り替え(寝る/待機それぞれ設定可能)
・起床時間の1時間前に起床するように設定可能。
・デフォルトの睡眠時間の設定。
・デフォルトの待機時間の設定。
・特定時間の1時間以内に待機終了の設定。
・最大睡眠/待機時間を31日または744時間までカスタマイズ可能。
SWFファイル不使用で、UIのリプレイスMODと互換性があります。
ESPFE
Go to bedのv2.0以降を使用している場合は、睡眠にも待機時間の設定が適用されます。
(ベッド使用中に待機(T)することで睡眠する仕様のため)
Modern Wait MenuのV2.0.0以降では機能しません(本MODの設定値を待機UIに反映出来ない)
V1.00を使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 7 Oct 2024. Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization. 26 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96717>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PlayBack Download ID:94180 Author:Jerome 2023-07-10 07:21 Version:1.0
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [Nemesis] [モーション] [アニメーション] [ゲームシステム変更]

PlayBack
プレイヤーキャラクターのいくつかのアニメーション再生速度を制御できるようにします。
■要件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
ConsoleUtilSSE NG
SkyUI
Playbackは特定のアニメーションの再生速度を制御可能にするModです。
全ての設定をMCMで構成可能です。
■変更できるアニメーション
・ジャンプ
ジャンプをする際の初期速度を変更します。
・着陸
ジャンプ後の着地時に再生されるアニメーションを変更します。
ただし、着陸後にすぐ他のアニメーションによって上書きされるため、これを長くしすぎることはできません。
・よろめき
大きくよろめいた時の速度を変更します。
・武器の納刀/抜刀
魔法の武器でも動作しますが、クロスボウの納刀アニメーションのみは適用されません。
・椅子への着席/離席
全てのバニラの椅子などで動作します。
Modで追加されたものには機能しないかもしれないので、問題がある場合は報告してください。
・ベッドへの移動
Go to bedのようなプレイヤーキャラクターにそのアニメーションを適用するModが必要です。
・馬への乗り降り
このアニメーションですが、どうやら再生速度の制御は馬へ依存しているようです。
もし問題があれば、設定をデフォルトに戻してください。
■インストール
1.動作要件をすべてインストール
2.当Modをインストール後有効化し、Nemesisのパッチ欄から「PlayBack」にチェック
3.その後通常通りbehaviorを生成してください。
■注意
全ての値はx0.0 ~ x10.0の間の数値に設定できますが、高すぎるか低すぎる値に設定することはお勧めしません。
そのような数値にすることでModが動作しなくなるか、あるいは他のイベントによって中断される可能性があるため、最適な値を守りましょう。
Nemesisデータのダーティ編集の疑い有り
参考:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■類似MOD
Faster Mining Animation (DAR) 採掘のみ
Customizable Faster Mining Animation - OAR or DAR 同上
Customizable Faster Woodcutting Animation - OAR or DAR 薪割りSkyrim Special Edition Nexus, Jerome. 10 Jul 2023. PlayBack. 25 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94180>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Eloquent Reader - True Scholar SE Edition - Increase speech by reading book. Download ID:16338 Author:Daiyus updated by Sthaagg 2019-11-17 02:43 Version:1.1
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RATE: ★=41 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [経験値] [話術] [本] [日本語化対応]

The Eloquent Reader - True Scholar SE Edition - Increase speech by reading book.
ゲームの中の本を読むことで話術スキルを上げられるようになるMod
ファイルは三種類ありますがメインファイルは必ず必要
メイン:読んだことのない本を読むたびにスキルポイントが500ポイント得られます
ミディアム:読んだことのない本を読むたびにスキルポイントが250ポイント得られます
レス:読んだことのない本を読むたびにスキルポイントが100ポイント得られます
商取引における話術スキル向上を避けたい場合などに、経験値取得を変更するModと共に使用するとよいのではないかと思われます
SKSE64が必要ですSkyrim Special Edition Nexus, Daiyus updated by Sthaagg. 17 Nov 2019. The Eloquent Reader - True Scholar SE Edition - Increase speech by reading book.. 7 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16338>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Classic Classes and Birthsigns SSE Download ID:11316 Author:Kearsage 2020-07-06 18:58 Version:1.53
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RATE: ★=41 TAG: [オーバーホール] [キャラメイク] [ゲームシステム変更] [ステータス] [ロールプレイ] [星座] [スタート変更] [生い立ち] [日本語化対応]

Classic Classes and Birthsigns SSE
プレイヤーが初期から習得している治癒と火炎の呪文、および種族によって習得する呪文を削除されます。
そして武器や呪文を初めて装備した時点で、クラス選択メニューが表示されるようになります。
選択できるクラスは合計21個あります。
オブリビオンとモロウィンドで使えたクラスに基づいた21のクラスは、
それぞれ、戦闘、隠術、魔法の3つの専門分野に分かれています。
各クラスは既存のツリーから7種類のスキルがメジャースキルとして選択され+20ポイントのスキルボーナス、それ以外のスキルは初期値が5になります。
魔法系統のメジャースキルを選択した場合、いくつかの魔法を覚えます。
また過去作に登場した神秘、運動などのスキルがマイナースキル(セカンダリースキル)という扱いで各クラスごとに指定されており、マジカ回復速度上昇、移動速度アップなどのボーナスが付与されます。
マイナースキル
格闘(Hand to Hand) …… 素手ダメージ+10
運動(Athletics) …… 移動速度+15%、スタミナ回復速度+15%
軽業(Acrobatics) …… 落下ダメージ軽減、スタミナ回復速度+15%
非武装(Unarmored) …… 防具を装備していないときに防御力+50
神秘(Mysticism) …… マジカ回復速度+25%
メジャー、およびマイナースキルを組み合わせたカスタムクラスを作成することも可能ですが、名前は設定できません。
クラス選択後は星座ボーナスメニューが表示され、こちらも選択した星座ごとに個別のボーナスが設定されています。
クラスも星座ボーナスも選択せず、通常のスキル値で開始することもできます。
互換性あり
・Alternate Start - Live Another Life - SSE などスタート変更MOD
・The Chiss などカスタム種族MOD
・Imperious - Races of Skyrim など種族の能力を調整するMOD
・Ordinator - Perks of Skyrim 、 SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE 、 TTRSO - TheThirdRace Skill Overhaul - Modular などPerkオーバーホールMOD
・Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim 、 SSE Standing Stones Overhaul など石碑のオーバーホールMOD。ただし、星座の選択メニューの説明は通常のままです(Andromedaにはオプションのパッチあり)。
互換性なし
・プレイヤーの初期スキルポイントを変更するMOD。Classic Classes and BirthsignsがMODの後にロードされた場合、Classic Classesは動作しますが、他のMODの動作は保証できません。
別作者による調整版
・Classic Classes and Birthsigns SSE (Reimagined)Skyrim Special Edition Nexus, Kearsage. 6 Jul 2020. Classic Classes and Birthsigns SSE. 4 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11316>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] State Globals Framework Download ID:185199 Author:shazdeh2 2026-08-09 07:36 Version:1.0.8
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RATE: ★=40 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ステータス] [フレームワーク] [json] [SGF]

State Globals Framework
設定可能な各種統計情報を収集し、それらをグローバル変数に格納して簡単に参照できるようにするフレームワーク
これにより、Perkやエンチャントをはじめとするさまざまな要素に、新たな可能性が生まれます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
デフォルトのグローバル変数
MODには、あらかじめいくつかの変数が用意されています。
さらに自身ですべてJSONで設定でき、値をいつ、どのタイミングで、どのように変化させるかまで自由に指定でき、非常に柔軟なカスタマイズが可能です。
デフォルトのグローバル変数では「戦闘ヒット」関連のものが以下の2種類に分けられています
連続ヒット
・同じ敵への攻撃回数をカウントします。
・別の敵を攻撃するとリセットされます。
コンボヒット
・同じ敵への攻撃回数をカウントします。
・何らかの攻撃で自分がダメージを受けるとリセットされます。
◆使用例
サンプルファイルには、ゲームに4種類のPerkを追加する例が含まれています。
・Brutal Fist
素手攻撃を3回連続で当てるたびに、5倍のダメージを与えます。
周囲に複数の敵がいる場合は、攻撃対象をノックバックさせます。
・Relentless Bash
同じ敵に3回連続でBashを行うと、その敵が武器と盾を落とします。
・Battle Trance(片手武器・両手武器)
ダメージを受けずに連続攻撃するとコンボが蓄積します。
5ヒットでダメージが10%増加。
以降、1ヒット追加するごとにボーナスが10%ずつ増加し、10ヒットで最大50%まで上昇します
ダメージを受けるとコンボはリセットされます。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 9 Aug 2026. State Globals Framework. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185199>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Roleplaying in Skyrim - Lineages Download ID:174443 Author:DrPharmDawg 2026-03-25 01:06 Version:2.1.0
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RATE: ★=40 TAG: [ロールプレイ] [種族特性] [種族] [能力] [パワー] [ゲームシステム変更] [KID] [SPID] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Lineages
■概要
スカイリムのバニラ種族にそれぞれ4種類のサブ種族(血統)を追加
これらの血統は祖先/文化/伝統/生い立ち等を反映しており、
同じ種族でも異なるプレイスタイルやロールプレイができます
■能力デザイン
各血統には2つの固有能力がある
①メイン能力
・主に戦闘に影響する能力
・NPCも活用できるよう設計
②サブ能力
・主にユーティリティ、生活系効果、ロールプレイ要素など
・場合によっては戦闘にも少し影響
■バランス
このMODの目的はキャラクターを強くすることではない
目的は同種族キャラの違いを作る、プレイスタイルを変える、ロールプレイを増やすこと
また、ロールプレイしなくてもペナルティは無し
■主な特徴
・サブ種族システム
各バニラ種族に4種類の血統が追加
・戦闘能力
各血統に戦闘能力を1つ付与
NPCも使用可能
・ユーティリティ能力
生活系/QoL/RP要素の能力を付与
・物語性
能力やシステムは血統の物語設定に基づいている
・種族編集なし
Race Formを変更しないため他の種族MODと互換性あり
NPCにも適用
敵NPCも同じ種族でも行動が少し変わる
・共通メニュー
RoleRimシリーズMODと共通のキャラクター選択メニューを使用
・共通MCM
RoleRimシリーズの統合MCMメニューを使用
・RoleRim Attributes連携
RoleRim Attributes使用時:血統ごとに特定能力値 +1
■ゲーム開始方法
・キャラクター作成後に専用メニューが表示(ここで血統/他RoleRim設定を選択可能)
・後で選ぶことも可能
「Reflect later」を選ぶとReflect パワーが追加され、後から選択できる
・能力確認
血統選択後、有効な効果メニューで能力を確認できる
説明表示はロア風説明/数値表示をMCMで切り替え可能
・パークポイント
各血統は最大10能力(パーク)ポイントを獲得可能
取得方法はその血統らしい行動を行うこと
種族ごとの各血統や能力詳細等についてはNexus参照
必要条件
SkyUI
Extended Vanilla Menus
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆同シリーズMOD
種族
Roleplaying in Skyrim - Races
誕生月:追加
Roleplaying in Skyrim - Birthsigns
経歴:追加
Roleplaying In Skyrim - Origins
特性ステータス:追加
Roleplaying in Skyrim - Classic Attributes
大立石
Roleplaying in Skyrim - Standing Stones
スキル上昇に応じて基礎ステータス増加
Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth
統計項目を追加し数値に応じてバフ追加
Roleplaying in Skyrim - Useful MiscStats
敵エンカウントの調整
Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones
経済システム追加
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
アクティベート時のテキスト調整
Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators
戦利品システムの調整
Roleplaying in Skyrim - Loot OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 25 Mar 2026. Roleplaying in Skyrim - Lineages. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174443>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ELAF ITEM RESTRICTION Download ID:108772 Author:ELAF 2026-03-26 05:25 Version:V4
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RATE: ★=40 TAG: [装備] [制限] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

ELAF ITEM RESTRICTION
■概要
レベルや対応スキルに応じて、装備できるアイテムを制限します
・「Item Equip Restrictor」をベースにした設定ファイル(txt)
・オプションで「スキルではなくプレイヤーレベルのみ」で制限するバージョンもあり
■制限対象カテゴリ
・武器
弓/クロスボウ/銃 → 弓術
メイス/ダガー/剣/斧/刀/レイピア/爪/鞭/セスタス → 片手武器
パイク/両手剣/バトルアックス/ウォーハンマー/槍/ハルバード/
クォータースタッフ/ツインブレード → 両手武器
・防具
軽装(盾以外) → 軽装スキル
重装(盾以外) → 重装スキル
盾 → 防御(Block)
・オプション:魔法
・魔法スキルに応じて制限
10:Novice
25:Apprentice
40:Adept
50:Expert
75:Master
■素材ごとの必要レベル
0 - 木製
10 - 鉄/フォースウォーン
20 - スチール/銀
30 - スタッデッド/ファルマー
40 - ノルディック
50 - エルフ/ドワーフ
60 - グラス/オーク
65 - エボニー
70 - ドラゴンスケール/ドラゴンボーン
75 - デイドリック
(細かい派生装備も多数対応)
■AEアドオン対応
・琥珀/狂気 → Lv55
・ゴールデンセイント/ダークセデューサー → Lv45
・オークスケール → Lv60
・クルセイダー → Lv65
■更新履歴
V2:構文修正+プレイヤーレベル版追加
V3:NPCにも適用
V4:盾・刀・槍など多数追加対応
V5:エルブングライド修正+AE版追加
必要条件
Item Equip RestrictorSkyrim Special Edition Nexus, ELAF. 26 Mar 2026. ELAF ITEM RESTRICTION. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108772>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion) Download ID:37332 Author:Borgut1337 2020-12-20 15:54 Version:2.5
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [二刀流] [素手] [防御]

Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion)
[Skyrim]Dual Wield Parryingを別作者が許可を得て移植したものです。
SEに移植されていなかった二番目。
SKSE不要版のDual Wield Parrying_RandomAttacks DawnGuardを移植しています。
右攻撃で左右の武器をランダムで振り、左攻撃で防御するタイプのものです。
そのためホットキー防御の設定は必要ありません。
MCMの設定はありません。
ただし左手魔法の戦闘スタイルは対応してはおらず、これからも対応する気はないそうです。Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 20 Dec 2020. Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion). 16 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37332>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Time is Ticking Download ID:182291 Author:Viny 2026-07-25 21:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=39 TAG: [時間] [待機メニュー] [時間経過] [ゲームシステム変更] [MCP] [SKSEプラグイン]

Time is Ticking
ゲーム内時間に基づいてカスタマイズ可能なルールを作成できます。
以下のルールを作成可能
・分・時間・日・週単位のイベント
・ループ、遅延、通知、待機機能
・APIを通じて他のMODがイベントを監視したルールを作成・制御
MCP からそれぞれ設定可能です
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆イベントの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
◆このルールを使用するMOD
Fight the HordeSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Jul 2026. Time is Ticking. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182291>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Red Hunger - A Vampirism Overhaul Download ID:182525 Author:euTHEgusta 2026-07-20 11:48 Version:1
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RATE: ★=39 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [ゲームシステム変更]

Red Hunger - A Vampirism Overhaul
■概要
従来の吸血鬼オーバーホールとはかなり違う方向性を目指した軽量かつ独創的な吸血鬼改変
■内容
・吸血鬼になる方法
・吸血鬼の心臓を食べる
・吸血鬼は吸血鬼の心臓をドロップすることがある
・それを食べるとサングイン吸血症に感染
・吸血段階
・吸血することで強くなる
・ステージ
・Stage 1:Sated(満腹)
・Stage 2:Thirsty
・Stage 3:Very Thirsty
・Stage 4:Blood-Crazed
・Blood-Crazedは最高危険状態
・この状態になると睡眠中NPCを吸血可能
・ただし吸血⇒相手は即死となる
・代わりにVampire Lord Perkポイント獲得
・吸血鬼発覚システム
・Stage4状態でNPCへ近づくと吸血鬼だ!と発覚して敵対化
・周囲にも伝播
・街に入れないわけではなく、近づかなければ誤魔化せる
■パッシブ能力
・不自然な生命力
・戦闘外HP再生
・所持重量増加
・不自然な筋力
・攻撃+10%
・素手+10
・不自然な速度
・ダッシュ高速化
・完全強化すると馬並みの速度
・不自然な敏捷性
・高跳び
・強化後は壁越え可能
・Midnight Mage
・夜間マジカ再生UP
・Dark Hunter
・発見率-30%
・Immortality
・病気/毒無効
■弱点
・光への弱さ
・昼間は能力値再生停止
・日光、光源付近でマジカとスタミナが減少
・段階に応じて移動速度も低下
・ただし影に入れば安全
■治癒魔法
・吸血鬼なので回復魔法がダメージ化
■吸血鬼魔法は5種類
・Crimson Touch
・吸血攻撃
・強化後はHP吸収、マジカ吸収、スタミナ吸収
・Dark Agony
・蝙蝠攻撃
・強化後は範囲ダメージ
・Embrace Shadows
・透明化
・強化後は透明状態⇒奇襲⇒確定クリティカル
・魔法ダメージ2倍
・Hypnotic Gaze
・催眠術
・吸血可能
・強化後は従者化も可能
・Vampire Vision
・暗視
・Stage4ではPredator Visionへ進化
・Vampire Lord
・大幅強化
・吸収範囲拡大
・Reanimate
・削除
・代わりにUndead Plague追加
・感染⇒死亡⇒アンデッド化⇒味方化
・ミニオン最大5体同時運用可能
・ガーゴイル、アンデッド軍団プレイ可能
■スキルツリーは3系統
・右:近接特化
・左:魔法特化
・中央:人間形態強化
・Lord of Two Crowns
・最終パークで日光無効
・吸血鬼最大の弱点克服
・King of The Skies
・翼強化
・飛行可能
■互換性
・対応
・Better Vampire Feeding Animation (Paired)
・Vampire Feeding Tweaks
・DVA - Dynamic Vampire Appearance
・非対応
・Better Vampires 9.1
・Sacrosanct - Vampires of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, euTHEgusta. 20 Jul 2026. Red Hunger - A Vampirism Overhaul. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182525>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Dodge Download ID:167417 Author:Shwowsh 2026-06-24 08:51 Version:1.2.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [戦闘] [ドッジ] [回避] [PC動作拡張] [ゲームシステム変更] [SKSE]

Custom Dodge
■概要
アニメーションではなくHavok物理を使って回避動作を行うSKSEドッジMOD
■内容/特徴
・非アニメーション型のドッジ
・専用アニメーションを使わず、Havok物理でキャラクターを動かす
・Nemesis、Behavior編集、アニメーションマージなどは不要
・キー入力で即座に回避
・設定したドッジキーを押すとキャラクターが瞬間的に指定方向へ押し出される
・通常の移動速度強化ではなく実際のダッシュ回避として機能
・iniで細かく調整可能
・速度/距離/スタミナ消費/クールダウン/無敵時間/入力方式/カメラ揺れ...など
・Tap / Press設定
・キーを軽く押す方式か押し込み方式かを設定できる
・セカンダリドッジ対応
・通常のドッジとは別に異なるパラメータを持つ第2ドッジを設定できる
・一人称、三人称の両方で動作
・武器状態を問わず使用可能
・攻撃/防御中に回避できるかどうか設定可能
・ウェアウルフ / ヴァンパイアロードでも使用可能
・ドッジ時の効果音が用意
■更新内容
・2026/05/15 更新
・カメラのbob / roll設定が追加
・TheShinyHaxorus氏のCamera Settleからコードを借用
・Camera SettleはCustom Dodgeと互換があり併用推奨
・2026/02/21 更新
・三人称視点で無効化する設定が追加
・攻撃ロックアウト時間が追加
・ドッジ直後すぐに攻撃できないよう制限し、回避後半から攻撃可能にする調整ができる
・2025/12/20 更新
・iniをゲーム中にリロードするホットキーが追加
・ゲーム再起動せずAlt+Tabでiniを編集してゲーム内ホットキーで設定を再読み込みできる
■キー設定について
・DIKスキャンコードを使用
・ドッジキーはini内にDIK scancodeで指定
・初期設定はスペースキー
・プラグインフォルダ内に、作者が把握しているスキャンコード一覧のtxtが同梱
・コントローラー対応について
・ドッジ方向はアナログスティック入力を読み取る
・そのため、方向指定自体はコントローラーでも動作
・ただし、コントローラーボタンのスキャンコード取得方法は作者も不明確
・キーボードキーをコントローラーボタンへリマップすれば動作
■アニメーションについて
・現時点では専用アニメーションなし
・回避中にキャラクターのアニメーションは変わらない
・走っている状態でドッジすると、走りアニメーションのまま滑るように移動
・一人称と三人称の両方で動作しますが、三人称では足が滑って見えることがある
・短く速いドッジなら目立ちにくい
・ドッジ距離や時間を短めに設定すれば、足滑りはあまり気になりにくい
・OARでアニメーション追加の余地あり
・作者はOARを使えば別作者が専用ドッジアニメーションを追加できると説明
・Dodge_IsDodging等のグローバル条件で方向別アニメーションを割り当て想定
■動作制限/安全対策
・基本的な危険状態では制限済み
・キルムーブ中、騎乗中、クラフト中、座ってる時、ゲーム側が移動をロックしてる状態
などでは、基本的にドッジできないよう制御
■MOD制作者向け情報
・グローバル変数あり
・CustomDodge.espを使うことで、以下のグローバル値を参照できる
・Dodge_IsDodging
・ドッジ中は1、それ以外は0になる
・Dodge_Direction
・現在のドッジ方向を1〜8で表す
・1が前方、5が後方で、時計回りの方向指定
・Dodge_IsFarDodging
・セカンダリドッジ中に1になる
・通常のDodge_IsDodgingと同時に使われる
・Dodge_InIFrameWindow
・無敵時間中に1になる
・UseGlobalVars有効時のパラメータ
・iniでUseGlobalVars有効化するとini固定値ではなくグローバル変数からドッジ設定参照
・Dodge_Speed
・Dodge_StaminaCost
・Dodge_Time
・Dodge_Distance
・Dodge_IFrameTime
・Dodge_OutgoingDamageMult
■アニメーション制作者向け
・OARで方向別ドッジアニメーションを作成可能
・Dodge_IsDodging == 1 の時にドッジ用アニメーションへ差し替え
・Dodge_Direction == 1 なら前方ドッジ
・Dodge_Direction == 3 なら右ドッジ
・Dodge_Direction == 5 なら後方ドッジのように条件分岐できる
・着地硬直がある場合
・ドッジアニメーションに着地硬直があるならini側の入力や移動ロック設定を調整
■注意点
・足滑りが発生する
・専用アニメーションがないため、三人称では足が滑って見える場合あり
・気になる場合は短距離/短時間設定にするか将来的なOARアニメーション対応を待つ
・ini設定が重要
・このMODはiniでかなり細かく挙動を変えられる
・速度や距離を強くしすぎると、戦闘バランスや地形移動に影響する可能性あり
・特殊状況では注意
・多くの状態は制限されていますが、全ての特殊挙動が完全に検証済みではない
・家具、クラフト台、イベント中などでは挙動確認した方が安全
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Shwowsh. 24 Jun 2026. Custom Dodge. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animunculi Override - Dwemer Automaton Hacking Minigame Download ID:114546 Author:Shazdeh2 2024-09-01 12:16 Version:1.0.2
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ミニゲーム] [ドゥーマー] [オートマトン] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [日本語化対応]

Animunculi Override - Dwemer Automaton Hacking Minigame
ミニゲームを追加。
ドワーフオートマトンに見つかってない状態でアクティベートすると、ハッキングが発生します。ハッキングが成功すればオートマトンを無効化することができます。
バニラレコードの編集は一切なく、ファイルは ESP-FE(ESLフラグ付き)なので、ロードオーダーのスロットを占有しません。
パーク系MODとの互換など詳細についてはDESCを参照してください。
■必要要件
Container Item Distributor
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■互換パッチあり
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Ordinator - Perks of Skyrim
Custom Skills FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Shazdeh2. 1 Sep 2024. Animunculi Override - Dwemer Automaton Hacking Minigame. 20 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114546>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Use Soulgems Download ID:60827 Author:neogulcity 2021-12-27 13:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [魂石] [付呪] [付呪充填] [自動化] [no-esp]

Auto Use Soulgems
装備してる付呪武器の容量が少なくなったときに自動的に手持ちの魂石で充填を行います、
設定はiniファイルから
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■AE 1.6.640対応版
Auto Use Soulgems SKSE for AE 1.6.640
■類似MOD
Auto Recharge Weapons SESkyrim Special Edition Nexus, neogulcity. 27 Dec 2021. Auto Use Soulgems. 27 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60827>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Download ID:186597 Author:shazdeh2 2026-08-01 10:18 Version:1.0.2
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RATE: ★=38 TAG: [SGF] [サバイバルモード] [ステータス強化] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Adrenaline
■概要
サバイバルモード中、敵を倒すことで「Adrenaline」ランクが上昇し、
与えるダメージが増加するシステムを追加
■効果
・敵を5体倒すごとにAdrenalineが1ランク上昇
・1ランクごとに与ダメージが5%増加
・最大10ランク
・最大与ダメージ増加:50%
サバイバルモードが有効な場合のみ効果が発動
■ランク低下/リセット
・1時間眠るごとに2ランク低下
・ゲームをセーブすると0ランクへリセット
■互換性
・作者によると既存レコードを変更しないため全てのMODと互換性あり
■プラグイン形式
・ESPFE形式
必要条件
State Globals FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 1 Aug 2026. Adrenaline. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186597>.[コメントを書く] -
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