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- ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Status Download ID:26854 Author:Suzutsuki 2019-06-25 01:01 Version:0.4.0
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RATE: ★=49 G=4 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ステータス] [成長] [MCM対応] [日本語化対応]

Skill Based Status
体力、スタミナ、マジカがレベルアップではなくスキルの上昇によって上がるようになります。
MCMでどのスキルがどのステータスをどれだけ上昇させるかを設定できます
レジェンダリースキルに対応しています。レジェンダリー化するとスキル値は減少しますが、減少分に相当するステータスが自動的にオフセットに加算されるため、ステータス値は下がりません。レジェンダリー化しても自動的にステータスは更新されないため、MCMを開いてステータスを再計算する必要があります。
MCMで所持重量を自動的に成長させるように設定できます。
MCMで変更した設定をプロファイルに保存&読込できます。プロファイルは全てのセーブデータで共有されます。プロファイル機能を使うには PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions が必要です。
レベルアップ時にステータスが上がるのを無効化したい場合、 Skyrim Skill Uncapper を導入し、次のように設定してください(但しこの方法ではNPCのステータス上昇も影響を受けます)。
[HealthAtLevelUp]
1 = 0
[MagickaAtLevelUp]
1 = 0
[StaminaAtLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
1 = 0
あるいは、No Level Up Menuのプラグイン(ESL/ESP)を編集して、ステータス上昇の選択肢ポップアップをレベル1から無効にする方法もあります。
デフォルトでは、物理戦闘に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.75上昇、魔法に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.25上昇、マジカが1.00上昇、その他の生産・盗賊系スキルは全くステータスが上昇しないように設定されています。
これにより、例えば盗賊スキルばかり上げていると弱っちいままレベルだけが上がってしまい戦闘が辛くなるので、自然と戦闘を避けるようなRPになります。
スクリーンショットのステータスはレベル10程度に見えるでしょうが、盗賊スキルを集中的に上げているため、実際にはレベル30を超えています。戦闘になったらやばいですが、盗賊の仕事はほぼ街の中で完結するので、実はあんまり困りません。
似たMODがあります。追加種族対応
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
SE用にMCMの日本語化もされています。
Alternate Stat SystemSkyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 25 Jun 2019. Skill Based Status. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26854>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] Reading Is Good (Legacy) Download ID:20018 Author:Parapets 2019-08-05 20:59 Version:3.0
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RATE: ★=48 G=3 TAG: [スキル] [レベリング] [本] [スキルブック] [日本語化対応]

Reading Is Good (Legacy)
新版→Reading Is Good (SKSE)
このMODはスキルブックを再作成します。
読んだらレベルをその場で付与するのではなく、それぞれのスキルのレベリングのスピードを永久に高める効果に変更します。
見つけたらすぐに読む方がより効果的ということになります。
各書籍は読むごとに、通常3%、「学者の洞察」の能力を獲得している場合は6%のレベリングボーナスを与えます。
バニラのゲームには各スキルごとに5冊の本があり、「Book Covers Skyrim - Lost Library」を導入すると6冊目の本が追加されます。累積ボーナスは以下の表のとおりとなります。
読んだ冊数 | 1冊 | 2冊 | 3冊 | 4冊 | 5冊 | 6冊
——————————————————————————————
通常ボーナス | 3% | 6% | 9% |13% |16% |19%
学者の洞察 | 6% |12% |19% |26% |34% |42%
最も良いシナリオでは、これらのボーナスはすべての本を最後まで取っておいたことで得られるものとおおよそ同等です。
既存のセーブにインストールする際の警告!
スクリプトを登録するには、書籍を落としてもう一度拾う必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 5 Aug 2019. Reading Is Good (Legacy). 18 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20018>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Ish's Respec Mod Download ID:1960 Author:ishmaeltheforsaken and Oscar Wilde 2018-04-15 10:18 Version:1.6
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RATE: ★=49 TAG: [能力・パーク] [能力ポイント] [スキル]

Ish's Respec Mod
すでに割り振られた能力(パーク)ポイントを解除して振り直せるようになるポーションを追加します
導入後はレベルリストによってポーションを売る店で販売されるようになります
◎使用方法
ポーションを飲むと、メッセージが出ます。
その後ポイントを解除するのに少し時間がかかりますので、もう一度メッセージが出るまで、スキル画面を開かないでください。
◎注意点
このポーションは全てのスキルポイントを解除します。
特定のスキルを選んで解除は出来ません。Skyrim Special Edition Nexus, ishmaeltheforsaken and Oscar Wilde. 15 Apr 2018. Ish's Respec Mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1960>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Tapered Skill Leveling Download ID:174540 Author:LeucisticDinosaur 2026-03-14 16:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=48 TAG: [スキル] [バランス調整] [経験値] [成長]

Tapered Skill Leveling
■概要
他のスキルが高くなるほど新しいスキルの成長が遅くなるようにします
■仕組み
各スキルの経験値に倍率(ペナルティ)がかかる
倍率は他のスキルのレベルで決まる
基本計算:各スキルは1 - 0.001 × スキルレベルの倍率になる
■他MODとの関係
この倍率は他の経験値ボーナスと重複する
つまり大立石/付呪/魔法効果経験値MODと一緒に使える
■スキル上限MOD注意
Skill Uncapperなどでスキル100以上になるとかなり厳しくなる
例:スキル200だと経験値は約2.25%まで下がる可能性
■カスタマイズ
SSEEditで調整可能
・場所
TaperedSkillLeveling.esp
↓
Perk
↓
__SlowSkillLevelingPerk
・全体倍率
Effect → Function Parameters
Float = 1.0
これを1.3にすると初期スキルでも成長速度が少し戻る
・個別倍率
現在-0.001になっている
これを変えることで減速強度を変更可能Skyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 14 Mar 2026. Tapered Skill Leveling. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174540>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Roleplaying In Skyrim - Origins Download ID:150186 Author:DrPharmDawg 2026-08-30 08:27 Version:2.5.0
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RATE: ★=47 TAG: [キャラメイク] [スキル] [生い立ち] [MCM対応] [日本語化対応]

Roleplaying In Skyrim - Origins
キャラクターの過去に基づいた論理的かつオプションのボーナスを提供します。
これはキャラクターのバックストーリーを構築するためのものです。
MCM経由でオリジナルのバックボーンを設定できるシンプルなMODです。
設定すると、以下の情報が提供されます。
・選択した設定に応じて、1回限りのスキル上昇。ハイブリッドされた設定の場合は、2つのスキルで半分の上昇量になります。0から20まで設定できます。
・選択したスキルの学習率を 0% (オフ) から 20% の間で調整できます。
・選択したスキルのスキルツリーの最初の能力(パーク)は、能力ポイントを使用せずに自動的に追加されます (バランス調整のためのハイブリッドを除く)。
◆同シリーズMODの一部と連携効果あり(★)
種族
Roleplaying in Skyrim - Races
種族派生:追加
Roleplaying in Skyrim - Lineages
誕生月:追加
Roleplaying in Skyrim - Birthsigns
★特性ステータス:追加
Roleplaying in Skyrim - Attributes
大立石
Roleplaying in Skyrim - Standing Stones
スキル上昇に応じて基礎ステータス増加
Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth
統計項目を追加し数値に応じてバフ追加
Roleplaying in Skyrim - Useful MiscStats
敵エンカウントの調整
Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones
経済システム追加
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
アクティベート時のテキスト調整
Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators
戦利品システムの調整
Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Aug 2026. Roleplaying In Skyrim - Origins. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150186>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Max Skills and All Perks Download ID:933 Author:ClearanceClarence 2021-04-06 16:29 Version:5.0
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [BATファイル] [チート] [スキル] [能力・パーク] [ウェアウルフ] [吸血鬼の王]

Max Skills and All Perks
このMODは、Adrianus92さんの後継版として作られました。
MODをいれたあと、コンソールで "bat spall" と入力することで、全ての能力(パーク)取得済み、スキルレベルMAXの状態になります。
オプションのウェアウルフファイル
これは、ウェアウルフ形態の場合にのみ使用します。
コンソールコンソールで "bat spwerewolf"と入力すると、ウェアウルフの全て能力取得済み、スキルレベルMAXの状態になります。
オプションの吸血鬼ファイル
これは、吸血鬼の王形態の場合にのみ使用します。
コンソールコンソールで "bat spvampire"と入力すると、吸血鬼の全ての能力取得済み、スキルレベルMAXの状態になります。Skyrim Special Edition Nexus, ClearanceClarence. 6 Apr 2021. Max Skills and All Perks. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/933>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Starting Skills - Rewritten Download ID:187047 Author:BullRush6666 2026-08-22 10:53 Version:1.3.1
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RATE: ★=44 TAG: [UI] [インターフェース] [スキル]

Starting Skills - Rewritten
■概要
キャラクター作成後に開始時のメジャースキルとマイナースキルを選択できる軽量MODL
■内容/特徴
・初期状態では全スキルがレベル5から開始
・メジャースキルを3つ選び、レベル25に上昇
・マイナースキルを6つ選び、レベル15に上昇
・適用前に選択内容を確認可能
・メニューへ戻って選び直すことも可能
・スキル値や選択数はINIファイルで変更可能
設定ファイル:SKSE/Plugins/StartingSkills_Rewritten.ini
■導入/使用方法
・MOD管理ツールでインストール
・ニューゲームで開始
・既存セーブには適用されず、選択メニューも表示されない
■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170とAlternate Perspectiveで動作確認済み
・通常のRaceSex Menuを使用する他の別スタートMODにも対応する可能性あり
■インターフェース
・Nordic UI風の専用メニューを搭載
・独立したカスタムメニューのため、他のUI環境でも使用可能
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
NORDIC UI - Interface OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, BullRush6666. 22 Aug 2026. Starting Skills - Rewritten. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187047>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Roleplaying in Skyrim - Attributes Download ID:151476 Author:DrPharmDawg 2026-08-31 10:09 Version:2.5.0
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RATE: ★=44 TAG: [ステータス] [スキル] [ロールプレイ] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Attributes
筋力、知力、敏捷などのステータスシステムを10項目追加
過去のTESシリーズや他のRPGなどから影響を受けている
種族や性別などで自動決定されるほか、ランダム・手動調整も可能
これらのステータス及びスキルバフはNPCにも適用される
◆同シリーズMODの一部と連携効果あり(★)
★種族
Roleplaying in Skyrim - Races
★種族派生:追加
Roleplaying in Skyrim - Lineages
誕生月:追加
Roleplaying in Skyrim - Birthsigns
★経歴:追加
Roleplaying In Skyrim - Origins
大立石
Roleplaying in Skyrim - Standing Stones
スキル上昇に応じて基礎ステータス増加
Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth
★統計項目を追加し数値に応じてバフ追加
Roleplaying in Skyrim - Useful MiscStats
敵エンカウントの調整
Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones
経済システム追加
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
アクティベート時のテキスト調整
Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators
戦利品システムの調整
Roleplaying in Skyrim - Loot OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 31 Aug 2026. Roleplaying in Skyrim - Attributes. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151476>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Handy TrainiNG Download ID:139037 Author:ItsAlways710 2025-02-11 04:43 Version:0.0.4
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RATE: ★=43 TAG: [ゲームプレイ] [訓練] [トレーナー] [スキル] [レベリング] [ESPFE] [MCM対応] [能力ポイント]

Handy TrainiNG
スキルの訓練システムに下記の変更を加えます
・残った訓練回数を持ち越せるように
・訓練の一定回数ごとに能力(パーク)ポイントが得られる
上記の各種回数や報酬などはMCMで個別に設定可能
その他、(通常通り有料だが)全スキルを100まで訓練できる魔法も入手できます
魔法の入手は呪文書ではなくMCMから直接入るタイプ
Skyrim Skill Uncapper用に上記魔法の訓練上限を255まで引き上げるオプションあり
必須MOD
SKSE64
MCM Helper
UIExtensions
類似MOD
Smart Training - Tweaked SE
Gold Is SoulsSkyrim Special Edition Nexus, ItsAlways710. 11 Feb 2025. Handy TrainiNG. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139037>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Weapon and Armor Restriction - Item Equip Restrictor Download ID:109152 Author:kuroishitam 2025-06-09 23:50 Version:1.1a
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RATE: ★=42 TAG: [スキル] [バランス調整] [武器] [防具] [装備]

Immersive Weapon and Armor Restriction - Item Equip Restrictor
Item Equip Restrictor を使用して武器と防具を装備する際にイマーシブな制限を提供します。
■必須
Item Equip Restrictor
Keyword Item Distributor (KID)
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes(オプション)
スキル要件を満たしていない場合でも防具/武器を装備することはできますが、デバフが与えられます。
武器デバフ:武器の攻撃力 20%減少
軽装デバフ:被ダメージ 15%増加
重装デバフ:着ている防具の重量 2倍
ESPには上記で使用するパークが含まれています(ESPFE)。
刀、鞭、ツインブレード、ハルバード、スピアなどのMODで追加された武器のほか、琥珀、狂気、ゴールデン・セイント、ダーク・セデューサータイプなどのAEで追加された防具タイプもサポートしています。
以下は、各マテリアルタイプのスキル要件です。
■武器(片手、両手、弓スキルの制限)
要件無し 鉄
20 鋼鉄、帝国軍、ドラウグル、銀
25 オーク、フォースウォーン
30 ドワーフ、ファルメル
35 研いだドラウグル、スカイフォージ、ノルド、エルフ
35 ゴールデン・セイント(AE-Saints and Seducer)
40 碧水晶、研いだファルメル
40 ダーク・セデューサー(AE-Saints and Seducer)
50 黒檀、スタルリム
60 デイドラ
65 琥珀、ドラゴンの骨
70 狂気
■軽装
要件無し ストームクローク、毛皮、鋲付き、吸血鬼、素材無し
20 帝国軍の軽装、帝国軍の鋲付き軽装、ペニトゥス・オクラトゥス
25 フォースウォーン
25 革装備
30 エルフ
35 ドワーフメイル(AE-Alternative Armors)
35 ドーンガード、キチン、盗賊ギルド
45 ストームクローク将校、ボーンモールド、スケール、エルフの黄金鎧
50 ダーク・セデューサー(AE-Saints and Seducer)
55 デイドラ
60 碧水晶
60 盗賊ギルドマスター
65 スタルリム
70 ドラゴンスケール
75 琥珀
■重装
要件無し 鉄、古代ノルド
20 帝国軍の重装、帯鉄の鎧、ファルメル
25 鋼鉄、ボーンモールド
30 ファルメル硬化鎧、ドーンガード、ドワーフ
35 キチン、スチールプレート、ブレイズ
40 オーク
45 ゴールデン・セイント(AE-Saints and Seducer)
50 ノルド
55 ファルメル重装、黒檀
60 スタルリム
65 ドラゴンプレート
70 デイドラ
75 狂気
■オプションファイル:Alternate version(Aariez氏に謝辞)
※このMODのメインファイルも必要
主な変更点:
■スキルレベルに応じた段階的なペナルティ
装備に必要なスキルレベルにどれだけ近いかによって、防具や武器へのペナルティが段階的に変化するようになります。
■防具ペナルティの変更
防具のペナルティ対象が「重量」から「防御値」に変更されました。
■高レベルアイテムの性能制限
高レベルのアイテムは、装備制限レベルに近づくまでは、低レベルのアイテムよりも性能が悪くなるのが一般的です。防具には常に「最低限」の防御力がありますが、レベルが非常に低い状態では本来の10%しか発揮されません。
一部の高レベル武器(デイドラやドラゴンの骨など)は一定のレベルに達するまでダメージを一切与えられなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 9 Jun 2025. Immersive Weapon and Armor Restriction - Item Equip Restrictor. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109152>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Ethereal Skill Menu Overhaul Download ID:138515 Author:Iconic 2025-07-27 09:44 Version:1.2.3
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RATE: ★=41 TAG: [インターフェース] [スキル] [スキルツリー] [リプレイス] [FOMOD] [NO-ESP]

Ethereal Skill Menu Overhaul
バニラのスキルメニューインターフェースのリプレイス。
・ダークファンタジースタイルにリテクスチャ。
・多くの MOD のカスタムスキルをサポート。( FOMOD で選択可能 )
◆置き換えるもの
・星座の雲
・星座の星
・星座の画像
・背景の星
・パークの星
・パークの星のライン
・吸血鬼の雲
・ウェアウルフの月
◆スキルツリーのメッシュドームを編集
・インターフェイスを乱雑にする余分なエフェクトを削除。
・標準、吸血鬼、ウェアウルフのスキルツリー背景を変更。
◆互換性
他のスキルメニューテクスチャ MOD を除くすべてと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, Iconic. 27 Jul 2025. Ethereal Skill Menu Overhaul. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138515>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] OTrainers - OStim Standalone Download ID:101830 Adult-Only Author:WildAdmiral 2023-10-04 23:14 Version:2.1
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RATE: ★=41 TAG: [スキル] [訓練] [OStim] [OStimStandalone]
Skyrim Special Edition Nexus, WildAdmiral. 4 Oct 2023. OTrainers - OStim Standalone. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101830>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Skill Locker Download ID:173749 Author:Oranspirit 2026-03-03 01:19 Version:1.0
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RATE: ★=40 TAG: [レベリング] [スキル] [経験値] [ロールプレイ] [MCM対応]

Skill Locker
選択したスキルの成長を完全に停止させるMod
MCMを用いていつでもスキルを選択・解除することが可能。
非戦闘スキルの成長によりキャラクターレベルが増加し、ゲーム後半の戦闘難易度が過度に上昇することを防止する、徹底したロールプレイを行いたいプレイヤーにおすすめ。
◆要件
・MCM Helper
・SkyUI
◆類似Mod
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE スキルレベルの上限や成長率を自由に設定可能Skyrim Special Edition Nexus, Oranspirit. 3 Mar 2026. Skill Locker. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173749>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gate of Awakening _Custom Skill Download ID:153508 Author:kbjwasd 2025-10-12 15:16 Version:1.0
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RATE: ★=40 TAG: [ゲームシステム変更] [スキル] [能力・パーク]

Gate of Awakening _Custom Skill
生命力、回復力、秘術の力、ステルスといった隠された特性が、ゲームを進めるにつれて発現する新たな覚醒システムを導入します。
これらの力は謎めいた書物を通して付与され、Skyrimの世界にシームレスに溶け込むように設計された呪文ベースのインターフェースを介してアンロックされます。
覚醒の門を開き、本来のドラゴンボーンへと成長させましょう。Skyrim Special Edition Nexus, kbjwasd. 12 Oct 2025. Gate of Awakening _Custom Skill. 25 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153508>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Molag's Will - A Vampire Skill Tree Download ID:58621 Author:SeaSparrow 2024-05-19 16:11 Version:2.4.1
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [能力・パーク] [スキル] [スキルツリー] [CustomSkillsFramework] [吸血鬼] [日本語化対応]

Molag's Will - A Vampire Skill Tree
吸血鬼向けのカスタムツリーを追加します。
-ツリーへのアクセス方法は棺桶で眠るとき
-Perkポイントを稼ぐには吸血行為や吸血鬼の吸収で敵を殺す
■前提
Custom Skills Framework
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
■類似MOD
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 19 May 2024. Molag's Will - A Vampire Skill Tree. 18 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58621>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Vampiric Sharingan Download ID:171609 Author:VaelKaltar 2026-08-18 05:57 Version:2.1
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RATE: ★=38 TAG: [SKSE] [スキル] [吸血鬼] [能力・パーク] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [NARUTO] [写輪眼] [版権物]

Vampiric Sharingan
■概要
吸血鬼限定で「写輪眼(Sharingan)」を解放できるようになる
■入手方法
ヴァレリカの工房に「Meditations on vampiric eyes(吸血鬼の眼についての瞑想)」
という本が置いてあるので、それを読むと写輪眼専用のスキルツリーにアクセスできる
呪文が手に入る
■成長条件
・幻惑(Illusion)スキルを上げる必要あり
・多くの人間から生命力を吸収する必要あり
・吸血鬼の王(Vampire Lord)パークポイント:20ポイント必要
■解放できるパーク一覧
基本
①写輪眼(1つ巴)
・幻惑&片手武器強化
・毎秒マジカ消費
②写輪眼(2つ巴)
・強化アップ
・マジカ消費減少
③写輪眼(3つ巴)
・さらに強化
・さらにマジカ消費減少
④Speed
・写輪眼使用中、攻撃速度アップ
コピー系
①Copy
・対象が装備している呪文をコピー
②Auto-Copy
・飛んできた呪文を自動コピー
③写輪眼マスタリー
・写輪眼のマジカ消費がゼロに
万華鏡写輪眼
①万華鏡
・マジカ+100
・毎秒マジカ消費あり
須佐能乎(スサノオ)
①須佐能乎 1
・HPを10まで犠牲にして防御状態へ
・HPダメージ無効、マジカにダメージを受ける
②須佐能乎 2
・マジカへの被ダメージ軽減
③須佐能乎 3
・さらに被ダメージ軽減
強力幻術
①月読(ツクヨミ)
・対象を時間と空間から切り離された幻術に閉じ込める
・一方的に攻撃可能
・再度詠唱で解除
②天照(アマテラス)
・対象を消えない黒炎で焼き続ける
神威(カムイ)
①神威 1
・神威空間へテレポート
②神威 2
・街や都市へテレポート
③神威 3
・カスタム地点5か所にテレポート可能
他者への神威
①神威/他者 1:人型サイズ対象
②神威/他者 2:巨人サイズ対象
③神威/他者 3:ドラゴンにも使用可能(自分も一緒に移動)
④万華鏡マスタリー
・万華鏡写輪眼のマジカ消費がゼロに
必要条件
Custom Skills Framework
powerofthree's Papyrus Extender
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, VaelKaltar. 18 Aug 2026. Vampiric Sharingan. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171609>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Food and Experience Download ID:38422 Author:kukatsuo 2020-07-18 11:59 Version:V1.0
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RATE: ★=37 G=2 TAG: [食べ物] [料理] [食事] [スキル] [経験値] [日本語化対応]

Food and Experience
バニラの食品を食べることで、経験値にバフを得られるようになるMODです
食品の種類によって得られるスキルポイントに違いがあり、食事により意味を持たせることを意図しています。
DLCの食事にも幅広く対応しています。
バフ一覧
炭水化物
含まれる食品:パン、アッシュヤム、お菓子類
効果:すべてのスキル上昇量を少し上げる
タンパク質
含まれる食品:調理された肉類
効果:片手、両手、防御、弓、鍛冶
DHA
含まれる食品:魚介類(サーモン、貝など)
効果:魔法系スキル、付呪、錬金
乳タンパク
含まれる食品:乳製品(チーズ、ミルクなど)
効果:重装、軽装
ロイヤルゼリー
含まれる食品:蜂蜜製品(蜂蜜酒、ハチミツ)
効果:鍵開け、スリ、隠密
アルコール
含まれる食品:お酒類
効果:話術
※1つしか発生しません。
野菜
体力、スタミナを少しずつ回復、かつ一定時間の疾病耐性
バフにはレベルが存在し、高いレベルほど高い効果が期待できます。
調理した食べ物だと高いレベルでのバフがかかります。
一方で、異なるレベルの食品を食べると効果が重複するため、より良い効果を得るには、様々な食品を満遍なく食べる必要があります。
また、アルコール以外のバフは複数発生させる事が可能です。
例:
鹿肉のチョップ(タンパク質LV2)+ 調理された牛肉(タンパク質LV2)
> 得られる効果:タンパク質LV2のみ
鹿肉のチョップ(タンパク質LV2)+ 雉のロースト(タンパク質LV1)+パン(炭水化物LV2)
>得られる効果:タンパク質LV2 x タンパク質LV1 x 炭水化物LV2Skyrim Special Edition Nexus, kukatsuo. 18 Jul 2020. Food and Experience. 18 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38422>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skill Level Download ID:125130 Author:AlexGH91 2026-06-23 10:31 Version:2.6
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RATE: ★=38 TAG: [スキル] [経験値] [成長] [バランス調整] [MCM対応]

Custom Skill Level
■概要
各スキルの成長速度をMCMのスライダーから調整可能にする
■内容/特徴
・スキル経験値を個別または全体で調整
・各スキルごとに成長速度を変更可能
・全スキルまとめて同じ倍率にすることも可能
・特定スキルだけ上がりやすくしたり全体的に成長を遅くしたりできる
・レベル間の必要経験値を調整可能
・スキルレベルが上がるごとに次のレベルまでの必要経験値がどう増えるかを調整可能す。
・序盤は上がりやすく後半は重くするといった調整も可能
・経験値計算機能あり
・MCM右側のパネルにスキル経験値計算機が表示
・現在レベルで得られる経験値、次の指定レベルまでに必要な経験値等を確認できる
・プリセットあり
・Vanilla
・バニラの経験値設定を読み込み
・Custom
・作者が用意したカスタム設定を読み込み
・変更は自動保存
・MCMで変更した内容は自動保存
・調整のたびに手動保存する必要なし
■MCM設定項目
・Main Gap Multiplier
・レベルが上がるごとの必要経験値の広がり方を調整
・数値が高いほど高レベル帯で必要経験値が大きくなりやすい
・Decimal Value Display
・小数点付きの数値表示を切り替え
・Global / Individual Skill Modification
・全スキル一括調整とスキルごとの個別調整を切り替え
・Advanced Rates Visibility
・詳細な経験値パラメータを表示するかどうかを切り替え
■基本パラメータ
・Skill Use Offset
・スキル使用時に得られる固定経験値を設定
・この数値を上げるとスキル使用ごとの獲得経験値が増える
・Skill Improvement Offset
・スキルレベルアップに必要な経験値の基礎値を設定
・この数値を上げるとレベルアップに必要な経験値が増える
■上級パラメータ
・Skill Use Multiplier
・スキル使用時の経験値増加に関わる倍率
・武器系スキルでは武器ダメージを元に経験値が計算される
・Skill Improvement Multiplier
・レベルごとの必要経験値の増え方に影響
・Main Gap Multiplierと組み合わせて高レベル帯の成長速度を大きく調整できる
■経験値の計算式
・獲得経験値の計算式
Gain EXP = (base XP or weapon damage × Skill Use Multiplier) + Skill Use Offset
・必要経験値の計算式
EXP Threshold = Skill Improvement Multiplier × (level ^ Main Gap Multiplier) + Skill Improvement Offset
■プリセット設定
・Vanilla preset rates
・バニラのスキル経験値設定を読み込み
・Customized preset rates
・Skill Use Multiplier:0
・Skill Use Offset:10
・Skill Improvement Multiplier:5
・Skill Improvement Offset:500
■必要経験値の例
・例1 Skill Improvement Multiplier:1
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:1 × (1^1.95) + 500 = 501 XP
レベル2:1 × (2^1.95) + 500 = 約503.86 XP
レベル50:1 × (50^1.95) + 500 = 約2555.85 XP
・例2 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:5 × (1^1.95) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^1.95) + 500 = 約519.31 XP
レベル50:5 × (50^1.95) + 500 = 約10779.25 XP
・例3 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:3
計算例:レベル1:5 × (1^3) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^3) + 500 = 540 XP
レベル50:5 × (50^3) + 500 = 625500 XP
・例4 Skill Improvement Multiplier:0
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:0 × (1^1.95) + 500 = 500 XP
レベル2:0 × (2^1.95) + 500 = 500 XP
レベル50:0 × (50^1.95) + 500 = 500 XP
※Skill Improvement Multiplierを0にするとレベルに関係なく必要経験値が固定になる
■獲得経験値の例
・武器系スキルについて
・弓術/片手武器/両手武器は通常のbase XPではなく武器ダメージ値を使って計算される
・例1 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:0
Skill Use Offset:10
計算:(6 × 0) + 10 = 10 EXP
・例2 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:2
Skill Use Offset:0
計算:(6 × 2) + 0 = 12 EXP
・例3 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:9.30
Skill Use Offset:100
計算:(6 × 9.30) + 100 = 155.80 EXP
■既知の不具合
・初回導入時やニューゲーム開始時の最初の1レベル分は、変更が反映されない場合あり
・理由は経験値しきい値の再計算がレベルアップイベント時に行われるため
・一度スキルがレベルアップするとその後は設定が反映されるようになる
■互換性
・セーブ互換あり
・既存セーブに導入可能
・途中導入 / 途中削除可能
・ゲーム途中でも簡単にインストール・アンインストールできる
■注意点
・設定次第で成長バランスが大きく変わる
・数値を大きくしすぎると、スキルが非常に上がりにくくなる可能性あり
・逆に数値を低くしすぎると、スキルがすぐ上がるようになる
・Main Gap Multiplierは特に影響が大きい
・高レベル帯の必要経験値に強く影響
・3などの高い数値にすると後半の必要経験値が一気に重くなる
・武器系スキルは武器ダメージに影響される
・弓、片手武器、両手武器は武器ダメージを使って経験値が計算される
・高威力武器を使うほど設定次第で獲得経験値も変わる
必要条件
SkyUI
JContainers SE
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
◆類似Mod
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE 経験値取得倍率など細かく調整可能なSKSEプラグインSkyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 23 Jun 2026. Custom Skill Level. 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125130>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Atromancy Download ID:149636 Author:Surge101ex 2026-06-04 16:05 Version:2.1
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RATE: ★=37 TAG: [能力・パーク] [スキル] [スキルツリー] [精霊] [魔法追加] [FLM] [CSF] [SkyPatcher] [呪文] [パワー] [ESPFE]

Atromancy
■概要
精霊(火/雷/氷)に特化した新規スキルツリー「Atromancy」を追加
■特徴
・Custom Skills Framework対応
・新規パーク25種
・精霊専用ビルド
・独立レベルシステム
・召喚するほど育つ
・精霊撃破でも成長
・専用魔導書追加
・専用杖追加
・ESLフラグ付き
■内容
・Atromancyスキル追加
・Atromancyとは元素のデイドラ(精霊)を召喚し操る専門分野という扱い
・25個の新パーク
・精霊の種類に応じて、様々なボーナスが得られる
・詳細はNexus参照
■独自レベルシステム
・レベル上昇方法①
・精霊召喚
・召喚するたびに経験値判定
・強い精霊ほど成長しやすい
・レベル上昇方法②
・精霊が敵を倒す
・召喚獣キルでも成長
■能力(パーク)取得方法
・能力の解放にはAtromancy Spell Tomeを読む必要がある
・読むとスキルツリー解放、スキル成長有効化、パワー取得
■Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu対応
・Custom Skills Menuを導入しているなら、専用メニューから確認可能
・ただし作者曰く本を読まないとレベル上げ開始されないので注意
■呪文書の入手場所
・取得場所はミッデンの精霊の鋳造炉
・Atromancy Spell Tomeレシピ
・炎の塩鉱石 ×1
・氷の塩鉱石 ×1
・虚無の塩鉱石 ×1
・ボロボロの本 ×1
・ニルンルート ×1
・デイドラの心臓 ×1
■専用杖追加
・Staff of the Atronachsという新杖追加
・必要素材
・炎の塩鉱石 ×1
・氷の塩鉱石 ×1
・虚無の塩鉱石 ×1
・クジャク石の鉱石/研磨されたクジャク石 ×1
・ほうき ×1
・大魂石/極大/黒魂石 ×1
・効果:60秒間ランダムで精霊のどれかを召喚
必要条件
Custom Skills Framework
FormList Manipulator - FLM
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Surge101ex. 4 Jun 2026. Atromancy. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149636>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Draconic Nature perk tree Download ID:134854 Author:Jason 2025-09-07 11:12 Version:1.3
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RATE: ★=36 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [スキル] [CustomSkillsFramework] [ESPFE]

Draconic Nature perk tree
ゲームに新たな能力のスキルツリーを追加します。
ドラゴンボーンとして偉大な功績を達成し、通常の能力ポイントを消費することで、能力(パーク)を解除できます。
ただし各能力にはそれぞれ固有の取得条件がありますがいずれも前提Perkは必要としません。
解除できる能力は、完了したクエストによって決まっています。
カスタムスキルメニューはハイ・フロスガーの入り口近くにメニューを開くアイテムを追加しました。
■一覧
Draconic Rebuke:
攻撃を受けた敵は5秒間炎上します。
取得条件:ミラーク撃破
Rage and Retribution:
近接攻撃ダメージの15%を攻撃者に反射します。
体力が50%を下回ると、武器と破壊呪文のダメージが10%増加します。
条件:ドーンガードの忘れられた谷にいる氷河から現れる2匹のドラゴンを倒している。
Savage Attacker:
パワーアタックのダメージが10%増加し、敵のよろめきが50%増加します。
条件:同胞団のクエストラインを完了している
Savage Caster:
破壊呪文のコストが10%低下し、ダメージが10%増加します。
条件:ウィンターホールド大学のクエストラインを完了している
Death Ward:
体力が50%以下になると、受けるダメージが10%減少し、体力の回復が25%速くなります。
条件:黒檀の戦士を倒している
Thu'um master:
シャウトの威力が10%増加し、持続時間が10%長くなります。
条件:アルドゥインを倒している
■今後の予定
カースターグ撃破、盗賊/闇の一党クエストラインクリア用
■要件
Custom Skills Framework
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menuまたは
Custom Skills Merged(両方は使用できません。)
■類似MOD …こちらは特定のクエストを完了するとアビリティが付与されます
Special Perks from Questing (SE)
Quest Perk Rewards (QPR)Skyrim Special Edition Nexus, Jason. 7 Sep 2025. Draconic Nature perk tree. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134854>.[コメントを書く] -
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