戦闘 おすすめMOD順 PAGE 22search
- ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Epic Dragon music for bosses Download ID:160013 Author:finix 2026-05-30 01:12 Version:1.01
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RATE: ★=83 TAG: [SkyPatcher] [BGM] [戦闘] [ボス]

Epic Dragon music for bosses
SkyPatcherを使用してボス戦でドラゴン戦BGMを流します。
■仕組み
・SkyPatcherの力を使って、全てのボスに新しいキーワードを付与
・バニラのボス
・Hammet系ダンジョンのボス
・EditorIDに「boss」を含むもの
→これでゲーム内の99%のボスをカバー
・一部の種族(ボルガンなどMihailモンスターの一部)もボス扱いに追加済み
■音楽の設定
・バニラのドラゴン戦BGMはすでに対応済み
・自分で追加した音楽MODに対応させたい場合は、xEditで簡単にパッチ可能
・条件を「ActorTypeDragon」→「ActorTypeBossPYA」に変更するだけ
・ほぼコピペ作業でOK
■必要条件
SkyPatcher
■互換
Music Mods Merged SSE Edition 併用はできますがMusicMerge側で追加したドラゴン戦のMusicレコードはこのMODの編集対象外Skyrim Special Edition Nexus, finix. 30 May 2026. Epic Dragon music for bosses. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160013>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] DynastyWarriorsOrigin CrescentBlade BFCO MCO animation Download ID:157951 Author:Wahoo363 2026-08-31 00:48 Version:v1.42
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RATE: ★=83 TAG: [MCO] [BFCO] [アニメーション] [戦闘] [OAR] [モーション]

DynastyWarriorsOrigin CrescentBlade BFCO MCO animation
■概要
『真・三國無双 ORIGINS』の偃月刀/青龍偃月刀を再現した
BFCO/MCO/SCAR対応フルムーブセット
■基本アクション
・通常攻撃3連コンボ
・強攻撃4連コンボ
・通常攻撃から派生する4種類の強攻撃
・両手武器ガードバッシュ
・ダッシュ通常攻撃/強攻撃
・回避攻撃
・BFCO専用ジャンプ通常攻撃/強攻撃
・被弾1秒前のガードで専用カウンター発動
■強化システム
・攻撃を当てるたびにコンボカウントが増加
・カウントに応じて強攻撃強化バフを獲得
・チャージ強攻撃、PAComb、ガードバッシュ強攻撃などが2段階で強化
・D+PAでダメージを与えず、強化レベルを直接上昇可能
■方向入力技
・W+PA「Great Mountain Throw」:命中時のみ発動、150マジカ
・A+PA「Azure Dragon Bellow」:広範囲連続攻撃、100マジカ
・S+PA「Relentless Whirl Slash」:体勢を崩す3連斬り
・D+PA「Adamantine Flesh」:強攻撃強化レベル上昇、50マジカ
・W+PAComb「Star Sunder Slash」:強化状態で1~3連斬り、50マジカ
・S+PAComb「Dragonquake」:遠距離から体勢を崩すロックオン技、75マジカ
■必殺技
・無双乱舞:A+D+PA、100マジカ消費
・War God Rage:W+A+D+PA、発動に300マジカ必要
・War God Rage中は毎秒マジカを消費し、ほぼ無敵化
・Extreme Musou:発動中にA+D+PA、使用後に状態解除
■使用方法
・DW0 YANYUE Weapon.espに収録された専用武器を装備すると発動
■必要条件
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Dodge - MCO (DMCO)
dTry's Key Utils
Dynasty Warriors moveset Basis
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Open Animation Replacer
Precision - Accurate Melee Collisions
■併用推奨
Crescent Blade Armory-Animated Armory addon
Guan Dao
SCAR - Skyrim Combos AI RevolutionSkyrim Special Edition Nexus, Wahoo363. 31 Aug 2026. DynastyWarriorsOrigin CrescentBlade BFCO MCO animation. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157951>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] A.R.M.O.R. - Combat Reforged - Download ID:116875 Author:Blackspine18859 2026-03-14 06:25 Version:1.2
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RATE: ★=83 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [KID] [SPID] [FOMOD] [ESPFE]

A.R.M.O.R. - Combat Reforged -
ダメージ軽減、呪文防御の強化、その他挙げればきりがないほど多くの機能を提供する、モジュール式の戦闘総合オーバーホール。
◆必要
・Keyword Item Distributor (KID)
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆概要
・コアファイルを中心に配置された一連のプラグアンドプレイの戦闘MOD。
・13のモジュールから選択し、独自の戦闘体験を変更可能。
・モジュールは個別に使用することも、組み合わせて使用することも可能。
・すべての機能はプレイヤーとNPCの両方に影響。
・モジュールは最大限のパフォーマンスと互換性を実現するように設計。
・いくつかの簡単なスクリプトで構成。パフォーマンスにはほとんど影響しません。
◆13のモジュール ( 各モジュールの詳細は Description 参照 )
1・Vanilla Armor Rating System Redesigned
2・Layered Armor Protection
3・Enhanced Protection Spells
4・Mage Armor Improved
5・Elemental Resistances and Vulnerabilities
6・Enhanced Blocking
7・Warded Blocking
8・Armor Based Movement Penalties
9・Unarmed Scaling
10・A Fighting Chance
11・The Bigger They Are
12・Deadly Unarmored Combat
13・Distinct Damage Types
◆インストールとロード順
いくつかのパッチを提供するなど、インストールプロセスをガイドする FOMOD が提供され、ロード順序やその他の有用な情報に関する指示があります。
セーブ途中のアンインストールはしないでください。Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. A.R.M.O.R. - Combat Reforged -. 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116875>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cinematic Combat Download ID:87901 Author:Sengetsu 2025-05-20 07:51 Version:5.2
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RATE: ★=83 TAG: [戦闘] [CIF] [防御] [バッシュ] [時間減速]

Cinematic Combat
攻撃を防御したりバッシュを行うと、スローモーションが発生します。
MODの有効/無効、スローモーション時間等はMCMで設定可。
■必須
ConsoleUtilSSE
もしくは
ConsoleUtilSSE NG
Core Impact Framework (CIF)
MCM Helper
PAPER
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■オプション
Sekiro Combat SSkyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 20 May 2025. Cinematic Combat. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87901>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Staff Enhanced Magicka Download ID:69735 Author:Styyx - theannagarcia 2025-03-06 05:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=83 TAG: [杖] [戦闘] [魔法] [バランス調整] [日本語化対応]

Staff Enhanced Magicka
杖を装備するとマジカが増加するようにして、純粋な魔術師が杖を使う理由を強化します。
マジカのボーナスは50から始まり、キャラクターのレベル40で150の増加になります。
右手に装備したときにのみ機能します。
※Ver1.1.0で左手に装備しても機能するようになりました。
MODで追加された杖には、適切なキーワードがあれば機能します。
■このMODを必要とするMOD
Mage's Tools - an Adamant Addon スクリプトは不要なのでフォルダごと削除Skyrim Special Edition Nexus, Styyx - theannagarcia. 6 Mar 2025. Staff Enhanced Magicka. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69735>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys) Download ID:46551 Author:NOB NO13 2021-10-07 19:02 Version:1.2
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RATE: ★=82 G=2 TAG: [戦闘] [弓] [フォロワー拡張] [esl] [カスタムAI]

Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)
このMODはあなたの弓使いのフォロワーに今までにない新しい役割を追加します。
このテレポートシステムはダイナミックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
最大の特徴は、フォロワーとプレイヤーのコンビネーションテレポートが遠距離攻撃の敵に対して強力なカウンター戦術となることです。
あなたとあなたの相棒が戦場を支配する!
■システムの開始
フローンズンハースの地下に装備アイテム「Eternal League Of NightingAle」が追加されます。
フォロワーが装備すると、テレポートシステムが開始されます。装備を解除すると終了します。
それぞれ、メッセージが表示されます。
システム起動時 : "...Have you contracted with Nocturnal...really?"
システム終了時 : "...I feel like someone grin"
■テレポートシステムについて
戦闘中にフォロワーは「シャウト」を唱え、プレイヤーとフォロワーは「待機モード」になります。
1)「シャドウステップ」(プレイヤー)
抜刀状態で移動せずにスニークした時、フォロワーが弓・クロスボウ・「ナイチンゲールイリュージョンブレード」のいずれかを装備している場合、フォロワーの元にテレポートすることができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)はフォロワーのマジカコストが必要です。フォロワーのマジカが足りない場合、テレポートはできません。
ランクアップするとマジカコストが改善します。
敵に囲まれていたり、体力が少ないなどの危険な状況に陥った場合、瞬時に脱出することができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)は、戦闘終了後も約10秒間使用することができます。
2)「シャドウステップ」(フォロワー)
フォロワーが矢を放った時、対象の敵が弓・クロスボウ・杖・呪文を装備している場合、対象の敵の元へテレポートします。
テレポート後、呪文「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)を唱え、近接戦闘形態に移行して対象の敵に貼り付きます。
近接戦闘形態の持続時間はランダムですが、最大で20秒程度持続します。
「シャドウステップ」(フォロワー)にはコストがありません。
* 「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)
この武器は攻撃力こそ低いですが、エンチャント「よろめき」により敵を拘束することができます。
ランクアップすると「ナイチンゲールイリュージョンブレード」が強化されます。
3)フォロワーとプレイヤーのコンビネーション
フォロワーが敵の元へテレポートしたのに合わせてプレイヤーがテレポートすると、一瞬で遠距離攻撃の敵に近づくことができます。
弓使い、魔法使い、ドラゴンプリーストなどのような遠距離攻撃の敵は距離の優位性を失います。一方で、プレイヤーはコンビネーションテレポートにより、多くの攻撃チャンスを得ることになります。
4)ランクアップ
フォロワーのスキル値でテレポート性能が向上します。
Rank1【条件なし】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(80%) [連続で1回しか使えない]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(4) 攻撃速度(0.95)
Rank2【弓術スキル(25)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(50%)[2回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(5) 攻撃速度(1.0)
Rank3【弓術スキル(50)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(33%)[3回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(7) 攻撃速度(1.05) ※見た目が変化します
Rank4【弓術スキル(75)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(25%)[4回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(9) 攻撃速度(1.1)
■ヒント
(1)このテレポートシステムは、単純にダメージやステータス値を増加するような直線的な強化ではありません。使い方次第で攻撃的にも防御的にも使え、恩恵の大きさも変わってきます。このシステムにはあなたの頭脳が必要です。
(2)フォロワーの武器は、イベントリに弓かクロスボウを一本だけ入れておくのが良いです。その場合にテレポートシステムは完全に機能します。
(通常の近接武器を持たせてそっちを使って戦ってる間はテレポートが適用されなくなるため)
(3)お気に入りの弓使いフォロワーが画面内で戦闘を行うことができます。これは非常に重要だと思いませんか?それがこのMODを作った理由です。
プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 7 Oct 2021. Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys). 5 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46551>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Dragon To Character Kill Moves. Download ID:159919 Author:Lucaoys 2026-07-31 00:32 Version:1.1
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RATE: ★=82 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [キルムーブ] [削除] [Remover] [バランス調整] [ESPFE] [AE対応]

No Dragon To Character Kill Moves.
ドラゴンの噛みつきグラップル即死攻撃を無効化します
■概要
スカイリムのドラゴンがプレイヤーやNPCに使う
「噛みつきグラップル即死キルムーブ」を無効化します
この攻撃は戦闘の成績に関係なく即死判定になる不公平な仕様で、
高い防御値がないと防げないので、弓使いや魔術師が特に不利
アニメーション自体も不自然で、NPCがワープして固まった姿勢のまま食われたり、
死体が物理法則を無視して落ちるなど、没入感を壊す要素になってます
また「Majestic Dragons」や「Dragon Races of Skyrim」のように大型のドラゴンを
導入すると、アニメーションがズレてキャラがドラゴンの口の下に配置されることも・・・
当MODでそういう理不尽も古臭いアニメーションも全部解決できます
■仕組みと注意点
・キルムーブのアニメーションに条件を追加
・デフォルトでは無効化され、重要なシーンで必要な場合のみ有効化される
例:アルドゥインの過去の幻視シーン
ドーンガードの氷湖ドラゴンイベント など
■その他
・ESLフラグ付き
・公平で没入感あるドラゴン戦が楽しめるようになる
■必要条件
Skyrim SE または AESkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 31 Jul 2026. No Dragon To Character Kill Moves.. 24 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159919>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Timed Dodge Download ID:101812 Author:OmecaOne 2023-10-06 05:50 Version:1.1
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RATE: ★=81 G=3 TAG: [戦闘] [回避] [DAC] [ESPFE] [ドッジ] [TKドッジ] [TUDM] [DMCO]

Timed Dodge
完璧なタイミングで回避を行うと時間を緩やかにする効果を追加します。
TK Dodge、TUDM、DMCOの全てで動作します。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Dynamic Animation Casting - NG
以下のうちいずれか一つ
TK Dodge RE - Script Free
The Ultimate Dodge Mod Reborn
DMCO:https://modding-guild.com/mod/dodge-m…
時限ブロック、あるいは弾きやパリィなど、そのような効果を追加するModは多数あります。
このModはそれの回避版、すなわち時限ドッジです。
敵の攻撃フレームと回避フレームが一致したとき効果が発動し、周囲の時間が5秒間遅くなります。
ベヨネッタのウィッチタイムのように。
この効果はクイックリフレックスのパークを取得すると使用できるようになり、発動後に12秒間のクールタイムを必要とします。
また30のスタミナとマジカを必要とします。
ただし、これらの条件はオプションで、好きなように構成することができます。
■類似MOD
Timing Dodge - Realm Shifting for TK Dodge - DMCO - TUDM こちらもスロー状態演出、DACは使わず独自のDLLとスクリプトで制御Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 6 Oct 2023. Timed Dodge. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101812>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Gameplay Tweaks Download ID:41953 Author:meh321 2021-09-25 18:41 Version:6
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RATE: ★=81 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スタミナ] [戦闘] [ステータス] [訓練] [Hardcore] [日本語化対応] [.NetScriptFramework]

SSE Gameplay Tweaks
◆必須
.NET Script Framework
◆概要
ゲームプレイに関するさまざまなオプションを追加するmod。
オプションは添付の/Data/NetScriptFramework/Plugins/GameplayTweaks.config.txtファイルを編集するでオン/オフにすることができる。
デフォルトではすべてがオフ。
◆オプション内容
・ランニング、ジャンプ、隠密でスタミナを使用するようになる。スタミナがない場合は実行できない。各アクションに使用されるスタミナの量は調整可能
・透明化の魔法を使用している間、マジカが減少するようになる(移動を行うとさらに減少する)。マジカを使い果たした場合、透明化が解ける(これをUninterrupted InvisibilityのSuperInvisibilityモードと組み合わせることでCrysisゲームのようなプレイフィールを得ることができる)
・未読の本を光らせる(その名前のmodと同じですが、バグはありません)
・レベルアップしても体力/マジカ/スタミナが回復しない
・睡眠中は体力が自動的に回復しなくなる(体力治癒の魔法効果が適用されている場合は回復する)
・戦闘中にポーション、毒や食べ物を使用することできなくなる。使用条件のカスタマイズ可能。(効果のクールダウンタイプを設定するためにesp/espfeの作成が必要)また、チートモードをしたい場合は、無限のポーションや毒を設定することが可能
・未読の本を読むと、すべてのスキル学習速度が上がるモードのオン/オフ
・訓練回数の累積化。たとえば、レベルアップを3回行ってスキルトレーナーを使用しなかった場合、15回訓練できるようになる。ニューゲームで使用した場合に最適に機能する
・不純なポーションに売値の追加乗数を設定する。例えば、不純なポーションの売値を本来のを20%にするなどで通常のポーションの価値を高めることができる。
・プレイヤーが作成したすべてのポーションに売値の追加乗数を設定する
・プレイヤーのヘッドトラッキング。現在カメラで見ているところに頭を向ける(オプションでキャラクターの後ろを見ている場合は無効にすることで、自分のキャラクターをきちんと見ることができる)。他のヘッドトラッキングMODやImmersive First Person Viewとの互換性がないかもしれない
・すべてのNPC訓練にコストの追加乗数の設定できる。
・NPC訓練時、レベルアップの進行度のゲインを無効にするオプションを追加。これはスキルのレベルアップではなく、キャラクター自身のレベルアップの進捗のこと。
・NPCで訓練するときにNPCで行われるゴールドを無効にするオプション(したがって、ゴールドを盗むことはできません)。(USSEPはすでにこれを行っていると思うが)Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 25 Sep 2021. SSE Gameplay Tweaks. 2 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41953>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parrying -- weapons bounce on impact Download ID:65133 Author:fenix31415 2022-03-18 08:10 Version:1.0
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RATE: ★=80 G=3 TAG: [戦闘] [パリィ] [SKSE] [火花]

Parrying -- weapons bounce on impact
武器と武器の衝突を演出します。
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE
と同じ効果のMOD。
当MODは武器の衝突時に「火花」の出る演出があります。
【前提MOD】
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
【関連MOD】
Parrying RPG
【類似MOD】
Simple Block Sparks- Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 18 Mar 2022. Parrying -- weapons bounce on impact. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65133>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Rebalance Arrows and Bolts - Skypatcher Download ID:141211 Author:Dax 2025-02-09 00:34 Version:1.0
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RATE: ★=80 TAG: [Skypatcher] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [弓] [クロスボウ]

Rebalance Arrows and Bolts - Skypatcher
SkyPatcherを使用して矢とボルトによるダメージを軽減します
・矢とボルトのダメージを50%/66%/75%に軽減(設定可能、デフォルトは50%減)
・パッチ不要/ESP不要/軽量設計
・プレイヤー/味方/敵の全てに適用
目的:過剰な弓のダメージを抑えること(弓をナーフしてバランス調整)
全ての矢/ボルトをスキャンして「VendorItemArrow [KYWD:000917E7]」というキーワードを
持つもののダメージを減少させます(魔力弓の矢にも適用)
ただし、弓やクロスボウ自体のダメージには影響しません
そのため、「矢のダメージ50%削減」といっても全体のダメージ減少量はさほど変わらない
まだ強すぎると感じたら、設定を変更してください(詳細は設定セクションへ)
互換性の注意点
・「キーワードが付与されていない矢」を追加するMODが存在する場合は効果なし
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Dax. 9 Feb 2025. Rebalance Arrows and Bolts - Skypatcher. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141211>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Judgement Cut End - ap05's Remake PI DAR Nemesis MCO Download ID:76068 Author:ap05 2023-04-19 05:08 Version:2.01b
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘] [DMC] [nemesis] [版権物]

Judgement Cut End - ap05's Remake PI DAR Nemesis MCO
デビルメイクライシリーズに登場するキャラクター、バージルの扱う技「次元斬・絶」をSkyrimで再解釈します。
当Modをインストールすると「Judgment Cut end」というパワーがインベントリに自動で追加されます。
装備したのち、抜刀中にパワーを使用するだけで使用可能です。
ただし使用するにはマジカが80%以上必要であり、また使用後にマジカが全消費されるほか、90秒のクールタイムが必要になります。
※以前はMCO/ADXPが動作要件として定義されていましたが、Ver2.0以降で削除されたため非導入環境でも使用できるようになりました。
ただし、このバージョンが動作しないMCO/ADXPユーザーのために、以前と同様のバージョンも用意されています。
その場合は「MCO Normal Attack Version」を選択して下さい
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Payload Interpreter
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
IFrame Generator RE
Dynamic Animation Replacer
・推奨
-True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Nemesisのヘッドトラッキング機能を使用するとモーション中に上半身が後ろを振り返ってしまうため
-HDT-SMP Force Fields
これにより始動モーション時に反重力SMPフィールドが展開されます
-Judgement Cut End ap05 Time Stop Patch
時間停止演出の対象からフォロワー/非敵対NPCを除外する(この停止処理を受けたNPCは問題を起こすことがあるため)
-Dimension Flicker - ADXP MCO Weapon Art
このMODの演出を流用して新たな必殺技を追加します。Skyrim Special Edition Nexus, ap05. 19 Apr 2023. Judgement Cut End - ap05's Remake PI DAR Nemesis MCO. 26 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76068>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Post-Hit Killmove and Execution Download ID:65117 Author:Penta-limbed-cat 2022-04-14 14:47 Version:1.1.3
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RATE: ★=79 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Post-Hit Killmove and Execution
近接キルムーブの発動条件を「後一撃で倒せる相手に対してとどめの攻撃を出そうとした瞬間」から「とどめの一撃がヒットした瞬間」に変更します。(体力を削り切れる攻撃が当たった瞬間、そのままキルムーブが発動)
SKSEプラグインと設定ファイルのみの構成でesp無し。ただしOPの方にはesp有(espfe形式)
メインファイルはフレームワーク部分だけなのでバニラキルムーブに適応したい場合は
OPのほうも導入してください。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
- Killmove Paralysis Prevention
- CatMenu 推奨:ゲーム内で設定を変更できるようになります※Vr1.6.1は使用できません。
関連MOD
Kaputt - Melee Killmove Manager リメイク版Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 14 Apr 2022. Post-Hit Killmove and Execution. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65117>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled Download ID:27201 Author:Soulmancer 2026-09-14 10:13 Version:2.86
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [オーバーホール] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP] [ESPFE]

Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled
■概要
「Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul(SRCEO)」のボスや固有敵を再調整
プレイヤーレベルに応じてより自然にスケーリングするよう変更するバランス調整パッチ
■特徴/内容
・Skyrim / Dawnguard / Dragonbornのほぼ全ボスをレベルスケーリング化
・基本的にプレイヤーより高レベルになるよう調整
・ボスの最低レベルを下げ、最大レベルを引き上げ
・高Tierの通常敵もボスより緩やかにレベルスケーリング
・バニラで固定レベルだった一部ボスもスケーリング対応
・SRCEOのBug、不整合、バランス問題を修正
・Faction、Spell配布、Combat Style、Level Listなども調整
■導入
・Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaulを先に導入
・本MODをその後に配置して優先
・公式互換パッチは別のPatch Compendiumへ順次移行中
■互換性
・Boss Actor NPCを変更しないMODとは基本的に互換
・Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesと併用可能
・(SRCEO) Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled - Patch Compendium
■類似MOD
SRCEO - Additions 別の人による調整とバグ修正パッチ、本MODとは競合
■注意点
Wrye BashでBashed Patchを作成すると、RevampedReleveled.espの変更内容の多くがBashed Patch側に上書きされ、正しく反映されない場合あり。
最も簡単な対処は、RevampedReleveled.espをBashed Patchより後に配置する方法
ただしNPC美化MODなどを使用している場合、一部NPCの外見変更が上書きされる可能性あり
■推奨対処
RevampedReleveled.espに適切なBash Tagを設定してからBashed Patchを再作成
■手順
①Wrye Bashを起動
②上部メニューから編集 → Export Bash Tagsを選択
③出力されたSavedTags.csvを開く
④Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul.espの行をすべてコピー
⑤ファイル末尾へ貼り付け
⑥貼り付けた行のPlugin名をSkyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul.esp
からRevampedReleveled.espへ変更して保存
⑦Wrye BashでRevampedReleveled.espを選択
⑧右下の「Bash Tags」で右クリックし、「自動判定」のチェックを外す
⑨Bash Tags欄がグレーから白に変わったことを確認
⑩上部メニューから編集 → Import Bash Tagsを選択
⑪追加したTagがRevampedReleveled.espへ読み込まれたことを確認
⑫Copy to BashTagsを選択して保存
⑬通常通りRebuild Patchを実行
⑭結果:RevampedReleveled.espの変更内容をBashed Patchへ正しく反映しやすくなる
■必要条件
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
■併用推奨
Onslaught Unleashed - SRCEO
Enemy Onslaught RevampedSkyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 14 Sep 2026. Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27201>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] BFCO - LothricKnight Greatsword Download ID:119893 Author:black achang 2024-10-02 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=79 TAG: [NO-ESP] [戦闘] [両手武器] [BFCO] [モーション変更]

BFCO - LothricKnight Greatsword
このMODは両手剣のモーションをダークソウル3のLothricKnight風に変えます。
必須mod
Animation Motion Revolution
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0(3.2.3)強く推奨
Open Animation Replacer
Payload InterpreterSkyrim Special Edition Nexus, black achang. 2 Oct 2024. BFCO - LothricKnight Greatsword. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119893>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] MGO - Magic gameplay Overhaul SSE Download ID:18687 Author:Bard 2026-05-23 07:54 Version:8.6
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RATE: ★=79 TAG: [戦闘] [魔法] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [家] [プレイヤーハウス]

MGO - Magic gameplay Overhaul SSE
■概要
スカイリムの魔法システムを全面的に作り直したオーバーホール
変更される要素
・消費マナ
・詠唱時間
・威力スケーリング
・魔法の習得方法
・パーク
・召喚
・マナの重要性
・儀式魔法
・新規呪文
■敵の強化
・敵も普通に魔法ガチってくる
・幻惑
・魂縛
・高レベル魔法
・狂信者(強敵)も登場
■マナ&詠唱システム
・全体的に大きく変化
・マナ回復 → 遅い
・最大マナ → 少ない
・詠唱時間 → 長い
・消費 → 重い
・でもその代わり1発の威力がデカい
■魔法習得システム
・最初は魔法なし
・条件
・十分なマジカが必要
・新アイテム:「グリモワール(魔導書パック)」
例
・火魔法レベル2の本
→初級火魔法まとめて習得
・通常の呪文書も一部あり
■新ローブ
Lv50:新アークメイジ装備作成可能
Lv60:さらに強化可能
作成場所:錬金台(魔法クラフト兼用になる)
■闇の祠
・スカイリム各地に配置
・儀式や特殊機能に使用
■儀式システム
・闇の祠で発動
・できること
・永続精霊召喚
・アンデッド召喚
・ソウルケルン兵召喚
・瞬間召喚(戦闘中)
・テレポート
・魂売買(アイディールマスター)
・召喚数制限にカウントされない奴もあり
■アンデッドドラゴン
・名前:Noon'mere
・巨大ネクロドラゴン
・ソウルケルン軍団召喚
・騎乗可能
・常駐&召喚数制限なし
■アポクリファ&死の魔法
・ハルメアス・モラ系魔法追加
・ネクロマンサーRP強化
■携帯クラフト
・ポータブル錬金/付呪台作れる
・外でもクラフト可能
■汚染ドーンブレイカー
・メリディア後の分岐
・浄化(通常)
・汚染(ネクロ化)
・汚染版
・魂縛
・敵倒すと影召喚
■杖の強化
・複数魔法を発動可能
・強さで性能変化
■新プレイヤーホーム
・ファルクリース:魔術師塔(改修)
・リフテン北:大型塔
・完全魔法RP拠点
その他各魔法の詳細等はNexus参照
必要条件Skyrim Special Edition Nexus, Bard. 23 May 2026. MGO - Magic gameplay Overhaul SSE. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18687>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Sorceress Animations - Nobile Version Download ID:186836 Author:NRogue 2026-08-02 16:49 Version:1.1
-
RATE: ★=78 TAG: [BFCO] [戦闘] [アニメーション] [モーション]

Sorceress Animations - Nobile Version
■概要
「Sorceress」MCOモーションをBFCO向けに変換して追加調整を行ったモーションセット
■変更内容
・MCOからBFCOへ変換
・Dtry Keysの入力条件をDirectional Movement Keysへ変更
・BFCOの最新仕様に合わせて入力設定を調整
・奥義のキー組み合わせを変更
- 必要に応じて変更可能
・使用武器を剣から指輪へ変更
・素手モーションとして動作するよう調整
・見えない剣を振る不自然な攻撃を解消
・魔法使い向けの素手待機/装備モーションを追加
必要条件
ADXP I MCO Sorceress animation
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
併用推奨
Vanargand Animations II - Unarmed Non Combat Locomotion
- 非戦闘時の移動モーションを自然につなげるためSkyrim Special Edition Nexus, NRogue. 2 Aug 2026. Sorceress Animations - Nobile Version. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] BBC - Block Bash Contextual Download ID:177584 Author:LoliManiaco 2026-04-21 05:16 Version:1.1.1
-
RATE: ★=78 TAG: [戦闘] [防御] [バッシュ] [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager]

BBC - Block Bash Contextual
Input Manager を使用してブロックボタンをダブルタップするとバッシュを発動するように変更します。
パリィを狙ってブロックボタンを連打するのを防ぐためのシンプルな戦闘改善 MOD です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
◆内容
・デフォルト入力(ブロック+攻撃)からバッシュを削除
・ブロックボタンのダブルタップ操作を導入
・素早く2回押すことで自動的にバッシュを発動
◆設定
・ダブルタップに使用するボタンは、MCP の Input Manager から変更可能
・デフォルトの割り当て
・右マウスボタン
・LT(コントローラー)
別のブロックキーを使用している場合は、Input Manager メニューで変更してくださいSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 21 Apr 2026. BBC - Block Bash Contextual. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177584>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Razaron's Follower Disabler Download ID:149843 Author:Razaron 2025-05-20 00:05 Version:1.1.2
-
RATE: ★=77 G=3 TAG: [戦闘] [非表示] [フォロワー] [フォロワー管理] [フォロワー拡張] [espfe]

Razaron's Follower Disabler
フォロワーを戦闘に参加させないように戦闘開始時に一時的に非表示にします、
フォロワーを戦闘要員ではなくクエストや旅の楽しい同行者や解説者として運用したい人向け
またMCMから機能のON/OFFや指定のフォロワーだけ対象なども可能
■前提
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender
■注意
-フォロワーと別れる際はリストから除外してください、
でないと別れた後も有効状態になっており戦闘後にテレポート出現します
-戦闘中に表示/非表示を切り替えないでください、表示設定が正常に行われなくなります(disableしっぱなしになる)
■後継
Fly You Fools - Follower Combat Disabler - ESLSkyrim Special Edition Nexus, Razaron. 20 May 2025. Razaron's Follower Disabler. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149843>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause After Loading Screens Download ID:60582 Author:wankingSkeever 2021-12-26 17:55 Version:0.4.4
-
RATE: ★=77 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [ロード] [一時停止] [問題解決] [ESPFE]

Pause After Loading Screens
セーブデータの読み込み直後やセル移動直後、ゲームを一時停止します。
停止状態の間、プレイヤーが何かしら操作すると停止状態が解除されます。
ロード直後の視界が表示される前に、目の前にいる敵に一方的に殴られる等の状況を、ある程度防げる様になります。
各種ボタンや移動を行うと停止は解除されますが、視界の移動だけなら解除されませんので、停止状態でも周囲の確認程度は可能です。
espfe形式
■主な停止条件
Loading saves
Loading doors
Fast travel
Etc...
■前提
ConsoleUtilSSE
■関連MOD
Pause After Load Unscripted NG …esp不要版Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Dec 2021. Pause After Loading Screens. 24 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60582>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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