Skyrim Special Edition Mod データベース

ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 23search

 [ゲームシステム変更] Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance) Download ID:174889 Author:tcbflash 2026-03-23 14:13 Version:1.2
RATE: =31 TAG: [ドラゴン] [ドラゴンソウル] [耐性] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ESPFE]
Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance) Title画像

Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)

■概要
吸収したドラゴンソウルの数に応じてドラゴンから受ける炎/氷/物理攻撃の耐性が上がります

■特徴
・スクリプトなし
・軽量
・競合ほぼなし
・ESLフラグ付き

■なぜこの仕様?
本来はドラゴンブレス専用耐性を作ろうとしたけど技術的問題が発生したため、この形に変更
・炎耐性 → ブレス含む
・氷耐性 → ブレス含む
・物理耐性 → ドラゴン限定

■耐性の上がり方
・ドラゴンソウル2個ごとに耐性 +1%
・最大耐性は5種類のファイルから選択
・デフォルト(Vortex版)は最大30%(60ソウル)

10%:ドラゴンソウル20個
20%:ドラゴンソウル40個
30%:ドラゴンソウル60個
40%:ドラゴンソウル80個
50%:ドラゴンソウル100個

■仕組み
ゲームの統計データDragon Souls Collectedを使って耐性を自動計算
  • Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)画像1
  • Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 23 Mar 2026. Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance). 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174889>.

 [ゲームシステム変更] Loot Plus Plus - Vanilla Leveled Lists Improved Download ID:175249 Author:Admiral30 2026-03-22 04:47 Version:1.0
RATE: =31 TAG: [戦利品] [ルート] [ゲームシステム変更]
Loot Plus Plus - Vanilla Leveled Lists Improved Title画像

Loot Plus Plus - Vanilla Leveled Lists Improved

■概要
バニラの戦利品(ルート)システムをベースにしつつ、自然に改善

■主な変更点
・ユニーク装備
 ・レベル依存を廃止
 ・いつ取っても性能が変わらない
・デイドラ装備
 ・一般NPCが装備しなくなる
 ・山賊が着てるとか無くなり、全体的に入手難易度アップ
・オーク要素強化
 ・オークの要塞の鍛冶屋が必ずオーク装備を販売
・エルフ軽装の調整
 ・弱すぎ問題を改善
 ・エルフ装備の下位互換くらいの強さに
・ダンジョン整合性
 ・ドゥーマー遺跡で必ずドゥーマー装備が出る
・オーク拠点
 ・必ずオーク装備が出る
 ・“場所に合った装備が出る”ように調整
・ブラック・ブライア傭兵
 ・装備統一
 ・スチールプレート一式になる
・山賊修正
 ・靴履いてない問題修正(Shoeless Bandit Fix (ESL or Skypatcher)内蔵)
  • Loot Plus Plus - Vanilla Leveled Lists Improved画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Admiral30. 22 Mar 2026. Loot Plus Plus - Vanilla Leveled Lists Improved. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175249>.
 [オーバーホール] Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL) Download ID:171306 Author:huhjun 2026-02-13 13:12 Version:1.0
RATE: =31 TAG: [ブレイズ] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [NPC変更] [クエスト拡張] [MCM対応] [ESPFE]
Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL) Title画像

Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL)

■概要
ドラゴンボーンの守護者であるブレイズを“本来の役割をもった存在”にします

■特徴
・ブレイズのカメオ参戦システム
 ・重要なドラゴン戦でブレイズが瞬間参戦(カメオ出演)
 ・アルドゥイン級
 ・重要イベント
 ・設定した確率でランダム遭遇
・パーサーナックス討伐後の変化
 ・ブレイズの名誉と目的が回復したことを描く新シーンが発生
・リクルートが無駄じゃなくなる
 ・勧誘したブレイズがドラゴン戦に参戦
 ・儀式にも集まる
・プレイヤーに優しい設計
 ・MCMで細かくON/OFF可能
  ・ブレイズ参戦のON / OFF
  ・アルドゥイン戦/オダヴィング戦への介入
  ・ランダム遭遇の発生率(0%で完全無効)
 ・敵対ブレイズになる構成でも事故りにくい
 ・ESLフラグで軽い
 ・他MODほぼ干渉なし

■内容
① Cameo参戦システム
・フォロワー化しない
・必要な場面になるとブレイズのメンバーが瞬間移動で現れ、
 ドラゴンボーンと一緒にドラゴンと戦う

② ドラゴン戦で本気出すブレイズ
・常駐じゃない
・節目だけ参戦

③ パーサーナックス問題への「一つの答え」
・殺すかどうかは完全自由
・ただし殺すなら“重い選択”になるが別の価値を与える

④ グランドマスター即位式
・パーサーナックス殺した場合だけドラゴンボーンがブレイズの頂点に立つ存在になる
 ・ただし条件あり
  ・パーサーナックスを討伐すること
  ・戦闘が20秒以上続くこと(ワンパン不可)
・儀式
・NPC配置
・台詞トーン
  • Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL)画像1
  • Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL)画像2
  • Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, huhjun. 13 Feb 2026. Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades (ESL). 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171306>.
 [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 02:43 Version:1.4.2
RATE: =30 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]
unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Title画像

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation

※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。

 unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。

必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)

 この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。

I) なぜこの MOD なのか?
 正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
 残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。

注意:
 すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。

II) 機能
 1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
  スケルトン
  ドラウグル
  ヴァンパイア
  その他のアンデッド

 2) 機能
 ※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
 a) 直接的な死
 ・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
 ・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
 ・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
 ※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
 ・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
 ・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。

 b) 間接的な死
 負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
 また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。

 c) ステータスブースト
 激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
 ※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください

 d) NPC
 このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。

III) アンデッド NPC の死
 ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?

 1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
 ※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。

 2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。

 3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
  ・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
  ・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
  ※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。

IV) MCM
 各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。

V) 互換性
 u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
 ※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。

 u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。

 Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。

VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
 機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。

・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
 理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。

・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
 何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.2 [#7] []
    2025-12-05 15:03:36 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.0 [#5] []
    2025-12-01 10:42:33 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#2] []
    2024-12-16 10:25:25 7KB [DOWNLOAD]
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation動画
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像1
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Safety Box Download ID:30365 Author:iwakurasuan 2019-11-14 21:59 Version:0.1
RATE: =31 TAG: [共有ストレージ] [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [チート] [削除済み]
Safety Box Title画像

Safety Box

削除済

現在、作者様のページでダウンロードできます
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…

各都市の宿屋に貸金庫を用意します。
宿屋の主人に話しかけると金庫を開けます。

1回アクセスにつき1ゴールド、さらに金庫の中身の重さに応じて追加料金が発生します。
プレイヤーの所持金が不足していても、金庫の中にお金を入れておくと、そちらから差し引かれます。
デスペナルティ系Modで無一文になっても安心です。

金庫の実体はホワイトランのブリーズホームにある宝箱です。
よっていつでも安全にインストール、アンインストールできます。
  • Safety Box画像1
Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 14 Nov 2019. Safety Box. 14 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30365>.
 [イマージョン] Better Vanilla Fast Respawn Download ID:163790 Author:gera1264 2025-11-07 10:46 Version:1.0
RATE: =30 TAG: [リスポーン] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ESPFE]
Better Vanilla Fast Respawn Title画像

Better Vanilla Fast Respawn

全てのセル(エリア)のリスポーン速度を短縮します

■特徴
・通常のセル:リスポーン(敵やアイテムの再配置)が 3日後 に発生
・クリア済みのセル(Cleared Cells):リスポーンが 14日後 に発生
 → 通常よりずっと早く敵や戦利品が復活するから、周回プレイや素材集めがサクサク進む!
・他の同種リスポーン変更MOD以外とは互換性あり
・ESLフラグ付き

■別案
1:Wrye Bash - MOVED のTweak機能

2:Game Settings Override を使った方法(esp不要、例はバニラ値)
-通常のセルリスポーン
iHoursToRespawnCell = 240

-クリア済みのセルリスポーン
iHoursToRespawnCellCleared = 720
  • Better Vanilla Fast Respawn画像1
Skyrim Special Edition Nexus, gera1264. 7 Nov 2025. Better Vanilla Fast Respawn. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163790>.
 [戦闘] Stamina Affects Damage Download ID:132969 Author:me 2026-03-07 13:57 Version:3.0
RATE: =30 TAG: [戦闘] [スタミナ] [リソース管理] [スタミナ管理] [SPID] [MCM対応] [Oblivion] [ダメージ] [ゲームシステム変更]
Stamina Affects Damage Title画像

Stamina Affects Damage

スタミナが減少すると、弱攻撃(通常の攻撃)で与えるダメージも減少するように変更します
前作Oblivionのようにスタミナの現在値でダメージが変化する仕組みです

プレイヤーとNPC両方に適用されます

必要条件
Actor Value Generator
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Stamina Affects Damage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, me. 7 Mar 2026. Stamina Affects Damage. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132969>.
 [ゲームシステム変更] LockBash NG Download ID:97899 Author:KrebKrebou or FatalityGrogen 2024-05-01 19:01 Version:1.0.7
RATE: =30 TAG: [ゲームシステム変更] [] [宝箱] [脳筋] [開錠] [VR対応] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
LockBash NG Title画像

LockBash NG

近接武器を使用して、鍵を破壊して解除できるSKSEプラグイン。

■必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

■概要
・近接武器を使って錠前を破壊できます。
・すべてのアクターが錠前を破壊できます。(フォロワーは不可)
・バニラのゲームプレイへのシームレスな統合。
・高パフォーマンス。
・INIファイルで多くのオプションの設定。

■仕組み
すべてのアクターにはパワーレベル(1.5 * 体力 + スタミナ)があります。
◇アクターのパワーレベルによって、破壊できる鍵のレベルが決まります。
◇パワーレベルは以下によって相殺(増加)されます。
・武器の種類 (素手 → 片手武器 → 両手武器)
・攻撃状態(通常攻撃 → バッシュ攻撃 → パワー攻撃)

■パッチあり(FOMOD)
Requiem - The Roleplaying Overhaul

CommonLibSSE NG (https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
スカイリムのすべてのバージョン (SE、AE、VR) で動作します。

■類似MOD
Lockpicking for Barbarians
  • LockBash NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KrebKrebou or FatalityGrogen. 1 May 2024. LockBash NG. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97899>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Brynjolf and the Riften Guild - Birthright Download ID:81471 Author:Elizabeth Jackson Hall 2023-09-30 03:16 Version:2.5
RATE: =29 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [ダンジョン追加] [盗賊ギルド] [ブリニョルフ] [日本語化対応]
Brynjolf and the Riften Guild - Birthright Title画像

Brynjolf and the Riften Guild - Birthright

ナイチンゲールよ、家を掃除する時だ!

ナイチンゲールとなったブリニョルフは今、あなたのために時間を使っているはずです。きっと、ルーンの絶望的な原点探しを助けてくれることでしょう。
これは巨大なクエストMODで、オリジナルキャラクターと愛すべきNPCの両方がフルボイスで登場し、何千もの台詞、4つのダンジョン、ロマンチックなオリジナルキャラクター・アークを追加しています。

推奨
SkyUI
Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse
Honeyside Thane of Riften

盗賊ギルドのクエストラインは崖っぷちで終了しました。ブリニョルフはあなたに話しかけず、ルーンは彼の過去を見つけることはできずじまいでした。
このMODはフォースウォーンの地下室やドゥーマーの遺跡を通り、ユグドラシルの根源に至るまで、犯罪を犯した兄弟を助けるための冒険が展開されます。
この巨大なクエストMODでは、オリジナルキャラクターと愛すべきNPCの両方がフルボイスで登場し、何千もの台詞、4つのダンジョン、そしてある腹立たしい赤毛のロマンチックなキャラクター・アークが追加されます。
ブリニョルフは2000以上のオリジナルセリフを持ち、あなたが十分にクレイジーなら、彼と結婚することができます。もちろん、彼の条件でのみ!

・始めるには
クエスト「ダークネス・リターンズ(Darkness Returns)をクリアする(ノクターナルに不壊のピックを返却し、ナイチンゲールのスキルを選択すること)。
はしごの入り口の棚に置いてある赤い革の日記を読み、ポケットに入れる。
その後、ブリニョルフに話しかけると、彼はもう「大事な用事がある」なんて言わなくなります。彼は2つの質問に答えて、クエストの行程を開始します。
その後、頼まれれば、あなたについてくるでしょう。

・ブリニョルフとのロマンスクエストを開始するには
マーラのアミュレットを身につけ、ブリニョルフに話しかけ、あなたたちの間でドラマが展開されるようにしましょう。ギルドが謎めいた依頼人を引き受けるのを手伝えば、その依頼人は計り知れない富をもたらすでしょう。

・ギルドの仕事を始めるには
デルビン・マロリーに話しかけると、金庫の鍵を開けてくれます。

・ルーンの出自を探るクエスト「生い立ち」を開始するには
ヴェケルに話しかけ、「何かメッセージはあるか?」と尋ねてください。ルーンに渡す手紙を渡され、彼の優しい父親を訪ねると、リーチから幽霊の海、悪名高いレッカーズノッチに行くための謎を手渡されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.5 [#3] []
    2026-01-28 11:46:34 213KB [DOWNLOAD]
  • Brynjolf and the Riften Guild - Birthright動画
  • Brynjolf and the Riften Guild - Birthright画像1
  • Brynjolf and the Riften Guild - Birthright画像2
  • Brynjolf and the Riften Guild - Birthright画像3
  • Brynjolf and the Riften Guild - Birthright画像4
  • Brynjolf and the Riften Guild - Birthright画像5
  • Brynjolf and the Riften Guild - Birthright画像6
  • Brynjolf and the Riften Guild - Birthright画像7
Skyrim Special Edition Nexus, Elizabeth Jackson Hall. 30 Sep 2023. Brynjolf and the Riften Guild - Birthright. 28 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81471>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina Download ID:36852 Author:skyrimaguas 2020-10-08 16:13 Version:2.0
RATE: =29 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [スタミナ] [戦闘] [歩行] [ジャンプ] [水泳] [隠密] [魔法] [防御]
Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina Title画像

Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina

■概要
スタミナがあまり役に立たないと感じたことはありませんか?デフォルトでは、スタミナがキャラクターに与える影響は純粋に任意であるため、パワーアタックやダッシュを除けば、スタミナにはあまり意味がありません。私はいつもスタミナを増強するポーションや食べ物を大量に持っていますが、実際には使う必要はありませんでした。
このMODはそのような状況を変え、スタミナをアクションを行う上で重要な属性とすることを目的としています。戦闘や移動には一定量のスタミナが必要となり、マジカや体力と同様にキャラクターに関係してきます。

■スクリプトなし
このMODはスクリプトを使用していません。これによりスクリプトによる複雑さを回避し、セーブデータの肥大化を防ぐことができます。

■詳細
戦闘アクション
 ・パワーアタックとバッシュはかなりの量のスタミナを消費します(バニラと同じ量)
 ・通常の近接攻撃と弓攻撃は毎秒3スタミナポイントを消費します。
 ・魔法の詠唱は1秒間に2スタミナポイントを消費します。
 ・二連の唱えは1秒間に4スタミナを消費します。
 ・防御(盾、武器、またはたいまつを使用)は、1秒あたり1スタミナポイントを消費します。

移動
 ・ダッシュは毎秒かなりの量のスタミナを消費します(バニラと同じ量)
 ・通常のランニングは1秒あたり1スタミナポイントを消費します
 ・歩くだけで毎秒0.5スタミナポイントを消費します
 ・水泳は1秒間に3スタミナポイントを消費しますが、アルゴニアンは1秒間に1スタミナポイントしか消費しません。
 ・移動しながらの隠密は1秒間に2スタミナポイント消費します。
 ・ジャンプは1秒間に5スタミナを消費します。
 ・走りながら急な階段を上るのも1秒間に5スタミナを消費します。


このほかにも使用している鎧種別での差異や、スタミナ消費でのペナルティなど変更点は多岐にわたるので、詳細は作者様のDescriptionよりご確認ください。
  • Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina画像1
Skyrim Special Edition Nexus, skyrimaguas. 8 Oct 2020. Dynamic Stamina - combat actions and movement use stamina. 4 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36852>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [その他] Pick up books simple Download ID:2453 Author:Alaebasta 2025-07-19 04:11 Version:3.1d
RATE: =29 G=4 TAG: [] [スキルブック] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [ESL] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Pick up books simple Title画像

Pick up books simple

本を読まずに拾うことができるようになります
これ以上スキルブックをフォロワーに拾わせたり、早すぎるクエストの開始を見ることもなくなるでしょう
本を拾った時に重量を0にすることもできます
一人称/三人称視点別に機能の設定可能
iActivate - SEパッチあり
MCMより設定可能

Skyrim VR用のNonSKSE版あり

●既知の問題点
読まずに拾えることで、一部のクエストが進まなくなることがあります。
クエスト作成者が、(インベントリから読むのではなく)手に入れた時に直接読むことでクエストフラグが立つ本やメモを用意している場合です。
ほぼ全てのケースで、一旦本やメモをドロップしてアクティブにし直接読むことでクエストが進行するようになります

●競合MOD
 Sometimes Pick Up Books
 Read Or Take SKSE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.96 [#30] []
    2021-01-28 08:38:36 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.96 [#29] []
    2021-01-05 11:31:44 1KB [DOWNLOAD]
  • Pick up books simple画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alaebasta. 19 Jul 2025. Pick up books simple. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2453>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [モーション] Safety Net 1st Person Animation Meshes Vanilla Download ID:178674 Author:tonycubed2 2026-04-28 11:35 Version:1
RATE: =29 TAG: [パッチ] [アニメーション] [一人称] [修正] [ゲームシステム変更] [OAR] [Nemesis] [Pandora] [ESPFE]
Safety Net 1st Person Animation Meshes Vanilla Title画像

Safety Net 1st Person Animation Meshes Vanilla

バニラ純正の1人称視点アニメーション・メッシュを提供します。

機能詳細
このModは、最新のアニメーションModを使用している環境において、1人称視点のアニメーション設定を安定させ、信頼性を高めるために必要です。

CFPAO を含む多くの最新Modは、Open Animation Replacer (OAR) などのシステムを利用し、武器の種類やプレイヤーのアクションといった条件に基づいて、再生するアニメーションを動的に選択しています。これにより没入感は大幅に向上しますが、一方で「条件に合致しなかった場合」や「読み込みに失敗した場合」に、ゲームが立ち返るべきデフォルトのアニメーション(フォールバック)が保証されないという問題が生じます。

通常、適切なアニメーションが見つからない場合、ゲームはオリジナルのアニメーションを使おうとします。しかし、多くのMod環境ではこれらのオリジナルファイルが「ルーズファイル(個別のファイル形式)」として存在しないため、アニメーション欠落エラーや視覚的な不具合、あるいはクラッシュを引き起こすことがあります。

本Modは、バニラの1人称視点アニメーションファイルを「一貫した代替案(フォールバック)」として復元します。これにより、カスタムアニメーションが適用されない状況でも、ゲームは常に安全なデフォルトファイルを再生できるようになり、複雑なMod構成でもスムーズで安定した動作を維持できます。

簡単に言えば、このModは「安全網」です。最新のアニメーションシステムによる恩恵を受けつつ、万が一の際にもゲームが壊れることなく、シームレスにデフォルトの挙動に戻れるようにします。

なぜ3人称視点のアニメーションは含まれないのか?
1人称視点のアニメーションは、最新Modでもすべての状況をカバーしきれない場合があるため、安全網が必要です。一方、3人称視点のアニメーションは MCO などの combat system によって既に適切に処理されています。そのため、ここに追加する必要はなく、むしろ追加すると競合の原因になる可能性があります。

インストール手順
前提条件
以下のMod/ツールが導入されていることを確認してください。
・Open Animation Replacer (OAR)
・Behaviorエンジン(Pandora、Nemesis、または FNIS)
・使用したいアニメーションMod(CFPAO、MCO movesets、Goetiaなど)

導入ステップ
1.通常のアニメーションModをインストール
・3人称戦闘用の MCO moveset、1人称用の CFPAO、その他のOARベースのModを通常通りインストールし、Modマネージャーで有効にします。
2.本Modをインストール
・このModをインストールし、Modマネージャー(MO2等)の左ペインで優先度を低く(リストの下の方に)配置してください。他のModに上書き・削除されないようにするためです。
3.Behaviorエンジンを実行
・Pandora、Nemesis、または FNIS を実行し、エラーなく完了させます。
4.ゲーム起動
・1人称視点での待機、武器の装備、魔法の詠唱などをテストしてください。アニメーション欠落エラーが消え、動作がスムーズになっているはずです。

互換性について
以下のMod/ツールと安全に併用できます:
・MCO およびすべてのムーブセット
・CFPAO
・Goetia などの魔法アニメーション
・OARベースのアニメーションパック
・Pandora / Nemesis / FNIS

※このModはあなたのカスタムアニメーションを置き換えるものではありません。あくまで「アニメーションが消える不具合」を未然に防ぐためのものです。
  • Safety Net 1st Person Animation Meshes Vanilla画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 28 Apr 2026. Safety Net 1st Person Animation Meshes Vanilla. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178674>.
 [ゲームシステム変更] O.M.N.O.M.S - Not So Obvious Mimics in Skyrim Download ID:178375 Adult-Only Author:gerrot1 2026-04-25 17:50 Version:1.0
RATE: =29 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [エンカウント]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, gerrot1. 25 Apr 2026. O.M.N.O.M.S - Not So Obvious Mimics in Skyrim. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178375>.
 [ゲームシステム変更] Cyan's Class Mod Download ID:110220 Author:Cyan Ian 2026-06-10 05:59 Version:1.13b
RATE: =29 TAG: [ゲームシステム変更] [Oblivion] [キャラメイク] [職業]
Cyan's Class Mod Title画像

Cyan's Class Mod

『Oblivion』のクラスの要素に触発された、パッシブ効果と呪文を付与する 11 個の「クラス」を追加します。

『Oblivion』のクラスのデザインに従い、初期ゲームに新しいアプローチを提供します。
それにより、通常は時間がかかる特定のプレイスタイルを可能にします。
  • Cyan's Class Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cyan Ian. 10 Jun 2026. Cyan's Class Mod. 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110220>.
 [ユーティリティ] Custom Skills Merged Download ID:60400 Author:Meridiano 2024-04-22 15:32 Version:3.1.0
RATE: =28 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [CustomSkillsFramework] [日本語化対応]
Custom Skills Merged Title画像

Custom Skills Merged

Custom Skills Framework は各MODによってスキルツリーの開き方が異なりますが
これらを1つのレッサーパワーで開けるようにします

v3以降から大きく仕様が変わり、自動でスキルのリストを収集するようになりました。
そのため手作業でMODのリストを編集する必要がなくなります。

必須要件
Custom Skills Framework
Extended Vanilla Menus
Papyrus Ini Manipulator

■類似MOD
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 通常のメニュー画面に追加する
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1.0 [#1] []
    2024-06-18 23:00:38 1KB [DOWNLOAD]
  • Custom Skills Merged画像1
  • Custom Skills Merged画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 22 Apr 2024. Custom Skills Merged. 20 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60400>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [鎧・アーマー] Hammerspace Store - Order Your Items Download ID:185565 Author:Pedrosian96 2026-08-07 18:31 Version:1
RATE: =28 TAG: [取引] [お金で解決] [ゲームシステム変更]
Hammerspace Store - Order Your Items Title画像

Hammerspace Store - Order Your Items

■概要
高額なゴールドを支払うことで各種素材や消耗品を遠隔注文できるようにする

■内容/特徴
・必要なアイテムをゴールドで購入する注文用レシピを追加
・通常の店頭価格より大幅に高い価格設定
・溶鉱炉を配達品の受取場所のように扱う構成
・店へ戻る手間を省くことを目的とした利便性MOD

■注文できるアイテム
・全ての種類のインゴット
・全ての種類の魂石
・全ての種類の充填済み魂石
・バニラの全ての錬金素材
・革
・Rare Curiosのすべての錬金素材
・リネンラップ
・たいまつ
・その他の通常は作成できないアイテム
・Hearthfireの建築用原材料

■価格設定
・通常の商人から直接購入するより大幅に高額
・利便性と引き換えに高い費用を支払う設計
・Black Soul Gemなどの違法品は特に高額
・違法品の価格は、簡単には利用できないほど高く設定

■使用例
・必要なインゴットを商人が販売していない
・Torchがすぐに必要
・ダンジョン内にいて街へ買い物に戻れない
・犯罪者として行動しており、通常の商人を利用しにくい

■相性のよいMOD
・召喚可能な商人
・その場でセプティムを入手できる仕組み
  • Hammerspace Store - Order Your Items画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Pedrosian96. 7 Aug 2026. Hammerspace Store - Order Your Items. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185565>.
 [スキル・レベリング] Sacrifices of Skyrim Download ID:182500 Author:Megamehehe 2026-07-20 09:49 Version:3.3
RATE: =28 TAG: [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [スキル]
Sacrifices of Skyrim Title画像

Sacrifices of Skyrim

■概要
「強力な恩恵を得る代わりに、同じくらい重要な何かを失う」がテーマの新しい能力を追加

■内容/特徴
・代償付きの新能力(パーク)を追加
 ・強力なバフを得る代わりに、防御力/耐性/回復/ステータス等を犠牲にする能力が追加
Perk Adjuster対応
 ・Perk Adjusterを使ってスキルツリーに能力を追加
 ・既存のスキルツリーを直接大きく編集するMODよりも互換性を取りやすい
・バニラのスキルツリー基準で配置
 ・能力の位置は、バニラのスキルツリーに合うように配置
 ・AdamantやOrdinatorなどの能力オーバーホール向けに位置調整プリセットが提供予定
・配置は自分で調整可能
 ・SacrificePerks.json 内の x / y 値を変更することで、能力の表示位置を調整可能

■追加能力(パーク)
・錬金術
 ・Toxic Exchange / 必要スキル30
  ・防御値を100得る
  ・代わりに毒耐性を50%失う
・防御
 ・Tortoise Stance / 必要スキル75
  ・所持重量オーバー中に受けるダメージが25%減少
  ・重量超過を逆に防御スタイルへ変える能力
・変性
 ・Soul over Mind / 必要スキル50
  ・マジカ回復倍率が、マジカではなく体力に適用されます。
 ・Blood Magic / 必要スキル75
  ・マジカ関連の補正が体力に適用
  ・魔法の消費リソースがマジカではなく体力になる
  ・自分で唱える回復魔法は効果を失う
  ・Soul over Mind が前提能力
・召喚
 ・Burning Pact / 必要スキル50
  ・召喚したミニオンや蘇生した死体が常に炎上状態になる
  ・周囲の敵にダメージを与えますが、ミニオン自身もダメージを受ける
・破壊
 ・Fire Infusion / 必要スキル30
  ・炎耐性を50%得る
  ・代わりに雷撃耐性を50%失う
 ・Frost Infusion / 必要スキル30
  ・冷気耐性を50%得る
  ・代わりに炎耐性を50%失う
 ・Shock Infusion / 必要スキル30
  ・雷撃耐性を50%得る
  ・代わりに冷気耐性を50%失う
・付呪
 ・Arcane Transfusion / 必要スキル75
  ・マジカの25%を防御値に変換
  ・変換されたマジカ1ポイントにつき防御値を2得る
・重装
 ・Body over Soul / 必要スキル50
  ・体力回復倍率が、体力ではなくスタミナに適用
・軽装
 ・Mind over Body / 必要スキル50
  ・スタミナ回復倍率が、スタミナではなくマジカに適用
・片手武器
 ・Duelist's Pride / 必要スキル75
  ・防御値の100%をスタミナに変換
  ・防御値2ポイントにつき、スタミナを1得る
・両手武器
 ・Blood Bath / 必要スキル75
  ・パワーアタックのダメージが50%増加
  ・ただし、攻撃時に自分もダメージを受ける可能性あり
・鍛冶
 ・Iron Veins / 必要スキル75
  ・防御値の50%を体力に変換
  ・防御値2ポイントにつき体力を1得る

■特殊な仕様
・回復倍率変換の能力は1つだけ取得可能
 ・Soul over Mind、Body over Soulのような回復倍率を移し替える能力は複数所持不可
 ・プラス補正だけでなく、マイナス補正も移し替えられる
・Blood Magicの回復無効について
 ・Blood Magicで無効になるのは、自分で唱える回復魔法
 ・吸収魔法、ポーション、付呪などによる回復は引き続き機能
・Blood Magicの前提
 ・Blood Magicを取得するには、Soul over Mindが必要
・同時取得できない能力
 ・Blood Magic と Arcane Transfusion は同時取得不可
 ・Iron Veins と Duelist's Pride も同時取得不可
・ステータス変換は動的に更新
 ・Soul over Mind や Blood Magic等のステータス変換の能力は取得時の数値で固定されない
 ・装備/魔法効果/成長等でステータスが増減すると、それに合わせて変換後の数値も変化
 例
  ・Blood Magic取得後に、マジカ+50の指輪を装備した場合
   ・マジカに加算されるはずの50が体力へ移される
  ・その指輪を外すと、体力から50が取り除かれる

■互換性
・基本的には高い互換性を想定
 ・Perk Adjusterで能力追加するため、多くの能力オーバーホールと併用しやすい設計
Adamant - A Perk Overhaulなどと併用可能
 ・作者はAdamantやOrdinatorのようなスキルツリーオーバーホールと一緒に使うことを想定
 ・ただし、能力の位置が気になる場合はオプションの配置プリセットやJSON編集で調整可能
・oStim環境向け
 ・oStim関連では、別途「oSacrifice」も確認してほしいと案内されてる

■注意点
・単純な強化MODではない
 ・このMODの能力は、強くなる代わりに何かを犠牲にする
 ・何も考えずに取得すると、ビルドが扱いにくくなる可能性あり
・マイナス補正も移し替えられる
 ・回復倍率を別ステータスへ移す能力では、悪い補正も移動
 ・装備やデバフ環境によっては、思わぬ弱体化につながる可能性あり
・Blood Magicはかなりビルドを変える
 ・魔法の消費がマジカではなく体力になる
 ・さらに、自分で唱える回復魔法が効かなくなる
 ・吸収、ポーション、付呪など別の回復手段を用意した方が安全
・スキルツリーの表示位置は環境によって調整推奨
 ・Perkオーバーホール環境では、能力の位置が見づらくなる可能性あり
 ・必要に応じて SacrificePerks.json の x / y 値を調整すること

必要条件
Perk Adjuster
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
powerofthree's Tweaks
  • Sacrifices of Skyrim動画
  • Sacrifices of Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Megamehehe. 20 Jul 2026. Sacrifices of Skyrim. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182500>.
 [ゲームシステム変更] Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge SKSE Download ID:176602 Author:This mod is for Azura simps only 2026-04-08 09:46 Version:1.1
RATE: =28 TAG: [アズラの星] [黒き星] [付呪充填] [自動化] [ゲームシステム変更] [便利] [魂縛] [SKSEプラグイン] [no-esp]
Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge SKSE Title画像

Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge SKSE

■概要
NPCが死ぬたびに武器の付呪が自動でチャージするSKSEプラグイン

■内容
・一定距離内でNPCが死亡すると、装備武器や所持武器の付呪が自動でチャージされる
 プレイヤーが倒す必要はない
・アズラの星か黒き星の所持が条件
・1.5.97 / AE / VR対応
・バニラの魂縛音&エフェクト使用
・設定のカスタマイズ可能

■カスタマイズ(.iniで設定)
・チャージ量 ※0にすると充電されない
 ・装備中の武器
 ・インベントリ内の武器
・その他設定
 ・通知メッセージ(変更・翻訳・OFF可)
 ・エフェクト(音・光)ON/OFF
 ・発動距離

■互換性
・基本どのアズラの星MODとも併用可能
・ただしEditorIDを変更してるMODとは非互換

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

■類似MOD
Surfeit of Souls
The Soulbug Familiar
Mysticism - A Magic Overhaul 詠唱後一定時間周囲全員に魂縛がかかる魔法がある
  • Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge SKSE動画
  • Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, This mod is for Azura simps only. 8 Apr 2026. Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge SKSE. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176602>.
 [ゲームシステム変更] Dragonsoul Enchantments Download ID:185290 Author:Modslab 2026-07-14 04:17 Version:1
RATE: =28 TAG: [付呪] [能力・パーク] [スキルツリー] [ゲームシステム変更] [成長] [CSF]
Dragonsoul Enchantments Title画像

Dragonsoul Enchantments

■概要
使用するほど成長する90種類の独自付呪を追加

■内容/特徴
・手作業で制作された90種類の付呪を追加
・武器用付呪と防具用付呪を収録
・装備を使用することで付呪が成長
・魂石を使用して付呪の威力を強化
・ドラゴンソウルを消費して新しい能力を解放
・独自のスキルツリーを追加
・付呪済み装備をバニラの戦利品や商人へ追加
・進行中のセーブデータへ導入可能

■成長システム
・使用回数/Tier
 ・武器や防具を使用すると自動的に成長
 ・Tier 1からTier 5まで上昇
 ・Tierが上がると、威力や効果の発動率が向上
 ・専用メニューでの操作は不要
 ・通常のプレイを続けることで成長

・魂石/Potency
 ・専用の付呪台で満たされた魂石を使用
 ・付呪のPotencyを強化
 ・ダメージが破壊魔法スキルに応じて増加するようになる

・ドラゴンソウル/Abilities
 ・ドラゴンソウルを消費して上位能力を解放
 ・単体攻撃を爆発攻撃へ強化可能
 ・敵を倒した際に精霊を召喚するなど新しい効果を追加
 ・現在所持しているドラゴンソウル数に応じて強化される装備も存在

■専用付呪台
・ホワイトランのジョルバスクル裏手、スカイフォージ付近に専用の付呪台が設置
・専用付呪台では以下の操作が可能
 ・魂石とドラゴンソウルを使用して付呪を強化
 ・付呪とその成長状況を別の装備へ移動
 ・新しい付呪を習得
 ・習得した付呪を装備へ適用

■独自スキルツリー
・Custom Skills Frameworkを使用した専用スキルツリーを追加
・能力ポイントを使用して以下の能力を取得可能
 ・付呪効果の発動コストを軽減
 ・付呪の成長速度を向上
 ・ドラゴンソウルに関連する装備効果を強化

■入手方法
・付呪済みの武器や防具は通常の装備と同様に世界各地へ配置
 ・弱く基本的な付呪は、低レベル帯から比較的頻繁に出現
 ・強力な付呪は希少
 ・高レベルの戦利品や商人から入手可能
 ・探索や戦闘を通じて付呪済み装備を発見可能

■付呪の例
・Flameburst
 - パワーアタックで火炎弾を放つ
 - 成長すると火炎弾が爆発
 - さらに成長すると倒した敵から炎の精霊を召喚

■対応環境
・Skyrim Anniversary Edition(SE版は未検証)
・Skyrim Special Edition

■互換性
・バニラのレコードを上書きせずに付呪済み装備を戦利品へ追加
・作者によると多くのMOD環境と共存可能
・進行中のセーブデータへ追加可能
・プレイ途中でのアンインストールは非推奨

■現在の状態
・初期アルファ版
・専用付呪台は一時的にスカイフォージ付近へ配置
・付呪台の場所は今後変更予定
・現在の付呪メニューは仮のもので、今後作り直す予定

■今後の予定
・スカイリム各地に固有の付呪台を追加
・独自の仕組みを持つ付呪をさらに追加
・既存の付呪を再調整/改善
・新しい付呪メニューを制作
・一式装備時にボーナスを得られる防具セットを追加
・付呪を成長させる新しい方法を追加

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Custom Skills Framework
  • Dragonsoul Enchantments画像1
  • Dragonsoul Enchantments画像2
  • Dragonsoul Enchantments画像3
  • Dragonsoul Enchantments画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Modslab. 14 Jul 2026. Dragonsoul Enchantments. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185290>.
 [戦闘] Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study Download ID:174952 Author:kj 2026-03-18 06:40 Version:0.1
RATE: =28 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [敵NPC] [ボス] [バランス調整]
Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study Title画像

Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study

プレイヤーの実力に応じてボスの強さがリアルタイムで変化します
リアルタイム動的難易度調整(DDA)

戦闘中はプレイヤーの動きを監視し、プレイヤーの戦い方/上手さを分析。その場で難易度を調整
ボスキャラクターは難易度に応じて新しい能力を解放していきます

■フェーズ変化
難易度指標(D)によって進化

・Phase 1(D ≥ 1.10)
 突進チャージ解禁
・Phase 2(D ≥ 1.20)
「揺るぎなき力(フスロダ)」シャウト使用
・Phase 3(D ≥ 1.28)
 怒りモード(スピード&体力強化)


必要条件
SKSE64:https://skse.silverlock.org/
Python 3.11:https://www.python.org/downloads/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
  • Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kj. 18 Mar 2026. Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174952>.

Real Time Information!CLOSE
1786409712 1786401580 1786419135 1786419937 none none
▲ OPEN COMMENT