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☆ [ゲームシステム変更] GiftOfSpellCraft Download ID:184672 Author:gravdo 2026-09-24 00:27 Version:1
RATE: ★=40 TAG: [魔法] [呪文] [クラフト] [ゲームシステム変更] [パワー]
GiftOfSpellCraft Title画像

GiftOfSpellCraft

■概要
『Morrowind』や『Oblivion』にあった魔法を自作する「Spell Crafting」機能を追加

■使用方法
①TABキーを押して「魔法」メニューを開く
②「パワー/能力」項目を開く
③「Spell Craft」を選択
④Zキーを押して、魔法作成画面を開く

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • GiftOfSpellCraft画像1
Skyrim Special Edition Nexus, gravdo. 24 Sep 2026. GiftOfSpellCraft. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184672>.

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☆ [ゲームシステム変更] Spoil Food and Potions Download ID:182356 Author:nesslowland 2026-06-17 14:48 Version:1-1
RATE: ★=40 TAG: [KID] [食べ物] [飲み物] [ポーション] [サバイバル] [腐敗] [ゲームシステム変更] [ESPFE]
Spoil Food and Potions Title画像

Spoil Food and Potions

■概要
食べ物やポーションに賞味期限を追加するサバイバル系MOD

■内容
・時間経過で腐敗する仕組みを追加
・構成:2つのパーツで動作

■PART 1
・KID設定:Keyword Item Distributor利用
・設定ファイルで食品、ポーションの腐敗時間を指定
・ポーション
 ・デフォルト:7日経過すると腐る(変更可能)
 ・腐敗させたくない場合はKIDファイル削除でOK
・食品
 ・複数グループ管理
 ・それぞれ別期限
 ・設定変更可能

■PART 2
・aaaSpoilFood.esp
・ESLフラグ付き。
・バニラレコード編集0件
・プレイヤークエスト1つとPapyrusスクリプトだけ
・ゲームプレイ
 ・食品取得→ポーション取得→インベントリへ
 ・4ゲーム時間ごとにチェック
 ・現実時間だと約5分
 ・腐った食べ物は削除
  ・代わりに重量0、価値0のCompost(堆肥)追加
 ・腐ったポーションは削除
  ・代わりに重量0、価値0のEmpty Bottle(空き瓶)追加

■カスタマイズ
・堆肥生成OFFはコンソール
 Set aaaSpoilFoodCompostEnabled To 0.0
・リセット
 Set aaaSpoilFoodReset To 1.0
・無効化
 Set aaaSpoilFoodEnable To 0.0

■パフォーマンス
・配列512個固定
・動的配列拡張なし
・Utility.Wait乱用なし
・OnItemAdd連打なし
・追跡するのはプレイヤー所持品のみ

■互換性
・かなり高い
・KID利用でバニラ編集なし
・サバイバルMODとも比較的共存しやすい

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Keyword Item Distributor (KID)
Backported Extended ESL Support
  • Spoil Food and Potions画像1
  • Spoil Food and Potions画像2
  • Spoil Food and Potions画像3
Skyrim Special Edition Nexus, nesslowland. 17 Jun 2026. Spoil Food and Potions. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182356>.
☆ [イマージョン] Time to Train Download ID:174112 Author:Blackspine18859 2026-10-05 09:14 Version:3.7
RATE: ★=39 G=1 TAG: [スキル] [訓練] [時間経過] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
Time to Train Title画像

Time to Train

■概要
待機時間を利用してスキル訓練を行えるようにするMOD
戦闘中を除き、いつでも専用の能力(Lesser Power)を使用して1~8時間の訓練を実施することができ、その時間経過に応じて対応スキルの経験値を獲得できます。

一般的な「放置してスキルを連打する」育成ではなく、実際に武器を装備する、鍛冶設備の前に立つ、訓練用人形の近くに行く、隠密状態になる、フォロワーを相手に練習するなど、各スキルごとに設定された条件を満たす必要があります。

単なる経験値獲得手段ではなく「キャラクターが実際に訓練している」感覚を重視した没入型の設計になっています。

■要件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Papyrus MessageBox - SKSE NG

■特徴
・待機時間を「訓練」に変換
通常のSkyrimでは「待機」は単なる時間経過ですが、このMODでは待機中にスキル訓練を行えます。

例えば「鍛冶場で鍛冶訓練」「ダミー人形相手に片手武器訓練」「弓的の近くで弓術訓練」「都市部で会話術(Speech)訓練」「隠密状態でSneak訓練」などが可能です。

・MCMによる詳細設定
MCMにより「訓練可能なスキル」「1日の訓練回数制限」「訓練制限のON/OFF」「訓練対象スキルの有効化」が可能です。

デフォルト設定では、初心者は短時間の訓練で効率的に上達、熟練者は長時間の訓練が必要になる比較的リアルな成長曲線になっています(以前は8時間の訓練を行ってもスキルが上昇しない場合があるよう設定されていましたが、Ver3.0以降は必ずスキルが上昇するように変更された)。

・スキルごとの訓練条件
魔法系(対応魔法を装備している)
鍛冶・付呪・錬金術(対応するクラフト設備に照準が合わされている)
近接武器(武器装備+訓練用ダミー付近にいる)
弓(弓装備+アーチェリー標的付近にいる)
防御(武器or盾装備+フォロワーを連れている)
軽装・重装(対応する防具を装備している)
スリ(フォロワーを連れている)
開錠(ロックピック+錠前を所持している)
話術(人がいる文明的な地域にいる)
隠密(スニーク状態になる)

■サバイバルMODとの相性
作者はサバイバル系MODとの併用を強く推奨しています。
睡眠時間との兼ね合い、食事や休憩の管理、長時間訓練による一日の消費などを考慮する必要があり、「生活しながら技能を磨く」ロールプレイとの相性が非常に良い構成になります。

■セーブ設定の自動保存
MCM設定はJSON形式で自動保存され、新規ゲーム開始時にも自動適用されます。
但し、この機能を利用するにはJContainers SEが必要です。

■MODの方向性
このMODは既存MOD「Pass The Time -- Alternative Waiting -- Train - Study - Small Jobs」に影響を受けていますが、設計思想は大きく異なります。

Pass the Timeは「待機することによりランダムに成長」「どこでも訓練可能」「複数スキルが同時に成長」
Time to Trainは「訓練に条件を追加」「一回の訓練で一種類のスキルのみが成長」「実際の訓練環境を要求」

要するに「時間を潰した結果、少し成長する」のではなく「きちんと訓練した結果としてスキルが向上する」ことを目指したMODです。

■総評
このMODは「スキル上げ作業を減らしたい」「待機時間を有効活用したい」「ロールプレイ重視で遊びたい」「サバイバルMODと組み合わせたい」というプレイヤー向けの没入型スキルトレーニングMODです。
特に「剣を振り続けて片手武器を上げる」「隠密歩行を延々繰り返す」といったSkyrim特有の反復作業に疲れたプレイヤーには、有力な代替手段になることでしょう。
  • Time to Train画像1
  • Time to Train画像2
  • Time to Train画像3
  • Time to Train画像4
  • Time to Train画像5
  • Time to Train画像6
  • Time to Train画像7
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 5 Oct 2026. Time to Train. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174112>.
☆ [NPC] Simple Serana Marriage Download ID:173758 Author:Anbeegod 2026-03-02 02:46 Version:1
RATE: ★=40 TAG: [セラーナ] [結婚] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [日本語化対応]
Simple Serana Marriage Title画像

Simple Serana Marriage

セラーナにシンプルな結婚を追加し、世界観に合ったキャラクターらしいプロポーズを行います。

機能
・セラーナとの結婚 — バニラの結婚システムを使用
・短くて世界観に合ったキャラクターらしいプロポーズ
・バニラの結婚システムのセリフを AI で音声化

当 MOD に含まれていないもの
・Hearthfire の機能
・セラーナとのロマンス

セラーナと結婚する方法
・Dawnguard クエストラインを完了する前
 セラーナに結婚について尋ねることで、クエスト後に結婚を提案できるようになります。
・Dawnguard クエストラインを完了した後
 再度セラーナに結婚について尋ねると、結婚の提案が可能になります。

互換性
・Serana Dialogue Add-On とは互換性がありません。
・Serana Dialogue Expansion が今後結婚機能を追加した場合は、当 MOD は削除されます。

ロマンスパッチ
Serana Romance Expansion - Simple Marriage patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [要]
    2026-05-10 19:58:36 2KB [DOWNLOAD]
  • Simple Serana Marriage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Anbeegod. 2 Mar 2026. Simple Serana Marriage. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173758>.
☆ [ゲームシステム変更] STB Projectile Control Download ID:193036 Author:STBteam 2026-09-30 08:30 Version:1.0
RATE: ★=39 TAG: [矢] [ボルト] [魔法] [ゲームシステム変更] [カメラ] [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]
STB Projectile Control Title画像

STB Projectile Control

自分が放った矢・ボルト・魔法を操作できます。

矢・ボルト・魔法を放つ際にキーを押し続けると、スローモーション状態でWASD、マウス、またはゲームパッドを使って飛翔方向を操作できます。
追従カメラ、フリー視点、ループ飛行などに対応しており、MCP ですべての設定を変更可能です。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆推奨
・Universal Arrow Spin - SKSE plugin

参照動画
Part1 https://www.youtube.com/watch?v=VZFj1…
Part2 https://www.youtube.com/watch?v=XAnnn…

◆機能
・弾丸に乗る(Ride your shot)
 矢・ボルト・スペルを放つ際にトリガーキー(デフォルトでは X、ゲームパッドでは LB)を
 押し続けると、カメラがその弾体を追跡し、スローモーションになります。
・WASDによる操縦
 W/Sでピッチ(上下)、A/Dでヨー(左右)を操作します。ゲームパッドでは左スティックに
 対応。旋回速度は即座にON/OFFするのではなく、徐々に加速・減速するため、滑らかな弧を
 描いて飛ばせます。操縦処理は実時間で行われるため、スローモーションの強さに関係なく、
 入力に対する反応速度は一定です。
・マウス操作
 左マウスボタンを押し続けると、マウスで弾体を直接操縦できます。同時にカメラも弾体の後
 方へ回り込みます。使用するキーやマウスボタンは自由に設定可能です。
・ループ飛行
 Wを上方向に押し続けて垂直を越えると、弾体がそのまま上を回り、完全なループ飛行ができ
 ます。カメラも弾体に合わせて上下逆さまになります。無効にして、ピッチ角に上限を設ける
 ことも可能です。
・飛行中のスローモーション調整
 - / + キーで、弾体に乗っている最中でも時間の進行速度を遅くしたり速くしたりできます。
 1回押すごとに1段階変化し、変更した値は保存されます。メニューから設定した場合と同じ扱
 いです。
・射程
 最大射程を設定可能。弾体がロード済みのワールド範囲から出るとカメラが自動的に戻りま
 す。また、寿命倍率によって操縦中の弾体を通常より遠くまで飛ばしたり、寿命を無制限にし
 たりできます。
・フライトゲーム風チェイスカメラ
 カメラは弾体の後方を一定距離で追従し、旋回時には進行方向に合わせてバンクします。
 追従の遅れ、バンク角度、距離、高さを調整できます。
・フリーカメラ
 マウスまたは右スティックで、弾体の軌道を変えずにカメラだけを弾体の周囲へ回せます。
 必要なら、時間経過で自動的に弾体の後方へ戻すこともできます。
・矢・ボルト・スペルに対応
 弓、クロスボウ、およびFirebolt、Fireball、Ice Spikeなどの「飛翔する」単発スペルに対応。
 手から放つもの、杖、巻物も対象です。それぞれ個別に無効化できます。
 一方、持続型の集中スペルや、コーン状に放つシャウトなど、操縦可能な弾体を持たないもの
 は対象外です。
・着弾時の一時停止
 命中後、設定した時間だけカメラをその場に留めます。その間に時間速度がスローモーション
 から通常速度へ徐々に戻るため、命中の瞬間や対象のリアクションを確認できます。
 いつでも解除可能デフォルトでは Space、ゲームパッドでは Y を押すと、いつでもカメラを即
 座にプレイヤーへ戻せます。弾体自体はそのまま飛び続けます。
・コスト
 オプションでスタミナ、マジカ、体力を消費させられます。開始時に一度消費する分と、
 操縦中に毎秒消費する分を設定でき、矢とスペルで別々に設定可能です。
 リソースが少ない場合に操縦開始を拒否したり、途中で解除したり、単純に消費し続けたりで
 きます。体力が1未満になることはありません。
・Perkによる使用制限
 トリガーを使用するためにPerkを要求することもできます。
 矢・ボルト用とスペル用で、それぞれ別のPerkを指定できます。
・常時操縦リスト
 特定のスペル、弾薬、武器を指定しておけば、トリガーキーを押さなくても常に
 「弾体に乗る」ようにできます。
・武器を構えたまま維持
 操縦中は弓をしまったりスペルを解除したりせず、攻撃だけが一時的にブロックされます。
 しゃがみ状態には影響しません。
・インターフェース
 操縦中、画面下部に操縦キーと解除キーを示すボタンヒントが表示されます。
 キーキャップには既存のUIを使用します。SkyUI、Untarnished UI、Dear Diary、DearDiaryHUD
 を自動検出します。このMod自体はキーキャップ画像を同梱せず、UIファイルも置き換えなし
 ヒントは現在のキー設定に合わせて変更され、ゲームパッド使用時にはゲームパッドのボタン
 表示に切り替わります。
 キーキャップのサイズ、文字サイズ、位置を調整可能で、ヒント自体を非表示にもできます。
・SKSE Menu Framework(任意)
 STB Projectile Control の各メニューページにあるすべての設定を変更でき、変更は次の
 フレームから適用されます。
 キーは実際にキーを押すことで、キーボード・ゲームパッドのどちらでも割り当てられます。
 Perkはロードオーダー内の全Perkから検索して選択できます。
 変更内容はINIへ書き戻されますが、INI内のコメントは保持されます。
・ローカライズ
 英語とロシア語を収録。
 ボタンヒント、メッセージ、MCP のすべての設定ページが対象です。
 他の言語Data/Interface/STB_ProjectileControl_.txtを追加することで対応できます。

設定ファイル:
Data/SKSE/Plugins/STB_ProjectileControl.ini
INIでは以下を設定できます。
・トリガーキーと解除キー(キーボード/ゲームパッド)
・マウス操縦キーとスローモーションキー
・操縦対象にする弾体の種類
・常時操縦するスペル・弾薬・武器のリスト
・ボタンヒント
・カメラ距離、高さ、追従遅延、バンク
・マウス/右スティックによる視点操作、感度、自動復帰
・旋回速度、旋回レスポンス
・ループ飛行またはピッチ角制限
・マウス操縦の感度
・重力と操縦中の速度
・スローモーションの強度
・最大射程と弾体寿命
・着弾後のカメラ停止時間
・矢とスペルそれぞれのコスト
・矢とスペルそれぞれに必要なPerk
・デバッグログ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#5] [要]
    2026-10-02 09:20:29 8KB [DOWNLOAD]
  • STB Projectile Control動画
  • STB Projectile Control画像1
Skyrim Special Edition Nexus, STBteam. 30 Sep 2026. STB Projectile Control. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193036>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Slot Solver Download ID:192413 Author:telord 2026-09-21 05:18 Version:1
RATE: ★=38 G=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [ゲームシステム変更]
Slot Solver Title画像

Slot Solver

■概要
装備時にArmor Slotの競合を検出、PlayerやNPCの装備SlotをRuntimeで動的に変更するSKSE
MOD装備同士のSlot競合を減らしつつ、Vanilla装備やQuest関連装備を優先する設計

■特徴/内容
・装備時に既存装備とのSlot競合を検出
・競合した装備のSlotをRuntimeで変更
・Cape、BracerなどMOD装備同士の競合を軽減
・Vanilla装備やQuest関連装備との競合を避けるため専用Ruleを使用
・Player / TeamMate / 全NPCのどこへ適用するか設定可能
・各Slotの扱いを.iniから変更可能

■Slot設定
各Slotを以下のRuleへ設定可能
・Main
・Blocked
・Authorized
・Free

■注意事項
・複数Slotを使用する装備も多く、特にSlot 32は空いていない場合が多い
・NPCのInventoryへ装備を入れるだけではSlot Solverは動作しない
・実際のEquip Eventが必要
・Inventoryを閉じた際、Skyrim側は特定Slotのみを装備対象として確認するため、Slot変更されたCapeなどが自動装備されない場合あり

■設定
.iniから以下を設定可能
・Playerのみ
・TeamMate
・全NPC
・各SlotごとのRule

■対応
・Skyrim VRで動作確認済み
・SEでも動作する想定
・AEも動作する可能性あり

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
  • Slot Solver画像1
Skyrim Special Edition Nexus, telord. 21 Sep 2026. Slot Solver. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192413>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [鎧・アーマー] Armor Unlimited Download ID:190095 Author:MiNiMONSTR 2026-08-30 12:02 Version:1
RATE: ★=39 TAG: [SKSEプラグイン] [装備] [アクセサリ] [防具] [ゲームシステム変更]
Armor Unlimited Title画像

Armor Unlimited

■概要
複数の防具を同時に装備/表示できるSKSEプラグイン
防具スロットの制限を解除し、複数のアミュレット/ネックレス/チョーカーなど
同じスロットの装備品を同時に表示可能

■ 機能
・複数のBipedAnimを割り当てることで、防具・衣装・装飾品の装備スロット制限を撤廃
・同じスロットの複数装備品を同時に表示可能
・ゲーム再起動後は装備を外して再度装備すると表示される

■導入方法
・DLLファイルを以下に配置
  SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins

■ 注意
・Jewelry Limiterを使用する場合、アミュレット制限を1以上に設定すると
 複数のネックレス・チョーカーが表示されなくなるため、複数装備を表示したい場合は
 制限を1に設定すること
・未発見の問題がある可能性あり

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • Armor Unlimited画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MiNiMONSTR. 30 Aug 2026. Armor Unlimited. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190095>.
☆ [ゲームシステム変更] Worn Carry Weight SKSE Download ID:178985 Author:TheShinyHaxorus 2026-05-02 09:40 Version:1.0
RATE: ★=39 TAG: [重量変更] [所持重量] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]
Worn Carry Weight SKSE Title画像

Worn Carry Weight SKSE

装備中の武器や防具の所持重量への影響を軽減する、シンプルなSKSEプラグイン

・デフォルトでは装備してる武器や防具は本来の重量の50%として計算
・外すと自動的に元の重量に戻る

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
  • Worn Carry Weight SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 2 May 2026. Worn Carry Weight SKSE. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178985>.
☆ [ゲームシステム変更] Biggie Traits - Refitted Download ID:150223 Author:ahbab99 - HiddenHax 2026-07-18 03:14 Version:1.74
RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]
Biggie Traits - Refitted Title画像

Biggie Traits - Refitted

Biggie TraitsをRequiemからSimonrim向けに再調整、特性追加したModです

■ 要件
Biggie Traits
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Biggie Traits - Refitted画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ahbab99 - HiddenHax. 18 Jul 2026. Biggie Traits - Refitted. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150223>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [その他] Change Appareance Spell (Limited ShowRaceMenu) Download ID:125792 Author:Edryu 2024-08-02 03:26 Version:1.0
RATE: ★=39 TAG: [魔法] [ユーティリティ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Change Appareance Spell (Limited ShowRaceMenu) Title画像

Change Appareance Spell (Limited ShowRaceMenu)

見た目を作り直す画面をいつでも開ける弱アビリティを足すMOD。プレイヤーに自動で追加されます。

▼ 内容
・開くのはリフテンの顔の彫師が使うのと同じ、制限付きの「RaceMenu」
・そのため種族の変更は不可

▼ 便利な設定
・コンソールで「set eeRemoveHeadwear to 1」
・画面を開く前に頭の装備が自動で外れる
Skyrim Special Edition Nexus, Edryu. 2 Aug 2024. Change Appareance Spell (Limited ShowRaceMenu). 2 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125792>.
☆ [ゲームシステム変更] ELAF ITEM RESTRICTION Download ID:108772 Author:ELAF 2026-03-26 06:25 Version:V4
RATE: ★=39 TAG: [装備] [制限] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
ELAF ITEM RESTRICTION Title画像

ELAF ITEM RESTRICTION

■概要
レベルや対応スキルに応じて、装備できるアイテムを制限します

・「Item Equip Restrictor」をベースにした設定ファイル(txt)
・オプションで「スキルではなくプレイヤーレベルのみ」で制限するバージョンもあり

■制限対象カテゴリ
・武器
 弓/クロスボウ/銃 → 弓術
 メイス/ダガー/剣/斧/刀/レイピア/爪/鞭/セスタス → 片手武器
 パイク/両手剣/バトルアックス/ウォーハンマー/槍/ハルバード/
 クォータースタッフ/ツインブレード → 両手武器
・防具
 軽装(盾以外) → 軽装スキル
 重装(盾以外) → 重装スキル
 盾 → 防御(Block)

・オプション:魔法
 ・魔法スキルに応じて制限
  10:Novice
  25:Apprentice
  40:Adept
  50:Expert
  75:Master

■素材ごとの必要レベル
0 - 木製
10 - 鉄/フォースウォーン
20 - スチール/銀
30 - スタッデッド/ファルマー
40 - ノルディック
50 - エルフ/ドワーフ
60 - グラス/オーク
65 - エボニー
70 - ドラゴンスケール/ドラゴンボーン
75 - デイドリック
(細かい派生装備も多数対応)

■AEアドオン対応
・琥珀/狂気 → Lv55
・ゴールデンセイント/ダークセデューサー → Lv45
・オークスケール → Lv60
・クルセイダー → Lv65

■更新履歴
V2:構文修正+プレイヤーレベル版追加
V3:NPCにも適用
V4:盾・刀・槍など多数追加対応
V5:エルブングライド修正+AE版追加

必要条件
Item Equip Restrictor
  • ELAF ITEM RESTRICTION画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ELAF. 26 Mar 2026. ELAF ITEM RESTRICTION. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108772>.
☆ [ゲームシステム変更] OStim Simple Dialog Download ID:104194 Adult-Only Author:sinzzzz and lilmetal 2026-08-12 12:45 Version:3.1.2
RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [OStim] [アドオン] [会話] [ESPFE]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz and lilmetal. 12 Aug 2026. OStim Simple Dialog. 7 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104194>.
☆ [モーション] Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack Download ID:100174 Author:Gild 2023-10-05 08:03 Version:.8
RATE: ★=38 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [アニメーション] [必殺技] [DAR] [OAR] [AMR]
Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack Title画像

Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack

▼概要
・Additional Attackを使用することで68種類以上の「特殊攻撃」を追加
・すべての武器の基本タイプに独自のアニメーション付き特殊攻撃を追加します
・必要なアイテムは鍛冶で作成するか、鍛冶屋/商人から購入します
・特殊攻撃を行うためのキーワード、または以下modのキーワードを含みます
Nolvus Ultimate Skyrim SE Modding Guide
Legacy of the Dragonborn SSE
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
※キーワードリストは完全ではありません。関連する武器がインストールされていない場合、そのアニメーションには再生されません

▼非互換:
・特殊攻撃を行うためのアイテムはスロット54を使用しているため、同スロットのアイテムと競合します
・同作者の過去の特殊攻撃mod(ほとんどのものは、このパックに含まれています。)
・他の追加攻撃MODとの互換性はありません

▼互換性のあるもの:
•Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
•武器攻撃アニメーションを変更するすべてのMOD(MCO Unladen Warden Moveset (SCAR Patched)など、新しい武器アニメーションを追加するものなど)
•キャラクターアニメーションを修正するMOD。(歩行、走行動作、ジャンプなど
•追加攻撃を追加するMOD(One Click Power Attack NGなど。ただし、起動キーが同じキーに割り当てられていない場合に限る
•武器を追加するMOD。(MOD作成者がタイプやキーワードを適切に設定している限り、動作します。)

▼必須
Dynamic Animation Replacer もしくはOpen Animation Replacer
Additional Attack
Divine Smite
Eldritch Blast
MCO Elden Ring FlamingStrike
Frenzy and Enraged Throw
Law of Causality
Elden Ring Law of Regression
Tasha's Hideous Laughter
Judgement Cut End - ap05's Remake PI DAR Nemesis MCOスペルファイルのみ必要)

▼サポートmod
Legacy of the Dragonborn SSE
いくつかのアイテムのテクスチャ別のものに置き換えます。基本タイプには必要ありませんが、一部のスペシャルには必要となる場合があります
Spear of Skyrim
槍を使いたい場合
Twinblades of Skyrim
ツインブレードを使いたい場合
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
レイピアと刀を使いたい場合。それ以外の武器種はサポート外

▼NPC配布バージョンあり
Ashes of War for NPCs
  • Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack動画
  • Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack画像1
  • Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack画像2
  • Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Gild. 5 Oct 2023. Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack. 8 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100174>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Essentials Be Gone II Download ID:167937 Author:powerofthree 2026-10-04 23:25 Version:2.0.2
RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC] [殺害] [死亡] [保護属性] [メッセージ] [通知] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]
Essentials Be Gone II Title画像

Essentials Be Gone II

クエスト NPC 等の重要 NPC を必須でなくし、死亡した場合は Morrowind 風の死亡メッセージを表示する SKSE プラグイン。
Essentials Be Gone を、1.597 / 1.6.640+ 向けに一から作り直したリメイク版。

◆説明
・通常は不死設定がされているすべてのNPCの不死を解除します
・NPC は以下のいずれかに設定可能
 保護状態(プレイヤーのみが殺害可能)
 脆弱状態(誰でも殺害可能)
・重要なメインクエスト NPC は常に保護状態になります。
・サイドクエスト NPC やフォロワーは、保護状態にも脆弱状態にも設定可能です。
・これらのクエスト NPC が死亡すると、Morrowind 風の通知が表示されます。
・設定は po3_EssentialsBeGone.ini で変更できます。
 除外したい NPC は、sNPCExcludeList にその EditorID を追加してください。

◆FAQ
Q : 他の「すべてのNPCを殺害可能にする」MOD との違いは何ですか?
A:死亡メッセージ

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
  • Essentials Be Gone II画像1
  • Essentials Be Gone II画像2
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 4 Oct 2026. Essentials Be Gone II. 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167937>.
☆ [ゲームシステム変更] Vampire Feeding Tweaks Download ID:47225 Author:JaySerpa 2025-01-05 23:44 Version:1.12
RATE: ★=38 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [吸血鬼] [espfe]
Vampire Feeding Tweaks Title画像

Vampire Feeding Tweaks

吸血行為のバリエーションを増やします。

■必須
Dynamic Activation Key

やり方は抜刀状態で指定の条件下の獲物をアクティベートしてください。
2、3はシフト+アクティベートで行えます。
espfe形式

1:やられかけ(膝をついてる状態)の相手
2:隠密状態で気づいてない相手の背後から
 成功判定があり成功率はプレイヤーと相手の強さの差+乱数
 成功すると相手のHPに100ダメージ与えて戦闘状態になります。
3:新鮮な死体(ゲーム時間1時間以内に死んだ者)
 成功判定があり20%の確率で吸血ができます。失敗時は吸血扱いにはなりませんが少量HPが回復します。

■互換性
他の吸血鬼オーバーホールMODの吸血時のスクリプトによる競合はあるかもしれません。
もし競合が起こった場合は気軽にPOSTに報告ください。
  • Vampire Feeding Tweaks動画
  • Vampire Feeding Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 5 Jan 2025. Vampire Feeding Tweaks. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47225>.
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☆ [ゲームシステム変更] Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance) Download ID:174889 Author:tcbflash 2026-03-23 15:13 Version:1.2
RATE: ★=38 TAG: [ドラゴン] [ドラゴンソウル] [耐性] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ESPFE]
Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance) Title画像

Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)

■概要
吸収したドラゴンソウルの数に応じてドラゴンから受ける炎/氷/物理攻撃の耐性が上がります

■特徴
・スクリプトなし
・軽量
・競合ほぼなし
・ESLフラグ付き

■なぜこの仕様?
本来はドラゴンブレス専用耐性を作ろうとしたけど技術的問題が発生したため、この形に変更
・炎耐性 → ブレス含む
・氷耐性 → ブレス含む
・物理耐性 → ドラゴン限定

■耐性の上がり方
・ドラゴンソウル2個ごとに耐性 +1%
・最大耐性は5種類のファイルから選択
・デフォルト(Vortex版)は最大30%(60ソウル)

10%:ドラゴンソウル20個
20%:ドラゴンソウル40個
30%:ドラゴンソウル60個
40%:ドラゴンソウル80個
50%:ドラゴンソウル100個

■仕組み
ゲームの統計データDragon Souls Collectedを使って耐性を自動計算
  • Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)画像1
  • Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 23 Mar 2026. Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance). 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174889>.
☆ [オーバーホール] Continuum - Skyrim Unending Download ID:163349 Author:AdenSky aka Ikthelius 2026-03-16 22:14 Version:0.99-beta1
RATE: ★=38 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [属性] [成長] [キャラメイク]
Continuum - Skyrim Unending Title画像

Continuum - Skyrim Unending

■概要
ほぼ全ての基礎ゲームシステムを再構築するロアフレンドリーな超大型オーバーホール

本MODはSkyrim Unlimitedの続編であり、
その機能をさらに改良し、互換性と実用性を高めたバージョンになっています

このMODは前作のシステムをあらゆる面で改良しており、以下を実現しています
・より広範囲なシステム
・より安定した動作
・よりバランスの取れたゲームプレイ

全てのシステムはゼロから作り直されており、以下を目的として設計されています
・機能の増加
・操作性の向上
・バグの削減

また、他のMODとの互換性も考慮されており、
特に能力(パーク)オーバーホールMODとの相性が良いように作られています

現在はまだベータ版ですが、完成度はすでに約95%に達しており、
正式リリース後も継続的に開発と大型アップデートが行われる予定です

■システムの例
・種族ボーナスの交換
 ゲーム開始時に種族ボーナスを新しい属性ポイントと交換することが可能

・Daggerfall風キャラクター作成
 TESシリーズの名作 Daggerfall のキャラクター作成を参考に、属性ポイントを使って
 新しいロアフレンドリーなボーナスを取得できるカスタマイズ要素が正式版で追加予定

・Endowment 魔法
 Oblivionにも存在したシステムを再導入
 特定の魔法では自分ではなくフォロワーに魔法効果を付与することができます
 これによりフォロワーとの戦術、フォロワーの役割が大きく変わります

・高度なカスタマイズ
 Continuumは非常に高い設定自由度を持っています
 MCMメニューから属性ボーナス/属性ペナルティ/新しいゲームメカニクスなどを
 細かく調整または無効化できます
 さらに正式版では変更可能な設定が増える予定

・NPCのステータス調整
 Continuumでは体力/マジカ/スタミナなど、バニラでは変更できなかった
 NPCのステータスまで調整可能になります

■新しい属性システム
キャラに複数の属性(Attributes)が追加され、それぞれがゲームプレイに影響を与えます

・Willpower(意志)
 主に魔法能力に関係する属性
 影響する要素:
 ・マジカ回復速度
 ・Spell Burst(魔法チャージ)の速度
 ・有益な魔法のリザーブ量
 ・特定の魔法に対する耐性
 ・攻撃魔法によるよろめき効果(パークが必要)

・Intelligence(知力)
 魔法の性能やクラフト能力に影響
 効果:
 ・Spell Burstの最大チャージ量
 ・魔法や錬金術効果の持続時間
 ・錬金術/付呪/鍛冶の効果強化
 ・知力が大きく低下すると魔法の効果量や持続時間が減少

・Perception(知覚)(旧「Personality」属性)
 主に会話/隠密行動に関係
 影響:
 ・説得/威圧の成功率
 ・賄賂のコスト
 ・隠密攻撃ダメージ
 ・スリ成功率
 ・隠密能力
 ・NPCは知覚が低いと視界が悪化
 ・この属性は主に話術/幻惑などのスキルによって成長します

・Luck(運)
 ゲーム全体に影響する運要素
 効果:
 ・追加ゴールドやアイテムの発見率
 ・クリティカルヒット率
 ・隠密発見率


■■■その他、詳細はNexus参照(Desc文はかなり長いです)■■■
  • Continuum - Skyrim Unending画像1
  • Continuum - Skyrim Unending画像2
  • Continuum - Skyrim Unending画像3
  • Continuum - Skyrim Unending画像4
Skyrim Special Edition Nexus, AdenSky aka Ikthelius. 16 Mar 2026. Continuum - Skyrim Unending. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163349>.
☆ [ゲームシステム変更] Agility - an Adamant addon Download ID:142034 Author:Blessing 2026-09-05 14:39 Version:5.2
RATE: ★=38 TAG: [オーバーホール] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [Adamant] [隠密スキル]
Agility - an Adamant addon Title画像

Agility - an Adamant addon

■概要
Adamantの隠密スキルツリーを「Agility」へ置き換え
移動能力の成長や回避、パルクール、暗殺要素を統合するアドオン

■スキルツリー
・隠密:隠密効果、移動性能、補助能力
・回避:回避アクション、回避強化、防御効果
・移動:登攀、スライディング、壁蹴り、二段ジャンプ、縁掴み
・暗殺:クリティカル、隠密攻撃、背面攻撃、暗殺能力

■成長システム
・ジャンプ、走行、スプリント、落下耐性、水泳速度がAgilityに応じて変化
・低Agility時は一部の移動性能がバニラ未満
・Agility 100で走行速度+5%、スプリント+7.5%、水泳速度+30%
・防具と所持重量がジャンプや水泳性能に影響
・スプリント、ジャンプ、水泳、登攀、回避、滑空、スライディングで経験値を獲得
・各効果や経験値量をMCMで調整可能

■主な機能
・タイミング、方向、防具、スキルレベルで無敵時間が変化する回避
・パルクール、壁蹴り、二段ジャンプ、スライディング
・背面攻撃、口封じ、透明化などの暗殺能力
・Paraglider ONEの滑空時間に応じた経験値獲得に対応

■注意点
・Adamant 6.0で追加された片手武器ツリーの新クリティカルシステムを削除

■必要条件
Adamant - A Perk Overhaul
Better Jumping SE
Dynamic Animation Casting - NG
Shadow Opportunist - A Sneak Addon Perk Addon版は導入不可
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
Dodge - MCO (DMCO) or Dodge for all or TK Dodge RE Addon
  • Agility - an Adamant addon画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blessing. 5 Sep 2026. Agility - an Adamant addon. 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142034>.
☆ [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 03:43 Version:1.4.2
RATE: ★=37 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]
unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Title画像

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation

※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。

 unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。

必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)

 この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。

I) なぜこの MOD なのか?
 正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
 残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。

注意:
 すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。

II) 機能
 1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
  スケルトン
  ドラウグル
  ヴァンパイア
  その他のアンデッド

 2) 機能
 ※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
 a) 直接的な死
 ・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
 ・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
 ・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
 ※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
 ・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
 ・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。

 b) 間接的な死
 負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
 また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。

 c) ステータスブースト
 激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
 ※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください

 d) NPC
 このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。

III) アンデッド NPC の死
 ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?

 1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
 ※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。

 2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。

 3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
  ・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
  ・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
  ※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。

IV) MCM
 各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。

V) 互換性
 u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
 ※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。

 u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。

 Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。

VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
 機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。

・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
 理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。

・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
 何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.2 [#7] [要]
    2025-12-05 15:03:36 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.0 [#5] [要]
    2025-12-01 10:42:33 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#2] [要]
    2024-12-16 10:25:25 7KB [DOWNLOAD]
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation動画
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像1
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 01:25 Version:1.1.0
RATE: ★=37 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]
Elemental Reaction Title画像

Elemental Reaction

ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper

■推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire

■関連MOD
Elemental Reaction - CTD Fix ウィスプマザーのCTDバグフィックス

■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。

■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。

・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。

・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。

■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。
  • Elemental Reaction画像1
Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.

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