SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 36search
- ☆ [バグフィックス] Skyrim Water Reflections Engine Fix (beta) Download ID:185419 Author:Rynfri 2026-07-18 03:01 Version:0.9.2
-
RATE: ★=106 TAG: [CTD対策] [水] [水面] [修正] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン]

Skyrim Water Reflections Engine Fix (beta)
1.6.1170 の水面反射システムに存在する特定の所有権の不具合を修正し、AddWater における無効なマテリアル参照によるクラッシュを防止するSKSEプラグイン
この問題は水面の見た目には影響せず、多くの場合は何も起こりませんが、原因が分かりにくいランダムなクラッシュを引き起こすことがあります。クラッシュログには「BSWaterShaderProperty」が記録されることもありますが、必ずしも記録されるわけではありません。そのため、ENB、グラフィックドライバー、水関連 MOD などが原因と誤解されることがあります。
※ベータ版です
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆主な特徴
◇エンジンの不具合の根本原因を修正
エンジンがキャッシュしている水面マテリアルが、エンジンから参照されている間は解放されないようにすることで、AddWater における無効なマテリアル参照によるクラッシュを防止します。
◇参照管理を慎重に実施
当MODは、自身が正常に取得したことを記録している参照に対応するものだけを解放します。
◇最小限の状態情報を記録
ベータ版の検証時に所有権管理の失敗や参照数の不整合を把握できるよう、簡易的なサマリーカウンターを記録します。
◇グラフィックやゲームプレイには一切変更なし
水面レコード、シェーダー、テクスチャ、ENB設定、反射設定、セーブデータには一切手を加えません。いつでも安全に導入・削除できます。
◆関連MOD
BGSWaterCollision - CrashFixSkyrim Special Edition Nexus, Rynfri. 18 Jul 2026. Skyrim Water Reflections Engine Fix (beta). 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185419>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [インターフェース] Simple Wheeler Menu - dMenu Port Download ID:183969 Author:ItzIvy 2026-07-05 20:31 Version:1.0.2
-
RATE: ★=106 TAG: [Wheeler] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP]

Simple Wheeler Menu - dMenu Port
Wheeler のキー割り当てを、dMenu の代わりに MCP を使用して変更できる SKSEプラグイン
MCP を使用して、Wheeler のキー割り当てや一部設定を変更できる、シンプルでモダンな設定メニューです。
これまで Wheeler の設定は dMenu という古い MOD で管理されていますが、AE 1.6.1170 では
現在の dMenu は CTD を引き起こします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim
・Wheeler CTD-Fix
※注意※
・C0kAdam 氏の Wheeler MOD はサポート外です(理由は Discripcion 参照)
※WHEELER - Refined でも動作確認の報告あり
・dMenu と同時使用不可
dMenu と併用するのではなく、dMenu の代わりにこの MOD を導入してください。
これで、ホイールのキーバインドを変更するためだけに、わざわざ新しいキーバインドを
追加する必要はなくなるでしょう
◆主な機能
・ゲーム内から Wheeler のすべての操作キーを変更可能
ホイールを開く
次/前のホイールへ切り替え
決定(Activate)
ホイール追加
その他
・キーボード・マウス・コントローラーに対応
・MCP を採用
・旧メニューの余計な機能を省き、シンプルかつ軽量に最適化
◆使用方法
1. ゲーム内で MCP (デフォルトF1) を開きます。
2. 一覧から Simple Wheeler Menu を選択します。
3. Settings を開きます。
4. 変更したい項目の Remap をクリックします。
5. 割り当てたいキー、マウスボタン、またはコントローラーボタンを押します。
8. Save Changes を押して保存します。Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 5 Jul 2026. Simple Wheeler Menu - dMenu Port. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183969>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable Attribute Consumption SKSE Download ID:78618 Author:malus741 - Styyx 2022-12-29 17:36 Version:1.2.0
-
RATE: ★=105 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ管理] [AE対応] [VR対応] [no-esp] [日本語化対応]

Adjustable Attribute Consumption SKSE
ini ファイルを使用して、戦闘以外でスタミナ/マジカの消費をオフにできる SKSE プラグイン。
No Stamina Consumption Outside Combat を拡張したもの
SKSE対応バージョンは
Skyrim SE (1.5.97 - 未テスト(記事作成者が動作確認済み))、1.6.353~1.6.629+ (両方ともテスト済み)、Skyrim VR (同様にテスト済み)
iniファイルはない場合はデフォルト値で自動的に作成されます(OPで配布もしてる)
初期値はマジカのみオフ
■前提
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, malus741 - Styyx. 29 Dec 2022. Adjustable Attribute Consumption SKSE. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78618>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Interior DALC Fix Download ID:187914 Author:Bottle 2026-08-10 07:39 Version:1.0.0
-
RATE: ★=105 TAG: [SKSEプラグイン] [屋内] [指向性ライト] [環境光] [修正] [FIX] [DALC]

Interior DALC Fix
■概要
屋内でカメラを追従するように見える不自然なスポット光を修正するSKSEプラグイン
■修正内容
スカイリムの屋内ではDirectional Ambient Lightingに加えて、
照明テンプレートから不可視の指向性ライトが生成される
このライトが偽の太陽光として働き、不自然なハイライトを発生させる
・屋内の不可視指向性ライトを削除
・削除したライトの色を環境光へ統合
・本来の明るさと色調を維持
・カメラに追従するような光沢を解消
・PBR環境で特に目立つ問題を改善
■対象外
以下の場所では動作しない
・屋外
・空が見える屋内
・ワールドマップ
■互換性
・ESPなし
・ロードオーダー調整不要
・ENB/Community Shaders対応
・Lux/ELFXなどの照明MODと併用可能
・CellやLighting Templateを変更するMODとも互換性あり
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\InteriorDALCFix.ini
[General]
bEnabled = 1
bRemoveDirectional = 1
bFoldColourIntoAmbient = 1
fIntensity = 1.0
fBackFloor = 0.25
bDisableAmbientSpecular = 1
bLogDiagnostics = 0
・初期設定のまま使用可能
・fIntensityで効果の強さを調整
・Community Shaders使用時、bDisableAmbientSpecularは効果なし
・bLogDiagnostics=1で診断ログを有効化
■ログ保存先
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\InteriorDALCFix.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 10 Aug 2026. Interior DALC Fix. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187914>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dragon Aspect Flight SKSE Download ID:183254 Author:nwn9 and LvxMagick 2026-07-29 07:31 Version:1.5
-
RATE: ★=104 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [ドラゴンアスペクト] [シャウト] [飛行]

Dragon Aspect Flight SKSE
■概要
ドラゴンアスペクトの3語全てを発動した後、空を自由に飛べるようにするSKSEプラグイン
■使用方法
①3語すべて習得したドラゴンアスペクトを発動
②飛行開始キーを押す
③もう一度飛行開始キーを押すと着地
■初期キー設定
・B:飛行開始/着地
・Space:上昇
・Left Shift:下降
全てのキーは同梱のINIファイルから変更可能
■内容/特徴
・ドラゴンアスペクト発動中に飛行可能
・自由に上昇、下降、着地可能
・飛行中に一人称視点と三人称視点を切り替え可能
・地形や物体との当たり判定あり
・飛行中もシャウトを使用可能
・飛行中は武器と魔法を使用不可
■既知の問題
・見えない足場が飛行Animationを一時的に中断させる場合あり
・作者はこの問題を完全には解消できていないと説明
■互換性
・Nolvus v6環境を基準に制作
・以下を含む主要MODとの併用を想定
・Improved Camera SE
・SmoothCam
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Spell Hotbar2:https://github.com/pWn3d1337/Skyrim_S…
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector / Behavior Data Injector Universal Support
Edmond's More Draconic Aspect - Become The Dragonborn
More Draconic Aspect Can Fly (With Collisions)Skyrim Special Edition Nexus, nwn9 and LvxMagick. 29 Jul 2026. Dragon Aspect Flight SKSE. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183254>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Action Hotkeys Download ID:175045 Author:rijosan 2026-03-20 23:23 Version:1.1
-
RATE: ★=105 TAG: [ホットキー] [オーバーレイ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [インターフェース] [UI]

Action Hotkeys
視覚的なホットキーランチャーオーバーレイを追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
・1回のキー入力(デフォルトはF1)で、グリッド型のオーバーレイを表示
・各タイルにはホットキーを割り当てられており、クリックまたはキー入力で即座にアクション
を実行
・すべてのホットキーを覚える必要はありません。グリッドを開いてクリックするだけ。
・最大60個まで設定可能なアクションタイル
・タイルごとにカスタムアイコン対応(PNGをIconsフォルダに入れるだけ)
・自作可能なカラーテーマ
・柔軟なグリッドレイアウト
・キーボードマップ表示。割り当てたキーを一覧で確認可能
・ゲームパッド対応。コントローラーでタイルの操作・実行が可能
・翻訳対応。言語ファイルとフォントを追加するだけでUIをローカライズ
・設定は自動保存。手動設定や保存ボタンは不要
◆GIF
・https://i.ibb.co/rfp8nw6q/view-mode.gif
・https://i.ibb.co/GQLQdzvs/edit-mode.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆クイックスタート
・F1キーを押してグリッドを開く
・編集タブ(またはコントローラーのRB)で編集モードに切り替える
・空のタイルをクリック →「Bind Key」をクリック → 任意のキーを押す
・必要に応じて名前とアイコンを設定し、保存する
・ビューモードに戻り、タイルをクリックして実行する
◆3つのモード
・ビュー・モード
デフォルトのオーバーレイです。タイルをクリックすると、そのホットキーが実行されます。
・編集モード
タイルにキー、名前、アイコンを割り当てます。タイルをクリックして設定できます。
・設定モード
タイルのサイズ、色、テーマ、レイアウトを好みに合わせて調整できます。
ゲームパッドのLB / RB、またはウィンドウ上部のタブでモードを切り替えられますSkyrim Special Edition Nexus, rijosan. 21 Mar 2026. Action Hotkeys. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175045>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework Download ID:172842 Author:Edzio 2026-03-01 15:09 Version:2.3.0
-
RATE: ★=105 TAG: [コンソール] [MCP] [便利] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework
MCP から直接コンソールコマンドの追加・保存・検索・実行ができる SKSE プラグイン。
長いコマンドを手動で入力する必要はもうありません
SE / AE 対応
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Kill Caps Lock NG(Caps Lock の挙動がおかしい場合)
◆機能
・コンソールコマンドをリストに追加
・ワンクリックでコンソールコマンドを実行
・名前またはコマンド内容で検索(大文字・小文字の区別無し)
・コントローラー対応(iniで追加)
◆使い方
・MCP を開く(デフォルト:F1)
・「Console Commander」を選択
・「Add Command」をクリック → 名前とコンソールコマンドを入力 → 「Add」
・コマンドを選択 → 「Execute」をクリック
オプション
・ConsoleCommander.ini を手動編集し、「Reload Config」をクリック
参照動画
・https://www.youtube.com/watch?v=BJ385…
・https://www.youtube.com/watch?v=y8buz…
◆注意
当 MOD はキーボード入力をシミュレートしてコマンドを実行します。
そのため、実行中はキーボードに触れないでください。Skyrim Special Edition Nexus, Edzio. 1 Mar 2026. Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172842>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage AE (SKSE Plugin) Download ID:161250 Author:Elzar125 2025-10-28 01:22 Version:1.2
-
RATE: ★=105 TAG: [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ] [SE対応] [VR対応] [AE対応] [NO-ESP]

Locational Damage AE (SKSE Plugin)
Locational Damage(SKSE Plugin) の AE 対応版
オリジナルと同様に、命中した部位によって追加効果
(ボーナスダメージ、よろめき、武器の解除など)が発生します。
基本的な仕組みはオリジナルと同じですがいくつかの小さな調整が行われており、特にノックダウン効果が削除されています。
必要
Address Library for SKSE Plugins
NG support(SE 版、AE 版、VR 版対応)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 28 Oct 2025. Locational Damage AE (SKSE Plugin). 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Prevent Overabundance Of Plunder Download ID:160397 Author:styyx 2025-10-02 13:54 Version:1.0.1
-
RATE: ★=105 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC] [死亡] [ゲームシステム変更] [装備] [削除] [Remover] [ESL]

Prevent Overabundance Of Plunder
敵が死んだときに装備品を動的に消去するSKSEプラグイン
■説明
敵NPCが死亡したときに装備中のアイテムを動的に削除する機能を追加します
・ただし付呪装備やクエストアイテムは削除されません
・特定のアイテムはブラックリスト(付属のESLのフォームリスト)で削除対象から外せます
胸当てやブーツが消された場合、NPCが裸にならないように
戦利品不可の一般服に置き換えられる仕様ですが、設定でオフにして裸にすることも可能
■設定ファイル(.toml)
テキストエディタで開いて数値を調整可能
・iDontDropWeapChance(初期値30)
敵が死んだときに武器が消える確率(0〜100)
・iDontDropArmorChance(初期値30)
敵が死んだときに防具が消える確率(0〜100)
・iDontDropJewelryChance(初期値15)
敵が死んだときにアクセサリが消える確率(0〜100)
・bReplaceArmors(初期値 true)
trueなら防具を削除したときにボロ服に置き換え、falseなら裸
・bLoadReplacerJson(初期値 false)
JSONから追加の置換定義を読み込む(v1.0.0では未実装)
設定は drop-chances_custom.toml を作れば上書きできます
■互換性
・Skyrim 1.5 / 1.6 で動作確認済み
・VR版でも動くかも(未検証)
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, styyx. 2 Oct 2025. Prevent Overabundance Of Plunder. 1 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160397>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Collision Adjustment Setting Fix Download ID:150777 Author:Ersh 2025-05-23 21:29 Version:1.1.0
-
RATE: ★=105 TAG: [バグフィックス] [コリジョン] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Collision Adjustment Setting Fix
隠密姿勢や巨神のコリジョンを見た目通りに修正するmod Dynamic Collision Adjustment の、mcmでの設定が反映されなかったエラーを修正します。Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 23 May 2025. Dynamic Collision Adjustment Setting Fix. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150777>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Droppable Favorites Download ID:122802 Author:Quantumyilmaz 2024-06-28 07:45 Version:0.1.2
-
RATE: ★=105 TAG: [SKSEプラグイン] [お気に入り] [インベントリ] [持ち物] [ドロップ] [NO-ESP]

Droppable Favorites
お気に入り登録した武器/アイテムをお気に入りメニューからドロップボタンで捨てられるようになります。
※通常お気に入りメニューからはアイテムは捨てられません
esp/scriptsはなし
いつでもインストール/更新/アンインストール可能、全てと互換性あり
必要条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
Persistent Favorites
Useful Scrolls - Drop to Cast 巻物を捨てることで発動させれるようになるSkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 28 Jun 2024. Droppable Favorites. 27 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122802>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Unique Map Weather Download ID:59919 Author:doodlez meh321 parapets 2023-02-11 01:11 Version:1.1.1
-
RATE: ★=105 TAG: [地図] [SKSE] [天候] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Unique Map Weather
世界地図に独自の天気を追加できるSKSEプラグイン。
必要:
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-map…
ADDONS
Unique Map Weather - Vanilla Additions
A Clear Map of Skyrim and Other Worlds
Wyrmstooth World Map Unique WeatherSkyrim Special Edition Nexus, doodlez meh321 parapets. 11 Feb 2023. Unique Map Weather. 9 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59919>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Costume Expansion Framework Download ID:183697 Author:HeavyMoon 2026-08-04 22:50 Version:1.6.0
-
RATE: ★=104 TAG: [装備スロット] [システム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

Costume Expansion Framework
■概要
「装備スロットが足りない!」を解決するSKSEプラグインです。
Skyrimの装備スロットは32個しかなく、アクセサリーや衣装を集めるとすぐ埋まってしまいます。
CEFは装備のメッシュを複製してキャラのスケルトンに直接くっつけて表示するので、
スロットを使わずに、あるいは1スロットに何着分もまとめて着せられます。
SMP布物理にも対応しているので、スカートやベール、ウィッグもちゃんと揺れます。
取り込んだ装備の強化値や付呪もそのまま活きるので、見た目だけの飾りにはなりません。
■できること
・スロットを消費せずにアクセサリーを常時表示できます(Persist)
・複数の衣装パーツを1スロットにまとめて、トークン1つでON/OFFできます(Box)
・スロット競合が激減します。取り合いになりがちなスロットを解放できます
・衣装専用ボーンのSMP布物理が、追加ツールなしで動きます
・防御値・重量・付呪などの装備性能も引き継がれます
■表示方式は2種類
・Persist:常時つけっぱなしにしたい小物向け
・爪、ピアス、いつも見せておきたいアクセサリーなどにどうぞ
・登録すればスロットを使わず常に表示されます
・リストはセーブ間で共有されるカタログです。
「このセーブで表示するか」はセーブごとに切り替えられるので、新キャラはクリーンな状態から始まります
・フルウィッグ(かつら)は下のBox(slot 31)をおすすめします。
Persistでもある程度動くようにしてありますが、正常動作の保証はなく、メモリ使用量が増えることがあります。
地毛は消えないので髪が重なって見えます
・Box:衣装・コスチューム向け
・見えないトークン装備で中身の表示を切り替えます
・トークンを装備すると中身が表示され、外すと消えます
・1つのBoxに複数の装備をまとめられます=1スロットで一式まるごと表示できます
・SMP衣装を複数入れても大丈夫です(v1.2.1で同名ボーンの衝突を解消しました)
・カスタムスロット(44-60)に加えて、v1.3.0からバニラスロットのBoxも作れます
(Head, Hair, Body, Hands, Forearms, Amulet, Ring, Feet, Calves, Tail, Circlet, Ears)
=そのスロットの表示を「置き換える」使い方もできます
・slot 31の「Hair (Wig)」Boxは、トークンを装備している間だけ地毛を隠すウィッグ専用枠です
・slot 32のBodyBoxは体スロットの表示を置き換えます
・Strip系MODなどでトークンが外れたときも、中身は自動で非表示になります
・LoreBox(Item and Spell Tooltips)を入れていると、トークンにカーソルを合わせるだけで中身一覧が出ます
■衣装に付いてくるボディの処理(v1.3.0以降)
衣装が自前のボディを同梱していると、自分のボディと二重になってしまうことがあります。
・Hide shapes:同梱されているボディシェイプを名前で指定して非表示にできます
・Show real body:代わりに「自分の実際の(モーフ適用済み)ボディ」を衣装の下に差し込めます
・差し込むボディはゲーム本体と同じ手順でスキンを解決します(アクター/WNAMのスキンとテクスチャセットを優先)
・RaceMenu Selector of Skins、Unique Player系、変身・カスタム種族スキンなどにもきちんと追従します
・キーワードだけで判定するフレームワーク系スキン(TNG/SOSタグ)は種族スキンへ安全にフォールバックします
■SMP布物理(FSMP・任意)
・FSMP(Faster HDT-SMP)3.5.0以降を入れると、衣装専用のカスタムボーンによるSMP布物理も動きます
・仕組み:CEFがプラグインの中で「物理キャリア」(不可視のボーン専用メッシュ)を自動生成し、
FSMPにそのボーンを作らせて注入メッシュを追従させています。外部ツールも設定も要りません
・Boxの中身を変えたあとは、通知が出たら「揺れるまでトークンを装備し直して」ください(数回で確定します)。
Persistは完全自動です
・うまくいかない場合:物理の定義がFSMPのdefaultBBPs.xml側にしかない装備(NIF内にHDT設定を持たないもの)は
検出できず、静的表示になります(syncログに理由が出ます)
・v1.5.0からは、いつまでも静的なままの衣装について「実際に使っているキャリアファイル名」と
「カスタムボーンのうち何本が物理に繋がったか(0 of N)」をログに出すようにしました。
キャリアファイルが他MOD(meshes\CostumeFWを上書きするもの)に隠されていないかの切り分けに使えます
■装備性能もそのまま
・CEFで取り込んだ装備は、見た目だけの複製ではありません
・取り込んだ実物はプラグインが管理する隠しコンテナに保管され(SKSE co-saveに保存)、次が反映されます
・鍛造強化、プレイヤーが付けた付呪(実物をそのまま保持)
・防御値、重量、防具種別、付呪効果、キーワード(トークンへパススルー)
・Boxのトークンを装備している間は中身の性能が機能します。Statsページで確認できます
・取り込みは安全設計です。重複登録やメッシュ解決不能は「アイテムを動かす前に」拒否されるので、
アイテムが消えてしまうことはありません
■取り込みブラックリスト(v1.5.0)
一部のMODが実行時に作る内部アイテムを取り込もうとするとCTDする、という報告への対策です。
(例:Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA 導入時に「+ Add worn item」でMARAの"CORE Carrier"を選ぶと即クラッシュ)
取り込み候補の一覧と取り込み処理から、次のアイテムを除外するようにしました。
・実行時生成(FF)アイテムなど、元になるプラグインを持たないフォーム
・非プレイアブル装備(バニラUIも隠している、フレームワーク内部用の装備)
・拒否リストに載っているアイテム(既定で"CORE Carrier"とMARAを登録済み)
SMFの新しい「Blocked」ページ、またはCEF_settings.jsonから名前/プラグイン/IDで追加できます
・CEF_NoCaptureキーワードを持つ装備
同梱のCostumeFW_NoCapture_KID.iniをテンプレートとして配布できます
(Keyword Item Distributorが必要/任意)
プリセット、コンソール、設定・co-saveからの復元、他MODからのスクリプトAPI呼び出しも、
すべて同じ判定を通ります。拒否されたアイテムが設定から消えることはなく、登録されないだけです。
MARAと併用する場合は次の2点にご注意ください。
・MARA動作中は「装備中の」指輪・アミュレットの取り込みを、あえてお断りしています
(一度外してから、またはインベントリから取り込んでください)。
装備中のものをMARAの管理下から引き抜くとMARA側でクラッシュしてしまうため、
クラッシュの代わりにメッセージを出しています
・slot 35/36のBoxに装飾品を入れるとキーワードがトークンに渡るため、
MARAが不可視トークンを本物のアミュレット/指輪として扱おうとすることがあります。
様子がおかしければ、そのBoxを別スロットで作り直してみてください
(CEF単体でも、複数の装飾品の見た目+付呪効果を1つのBoxにまとめられます)
■UIの使い方(SKSE Menu Framework/レガシーMCM)
SKSE Menu FrameworkのMod Control Panel(既定F1、ゲームパッドはLB2回押し)を開いて、
「Costume Expansion FW」を選んでください。SkyUIのMCMにも同じページがあります。
SMFはソフト依存です。入れていなくても、レガシーMCMとcefコンソールコマンドは今までどおり動きます。
なおレガシーMCMは機能凍結中です。次の機能アップデートで移行案内のみに縮小し、その次で削除する予定です
(SkyUIの128MCM枠を1つお返しするためです)。両UIは同じ設定を読み書きするので、いつ切り替えても大丈夫です。
・Main
・MOD全体のON/OFF、依存関係の状態、バージョン、設定の再読込、アンインストール準備
・Persist
・「+ Add worn item」(装備中から)/「+ Add from inventory」(装備しないまま取り込み)
・「Inventory filter」で名前の部分一致絞り込み
・行ごとに:このセーブで表示するかのトグル/Body morph/Body(強制男女NIF)/
Hide when worn(指定スロットの装備中は隠す)/カタログから削除
・Boxes
・「+ New box」で空きスロットを選んで作成
・Boxごとに:トークン配布、Wear(表示/非表示)、アイテム追加(worn/inventory)、
防具タイプ、Preset割り当て/エクスポート、Stats、削除
・アイテムごとに:削除/Body morph/Body(強制NIF)/Hide when worn/
Hide shapes(同梱ボディシェイプの除去)/Show real body(実ボディの差し込み)
・Presets
・CEFP_*.json形式のプリセットを読み込んで、BoxやPersistに割り当て
・Blocked(v1.5.0/SMFのみ)
・取り込み拒否リストの確認・追加・削除
・Diagnostics
・依存状態、キャリア自動生成の結果、Boxごとのリビジョン、Persist登録状況の確認
■プリセットと設定ファイル
・プリセット:Data\SKSE\Plugins\CEF\Presets\CEFP_*.json
衣装セットを配布・共有するための単位です
・設定:Data\SKSE\Plugins\CEF_settings.json
セーブ間で共有されるカタログです。Persistの「どれを表示するか」だけはセーブごと(co-save)に保存されます
・取り込んだ装備の実物もco-saveに保存されるので、どのUI・コンソールからでも返却できます
■動作環境・前提MOD
・必須
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・RaceMenu(skee:Body morph連携に使います)
・推奨
・SKSE Menu Framework(ゲーム内設定UI。ソフト依存)
・任意
・SkyUI(移行期間のレガシーMCM用。v1.3.0以降は必須ではありません)
・FSMP - Faster HDT-SMP 3.5.0以降(衣装のSMP布物理)
・Keyword Item Distributor (KID)(CEF_NoCaptureキーワードを配布する場合のみ)
・VR(v1.3.1以降/コミュニティベータ)
・別配布のVR Patch(dllとREADMEのみ)を本体のあとに導入してください
・SKSEVR、VR Address Library、Skyrim VR ESL Support、SkyUI VR、RaceMenu VRが必要です
プラグインはESLフラグ付きの単一espfe(CostumeFW.esp)なので、ロードオーダー枠を消費しません。
■できないこと・注意点
・Body morph(RaceMenuの体型追従)は装備ごとのオプトインで、既定はOFFです
・BodySlideでボディに合わせたメッシュだけONにしてください(髪や小物はOFFのままを推奨します)
・同じベースアイテムの複数個体は区別できません
(2個目は重複として拒否されます。付呪効果はスナップショットで反映されます)
・物理定義がdefaultBBPs.xmlのみの装備は静的表示になります(上のSMP欄をご覧ください)
・注入メッシュは使用中のスケルトンのボーンにバインドされます(XPMSSE想定)。
合わないボーンは近い親ボーンへ静的に割り当てられるため、その部分は揺れません
・CBPCや標準ボーンのSMPによるボディ物理は、注入メッシュでもそのまま動きます
■アップデートについて
・v1.5.0はdllと任意のini/KIDファイルだけの更新です(esp・スクリプトの変更なし)。
セーブ途中でも安全に更新できます
・※バージョン番号について:v1.5.0はv1.3.1の後継です。
NPC対応のv1.4.0-betaがGitHub限定のプレリリースとして先に1.4.x枠を使っているため、
Nexus側は番号を飛ばして1.5.0にしています(v1.3.2は存在しません)
・v1.0.xからのアップデート
・CostumeFW.esp(単一espfe)が旧CostumeFW_Boxes.espを置き換えます
→新espを有効化し、旧espは無効化/削除してください
・Boxの構成や設定は初回ロードで自動移行されます
・旧トークンはインベントリから一度消えますが、CEFが新トークンを自動配布します
・既存セーブへの導入もできます(UIは自動登録されます)
■アンインストール方法
①Mainページで「Prepare for uninstall」を実行します(SMF・レガシーMCMどちらでも構いません)
→取り込んだ装備を返却し、トークンを削除し、注入メッシュを解除して、CEFを恒久OFFにします
②セーブします
③MODを削除します
※この手順を踏まずに削除すると、登録装備や表示状態に問題が残ることがあります
※アンインストール準備のあとで「やっぱり使う」場合は、Mainから再度ONにできます
※Boxの定義とPersistのカタログはCEF_settings.jsonに残るので、再導入すれば設定はそのまま戻ります
(取り込んだ実物だけは返却済みなので、取り込み直してください)
■バグってどうしても起動できないとき
・Data\SKSE\Plugins\CEF_DISABLE.txt を置く(またはCostumeExpansionFW.iniでbEnabled=0)と、
CEFを一切動かさない状態で起動できます
・CEF絡みのクラッシュでロードできなくなったセーブの救出にお使いください
■ソース/ライセンス
・オープンソースです:https://github.com/HeavyMoon-nexus/Co…
・ソースコードはMIT、配布されるDLLバイナリはGPLv3です(nifly(GPL-3.0)を静的リンクしているため)。
ライセンス全文とサードパーティ表記はアーカイブに同梱しています
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 4 Aug 2026. Costume Expansion Framework. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183697>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Headshots Kill SKSE Download ID:181461 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-09 16:15 Version:1.4
-
RATE: ★=104 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [頭装備] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Headshots Kill SKSE
SKSE 対応の信頼性の高いヘッドショット MOD
SE / AE 対応
飛び道具とヒット判定、ヘルメットの防御仕様、そして頭部保護なしで戦うことによるリスクを軸に構築された、完全に設定可能なヘッドショットシステムを追加する SKSE プラグインです。
Headshot Kills - CIF からインスピレーションを得ています
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Bow Charge Plus(オプション)
・Sanguine Symphony(オプション)
※ヘッドショットによるキル時に矢を頭部へ刺したままにするための JSON 設定を同梱。
SS を導入している場合は上書きするように配置してください
◆機能
◇Headshots Kill
弓、クロスボウ、または許可リストに登録された呪文によるクリーンなヘッドショットは、防護用の頭装備(防御値が1以上ある頭部装備)を着けていない人型の敵を即死させます。
判定には、頭部ボーンへの命中データと頭部ノード周辺への空間的な命中判定の両方を使用。
◇Helmet Knockoff(ヘルメット吹き飛ばし)
ヘッドショット即死を一発で決められるとは限りません。多くの敵はヘルメットを装備していますが、それに対抗する手段があります。
ヘルメット装備中の NPC がヘッドショットを受けると、設定された確率でヘルメットが吹き飛び、次の一撃で頭部が無防備になります
◇プレイヤー用ヘルメットシステム
プレイヤーも例外ではありません。
敵の遠距離攻撃や近接攻撃によってヘルメットが吹き飛ばされる可能性があります。
設定は NPC 用とは完全に独立しています。
・ヘルメット吹き飛ばし時
→ヘルメットを失わせた一撃自体には追加ペナルティなし。ただし頭部保護を失います。
・無防備状態でヘッドショットを受けた場合
→大きな体力ペナルティを受け、クールダウンタイマーが開始されます。
・クールダウン中に再度ヘッドショットを受けた場合
→即死。
・オプションで「ヘルメットなしでヘッドショット=即死」に設定することも可能です。
ただし、バニラの NPC のエイム精度を考えるとおすすめしません。
◇ヘルメット追跡・回収システム
吹き飛ばされたヘルメットは後から回収できます。
◇Bow Charge Plus 連携
Bow Charge Plus を使用している場合、最大チャージ(赤チャージ)の矢はヘルメットを貫通できるようになります。
◇Spell Allowlist(呪文許可リスト)
特定の呪文を許可リストへ追加することで、魔法の飛翔体でもヘッドショット即死を発生させることができます。
◆完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCP から調整できます。
◆互換性
・ほとんどの戦闘オーバーホール MOD と互換性があります。
・同じ機能を実装している MOD でない限り、基本的に問題なく併用できます。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 9 Jun 2026. Headshots Kill SKSE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181461>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stance SKSE Download ID:176203 Author:PaulMixMod 2026-05-27 23:27 Version:1
-
RATE: ★=104 TAG: [戦闘] [モーション] [切り替え] [SKSEプラグイン]

Stance SKSE
■概要
スタンス切り替えシステムをシンプル&快適に改良するSKSEプラグイン
esp名は同じで元MODを入れている場合は上書きする形になります
■主な変更点
・スクリプト削除
・SKSEベースに変更して軽量化&安定性UP
・切り替え方式の変更
・1キーで順番に切り替え
・ニュートラル → ハイ → ミッド → ロー → ニュートラル…
従来のスイッチキー+前後左右の切り替えも可能
キーコード一覧:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・個別切り替え削除
・4つのホットキー方式は廃止
・戦闘中の挙動
・攻撃中でもスタンス切り替え可能
・切り替え時のアイドルモーション削除
■導入/仕様
・セーブデータ:途中導入/削除OK
・パフォーマンス:かなり軽い
・対応:SE / AE対応(VRは不明)
変更するのはSKSE\Plugins\Stance.ini のキー設定だけ
・追加MOD:不要(KeyTrace系はこのMODでは使いません)
・設定:OAR / DARの設定変更不要
元MODからのIDは同じなのでDAR/OARの条件はそのまま引き継げます
※参考
HighStance
HasPerk("Stances - Dynamic Weapon Movesets SE.esp"|0x042518)
MidStance
HasPerk("Stances - Dynamic Weapon Movesets SE.esp"|0x042519)
LowStance
HasPerk("Stances - Dynamic Weapon Movesets SE.esp"|0x04251A)
■必要条件
Stances - Dynamic Animation Sets 構え切り替え時のエフェクトを気にしないなら不要Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 28 May 2026. Stance SKSE. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176203>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Universal Kinematics Download ID:185777 Author:Wiinder 2026-08-11 08:06 Version:3
-
RATE: ★=103 TAG: [クリーチャー] [アニメーション] [モーション] [修正] [SKSEプラグイン]

Universal Kinematics
人型及びクリーチャーに、プロシージャルなアニメーション補正を適用する SKSE プラグイン
Procedural Animations WIP の後継版
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
◆主な機能
当プラグインではゲーム内のすべての以下の3種類のアニメーション補正を適用します。
・旋回時の動きの改善
旋回する際、脊椎や首から動き始めるようになり、これまでのような急で硬い方向転換が軽減
※クリーチャーごとの挙動については現在も調整を進めています。
調整項目が多いため、現時点ではすべてのクリーチャーで十分なテストは完了していない
・高速旋回時の傾きの追加
ある程度の速度で方向転換すると、体が少し傾くようになります。
これは速度に応じた補正で、より自然でリアルな動きに見せるためのものです。
・プレイヤー限定の補正
障害物を避ける際に肩の位置を自然にずらす動きが追加されます。
また、壁に向かっているときには、腕で身を守るような動作も行われます。
詳細は動画参照
・https://www.youtube.com/watch?v=utDoH…
・https://www.youtube.com/watch?v=irPP6…
◆互換性
・カメラに大幅な変更を加えるMODとは互換なし
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayとは互換なし (いずれ対応)
作者曰く、このMODの目的はTrueDirectionalMovementの代替であることであり、
全ての既存MODをサポートすることは不可能Skyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 11 Aug 2026. Universal Kinematics. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185777>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions Download ID:171916 Author:Po3 and OsmosisWrench 2026-04-04 15:19 Version:1.0.8
-
RATE: ★=103 TAG: [インターフェース] [UI] [ウィジェット] [水中] [修正] [AE対応] [no-esp] [SKSEプラグイン] [MCP] [OxygenMeter2]

Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions
Oxygen Meter 2 の修正と新機能を追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Oxygen Meter 2 (interface フォルダー)
・SKSE Menu Framework (MCP 用)
◆バグ修正
・ウィジェットの点滅問題を修正
「溺れたときにフェードアウト」が有効になっている場合、ウィジェットがゲームを再起動する
まで無限に点滅し続ける不具合を修正
◆新機能
・https://i.ibb.co/whkHnzL6/Preview-A.gif
・https://i.ibb.co/jkx7YfzC/Preview-B.gif
・2段階フラッシュシステム
酸素メーターが以下の2段階で点滅するようになりました:
・酸素が少なくなった際の通常の警告点滅(元の挙動と同じ)
・酸素がゼロになった際の別カラー点滅(デフォルトは赤)
・MCP対応
完全なゲーム内設定に対応
・デバッグ表示ボタン
ウィジェットを強制表示するデバッグオプションを追加
水中に潜らなくても、位置調整・スケーリング・色設定の確認が可能Skyrim Special Edition Nexus, Po3 and OsmosisWrench. 4 Apr 2026. Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171916>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Civilians Life Download ID:157388 Author:33void 2025-08-21 23:43 Version:1.0
-
RATE: ★=102 G=2 TAG: [NPC観察] [カメラ] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Civilians Life
NPC の生活を観察できるようになる SKSE プラグイン。
主な機能
・NPC をリアルタイムで観察できるようにします。
・NPC を狙って設定されたキー( デフォルトは H )を押すと、カメラがプレイヤーから切り
離され、その NPC に固定されます。
・もう一度キーを押すと、カメラが NPC から切り離され、プレイヤーに戻ります。
・プレイヤーの以前のカメラ状態とターゲットを保存するので、観察モードを終了したときに
元の状態に戻すことができます。
必要
Address Library for SKSE Plugins
付属の civilianslife.ini で、使用したいキー(A〜Z)を設定できます。Skyrim Special Edition Nexus, 33void. 22 Aug 2025. Civilians Life. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157388>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Smart Crafting Storage Download ID:182056 Author:OriginalZee 2026-06-24 12:00 Version:1.1.1
-
RATE: ★=102 TAG: [クラフト] [収納] [自動化] [ゲームシステム変更] [便利] [プレイヤーホーム] [プレイヤーハウス] [MCM対応] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Smart Crafting Storage
■概要
鍛冶や錬金をする際に収納箱に入れてある素材も自動でクラフト材料として参照可能にします
■対応設備
・鍛冶場、砥石、作業台、熔鉱炉、なめし棚、調理鍋、錬金台、付呪台
■主な機能
・家の収納を共有化
・家の中の箱、樽、戸棚などを巨大な共通倉庫扱い
・プレイヤーホーム・ハウス限定
・デフォルト設定
・対象:プレイヤーホーム、ツンドラホームステッド
・対象外:宿屋、店、ダンジョン
・自動スキャン
・屋内:家中の所有コンテナを検索
・屋外:MCMで設定した範囲内を検索
・所有権チェック:自分の収納だけ対象
・除外:商人チェスト、監獄チェスト、盗品保管箱 ※設定変更可能
・お気に入り保護
・以下は勝手に消費しない
・お気に入り登録アイテム
・クエストアイテム
・インベントリ優先
・素材消費順:自分の所持品⇒収納箱なので安心
・設備ごとのON/OFF
・例えば鍛冶のみ有効、錬金は無効など可能
・設定
・SkyUI MCM対応
・ゲーム内設定可能
・INI編集不要
■互換性
・対応
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・ESLフラグ付き
・バニラレコード未編集:クラフトメニューへフックするだけ
■既知の問題
・一部特殊コンテナは対象外(例:袋、薬剤師のかばんなど)
・プレイヤーハウス判定
・特殊なMODハウスでバニラのPlayerHomeキーワードを使っていない場合、
自動認識されないことあり
・その場合はPlayer Homes OnlyをOFFにするだけ
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
類似MOD
Crafting Pulls Resources From ContainersSkyrim Special Edition Nexus, OriginalZee. 24 Jun 2026. Smart Crafting Storage. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182056>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] MFG Fix (ReNG'ed) Download ID:172621 Author:ReiiXz 2026-02-16 08:32 Version:0.0.1
-
RATE: ★=102 TAG: [mfg] [表情] [コンソール] [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

MFG Fix (ReNG'ed)
■概要
MFG Fix をそのままNG化(全バージョン対応DLL化)
MFG Fixが正式サポートされてるスカイリム環境なら、このMODは不要
これは「サポート外バージョンでも動かしたい人向け」
■何が違う?
・オリジナルMOD自体は編集していない
・追加機能なし
・拡張なし
・DLLだけを全バージョン向けに対応させたNG版
■既知の挙動(MFG Fix NG使用時)
一部環境で、Asheの目が会話後しばらく閉じたままになることがある
以下でで自然に直り、ゲーム進行には影響なし
・ダイアログ終了
・別トピック選択
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Mfg FixSkyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 16 Feb 2026. MFG Fix (ReNG'ed). 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172621>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
