Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [インターフェース] Risas All In One Menu Download ID:183829 Author:risarei 2026-11-10 02:04 Version:6.8
RATE: ★=162 TAG: [ホットキー] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [問題解決] [便利]
Risas All In One Menu Title画像

Risas All In One Menu

複数の SKSE 対応 MOD のメニューを1つのランチャーに集約するユーティリティ MOD

「このMODはどのキーだったっけ?」と毎回思い出す必要がなくなり、ホットキーの数も減らせます。ランチャーの表示位置は記憶され、ボタンもドラッグ&ドロップで自由に配置変更可能

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

※重要※
このMODを正常に動作させるには、以下の手順を行ってください。
1: 使用する対応MODをインストールした状態で、一度ゲームを起動してください。
 ・各MODの .ini ファイルが生成されます。
2: その後、このMODをインストールしてゲームを起動します。
3: メインメニューまで進んだら、そのままゲームを終了してください。
 ・これにより、MODが検出した.iniファイルのホットキーを設定し、「F13」などのキーに変更
  して、他の操作の邪魔にならないようにすることができます。これにより、ホットキーの
  競合を回避します。
4: もう一度ゲームを起動してください。
5: これでプレイする準備は完了です。

F1 (設定可能)でランチャーを開き、目的のメニューを選択するだけです
閉じるときは F1 または Esc を押してください。

◆詳細
・複数の対応 MOD メニューを 1 つのランチャーから起動
・インストール済みの対応 MOD のみを自動表示
・ランチャーのホットキーを自由に設定(Ctrl・Shift・Alt・ダブルタップ対応)
・対応 MOD 同士のホットキー競合を自動で回避
・必要に応じて各 MOD 本来のホットキーを個別に再有効化
・元のホットキーでも各メニューの開閉が可能
・ボタンの並び替えに対応
・UIサイズ、表示位置、ボタン配置を記憶
・ホットキーの重複管理を自動で行い、操作性を向上

◆対応メニュー(インストールされている MOD のみが表示されます)
・ENB
・SKSE Menu Framework
・Open Animation Replacer
・Immersive Equipment Displays
・Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
・dMenu NG
・Improved Camera SE
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit

◆注意事項
・メニューを開いた直後にすぐランチャーを再度操作すると、まれにランチャーとMODメニュー
 が同時に開いたり、同期がずれることがあります。
 通常は発生しませんが、問題が起きた場合は、対象MODの設定で「Allow Mod」を有効にし、
 そのMOD本来のホットキーを一度使用して同期を取り直してください。

・ランチャーや対応MODのホットキーを変更した際は、一度ゲームを再起動してください。

・タイトル画面で黒く表示されるボタンは、その時点では利用できません。
 セーブデータをロードすると使用可能になります。

◆類似MOD
・Beyond VirtualKey - MCM Hotkey Manager 互換有り、UIが連携します
  • Risas All In One Menu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, risarei. 10 Nov 2026. Risas All In One Menu. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183829>.
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☆ [ゲームシステム変更] Pick Up Radius SKSE Download ID:183441 Author:zfroggyman 2026-09-22 11:32 Version:2.1
RATE: ★=161 G=3 TAG: [アイテム] [収集] [略奪] [ゲームシステム変更] [自動化] [便利] [QOL改善] [SKSEプラグイン] [MCP] [no-esp] [日本語化対応]
Pick Up Radius SKSE Title画像

Pick Up Radius SKSE

Pick Up Radius の SKSE プラグイン版
アイテムを拾った際に、周囲にある同種・同等のアイテムもまとめて取得できるようになります

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆MCP から設定可能
・許可するアイテムのカテゴリ
・各カテゴリごとに個別に設定可能な距離スライダー
・任意のアイテムをブラックリストに登録できるブラックリストシステム

※注意※
投擲武器 MOD の飛翔体はブラックリストに登録することを推奨します。
一部の MOD では回収可能な飛翔体を特殊な方法で生成しており、バニラのアイテムのように扱うと不安定になるケースがあります。
そのため、当 MOD の自動回収機能がそれらを拾ってしまうと最悪クラッシュの原因になる可能性があります。

◆関連 MOD
Pick Up All NG:https://mod.pub/skyrim-se/210-pick-up… 別作者によるSKSE版
Ricochet - Arrow Physics Framework 矢の自動収集
Loot Merge SKSE 範囲内の収納/死体内のアイテムをまとめて表示・取得する
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9 [要]
    2026-08-19 13:41:57 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.8 [要]
    2026-07-19 11:42:36 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6 [#4] [要]
    2026-07-06 12:42:42 1KB [DOWNLOAD]
  • Pick Up Radius SKSE動画
  • Pick Up Radius SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 22 Sep 2026. Pick Up Radius SKSE. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183441>.
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☆ [ユーティリティ] Body and Face Paint Manager Download ID:195686 Author:haggy1152 2026-10-27 16:27 Version:1.2.0
RATE: ★=160 G=1 TAG: [ツール] [UI] [キャラメイク] [肌] [SKSEプラグイン] [MCP]
Body and Face Paint Manager Title画像

Body and Face Paint Manager

プレイヤーキャラクターの体・手足・顔にボディペイント、タトゥー、化粧、文字を描けるゲーム内3Dエディタ。
SE / AE 対応

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆特徴
・ブラシ描画、消去、顔料の混色、選択モデルや全身の塗りつぶし
・画像とテキストのレイヤー(位置・回転・拡大縮小・順序の調整)
・IME対応、ゲーム内フォントを使ったテキストスタンプ
・マスクブラシ、元の肌色による選択、露出肌の自動選択、手足メッシュの爪マスク
・明るさ・彩度・スペキュラ・グローの調整(対応箇所はマスク適用)
・サムネイル付きの保存済みペイントライブラリ、Undo/Redo、スキン復元
・互換性のある素体・装備中のスキンメッシュ間でペイントを共有
・ノーマル、Tポーズ、Aポーズのプレビュー、英語・日本語UI
・元のスキンテクスチャは変更せず、ペイントは別データとして保存

◆補足
・画像は BodyFacePaintManager/Images/ に配置し、エディタで一覧を更新
・対応形式は単一フレームのPNG・JPEG・BMP・TIFF・GIF、最大2048×2048
(超過分は比率を保って縮小)
・アニメGIFと複数ページTIFFは非対応
・編集可能範囲や自動選択の精度はメッシュ・UV・マテリアルに依存
・T/Aポーズはエディタのプレビューにのみ影響
  • Body and Face Paint Manager動画
  • Body and Face Paint Manager画像1
Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 27 Oct 2026. Body and Face Paint Manager. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195686>.
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☆ [戦闘] Just a block Download ID:177111 Author:Viny 2026-05-28 06:57 Version:1.1.0
RATE: ★=159 TAG: [防御] [SKSEプラグイン] [BDI] [MCP] [InputManager]
Just a block Title画像

Just a block

特定のキー(カスタム可)でブロックする機能を追加するSKSEプラグイン。二刀流や弓や魔法にも対応しています。

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector
・Input Manager
・SKSE Menu Framework

通常のガードと同じように機能し、Parry for all を使用している場合でも発動します。
  • Just a block動画
  • Just a block画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 28 May 2026. Just a block. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177111>.
☆ [フォロワー] Follower Cooking Pot Download ID:194383 Author:Daccelerator31 2026-11-06 03:53 Version:3.0
RATE: ★=158 TAG: [フォロワー拡張] [NO-ESP] [食事] [サバイバル] [AI生成] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [MCP]
Follower Cooking Pot Title画像

Follower Cooking Pot

■概要
料理鍋、オーブンを使用したフォロワーが実際に料理を作成するようになる。

■特徴/内容
・サンドボックス、命令時にフォロワーが料理鍋を使用した際、ランダムで料理を作成する(デフォルトは3種)
・MOD製料理も対象(KID登録作業必須)
・SKSE Menu Framework使用
・英語、日本語対応
・オーブン料理対応
・料理MODパッチ付属(FOMOD)
・郷土料理機能追加(種族に合った料理を作成しやすくなる)
・キャラクターのバックグラウンド機能(RP要素)
・吸血鬼フォロワーによる血液薬作成
・得意料理
 ┗KIDにて各フォロワーに割り当て可能。設定された料理はバフが通常の2倍になる。
・調理時の時間帯によって料理の種類が変動する。(朝/軽食の確率高、夜/酒の確率高)
・天候によって温かい料理が作成されやすくなる。(サバイバル環境向け)
・料理スキル
 ┗各フォロワーに料理の腕前を設定可能。全4段階。
 プロ級・・・25%の確率で「○○(上出来)」を作成。バフが通常の1.5倍になる。
 並・・・普通の腕前。デフォルト設定。
 苦手・・・20%の確率で「○○(失敗)」を作成。
食べると、毎秒2ポイントの体力減退ダメージが15秒間発生。
 メシマズ・・・50%の確率で「○○(失敗)」を作成。
・カスタム種族もサポート可になりましたが、郷土料理機能は対象外。
バニラ種族のキーワードが付与されていたり、手動で付与したりすれば対応可。

☆3.0で追加
・食材を消費して調理(オンオフ可)
 ┗塩、お気に入りやクエストアイテムは消費しない。
 ┗レシピのない料理は調理できなくなる。(オンにした場合)

【有効/無効】
・プレイヤー及び各フォロワーへの同時分配
・配布スキップ機能(インベントリ内の料理、飲み物が設定した上限個数に達した場合)
・郷土料理機能
・料理を振る舞う際の手渡しモーション
・吸血鬼フォロワーによる血液薬作成
・得意料理
・天候、時間帯を考慮した調理
・料理スキル
・食材消費機能

■使用方法
付属のiniファイル、もしくはSKSE Menu Frameworkで設定

■その他
・AI支援を利用して開発
・すべてのバーションに対応しているが、動作確認済みは1170のみ。他は未検証

■必要条件
・SKSE https://skyrimspecialedition.2game.in…
・Address Library for SKSE Plugins
・Keyword Item Distributor (KID)
・(オプション)SKSE Menu Framework
・強く推奨:SunHelm Survival and needs
・強く推奨:SunHelm - Individual Follower Needs
・サバイバルモード環境なら:Follower Hunger NG
・RND環境なら:Realistic Needs and Diseases - Follower Needs

【対応料理MOD】
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Cooking Adventures in Skyrim (CAS)
Mealtime - a Food and Recipe Mod
Sandwiches of Skyrim
Osare Food SSE port
Sate That Appetite SE
Medieval Norwegian Food Additions
Road Food または Road Food 2.0
Google's ESO Provisioning(CACO対応版/不要版どちらも可)
Gourmet - A Cooking Overhaul
Varietea - Yet Another Tea Drinking Mod
Last Seed - Survival Needs and Diseases
Creation Club: Fishing
Creation Club: Survival Mode
  • Follower Cooking Pot動画
  • Follower Cooking Pot画像1
  • Follower Cooking Pot画像2
  • Follower Cooking Pot画像3
  • Follower Cooking Pot画像4
  • Follower Cooking Pot画像5
  • Follower Cooking Pot画像6
Skyrim Special Edition Nexus, Daccelerator31. 6 Nov 2026. Follower Cooking Pot. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194383>.
☆ [モーション] Animation Pitch Control Download ID:196469 Author:lingsamuel 2026-10-24 20:18 Version:0.1.4
RATE: ★=155 TAG: [アニメーション] [OAR] [問題解決] [MCP]
Animation Pitch Control Title画像

Animation Pitch Control

■概要
三人称視点でキャラクターの上下方向の傾き(Pitch Angle)を調整し、
上半身が不自然に前傾・後傾する問題を改善する
カメラ角度とキャラクターの傾きの関係をカスタマイズし、自然で滑らかな姿勢を維持

■特徴/内容
・三人称視点での上下方向の傾きを調整
・キャラクターの過剰な前傾・後傾を抑制
・Pitch Angleの変化曲線をカスタマイズ可能
・出力角度を指定範囲内に制限
・デフォルト設定では傾きを小さく滑らかに補正
・素手状態では上下を向いた際に追加倍率を適用
・素手攻撃時の敵への命中を補助
・Open Animation Replacerと連携し、武器ごとに異なるルールを設定可能
・SKSE Menu Frameworkから各種設定を調整可能

■調整の仕組み
・カメラの上下角度に応じてキャラクターの傾きを補正
・設定した角度を基準位置として扱うことが可能
・Pitch Angleの変化を曲線で制御
・極端な角度にならないよう出力範囲を制限

〖設定例〗
・作者の通常カメラ角度:約-16°
・-16°をキャラクターの傾き0°に対応させる
・通常の視点でも上半身が自然な直立姿勢を維持

■設定方法
① MO2で本MODをインストール
② ゲーム内でSKSE Menu Frameworkを開く
③ 「Pitch Indicator」を有効化
④ 普段使用するカメラの上下角度を確認
⑤ 基準角度、補正曲線、出力範囲などを調整

■アニメーションへの影響
・前傾動作の大きいアニメーションで特に効果的
・カメラを少し下げただけで上半身が過剰に前傾する問題を軽減
・作者はSmooth's Centurionの初段軽攻撃を使用して動作確認
・アニメーションによって適切な補正値が異なる場合あり

■互換性・注意点
・Precision - Accurate Melee Collisions併用時に作者が気になった姿勢の問題を改善する目的で制作
・Open Animation Replacer導入時は武器別の条件設定に対応
・基準角度はカメラ設定やプレイ環境に応じて調整を推奨
・-16°は作者環境での設定例

■必要条件
SKSE Menu Framework
  • Animation Pitch Control動画
  • Animation Pitch Control画像1
  • Animation Pitch Control画像2
Skyrim Special Edition Nexus, lingsamuel. 24 Oct 2026. Animation Pitch Control. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196469>.
☆ [イマージョン] SkyTimber Download ID:196179 Author:ChillFlexington 2026-11-11 15:05 Version:0.3.6
RATE: ★=154 TAG: [木] [薪] [薪割り] [イマーシブ] [SKSEプラグイン] [MCP] [SkyPrompt]
SkyTimber Title画像

SkyTimber

Havokを利用したプロシージャルな木の伐採システムを追加するSKSEプラグイン
斧を振り下ろした場所に応じて木を切り倒せます。

木の幹が倒れ、枝が折れ、岩の間に挟まっていく様子を見届けましょう。
その後、倒木をさらに切って丸太にし、木材を回収できます。
木はゲームプレイ中に分割され、切り株はその場に残り、上部は物理演算が適用されたオブジェクトになります。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SKSE Menu Framework
オプションで必要
・SkyPrompt : コンテキストアクションを追加
・Grab And Throw : 物体を投げられるようにする
・Woodcutting Tweaks : 丸太の回収および薪割り台での加工に対応

SE / AE 対応(VR / 1.7.x は対象外)

◆機能
・武器が命中した高さで切断。 伐倒と玉切りに必要なヒット回数を設定可能。
・V字型の切り口が徐々に形成され、内部の木材が露出。 最も深く切り込まれた側が最初の
 倒木方向を決定します。切り株との接続部分には短時間だけ耐える「しなり」のような接続が
 残り、解放されるまで幹を支えます。
・斧で切る音、細かな木片、命中判定の進行表示。
 ジオメトリの準備中や、丸太が十分に減速するのを待っている場合には、短いメッセージで
 知らせます。
・平面・斜め・荒い・ささくれた切断面を再現し、露出した木口には木材のテクスチャが表示
 されます。
・物理演算による倒木。 木の軋む音、地面への衝突音、枝が折れる音なども発生します。
・枝の各セクションには耐久値があり、荷重によって破断することがあります。
 分離可能な樹冠ジオメトリは破壊時に消える場合がありますが、主幹に溶接された枝は残る
 ことがあります。
・倒れた幹を押す、枝を取り除く、丸太をさらに短く切る、短い丸太を物理的に持ち上げる
 ことができます。
・倒れてきた木はアクターにダメージを与える可能性があります。 この機能は無効化できます
・伐倒状態はセーブデータ間で維持されます。 倒木や枝はゲーム内で5日経過すると自動的に
 片付けられます。切り株は残ります。
・実験的な伐倒方法として、破壊系魔法、強力なシャウト/ダメージを与えるシャウト、
 ドラゴンの着地、別の倒木による衝突にも対応しています。それぞれ個別に有効/無効と
 感度を設定できます。

SKSE Menu Framework → SkyTimber → Settings を開くことで、MODの設定を変更できます。
技術情報は Debug mode の下に隠されています。

恒久配置されている木の伐採は、新規インストール時には無効になっており、別途有効化できます。クエストのAliasに登録されている木は保護されたままです。

一度伐採した木は10日後に復活します。
倒木や枝はゲーム内で5日経過すると自動的に片付けられますが、切り株はその場に残ります。

◆インストールと操作
・必須MODをインストールし、MODマネージャーからSkyTimberをインストール
・SkyTimber.espを有効化。対応する.essおよび.skseセーブファイルのバックアップ推奨
・MCP を開き、SkyTimber → Settingsを選択します。
 変更した設定を書き込むには Save settings を使用します。
・斧または剣を装備し、対応する木の幹を攻撃します。
 倒木を玉切りする場合は、丸太のどちらかの端から少なくとも30ゲームユニット以上離れた
 位置を攻撃してください。
・SkyPromptを使用している場合、マウスホイールでアクションを選択しEキーで決定
 円形インジケーターが表示されるアクションは、キーを長押しする必要があります。
 SkyPromptのキー設定は変更可能です。

SkyPromptを使用しない場合
・Activateを短く押す → 丸太を押す/準備済みの木材を回収
・Activateを長押し → 十分に短い丸太を持ち上げる
・武器で枝を攻撃 → 枝を取り除く

Grab And Throwをインストールしている場合は、通常Rキーの抜刀/納刀キーを長押ししてから離すことで、持っている物体を投げられます。

◆倒木方向の操作
倒したい方向の幹を重点的に切ります。
反対側から最後の一撃を加えても、より深く形成された切り口の方向は上書きされません。
これによって最初の倒木方向が決まります。ただし、その後の動きは斜面、障害物、その他の衝突によって変化する可能性があります。
Chopping設定では、切り口による倒木方向の制御を無効化したり、切り株との接続部分が保持される時間を調整したりできます。

◆木材と設定
直接回収する場合、60ゲームユニットの長さにつき3~8個の丸太を入手できます。
数量は幹の太さによって変化します。
回収するには、
・十分に短いこと
・枝が取り除かれていること
・十分に減速していること
が必要です。

なお、物理的に持ち運べる重量・長さの上限と、回収可能な量の上限は別々に設定されています。

Woodcutting Tweaksが認識されている場合、枝を取り除いた最大120ユニットまでの木材を、
代わりに1本の丸太として回収できます。
このモードではSkyTimberがゲーム起動時にレシピを変更し、丸太 1本 → 薪6個
となります。

この場合、生成される丸太の数は、条件を満たした木材片の数によって決まります。
設定では、以下を調整できます。
・枝の耐久度
・倒木時の物理演算
・転がり抵抗
・必要なヒット回数
・環境から受ける衝撃

◆木のメッシュによる制限
対応状況は、ロードされている TREE モデルのジオメトリ構造に依存します。
木の形をしているオブジェクトならすべて伐採できるわけではありません。
断面が開いている、または構造が曖昧なメッシュは拒否されます。また、一度切断された丸太の一部の位置では、再度切れない場合があります。
木のリプレイスメッシュによって結果が変わる可能性があります。
テストにはバニラモデルと Happy Little Trees のモデルを使用していますが、すべてのバリエーションをテストしたわけではありません。

◆物理演算
コリジョンは、幹と大きな樹冠セクションを近似して処理します。
葉や個々の細い枝には個別の物理演算はありません。
このビルドでは枝が目に見えてしなる動作は無効になっており、伐倒後は元々の風によるアニメーションも維持されません。
複数の幹がそれぞれ独立して倒れるかどうかは、メッシュ同士の接続構造に依存します。

◆枝の除去
除去処理では、識別可能な独立した枝や葉を取り除きます。
一方、連続した幹メッシュに付属されている構造が曖昧な木質の枝は残されます。
これは、そうした枝を放射状の範囲指定で除去しようとすると、枝だけでなく幹そのものの樹皮まで切り取ってしまう可能性があるためです。
一部のモデルでは、完全に滑らかな丸太へ加工することがまだできません。

◆切断ジオメトリ
複雑なジオメトリでは、実際に切り口を彫り込む代わりに表面上の切断痕だけを表示したり、
通常の最終分割処理が行われたりする場合があります。
木口の凹凸表現に失敗した場合は、平らな切断面が使用されます。
未完成の切り口の進行状況は、ロード時にリセットされます。
また、コリジョンは実際に形成されたV字型の切り口を正確には追従しません。
切り口を作る側の制御は利用できますが、攻撃角度やタイミングを利用した別個のミニゲーム要素はまだ実装されていません。

◆LOD・DynDOLOD・その他
LOD / DynDOLODは、倒木した木に合わせて更新されません。
魔法による伐倒やドラゴンの着地による伐倒は実験的機能です。
独自にスクリプト化されたエフェクトは検出されない場合があります。
また、他の物理ダメージ系MODによって、当MODとは別に追加ダメージが発生する可能性があります。

◆長時間プレイ時の制限
長時間のセッションでは、同時に存在できる物理オブジェクト数やモデルリソースに上限があります。リソース不足が報告された場合は、セーブしてSkyrimを完全に終了し、再起動してください。ジオメトリの準備に時間がかかる場合、切断結果の表示が遅れることがあります。
表示が遅れたからといって、必ずしも攻撃が命中しなかったという意味ではありません。

◆保存とサポート
.essファイルと.skseファイルは必ず一緒に保管してください。樹木の形状と森林の状態はSKSEの共同保存ファイルに保存されます。生成された参照情報もエンジンの通常の保存に含まれます。共同保存ファイルのサイズは大幅に大きくなる可能性があります。ヒットカウントの進行状況は読み込み時に保持されません。

プレイ中のアンインストールはサポートされていません。MODを削除するには、インストール前のセーブデータに戻ってください。アップデートを行う前にゲームを完全に終了し、INI設定を保持してください。
  • SkyTimber動画
  • SkyTimber画像1
  • SkyTimber画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ChillFlexington. 11 Nov 2026. SkyTimber. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196179>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] OSL Aroused Widget Download ID:185786 Adult-Only Author:spyder33 2026-09-27 07:27 Version:3.8
RATE: ★=154 TAG: [HUD] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [ウィジェット] [OSL] [MCP]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, spyder33. 27 Sep 2026. OSL Aroused Widget. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185786>.
☆ [その他] OStim Navigator Download ID:169605 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-11-08 04:16 Version:2.3.0
RATE: ★=153 TAG: [ツール] [Ostim] [OStimStandalone] [エロMOD] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 8 Nov 2026. OStim Navigator. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169605>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Item Explorer Download ID:191232 Author:ApocryphaRealm 2026-11-06 16:41 Version:1.3.0
RATE: ★=149 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [ユーティリティ] [アイテム] [チート] [AMF] [MCP] [AE対応]
Item Explorer Title画像

Item Explorer

ゲームに読み込まれたすべてのプラグインと、各プラグインが追加するアイテムを閲覧・入手できるチートツール。UIExtensions・Papyrus不要のSKSEプラグイン。
SE / AE 対応

◆主な機能
・武器・防具・魔法など全アイテムをプラグイン別に表示
・アイテム名またはエディタIDで全プラグイン横断検索
・エンチャント済み装備の表示/非表示を切り替え可能(デフォルト非表示)
・任意の数量のアイテムを入手可能(魔法は習得)
・武器・防具など種類でフィルタリング
・起動時の負荷なし。初回開時に一度だけリスト生成

◆必要
・ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
 または
・SKSE Menu Framework v3以上(UIページ表示用)

◆互換性・特徴
・ESP・スクリプト・アートワークなし。ゲームレコード未変更
・AddItemMenuと共存可能
・他MODのアイテムは自動的に表示される
  • Item Explorer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 6 Nov 2026. Item Explorer. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191232>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Ammo Patcher Download ID:109061 Author:JudahL 2025-08-30 22:28 Version:3.0.0
RATE: ★=149 TAG: [弓] [矢] [クロスボウ] [ボルト] [SKSEプラグイン] [MCP]
Ammo Patcher Title画像

Ammo Patcher

すべての矢とボルトを正確に調整できる SKSE プラグイン。

設定は、SKSE Menu Framework のメニュー(MCP)から設定可能です。
・速度、重力、音のレベル、を個別に設定可能
・ステルスアーチャーのビルドを改善し、遠くから静かに敵を排除できるように。
・プレイヤーとフォロワーに無限の矢を提供。

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

source
https://github.com/JudahJL/Ammo-Patcher
  • Ammo Patcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JudahL. 30 Aug 2025. Ammo Patcher. 12 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109061>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Integrated Magic Download ID:168513 Author:LittleManiac 2026-06-17 05:22 Version:1.5.1
RATE: ★=148 TAG: [ホットキー] [呪文] [魔法] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP] [日本語化対応]
Integrated Magic Title画像

Integrated Magic

呪文をホットキーに割り当て、メニューを開かずに素早く詠唱できる SKSEプラグイン
反応が良く、流れるような快適な魔法戦闘を実現する設計です。

■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

■ 仕組み
3つの詠唱スタイル
・一度押し(手動トグル方式)
 ホットキーを押すとモードに入って呪文を装備し、もう一度押すとモードを終了して元の装備
 に戻ります。

・長押し
 ホットキーを押している間だけモードが有効。
 キーを離すとモードを終了し、オートアタックオプション付きで元の装備を復元します。

・自動
 呪文を自動で装備 → 詠唱 → モード終了 → 元の装備を復元、までを自動で行います。

■ 元の装備を自動復元
モード終了時に、以前装備していた武器/呪文を完全に復元します。
近接戦闘と魔法をシームレスに行き来できます。

■ 4つの呪文スロット
最大 4つの呪文をホットキーに割り当て、即座に切り替え/詠唱できます。
呪文の選択(スロットへの割り当て方法)
1 : スロット用ホットキーを 長押し(デフォルト:1 / 2 / 3 / 4)
2 : 押したまま、通常通り呪文を装備(お気に入りメニュー/魔法メニュー)
3 : その呪文が、選択したスロットに保存されます
4 : 以降は、そのホットキーを押す/長押しすることで、保存された呪文が使用されます。

■ ホットキーとキーコンビネーション
複数のボタンを設定できますが、組み合わせ入力(例:修飾キー+スロットキー)として
使う想定です。コンボの一部として設定されたキーは、単体では呪文を発動しません。

■呪文ベースの設定
設定はスロットごとではなく、呪文ごとに保存されます。
・スロットは、その呪文の FormID を読み込むだけです
・スロットを有効化すると、その呪文専用の設定が適用されます
・同じ呪文を複数スロットに割り当てた場合、すべて同じ挙動になります
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.7 [#1]
    2026-04-15 14:20:13 3MB [DOWNLOAD]
  • Integrated Magic動画
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Skyrim Special Edition Nexus, LittleManiac. 17 Jun 2026. Integrated Magic. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168513>.
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☆ [ユーティリティ] Equipment Paint Manager Download ID:196740 Author:haggy1152 2026-11-07 03:14 Version:1
RATE: ★=146 TAG: [色変更] [色追加] [装備] [SKSEプラグイン] [MCP]
Equipment Paint Manager Title画像

Equipment Paint Manager

ゲーム内の3Dエディターを使って、プレイヤーが装備している防具・衣服・武器をカスタマイズできます

装備の色を変更したり、自分で用意したPNG画像を適用したり、ペイント用マスクを作成したり、反射や発光エフェクトを調整したりできます。
元のNIFファイル、テクスチャ、ESPを変更することなく編集できます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

SE / AE 対応 1.6.1170 1.5.97
1.7.104を使用している場合は、試験版(trial build)を使用してください。

◆主な機能
・ブラシでペイントしたり、パーツ全体を一括で塗りつぶす。
・接続している小さなパーツを選択して、細かく編集。
・ブラシや色のしきい値による選択を使って描画マスクを作成し、
 Replace(置換)、Add(追加)、Intersect(交差)、Subtract(減算)で組み合わせ。
・透明PNGのスタンプを適用したり、選択した範囲全体に画像を繰り返し配置。
・直接スタンプした画像を、編集可能な画像レイヤーを使って移動・サイズ変更。
 タイル状に敷き詰めた画像は個別のレイヤーを作成しない。
・パーツ全体、選択した小さなパーツ、または描画マスクに反射や発光を適用。
・対応モデルでは、表面の前面と背面を分離して、それぞれ個別にペイント。
・スポイト、元に戻す、やり直し、リセット機能を使用可能。
・編集内容をゲームのSKSE co-saveに保存し、個別のプリセットとして保存・読み込み可能。

一部の操作は、対象アイテムのジオメトリやマテリアルに依存します。UVを共有している場合、ペイントや画像が複数の表面に表示されることがあります。エディター上ではゲーム内のライティングを再現していないため、反射や発光を確認する際はエディターを閉じてください。発光によって周囲が照らされることはありません。

◆補足
・安定性上の理由から、現在このMODが対応しているのは最大2Kまでのテクスチャを使用する
 装備のみです。
・4Kテクスチャを使用する装備には、現時点では対応していません。
・今後、安定性に問題がないことを確認できれば、4Kテクスチャへの対応を追加する予定です。

◆同作者の関連MOD
Hair Paint Manager 髪の色の設定
  • Equipment Paint Manager動画
  • Equipment Paint Manager画像1
Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 7 Nov 2026. Equipment Paint Manager. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196740>.
☆ [戦闘] Simple Stagger - SKSE Download ID:185797 Author:purinpurin 2026-11-04 15:25 Version:1.5.0
RATE: ★=146 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [よろめき] [戦闘] [日本語化対応]
Simple Stagger - SKSE Title画像

Simple Stagger - SKSE

■概要
攻撃が命中したActorへ攻撃方向に応じたよろめき効果を発生させるSKSEプラグイン

■内容/特徴
・近接攻撃の命中時によろめきを発生
・弓やクロスボウの命中にも対応
・魔法にも対応
・プレイヤーとNPCの双方に適用
・攻撃方向に応じたよろめきAnimationを再生
・大型Actorへの耐性設定
・防御された攻撃のよろめきを調整可能
・攻撃種別ごとに効果量を設定可能
・物理/魔法別のクールダウンを設定可能
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内設定可能
・ESPなし
・スクリプトなし

■大型Actorへの対応
・以下の計算値が設定した基準を超えるActorはよろめきを無効化または軽減できる
 Mass Actor Value × Scale
 対象例:巨人、ドラゴン、マンモス
・MODで追加されたCreatureにも自動対応して個別Patchは不要
・RaceやKeyword単位の例外設定はINIから指定可能

■防御時のよろめき
・初期設定では、Blockされた攻撃でよろめきは発生しない
・設定を変更すると防御時にも軽減されたよろめきを発生させられる

■よろめきの効果量
・以下の攻撃ごとに個別設定可能
 ・通常攻撃
 ・パワーアタック
 ・バッシュ

■クールダウン
・よろめきのクールタイムを設定できる(連続ハメができないようにする)
・初期状態では無効になっており、連続攻撃でも毎回よろめきを発生させられる

■設定
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内で設定を変更可能
・設定内容は以下のファイルへ保存/再読み込みされる
 SimpleStagger.ini

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS オプション

関連
Stagger Escape - SKSE 同作者によるよろめき脱出手段

類似
Stagger On Hit SKSE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2
    2026-07-22 04:57:29 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2026-07-21 19:17:32 2KB [DOWNLOAD]
  • Simple Stagger - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, purinpurin. 4 Nov 2026. Simple Stagger - SKSE. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185797>.
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☆ [グラフィックス] The Fourth Wall - Eye Contact Download ID:197923 Author:Bolescothegoat 2026-11-07 12:07 Version:1
RATE: ★=145 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション変更] [カメラ] [目] [NPC拡張] [MCP] [AE対応]
The Fourth Wall - Eye Contact Title画像

The Fourth Wall - Eye Contact

プレイヤーと NPC の目がカメラを見つめて追従するようになります。
頭・首・体は動かさず目の動きだけを変更

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(メニュー用)
 SE / AE (1.6.1170でテスト)VR非対応

◆推奨
・Mfg Fix NG(併用可)
・OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework 7.5+
・SexLab Framework
・Flower Girls SE and VR

◆特徴
・待機中やシーン中、キャラクターがカメラを見る。
・移動・武器構え・騎乗・水泳・戦闘・メニュー/会話中は自動で停止
・OStim・SexLab・Flower Girls SEのシーンで全員がカメラを見る(各々切替可)
・近くのNPCも見る(任意、初期設定はOFF)
・時折視線をそらす、バニラの目の動きに戻す、目を見開いて瞬きする演出あり

◆設定
・Insertキーで切替。
・MCP →「The Fourth Wall」で機能ごとに設定
・目が十分に上下しない場合は「Vertical boost」を上げる

◆互換性・注意
・視線の上下や見開きは各頭のモーフに依存。
・三人称視点ではカメラが背後にあるため目は自然なまま(仕様)
・フリーカメラ(tfc)で確認可能
・同じキャラクターの目向きを強制する他MODとは、後に書き込んだ方が優先される
  • The Fourth Wall - Eye Contact画像1
  • The Fourth Wall - Eye Contact画像2
  • The Fourth Wall - Eye Contact画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Bolescothegoat. 7 Nov 2026. The Fourth Wall - Eye Contact. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197923>.
☆ [インターフェース] Simple Wheeler Menu - dMenu Port Download ID:183969 Author:ItzIvy 2026-09-27 09:44 Version:1.1
RATE: ★=144 TAG: [Wheeler] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP] [FLICK]
Simple Wheeler Menu - dMenu Port Title画像

Simple Wheeler Menu - dMenu Port

Wheeler のキー割り当てを、dMenu の代わりに MCP を使用して変更できる SKSEプラグイン

MCP を使用して、Wheeler のキー割り当てや一部設定を変更できる、シンプルでモダンな設定メニューです。
これまで Wheeler の設定は dMenu という古い MOD で管理されていますが、AE 1.6.1170 では
現在の dMenu は CTD を引き起こします。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SKSE Menu Framework (Ver.1.0.3まで)
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit (Ver.1.1以降)
・Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim
・Wheeler CTD-Fix

※注意※
・C0kAdam 氏の Wheeler MOD はサポート外です(理由は Discripcion 参照)
 ※WHEELER - Refined でも動作確認の報告あり
・dMenu と同時使用不可
 dMenu と併用するのではなく、dMenu の代わりにこの MOD を導入してください。
 これで、ホイールのキーバインドを変更するためだけに、わざわざ新しいキーバインドを
 追加する必要はなくなるでしょう

◆主な機能
・ゲーム内から Wheeler のすべての操作キーを変更可能
 ホイールを開く
 次/前のホイールへ切り替え
 決定(Activate)
 ホイール追加
 その他
・キーボード・マウス・コントローラーに対応
・MCP を採用
・旧メニューの余計な機能を省き、シンプルかつ軽量に最適化

◆使用方法
1. ゲーム内で MCP (デフォルトF1) を開きます。
2. 一覧から Simple Wheeler Menu を選択します。
3. Settings を開きます。
4. 変更したい項目の Remap をクリックします。
5. 割り当てたいキー、マウスボタン、またはコントローラーボタンを押します。
8. Save Changes を押して保存します。
  • Simple Wheeler Menu - dMenu Port画像1
  • Simple Wheeler Menu - dMenu Port画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 27 Sep 2026. Simple Wheeler Menu - dMenu Port. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183969>.
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☆ [ゲームシステム変更] Follower Tactics Download ID:192531 Author:Whocares66 2026-10-07 13:05 Version:0.5.2
RATE: ★=142 G=1 TAG: [システム] [戦術] [AI] [変更] [フォロワー管理] [便利ツール] [SKSE] [MCP] [日本語化対応] [no-esp]
Follower Tactics Title画像

Follower Tactics

■ 概要
『ドラゴン Age: オイジンズ』や『Pillars of Eternity II』の戦術システムにインスパイアされ、プレイヤーやフォロワーに対して「もし〜なら、〜する」という条件・行動(IF-THEN)のルールベース戦術を設定できるシステムMOD「Follower Tactics」です。
ESPプラグインを一切含まない、完全なSKSEプラグインとして動作します。

■ 詳細
本MODは、キャラクターごとに優先順位付きの戦術ルールリストを作成し、それに従って自動で行動させる仕組みを導入します。
戦闘中や非戦闘時(アイドル時)の行動を個別に設定可能であり、例えば「体力が一定値を下回ったらポーションを飲む」「負傷した仲間を回復する」「戦闘前にバフをかける」「戦闘外で装備を持ち替える」といった柔軟な制御が行えます。
既存の戦闘AIやフォロワー管理フレームワーク(Simple Follower Frameworkなど)と競合せずに併用できるよう設計されており、セラーナをはじめとするバニラのフォロワーもサポートしています。
また、ピン止めや禁止設定によるフォロワーの装備管理や、インベントリ、魔法、スキル、アクティブ効果の詳細なインスペクト機能も備えています。

■ 主な特徴
・戦術ルールの構築:IF(条件)- THEN(行動)形式のルールをオーダーメイドで設定し、フォロワーやプレイヤーの自動行動を制御。戦闘・非戦闘の個別設定に対応。
・装備・ステータス管理:ピン止めや禁止機能を用いたフォロワーの装備管理や、インベントリ・魔法・アクティブ効果等の詳細な確認。
・高い互換性と軽量設計:ESPファイルを持たないSKSEプラグイン形式(ワンDLL設計で1.5.97から最新のAEビルドまで対応)。バニラのAIや既存のフォロワー管理システムと併用可能。
・導入方法:MODマネージャーでインストール後、ゲーム内でSKSEメニュー(デフォルトF1キー)を開いて「Follower Tactics」を選択して利用。

■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
※注:VR版は非対応です。

■ 類似MOD
・marth Follower Overhaul
・Fight With Me - Follower Combat Management System
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.5.1 [#1] [要]
    2026-10-05 16:47:12 11KB [DOWNLOAD]
  • Follower Tactics画像1
  • Follower Tactics画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Whocares66. 7 Oct 2026. Follower Tactics. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192531>.
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☆ [その他] Pop Up Location Names Every Time SKSE Download ID:190102 Author:Numineux 2026-09-03 18:33 Version:1
RATE: ★=140 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [UI] [MCP] [インターフェース] [ロケーション] [表示追加]
Pop Up Location Names Every Time SKSE Title画像

Pop Up Location Names Every Time SKSE

■概要
訪問済みを含むロケーションへ入るたび、場所の名前を画面へ表示するMODのSKSEプラグイン版

■特徴/内容
・オリジナル版の処理をSKSEプラグインとして再構築
・都市、ダンジョン、郊外などへの到着時にロケーション名を再表示
・MCMを廃止し、SKSE Menu Frameworkへ設定を移行
・名前が画面に残り続ける不具合を修正
・ロケーション名が表示されない場合がある問題を改善

■導入
・オリジナル版を先に導入
・本MODでオリジナル版を上書き

■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170でのみ動作確認済み

■必要条件
・Pop Up Location Names Every Time
・SKSE Menu Framework

■類似Mod
・Dynamic Location Pop-ups
・Location Titles
  • Pop Up Location Names Every Time SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Numineux. 3 Sep 2026. Pop Up Location Names Every Time SKSE. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190102>.
☆ [ゲームシステム変更] Tears of Kyne - Water Need Mod Download ID:181212 Author:ItzIvy 2026-10-17 02:08 Version:2.6.1
RATE: ★=139 TAG: [サバイバル] [水] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [BOS] [日本語化対応]
Tears of Kyne - Water Need Mod Title画像

Tears of Kyne - Water Need Mod

SKSEベースの軽量な「水分補給ニーズ」サバイバルMOD

シンプルで没入感のある水分管理に重点を置いており、バニラのサバイバルモードやSurvival Mode Improved - SKSEと併用することを想定して設計されています。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Base Object Swapper
・Survival Mode Improved - SKSE

◆内容
・カジュアルなサバイバルから本格的な脱水症状プレイまで対応する 4種類の難易度プリセット
・状況に応じて変化する 動的な水分状態
・自由に調整できる 各種消費・補給レート
・通常のゲームプレイへ自然に溶け込む シームレスな統合機能

シンプルさを保ちながらも、水分補給という要素を追加してサバイバル体験をよりリアルにすることを目的としたMODです。
設定の詳細は Discripcion 参照

◆難易度プリセット
◇潤った状態(Quenched)(0~19%)
 スタミナ回復速度が 10%向上
 移動速度が 5%上昇
◇十分な水分状態(Sated)(20~39%)
 スタミナ回復速度が 5%向上
◇喉が渇いた状態(Thirsty)(40~59%)
 スタミナ回復速度が 5%低下
◇ひどく喉が渇いた状態(Parched)(60~79%)
 スタミナ回復速度が 10%低下
 マジカ回復速度が 5%低下
◇脱水状態(Dehydrated)(80~100%)
 スタミナ回復速度が 10%低下
 マジカ回復速度が 5%低下
 移動速度が 5%低下
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Tears of Kyne - Water Need Mod画像1
  • Tears of Kyne - Water Need Mod画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 17 Oct 2026. Tears of Kyne - Water Need Mod. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181212>.
☆ [バグフィックス] Auto Output Switch - Redux Download ID:195909 Author:ItzIvy 2026-10-19 11:51 Version:1.0
RATE: ★=130 TAG: [音] [SKSEプラグイン] [MCP] [FLICK] [問題解決] [オーディオ] [AE専用]
Auto Output Switch - Redux Title画像

Auto Output Switch - Redux

Windowsの「automatic stream routing」を利用するようスカイリムの音声処理を変更します。AE専用

automatic stream routing (自動ストリームルーティング)とは?
https://learn.microsoft.com/ja-jp/win…
ネットワークや配信、音響・映像制作において、データ(音声・映像ストリーム)の転送経路をシステムが自動的に判断して最適な目的地へ送り届ける仕組みのこと。

◆必要
・Windows 10、バージョン1607+またはWindows 11
・Address Library for SKSE Plugins
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
 又は
・SKSE Menu Framework

Skyrimの古いオーディオエンジン(XAudio2)は、起動時に特定の音声出力デバイスを固定してしまいます。
そのため、
* ヘッドホンを抜く
* Bluetooth/Wi-Fiヘッドホンの接続が切れる
* 音声デバイスのフォーマットが変わる
といった状況になると、Skyrimが無音になったり、クラッシュしたりすることがあります。

このMODは、ゲームのオーディオエンジンがWindowsに出力デバイスを要求すると、MODが密かに固定されたデバイスではなく、ルーティング可能な接続を渡します。
実際のデバイス切り替えはすべてWindowsが処理します。
※オーディオエンジン側はその違いを認識することがありません。

さらに、オーディオエンジンが「デバイスが取り外された」、あるいは「デバイスのフォーマットが変更された」という通知を受け取った際にパニックを起こす問題も修正します。
こうした問題は、BluetoothヘッドホンやWi-Fiヘッドホンを使用している場合に特に頻繁に発生します。

・Parapets氏のオリジナル版「Auto Audio Switch」との違いは?
このMODは同じ名前を使っているかもしれませんが、内部の仕組みはオリジナル版とはまったく異なります。
これは完全な全面的な書き直しで、より現代的かつシンプルな仕組みになるように作られています。
  • Auto Output Switch - Redux画像1
  • Auto Output Switch - Redux画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 19 Oct 2026. Auto Output Switch - Redux. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195909>.

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