MCP おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [インターフェース] SKSE Menu Framework - Multilingual Support Download ID:164512 Author:blnk9818 2025-11-15 17:50 Version:1.0
-
RATE: ★=25 TAG: [MCP] [フレームワーク] [パッチ] [フォント] [多言語対応] [SKSEプラグイン]

SKSE Menu Framework - Multilingual Support
現在非表示中
SKSE Menu Frameworkに追加言語の TTF(フォント)対応を追加するパッチ
TTF ファイルは、今後 INI ファイルで管理されるようになりました
対応するフォントファイルは 手動DLして、SKSE\Plugins\fonts フォルダに入れてください
必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, blnk9818. 15 Nov 2025. SKSE Menu Framework - Multilingual Support. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164512>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Blood Debt Download ID:186347 Author:zfroggyman 2026-07-25 05:52 Version:1.0
-
RATE: ★=22 TAG: [血] [出血] [戦闘] [睡眠] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [PrismaUI]

Blood Debt
プレイヤー専用の新しい血液システムを追加する SKSE プラグイン
この MOD は、体力とは別に独立した血液システムを追加します。
攻撃を受けると、設定可能な確率と血液量に応じて血液を失い睡眠によってのみ回復できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・SKSE Menu Framework
◆機能
・プレイヤーはゲーム開始時に 1000 ポイントの血液を所持
・この血液は睡眠によってのみ回復可能
・8 時間眠ることで、血液量は 0~1000 まで完全回復
・出血は物理攻撃のみ(魔法攻撃では出血しない)
・出血が発生する確率や、出血による血液減少量は MCP から調整可能
・出血は3秒間持続
・3秒間の間は出血の重複なし(出血している状態で攻撃を受けても追加出血効果なし)
・体力に悪影響を与える魔法効果が付いた武器は出血の発生なし
・体力以外の属性攻撃は通常どおり出血をひき起こします
この MOD の目的はゲームの難易度を上げ、プレイヤーが回復魔法やポーションを連打しながら
ダメージを受け続けて戦うのではなく、できるだけ被弾しない立ち回りを求めることです。
血液は自然回復しないため、血液量が少なくなると、ベッドまでたどり着くまで一切ミスが許されない状況になります。そうなるとスキーヴァーのような弱い敵ですら命取りになる可能性があります。
血液表示ウィジェットを含むすべての設定は、MCP から自由に調整できます。
同作者の Player Self Revive とも互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 25 Jul 2026. Blood Debt. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186347>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Configurable Speeds Download ID:174045 Author:Mithras666 2026-03-27 00:41 Version:1.0
-
RATE: ★=18 G=1 TAG: [移動速度] [速度変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Configurable Speeds
■概要
ゲーム内で移動速度を自由に調整できるSKSEプラグイン
■機能
・移動速度をリアルタイムで調整
・通常移動
・戦闘中の移動
・馬の移動
■設定方法
・SKSE Menu Frameworkを使ったゲーム内メニュー
・前後左右の方向ごとにスライダーで調整可能
・設定は3種類
・Default(通常時)
・Combat(戦闘中)
・Horses(騎乗時)
・設定はJSONファイルに保存:Data/SKSE/Plugins/ConfigMovementSpeed.json
■NPC対応
・NPCにも影響あり
・片手武器時
・両手武器時
・自動で同期されるから動きがバラバラにならない
必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 27 Mar 2026. Configurable Speeds. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174045>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Death Counter Widget Download ID:181758 Author:Hjk30 2026-06-15 13:23 Version:1
-
RATE: ★=18 TAG: [死亡] [ステータス] [インターフェース] [ウィジェット] [SKSEプラグイン] [MCP]

Death Counter Widget
ステータスメニューおよびウィジェット上にプレイヤーの死亡回数を表示するSKSEプラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆主な機能
・プレイヤーの死亡回数をカウント
・キャラクターごとに個別の .ini ファイルへ保存
・.ini を直接編集して回数を変更可能
・MCPからも編集可能
◆ウィジェット機能
・4種類の表示スタイルを収録
・セーブデータ読み込み後の最初の5秒間だけ表示するオプションを搭載
・デフォルトでは画面左下に表示
・死亡回数をステータスメニュー内にも表示Skyrim Special Edition Nexus, Hjk30. 15 Jun 2026. Death Counter Widget. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181758>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Sell Chest Download ID:184867 Author:zfroggyman 2026-07-23 11:37 Version:2.2
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RATE: ★=15 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [収納] [自動化] [売却] [商人追加] [NPC追加] [ホットキー]

Immersive Sell Chest
■概要
任意のコンテナを販売用の収納に設定して、中へ入れたアイテムをドレモラ商人へ自動売却
■内容/特徴
・任意のコンテナを販売用の収納に設定可能
・販売用の収納を複数設定可能
・収納へアイテムを入れてコンテナ画面を閉じると売却処理を開始
・ドレモラ商人が転移して現れ、アイテムを自動的に買い取る
・売却後、ドレモラ商人は立ち去る
・出現した商人NPCはセーブデータへ残らない
・売却による経験値は獲得できない
■設定
SKSE Menuから以下を設定可能
・照準を合わせたコンテナを販売用チェストに指定するホットキー
・売却価格の倍率
■売却経験値について
・好きなだけアイテムを売却できる仕組みのため、売却時の経験値は得られない
■ドレモラ商人の変更
・同梱されているESPプラグインを編集することでドレモラ商人を別のNPCへ変更可能
・FormIDは変更しない
・EditorIDは変更しない
・それ以外の項目は好みに合わせて変更可能
■対応環境
・VR版なし
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■類似MOD
ConverSell - Convert and AutoSell
I.M.P.S. - Dynamic Autosale Chests
Bag of TRASH SE - A Simple and Configurable Trash Bag
Exchange BoxSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 23 Jul 2026. Immersive Sell Chest. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184867>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Recipe Condition Patcher Download ID:187046 Author:lilmetal 2026-08-02 14:33 Version:2.0.0
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RATE: ★=14 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [クラフト] [レシピ]

Recipe Condition Patcher
■概要
ゲーム内の全クラフトレシピを自動処理して指定した作成条件を追加するSKSEプラグイン
■内容/特徴
・デフォルトでは使用素材に対応する鍛造Perkを自動追加
例:黒檀のインゴットを使うレシピに「黒檀の鍛造術」を追加
・MOD装備のレシピにも適切な鍛造Perkを適用可能
・素材自体が不適切なレシピは自動修正不可
・特定レシピへの条件追加や処理対象からの除外が可能
・Perk以外にアイテム数、クエスト進行、グローバル変数なども条件に設定可能
・JSONファイルで設定を編集可能
・SKSE Menu Framework導入時はゲーム内メニューから設定を追加/編集/削除可能
・SkyPatcherとCrafting Recipe Distributorの処理後に動作
・既定設定では既存条件を削除せず、新しい条件のみ追加
・ゲームデータ読み込み時に1回だけ処理
・約80,000件のレシピ環境で最大0.451秒
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, lilmetal. 2 Aug 2026. Recipe Condition Patcher. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187046>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Scary Player Monster Download ID:183065 Author:zfroggyman 2026-07-29 05:01 Version:1.3
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RATE: ★=14 TAG: [ウェアウルフ] [吸血鬼の王] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [イマージョン] [MCP] [SkyPrompt]

Scary Player Monster
ウェアウルフまたは吸血鬼の王の姿や遠吠えによって、NPCを恐怖で怯えさせます。
SE / AE 対応
このMODを導入すると、プレイヤーは周囲のNPCを受動的に怖がらせることができるほか、ホットキーから発動する遠吠えで、NPCに恐怖を与えることもできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・SkyPrompt
◆ 以下の要素をMCPで自由にカスタマイズ可能です。
・発生確率(%)
・NPCが反応する距離
・機能を有効にするために必要なパーク(任意設定)
・使用するホットキー
付属の .wav サウンドファイルを自分のものに置き換えるだけで、遠吠えの音声を変更可能。
置き換える際は、このMODに含まれている既存の .wav ファイルと同じ名前にしてください。
遠吠え時のテキストを変更したい場合は、付属の翻訳用 .ini 設定ファイルを編集してください。
表示位置やサイズを変更したい場合は、付属の ScaryPlayerMonster.json ファイルを編集してください。種族名に 「were」、「lycan」、または 「vampire lord」 のいずれかの単語が含まれている限り、どのウェアウルフやヴァンパイアロード形態でも動作します。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 29 Jul 2026. Scary Player Monster. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183065>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Leash Framework Download ID:187303 Author:asdt123123 2026-08-04 07:44 Version:1.1.0
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RATE: ★=13 TAG: [MCP] [フレームワーク] [リード]

Leash Framework
■概要
NPCやプレイヤー同士を物理演算付きのリードで接続
相手を誘導したり追従させたりできるフレームワーク
■内容/特徴
・Papyrus APIから任意の順番で複数のアクターを接続可能
・Havokを利用したリードの物理演算
・独自のAI、経路探索、移動システムを搭載
・NPC本来のAIパッケージを変更しない構成
・プレイヤーと人型NPCに対応。動物は未対応
・ボーンが連続したリードなら種類を問わず使用可能
・Devious Devicesのチェーン付き首輪にも対応
・テスト用リードを2種類収録
■デバッグ操作
・F1からSKSE Mod Menuを開いて接続する2人を選択
・親ボーン、リードのボーン名、最低距離などを設定
・セーブに接続状態を残すPersistent設定あり
・距離超過時にNPCをラグドール化するForced Recovery機能あり
・リードは手動装備が必要
■注意事項
・ナビメッシュ、移動、Havokへ干渉するためセーブのバックアップを推奨
・移動用AIパッケージを持たないNPCでは正常に動作しない場合あり
・画面外ではリードが非表示になるが、接続機能は維持
・扉や障害物に引っ掛かる、NPCが停止する場合あり
・ボーン数の少ないリードは長距離で形状が崩れやすい
・VR対応は未確認
必要条件
SKSE Menu Framework(デバッグメニュー使用時のみ)Skyrim Special Edition Nexus, asdt123123. 4 Aug 2026. Leash Framework. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Yeet To Sleep Download ID:183904 Author:zfroggyman 2026-07-24 18:56 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [オブジェクト] [掴む] [アイテム] [投擲] [ヘッドショット] [SKSEプラグイン] [MCP]

Yeet To Sleep
Grab And Throw を利用して、オブジェクトを NPC の頭に投げつけることで「気絶」させることができます。
※ヘッドショットを狙わないと気絶しません
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Grab And Throw
・SKSE Menu Framework
◆強く推奨
・Grab And Throw - Show in UI
◆詳細
・ターゲットに見られずに気絶させた場合、犯罪判定や敵対状態にはなりません。
・初期設定では、NPC を気絶させる確率は投げたアイテムの重量と投げる速度によって決定
・各設定は MCP から変更可能
・投擲速度やダメージなどの設定は Grab And Throw 側で管理
・「気絶」状態は、ラグドールと麻痺を組み合わせて再現
・気絶状態の持続時間は 30 秒(SSEEdit または CK で変更可能)
・効果音は、付属している .wav ファイルを好きな音声ファイルにで変更可能Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 24 Jul 2026. Yeet To Sleep. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183904>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Potions and Scrolls Rework Download ID:181848 Author:SkyrimThiago 2026-06-07 11:24 Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [回復] [ポーション] [巻物] [ゲームシステム変更]

Potions and Scrolls Rework
■概要
巻物とポーションをチャージ制に変更して使い方そのものを変更するリワーク
■システム概要
・ポーション
・ポーションを所持していると使用回数(チャージ)が得られる
・チャージを使い切ったら補充が必要
・補充方法
・睡眠または待機を行う際にアルコールを消費してチャージが全回復
・巻物
・巻物も同様にチャージ制に変更
・補充方法
・睡眠または待機を行う際に魂石の欠片を消費してチャージが回復
■必要アイテムの入手方法
・Alcohol(アルコール)
・料理鍋で作成可能
・材料:酒類(エール、ワイン、ハチミツ酒等)
・Soul Dust(魂石の欠片)
・鍛冶設備で作成可能
・材料:充填済み魂石なら何でもOK
■プレイ感覚
・ポーション
・使用回数を管理する必要あり
・連打しにくい
・巻物
・補充できるので積極的に使える
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, SkyrimThiago. 7 Jun 2026. Potions and Scrolls Rework. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181848>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Global Variable Framework Download ID:178161 Author:Styyx 2026-06-14 23:39 Version:1.0.3
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RATE: ★=9 TAG: [MCP] [SKSE] [GUI] [検証] [SKSEプラグイン] [GVF]

Global Variable Framework
■概要
ゲーム内に専用メニューを追加してグローバル変数を直接変更できるようにするSKSEプラグイン
※ただし設定ファイルに書かれた変数だけ対象
■主な機能
・TOMLで指定した変数をメニューに表示
・ゲーム内で数値変更可能
・新規ゲーム / ロード時に初期値に自動設定できる
■設定について
・オプションにいくつかの設定ファイル(Config)あり
・内容はファイル説明見れば分かるようになってる
■全部の変数いじれない理由は2つ
・メニューが膨大になりすぎる
・危険すぎる
クエスト進行や内部処理に関わる変数もあるから適当に変えるとゲーム壊れる可能性あり
必要条件
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 15 Jun 2026. Global Variable Framework. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178161>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No UI On Screenshots Download ID:168395 Author:SkyrimThiago 2026-01-03 05:33 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [スクリーンショット] [UI] [インターフェース] [削除] [Remover] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

No UI On Screenshots
スクリーンショットから UI を非表示にします。
ゲーム中では UI を通常どおり表示したまま、Print Screenキーで撮影したスクリーンショットには UI を写さない(任意設定)ようにします。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
注意
Steam の F12 スクリーンショットは機能しません。Skyrim Special Edition Nexus, SkyrimThiago. 3 Jan 2026. No UI On Screenshots. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168395>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Static Regeneration Download ID:177945 Author:Styyxus 2026-04-21 03:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [ステータス] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE専用] [MCP]

Styyx Static Regeneration
ステータスの回復量の計算方法を変更するSKSEプラグイン
AE専用
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
デフォルトのスカイリムは現在のアクター値(現在のステータス)を基準に回復速度を計算します。
そのため、高レベルになると回復速度が異常に速くなりいくつかのゲームプレイ要素がほぼ無意味になってしまいます。
このMODでは、計算の基準を固定のベース値に変更します。
例えばスタミナが800あっても、その3%が毎秒回復するのではなく、常に固定ベースの3%のみが回復します。つまり、スタミナ量に関係なく回復速度は一定になります。
NPCとプレイヤーの両方に対応
※但し体力はプレイヤーのみ
FAQ
Q: 現在値ベースの方が自然では?
A: そう思う場合はこのMODは不要です。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 21 Apr 2026. Styyx Static Regeneration. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177945>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TeleDah Download ID:177422 Author:VosslerWeiss 2026-07-08 21:30 Version:0.1.5
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RATE: ★=7 TAG: [テレポート] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

TeleDah
好きな場所にウェイポイントを作成していつでも瞬時に移動できるようになるSKSEプラグイン
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
主な機能
現在立っている位置にウェイポイントを作成し、いつでもそこへテレポートできます。
MCP の「TeleDah」メニューから以下の操作が可能です
・ウェイポイントの作成
・削除
・テレポート
注意
初期バージョンのため、クラッシュが発生する可能性があります。
セーブデータのバックアップ推奨Skyrim Special Edition Nexus, VosslerWeiss. 8 Jul 2026. TeleDah. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177422>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Magic Effect Organizer Download ID:173663 Author:Mithras666 2026-03-01 22:23 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [呪文] [魔法] [SKSEプラグイン] [UI] [非表示] [MCP] [NO-ESP]

Magic Effect Organizer
MCPを使用してアクティブな呪文効果を魔法メニューから非表示にできるSKSEプラグイン
■必要
SKSE Menu Framework
■機能
ホットキー操作で魔法メニューからアクティブ効果を直接非表示可能
・General タブ
・Enable(有効 / 無効の切り替え)
・Hotkey(ホットキー設定)
・Organizer タブ
・非表示にした効果を一覧表示する整理テーブル
・X ボタンで再表示可能
・非表示リストはゲーム終了後も保存
■使用方法
1:F1 を押して MCP を開きホットキーを設定(デフォルト:H)
2:魔法メニューを開き、アクティブ効果を選択
3:ホットキーを押すとその効果が非表示になります
4:元に戻す場合は Organizer タブ を開き、X をクリック
■注意
・UI表示を隠すのみ
・キャラクターにかかっているゲーム効果自体は削除されません
・アクティブ効果リスト整理専用MODですSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 1 Mar 2026. Magic Effect Organizer. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173663>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dwemer Logistics Download ID:187394 Author:Awrawra 2026-08-05 19:00 New! Version:0.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ドワーフ] [ドゥーマー] [クラフト] [収納] [自動化] [召喚]

Dwemer Logistics
■概要
収納/素材供給/クラフトを自動化
ドワーフ製オートマトンを旅の支援に使える物流システム
■内容/特徴
・素材を所持品へ移さず、所持品→距離の近い登録チェスト順に直接消費
・複数の製作をFIFO形式で予約可能
・作業台から離れると一時停止し、戻ると再開
・Perk、クエスト段階、MOD追加条件など、本来の製作条件を維持
・通常製作と同量のスキル経験値を獲得
・錬金術は素材選択または既知効果から調合を予約可能
・錬金Perkと効果発見にも対応
・チェストごとに優先度、キーワード、フォーム種別、個別アイテムの許可・除外を設定可能
・1つのスタックを複数チェストへ分割しない
■基本操作
・チェストを照準してキーを押すと登録
・初期設定では、チェスト内にあるアイテムと同種の物を自動収納
・仕分けキーで所持品を対応チェストへ一括配送
・クラフト画面から注文数を指定し、連続製作
■自動仕分け対象外
・クエストアイテム
・装備中のアイテム
・お気に入り
・ホットキー登録品
・ゴールド(設定で有効化可能)
■ドワーフ・オートマトン(Tier:魔法ランク:召喚物:機能)
1:Apprentice:Dwarven Spider:携帯収納/重量500
2:Adept :Dwarven Sphere:携帯収納/重量1000
3:Expert :Dwarven Centurion:距離/セルを問わず指定チェストへ配送
・各召喚魔法の書は通常の魔法書商人が販売
・召喚中は戦闘にも参加
・SpiderとSphereの収納は登録チェストや自動クラフトから独立
・Centurionのみ家でグローバル登録したチェストへ遠隔配送可能
■内部仕様
・収納先の判定順
・ブラックリスト対象を除外
・明示ルール一致を優先
・設定優先度の高いチェスト
・現在地から近いチェスト
・同じアイテムを多く保管しているチェスト
・FormIDによる最終判定
・スタックは分割されず同じ状態なら常に同じ収納先を選択
■チェスト設定
・内容一致:既に入っているアイテムと同種を受け入れる初期設定
・ルール指定:キーワード、フォーム種別、個別アイテムで許可
・両方:内容一致またはルール一致で受け入れ
・チェスト別ブラックリストと優先度を設定可能
・Router:投入品を適切なチェストへ転送。未分類品用チェストも指定可能
・Global:Tier 3 Centurionの遠隔配送先として利用可能
■Routerの安全対策
・チェスト同士の循環転送を検出して設定を拒否
・コンテナ画面を開いている間は処理を保留し、閉じた後に実行
■アイテム保護
・移動先への追加成功を確認してから移動元から削除
・装備品と予備の同一アイテムは個別判定
・移動履歴をログへ記録
・1回の処理数に上限を設定可能
■対応作業台
製作キュー :鍛冶場、砥石、作業台、溶鉱炉、皮なめし台、料理鍋
専用システム:錬金台
非対応 :付呪器
■錬金術
・利用可能な素材から自由選択、または共通する既知効果別に選択
・通常クラフトと同じFIFOキューを使用
・Alchemist、Physician、Benefactor、Poisonerに対応
・発見した効果はバニラ錬金台にも反映
・Purity Perkと特殊素材倍率は非対応
■オートマトン詳細
・魔法書を対応ランクの召喚魔法リストへ実行時配布
・価格と消費Magickaは同等ランクのバニラ魔法準拠
・通常の召喚AIで戦闘し、追加AI競合なし
・召喚直後には処理せず、会話操作で収納や配送を実行
・Tier 1/2の収納は仕分け/Router/クラフト対象外
■設定/保存
・SKSE Menu Framework経由のImGuiパネルを使用
・Crafting、Alchemy、Containers、Settingsタブを収録
・ホットキー、検出範囲、配送範囲、製作間隔、処理上限、ログを変更可能
・設定はData/SKSE/Plugins/DwemerLogistics.tomlへ保存
・MCMなし
・チェスト設定はSKSE Co-saveへ保存され、再起動やロード順変更後も維持
・遠隔参照できないチェストはローカル専用としてUIに通知
■導入/削除
・MO2またはVortexで通常導入
・クリーニング、パッチ、新規ゲーム不要
・途中導入可能、ロード順指定なし
・ESLフラグ付き
・削除前にオートマトンの収納を空にする必要あり
・登録チェストと中身は削除後もそのまま残る
・魔法追加MODの途中削除と同様のリスクあり
■互換性
・セル、NPC、レベルドリストを直接編集しない
・CCORを含むクラフトオーバーホールの追加レシピと条件に対応
・MOD追加チェストやプレイヤーホームにも対応
・他の収納MODと同じチェストを同時管理するのは非推奨
・CACOなど、錬金計算式を変更するMODは非対応
・他MODのクラフト画面フィルターやカテゴリは反映されない
■CCOR使用時の注意
・一部の製錬レシピは、原鉱石を所持品に1個以上持っていないと表示されない
・該当鉱石を1個だけ所持すれば、登録チェスト内の全素材を利用可能
・専用互換パッチを今後配布予定
■既知の制限
・作業台から離れている間は製作キュー停止
・オフライン製作なし
・付呪非対応
・パネルから変更したTOML項目は、その行のコメントが削除される
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Awrawra. 5 Aug 2026. Dwemer Logistics. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187394>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Quest Tagging - English Download ID:187145 Author:Ypselonia 2026-08-06 01:46 New! Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [SkyUI] [MCM] [MCP] [クエスト] [ジャーナル] [UI] [インターフェース]

Quest Tagging - English
■概要
クエスト名にプラグイン別タグを追加してどのMOD由来のクエストか判別しやすくする
■内容/特徴
・クエスト一覧、Miscellaneous、サイドバー、ジャーナル見出しにタグを表示
・プラグインごとにタグ名、色、表示場所を設定可能
・タグは最大18文字
・ファイル名からの自動生成または手動指定に対応
・クエストを含むプラグインのみ設定一覧へ表示
・翻訳に依存せず、あらゆる言語とMOD追加クエストに対応
・MCM/SKSE Menu Frameworkから即時編集可能
・ゲーム起動中のJSON直接編集にも対応
・初期タグ一覧QT-PluginNames.txtを編集可能
■対応MOD
Quest Journal Overhaul
・本体を直接変更せず動的に対応するため、各種アドオンとも併用可能
■設定ファイル
・Data/SKSE/Plugins/QuestTagging.json
・SkyUIなしでも設定・動作可能
■導入/更新
・MOD管理ツールで通常導入
・更新時は既存ファイルへ上書き
・JSONに不足する項目は自動追加
■注意事項
・MCM初回起動時はプラグイン一覧の読み込みに時間がかかる
・一覧の並べ替えも遅いため、SKSE Menu Frameworkの使用を推奨
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
SKSE Menu Framework
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, Ypselonia. 6 Aug 2026. Quest Tagging - English. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187145>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
