おすすめMOD順 PAGE 66search
- ☆ [ゲームシステム変更] SMP AnimObject Download ID:186694 Adult-Only Author:Goutou 2026-07-31 17:35 Version:1.2
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RATE: ★=243 TAG: [OStim] [SMP] [RaceMenu]
Skyrim Special Edition Nexus, Goutou. 31 Jul 2026. SMP AnimObject. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186694>.[コメントを書く]
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Mini's Micro-Systems Framework (MMSF) Download ID:183073 Author:minizbot2012 2026-07-07 08:43 Version:1.1.0.0
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RATE: ★=243 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [MMSF]

Mini's Micro-Systems Framework (MMSF)
自作 MOD で利用するための MOD 開発者向けコアフレームワーク
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆現在の機能
・天候および地域の Editor IDを、SE/AE/VR 環境間でクロスプラットフォームにキャッシュ
・他の SKSE プラグインで使用するための動的 FormID を割り当てる仕組みを提供
このフレームワークを使用する MOD
・Luma Utility
・Humanoid Vampire Lords Framework SKSE
・HeliosSkyrim Special Edition Nexus, minizbot2012. 7 Jul 2026. Mini's Micro-Systems Framework (MMSF). 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183073>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Spider SE Download ID:182638 Author:4thUnknown 2026-06-20 14:01 Version:1
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RATE: ★=242 G=8 TAG: [クモ] [クリーチャー] [リプレイス] [リメッシュ] [リテクスチャ] [4thUnknown]

Spider SE
■概要
スカイリムの蜘蛛(Spider)の見た目をリモデル/リテクスチャ
■変更内容
・新規モデル
・新規テクスチャ
・対象はフロストバイトスパイダー系統
■現時点で未対応
・トロフィー
・ロード画面モデル
■特徴
・インストール:複数プリセット収録
・モデル品質:選択可能
・テクスチャ品質:選択可能
・パフォーマンス:選ぶプリセット次第
■互換性
・蜘蛛リプレイサーと競合
・Arachnid Brutality系
・Realistic Spiders系
・High Poly Spiders系など
併用推奨
Arachnid -Spiders Sounds Rework SFX-
Silence of Spiders
4thUnknown Spider SE - Unique Spider Matriarchs
■スタンドアローンにする
Swamp Spider SESkyrim Special Edition Nexus, 4thUnknown. 20 Jun 2026. Spider SE. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182638>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy Download ID:149830 Author:DrPharmDawg 2025-12-19 05:05 Version:3.0.1
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RATE: ★=243 TAG: [経済] [取引] [価格変更] [時間経過] [派閥] [内戦] [MCM対応] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
スカイリムに経済の概念を追加します。
物々交換と価格設定は、地域の資源、季節、大都市からの距離、進行中の内戦、さらには派閥内での評判など、様々な要因に左右されます。
商品の価格は時間とともに変動するため、苦労して稼いだセプティムをどう使うか、よく考えなければなりません。
◆取引に影響を与える6つの要因
【資源】
需要と供給の法則に則り、資源(農場や鉱山)の豊富さに影響されます。
例えば、資源が豊富な(つまり供給が多い)領地では、価格は低くなります。
【季節】
厳しい気候や季節の地域は資源の枯渇や物流の困難さにより影響を受けます。
【場所】
内戦に最も深く関与した地域に近いほど需要も価格も高くなる。(戦争特需)
一方、内戦に直接関与していない地域では需要も価格も低くなる。
【戦争】
戦争初期は物価が低迷しますが、戦争が進むにつれて徐々に上昇し、最終的には頂点に達します。戦争が終結すると物価は安定しますが、そのペースは緩やかです。
【評判】
4つの主要勢力(同胞団、ウィンターホールド大学、盗賊ギルド、闇の一党)における進捗(及びあなたの立場)は、あらゆる取引相手との評判を高めます。
また、あなたの悪名高い功績が知られると取引価格が上昇します。
【敵意】
盗賊、フォースウォーン、ドラウグルといった敵対勢力を一掃することで、スカイリムの住民と道路の安全が確保されます。これにより商業活動が活発化し、価格が改善されます。
同時に不動産価値も上昇し、土地の購入や住宅建設にかかる費用が上昇します。
◆MCM
いくつかの設定で利用でき、経済をさらにカスタマイズして、より寛容にしたり、より厳しくしたりできます。
更新期間:定期的に更新されるコストの更新間隔(動的)(デフォルト7日間)
調整確率:この期間ごとに経済が調整される確率(%)
0%に設定すると更新されません
100%に設定すると毎回更新されます(変動性が大幅に高まります)
内戦係数:内戦の段階が世界経済に及ぼす影響の大きさの乗数
地域要素:首都からの距離が地域経済に与える影響の大きさを表す乗数
リソース係数:資源の豊富さが地域経済に与える影響の乗数
季節係数:季節(天候)が地域経済に与える影響の乗数
評判係数:各クエストラインの進行が世界経済に与える影響の乗数Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 19 Dec 2025. Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149830>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Vindicator Armor Download ID:124613 Author:Aokili 2026-04-06 04:59 Version:1.2
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RATE: ★=242 G=2 TAG: [防具追加] [男女共用] [西洋甲冑] [鎧] [重装] [軽装] [ハイヒール] [HDT-SMP] [PBR] [日本語化対応]

Vindicator Armor
帝国軍のエリート戦士をイメージした、モジュール式の重装・軽装鎧「Vindicator」を追加します。CBBE, 3BA, UBE, BHUNP, HIMBO 対応。
◆概要
・カテゴリー : オーク
・Complex Material サポート (ENB 又は Community Shaders が必要)
・PBR版有り(Community Shaders 用)
・お尻、太もも、お腹の部分は SMP 対応。
・ブローチ、手甲、足甲、ガントレットは強化可能。
・B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) 用のアイコン付属。
・オプションのハイヒールまたはローヒール。 (ハイヒールはRaceMenu High Heelsが必要)
・オプションのヒールサウンド。(Heels Sound 1.6 SSE - AEが必要)
◆入手
・クラフト本を入手して鍛冶で作成。 (本はドール城のロビーにあります)
◆必要
・BodySlide and Outfit Studio
・Backported Extended ESL Support 1.5.97用Skyrim Special Edition Nexus, Aokili. 6 Apr 2026. Vindicator Armor. 23 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124613>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition Download ID:112386 Author:nicola89b 2024-03-18 04:47 Version:1.6
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RATE: ★=243 TAG: [雪] [エフェクト] [シェーダー] [メッシュ] [イマージョン] [景観] [SMIM] [BOS] [BaseObjectSwapper]

Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition
Better Dynamic Snow SEの完全版
デフォルトで視差及びその他全てと互換性を持つようになりました
ほとんどのメッシュで視差をサポート
ニューゲームしたくない人用にオプションファイルに途中導入用ファイルあり
互換性
・基本的に全てと互換性があるため、パッチを必要としない
・SimplicityofSnow用に作成された全てのアセットとも互換性があるため
必要に応じてそれらも使用可能 (メッシュ以外のすべてを削除して下さい)
必要条件
Base Object Swapper
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 18 Mar 2024. Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition. 8 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112386>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Spaghetti's Towns - AIO Download ID:89775 Author:RubberSpaghetti 2023-04-22 23:58 Version:1.0
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RATE: ★=242 G=1 TAG: [Spaghetti] [町拡張] [町] [リバーウッド] [ロリクステッド] [ドラゴン・ブリッジ] [イヴァルステッド] [カースワステン] [ESPFE]

Spaghetti's Towns - AIO
FPSを低下させる何千ものオブジェクトを追加することはせず、軽量でFPSフレンドリーなすべての町・集落のオーバーホールMODです。
このオーバーホールはバニラのレコードを編集せず、新しいレコードを追加するだけです。これは互換性に優れていることを意味します!
町に影響を与える他のMODとこのMODを組み合わせても、どの navmesh の編集が勝つかとか、あるMODが他のMODが依存しているオブジェクトを削除してしまうなどの心配はありません!
最悪、クリッピングが発生するかもしれませんが、それはこのMODのオブジェクトをコンソールで無効にするだけで簡単に修正できます!
■同作者によるオーバーホール
町個別 -
Spaghetti's Towns - Riverwood
Spaghetti's Towns - Rorikstead
Spaghetti's Towns - Dragon Bridge
Spaghetti's Towns - Ivarstead
Spaghetti's Towns - Karthwasten
Spaghetti's Towns - Shor's Stone
集落個別 -
Spaghetti's Towns - Kynesgrove
Spaghetti's Towns - Old Hroldan
Spaghetti's Towns - Nightgate Inn
Spaghetti's Towns - Stonehills
Spaghetti's Towns - Darkwater Crossing
All in One -
Spaghetti's Cities - AIO
Spaghetti's Towns - AIO
Spaghetti's Solstheim - AIO
Spaghetti's Palaces - AIO
Spaghetti's Orc Strongholds - AIO
Spaghetti's Faction Halls - AIO
■別作者によるパッチ
NotSoFestive Spaghetti's Towns and Cities ロープや旗などの一部装飾を削除
Spaghetti's Towns - AIO - Cutting Room Floor Patch
■互換性有り
Lux
Lux Orbis
Lux Via
AI Overhaul SSE
MystiriousDawn's HD Skyrim Overhaul
Rorikstead Basalt Cliffs
Simplicity of Settlements - Dragon Bridge - Base Object Swapper
The Dragon Bridge
Village of Old Hroldan
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…(Arthmoor's Rorikstead)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…(Arthmoor's Dragon Bridge)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…(Arthmoor's Ivarstead)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…(Arthmoor's Karthwasten)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…(Arthmoor's Shor's Stone)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…(Arthmoor's Kynesgrove)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…(Arthmoor's Darkwater Crossing)Skyrim Special Edition Nexus, RubberSpaghetti. 23 Apr 2023. Spaghetti's Towns - AIO. 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89775>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] 3BA Collision Bodyslides for KS Hairdos - HDT SMP (Physics) Download ID:73324 Author:Sonderbain 2022-08-14 05:57 Version:1
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RATE: ★=242 G=2 TAG: [髪] [3BA] [Bodyslide] [KSHairdos] [bodyslide] [HDT-SMP] [ESPFE]

3BA Collision Bodyslides for KS Hairdos - HDT SMP (Physics)
KS Hairdos - HDT SMP (Physics)のための3BA用BodySlideです。
オリジナルはCBBEのみでクリッピングが生じましたが、これらのBodySlideは3BAをサポートしクリッピングを防ぐように設定されています。
・BodySlide+ESPFE版
BodySlideをゲーム内の重量で調整可能
・BodySlide Only
オリジナルのボディスライドと同様に重量には非対応
必須
KS Hairdos - HDT SMP (Physics)
CBBE 3BA (3BBB)
FSMP - Faster HDT-SMPSkyrim Special Edition Nexus, Sonderbain. 14 Aug 2022. 3BA Collision Bodyslides for KS Hairdos - HDT SMP (Physics). 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73324>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer Download ID:31720 Author:Kezyma 2026-01-09 19:44 Version:5.1.1
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RATE: ★=242 G=6 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [日本語化対応]

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer
- Root BuilderはMod Organizer 2のプラグインであり、Dataフォルダだけでなく、ベースゲームフォルダ内のファイルを管理することができます。すべての改造をMod Organizer内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。
+ ベースゲームフォルダ(SkyrimSE.exeがある場所)に配置するMODを管理するためのMO2用プラグイン。
+ これによりDataフォルダと同様にベースゲームフォルダ内のMODを管理することができます。
+ すべての改造をMO2内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。
■--インストール--------------------------------------------------------------------------
注)RootBuilderの4より前のバージョンを使っていた場合は一度アンインストールが必要
1.RootBuilderをダウンロードして解凍する
2.解凍して出てきたRootBuilderフォルダをMod Organizer2のpluginsフォルダに配置する。
- Mod Organizer2が'D:\MO2\'にインストールされている場合、配置先は'D:\MO2\plugins\'
※配置後の構成例:
D:\
└MO2
└plugins
└rootbuilder
├rootbuilder
├shared
└__init__.py
3.MO2を起動、設定→プラグインタブの一覧にRootBuilderがあればインストール成功
■--アンインストール----------------------------------------------------------------------
1.ツールボタン(パズルのアイコン)→RootBuilder→Clearを実行
- この操作でゲームフォルダ内がバニラ状態に戻る
2.ディレクトリを2つ削除する(以下、MO2が'D:\MO2\'にインストールされている場合の例)
- D:\MO\plugins\rootbuilder\
- D:\MO\plugins\data\rootbuilder\
■--MODのインストールと再構成-------------------------------------------------------------
ベースゲームフォルダ用のファイルは、各MODのRootフォルダに配置する必要があります。
従って以下の例のようにファイル構成を変更する必要があります。
●MODの再構成
例)オリジナルのMODが以下のようにパッケージされているとします。
- SomeModDll.dll
- SomeModExe.exe
- Data\SomeModEsp.esp
- Data\Textures\ASpecialTexture.dds
- DataMeshes\VeryPrettyModel.nif
このMODではSomeModDll.dllとSomeModExe.exeをベースゲームフォルダに置く必要があり、
その他のものは標準的なメッシュ、テクスチャ、espで、通常通りDataフォルダに置きます。
このMODをRootBuilderで動作させるためには次のように再構成する必要があります。
1.Rootフォルダを作成する
2.ベースゲームフォルダ用のファイルをRootフォルダに移動する
3.Dataフォルダ用のファイルは通常のModと同じ構成になるよう一つ上の階層に移動する
再構成後のファイル構成
- Root\SomeModDll.dll
- Root\SomeModExe.exe
- SomeModEsp.esp
- Textures\ASpecialTexture.dds
- Meshes\VeryPrettyModel.nif
この構造ではRoot内の2ファイルはRootBuilderで認識され、その他は今まで通りに扱われます。
●exeファイルの登録
MO2に実行ファイルを登録する場合は、Rootに配置したファイルをそのまま登録します。
RootBuilderは起動時にRootに配置されたファイルかを自動的に判断して実行してくれます。
例えば上記で再構成したMODを登録・実行する場合、
- C:\MO2\mods\[MODの名前]\Root\SomeModExe.exe をMO2に登録すると
- C:\Fallout4\SomeModExe.exe としてベースゲームフォルダと同じ位置から実行される
注)MO2の警告について
MODにRootファイルしか含まれていない場合、MO2はMODが正しくパックされていないか、
ファイルが含まれていないと警告することがあります。この警告は無視して問題ありません。
■--使用方法-----------------------------------------------------------------------------
Root Builderのデフォルト設定では、他に何もする必要はありません。
Mod Organizerでアプリを実行すると、実行前にすべてのRootファイルがゲームにコピーされ、アプリが終了するとゲームは元の状態に戻ります。
新しいファイルやバニラゲームへの変更は、overwriteフォルダに移動します。
RootBuilderをサポートするために、Mod Organizerのツールメニューに新しいアイテムが表示されます。
これには、Root Builderの主な機能を実行するためのユーティリティや設定、オプションが含まれます。
ベースゲームがアップデートされた場合は、ユーティリティーメニューを開き、「キャッシュの削除」と「バックアップの削除」、そして「キャッシュの作成」と「バックアップの作成」をクリックして、バニラゲームに関する保存データを更新する必要があります。
ビルド
ビルドが実行されると、次のようなことが起こります。
- 現在のゲームフォルダがハッシュ化され、データが記録される。
- 前回のビルドのデータがある場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- キャッシュデータが存在し、前のビルドのデータがない場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- cache(default=true)が有効になっている場合、データは将来のすべての実行のためにキャッシュとして保存されます。
- 有効でない場合は、既存のキャッシュファイルが削除されます。
- backup(default=true)を有効にすると、現在バックアップされていないベースゲームファイルがバックアップされます。
- backupが有効でない場合、ルートフォルダ内のMODファイルと衝突するゲームファイルはすべてバックアップされます。
- usvfsmode(default=false)とlinkmode(default=false)を有効にすると、有効なファイルはすべてゲームフォルダにリンクされ、リストが記録されます。
- それ以外の場合は、ルートフォルダにあるすべてのMODファイルがゲームフォルダにコピーされます。
同期
Syncは、usvfsモードが無効で、ビルドが実行された場合にのみ効果があります。
同期が実行されると、以下のことが起こります。
- 前回のビルドのデータが読み込まれます。
- ゲームフォルダ内の各ファイルがチェックされます。
- MODから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があれば上書きされます。
- ベースゲームから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があればMod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 新規ファイルの場合は、Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 現在のビルドのデータは、上書きフォルダにコピーされたすべてのファイルへの参照を含むように更新され、変更されたハッシュはすべて更新されます。
ファイルを上書きにコピーする同期を実行した後、それらのファイルをMODに移動した場合、再度ビルドを実行しなければなりません。そうしないとRootBuilderはそれらのファイルがまだ上書きフォルダにあると考え、次の同期またはクリアの際にそれらをそこにコピーする可能性があります。
クリア
Clearを実行すると、次のことが起こります。
- 同期操作が実行され、ゲームファイルへの変更が失われていないことを確認します。
- linkmode(default=false)が有効なときにファイルがリンクされていた場合、ゲームフォルダ内のリンクが削除されます。
- gameフォルダにコピーされたファイルはすべて削除されます。
- 変更されたベースゲームファイルのうち、バックアップがあるものは、バックアップから復元されます。
- backup(default=true)が無効の場合、バックアップされたファイルはすべて削除されます。
- 最後のビルドのデータが削除されます。
ユーティリティー
キャッシュの作成
現在、キャッシュファイルがない場合、ベースとなるゲームフォルダをハッシュ化して保存します。
キャッシュの削除
キャッシュファイルが存在する場合、それを削除します。
バックアップの作成
バックアップ操作を実行します。
- バニラのゲームファイルがバックアップされます。
- キャッシュが有効な場合は、ゲームファイルのハッシュがキャッシュされます。
バックアップの削除
既存のゲームファイルのバックアップをすべて削除します。
設定内容
enabled (デフォルト: true)
Mod OrganizerでRootBuilderプラグインを有効にするかどうかを決定します。
cache (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、ゲームフォルダのハッシュをキャッシュします。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、ゲームフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。
無効にすると、現在のゲームにキャッシュがすでに存在する場合、次のビルドでクリアされます。
バックアップ (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、gameフォルダの内容がバックアップされます。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、gameフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。
無効にすると、RootBuilderはインストールされたModとゲームフォルダの間のコンフリクトを特定し、それらのコンフリクトのみをバックアップしようとします。
無効にした場合、既存のバックアップは次のクリア時に削除されます。
autobuild (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizer でアプリケーションを実行する際に、アプリケーションの前にビルドが実行され、アプリケーションの終了時にクリアが実行されます。
この設定を無効にした場合、ビルドとクリアの機能を手動で使用する必要があります。
redirect (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizerでアプリケーションを実行する際に、そのアプリケーションがMod内のルートフォルダにあり、かつゲームフォルダにも存在する場合、代わりにゲームフォルダから起動するようにアプリケーションをリダイレクトします。
この機能を無効にした場合、現在Mod Organizerに追加されているアプリケーションを更新して、ゲームフォルダ内のexeを指すようにしてください。
usvfsmode (デフォルト: false)
オートビルドを有効にする必要があります。
有効にすると、RootBuilderは、ゲームフォルダとの間でファイルをコピーする代わりに、Mod Organizerのusvfsを利用してルートファイルを処理します。これは、Mod Organizerを介してアプリケーションを起動したときに処理されるため、自動ビルドでのみ動作します。このモードでは、手動でのビルド、同期、クリアは行わないでください。この設定を有効/無効にする前に、必ずクリアを実行してください。そうしないと、意図しない結果が生じる可能性があります。
このモードは、すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではありませんのでご注意ください。
linkmode (デフォルト: false)
usvfsmodeとautobuildを有効にする必要があります。
有効にすると、usvfsの使用に加えて、RootBuilderはゲームフォルダ内に特定のMODルートファイルを指すリンクを作成します。これにより、usvfsモードの互換性が向上します。
すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではないことに注意してください。
linkextensions (default: "exe,dll")
linkmodeが有効な場合、リンクに有効なファイル拡張子のコンマ区切りリスト。
exclusions (デフォルト: "Saves,Morrowind.ini")
RootBuilderで無視されるベースゲームフォルダ内のファイルとフォルダのコンマ区切りリストです。
これらのファイルやフォルダを含むMODは無視され、ビルド時にスキップされます。
ゲームアップデート
自動ビルドを無効にしている場合は、Root Builderを常にクリアしておいてください。
ルートファイルがコピーされている間にゲームがアップデートされると、Root Builderは次回Mod Organizerを起動したときに問題を解決するための手順を示す警告を表示します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-03-28 08:04:11 96KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Kezyma. 9 Jan 2026. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer. 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
- ☆ [収集品・宝探し] Read Books Library Download ID:184802 Author:haggy1152 2026-07-10 18:00 Version:1.0.1
-
RATE: ★=241 G=1 TAG: [本] [宝の地図] [レシピ] [日記] [メモ] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [既読判定]

Read Books Library
一度読んだ本なら、所持していなくてもいつでも読み返せるようになるMod
■概要
Skyrimでは本は実際に所持しているか、あるいは目の前にないと読む事が出来ません。
それは既読本でも変わらないため、レシピやストーリーに関わりのあるような物語が書かれた本等、場面によって読み返したいタイミングで読み返すことが出来ませんでした。
このModはそれを解決します。
一度読んだ本はこのModの専用のライブラリに登録されます。
ライブラリはデフォルトではShift+Bキーで開き、中の本を自由に閲覧できます。
そのためプレイヤーは「本の中身を思い出す」ような感覚でライブラリにアクセス出来るようになり、本を持ち歩く必要がなくなります。
ライブラリ内の本は通常の本、メモ、レシピ、画像素材とに分類されています。
画像素材とは本の内容に文章だけでなく画像が使用されているものです。
それぞれの項目で各種ソートと検索に対応しています。
■競合
MiniMap Minimap Menuとは入力処理が競合してしまうため、Minimap Menuが開いている間はこのMODの入力処理を停止しています。
Minimap Menuを閉じた状態であれば正常に動作します。Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 10 Jul 2026. Read Books Library. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184802>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [その他] No Auto-Equip Behaviour Download ID:176454 Author:Seb263 2026-04-04 22:49 Version:1.0.0
-
RATE: ★=242 TAG: [装備] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [Seb263] [AE対応] [VR対応]

No Auto-Equip Behaviour
両手武器や弓を外した際に以前装備していたアイテムが自動的に再装備されるのを防ぐ SKSE プラグイン。SE / AE / VR 対応
バニラでは両手武器や弓を外すと、左右の手に最後に装備していた片手武器や魔法が即座に復元されてしまい、非武装のままでいたい場合には煩わしく感じることがあります。
この MOD は装備の記憶を整理するシステムを導入し、設定に応じて武器・盾・魔法のキャッシュをクリアすることでキャラクターが非武装の状態を維持するようにします。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆設定
付属の NoAutoEquipBehaviour.ini を通じて、どのアイテムやどの手に影響を与えるかを完全に細かく制御できます。この設定ファイルには分かりやすい説明が付いており、簡単にカスタマイズ可能です。デフォルトではすべてのオプションが有効になっています。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 4 Apr 2026. No Auto-Equip Behaviour. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176454>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Dark Apprentice (3BA SMP) Download ID:171434 Author:SmolSaltLemon 2026-08-07 01:59 Version:1.21
-
RATE: ★=241 G=1 TAG: [防具追加] [衣装追加] [女性用] [魔術師] [軽装] [衣装] [3BA] [HDT-SMP] [BodySlide] [日本語化対応]

Dark Apprentice (3BA SMP)
■概要
女性キャラクター向けの新しい軽装/衣装「Dark Apprentice」を追加
■内容
・3BA対応
・SMP付属
・6つのパーツ構成:ローブ/ハンドラップ/ブーツ/ベルト/マント/パンツ
・Zapスライダー付属
・獣人種対応(カジート/アルゴニアン)
・解像度:2K/4K
■必要
・CBBE 3BA (3BBB)
・FSMP - Faster HDT-SMP
・BodySlide and Outfit Studio
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(オプション)
■入手方法
・皮なめしでクラフト本を作成すると全てのパーツが鍛冶場に表示されます
・AddItemMenu や Modex 等のチートMODから入手
■オプション:SPID配布対応(配布用ファイルは3種類で装備一式配布)
・イリアに100%の確率で配布
・全ロケーションの女性魔術師に100%の確率で配布
・全ロケーションの女性魔術師に10%の確率で配布
※女性魔術師用については、どちらか必ず1つだけ選択してくださいSkyrim Special Edition Nexus, SmolSaltLemon. 7 Aug 2026. Dark Apprentice (3BA SMP). 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171434>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mannequin Keyword Fix Download ID:168889 Author:igotnousername 2026-02-02 10:57 Version:0.6
-
RATE: ★=242 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [マネキン] [SkyPatcher] [ESPFE]

Mannequin Keyword Fix
Keyword Item Distributor (KID) を使ってマネキンから ActorTypeNPC キーワードを削除します
このキーワードによって一部の MOD が誤って AIPackage をマネキンに配布してしまう問題を防ぐことができます。
途中導入ですでに動いた後の場合はセルをリロードする必要があります(と思います)
ただし、セルのリセットはほとんどの場合に機能するようですから、試してみてください。
Old files に SkyPatcher 版あり
※KIDおよびSpell Perk Item Distributor (SPID)導入済みの環境下ではSkyPatcher版の指示が反映できない場合があるようなので、基本はプラグイン版を推奨とのことSkyrim Special Edition Nexus, igotnousername. 2 Feb 2026. Mannequin Keyword Fix. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168889>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Loading Screen Truce Download ID:104439 Author:Maxsu 2023-11-11 20:38 Version:v0.01
-
RATE: ★=242 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP]

Loading Screen Truce
暗転中(フェードイン/フェードアウト)に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。
このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。
動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。
■互換性
・1.5.97のみで動作します。
1.6以降のサポートは以下を利用すること
Loading Screen Truce AE
■source
https://github.com/max-su-2019/Loadin…
■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにするSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 11 Nov 2023. Loading Screen Truce. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104439>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CC Content Dictionaries Collection for JPN Download ID:77368 Author:odashikonbu 2023-09-26 06:10 Version:1.2
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RATE: ★=241 G=3 TAG: [翻訳] [xTranslator] [CC] [CreationClub] [strings] [日本語化対応]

CC Content Dictionaries Collection for JPN
2022年9月15日に公式対応されたCCの日本語訳を利用した
CC用mod日本語化支援のための辞書ファイルです。
ダウンロード後、xTranslatorのUserDictionaries/SkyrimSEに入れれば、
mod翻訳時に自動的にCCの日本語訳が適用されます。
一つ一つString比較で訳したので、漏れ抜けなどあれば遠慮なくご報告ください。Skyrim Special Edition Nexus, odashikonbu. 26 Sep 2023. CC Content Dictionaries Collection for JPN. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77368>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] COCO Scarlet Rose - CBBE-TBD-UUNP SE Download ID:65109 Adult-Only Author:COCO 2023-05-09 11:26 Version:3.0
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RATE: ★=241 G=2 TAG: [装備] [衣装] [COCO] [ESPFE] [HDT-SMP] [前垂れ] [透け衣装] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, COCO. 9 May 2023. COCO Scarlet Rose - CBBE-TBD-UUNP SE. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65109>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] CoMAP - Common Marker Addon Project Download ID:56123 Author:Jelidity and Parapets 2026-04-20 15:13 Version:1
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RATE: ★=241 G=1 TAG: [インターフェース] [地図] [マップマーカー] [AE対応] [日本語化対応]

CoMAP - Common Marker Addon Project
新しいマーカータイプを追加し、様々な場所に独自のマーカーを与え、タムリエル全体およびそれ以外のマーカーのバリエーションを増やします。
CoMAP は、リソースを共有し、UI ファイルの互換性を向上させることを目的とした mod プロジェクトの共有プラットフォームとして設計されています。
メインだけなら esp 無し、OP で追加されるものは espfe 形式
▼要件
Ver4.0 から AE 専用になりました。
現在、SE 版はアーカイブからのみダウンロードできます。
SKSE ( http://skse.silverlock.org/ )
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
▼ nexusmods アーカイブ
Version:3.4.2(1.5.97ユーザー向け)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:3.4.2 DLL Hotfix(1.6.629ユーザー向け)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
▼ SE 版用
CoMAP 4 for Skyrim 1.5
CoMAP(Common Marker Addon Project)はゲームに利用できるマップマーカーを差別化するシンプルなコンセプトの MOD です。
これは、.SWFファイルの性質のために2つのプロジェクトがそうすることができない可能性がある場合に、最高の互換性を維持するため、多くのmodによって使用され成長する共有プラットフォームになることを願っています。
▼インストール
ダウンロードしてお使いの MOD マネージャーにインストールするだけです。
SKSE プラグインは、関連する mod がインストールされている場合にのみパッチをロードします。UI のオーバーホールを使用している場合は、競合するファイルがないかどうか、および以下の互換性セクションを必ず確認してください。
▼互換性
ESM / ESP / ESLベースのmod-JSONファイルと互換性があり、必要に応じて新しいマーカーを配布します。新しいマーカーが必要ない場合は変更は必要ありません。
CoMAPを介したマップマーカーの割り当ては、プラグインによって行われた変更を上書きしますが、名前や位置などの他のデータを保持するため、CoMAPを介したマーカーの切り替えは、マーカーをそのまま移動または削除するパッチと互換性があります。
その他のUIリプレースメント-hudmenu.gfx、hudmenu.swf、map.swfを含むUIリプレースメントは、パッチが適用されたバージョンがないと互換性がありません。
マーカーをCoMAPに統合するための予約スペースがある開発プロジェクトでは、次のようになります。
Extended Cut
Lordbound
Odyssey of the Dragonborn
まだ発表されていないいくつかのプロジェクト
▼MOD製作者の場合
MODを作成していて、CoMAPのマーカーを使用したい場合、新しいマーカーを作成する必要ありません。
ジョルバスクル用のマーカーアドオンの例をダウンロードして、MapMarkerフォルダのJSONを見て、何をすべきかを確認してください。マーカーと対応する番号については、画像セクションのスプライトシートを参照してください。もしサポートが必要であれば、私にメッセージをいただければ、スケジュールの許す限りお手伝いいたします。
Q.このリストにマップマーカーを追加してもらうにはどうしたらいいですか?
A.ご希望のデザインを含む、または含まないマーカーのリストをお送りいただくか、ご連絡をいただければ一緒にデザインを検討させていただきます。ただし、スペースは無限にあるわけではなく、合計で256個というハードリミットがあることに注意してください(バニラのマーカーで占められている67個のスロットを除く)。
Q.私はUIのビジュアルオーバーホールの作者です、互換性を確保したいと考えていますが、大丈夫でしょうか?
A.パッチを当てる必要のあるUI要素を含めることはできますが、どのバージョンのCoMAPから作業を行ったかを明記し、それ以外のものを入手する場合はここに誘導する必要があります。
CoMAPは現在SkyHUDをサポートしていませんので、その点はご了承ください。
Q.CoMAP用のカラーマップマーカーのアドオンを作りたいのですが、できますか?
A.パッチを当てる必要のあるUI要素(hudmenu.gfxとcomapart.gfx)を含めても構いませんが、どのバージョンのCoMAPから作業したかを明記し、他のものを入手する場合はここにリダイレクトする必要があります。
Q.MODガイド/Wabbajackリストを管理していますが、課題の選択に同意できません。
A.jsonファイルを作成して、あなたのリストの後半にロードされるMODの名前をつけたり、Skyrim.jsonをあなたの微調整に含めて、私の変更を元に戻すことができます。また、この方法でjsonファイルを作成し、自分のビジョンに合った方法でリスト全体にマーカーを割り当てることもできます。
※自作したい場合は後述
Q.上記の質問以外にもCoMAPに関連する質問があります。
A.DMを送っていただくか、Discordで連絡していただければ、より迅速なやり取りが可能です(私はかなりの数のModdingサーバーにいるので、見つけるのはそれほど難しくないはずです)。
CoMAPがサポートするMOD
Creation Club
Akaviri Ruins of Savirien-Chorak - Encore
Artifacts of Skyrim - Revised Edition -Nexus Patch Page-
Artifacts of Skyrim - Revised Edition -Nexus Patch Page-
Ashlander Camp New Zainab SSE
Atlas Map Markers SE - Updated with MCM
Beyond Reach
The Elder Scrolls Online Imports
Fort Castellum SE
The Gray Cowl of Nocturnal SE
The Great Town of Karthwasten SSE
The Great Town of Shor's Stone SSE
The Great Village of Old Hroldan SSE
Legacy of the Dragonborn SSE
Mhulchazn - Morrowind Dwemer Home
Milandriel - A small piece of Valenwood in Skyrim
Minotaurs SE
New Lore-Friendly Dungeons
Oblivion Artifact Pack SE
Oblivion Gates Remade
Ruined Temple of Phynaster - Encore
Song of the Green (Auri Follower)
Undeath Remastered
Underhanded Slavery- House Dres Operations pt.1 (MIHAIL SSE PORT)
Unique Border Gates SE
Wyrmstooth
利用可能なパッチ(すぐに利用できない場合があります)
Winterhold Keep Tweaks for COTN
Pilgrim - A Religion Overhaul
The Tools of Kagrenac
Wyrm Tamer - Lawbringer for Wyrmstooth
■参考:特定のMODのマーカーにCoMAPのアイコンを適用する手順
1:Data\MapMarkers内にjsonファイルを作成、ファイル名は適当につけると読み込まれないため導入してるesp/esm/esl名にしてください(複数のMODを1つのjsonで統合管理することは可能)
2:中身の一例
アイコン一覧:https://docs.google.com/spreadsheets/…
------------------------
//AAA.json
{
"mapMarkers": [
{
"refID": "AAA.esp|801", //該当MODのesp名|フィールド上のマーカーのFormID
"iconName": "ElvenRuinsMarker" //適用したいアイコン(前述の一覧の名前+Markerとつけてください)
},
{
"refID": "BBB.esp|197565", // 2つめ以降
"iconName": "PeakMarker"
}
]
}
------------------------Skyrim Special Edition Nexus, Jelidity and Parapets. 20 Apr 2026. CoMAP - Common Marker Addon Project. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56123>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Vanargand Animations - Sneak idle walk and run Download ID:54351 Author:Verolevi 2021-09-01 02:07 Version:1.1
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RATE: ★=241 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [隠密] [DAR] [Vanargand]

Vanargand Animations - Sneak idle walk and run
DARを使用した、武器を持っていない状態での隠密待機、隠密歩行、隠密走行のアニメーション。
◆必要
・Dynamic Animation Replacer
このMODは男性と女性の両方に対応しており、以下のようなアニメーションが含まれています。
隠密しながらの待機。
隠密中の歩行の前後左右の動き
隠密しながら走る時の前後左右の動き。
◆同一シリーズ
・TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。
・弓装備時のスニーク状態でのモーション変更
Vanargand Animations - Sneak Archery
・剣やダガーのスニークアタック
Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks
・斧やハンマーのスニークアタック
Vanargand Animations - Sneak Strike Attacks
◆その他シリーズ
・TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
・TAG: [Goetia] - 魔術師や魔戦士(スペルソード)のキャラクター向けのシリーズです。Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 1 Sep 2021. Vanargand Animations - Sneak idle walk and run. 23 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54351>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] COCO Goddess Of War - CBBE-TBD-BHUNP SE Download ID:51697 Adult-Only Author:COCO 2021-06-30 11:11 Version:1.0
-
RATE: ★=241 G=1 TAG: [COCO] [CBBE] [3BA] [BHUNP] [装備] [HDT-SMP] [ビキニ] [マイクロビキニ] [透け衣装] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, COCO. 30 Jun 2021. COCO Goddess Of War - CBBE-TBD-BHUNP SE. 30 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51697>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [クエスト] Save the Icerunner - Lights Out Alternate Routes Download ID:34681 Author:Parapets 2020-04-25 10:29 Version:1.1.2
-
RATE: ★=241 G=5 TAG: [日本語化対応] [ロアフレンドリー] [アルゴニアン] [ソリチュード] [フォロワー追加] [日本語音声対応] [クエスト変更]

Save the Icerunner - Lights Out Alternate Routes
〇概要
ソリチュードを舞台にしたバニラクエスト「明かりを消せ!」の一本道な展開に次のような疑問を抱いた作者による、同クエストの展開分岐追加MODです。「ほぼ」バニラボイスの切り張りでのフルボイス展開となっています。
- どうして衛兵に密告せずに依頼をこなす道しか用意されていないのか?
- だいたい、衛兵にこの話題を口に出すことも許されていないのはどういうことか?
- ジャリー・ラは波止場(港)で仕事をしているんじゃないのか?
- とっととジャリー・ラを殺してクエストを終えたいのに終えられないのはどうしてか?
- ジャリー・ラがだまそうとしている証拠まで見つけても、こちらには何も打つ手がないのか?
- 苦労させられた後に見つかる「アイスランナー号の宝箱」はどうして中身がゴミなのか?
- だいたい、彼らと仲良くなることはできないのか?
このクエスト改変MODを導入することで、上のような不満に解決策が見つかる、とうたわれています。展開次第ではジャリー・ラのフォロワー化(ディージャはボイスタイプの関係上単体では無理です)、あるいは逆に彼らに一泡吹かせることで、アイスランナー号が無事にソリチュードの波止場に入港するのを見届けることが可能となるでしょう。
より詳細については日本語ファイルに同梱のWalkthroughの雑な日本語訳をご覧ください。
〇導入
ニューゲーム推奨ですが、途中からのセーブに導入したのでも一応大丈夫、と言われています。
〇問題点
ジャリー・ラとアルディス隊長が向き合ったまま動かないことがあるので、そうなったら押してやったりして両者の位置関係を変えてやると進行するようです。
〇日本語化ファイル
v1.0暫定日本語化(付:Walkthrough日本語訳テキストファイル):http://skup.dip.jp/up/up15434.zip
v1.1.0~1.1.2 日本語音声ファイル(要v1.0暫定日本語化) http://skup.dip.jp/up/up15444.7z
〇補完 MOD(独立しており、これ単体で動作します)
The Pirates Who Don't Do Anything - Red Wave Followers
〇LE版
[Skyrim]Save the Icerunner - Lights Out Alternate Routes LE (最新訳有)
〇LE版類似MOD:
[Skyrim]Alternative quest end Lights Out after first killing leader Broken Oar Grotto2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 25 Apr 2020. Save the Icerunner - Lights Out Alternate Routes. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34681>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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