skse おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームプレイ] Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE Download ID:14515 Author:Imp of the Perverse - WS6PILOT 2018-01-09 12:22 Version:1.12
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RATE: ★=48 G=4 TAG: [身長] [視点] [速度変更] [ウェアウルフ] [吸血鬼の王] [バグフィックス] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE
[Skyrim]Player Size Adjuster and First Person Camera Height FixのSE版
プレイヤーの身長を、ゲーム内で0.7倍~1.3倍間で変更可能にします。また、一人称視点でのカメラ位置も身長に同期して修正されます。ウェアウルフや吸血鬼の王に変身した時の大きさも、個別に変更ができます。
導入後、MCMで微調整を行ってください。
※必須mod
・SkyUI
・SKSE http://skse.silverlock.org/
簡易版MOD
First Person Camera Height Fix
有志修正版
当ModページのPostsからGoogleドライブに移動
・1.6.1130以降でカメラ位置調整に問題があったのを修正
・eslフラグ追加
有志修正版の前にオリジナルを使っている場合
・オリジナルを削除して起動
・一度セーブして終了
・有志修正版を入れて起動
・MCMが登録されるまで待機2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Imp of the Perverse - WS6PILOT. 9 Jan 2018. Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE. 9 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14515>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ステルス] Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM) Download ID:165717 Author:Gafonator 2025-12-23 16:53 Version:1.3
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RATE: ★=47 TAG: [隠密] [ゲームシステム変更] [SKSE] [MCM対応] [ESPFE]

Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM)
ボタンを押してる間だけ隠密するようにします
実際に押すキーは、ゲーム内隠密のキー設定に使わないように!
→ まずゲーム側の隠密キーを別のキーに変えてから使うこと!
他MODとキーがかぶらないように要チェック
(CGO / TK Dodge RE / True Sprinting とか衝突しやすい)
■互換性
・CGO / TK Dodge RE / TDM / Unofficial Patch / TrueHUD など
重い環境でも問題なく動作したとのこと
・隠密オーバーホール系は未検証
このMODは StartSneaking() 関数を直接呼ぶ方式
→ もし他MODが “キー入力そのもの” に依存してるなら競合する可能性はある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Gafonator. 23 Dec 2025. Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM). 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165717>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rite of Arcana Download ID:168649 Author:Thingamajig 2026-06-03 00:55 Version:4.5.0
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RATE: ★=46 TAG: [魔法] [呪文] [呪文の書] [ゲームシステム変更] [制限] [SKSE]

Rite of Arcana
■概要
呪文の書を読むだけで魔法を習得できる仕組みを廃止します
呪文習得は短時間だが高リスクの儀式になります
呪文の書を読むと、即習得ではなくマジカが継続的に減少する儀式が始まります
儀式が終わるまで耐えれば成功、マジカが先に尽きれば失敗し、ペナルティが発生します
呪文習得をイベント化することを目的としています
■Arcane Anchor(儀式用の補助魔法)
儀式を行うと、両手にArcane Anchorという補助魔法が付与されます
この魔法は体力 → マジカに変換する魔法
つまりプレイヤーは体力を犠牲にしてマジカを買うことができます
この魔法は何度も重ね掛けできますが、頼りすぎるとマジカが尽きるより先に
自分の体力が尽きる可能性があります
つまりこの儀式は体力とマジカのバランスを管理するミニゲームです
■難易度はキャラクター(能力)によって変化
・魔法系統スキル
最も重要な要素
例えば破壊スキル20で破壊魔法の書を読むと
・マジカ消費が激しい
・余裕が少ない
ですが、スキル30以上になると
・儀式が安定する
・成功しやすくなる
ただし完全に安全になることはありません
・呪文のマジカコスト
呪文の消費マジカも影響します。
・例
・60マジカの呪文 → 比較的軽い試練
・200マジカ以上 → 非常に厳しい試練
・コスト軽減効果
以下は全て効果があります
・スキルレベル
・能力(パーク)
・装備付呪
・ポーション
呪文のコストを下げられるほど儀式も成功しやすくなります
・マジカ最大値
最大マジカは失敗までの猶予時間になります
マジカ150のキャラよりマジカ300のキャラの方が有利です
ただしスキルが低い場合は大量マジカでも勝てません
・レベル
プレイヤーレベルも影響します
低レベル→ 厳しい学習曲線
高レベル→ 儀式の制御が安定
ただし危険は完全にはなくなりません
・成功 / 失敗 / キャンセル
・成功:儀式が終わるまでマジカを維持すると成功
・呪文習得
・対応する魔法スキルXP
・失敗:以下で失敗します
・マジカが0になる
・体力が0になる
失敗すると以下の通りですが、失敗の方がXPは多い(ただし生き残った場合のみ)
・呪文は習得できない
・反動ダメージ
・XP増加
・失敗ペナルティ
失敗するとマジカ回復低下のデバフが発生します
このペナルティは以下の通りですが、成功すれば徐々に克服できます
・重複可能
・儀式の結果の不安定さが増える
・キャンセル
途中で儀式をやめると以下の通りですが、ただし生存扱いとなる
・XPなし
・ペナルティあり
■プレイのヒント
儀式前に準備すると成功率が上がります
・魔法強化装備を着る
・マジカ増加装備
・ポーション使用
・マジカ増加
・マジカ回復
・体力増加
体力が多いほどArcane Anchorを多く使えます
■Arcane Confluence(魔力集中)
特定の場所ではArcane Confluenceというバフが発生します
効果
・最大マジカ増加
・マジカ回復速度増加
低レベルほど効果が強いですが持続時間は短くなります
効果が発生すると60秒間の集中時間があり、この間に儀式を始めると成功しやすくなります
この現象は200以上の場所で発生する可能性があります
■アンインストール方法
①コンソールで以下を実行
SetStage ROA_ArcanaMainQuest 200
②その後セーブ
③MOD削除
④再度ロードしてセーブ
⑤これでクリーンアンインストールできます
必要条件 ※Skyrim 1.6.1170でのみ動作確認済
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Don't Eat Spell Tomes (API)
Scrambled BugsSkyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 3 Jun 2026. Rite of Arcana. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168649>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wait Menu Redirected Download ID:88507 Author:Maxsu 2023-04-05 13:52 Version:v1.01
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RATE: ★=45 G=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [メニュー画面] [ゲームパッド] [コントローラー] [スクリーンショット] [撮影] [待機メニュー]

Wait Menu Redirected
ゲームパッドのメニューモード以外での待機ボタンの使用を制限するため、待機メニューを
tween menuでのみ開けるようにするSKSEプラグインです。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
概要
ベセスダがこれまでに行った最も愚かな設計の 1 つは、待機メニューを開くときにゲームパッドの完全に独立したボタンを占有するように設定したことです。これにより、すでに不足しているゲームパッド ボタンの数がさらに厳しくなりました。
一部の人々は、待機ボタンをコンボボタンとして再マッピングすることで問題を解決しようとしますが、ここでは別の方法を提供します。待機メニューのトリガーを tween menu にリダイレクトすることです。
このMODをインストールすると、待機ボタンは開いている tween menu 内でのみ起動され、待機メニューをトリガーすることができるようになります。このようなデザインにより、待機ボタンはメニューモードの外では未使用のボタンとなり、待機ボタンはパワーアタックキーやドッジキーなど、他のMODで追加したカスタムキーと同様にマッピングできるようになります。
・AEサポート
Wait Menu Redirected AE SupportSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 5 Apr 2023. Wait Menu Redirected. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88507>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Magicka based charge time Download ID:166498 Author:RTobiWanKenobi 2025-12-08 00:36 Version:1
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RATE: ★=45 TAG: [DMMF] [SKSE] [詠唱] [速度変更] [マジカ] [バランス調整]

Magicka based charge time
■概要
マジカの残量で詠唱速度が変わるリアル魔法
■特徴
・マジカが100を切ると詠唱が遅くなる
・足りないほど10マジカごとに +10% 詠唱時間アップ
→ 0 付近とかもう途轍もなく遅い
・プレイヤーも NPC も対象
→ 敵の魔力切れも見破れる
・UI非表示縛りやる人には救世主
■没入RP例
・“魔導士は計算して動け”…残MPバレると死
・ダークソウルみたいな緊張感
・敵の詠唱遅なった瞬間突撃→キル
■相性良いMOD
・Visible Exhaustion
⇒スタミナ:バテたら見た目で分かる
・Sanguine Symphony
⇒体力(敵側):血しぶき増えて弱り具合丸見え
・Low Health Low Speed
・Low health Blur only
⇒体力(自分/全体):HP減ると動きが鈍る / 視界がブレる
・Better Heartbeats
⇒心音演出:瀕死ドキドキ演出
必要条件
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)Skyrim Special Edition Nexus, RTobiWanKenobi. 8 Dec 2025. Magicka based charge time. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166498>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Female Enemy Monster Aesthetics Leveled Encounters - Super Sexy Edition Download ID:17089 Adult-Only Author:Fiuzo - SSE by ezfreee 2020-04-03 02:43 Version:3.1
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RATE: ★=44 G=3 TAG: [敵追加] [クリーチャー] [ゾンビ] [LL] [SKSE] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Fiuzo - SSE by ezfreee. 3 Apr 2020. Female Enemy Monster Aesthetics Leveled Encounters - Super Sexy Edition. 9 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17089>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 10:08 Version:1.2
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]

Prisma MCM Redux
PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る
Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量
■主な機能
・JSONレイアウト
・メニュー構造を.jsonで定義
→ UIスクリプト不要
・設定の保存
・自動で.iniに保存
・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
・ON/OFFで表示切替
例
・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
・バナー表示
・バージョン表示
・外部リンク
・ホットキー対応
・キー割り当て変更可能
・Papyrusイベントと連携
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Negative Damage Magnitude Fix Download ID:174630 Author:hjk30 2026-03-29 01:59 Version:1.1
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RATE: ★=44 TAG: [能力・パーク] [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [no-esp]

Negative Damage Magnitude Fix
■概要
特定の能力(パーク)の影響で呪文ダメージがマイナスになり、回復してしまうバグを修正
■バグの内容
たとえば、能力の効果に「呪文ダメージを20軽減する」みたいなものがあったとする
もし敵の呪文がダメージ10しかなかった場合、
本来なら「0ダメージ」になるはずだけど計算上ダメージが -10 になってしまう
その結果、プレイヤーの体力が10回復してしまうという不具合が起きることがある
■修正内容
このDLLは、ダメージ系の呪文の威力がマイナスになった場合、以下のように修正する
・回復にはならない
・ダメージ0として処理される
・プレイヤーも含めたNPC全てに自動的に効果発動
■互換性
全てのMODと互換性あり
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, hjk30. 29 Mar 2026. Negative Damage Magnitude Fix. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174630>.[コメントを書く] - ☆ [家] Dovdeinmaar Keep Download ID:152552 Author:Man774 aka KJF 2025-12-31 02:39 Version:1.3.1
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RATE: ★=43 TAG: [SKSE] [家追加] [プレイヤーハウス] [要塞] [リフト]

Dovdeinmaar Keep
リフト地方、ヴェロシ山脈に建てられた要塞型プレイヤーホームを追加します
概要
Dovdeinmaar Keep は山肌に築かれた壮大な要塞型プレイヤーホーム
現時点では居住区部分が完成しており、軍事拠点や派閥本部としてのエリアも追加予定
エンドゲーム向けの、ドラゴンボーンにふさわしい宮殿的存在を目指して制作中
特徴
・山岳を切り崩して造られた大規模な要塞
・居住区(完成済み)+将来的に軍事拠点エリアを追加予定
・最後の見張り場所のすぐ近くに位置
・ブラックブライア邸の裏庭から要塞が見える立地
・本棚など一部に不具合がある可能性あり
・要塞への道
・ラスト・ヴィジルへ続く街道を追加
・マップマーカーとファストトラベル可能な地点あり
・要塞内部からもファストトラベル可能
・内部構造
・部屋(寝室、厨房、食堂、壮大な玄関ホール、物置、図書室等)
・杖用の居住区を含む別棟あり
・住み込みスタッフNPC
・カスタムボイスの執事(声は作者自身、雰囲気重視!)
・バニラ音声の従業員4名(メイド2人、吟遊詩人1人、料理人1人)
・執事以外は会話少なめだが、彼らの私物を覗くことで断片的な物語を発見可能
・展示&装飾要素
・マネキン、展示ケース、武器プラーク、本棚、子供用の水槽
・全て空の状態で配置され、プレイヤー自身で埋めていける
・小ネタ & 機能
・(謎の?)「財布に入ってる母親の4x10の写真」
・Darkfox127氏のスクリプトによる 自動で閉まるドア
・吟遊詩人所有のカスタムブック ― lore風に再解釈された有名曲を収録
・フルナビメッシュ済み&フォロワーフレンドリー
・カスタムアセット
ロールプレイ要素
・ブレイズやデルフィンを嫌うプレイヤー向けに「新しい派閥を築く」RPにも対応
・ドラゴンボーンが自らの功績を象徴するモニュメントとして要塞を建てたという解釈も可能
・黒檀の戦士を討伐した後に拠点を築く、といったRPにも自然に馴染む
注意事項
・初の公開作品のため、仕上がりに粗い部分がある可能性あり
・進行中のデータに導入しても大きな問題はないと思われるが、保証はできません
ロケーションへの行き方
①リフテン北門 から出発し、北へ進む
②監視塔 に到着したら、右へ伸びる土の小道へ
③最初の分岐では 左の道 を選ぶ
④次の分岐では 右の道 を進み、山道を登っていく
⑤葉の落ちた 枯れ木 と、散らばる 子供のおもちゃ が目印の場所で曲がれば到着
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Man774 aka KJF. 31 Dec 2025. Dovdeinmaar Keep. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152552>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] aTweaks and Utilities Download ID:107741 Author:Asrak 2026-03-02 00:48 Version:2.2.1
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RATE: ★=43 TAG: [DLL] [SKSE] [バランス調整] [能力・パーク] [攻撃速度]

aTweaks and Utilities
新しいパークのエントリーポイントやアクター値を大量に追加したDLL
さらにカスタマイズできる調整&機能もいろいろ搭載
目玉機能
・アクターごとにスロータイムのAV/パークを設定できる
・挙動ファイルを編集せずに、人型以外のあらゆる攻撃速度をスケーリング可能
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Actor Value Generator
Perk Entry Point Extender
Scrambled BugsSkyrim Special Edition Nexus, Asrak. 2 Mar 2026. aTweaks and Utilities. 26 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107741>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Movie Maker Download ID:176236 Author:qiangyi666 2026-04-06 14:25 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [ユーティリティ] [カメラ] [タイムライン] [アニメーション] [SKSE]

Movie Maker
■概要
ゲーム内で使えるタイムライン編集ツール
カメラの動き、オブジェクト操作、キャラクターのアニメーションを
リアルタイムで作成/プレビュー/再生可能
■主な機能
・カメラ操作
・ゲーム内でカメラ動作を作成&プレビュー
・リアルタイムで軌道調整可能
・タイムライン機能(3種類)
・Camera(カメラ)
・複数の動き(カーブ)対応
・対象追尾(ターゲット追跡)
・向き調整
・FOV(画角)変更
・Actor(キャラクター)
・表情操作
・移動ルート設定
・待機アニメーション再生
・Object(オブジェクト)
・基本的な動き制御
■使い方
F10 or マウスサイドボタンでUI起動
■ファイル構成
・*.json → 作成したシーンデータ
・config.json → 言語・キー設定
・MovieMaker.log → ログ
・MovieMaker.dll → 本体
・fonts / lang → フォント&翻訳
■既知の問題
・屋内と屋外でカメラ挙動が違う
・音の位置ズレが発生しやすい
・ゴースト表示ON+UI開くと重くなる
・カメラを瞬間移動させると音が消えることがある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, qiangyi666. 6 Apr 2026. Movie Maker. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176236>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] CoolStaggers Download ID:64887 Author:fenix31415 2022-03-13 07:45 Version:1.0
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [skse] [戦闘] [よろめき]

CoolStaggers
装備と武器の重さ、そして攻撃角度に依存する「よろめきシステム」
このSKSEプラグインで、全く新しいスタッガーシステムを体験することができます。 また、MODで追加されたクリーチャーにも対応します。
戦闘の戦略やゲームバランスに影響を与えます。
【互換性】
一般に、すべての製品に互換性があります。インストール、アンインストールはご自由にどうぞ。
【前提MOD】
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 13 Mar 2022. CoolStaggers. 13 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64887>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] ODF Configurations for Body Hair Overlays Download ID:157029 Author:AirWolf359 2026-02-25 03:41 Version:1.0
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RATE: ★=38 TAG: [SKSE] [ODF]

ODF Configurations for Body Hair Overlays
■概要
Overlay Distribution Framework(ODF) 用の設定ファイル集
体毛系オーバーレイを追加するMODに対応させてNPCへ自動配布できるようにするための設定
■注意点(重要)
ODFを多用すると、RaceMenuのオーバーレイ上限に引っかかる可能性あり
増やす方法
・通常版 → skee64.ini
・VR版 → skeevr.ini
以下のセクションを編集
[Overlays/Body]
iNumOverlays=10 ; デフォルト6
iSpellOverlays=1
※数字を増やすと上限拡張できる
■ODFで必要なファイルは2種類
① モッド設定ファイル(Mod Config)
・どのテクスチャを使うか
・各オーバーレイの属性設定(ID、パス、スロット、タイプ、性別など)
② 配布ルール設定(Distribution Rule Config)
・どの種族・確率でNPCに割り当てるかを決める
・複数MODにまたがって設定可能
この2つがあって初めて配布できる仕組み
■対応している主なオーバーレイMOD
Pubes Forever SSE(男性版)
・女性版はODFに標準対応
・男性版用の配布設定を追加したものあり
・「ODF - Pubes Forever for Males」は Mod Config+Distribution両方入り
Nordic Warmaiden Body Hair
・女性用の体毛オーバーレイMOD
・このページにある対応ファイル
● Mod Config版
・ODFに含まれている設定の修正版
→ ODFより後に読み込む必要あり
● Distribution Rule Config(通常版)
・種族ごとに確率で体毛セットを割り当て
・フルセットか、別MODの単体オーバーレイのみになる
● Light版
・体毛フルセットの確率を下げたバージョン
・一部種族は完全に除外
・控えめにしたい人向け
● オールインワン版
・Mod Config+フルセット配布のみ
・他の体毛系MODと併用すると重複する可能性あり
■仕組みの柔軟性
・同じMODに複数ルール適用可能
・複数MODを1ルールで扱うことも可能
・組み合わせ次第でかなり細かく調整できる
必要条件
Overlay Distribution FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, AirWolf359. 25 Feb 2026. ODF Configurations for Body Hair Overlays. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157029>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Auto Sheathe Weapons Download ID:92472 Author:LEpaadre 2024-01-13 00:33 Version:2.3
-
RATE: ★=37 TAG: [SKSE] [イマージョン]

Auto Sheathe Weapons
対話の開始時、または 15 秒間の戦闘アクションがない (攻撃やブロックがない) 後に、プレイヤーが武器を鞘に収めます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, LEpaadre. 13 Jan 2024. Auto Sheathe Weapons. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92472>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] Rudy ENB for NAT 3 Download ID:91675 Author:Rudy102 2024-07-29 17:38 Version:2.01
-
RATE: ★=36 G=1 TAG: [ENB] [SKSE] [ENBプリセット] [NAT] [Rudy]

Rudy ENB for NAT 3
Rudy ENB SE for Obsidian Weathers - LUX - ELFX の作者、Rudy102 氏による NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C 天候用の ENB プリセット。
アップデートで ENB Vr0.502 の新機能(Sky Scattering)で利用可能な新しいエフェクトを実装しました。(新しい物理的に正しい空、新しい 2.5D の雲)
■必要
・SKSE64
・ENBSeries Vr0.502
・Address Library for SKSE Plugins
・ENB Helper SE
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
・Lux
・Particle Patch
・Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
・NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C (ESPファイル)
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
■ロードオーダー
...
Mists of Tamriel.esp
NAT-ENB.esp
MoonsAndStars.esp
LUX...,
LUX...,
LUX...
NightEyeENBFix.esp (このMODの FOMODで選択 )
NAT - Patch - Rudy ENB.esp (このMODの FOMODで選択 )
Mists of Tamriel for NAT-ENB.esp
NAT - MOT - Patch - Rudy ENB.esp (このMODの FOMODで選択 )
LUX - Apocrypha Patch - Rudy ENB NAT.esp (このMODの FOMODで選択 )
...
■Skyrim SE のオプションメニューと SkyrimPrefs.ini および Skyrim.ini の設定
(BethINI を使用して設定できます。)
OFFにする
- Screen Space Ambient Occlusion
- Snow Shader
- Lens Flare
SkyrimPrefs.ini:
bSAO_CS_Enable=0
bSAOEnable=0
bEnableImprovedSnow=0
bVolumetricLightingEnable=1
bUse64bitsHDRRenderTarget=1
bDrawLandShadows=1
fGamma=1.0000
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
bLensFlare=0
NAT のデフォルトの太陽光フレアを使用したい場合は、ENB エフェクトで EnableSunGlare を無効にし、Skyrimprefs.ini で bLensFlare が 1 に設定されていることを確認してください。
Skyrim.ini:
bVolumetricLightingDisableInterior=0
推奨
・Mists of Tamriel( NATバージョン )
・Water for ENB
・Embers XD
・Rudy HQ - More dramatic Red Mountain Plume
・Rudy fix for Splashes of Storms and ENB
・Bright Waterfall Fix for ENB
・Less Distracting Blowing Snow Effects for ENB Particle PatchSkyrim Special Edition Nexus, Rudy102. 29 Jul 2024. Rudy ENB for NAT 3. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91675>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Sorting Framework NG (SKSE) Download ID:172982 Author:LencevioX 2026-02-20 16:14 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [オートソート] [持ち物]

Auto Sorting Framework NG (SKSE)
■概要
プレイヤーの持ち物にあるアイテムを、設定した任意のコンテナへルールベースで
正確に振り分ける高性能な SKSE フレームワーク
数千個のアイテムを一瞬で仕分け可能
明確なルールを定義すれば、完全に決定論的(毎回同じ結果)な動作を実現します
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・ランダム要素なし
・隠れた挙動なし
・自動バックグラウンド処理なし
■主な機能
• プレイヤーの持ち物からのみアイテムを移動
• 指定した設置済みコンテナへ転送
• 完全にカスタマイズ可能な INI ベースのルールシステム
• config.ini で定義した順序どおりにサブプロファイルを実行
• クエストアイテムは絶対に移動しない(安全仕様)
• 装備中アイテムやホットキー登録アイテムの保護(任意)
• トリガー時に即座に実行
このフレームワークは、持ち物管理を「構造化して制御する」ためのものです
■仕組み
本システムは「プロファイル」単位で動作します
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• 対象コンテナ参照
• 移動条件を定義するルールセクション
ルールでは以下でフィルタ可能
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限(任意)
サブプロファイルは config.ini に記載された順番(左から右)で厳密に実行されます
■クイックスタート
①DLL と INI ファイルをData\SKSE\Plugins にインストール
②Data\SKSE\Plugins\AutoSortingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
③config.ini にサブプロファイルを記載
④各サブプロファイル用に INI を作成し、対象コンテナとルールを設定
⑤Papyrus からソートを実行
例:AutoSortingFrameworkNG.SortAll("YourProfileName")
テスト用ESPが付属しています
ゲーム内で以下のコマンドを入力するとテストセルへ移動できます
coc eesorttest
このセルには、動作確認用コンテナとデモ設定が含まれています
■重要事項
・これはフレームワークなので自動でソートは行いません
・ソートはトリガーしたときのみ実行されます
・ダウンロードパッケージには「How To Use」フォルダが含まれており、
ドキュメントやサンプルプロファイル、設定例が収録されています
■設計理念
• 決定論的な動作
• 厳格なルール評価
• 透明なデバッグ
• モジュール構造
• 安全なインベントリ処理
• 標準の RemoveItem 呼び出し以外のセーブ改変なし
AutoSortingFrameworkNG は、高度なインベントリ管理、プレイヤーホーム、クラフト拠点、
モジュール式ゲームプレイシステムの基盤として設計されています
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 20 Feb 2026. Auto Sorting Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172982>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Gems Download ID:172208 Author:Vennovia 2026-02-11 03:05 Version:1.0.7
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RATE: ★=36 TAG: [SKSE] [魔法] [魂石] [マジカ]

Spell Gems
■概要
魂石で呪文を唱えろ!マジカ消費ゼロ!
メインコンセプトはズバリ:「カスタマイズ可能&再利用できるスクロール」
■内容
・魂石(極小〜極大)に好きな呪文を保存
・指定したホットキーで即キャスト
・マジカ消費ゼロ
・両手に何装備してても発動OK
・魂石は使用回数制限あり
・使い切ると破壊
・壊れたら魂石の欠片になる
・欠片は新しい魂石のクラフト素材に
・全ての呪文にクールダウンあり(マジカ不要の呪文連打防止)
■呪文ランクと魂石の対応
・極小 → 素人
・小魂石→ 見習い
・中魂石 → 精鋭
・大魂石 → 熟練者
・極大 → 達人
■アズラの星対応
・アズラの星 / 黒の星にも対応
・無限使用&呪文入れ替え可能
※ただし 未テストなので注意
■予定されてる機能
・クラフトを簡単にするオプションのESP(FE)追加予定
・アイデア提案はいつでも歓迎!Posts欄によろしく(※マナーは守って)
■設定
・全部UIから設定可能
・SKSE Menu FrameworkのキーでUI開く(だいたい F1 がデフォ)
・デフォルトキー設定
・Numpad 5
→ 呪文の保存
(呪文を装備した状態で、持ち物内の魂石にカーソル合わせて)
・キー 1〜5(テンキーじゃない方)
→ 魂石内の呪文を詠唱
■互換性
・基本ほぼ何とでも共存OK
・同じキー使うMODとは競合する(キー変更は可能)
・SE / AE 両対応
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Vennovia. 11 Feb 2026. Spell Gems. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172208>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Remove Vanilla Destruction Magic Effects Download ID:158286 Author:LoliManiaco 2025-11-26 02:58 Version:2.1
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RATE: ★=36 TAG: [破壊魔法] [呪文] [ダメージ] [Remover] [削除] [SKSE]

Remove Vanilla Destruction Magic Effects
Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 26 Nov 2025. Remove Vanilla Destruction Magic Effects. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158286>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Toggle OptionsE Download ID:99844 Author:HHaleyy 2023-09-03 21:49 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [ユーティリティ] [ホットキー] [カメラ] [バグフィックス] [切り替え] [矢筒解除] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

Toggle OptionsE
[Skyrim]Toggle Optionsを別作者がSE化したもの。
MCMで指定したホットキーで様々な効果を切り替えられます。
以下LEの説明から引用
●HUDの表示/非表示
●頭装備の着脱
●髪の毛の表示/非表示
●矢筒の表示/非表示
●クロスヘアが乗っている鍵の状態
●無敵モードのオン/オフ
●すり抜けモードのオン/オフ
その他の機能
●設定のセーブ/ロード(PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが必要)
●ホットキーによる全装備脱衣、ストレージへのアクセス、終了メニューの表示
●弓を引いた時のみ矢を表示するかどうかの選択
●ホットキーを使用した三人称カメラ位置の調整(騎乗時は無効)
LE v1.2追加機能
●HDTバグの自動修正:NPCのメッシュの伸びや透明化をセル切替時に修正
自動修正が失敗した場合はホットキーで手動修正が可能
LE v1.1追加機能と変更点
●プレーヤーの移動速度を上昇させるオプション
●ストレージを空にするオプション
●アクセスできるストレージを二つ追加
●「すべてのホットキーの解除」時に確認メッセージが出るように
●髪の毛の表示/非表示がウィッグにも対応
必須
SKSE
SkyUI
・当MODでカメラ設定機能を有効にする場合、カメラ設定を変更する他のModと競合します。
無効であれば問題なく併用できます。
・プレーヤーを不死化するModは無敵モードのオプションを上書きします。
・HUD、無敵/すり抜けモードのオプションは各コンソール・コマンドに上書きされます。Skyrim Special Edition Nexus, HHaleyy. 3 Sep 2023. Toggle OptionsE. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99844>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CriticalDamageRE Download ID:176511 Author:minnitumain 2026-04-05 14:31 Version:0.9
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RATE: ★=35 TAG: [SkyPatcher] [SKSE] [ダメージ] [クリティカル] [バランス調整]

CriticalDamageRE
(2026/04/07 追記)
当初は表記ダメージ×クリティカルダメージ倍率となるつもりだったのですが、
Skyrimのクリティカルダメージ計算の仕様をしっかり理解できてませんでした。申し訳ございません。問題の詳細はNexus側に記載しております。
クリティカルダメージ=基本攻撃力 x 0.5 x (1 + (その他perk)*当MODのPerk① )
ですが、その他perkの個所に足し算、掛け算が入った場合(Ordinatorでは存在しない認識)各々クリティカルダメージの結果が変わるというものです。
上記を直すにはMODそのものを作り直す必要があるので、こちらのMODは武器の表記ダメージ / ベースダメージの補正が入るというものとしてご利用いただければと思います。
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■概要
クリティカルダメージを武器のベースダメージ基準ではなく、
実際の武器の表記ダメージに応じて再計算
※Nexusに日本語説明あり
■変更後の計算式
最終クリティカルダメージは
(武器の表記ダメージ ÷ 武器のベースダメージ) × クリティカルダメージ倍率 となる
■仕組み
①MOD内で定義されたパークをプレイヤーにだけ配布
②SKSEプラグインが装備中の武器を監視
③右手武器を優先、なければ左手武器を見る
④ベースダメージと表記ダメージの比率を計算
⑤その値をプレイヤーが持ってる専用パークに反映
⑥結果、クリティカルダメージが再スケール
■素手について
素手のクリティカルダメージは、今のところ再スケールできない
ただし以下のようにその武器で計算した補正値が素手にも残る裏技がある
・いったん武器を装備
・そのあと素手に戻す
必要条件
SkyPatcher
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, minnitumain. 5 Apr 2026. CriticalDamageRE. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176511>.[コメントを書く] -
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