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- ☆ [イマージョン] Environs - The Shrines of Talos Download ID:85141 Author:Siberpunk 2024-05-18 14:06 Version:3.02
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RATE: ★=216 TAG: [タロス] [ロケーション変更] [イマージョン] [NPC追加] [祠] [ESPFE] [日本語化対応] [Environs]
Environs - The Shrines of Talos
タロス信仰に関わるいくつかの場所に、動的な変化を与えます。また、景観も改善しています。
◆必要
・Environs - Master Plugin
◆詳細
・イリナルタ湖畔のタロスの祠:ファルクリース
(バニラではマーカーの無い場所)
バニラでは、ここで虐殺された参拝者がいます。
導入後は、プレイ序盤なら生きている彼らを見つけることが可能です。しかし、後でこの場所を訪れると、バニラ同様に彼らが殺されています。レベルがトリガーです。
また、新たに雑木などが追加されます。
・サルモール本部:ソリチュード
後にイリナルタの祠で死体で発見されるサルモールのエージェントが、それまではここに居ます。セルに変更はありません。
・クレイドルクラッシュ・ロックそばの池のタロスの祠:イーストマーチ
(バニラではマーカーの無い場所)
巡礼者が池のほとりでキャンプし、祠横の火鉢に火をつけます。レベルで発生します。
景観を改善のため、樹木や丸太などのるオブジェクトを追加しています。
・ウェイノン・ストーンズの祠:ペイル
ゲーム後半、ここでタロス信者が殺害、やがてその死体も数個の骨のみとなります。
プレイヤーのレベルで変化します。
・ホワイト川の谷近くのタロスの祠:ホワイトラン
(バニラではマーカーの無い場所)
クエスト「エリシフの賛辞」完了後ここ戻ると、1人の参拝者がいます。それに合わせ、いくつかの供物や照明に変化があります。また、景観改善の為に追加したオブジェクトがあります。
・タロスの祠:リフテン
帝国がリフテンを支配している場合、墓地の近くのタロスの祠がサルモールの指示で撤去されます。
バニラでは、帝国に支配されるとヌーラ・スノー・ショッドが家に引きこもります。彼女が手入れしないため、祠周囲の庭は荒れ果てます。
また、サルモールの司法官が着任し、街中やミストヴェイル砦を巡回します。
・スノー・ショッド邸:リフテン
帝国がリフテンを支配している場合、屋敷の地下にタロスの祠が追加されます。まだヌーラが密かにタロス信仰を続けているからです。
・タロスの祠:マルカルス
ストームクロークがマルカルスを支配すると、タロスの新しい司祭がきます。彼女は街に住み、祠を手入れします。
また祠の再開を反映し、新たな内装が追加されます。アンダーストーン砦には、彼女の寝室がカルセルモの研究施設の近くに追加されます。
・タロスの聖堂:ウィンドヘルム
内戦で帝国が勝利した場合、タロスの祠は聖堂から撤去されます。司祭のジョラとローセイムは街を離れます。燭台は撤去され、火鉢は焼かれ、参拝客が途絶えたことを示します。
このアイデアは、バニラのニラナイとジョラの会話が元です。ニラナイは、帝国軍が街を占領したら、ツテを頼ってジョラ達が街を脱出するのを手伝う事を申し出ていました。
・隠れ家:リフト
ジョラとローセイムがウィンドヘルムから逃亡した場合、リフト内のどこかに潜伏します。この隠れ家も動的に変化します。彼らが来る前は暗く空っぽです。
このMODは、全てのタロスの祠に手を加える訳ではなく、孤立した荒野の奥の祠やホワイトラン内の祠は変更しません。
◆その他
このMODの改変箇所は他MODがあまり変更しない箇所で、変更内容も比較的抑えており、互換性は高いと思われます。
また、内戦クエストには手を加えていません。
互換MODやパッチ対応の詳細は Descriptionで確認して下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Siberpunk. 18 May 2024. Environs - The Shrines of Talos. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85141>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Randomized Vanilla Food Animations Download ID:120728 Author:Flip777 2024-06-01 07:54 Version:1.0
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RATE: ★=215 TAG: [アニメーション] [イマージョン] [食事] [NPC] [AOS]
Randomized Vanilla Food Animations
バニラアニメーションの再生時に NPC が食べる食品をランダム化します。
必要:
AnimObject Swapper
・NPC は異なる種類の食べ物を食べます。
・物乞いはパンとエールしか食べません。
・カジートとオークは時々生の食べ物や肉を食べます。
・ウッドエルフは人間の肉と心臓のシチューを食べるでしょう。
バニラアニメーションが呼び出されている場合、プレーヤーでも同様に機能します。
推奨
Vanilla Eating Animation Fixes(NPC は食事中に口を動かします)
Realistic HD Mods Remastered Collection(Anim objects と一致させます)
Eating Animations and Sounds SE(プレイヤー用アニメーションの代替手段)
様々なメッシュとテクスチャの問題を修正
Randomized Vanilla Food Animations Fix
Randomized Vanilla Food Animations For Real 1.04Skyrim Special Edition Nexus, Flip777. 1 Jun 2024. Randomized Vanilla Food Animations. 1 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120728>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Campsites Download ID:106932 Author:Temryuu 2024-06-20 19:30 Version:2.0.0
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RATE: ★=213 G=4 TAG: [イマージョン] [キャンプ] [移動可能な家] [ESPFE] [日本語化対応]
Dynamic Campsites
Dynamic Campsiteは現在のロケーションに応じたキャンプを展開するキャンプModです。
■要件
Lux(Luxを使用している場合)
OStim Community Resource(OCRバージョンを利用する場合)
このModはその他のアイテムにcamping equipmentというアイテムを追加します。
これを使用することでロケーションに応じたキャンプ地へワープすることができます。
camping equipmentは鉄のインゴット2つ、革12つ、革ひも12つ、薪6つが必要です。
使用しても消費されないので、これは一回限りのクラフトです。
■現在利用可能なロケーション
・ノルド遺跡
・汎用テント
・ドゥーマー遺跡
■将来的に追加する予定
・帝国要塞
・アイレイド遺跡
・忘れられた谷
・洞窟
・ファルメルの巣
・フォースウォーン要塞
■テントのリテクスチャ(2K)
・Dynamic Campsites - 2K Retexture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Temryuu. 20 Jun 2024. Dynamic Campsites. 14 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106932>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cracks and Crevices Download ID:82059 Adult-Only Author:whatever 2023-04-16 05:55 Version:230312
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RATE: ★=212 G=1 TAG: [入浴] [イマージョン] [アニメーション] [自動脱衣] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, whatever. 16 Apr 2023. Cracks and Crevices. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82059>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] IED - Weapons Repositioner Download ID:65148 Author:VishVadeva50 2023-03-22 05:40 Version:2.0
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RATE: ★=211 G=2 TAG: [イマージョン] [IED]
IED - Weapons Repositioner
Immersive Equipment Displays用の設定ファイル。
バックパックやマントが装備されている場合、背中に表示される装備を
それらの背後に移動します。
IED使用環境で、Weapons Repositioner SEを代替できるものです。
設定方法
1)IEDメニューを開く
2)トップバーの[View]をクリック
3)「Gear Positioning」を選択
4)プリセットドロップダウンリストを開き、
「IED - Weapons Repositioner」を選択
5)「Apply」をクリックSkyrim Special Edition Nexus, VishVadeva50. 22 Mar 2023. IED - Weapons Repositioner. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65148>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Dawnguard - Tweaks and Enhancements Download ID:53364 Author:AndrealphusVIII Enodoc 2025-03-30 22:18 Version:1.2.2
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RATE: ★=210 TAG: [イマージョン] [クエスト変更] [ドーンガード] [NPC追加] [周回クエスト] [セラーナ] [日本語化対応]
Dawnguard - Tweaks and Enhancements
ドーンガードのメインクエストの進行条件の変更や、NPCの追加など、様々な修正を加えます
[Skyrim]Dawnguard - Tweaks and Enhancements をオリジナルの作者さんがSEに移植したものです
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■ 前書き
この Mod は、元々は私が LE 版用に制作したものを別の作者さんの手によって SE 版へと移植されたものです
残念ながらその作者さんは Nexus を離れてしまい、その移植版も削除されてしまいました(編注、たぶんこれです: Dawnguard - Tweaks and Enhancements)
そのため、私自身の手で LE 版を SE 版へと移植することにしました
基となる LE 版は [Skyrim]Dawnguard - Tweaks and Enhancements にありますが、こちらのサポートは終了しています
この Mod は私が個人的に使用していたもので、リクエストにより公表することにしたものです
現実の生活が忙しいために積極的なサポートをすることはできないでしょう
新しい機能の追加や別バージョンを作ったりすることもないと思ってください
ただし、ご自分で改造する分には自由に行ってもらって結構です(Nexus の説明欄のパーミッションを参照の事)
Mod の導入にはニューゲームを推奨します。
少なくともドーンガードの開始クエストがまだ始まっていない状態で、dlc1rhtotalruncount のフラグが 1 になっていない必要があります
コンソールコマンドによりこのフラグを 0 にすることもできますが、その際の動作は保証できません
■ 必須 Mod(Version:1.0.0 より必要なし)
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■ 初めに
この Mod は以下の事を行います
1) ドーンガード側と吸血鬼側のメインクエストを進行する条件として周回クエストのクリアを追加する
2) NPC を追加し、ドーンガード砦とヴォルキハル城の攻城戦をより大規模なものにする
3) ドーンガード側と吸血鬼側の周回クエストにおいて、吟遊詩人、巡礼者、商人に対するダイアログを追加する
4) セラーナとの会話に、死体に死霊術を使う/使わないの選択肢を追加する
5) クエストライン完了後、勢力所属メンバー全員をフォロワーにできるようになります
1) 周回クエスト
ドーンガード側と吸血鬼側のどちらにおいても、メインクエストの特定の進行状況で周回クエストを複数回こなさないと先に進めないようにする
現在の進行状況はコンソールコマンドの「getglobalvalue dlc1rhtotalruncount」 で取得できる
この値とクエスト進行の関係はNexusのDesc参照
※またクエストこなしてもこの値が増えない場合は「set dlc1rhtotalruncount to <X>」で設定できる
次に何をすれば判らなくなったら、クエストをくれた人物に話しかけてみるとヒントをくれる
(詳細は Nexus で)
2) ドーンガード砦およびヴォルキハル城の攻城戦の大規模化
・ドーンガード砦
有名な吸血鬼ハンターであるドーンガードは、襲撃に対して常に備えている
砦の守備にはドーンガードの他にハスキー犬や武装したトロールが配置されており、正面突破は困難になっている
モシー・グレン洞窟内にトラップドアを追加し、砦の中に入れるように
二階にあるハンドルを引けば、明かりを消したり正門を開くことができる
・ヴォルキハル城
城を護るために多数の吸血鬼や従者、スケルトン、ガーゴイル、デスハウンドを配置している
3) 旅をしている巡礼者、吟遊詩人、商人の正体を暴く
高い話術スキルによって上記の人達の正体を暴ける会話を追加する
適切なパークがあれば、話術スキル50程度で成功できる
4) セラーナが死者をよみがえらせることを禁止/許可するダイアログを追加
Couchwarrior氏の「Korvelain, the Demon Hunter」という動画のロールプレイから思いついたもので、何をするかは字面のまま
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とのことです
※競合
ドーンガード関連に大規模な編集をしています
-NPC:セラーナを編集するMOD(美化含む)
-Even Better Quest Objectives SE - EBQO SE …クエストレコード
-Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point) …クエストレコード
-Miyaps Dungeon Mod …吸血鬼とスケルトンのFactionに競合有り
これを必要とする MOD
Dawnguard Tweaks Tweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII Enodoc. 30 Mar 2025. Dawnguard - Tweaks and Enhancements. 6 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53364>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Download ID:40102 Author:JaySerpa 2024-11-05 02:26 Version:1.22
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RATE: ★=210 G=3 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [ポーション] [espfe] [AE] [VR] [FOMOD] [日本語化対応] [イマージョン]
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
敵NPCが一定確率で回復の薬や毒を使用するようになります。
【必要】
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
【薬と種類】
戦士(盗賊、山賊、追剥ぎ)
・体力回復
・スタミナ回復
・透明化(瀕死の際使用される)
魔術師(死霊術師、ウィザード、ウォーロック等々)
・体力回復
・マジカ回復
暗殺者(雇われた暗殺者、泥棒)
・体力回復
・毒
・隠密攻撃(透明化+麻痺毒)
【概要】
MCMで設定可能。
使用確率はデフォルトで40%。
敵の死体を漁るとデフォルトでは15%の確率でポーションが入っています。
各NPCが所有するポーションの品質は、そのNPCのレベルに合ったものになっています。
全てのMODと互換性があります、スクリプトは軽量で戦闘開始の際実行されます。
NPCを倒すかセルから移動すると削除されます。
【オプション】
隠密攻撃(透明化+麻痺毒)で一方的にやられることを防ぐために
Super Fast Get Up Animationと併用することもできます。
とは言っても元々暗殺者NPCとの遭遇確率は低く更に使用確率はそのうちの40%なのでそこまで心配することも無いでしょう
[類似MOD]
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
NPCs use Potions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 5 Nov 2024. Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40102>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YASTM - Yet Another Soul Trap Manager Download ID:56144 Author:Seally25 2023-03-11 10:56 Version:3.0.0
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RATE: ★=208 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [魂縛] [魂石] [VR] [AE] [日本語化対応]
YASTM - Yet Another Soul Trap Manager
魂石の魂縛の問題を解決するための "Yet Another "ソリューション
今回はSKSEを使用しています。
opusGlass氏 の GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE に強くインスパイアされています。
必要:
SKSE
AE・SE 版
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VR 版
SkyUI-VR(https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…)
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
YASTMは、TrapSoul()関数自体にパッチを当て、「スマートな」魂縛を可能にします。魂石を整理するために、ソウルを分割/縮小、移動、再配置することができ、極大魂石の中に小さなソウルが居座っているために、充填不足や不必要な損失を心配する必要はありません。
Papyrus Actor.TrapSoul()関数を使用するあらゆるMODは、非常に最小限のコード変更でYASTMの恩恵を受けることができます(最小限の=魂の転用をサポートするように修正された)。GISTと同様に、スマートな魂のトラッピングを実現するために、4つの主要なテクニックを使用します。
Soul Displacement(初期値=ON)
魂石から既存のソウルを取り出して、より大きなソウルを入れることができます。
Soul Relocation(初期値:ON)
移動させたソウルを別の魂石に「再移動」させることができます。
Soul Shrinking(初期値:Shrink)
捕獲した魂と同じかそれ以上の容量の魂石がない場合、その魂を縮小してより小さな魂石に収めることができます。縮小には2種類あります。
Standard shrinking は、魂石に合うように魂を単純に縮小する。
Soul splitting は、より小さな魂石に合わせて、単純に縮小するのではなく、魂を分割する。
極大の魂 => 大 + 普通
大の魂 => 普通 + 普通
普通の魂 => 小 + 小
小の魂 => 極小 + 極小2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seally25. 11 Mar 2023. YASTM - Yet Another Soul Trap Manager. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56144>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Super Guts - Life Protection Download ID:105643 Author:L09i 2025-01-03 22:21 Version:1.6.0R
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RATE: ★=207 G=2 TAG: [敗北ペナルティ] [イマージョン] [日本語化対応]
Super Guts - Life Protection
地べたに這いつくばってでも生き残れ…。
Vanilla環境でもきちんと地面を這うようになりました。
おそらく、ロアフレンドリーでイマーシブなMODです。
このMODを導入すると、一時的な死の回避を得られます。
並大抵ではない超根性によって、本来であれば死ぬような状況を生き残ることができます。
しかし、しばらくの間は体を思うように動かすことができません。
その間、地面を這いつくばって逃げる必要があり、この間に体力が底を尽きるとそのまま死に至ります。
運よく生き残れたなら、その場で即座に起き上がり、自由に動き回れるようになります。
そのまま戦い続けるか、逃げるか、それはあなた次第です。
落下ダメージや水中で溺れた場合も一時的に死を免れます。
しかし、水中で溺れた場合はすぐさま水から上がらないと、数秒後にはそのまま溺死します。
大規模戦闘で死のスリルを味わったり、段差を利用してうまく逃げ切ったり、フォロワーや共闘者の力に頼ったりと、意外なロールプレイを楽しむことができる、かもしれません。
Ver.1.5.0では、恒久的に死(溺死以外)を回避することが可能となるオプションが追加されました。
使用方法
MODを導入するとアビリティ「Super Guts」を習得します。
これにより、体力が0になっても即座に死ぬことはなく、一時的な救済状態に入ります。
「Super Guts」が不要になった場合は、導入時に同時入手するブック「[SuperGuts]Great guts hidden inside」を読むことで解除されます。
もう一度読めば、アビリティの再習得が可能です。
プレイヤーのステータスによって、救済状態に変化が起こります。
体力:立ち直った際に回復する体力の量に影響。
マジカ:救済状態から立ち直るまでにかかる時間に影響。水中で溺れた場合は溺死するまでの猶予を延長。
スタミナ:救済状態に入った際、一時的に与えられる体力の回復量に影響。
マジカの影響が特に大きいため、マジカ極振りのメイジプレイなども楽しめるかもしれません。
水中で溺れた場合は、猶予時間内で水面に浮上することができたとしても、それだけでは衰弱して溺死します。
とにかく陸地を目指してください。
R Versionについて。
通常版がMagic Effectで動作しているのに対し、R版はReference Aliasで動作しています。
これにより、Modの動作が安定するとともに、全体的な負荷が少しだけ軽減され、スクリプト処理がわずかに高速化するはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, L09i. 3 Jan 2025. Super Guts - Life Protection. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105643>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [環境] WiZkiD Hunter's Camp Overhaul Download ID:113558 Author:WiZkiD 2025-07-06 15:57 Update! Version:1.3
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RATE: ★=206 TAG: [狩人] [野営地] [改装] [オーバーホール] [景観] [イマージョン] [カスタムAI] [ESPFE]
WiZkiD Hunter's Camp Overhaul
全ての狩人キャンプの景観、および狩人NPCのAIを完全にオーバーホールします
ニューゲーム推奨
シンプルかつ改変の少ない手段で狩人のキャンプを改善し、
何よりその地を狩人が住みやすくします
AIの改変で、常に切り株に座って何もしない狩人を見ることはなくなります
特徴
・新しいテント(各キャンプ地とも同じテントばかりではなくなります。)
・狩人の行動AIの改善。
・木彫りの彫刻/革なめし棚/狩人の小さな木造小屋等、多くの新しいオブジェクトを追加
・解像度2k/4kから選択
・Miscellaneous に Fabled Forests 対応ファイルありSkyrim Special Edition Nexus, WiZkiD. 6 Jul 2025. WiZkiD Hunter's Camp Overhaul. 10 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113558>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Evolving Value Economy (SkyRem Economy) Download ID:26325 Author:DrPharmDawg 2024-02-11 22:12 Version:4.0.1
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RATE: ★=205 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [経済] [取引] [日本語化対応] [削除済み]
Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
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【注意】削除済み
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以下の要素に基づき取引価格が動的に変化する
・地域ごとの『資源』『気候』『立地』
・『内戦状況』によるインフレ(最終的には落ち着く)
・自身の『評判』
また、全てのModと互換性があるとのこと
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、様々な要素が経済システムに影響を与えるようにする Mod です。
互換性は高めで、他の経済システム系 Mod とも併用することが可能のようです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 概要
Evolving Value Economy - EVE
真の経済とは話術スキルだけで決まるものではありません(そうあるべきでもないでしょう)。
その地域に眠る資源や季節、大都市からどれだけ離れているか… そして内戦の激化。
コストが時間と共に変化していけば、苦労して稼ぎ出したセプティムの使い道を考慮しなければならなくなるでしょう。
この Mod が目指すのは、より現実的でより実用的、そして面白い経済システムを作る事です。
取引時の価格は話術スキル以外の要因も考慮して決定されるようになります。
他の Mod との互換性を確保し、その他の経済を変更する Mod との連携を強化するため、変更は最小限に留めました。
取引に加え、ゲーム設定とグローバル変数によって管理されるコスト(馬車や商人への投資)も、取引に影響を与えるものと同じ要因に基づいてある程度ランダム化されるようになります(下記参照)
■ 価格に影響を与える要因
資源: 農場や鉱山など、資源の豊富な地域はあっても、それが需要と供給のメカニズムに反映されることはありませんでした。
EVE では、資源の豊富なホールドにいる場合(供給が多い)、売買時の価格は低くなります。
季節: 厳しい季節と天候は資源の不足を招き、サプライチェーンを満たすのがより困難になることを意味しています。
もちろん、冬になれば北部地域は南部地域よりもこの傾向が強くなるかもしれません。
場所: 内戦が活発な地域に近ければ近いほど、戦地となるホールドは派遣する軍隊に物資を供給しなければならないため、需要が高まり物の値段は上昇する事になるでしょう。
一方で、戦場となっていない地域では逆に物資の需要は少なくなります。
内戦: 内戦が進むにつれ… 最初は価格への影響は少ないでしょうが、戦争が続けば続くほど価格は高騰の一途をたどります。
戦争が終われば価格は安定するでしょう(ただし再建の努力が必要になるでしょうが)。
■ 解説
スカイリムの経済システムはいつも私の悩みの種となってきました。
レベル 10 になる頃には家を手に入れ、高価な家具や装備一式を揃えるのに十分なゴールドを稼ぐことができてしまいます。
ただ一方で、副業として商人や交易をおこなうという DLC:Dragonborn でのアイディアは、私の考える SkyrRem システムに合致するものでした。
スカイリムでの富の蓄積とは、非現実的な経済システムの側面に他なりません。
富を得るためには働き、賢いゴールドの使い道をするべきです(安く購入し高く売却するといった風に)。
この Mod を導入することで、価格差異(編注:ざっくりいうと原価と実際の販売額との差)が小さくなる品や、逆に非常に大きなものになる品が出てくるようになります(ただしロジックの範囲内で)
極端な例:
・鉄の斧をゲーム開始時の暖かい季節にソルスセイムで 25 セプティムで購入。
その後、内戦終結後の冬にソリチュードで 40 セプティムで売却。
・同じ条件での黒檀の戦鎚の価格差異は、それぞれ 1,682 と 2,674 セプティムになった。
上のように、取引価格はゲームの進行具合で変動していきます。
それに加えて、スカイリムの経済システムに関わるゲームの設定とグローバルな変数は、経済の変動を表すために定期的に調整されるようになります。
その一部はあまり変化しないまま(静的)ですが、多くは動的に調整されます
苦労して稼いだセプティムを使って新しい家を買う事にしようと考えてみましょう… 価格は下がるかもしれませんが、上がるかもしれません。上記の4つの要因を考慮して、いくつかのパターンが予測できると思います。
・物の価格の幅は広くなり、最小販売価格と最大購入価格の差が大きくなります。
これにより、同じアイテムに対して支払う金額と受け取る金額に大分差がつくようになります(静的)
・宿屋の部屋、馬車、船、動物などのレンタル料金が引き上げられます(動的)
・傭兵の雇い入れや馬の購入、整形などといった各種サービスのコストが上昇します(動的)
・家(Hearthfireでの建築を含む)や家具はより高価なものになります(動的)
・商人への投資はより割高になります(静的)
・薪割り、採掘、農業など、一般的な仕事の報酬は安くなります(静的)
最後に、いくつかのマイナーな経済への微調整や変更点について述べます。
・犯罪はより高くつくものになり、ホールドによって違いが出るようになります(ファルクリースには人狼の問題があるため、変身して捕まると他のホールドよりも罪が重くなります)。
・より多くの NPC が商人として行動するようになり、職業に基づいて商品を取引するようになります(農民や鉱夫など)。
■ 互換性
EVE はキャラクターに幾つかのパークを追加するスクリプトを一回だけ実行します。
取引時の全ての調整は、このパークを介して行われます。
他のアイテムのコストをランダムに調整するスクリプトは定期的に実行されます。
したがってアイテムの価格を調整する Mod が入っていたとしても、その価格は EVE によって最終的に調整されます。
他の Mod からの変更は完全に上書きされますが、その方法は % ベースでの調整になります。
このため、この Mod はその他の Mod と完全な互換性があります。
EVE は単独で使用することも、その他の経済 Mod(Trade and Barter、[Skyrim]Trade Routes、Economy Overhaul and Speechcraft Improvements)と一緒に使用することもできます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : 当 Mod
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 11 Feb 2024. Evolving Value Economy (SkyRem Economy). 6 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26325>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Random Faces of Skyrim - Bandits - SkyPatcher Download ID:140917 Author:Zzyxzz 2025-03-01 04:56 Version:1.2.1
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RATE: ★=204 G=1 TAG: [山賊] [イマージョン] [NPC変更] [SkyPatcher] [RFoS]
Random Faces of Skyrim - Bandits - SkyPatcher
SkyPatcher を使用して、山賊の顔をランダムに置き換えます。
山賊の顔がいつも同じでうんざりしていませんか?
このMODは、利用可能なすべてのバニラプリセットを利用して、彼らの顔、種族、外見をシャッフルします。
山賊が異なる外見でスポーンすることを保証し、遭遇に多様性を加えます。
外見はセーブと一緒に保存されるので、ゲームをロードしても一貫性が保たれます。
必要
SkyPatcher (Vr3.5以上)
オプションに、50%の確率で置き換えるファイルがあります。
シリーズ
ステンダールの番人版
Random Faces of Skyrim - Vigilants of Stendarr - SkyPatcher
ドーンガード版
Random Faces of Skyrim - Dawnguard - SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 1 Mar 2025. Random Faces of Skyrim - Bandits - SkyPatcher. 6 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140917>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Murmurs and Mead Download ID:114716 Author:Clofas1 2024-03-30 08:10 Version:1.1
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RATE: ★=203 TAG: [サウンド] [宿屋] [効果音] [環境音] [BOS] [イマージョン] [FOMOD] [ESPFE]
Murmurs and Mead
Base Object Swapper を使用して、宿屋のサウンドマーカーを置き換えます。
・スカイリムにあるすべての宿屋のための18のユニークなループ音。
・ループ音の長さは30秒から2分で、場所によって特定の時間帯に再生されます。
・宿屋の屋外のループ音、キャンプファイヤーや暖炉の音を置き換えたり、宿屋の音楽を無音に
できるオプション。
かすかな風の音、木のきしむ音、ジョッキや鋳物の鍋の音、咳払いやのどを鳴らす音、鼻をすする音、椅子が木や石を引きずる音、コインやボトルの落下音などが聞こえます。
こもる会話やざわめきは2階建ての場所か、シルバーブラッドインのような大きなスペースに限られます。
必要
・Base Object Swapper
強く推奨
・Nordic Winds
・AI Overhaul SSESkyrim Special Edition Nexus, Clofas1. 30 Mar 2024. Murmurs and Mead. 27 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114716>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Environs - The Greenwood Shack Download ID:73732 Author:Siberpunk 2024-08-07 14:48 Version:3.0.1
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RATE: ★=203 G=1 TAG: [ロケーション変更] [小屋] [時間経過] [イマージョン] [ファルクリース] [ESPFE] [日本語化対応] [Environs]
Environs - The Greenwood Shack
ファルクリースにある「グリーンウッド小屋」に、時間の経過とともに起こるダイナミックな変化を追加します。ゲーム開始時は住人が生きていますが、プレイヤーがメインクエストを進行するにつれてこの場所は変化していきます。スカイリムの世界空間をより生き生きとしたものにするための、ちょっとした風景の変化です。
スカイリムの世界は美しいが、非常に静的な印象を受ける。内戦やドラゴンの襲来、ヴァンパイアの脅威の高まりなどがあるにもかかわらず、世界空間はあまり変化していません。もし、時間経過による小さな変化を見ることができれば、『スカイリム』の世界がよりダイナミックになり、プレイヤーがストーリーを進めていく中でイベントが発生し、時間が経過していることを感じられるようになるでしょう。これらの変更は可能な限りシームレスであるべきで、技術的にも物語的にもバニラゲームに適合している必要があります。これはこのアイデアを特定の場所に実装する小さなMODです。
このアイデアを徐々にシリーズ化していきたいと思っています。
このModは、スカイリムのメインクエストの進行状況によって変化します。つまり、特定のチャプターをプレイすると、画面外に現れるということです。
バニラ版では、ドラゴンの襲撃を受けたグリーンウッド小屋に、住人2人の焼死体を含む残骸が残されています。しかしゲームを開始した時点では小屋は無傷で、若い夫婦も生きています。
その後、ゲームのメインクエストを進めていくとドラゴンに襲われた後の場所(バニラの状態)に出くわすことがあります。
さらに時間が経つと、新しいNPCが引っ越してきます。彼女はこの場所を修理し、前の住人をきちんと埋葬してくれるでしょう。
最終的にメインクエストをクリアすると、その場所は完全に修復され、環境も少し改善されます。このNPCはウッドエルフなので、小屋の近くにある自然の生態系を手入れしていることが推測されます。彼女はまた、一般的なハンターと同様に、毛皮や動物のパーツをプレイヤーに販売することになります。
このMODは、メインクエストのストーリーに直接関係するものではなく、単に時間の経過をシミュレートするためのトリガーとして使用しています。このアイデアは、ストーリーが展開するにつれてドラゴンの攻撃がエスカレートしていく感覚をこのMODでうまく表現しています。このアイデアは、「レッド・デッド・リデンプション2」をプレイするたびに、世界の小さな変化に気づくことができることにヒントを得たものです。
このMODは可能な限り互換性があり、軽量であるように設計されています。
- スクリプトなし(Version:2.00 よりスクリプト追加)
- ナビメッシュの変更なし
- 風景の変更なし
- バニラクエストの記録には触れません。
- 一般的にバニラのレコードにはほとんど触れていません。
- xEditでクリーニングとエラーのチェックを行いました。
まだサルモール大使館に行ったことがない場合に限り、ゲームの途中でインストールしても問題ありません。
ゲーム途中でアンインストールしても問題ありません。
このMODは、メインクエスト中にのみアクセス可能な場所にトリガーボックスを配置することで動作します。これは、私が考えついたアイデアを実装するための最もシンプルで互換性のある方法です。
そのため、メインクエストの記録には一切触れず、スクリプトも実行する必要はありません。普通にゲームをプレイしていて、これらの場所を順番にチェックしていない限り、すべてが適切に動作するはずです。
■互換性
同じ場所を変更するMODを除き、すべてと互換性があるはずです。
Interesting NPCs SE (3DNPC) とは互換性があります。パッチは必要ありません。
(3DNPCsは小屋にトラップドアを追加しています。まだ意味があるかどうか分かりませんが、問題なく動作します)
Skyrim Landscape and Water Fixes に対応。パッチは必要ありません。
メインクエストを修正するすべてのMODと互換性があります。
このMODは2つのバニラインテリアに触れているので、Lux のようなライティングMODの前にこのMODをロードしてください。
(このMODはインテリアを変更せず、単に目に見えないトリガーボックスを追加するだけです)。
同作者のホワイトラン近くの荒廃した農家版
Environs - The Ruined Tundra Farmhouse
同作者の西の監視塔版
Environs - Whiterun Watchtower Doesn't Stay Broken
同作者のコルスケッガー鉱山版
Environs - Kolskeggr2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Siberpunk. 7 Aug 2024. Environs - The Greenwood Shack. 22 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73732>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water in Wells - mesh-only animated wells Download ID:57268 Author:wankingSkeever 2024-02-17 21:07 Version:0.8
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RATE: ★=203 G=2 TAG: [景観] [Replacer] [リプレイス] [水] [井戸] [アニメーション] [FOMOD] [Parallax] [NO-ESP] [イマージョン]
Water in Wells - mesh-only animated wells
井戸の水にアニメーションを付けます、esp無しメッシュのみ
FOMOD 形式で Parallax 対応版あり
以下に含まれる井戸が対象。
・ホワイトラン
・リフテン
・ソリチュード
・スコール村
・レイヴンロック
・農家
・鉱山内
・帝国砦
併用推奨
・3D Riften Trellis and Roofs
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM(テクスチャを使用しているため)Version:0.6 より含むようになりましたSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 17 Feb 2024. Water in Wells - mesh-only animated wells. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57268>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Gods And Worship Download ID:45011 Author:Steelfeathers 2025-07-06 13:31 Update! Version:2.5
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RATE: ★=202 G=2 TAG: [信仰] [エイドラ] [デイドラ] [祠] [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [USSEP]
Gods And Worship
スカイリムにおける宗教をよりイマーシブにオーバーホール
・要件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SKSE https://skse.silverlock.org/
最新版のSkyrim SE または AE
バニラでは特定のクエストを除いてエイドラやデイドラが世界に影響を与える存在だという実感を得ることができません
パラディンやプリーストとしてRPする際は常に想像力を求められます
祠を参拝しても一時的なボーナスや病気を治すのに役立つだけですし、例えばあなたが人食いネクロマンサーであってもアーケイの祝福を得られます
Gods and Worship(GnW)は、エイドラとデイドラの存在感をより際立たせ、敬虔な行いがプレイヤーに報酬を与えるようにします
全ての神々とデイドラには独自の個性があり、様々な方法で彼らの好意を得ることができます
好感度が高まるごとに新たな能力に目覚め、巡礼者として隠された聖地へ向かうことができるようになり、最終的には自分だけの寺院を構えることすらできます
もちろんあなたが敬虔な信者でないなら、深く入り込まない程度に信仰することもできます
あなたのロールプレイングにあわせて好きなように宗教と関われます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Steelfeathers. 6 Jul 2025. Gods And Worship. 3 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45011>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Random Barrel Roll - Base Object Swapper Download ID:78195 Author:wankingSkeever 2025-04-08 13:42 Version:0.1.1
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RATE: ★=202 TAG: [イマージョン] [樽] [景観] [BOS] [BaseObjectSwapper] [NO-ESP]
Random Barrel Roll - Base Object Swapper
スカイリムの都市でも村でも港でも、積み上げた樽をよく見てみると同じ回転のまま(板の目が同じ)きれいに積まれていることがあります。
実際にこういった積み方はまずありません。
このMODは、ゲーム内の全ての樽をランダムに回転させたうえで、樽の位置がずれることがないようにします。
必要:
Base Object Swapper
ESPなし
メッシュやテクスチャはありません
ワールドスペースの編集なし
関連MOD
・Honningbrew Barrel Flickering FixSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 8 Apr 2025. Random Barrel Roll - Base Object Swapper. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78195>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Read the Room - Immersive and Animated Helmet Management Download ID:77605 Author:istayzoomin 2023-01-03 00:42 Version:2.2.1
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RATE: ★=202 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [装備] [DAR] [SKSE] [ESPFE] [イマージョン] [nemesis] [PC動作拡張] [日本語化対応]
Read the Room - Immersive and Animated Helmet Management
プレイヤーとフォロワーの位置に応じてアニメーション付きで兜やサークレットなどを装着/解除します。(詳細は下記の動画やNEXUSのGIF画像でご確認ください)
Immersive Equipment Displaysにより装備品はアニメーションに組み込まれ、装着していないときは腰に装着して持ち運びます。MCMよりポジション変更もできます。
あらゆるMODで追加されたアーマーと互換性があります。
このMODはあなたのキャラクターの位置を追跡し、それが「安全」なエリアなのか「敵対」エリアなのかの判断をします。安全エリアとは都市や町などの住居で、敵対エリアとは山賊のキャンプやノルド/ドワーフの遺跡、洞窟などです。このMODをどのように設定するかによって、プレイヤーは敵対地域に入るとき、あるいは安全地域から出るときに自動的にヘルメットを装備するようになります。同様に、安全地帯に入るときや敵対的な地域から出るときに、装備解除アニメーションが自動的にトリガーされます。
これによりプレイヤーは常にメニューを操作したり、頭装備が頻繁に消えたり現れたりすることなく、適切な場所でヘルメットを着用することで没入感が出るでしょう。
また、バージョン1.1.0からは手動で切り替えるトグルキー機能も追加されました。
必要
・SKSE64
・Immersive Equipment Displays バージョン1.6.3以上
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Keyword Item Distributor (KID)
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
要件の要件
・Address Library for SKSE Plugins
・Simple Dual Sheath
・powerofthree's Tweaks
インストール
MODマネージャーでインストール後、NemesisでUpdate Engineを行ってからNemesisを実行してください。※チェックボックスへの追加はありません。
使用方法
ヘルメットを装備したり外したりするとすぐにMODが動作し始めます。
(このMODではIEDのGUIを使用してプリセットを適用する必要はありません。 但しIEDのバージョンが1.6.3+であることと、正しくインストールされていることを確認する必要があります。)
動作後はエリア移動やトグルキーによってアニメーション付きで装着/解除するようになります。
エリアとトグルキーはどちらもMCMで設定変更できます。
・初期キーバインド設定
着脱:]キー
対応させたくない装備品について
Version:2.2.1より対応させたくない装備にKeyword Item Distributor (KID)経由で配布できる除外キーワードが追加されました。(LOGSより)
Editor ID: RTR_ExcludeKW
Form ID: 0xF83
互換性
IEDの仕組みから、MODで追加された防具を含むほぼすべてのものと互換性があるはずです。唯一競合する可能性があるのは、ヘルメット装備にアニメーションを含む他のMODです。外部からの編集やファイルの上書きは禁止です。
・Immersive Equipment Displays - Mura Presets。Headhunter Bountyプリセットは、このModのヘルメット配置と重なります。Muraプリセットにヘッドハンターの頭を反対側の腰に移動させただけのオプションファイルを同梱しています。通常のプリセットと同じように適用してください。
・Immersive Equipping Animations。パッチあり
アンインストール
プレイ中にプラグインを削除することはお勧めしませんが、MCMでヘルパーパークを削除し、配置されたヘルメットのリファレンスをクリアすることでMODの機能を無効にすることができます。一度それを行えば、理論上はアンインストールすることができます。しかしその時点でMODは無効になっているので、リスクを冒す必要はありません。
関連MOD
Optimised Scripts for Read the Room
一部のスクリプトの最適化バージョン
類似MOD
Immersive Equipping Animations
Book Of Shadows - Behaviour Based Stealth Additions
Helmet Toggle 2Skyrim Special Edition Nexus, istayzoomin. 3 Jan 2023. Read the Room - Immersive and Animated Helmet Management. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77605>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper Download ID:75237 Author:wankingSkeever 2023-08-27 07:59 Version:0.2.3
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RATE: ★=202 G=1 TAG: [アニメーション] [ESPFE] [鍛冶] [イマージョン] [AOS] [砥石]
Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper
研ぎ石と革なめしのアニメーションに異なる剣と短剣を配布します。
Sharpen Other Swords の AnimObject Swapper 使用版
■アニメーションにさまざまなオブジェクトを配布
・研ぎ石に対応する剣の種類
・革なめし用の短剣を配布
・バニラとクリエイションクラブに対応
■NPCの鍛冶屋は、その派閥に関連した剣を研ぎます。
・マルカルスの鍛冶屋はドワーフの剣を研ぎます。
・ソリチュードの鍛冶屋は、帝国軍の剣を研ぎます。
・オークの鍛冶屋は、オークの剣を研ぎます。
・などなど
■NPCの鍛冶屋は剣か大剣を研いでくれる
■プレイヤーおよびNPCは、インベントリにある剣または短剣を使用します。
■プレイヤーはインベントリにあるインゴットに対応した剣を優先的に使用します。
■競合するレコードはありません
必要
・AnimObject Swapper
Believable weapons とのパッチ
Sharpen Other Swords - Believable Weapons Patch
LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE とのパッチ
Sharpen Other Swords - Better-Shaped Weapons PatchSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 27 Aug 2023. Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper. 14 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75237>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Murder of Songbirds Download ID:111766 Author:Clofas 2024-04-09 11:49 Version:1.2
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RATE: ★=201 TAG: [環境音] [効果音] [鳥] [SRD] [イマージョン] [ESPFE]
Murder of Songbirds
【概 要】
Skyrimの全地域で数種類の鳥(およびコウモリ)の鳴き声を再生します。
場所、時間帯などに応じて鳥の種類が変わります。(沼地はカラスが多いなど)
【必 須】
Sound Record Distributor
【類似MOD】
Ambient Bird Sounds Expanded (SRD)Skyrim Special Edition Nexus, Clofas. 9 Apr 2024. Murder of Songbirds. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111766>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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