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- ☆ [ユーティリティ] Cinematic Camera Download ID:187375 Author:Viny 2026-08-09 08:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=88 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ホットキー] [カメラ] [MCP] [日本語化対応]

Cinematic Camera
■概要
カメラを固定/解放/追従状態へ切り替え、
キャラクターとは独立して操作できるシネマティックカメラ
■内容/特徴
・Freeze:現在の位置でカメラを固定
・Release:カメラを解放して自由移動
・Follow:対象を追従するカメラへ切り替え
・キャラクターから独立したカメラ操作
・操作キーをカスタマイズ可能
・Input Managerによるキー入力に対応
・コンソールコマンドからも操作可能
■コンソールコマンド
・freezecam:カメラを固定
・releasecam:カメラを解放
・followcam:追従カメラへ切り替え
■必要条件
SKSE Menu Framework
Input ManagerSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 9 Aug 2026. Cinematic Camera. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187375>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Magic Organizer SKSE - Hide Spells Powers Active Effects Download ID:173987 Author:Mithras666 2026-11-01 01:01 Version:1.0
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RATE: ★=89 TAG: [メニュー画面] [非表示] [MCP] [SKSEプラグイン] [UI] [インターフェース]

Magic Organizer SKSE - Hide Spells Powers Active Effects
■概要
1つのホットキーで魔法メニューを整理できるようにするSKSEプラグイン
・呪文/パワー/シャウト/魔法効果をメニューから非表示にできる
・SKSE Menu Framework対応で設定もラク
■主な機能
・魔法メニューから直接非表示にできる
・ホットキー操作で爆速整理
・非表示リストはセーブしても保持される
・非表示一覧を見て復元できるメニューあり
・完全に安全(削除じゃない)
・大量MOD環境でもOK
■使い方
・非表示にする
①魔法メニューを開く
②隠したい魔法を選択
③ホットキー押す
・元に戻す
①SKSEメニュー開く(デフォルト:F1)
②カテゴリ選ぶ
③対象の項目で「X」押す
■グローバル設定
非表示リストの保存方法が2種類
・ON(グローバル)
・全キャラ共通
・JSONファイルに保存
・OFF(セーブ別)
・キャラごとに別管理
■互換性
以下、全てOK
・呪文追加MOD
・魔法オーバーホール
・スキルツリーMOD
・ロード順変更
■必要条件
SKSE Menu Framework
■類似MOD
Spell Organizer - Hide Remove Delete Erase Forget Spells
Powers Keyring MCMから非表示化Skyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 1 Nov 2026. Magic Organizer SKSE - Hide Spells Powers Active Effects. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173987>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extended Tween Menu Download ID:184488 Author:naChooey 2026-10-23 17:49 Version:1.4.0
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RATE: ★=88 TAG: [インターフェース] [UI] [SKSEプラグイン] [メニュー画面] [MCP]

Extended Tween Menu
現代的で人間工学的に使いやすいTween Menu
主な機能:
■ マウスホイールでメニュー操作が可能
■ 各種オプションを設定可能なSKSEメニュー
■ レイアウト、アイコン、トランジションをカスタマイズ可能
■ アドオン用オプションあり
■ SkyUIアイコン変更MODとの互換性あり
■ SE 1.5.XおよびAE 1.6.Xに対応
◆パッチ適用済みのMOD
Achievement Injector
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
Swiftly Order Squad - Follower Commands UI
The Dragonborn's Bestiary
Character Menu SE
Photo Mode
すべてオプションファイルで選択可能
◆要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
◆推奨MOD
Alternate Menu Close Key for SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, naChooey. 23 Oct 2026. Extended Tween Menu. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184488>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Menu Text Outlines Download ID:192373 Author:haggy1152 2026-09-20 00:35 Version:1.0
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RATE: ★=83 G=1 TAG: [インターフェース] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Menu Text Outlines
会話の選択肢、インベントリのアイテム名、魔法メニューの項目に、カスタマイズ可能なテキストの縁取りを追加する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・会話の選択肢、インベントリのアイテム名、魔法メニューの項目にカスタマイズ可能な
テキスト縁取りを追加。
・各メニューごとに、色・太さ・強度・ON/OFF を個別に設定可能。
・会話の選択肢に、オプションで半透明かつエッジの柔らかい背景を追加Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 20 Sep 2026. Menu Text Outlines. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192373>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Camera Download ID:122503 Author:Quantumyilmaz 2026-08-29 12:48 Version:0.1.9
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RATE: ★=84 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [一人称] [三人称] [MCP] [ズーム]

Toggle Camera
SKSE Menu Frameworkのメニュー(MCP)を利用して様々な対話、戦闘、その他のシナリオ中にカメラを自動で切り替え/ズームできます。
・全てゲーム内メニューから設定可能
・ESPプラグイン/Scriptsはなく、いつでもインストール/アンインストール/アップデート可能
・全てと互換性あり
メニュー(MCP)を起動するには、SKSE Menu Framework のINIで指定されたキーを押下(デフォルトは F1)
ゲームを保存すると設定が自動的に保存され、MCPには保存ボタンあり
ダイアログモジュールのデフォルトのキーは、Toggle Dialogue Camera と同じ
以下MODの機能と同じ事をする為、一緒に使用しないで下さい。
Toggle Combat Camera
Toggle Dialogue Camera
Switch Camera During Dialogue
Switch Combat View - SKSE
必要条件
SKSE Menu Framework
┗Address Library for SKSE Plugins
┗SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
source
https://github.com/Quantumyilmaz/Togg…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 29 Aug 2026. Toggle Camera. 23 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122503>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wheel Of Stamina - SKSE Download ID:194866 Author:kuroishitam 2026-11-04 23:09 Version:1.2
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RATE: ★=83 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [HUD] [インターフェース] [ゼルダ] [MCP]

Wheel Of Stamina - SKSE
■概要
スタミナバーを『ゼルダの伝説 BotW』風の円形ゲージに変更するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・横長のスタミナバーを円形ゲージに変更
・12時方向を起点に時計回りで残りスタミナを表示
・消費したスタミナは半透明の黒いリングで表示
・最大3重のリングに対応し外側から順番に消費
・初期設定ではスタミナ100ごとにリングを追加
・最大スタミナ300超過時は各リングの容量を自動調整
・スタミナ使用時に表示され全回復後にフェードアウト
・消費中はリングの端に赤橙色の炎エフェクトを表示
・スタミナ枯渇時にリングが赤く点滅
・バニラのスタミナバーを非表示に変更可能
・リングの色・透明度・サイズ・位置などを自由に調整
・スクリプト・ESP不要の軽量設計
■設定項目
・リングの有効・無効
・バニラのスタミナバーの非表示
・ゲージの回転方向
・サイズ・X/Y座標・色・透明度
・リング1本あたりのスタミナ量
・最大リング数(1~3)
・最大スタミナに応じた自動スケーリング
・全回復時の表示維持・フェード速度
・スタミナ消費時の炎エフェクト
・スタミナ枯渇時の点滅
・枯渇・回復判定のスタミナ割合
■導入方法
① MODマネージャーでインストール
② ゲーム内のSKSE Menu Frameworkから「Stamina Ring → Settings」を開いて設定
・INIの直接編集にも対応
・設定はData\SKSE\Plugins\StaminaRing.iniに保存
■互換性
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.1170対応
・スタミナバーの構造を変更するHUD MODとは競合する可能性あり
・TrueHUD併用時はMCMでバニラのスタミナバーを「NEVER」に設定
・セーブデータへの書き込みなし
■削除方法
・StaminaRing.dll
・StaminaRing.swf
・StaminaRing.ini
・上記3ファイルを削除
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 4 Nov 2026. Wheel Of Stamina - SKSE. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194866>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] First Person (FP) Camera Settle - SKSE Download ID:168531 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-11 03:48 Version:2.31
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RATE: ★=83 TAG: [モーション] [アニメーション] [一人称] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

First Person (FP) Camera Settle - SKSE
First Person (FP) Inertia - SKSE と相性の良い一人称カメラ時の様々なアクションに慣性と揺れの収まりを追加する SKSE プラグイン。
対応している動作は以下
・歩行
・走行
・ジャンプ
・着地
・ダッシュ
・隠密
・ボルト/矢の発射
・攻撃を受ける
・ダメージを受ける
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework ( MCP 用)
各種動作時の腕の揺れ具合や慣性の ON OFF 設定を MCP で細かく変更可能。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 11 Jun 2026. First Person (FP) Camera Settle - SKSE. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168531>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Quest Bug Library Download ID:196487 Author:MoonD3700 2026-11-11 23:44 Update! Version:1.5.0
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RATE: ★=83 TAG: [UESP] [修正] [SKSEプラグイン] [MCP] [バグフィックス]

Quest Bug Library
■概要
UESP Wikiに掲載されているクエストの既知のバグと修正方法を、
ゲーム内で確認・実行できるSKSEプラグイン
進行中のクエストから問題を検索し、コンソールコマンドやNPC操作、
クエストステージの変更などを専用メニューから実行可能
■特徴/内容
・UESPのクエスト関連バグと修正方法をゲーム内に表示
・1,700以上のクエストに対応
・2,100件以上のバグ・修正情報を収録
・バニラ、DLC、Creation Club、一部MODのクエストに対応
・クエストジャーナルから進行中のクエストを一覧表示
・追跡中のクエストを優先表示
・クエスト名やIDによる検索に対応
・現在のステージや目標を確認
・次のクエストステージへ進行可能
・NPCの位置確認、呼び出し、復活、リセットなどに対応
・クエストエイリアスの状態を診断
・修正用コンソールコマンドのコピー・実行に対応
・非公式パッチなどで修正済みのバグを自動的に非表示
・英語と韓国語に対応
■クエストのバグ情報
・UESP Wikiの既知のバグと修正方法を収録
・Wikiと同じ分類で問題を表示
・現在または次のクエストステージに関連する問題を識別
・関連するバグだけを絞り込み可能
・公式パッチやUSSEPで修正済みの問題は標準で非表示
・設定から修正済みの問題も表示可能
■クエストステージ操作
・現在のクエストステージを表示
・ゲーム内に存在する全ステージを一覧表示
・各ステージのジャーナル文章と目標を確認
・指定したステージへの変更に対応
・「Advance to next stage」で次のステージへ進行
・実行前に確認操作あり
・MODによって変更されたクエストステージにも対応
・実際のロードオーダーを参照して有効なステージを判定
■NPC操作
修正情報内の青色のNPC名を選択すると、対象NPCの状態と操作メニューを表示
・Map Marker:NPCの位置を地図とコンパスに表示
・Summon:NPCをプレイヤーの元へ呼び出す
・Teleport:NPCの位置へ移動
・Resurrect:NPCを復活
・Enable:無効化されたNPCを有効化
・Reset:無効化後に再有効化
〖確認できる情報〗
・生存・死亡状態
・有効・無効状態
・現在位置
・RefID
■クエストエイリアス診断
・クエストが参照しているNPCやオブジェクトを一覧表示
・目的マーカーが指している対象を確認
・対象の消失、死亡、無効化を検出
・問題のある対象にNPC操作を実行可能
・UESPに掲載されていないMODクエストにも対応
■コンソールコマンド
・UESPに記載された修正コマンドを表示
・コマンドをクリックしてコピーまたは実行
・setstageの実行前に対象ステージの存在を確認
・MODによるクエスト変更も検出
・無効なステージの場合は警告を表示
・必要に応じてゲーム内の正しい次ステージを提案
■言語対応
・英語
・韓国語
・UESPの収録データは韓国語訳に対応
・原文表示への切り替え可能
・NPC名や地名はゲーム内のデータから取得
・ゲーム側の翻訳環境に応じた名称を表示
※日本語版のバグ解説は原文で対応の記載なし
■導入方法
① 必要MODを導入
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ QuestBugLibrary.espを有効化
④ ゲーム内でSKSE Menu Frameworkを開く
⑤ 「Quest Bug Library」を選択
・QuestBugLibrary.espはESLフラグ付き
・通常のプラグイン枠を消費しない
・ESPは地図マーカー機能に使用
■パフォーマンス・安全性
・ゲームエンジンへのフック処理なし
・メニューを閉じている間は処理を実行しない
・ゲーム起動時のデータ読み込みは別スレッドで処理
・メインスレッドへの負荷は約4ms(作者測定)
・ゲーム内の変更処理はメインスレッドで実行
・セーブデータには地図マーカー用の小規模な追跡クエストのみを保存
■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97で動作確認済み
・Skyrim AE 1.6.xで動作確認済み
・VR向けにもビルド済みだが動作未検証
・クエスト修正操作は実際のゲーム進行に影響するため、実行前のセーブを推奨
・UESPの修正情報が現在のMOD環境に適合するとは限らない
■情報提供元・ライセンス
・UESP Wiki - Skyrim: Quests:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Quests
・クエストのバグ情報、修正方法、ジャーナル内容はUESP Wikiから取得
・CC BY-SA 2.5ライセンスに基づいて使用:https://creativecommons.org/licenses/…
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, MoonD3700. 11 Nov 2026. Quest Bug Library. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196487>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE Download ID:180800 Author:zfroggyman 2026-10-12 21:40 Version:1.7
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RATE: ★=82 TAG: [衛兵] [SKSEプラグイン] [MCP]

Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE
MCPを使用して、任意で選択した場所に衛兵を配置できます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
概要
・場所の数にも、各場所を守る衛兵の数にも制限無し
・屋内・屋外のどちらにも配置可能
・各拠点の周囲の家具やアイドルマーカーを利用
・近づいてきた敵との戦闘
デフォルトで 20 種類の個別衛兵から選択できます。同じ衛兵を複数配置することも可能。
これにより、好きなNPCの見た目を使ったカスタム衛兵を大量に作成できます。
NPCの名前、派閥、種族、装備、外見などの変更は付属の「DynamicEstateGuards.esp」をSSEEditで編集して下さい。詳細はDiscripcion参照
もっと没入感が欲しい場合
MCPの「プレイヤーが従士であることを要求する」チェックボックスを有効にすると、そのホールドの従士になっている場合にのみ衛兵が配置されるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 12 Oct 2026. Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180800>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Dual Block SKSE Download ID:184431 Author:Bottle 2026-07-15 06:27 Version:4
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RATE: ★=80 TAG: [二刀流] [防御] [戦闘] [コントローラー] [ゲームパッド] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP]

Simple Dual Block SKSE
二刀流時のガード専用キー/ボタンを追加する SKSE プラグイン
同作者の Simple Power Attack SKSE の二刀流ガード機能を単体 MOD として公開
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆使用方法
MCPを開き、設定画面から好きなキーまたはボタンを割り当ててください。
コントローラーにも対応。
◆類似MOD
Dual Wield Parrying SKSESkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 15 Jul 2026. Simple Dual Block SKSE. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184431>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Damage Scaling Download ID:182704 Author:VanCZ1 2026-10-01 13:22 Version:2.1
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RATE: ★=80 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘]

Dynamic Damage Scaling
■概要
キャラクター同士の与ダメージ・被ダメージ倍率を自由に設定できるSKSEプラグイン
■内容
・キャラクター間のダメージ倍率を自由に変更可能
・プレイヤー/NPC/ドラゴン/フォロワー/吸血鬼/山賊等の個別にダメージ計算ルールを変更可能
■設定方法
・ルールファイルで設定
・書式はSPID風、ただし「=」を使用
・ルール優先順位
・複数ルール一致時は最後に一致したルールのみ適用
■Damage Scaling Rules 設定例
・ダメージ倍率ルールの書き方サンプル
・基本形式
Damage = Attacker|Victim|Scaling
Damage = 攻撃者 | 被攻撃者 | ダメージ倍率
・倍率は0.0 ~ 10000.0まで指定可能
・Attacker / Victim に使える条件
・基本指定:All、Player、NPC、Follower
・詳細指定
ID=xxx
Race=xxx
Faction=xxx
Keyword=xxx
Sex=xxx
Level=(xxx/xxx)
・性別指定
Sex=Male
Sex=Female
・レベル指定
Level=(0/50) ※これはレベル0~50という意味
・例
・Damage = Sex=Male|-Follower|1.00
男性キャラが非フォロワーへ与えるダメージを等倍にする
・Damage = Race=DragonRace|NPC,Level=(0/50)|3.0
ドラゴンがレベル50以下のNPCへ与えるダメージを3倍にする
・Damage = ID=0x8F6~ccBGSSSE001-Fish.esm|Race=ccBGSSSE001_MudcrabRaceFrenzied|2
特定IDの攻撃者が、狂乱マッドクラブ種族へ与えるダメージを2倍にする
■互換性
・作者曰くほぼ全MODと互換
・同じくダメージ計算そのものを書き換えるMODとは要注意
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
SKSE Menu Framework オプションSkyrim Special Edition Nexus, VanCZ1. 1 Oct 2026. Dynamic Damage Scaling. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182704>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Inflation Framework NG Download ID:174493 Author:Acook1e 2026-03-12 01:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=80 TAG: [サイズ変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [MCP]

Inflation Framework NG
動的なノードスケーリングのための軽量で高性能な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
リアルタイムでの動的ノードスケーリングを処理するために設計された、高速で信頼性の高いフレームワーク。体のパーツ、スケルトンノード、またはカスタムメッシュノードのスケール変更などを行う場合、このフレームワークは従来のスクリプト主体の方法で発生しがちなパフォーマンス負荷を抑えながら、MOD作者が簡単に操作できる Papyrus API を提供します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・RaceMenu
◆推奨
・SKSE Menu Framework
フレームワークの為、この MOD 単体では何も機能しません。対応する MOD が必要です。
◆主な機能
・高いパフォーマンス
・ノード操作はエンジンレベルで直接処理されるため、スクリプト遅延が発生しません。
・スムーズなスケール変化
・使用するMODによっては時間経過に合わせた滑らかなサイズ変化を処理可能。
・MOD作者が使いやすい シンプルで分かりやすい Papyrus API を提供。Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 12 Mar 2026. Inflation Framework NG. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174493>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Tooltips Download ID:167484 Author:Quantumyilmaz 2026-10-06 05:32 Version:1.0.6
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RATE: ★=80 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [インターフェース] [翻訳] [DTF] [LoreBox] [MCP] [NO-ESP]

Dynamic Tooltips
アイテムのインスタンスごとに変化する可能性のある情報を、メニュー上で短いホバーツールチップとして表示するシンプルな SKSE プラグイン
アイテムにカーソルを合わせた時に、【状況依存・実行時依存】のポップアップ情報を表示。
例えば...
そのアイテムが属するクエスト、所有者、または呪文の書の現在のマジカ消費量などが表示されます。
◆機能
3つのモジュール(新機能の要望はお気軽にどうぞ)
◇呪文の書のマジカ消費量
その呪文の書で習得できる呪文の、現在のマジカ消費量を表示します。
計算時には、プレイヤーのパークや関連する効果が考慮されます。
◇クエストアイテムの所属クエスト
そのアイテムをクエストアイテムとして指定しているクエスト名を表示します。
◇アイテムの所有者
所有者が設定されているアイテムについて、所有者の名前を表示します。
◆必要
・Dynamic Translation Framework
・LoreBox - Item and Spell Tooltips
・SKSE Menu Framework(MCP用)
◆カスタマイズ(設定は INI から、または MCP で調整)
・すべてのモジュールは個別に有効/無効を切り替えできます。
・モジュールのタイトルは、本 MOD に同梱されている翻訳ファイルから変更/削除できます。
・タイトルの色を変更可能。
◆EditorID の非表示(Disallow EditorIDs)
「Disallow EditorIDs」という設定があります。
これを有効にすると、ゲーム内表示名が存在しない場合でも、代替として EditorID が表示されなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 6 Oct 2026. Dynamic Tooltips. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167484>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Better Facelight Unleashed - Remastered for CS Download ID:192016 Author:zfroggyman 2026-10-22 20:37 Version:1.3
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RATE: ★=79 TAG: [MCP] [フェイスライト] [光源] [CS] [CommunityShaders]

Better Facelight Unleashed - Remastered for CS
■概要
プレイヤー・従者・NPCの顔へフェイスライトを追加
「Better Facelight Unleashed - For ENB」をCommunity Shaders向けに作り直した新版
■特徴/内容
・プレイヤーにフェイスライトを追加
・従者にフェイスライトを追加
・一般NPCにも適用可能
・会話中専用の設定にも対応
・他のフェイスライトMODやENB Light用メッシュは不要
・Skyrim 1.7以降に対応
・AIを利用して制作
■設定
SKSEメニューから以下を個別調整可能
・ライトの色
・明るさ
・上下方向の位置
・前後方向の位置
・ライトの減衰
プレイヤー / 従者 / 一般NPC / 会話時で別々の設定を使用可能
■Community Shaders
・Community Shadersなしでも動作可能
・バニラの光源を使用するため、未導入時は光源数制限の影響を受ける場合あり
・Community Shadersの光源数制限修正との併用を推奨
■ENB使用時
・ENB環境では旧版「Better Facelight Unleashed」を推奨
・旧版はENB Lightを利用するため、ENB環境の光源数制限を回避可能
■必要条件
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 22 Oct 2026. Better Facelight Unleashed - Remastered for CS. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192016>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Manipulator 9001 Download ID:194259 Author:Defiant515 2026-10-27 00:29 Version:1
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [SSEEdit] [SKSEプラグイン] [MCP]

The Manipulator 9001
■概要
ゲーム内でCreation Kitのようにオブジェクトを移動 回転 拡大縮小できるSKSEプラグイン
クリッピング 浮いた小物 家具 Idle Markerなどをその場で修正可能
編集内容はJSONへ保存でき xEdit経由でESP化も可能
オブジェクトの編集元MODやメッシュ テクスチャ確認用ツールとしても利用可能
■編集モード
・Homeで時間停止
・フリーカメラへ切替
・HUD非表示
・画面上にカーソル Toolbar Info Panelを表示
■カメラ操作
・W A S D 移動
・Q / E 上下移動
・Shift 高速移動
・Alt 低速移動
・中クリック 視点操作
・右クリック パン
・マウスホイール ズーム
・F 選択オブジェクトへカメラ移動
■オブジェクト選択
・左クリック Collision判定で選択
・Ctrl + 左クリック Bounding Boxで選択
・クリック直後にマウスホイールでカーソル下の対象を順番に切替
・Occlusion Plane Room Bound Trigger 非表示Editor Markerは基本的に無視
・MでIdle Markerをアイコン表示
・Idle Markerも選択 編集可能
・Actorも選択 移動可能
■編集操作
・Z 移動
・X 回転
・C 拡大縮小
・World Axis基準のGizmoを使用
Snap設定
・移動 1~128 Unit
・回転 1~90°
・Scale 0.01~0.25
その他
・Resetで元の配置へ戻す
・Ctrl+Z Undo
・Ctrl+Y Redo
・最大200操作
・複数オブジェクトをまたいでUndo / Redo可能
・編集後にCollisionを自動再構築
■Info Panel
表示内容
・現在のDraw Call数
・FPS
・選択オブジェクト名
・FormID
・編集Plugin Chain
・Cell
・座標 回転 Scale
・Shape数
・メッシュやテクスチャを提供しているMO2 MOD
・未保存編集数
・Undo / Redo数
Draw Call表示
・緑 0~9,999
・黄 10,000~12,500
・赤 12,501~19,999
・20,000以上 Skull & Crossbones表示
■Details Window
Tabで開く
・選択オブジェクトの全メッシュ
・使用テクスチャ
・供給元MOD
・ディスク上の完全パス
・Snap設定
・表示設定
・Reset
・Undo
・Redo
・Save
■保存
・Ctrl+SまたはSaveでCellごとのJSONへ保存
・保存先:overwrite\manipulator\output\\.json
・Cell読込時に編集内容を自動再適用
・別セーブやNew Gameでも有効
・他MODよりObject Manipulatorの編集を優先
・競合はログへ記録
・Plugin名 + Local FormIDで管理するためLoad Order変化に対応
・outputフォルダを独立したMO2 MODとして管理可能
・Actor位置は保存されない
・Idle Markerは保存対象
■ESP出力
付属xEdit Script
ObjectManipulator - Export JSON to ESP.pas
・JSON編集内容を通常のOverride Pluginへ変換
・ESLフラグ付与可能
・他MODの変更内容を維持
・位置 回転 Scaleのみ置き換え
・同じPatchへ再出力して更新可能
■導入方法
① MODマネージャーで導入
② SKSEからゲームを起動
③ Homeで編集モード開始
ESP出力を使用する場合
④ .pasファイルをxEditのEdit Scriptsフォルダへ配置
■基本操作
① Homeで編集モード
② 問題箇所へ移動
③ 左クリックで対象を選択
④ 必要ならマウスホイールで対象切替
⑤ Z / X / Cで編集
⑥ Ctrl+Sで保存
⑦ Homeで編集モード終了
■トラブルシューティング
・ログ:overwrite\manipulator\manipulatorlog.txt
・不具合報告時は以下を添付
・manipulatorlog.txt
・使用中のSkyrimバージョン
■未対応
・Skyrim VR
■必要条件
1.5.97、1.6.x、1.6.1170、1.7.x
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSEEditオプションSkyrim Special Edition Nexus, Defiant515. 27 Oct 2026. The Manipulator 9001. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194259>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cigar - One-Button Interaction Download ID:193080 Author:kkww101010 2026-10-04 04:21 Version:3.2.0
-
RATE: ★=78 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [QOL改善] [ゲームシステム変更] [MCP]

Cigar - One-Button Interaction
【Nexusスタッフにより削除済み】
■概要
状況に応じて必要な操作だけを画面へ表示し、1つの入力で実行できるコンテキスト操作
大量のホットキーやメニュー操作を減らし、RDR2やMonster Hunterのような
現代的な操作感をスカイリムへ取り入れる
■特徴/内容
・ESPなしのSKSEプラグイン
・現在の状況に応じて操作プロンプトを自動表示
・不要な場面では表示しない
・1入力で一連の動作を実行
・ゲームパッド対応
・通常Skyrimだけで動作する機能と対応MOD導入時のみ有効になる機能あり
・対応MODは自動検出
・パッチやMaster不要
・SexLab / OStimシーン中はプロンプトを抑制
■生活系アクション
・脱衣 / 着衣
・座る
・横になる
・壁 / テーブル / 手すりにもたれる
・焚き火で手を温める
・座った状態などで時間経過
・宿屋 / 自宅で座りながら飲酒
・人物や遠景を観察 / ズーム
・入浴 / シャワー
・空腹時に適した安価な食料を自動使用
・排尿 / 排便
・Fill Her UpのDeflate操作
■装備 / アイテム
・入手した装備を状況に応じて装備
・現在より強い防具のみ候補
・付呪装備を自動で上書きしない
・未読の呪文書 / クエストノートを読む
・通常時は兜を外し、戦闘時に装備
・最適な魂石で付呪武器を充填
・装備中の武器へ高価な毒を適用
・体力 / スタミナ / マジカ低下、毒、病気、水中呼吸等に応じて適切なポーションを使用
■クエスト関連
・新しい目的が追加されたクエストを追跡
・グレイビアード指定のシャウトを装備
・サルモール大使館用衣装へ着替え / 元へ戻す
・BaboDialogueの誘拐部屋で状況別アクションを表示
■戦闘
・敵との距離に応じて遠距離 / 近接武器を切替
・防御中の人型敵を投げる「Jujutsu」
・True Directional MovementのLock On
・Valhalla Combatのスタン中処刑
・低体力時にAcheronで降伏
・Yamete Kudasaiの3分ルールを考慮
■ホットキー統合
CIGAR側で操作を担当する場合、対応MOD本来のホットキーを退避 / 無効化可能
・Acheron:降伏キーをF14へ変更
・Valhalla Combat:処刑キーをF15へ変更
・Fill Her Up Baka Edition:Deflateキーを解除
・Private Needs - Orgasm:6個のホットキーを解除
「Prompt Only」はデフォルトON
OFFにすると各MOD本来のキーへ戻る
■入力
・キーボード / マウス対応
・SkyPrompt経由でゲームパッド対応
・CIGAR設定画面のキー設定はキーボードのみ変更
■言語
・英語
・韓国語
・ゲーム言語を自動検出
・設定画面から手動変更可能
・アイテム / クエスト / NPC名はゲーム側の翻訳を使用
■導入
①SKSE64を導入
②Address Libraryを導入
③SkyPromptと必要条件を導入
④CIGARをMODマネージャーでインストール
⑤SKSE経由で起動
・新規ゲーム不要
・2.0.1からの更新に特別な作業なし
■既知の問題
・Jujutsuはゲーム読み込み後、誰かが一度死亡するまで動作しない
・Executeは最初の入力を認識しない場合あり
・兜の脱着にアニメーションなし
・MOD構成や戦闘 / アニメーション環境によって互換性問題が発生する可能性あり
作者確認環境:
・Skyrim 1.6.1170
■ログ
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/CIGAR.log
■その他
・CommonLibSSE-NGベース
・GPL-3.0-or-later
・オープンソース
・開発にはClaude Opus 5.5によるAI生成コードを使用
■対応MOD
Bathing in Skyrim - Renewed
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Valhalla Combat
Acheron - Death Alternative
Survival Mode Improved - SKSE
Gourmet - A Cooking Overhaul
Fill Her Up Baka Edition
BaboDialogue:https://www.loverslab.com/files/file/…
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyPrompt
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, kkww101010. 4 Oct 2026. Cigar - One-Button Interaction. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193080>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fortify Attribute Fix - NG Download ID:188871 Author:Apodeictic 2026-10-26 20:39 Version:2
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RATE: ★=78 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [MCP] [修正] [問題解決] [ステータス]

Fortify Attribute Fix - NG
■概要
体力/スタミナ/マジカの最大値上昇効果が切れた際、
現在値がマイナスになって死亡するバグを修正するSKSEプラグイン
強化効果を装備した瞬間に現在値まで増加する仕様も調整し、
付呪装備の着脱による無限回復を防止する
■バグの原因
・スカイリムの能力値は以下の合計で計算される
・現在値 = 基礎値 + 永続補正 + 一時補正 + ダメージ
例:体力100で「体力上昇+100」を使用し、残り体力30まで負傷した場合
・基礎値 100 + 一時補正 100 + ダメージ -170 = 現在値 30
・効果終了時に一時補正だけが消えて-170のダメージが残るため、
現在値がマイナスになって死亡する
・本MODは最大値が変化した瞬間にダメージ値を再計算し、残り体力30を維持
■動作モード
・Absolute:標準設定
・最大値のみ増減し、現在値は変化しない
・体力50/100で+100を得ると、50/200になる
・不足分は自然回復が必要
・Ratio
・最大値に対する現在値の割合を維持。体力最大時はバニラと同じ動作
・Restore
・強化適用時に新しい最大値まで全回復
・効果終了時に現在値を失わないため、強化アイテムが実質的な全回復手段になる
・Off
・バニラ動作へ戻し、効果終了時の死亡も発生
・Player Only
・プレイヤーだけに適用
・初期設定はオフで、通常はNPCにも修正を適用
■対応する効果
・体力上昇
・スタミナ上昇
・マジカ上昇
・食料、薬、呪文、付呪装備
・スクリプトで適用される強化効果
・能力値最大値を変更するFortify/Ravage効果
・Resurrection APIとの互換処理
■変更しない効果
・体力回復の薬や呪文
・能力値の自然回復処理
・体力回復速度などの回復倍率
・所持重量
・移動速度
・最大値を直接変更しないその他の効果
■設定
・SKSE Menu Frameworkのメニュー、または以下のINIから変更可能
Data\SKSE\Plugins\FortifyAttributeFixNG.ini
・SKSE Menu FrameworkがなくてもINI設定で通常どおり動作
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.99
・VRは未検証だが動作する可能性あり
■互換性
・食料、薬、呪文、消耗品オーバーホールと互換
・途中導入/削除可能
・旧版「Fortify Attribute Fix」と併用不可
・「Fortify Attribute Refill Fix」と併用不可
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkオプションSkyrim Special Edition Nexus, Apodeictic. 26 Oct 2026. Fortify Attribute Fix - NG. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188871>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mysterious Stranger Download ID:180400 Author:zfroggyman 2026-09-10 08:53 Version:1.6
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RATE: ★=78 TAG: [戦闘] [召喚] [NPC] [増援] [MCP] [SKSEプラグイン]

Mysterious Stranger
■概要
敵に攻撃を当てた際に一定確率で「謎の助っ人」が出現して戦闘を手伝ってくれる
(FalloutシリーズのPerk「Mysterious Stranger」が元ネタ)
■内容
・攻撃時に助っ人が出現
・敵へ攻撃を命中させると一定確率で謎のNPCが現れる
・敵を攻撃
・戦闘支援
・一定時間後に消滅
・出現するNPCを自由に選択可能
・SKSEメニューから、ゲーム内に存在するNPCを選択できる
・対象:バニラNPC、MOD追加NPC、フォロワーMODのNPCなど
・出現確率変更可能
・初期設定:5%(約20回攻撃に1回程度)
・変更範囲:0.1%~100%
・NPC検索機能
・NPC一覧が大量でも安心
・名前検索フィルター付き
・助っ人の性能調整
・設定可能項目:滞在時間、攻撃力、出現音
・Fallout風SE搭載
・デフォルトではFallout 4の「♪デンッ!」でおなじみのMysterious Stranger効果音再生
・音声差し替え可能
・Sound\FX\MysteriousStranger内のspawn.wav、disappear.wavを入れ替えるだけ
・spawn.wav:出現時SE
・disappear.wav:帰還時SE
■VR版について
・現状VR版なし
・理由:SKSE Menu Framework必須だから
■翻訳対応
・付属のtranslation.iniを編集すれば、SKSEメニューを好きな言語に翻訳可能
必要条件
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 10 Sep 2026. Mysterious Stranger. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180400>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dead Compass Markers Download ID:197118 Author:Arroganz82 2026-10-28 12:37 Version:1.02
-
RATE: ★=77 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD] [表示追加] [インターフェース] [UI] [MCP]

Dead Compass Markers
■概要
戦闘後に倒した敵の死体をコンパス上に表示する軽量SKSEプラグイン
プレイヤー周辺の未調査・未回収の死体を動的なマーカーで追跡し戦利品の取り忘れを防止
STALKER 2に着想を得た機能でスクリプト不要
■特徴/内容
・周囲にある倒した敵の死体をコンパスに表示
・プレイヤーから一定範囲内の死体を動的に追跡
・まだ調べていない死体のみマーカーを表示
・死体を調べるとマーカーが自動的に消滅
・戦闘後の戦利品回収を効率化
・スクリプト不要の軽量設計
・パフォーマンスへの影響を抑制
・マーカーの外観を変更できる代替スタイルを収録
・他のMOD制作者によるマーカーのリプレイサー制作にも対応
■互換性/注意事項
・SkyHUDに対応
・Compass Navigation Overhaulに対応
・TrueHUD / moreHUDに対応
・QuickLootに対応
・その他のUI・HUD変更MODとも互換性を重視した設計
・使用するHUDによってはマーカーの見た目を調整する必要あり
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.104
■導入方法
① MO2やVortexなどでインストール
② 代替マーカースタイルを使用する場合は本MODより後に配置して上書き
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkオプションSkyrim Special Edition Nexus, Arroganz82. 28 Oct 2026. Dead Compass Markers. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197118>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dynamic Perk Framework Download ID:189660 Author:HDharder 2026-09-19 07:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=76 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [DPF]

Dynamic Perk Framework
どの MOD に含まれるパークや効果でも、xEdit を使ったり何かを再コンパイルしたりすることなくゲーム内でリアルタイムに編集できる SKSE プラグイン
ゼロから新しいパークを作成したり、パークを別のパークツリーへ移動したりすることも可能です。バニラのツリーだけでなく、Custom Skills Framework のツリーにも対応しています。
また、Ability タイプの効果がパークによって付与するアビリティを、別のものへ変更・交換することもできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆詳細
・The Writer(インターフェースなし)
設定したパークのデータを読み込み、実行中のゲームへ直接書き込みます。
パーク名、説明文、必要レベル、パークツリー上の位置、すべてのEntry Point効果と条件を
ゲームを起動したままリアルタイムで変更します。
ゲームをロードするたび、またはリロード用ホットキーを押すたびに適用されます。
・The Editor
MCP を利用したゲーム内メニューです。
パークを選択すると、そのパークに関するすべての情報を確認でき、好きな項目を変更可能
・Custom Skill Patch(アドオン)
Custom Skills Framework によって作成されたスキルツリーにパークを配置でき、バニラの
スキルツリーへ配置する場合と同じように扱えます。
・Ability Patch(アドオン)
パークの「Ability」タイプの効果によって付与される Spell / Ability を確認・変更できます。
これは、Ordinator の Iron Fist のような効果が利用している仕組みです。
さらに、ロードオーダー内に存在する、このタイプのパークを検索可能なカタログとして
表示できます。
※ ESP / ESL について
編集対象が既存のパークであれば、新しいESP/ESLは必要ありません。
つまり、どの MOD に含まれているパークであっても、既存パークを編集するだけなら、
その MOD 本体のファイルを変更することはありません。
ただし、ゼロから新しいパークを作成する場合は、そのパークを保存するための新規ESP/ESLが必要になります。
◆使い方
1. MCP を開きます。
一覧から Dynamic Perk Framework を選択します。
2. Perksタブを開きます。
ロードされている任意のプラグインからパークを入力または選択できます。
また、完全に新規のパークをゼロから作成することもできます。
3. 以下の項目を自由に編集します。
・Name — パーク名
・Description — 説明文
・Required Level — 必要レベル
・Tree Position — パークツリー上の位置
各軸を個別に指定でき、小数も使用可能です(例:1.6)
バニラのパークツリーとCustom Skills Frameworkのツリーの両方に対応。
・Requirements — パーク取得条件
どのパークを先に取得している必要があるかを設定できます。AND/OR論理にも対応。
・Effects — 効果
Entry Point効果を条件付きで追加・削除したり、Ability効果を設定できます。
Abilityでは、付与するSpellの追加・変更・解除が可能です。
4. Saveを押します。
設定したホットキー(デフォルト:=。Settingsから変更可能)を押すか、Skills / Perks
メニューを開き直すだけで変更が即座に適用されます。ゲームの再起動は必要ありません。
5. Custom Skills Framework のツリーにパークを配置する場合は、バニラのツリーと同じ Tree
ドロップダウンから目的のツリーを選択します。
アドオンによって追加されたツリーも同じ一覧に表示され、(via Custom Skill Patch)
という薄い表示が付きます。
6. 変更を取り消したくなった場合は、管理対象リストからそのパークを削除するだけです。
同じゲームセッション中であれば、変更前の状態へすべて戻せます。
復元されるのは以下の項目です。
・パーク名
・必要レベル
・説明文
・ツリー上の位置
バニラ
Custom Skills Framework
・効果
・条件
・変更した Ability の Spell
※ 1 つだけ完全には復元できないケースがあります。 詳細は「Limitations(制限事項)」を
参照してくださいSkyrim Special Edition Nexus, HDharder. 19 Sep 2026. Dynamic Perk Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189660>.[コメントを書く] -
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