オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [オーバーホール] Interesting NPCs PLUS Download ID:149595 Author:FaustLerano 2026-10-25 22:56 Version:1.2
-
RATE: ★=51 TAG: [NPC美化] [リプレイス]

Interesting NPCs PLUS
■概要
「Interesting NPCs SE」に登場する約200人のNPCの顔を変更する外見オーバーホール
■特徴/内容
・主要な固有NPCと多数の脇役NPCを変更
・顔のみを変更
・衣装の変更なし
・ESPなし
・オーク、アルゴニアン、カジートは対象外
■オプション
・Normal Vampire Face For High Poly Head対応パッチ
■必要条件
Interesting NPCs SE (3DNPC)
■併用推奨
BnP - Male Skin
BnP - Female Skin
BnP - Teeth OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, FaustLerano. 25 Oct 2026. Interesting NPCs PLUS. 9 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149595>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [オーバーホール] Key Logic Expansion Download ID:133785 Author:Acook1e 2025-01-13 00:38 Version:Pre-Release-1.3
-
RATE: ★=51 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Key Logic Expansion
キー入力の仕組みを拡張するSKSEプラグイン。バニラのキー割り当てを分解し、独自の入力を組めるようにします。
▼攻撃キーの分離
・左右の攻撃キーを、通常攻撃、パワーアタック、その他の攻撃、防御の4つへ分離
・デフォルトは左クリック、右クリック、Tab
・攻撃の種類は右手、左手、両手、バニラの左クリック、バニラの右クリック、無しの6つ
・その他の攻撃はバニラの2種のみ選択可
・修飾キーを押している間だけ別の割り当てに切り替える仕組みもあり
▼構えごとの設定
・剣、魔法、杖、素手、盾、たいまつの組み合わせごとに26種の構えを用意し、それぞれ別の設定を持たせられる
・左手を先、右手を後にした名前で並ぶ
▼その他の分離と追加
・お気に入りの画面を開くキーと、閉じる働きを分離
・視点切り替えのキーと、品をお気に入りに入れる働きを分離
・拡大と縮小のキーと、画面内の送りの働きを分離
・疾走と忍び足を、キーの長押しで切り替える設定
・止まっている間に疾走キーを押しておくと、動き出した時点で疾走が始まる
・騎乗中の攻撃の左右を入れ替える設定
・バニラの各キーに個別の修飾キーを設定可。無しにすればそのキーを無効化できる
・入力の先行受付を追加。取り消しもでき、意図しない攻撃が出にくくなる
▼設定
・「Imgui」の画面で設定。ゲーム内で右の「Shift」と「K」を同時に押して開く
・iniは自動で生成される
▼前提
・「SKSE」
・「Address Library for SKSE Plugins」
▼互換性
・「One Click Power Attack NG」と「Dual Wield Parrying SKSE」の機能をすべて含む。同時に入れると問題が出る恐れあり
・「MCO」「BFCO」「Elden Parry」とは、通常攻撃、パワーアタック、防御、盾殴りで完全に併用可
・「Stances」と「Elden Skills」にも対応
・武器の種類を変える動的な持ち替えのMODは、構えの判定を壊す。クラッシュはしないが判定が乱れる
▼注意
・まだベータ扱い。独自入力の機能は開発中で、作者は「dTry's Key Utils」を置き換えるつもりは無いとしている
・バニラの疾走攻撃がスタミナを消費しない不具合が残っているSkyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 13 Jan 2025. Key Logic Expansion. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Level Scaling Coin Purse Download ID:155966 Author:Jajamoja 2025-11-08 03:09 Version:1.4
-
RATE: ★=49 G=1 TAG: [金貨] [コイン] [小銭入れ] [レベルスケーリング] [バランス調整]

Level Scaling Coin Purse
小銭入れの袋の中身がプレイヤーのレベルに応じて増加します
一番デカイやつでも56ゴールドしか入ってない
しかも運次第だから、いつも56ゴールドもらえるわけでもない
ドラゴンボーンの中〜上級者にとって、そんな金額、ポケットの小銭にもなりません
だから、中身がプレイヤーのレベルに応じてスケールするようにしました
(レベル30まで上限、あとで上げるかも)
それに、金を見つける確率も上げました
例:中程度の袋の場合(他、大/小についてNexus参照)
●バニラの場合
・どのレベルでも合計37ゴールド程度
・10ゴールド固定
・90%の確率で2〜18ゴールド
・25%の確率で1〜9ゴールド
●当MODの設定(レベルに応じてスケール、宝石類は有りのver導入時)
・レベル1:合計約58ゴールド
・レベル5:合計約68ゴールド
・レベル10:合計約143ゴールド
・レベル15:合計約153ゴールド
・レベル20:合計約242ゴールド
・レベル25:合計約252ゴールド
レベル20でのドロップ
・上質なガーネットが1つ、50%の確率で手に入る!
レベル30でのドロップ
・アメジストが1つ、25%の確率で手に入る!Skyrim Special Edition Nexus, Jajamoja. 8 Nov 2025. Level Scaling Coin Purse. 1 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155966>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Animallica SE - Skyrim Wildlife Overhaul Download ID:20456 Author:sliceandkill - XONextGenXO 2018-10-19 20:19 Version:1.0
-
RATE: ★=48 TAG: [動物] [食べ物] [肉] [クリーチャー] [Hunterborn] [日本語化対応]

Animallica SE - Skyrim Wildlife Overhaul
[Skyrim]Animallica - Skyrim Wildlife OverhaulのSE版。
以下LE版より引用。
100種類以上の新しい動物を追加します。
種類が多いので詳細はnexusで。
Leveled Listsの競合を避けるためにWrye Bash - MOVEDを使用するか、
このmodに含まれるespのロードオーダーを最後にする必要があります。
互換
Hunterborn SE
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Real Wildlife - Skyrim SE
日本語化はLE版のページから入手可能です。
●下記バージョン違い skyppatcherもあるよ
Animallica - Lore Edition Redux SE
Animallica - LL Injection - SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, sliceandkill - XONextGenXO. 19 Oct 2018. Animallica SE - Skyrim Wildlife Overhaul. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20456>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Orchendor Tweaked - SE Download ID:104781 Author:Curtainosphere25 2023-11-15 14:51 Version:1.0
-
RATE: ★=47 TAG: [バランス調整] [デイドラ] [クエスト] [ペライト] [オーチェンドール]

Orchendor Tweaked - SE
ペライトクエストに出てくるオーチェンドールから完全魔法耐性とテレポートを削除します。
■類似MOD
[Skyrim]Unofficial Misc Bug Fixes Patch 同変更が含まれています
No Magic Immunity for Orchendor 魔法耐性のみ無効化Skyrim Special Edition Nexus, Curtainosphere25. 15 Nov 2023. Orchendor Tweaked - SE. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104781>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Carry On Skyrim Download ID:77167 Adult-Only Author:Audhol 2023-08-16 17:05 Version:1.85
-
RATE: ★=46 G=1 TAG: [看板] [リプレイス]
Skyrim Special Edition Nexus, Audhol. 16 Aug 2023. Carry On Skyrim. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77167>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Haze Weathers Seasons Atmosphere 2 Download ID:46733 Author:grVulture 2024-12-03 22:11 Version:3.15
-
RATE: ★=46 G=5 TAG: [オーバーホール] [景観] [天候] [季節] [Reshade] [ENB] [ENBプリセット] [日本語化対応]

Haze Weathers Seasons Atmosphere 2
Haze - Weather Seasons Atmosphere Overhaul の後継MOD
=特徴=
- 季節に応じて278種の異なる天候が表現される
- 他の光源MODと併用可能な範囲で、屋内やダンジョン内をオーバーホール
- 新たなサウンドやヴィジュアルエフェクトの追加
- 雪粒子や雨粒に様々な表現を追加
- 天気に応じてプレイヤーやNPC、動物が視覚的に影響を受ける。降雪時は体に雪が積もり、雨天では雨に濡れ、灰の嵐の中では灰塗れになる。
- 降雪時、地表が雪で覆われる(要:ENB QualityもしくはENB Performance)
- 雨天ではあらゆる物が水に濡れる(要:ENB QualityもしくはENB Performance)
- 雨粒がカメラに落ちるようになる(要:ENB Quality)
本Modはメインファイルのみでも動作しますが、用途に応じてオプションファイルを組み合わせることができます。
・パフォーマンスを最大限重視
→メインファイルのみを導入して、MCMで調整可能な天候MODとして使う
・ヴィジュアル改善を図りたいがパフォーマンスヒットは最小限に抑える
→メインファイル + Reshadeプリセット
・更にヴィジュアル改善を求める
→メインファイル + ENB Performanceプリセット
・ヴィジュアル改善を最大限に重視
→メインファイル + ENB Qualityプリセット
Haze Lights - Torches Candles Fires and Magic Lights Enhanced の機能追加が選択できるようになりました。
VR 版は対応していないので Haze Lights - Torches Candles Fires and Magic Lights Enhanced のものをこの MOD の後に読み込んでください。
テクスチャのみを単独で使用したい方用
Haze Sky and WaterSkyrim Special Edition Nexus, grVulture. 3 Dec 2024. Haze Weathers Seasons Atmosphere 2. 18 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46733>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Resistances and Weaknesses Download ID:45253 Author:Hackfield 2022-12-02 03:46 Version:1.0.0
-
RATE: ★=46 G=1 TAG: [戦闘] [耐性] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SPID] [KID] [D&D]

Resistances and Weaknesses
Spell Perk Item Distributor (SPID) のシステムを利用して『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のスタイルの弱点と抵抗のシステムを追加します。
必須:
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Version:0.9.2 より必要
Keyword Item Distributor (KID)
Bring Your Silver Lite Special Edition や Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses、それらに関する私の唯一の問題は、modを追加/削除するたびにzEditパッチを実行する必要があることでした。
それで私はこのmodを作りました、Spell Perk Item Distributor を使用して、プラグインと絡むことなく、好きなクリーチャーとNPCに抵抗と弱点を与えることができます。
耐性は、https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:…をベースにしています。
2021-02-14に防具バージョンが追加されました。
軽装か重装かによって、斬打突に対する攻撃耐性が変化します。
Version:0.9.2 より Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations に対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Hackfield. 2 Dec 2022. Resistances and Weaknesses. 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45253>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Elder Scrolls Immersive Enemies - Witches Download ID:144352 Author:FurfanteVigliacco 2025-11-12 01:34 Version:1.3
-
RATE: ★=46 TAG: [敵] [敵追加] [魔女] [派閥] [イマーシブ]

Elder Scrolls Immersive Enemies - Witches
バニラでは魔女/ハグ/ハグレイブンしかいない
魔女の派閥の拡張と強化を行います。Skyrim Special Edition Nexus, FurfanteVigliacco. 12 Nov 2025. Elder Scrolls Immersive Enemies - Witches. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144352>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Critical Damage Rescaled Download ID:122632 Author:Nicro0127 2025-10-09 21:14 Version:1.1
-
RATE: ★=46 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整]

Critical Damage Rescaled
スカイリムにおけるクリティカルダメージを再スケールします。
スキルレベルのアップグレード、武器研ぎ、付呪、錬金術の薬を飲んだりすると
ダメージのように増加できるようになり
クリティカルストライク発生時は武器ダメージの最終ダメージの約1.5倍ダメージを与えます。
【互換性】
Vokrii - Minimalistic Perks of SkyrimやOrdinator - Perks of Skyrim等の他オーバーホールを同時に使用すると、クリティカルダメージを増加させる可能性のあるパークによって値が計算されます
最終的なダメージは、ダメージにクリティカル倍率を掛けたものではなく、
ダメージとクリティカルダメージの合計に等しいことを意味します。
ダメージの計算方法は変更できません。
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Nicro0127. 9 Oct 2025. Critical Damage Rescaled. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122632>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] NEFARAM Wabbajack modlist Download ID:71749 Adult-Only Author:ConsolidatedSky 2026-08-03 17:11 Version:17.2
-
RATE: ★=46 TAG: [Wabbajack] [MODリスト] [Sexlab] [SeasonsOfSkyrim] [HardCore] [AE対応]
Skyrim Special Edition Nexus, ConsolidatedSky. 3 Aug 2026. NEFARAM Wabbajack modlist. 21 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71749>.[コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Snowfy Shalidor's Maze Download ID:174706 Author:littlefot 2026-10-15 21:42 Version:3.2
-
RATE: ★=45 TAG: [シャリドールの迷宮] [ラビリンシアン] [雪] [積雪] [景観] [バグフィックス] [修正] [オーバーホール] [ESPFE]

Snowfy Shalidor's Maze
■概要
シャリドールの迷宮を雪で覆います
ラビリンシアンは吹雪が吹き荒れる雪地帯なのに、
その奥にあるシャリドールの迷宮だけ雪が積もっていない
実際には同じワールドスペース扱いなのに雪がないのが不自然に感じたため、雪を追加
■内容
・ESLフラグ付き
・迷宮の地面に雪を追加
・いくつかのバニラバグを修正
ただし修正は地面周辺のみ
■他MODとの違い
例えばLabyrinthian Shalidor's Maze Fixesとは違い、
このMODはトラップや階段などの配置変更は行わない
ゲームバランスには影響なし
■バニラバグ修正
・地面の隙間を修正
・大きな地面の穴を隠すために置かれていた石の階段を削除し、正しい床タイルに置き換え
・入口周辺のオブジェクト角度を調整
・地面の下に埋まっていた意味のないタイルを削除
■追加要素 / 削除要素
ロケーションの雰囲気に合わせて以下を変更
・削除されたもの
・木の枝
・カーペット
・壁や床の装飾
・追加されたもの
・瓦礫
・大量の雪だまり(Snow Drifts)
・全ての植物をスノーベリーに変更
■変更しないもの
・地形(Landscape)
・ナビメッシュ
・ゲームプレイ要素
■推奨ロード順
①Labyrinthian Shalidor's Maze Fixes
②Snowfy Shalidor's Maze
③Labyrinthian Shalidor's Maze Fixes Patch
④Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow
オプションにパッチあり
・Legacy of the Dragonborn SSE
併用推奨
Assorted mesh fixes
Labyrinthian Shalidor's Maze Fixes
Softly Obscuring Snowfall - No Dirty Ruins Snow
Windhelm Is Snowy - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, littlefot. 15 Oct 2026. Snowfy Shalidor's Maze. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174706>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Trinity of the Night - Vampire Overhaul Download ID:172025 Author:PopDog77 2026-09-10 07:31 Version:1
-
RATE: ★=45 TAG: [戦闘] [吸血鬼] [オーバーホール] [能力・パーク] [ESPFE]

Trinity of the Night - Vampire Overhaul
■概要
2026年向けのプレイヤーの吸血鬼システムを再設計したオーバーホール
システムを壊すのではなくバニラの吸血鬼体験を強化
■特徴
・スクリプト無し
・軽量
・ESLフラグ
・依存MODなし
・Vanilla+ バランス
■コンセプト
吸血鬼の力は3つの要素で構成される
「3つの本質」
・幽鬼のような隠密
・異世界的な魅力(カリスマ)
・圧倒的な暴力性
■新しい能力(例)
・落下ダメージ 80%軽減
・話術 +60
・新魔法 Blood-Bolt Torrent 等々
■2つのモジュール構成
① Nightwalker Module
② Vampire Lord & Lady Module
①Nightwalker Module(通常の吸血鬼状態の強化)
・吸血鬼ステージ
・ハイブリッド進行:ステージが進むほど弱点増加
・新能力獲得
・太陽ペナルティ
・ステージ4:かなり強い日光ペナルティ
→ 吸血行為を促す。
・吸血鬼の基本強化
・物理ダメージ軽減10%
・パワーアタック10%強化
・落下ダメージ80%軽減
・再生能力(体力/マジカ/スタミナ)+10%回復速度
・召喚魔法+15%効果
・高レベル死体を蘇生可能
・話術ボーナス+60
・価格交渉
・説得
・威圧
・回復制限
・吸血鬼は回復魔法/食べ物がほぼ効かない
・回復手段:吸血鬼の吸収
・神の祝福:エイドラの祠の祝福を受けられない
・Blood-Bolt Torrent
・VL形態で以下が同時使用可能
・左手:Vampiric Drain
・右手:Drain Life
②Vampire Lord & Lady Module(ヴァンパイアロード形態の強化)
・耐久強化
・より硬い
・魔法強化
・近接戦闘強化
・日光弱点増加
・魔法強化
・体力吸収強化
・死者蘇生強化
・ガーゴイル召喚強化
・新パーク
・Dark Talons
・近接攻撃でHP吸収 +5
・魔法耐性
・魔法耐性 +25%
・太陽光弱点
・太陽下で体力/スタミナ/マジカに75ダメージ
■戦闘スタイル例
このMODはRPビルドを推奨
・隠密吸血鬼
・弓
・短剣
・幻惑術吸血鬼
・幻惑
・話術
・戦闘魔術師
・軽装
・吸血鬼の吸収
・死霊術吸血鬼
・召喚
・死体操作
■Necromageビルド
Necromageパークを取ると吸血鬼魔法 +25%
パッチや併用推奨はNexusのRequirements参照Skyrim Special Edition Nexus, PopDog77. 10 Sep 2026. Trinity of the Night - Vampire Overhaul. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172025>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vestige - An Artifact Overhaul Download ID:85301 Author:aljoxo 2023-08-28 08:33 Version:2.3.1
-
RATE: ★=45 TAG: [オーバーホール] [アーティファクト] [バランス調整] [日本語化対応]

Vestige - An Artifact Overhaul
Vestigeは、Skyrimのアーティファクトと既存のセットの完全なオーバーホールで、強力でありながらギミックが多すぎないバランスを保つよう設計されています。
これは、アーティファクトがプレイを通じてランダムに手に入る強力な装備ではなく、ビルドを決定づけるようなアイテムとしてより機能するようにするためです。
VestigeはThaumaturgy - An Enchanting Overhaulのスロット制限と価値観に重きを置いてバランスを取っていますが、それでも最も強力なアーティファクトはプレイヤーが作成できるものよりも価値があるものにしています。
アーティファクトはすべてデレベル化されますが、すべてのアーティファクトがバニラでの最大レベルに対応するわけではありません。
Vestigeは、私の以前のMODであるSets of Skyrimのテーマをいくつか取り入れ、Skyrimに機能的なセットボーナスのアイデアをもたらしています。
■(ソフト)要件
Spell Perk Item Distributor (SPID):NPCがセットボーナスの恩恵を受けられるようにする場合。
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul:最大の一貫性のため。しかし、このModはThaumaturgyに依存せず、なくても完全に問題なく動作するはずですが、Thaumaturgyと併用することでより強い効果を発揮します。
Mysticism - A Magic Overhaul:特定の効果から最大限の恩恵を受けることができます。
Scion - A Vampire Overhaul:特定の効果から最大限の利益を得るために。
私がこのMODから省いた主要なアーティファクトの1つをカバーするために、AndrealphusVIIIによるWhite Phial - Tweaks and Enhancementsを使うことをお勧めします。
また、カニバリズムメカニズムに若干の改良を加えるために、Ring of Namira - Improvedを使用することをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 28 Aug 2023. Vestige - An Artifact Overhaul. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85301>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fishing Extension Framework Download ID:139626 Author:Jelidity 2026-07-28 18:03 Version:1.0.1
-
RATE: ★=44 TAG: [CC] [CreationClub] [Fishing] [釣り] [ゲームシステム変更] [フレームワーク]

Fishing Extension Framework
■概要
釣りシステムを再構築
新しい釣り竿/釣り場の生態系/釣り中の天候変更機能等を追加できるフレームワーク
■内容/特徴
・新しい釣り竿を追加可能
・独自の生態系を追加可能
・釣り中の天候を変更するためのキーワード機能を拡張
・釣り関連機能を一元化した構成
・対応MODから共通して利用可能
■既存セーブへの導入
・既存セーブにも導入可能
・ただし既に訪れた釣り場の不要品リストはその釣り場がリセットされるまで更新されない
・通常は約10日でリセット
・別の釣りシステム変更MODを導入済みのセーブへ追加した場合、
互換パッチの有無にかかわらず正常動作は保証されない
■互換性
・以下を編集するMODとの併用にはFishing Extension Framework用パッチが必要
・ccBGSSSE001_FishingSystemScript
・ccBGSSSE001_FishCatchData
本フレームワークを使用する個別MOD同士には基本的に影響しない
■互換MOD
・Streamlined Fishing
・Fishing - Reduced Cut
・Immersive Fishing
・釣りシステムのスクリプトを変更しないMODとは基本的に互換性あり
・新しく追加された釣り竿も利用可能
■非互換MOD
・Simple Fishing Overhaul - Animations and Improved Quest Dialogue
- 釣りシステムのスクリプトを編集
・Fancy Fishing - Minigame and Tweaks
- 釣りシステムのスクリプトを編集
・Fish Anywhere With Water
- 追加された生態系を認識しない
必要条件
CC:FishingSkyrim Special Edition Nexus, Jelidity. 28 Jul 2026. Fishing Extension Framework. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139626>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Rogues 'n Raiders Download ID:47504 Author:AlanovichRomanov 2025-12-23 17:42 Version:4.2.3.2
-
RATE: ★=44 TAG: [オーバーホール] [山賊] [敵] [Hardcore] [怪我] [負傷] [日本語化対応]

Rogues 'n Raiders
敵NPCのオーバーホール、主に山賊などのモブタイプの強化をしており
装備・Perk含めた能力の追加
さらに新たな負傷状態(デバフ効果)も追加します。
怪我は被ダメ時に一定確率で発動し、防御や性能の良い防具をつけていれば確率を落とせます。
またこのMODの怪我の治療用のポーション/呪文/巻物も追加されます。
怪我についてはデバフ抑えたLiteバージョンと怪我を除外したZero Sugar版があります。
Rogues 'n Raidersは敵のオーバーホールであり、以下の機能を導入することで戦闘をより面白く挑戦的なものにします:
- 新たな山賊、略奪者、魔術師のクラス。
- 敵のクラスとスキルレベルに応じて攻撃、防御、呪文詠唱能力を変化させる新特典。
- 山賊と魔術師用の新装備。
- 敵タイプごとに異なる新能力。
- 装備と能力を最大限に活用する新たな戦闘スタイル
- 敵のステータスとレベルの調整
- 山賊と魔術師の新たな顔モデル
- オプションのペナルティシステム
- 他の敵MODとの互換性
Rogues 'n Raidersはモジュール式で、インストール・有効化する機能を選択可能です。
●山賊
従来の山賊タイプは改良され、多様性を高めるため新たなクラスが追加されました。山賊は熟練度に応じて3つの階層に分類されます。全階層の山賊はどのレベルでも遭遇可能ですが、高レベルになるほど対処が困難になります。
●死霊術師
死霊術師が闇の魔術を追求する動機は、個人によって異なる。権力と栄光を求める者もいれば、不死を追い求める者、生と死の秘密を解き明かそうとする者もいる。共通の関心事があるにもかかわらず、ほとんどの死霊術師は互いさえも信用せず、単独で、あるいは小規模で警戒心の強いカルト集団内で活動することを好む。死霊術師は優れた魔術師である傾向があるが、戦闘能力は低く、護衛には蘇生させた手下を頼っている。
●魔術師
召喚魔法には様々な用途がある——魂を封じ込めエンチャントに用いたり、死霊術に用いられたり、最も一般的な用途としてオブリビオンの次元から生物や物品を召喚するために使われる。召喚魔法は正式な魔法の学派として認められ、様々な魔法機関で研究されているが、召喚呪文は何世紀にもわたり魔女団や無法な魔術師たちによって、しばしば高尚とは言い難い目的で用いられてきた。召喚術との繋がりも、特に第三紀の終焉を告げたオブリビオン危機以降、人々が召喚術師を警戒する一因となっている。
Q. このMODはバランスが取れていますか?このMODを導入したら敵はどれくらい強くなりますか?
A. 敵はバニラよりも強くなりますが、他の敵のオーバーホールほど強くはないでしょう。敵をダメージ吸収型に変えて攻撃力を上げたり、強力な呪文や装備を与えたりすることで、敵を強くすることは考えていません。特定のタイプの敵に対して、ある戦略が他の戦略よりも有効になるような、より複雑なアプローチを試みています。あなたのゲームプレイスタイルや他にどのようなMODを導入しているかによって、簡単に倒せる敵もいれば、苦戦する敵もいるでしょう。
インストール:
メインファイルをダウンロードし、FOMODインストーラーの指示に従ってください。インストーラーは、MODを好みに合わせて設定し、他の敵MODとの互換性を確保するための適切なオプションを選択するようガイドします。
■互換
作者が同じなので負傷などを追加する互換パッチがあります
The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)
■競合
Fresh Women をはじめバニラの賊に変更を加える物2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-12-06 20:14:44 40KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, AlanovichRomanov. 23 Dec 2025. Rogues 'n Raiders. 25 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47504>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] Red Hunger - A Vampire Overhaul Download ID:182525 Author:euTHEgusta 2026-10-24 05:14 Version:3.6
-
RATE: ★=43 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [ゲームシステム変更]

Red Hunger - A Vampire Overhaul
■概要
従来の吸血鬼オーバーホールとはかなり違う方向性を目指した軽量かつ独創的な吸血鬼改変
■内容
・吸血鬼になる方法
・吸血鬼の心臓を食べる
・吸血鬼は吸血鬼の心臓をドロップすることがある
・それを食べるとサングイン吸血症に感染
・吸血段階
・吸血することで強くなる
・ステージ
・Stage 1:Sated(満腹)
・Stage 2:Thirsty
・Stage 3:Very Thirsty
・Stage 4:Blood-Crazed
・Blood-Crazedは最高危険状態
・この状態になると睡眠中NPCを吸血可能
・ただし吸血⇒相手は即死となる
・代わりにVampire Lord Perkポイント獲得
・吸血鬼発覚システム
・Stage4状態でNPCへ近づくと吸血鬼だ!と発覚して敵対化
・周囲にも伝播
・街に入れないわけではなく、近づかなければ誤魔化せる
■パッシブ能力
・不自然な生命力
・戦闘外HP再生
・所持重量増加
・不自然な筋力
・攻撃+10%
・素手+10
・不自然な速度
・ダッシュ高速化
・完全強化すると馬並みの速度
・不自然な敏捷性
・高跳び
・強化後は壁越え可能
・Midnight Mage
・夜間マジカ再生UP
・Dark Hunter
・発見率-30%
・Immortality
・病気/毒無効
■弱点
・光への弱さ
・昼間は能力値再生停止
・日光、光源付近でマジカとスタミナが減少
・段階に応じて移動速度も低下
・ただし影に入れば安全
■治癒魔法
・吸血鬼なので回復魔法がダメージ化
■吸血鬼魔法は5種類
・Crimson Touch
・吸血攻撃
・強化後はHP吸収、マジカ吸収、スタミナ吸収
・Dark Agony
・蝙蝠攻撃
・強化後は範囲ダメージ
・Embrace Shadows
・透明化
・強化後は透明状態⇒奇襲⇒確定クリティカル
・魔法ダメージ2倍
・Hypnotic Gaze
・催眠術
・吸血可能
・強化後は従者化も可能
・Vampire Vision
・暗視
・Stage4ではPredator Visionへ進化
・Vampire Lord
・大幅強化
・吸収範囲拡大
・Reanimate
・削除
・代わりにUndead Plague追加
・感染⇒死亡⇒アンデッド化⇒味方化
・ミニオン最大5体同時運用可能
・ガーゴイル、アンデッド軍団プレイ可能
■スキルツリーは3系統
・右:近接特化
・左:魔法特化
・中央:人間形態強化
・Lord of Two Crowns
・最終パークで日光無効
・吸血鬼最大の弱点克服
・King of The Skies
・翼強化
・飛行可能
■互換性
・対応
・Better Vampire Feeding Animation (Paired)
・Vampire Feeding Tweaks
・DVA - Dynamic Vampire Appearance
・非対応
・Better Vampires 9.2
・Sacrosanct - Vampires of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, euTHEgusta. 24 Oct 2026. Red Hunger - A Vampire Overhaul. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182525>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Skyrim NPCs SE Download ID:49421 Author:Faxo76 2026-06-15 22:29 Version:2.1.2
-
RATE: ★=43 TAG: [NPC変更] [NPC行動変更] [カスタムAI] [能力・パーク] [動物] [ゲームプレイ] [日本語化対応] [バランス調整]

Enhanced Skyrim NPCs SE
ドラゴンを除く全てのNPCに対する包括的なオーバーホールMOD
非常に広い範囲に対して調整を施しているので必ずディスクリプションを参照すること
NPCオーバーホールではあるが、NPCの装備やAIのみならず戦闘行動や所有スキル、エンカウンターゾーン、野生動物の行動傾向、果ては各種族の持つ種族の特性に至るまで調整が施されており、ゲームプレイ全体に対する包括的なオーバホールとなっている。
当然甚大なコンフリクトを招くため、新しいゲームでのインストールが必須。
加えて導入の際にはList全体の見直しとSSEDITを使用しての再度の調整等も必須になるだろう。
互換性リストも付属しているので必ず参照のこと
必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Odin - Skyrim Magic OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Faxo76. 15 Jun 2026. Enhanced Skyrim NPCs SE. 4 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49421>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-10-28 03:13 Version:2.15
-
RATE: ★=42 G=13 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [日本語化対応]

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
[Skyrim]YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod のSE版。
こちらでも公開中(YASH2 2.14)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
以下LE版より転記
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に付呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。付呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、付呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、付呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出られたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の材料も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは付呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に材料として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・恋人の癒しはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。付呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SKSE64
■修正パッチ
http://skup.dip.jp/up/up15139.7z 2.15 魔法詠唱の成功率が低すぎるのを修正
http://skup.dip.jp/up/up15184.7z 2.15 採掘が日本語化環境で3回に戻ってしまうのを修正、さらに経験値が獲得できるように
http://skup.dip.jp/up/up15185.7z 2.15 戦闘中に装備をかえられるようにする
YASH2 Additional Race 追加種族に対応させるアドオン
新規含む追加種族に対応、または初期の所持重量等がおかしい場合には
Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
YASH2_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。
;YASH2_PerkUAP
Perk = 0xB513C2~YASH2.esp|ActorTypeNPC
;YASH2_UIHiddenAb
Spell = 0xB003A8~YASH2.esp|ActorTypeNPC2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dAb. 28 Oct 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Road Signs Overhaul 2.0 Download ID:98884 Author:GeraldMods 2024-02-19 22:35 Version:2.02
-
RATE: ★=42 TAG: [道標] [Replacer] [イマージョン] [ESPFE]

Road Signs Overhaul 2.0
Road Signs Overhaulのリメイク版。
細部にまで細心の注意を払い、30か所以上の目的地に対応するカスタムされた道路標識を備えたRoad Signs Overhaulの完全なリメイクです。
■特徴
・製材所、居酒屋、砦、農場、その他の場所のカスタムされた道路標識
・ソルスセイム島のユニークな道路標識
・Hearthfire DLC 邸宅への動的に表示される標識 (邸宅の建設を開始するとすぐに表示されます)
・作者の細部へのこだわり
・道路標識が間違った方向を指しているバニラのバグを修正
・ESLフラグ
・人気MODの互換性パッチ
BOS版:New Directions for Road Signs - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, GeraldMods. 19 Feb 2024. Road Signs Overhaul 2.0. 27 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98884>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
