Skyrim Special Edition Mod データベース

CTD対策 おすすめMOD順 PAGE 1search

 [バグフィックス] Bug Fixes SSE Download ID:33261 Author:meh321 2023-03-14 15:50 Version:10
RATE: =478 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [CTD対策] [AE対応]
Bug Fixes SSE Title画像

Bug Fixes SSE

DLL Plugin Loader.NET Script Frameworkなど、
数々のリソースをアップしているmeh321氏によるバグフィックスMOD。

以下の点を修正します。

・長時間有効な呪文やアビリティは、状態が更新されないことがある問題を修正。

・アイテムをまとめて購入/販売した際に、正確に話術スキルに経験値が入らない問題を修正。

・一時的に速度を変化させる魔法などの効果が、正しく機能しない問題を修正。

詳細はDescを合わせて確認ください。

前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://docs.microsoft.com/en-US/cpp/…

LE版
[Skyrim]Bug fixes
  • Bug Fixes SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Mar 2023. Bug Fixes SSE. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33261>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset Download ID:34601 Author:Supertron 2021-04-18 11:41 Version:1.0.1
RATE: =283 TAG: [ツール] [CTD対策] [問題解決] [クリーンセーブ] [セーブ]
超簡単なコンソールコマンドでセーブファイルの修復を行うセーブクリーナー


■このmodの目的
modのインストール・削除・アップデート後にセーブデータをクリーニングする

■インストール方法
このmodの中身をSkyrimのメインフォルダ(skyrim.exeがある場所)に置く

■実行前に行うこと
・フォロワーの解雇
・小さいセルに入る(家など)
・手動でセーブ(バックアップ用)
・もう1度手動でセーブする

*セーブできない場合は、固定ポストを参照のこと。

■実行方法
・コンソールを開き、「BAT RESET」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・(LITEではないバージョンをインストールした場合のみ)MCMがアップデートされるまで待つ
・コンソールを開き、「BAT START」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・手動でセーブする
・コンソールを開き、「BAT KILL」と入力(プレイヤーが死にます※)
・直近のセーブデータが読み込まれたらもう1度手動でセーブ
・ゲームを終了後、再度起動する
・1番新しいセーブを読み込む

※死なない場合は、Death Alternative系modやInpa Sekiro Combatなどプレイヤーの死亡に変更を加えるmodを無効にする。

■注意点
・このクリーニング方法は私(mod作者)にとっては有効というだけで、他の人にとって有効かどうかは保証されていません。mod環境がそれぞれ多種多様なためです。自己責任で実行してください。(必ずセーブデータのバックアップを作成してください)
Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 18 Apr 2021. Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34601>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Fast Travel Crash Fix - Another way Download ID:173855 Author:wyrlshwzr 2026-03-03 18:46 Version:1.0
RATE: =278 TAG: [SSEEdit] [CTD対策] [バグフィックス] [修正] [高速移動]
Fast Travel Crash Fix - Another way Title画像

Fast Travel Crash Fix - Another way

■概要
Fast Travel Crash Fixに着想を得た、高速移動(ファストトラベル)時のクラッシュ(CTD)対策MOD

■発生するクラッシュについて
このCTDは以下の場合でのみ発生
・高速移動使用時
・馬車移動時(これも一種の高速移動)

高速移動時、Skyrimエンジンは
・AIの移動計画を一括処理
・ワールド全体のナビメッシュを再計算

これが原因となり、クラッシュログに以下のような記述が出ることがある
MovementAgentPathFollowerVirtual::IMovementPlannerAgent

■推測される原因
・壊れたナビメッシュ
・馬に乗ったNPCがロードドアを通過する処理

などが根本原因の可能性
ただしナビメッシュ解析は非常に難しく、どのMODやどの部分が問題か特定困難

■このMODの対処方法
Fast Travel Crash Fix にヒントを得て、horsePatrol NPCを通常のPatrol NPCに変更
つまり、馬に乗って巡回するNPCを徒歩巡回に変更することでCTDを回避する可能性あり

■ インストール
●通常環境
 → メインファイルのみでOK
●重いMOD構成やhorsePatrol NPCを追加するMODを使用している場合
 → オプションファイル参照
 → 自分用パッチ作成方法動画あり(SSEEdit必須)

必要条件
SSEEdit
  • Fast Travel Crash Fix - Another way画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wyrlshwzr. 3 Mar 2026. Fast Travel Crash Fix - Another way. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173855>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-05-05 04:59 Version:1.0.0.2
RATE: =253 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Bone Limit Extender Title画像

Bone Limit Extender

■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張

■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします

■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))

■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版

■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
 ・ENB
 ・Community Shaders(CS)
 ・DLSS / XeSS / FSR

 理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり

Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…
  • Bone Limit Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, backporter. 5 May 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.
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 [バグフィックス] Chillwind Depths CTD Fix Download ID:44249 Author:tarlazo 2021-06-08 00:47 Version:1.0.1
RATE: =214 G=3 TAG: [冷風ヶ淵] [CTD対策] [バグフィックス] [問題解決] [espfe] [日本語化対応]
Chillwind Depths CTD Fix Title画像

Chillwind Depths CTD Fix

冷風ヶ淵で最初のクモエリア(画像参照)から先へ移動した時に発生する可能性のあるCTDを修正します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
 →現在のUSMPのバージョンでは削除されました

具体的な修正項目
・配置されている全てのFXspiderWebKitCorner2 [STAT:0003E495]を本MODのダミーオブジェクト(FXspiderWebKitCorner2a)に差し替え。
・Dawnguard.esmで一部のオブジェクトに立てられたDeletedフラグをInitially Disabledフラグに変更。
・一部のオブジェクトからRoomMarkerへのMultibound Referenceを除去。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#4] []
    2021-08-08 20:54:51 512B [DOWNLOAD]
  • Chillwind Depths CTD Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 8 Jun 2021. Chillwind Depths CTD Fix. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44249>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Dwemer Ballista Crash fix Download ID:73859 Author:zhongjiedong 2022-08-23 20:49 Version:1.0
RATE: =192 G=1 TAG: [バグフィックス] [CTD対策] [no-esp] [skeleton]
Dwemer Ballista Crash fix Title画像

Dwemer Ballista Crash fix

ドワーフバリスタがやられた時にランダムに発生するCTDの修正をします。
esp無し、バリスタのskeleton.nifのみ
※2023.12.6の更新で公式が対応

■修正について
Havok の知識がある人なら訂正してくれるかもしれませんが、基本的にやったことは、バリスタのスケルトンにある RBackLeg3 ノードのコリジョンカプセルを削除したことだけなんです。

確かに脚のコライダがなくなったかもしれませんが、そんなことはどうでもいいことです。

■この症状によるCTDログのサンプル
Possible relevant objects (3)

[ 0] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `Pelvis`)`)
[ 2] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `RBackLeg3`)`)
[ 29] TESObjectCELL(Name: NchuandZel02 `Nchuand-Zel (20+)`, FormId: 00055215, File: `navpatch.esp

  • Dwemer Ballista Crash fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zhongjiedong. 23 Aug 2022. Dwemer Ballista Crash fix. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73859>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] SSE Engine Fixes Tweaks For Latest Version Download ID:178468 Author:MhOuIhy 2026-04-26 16:58 Version:1
RATE: =184 TAG: [バグフィックス] [CTD対策]
SSE Engine Fixes Tweaks For Latest Version Title画像

SSE Engine Fixes Tweaks For Latest Version

■概要
SSE Engine Fixes v7.0.20 使用時にSE版で起こりやすいクラッシュ対策を目的とした
編集済みTOML設定ファイル

■主な変更点
①bAnimationLoadSignedCrash = false
 ・署名付きアニメーション読み込み関連設定を無効化
 ・作者はAnimation Limit Crash Fix SSEの方が優秀だと判断
②bRegularQuicksaves = true
 ・クイックセーブを通常セーブへ変更
③iSaveGameMaxSize = 512
 ・長時間プレイ後にセーブ読み込み失敗/ロード直後クラッシュみたいな問題対策
④fSleepWaitTimeModifier = 0.00000001
 ・睡眠/待機時の読み込み待ち時間を大幅短縮
 ・ほぼ即時ロード化
  ※ただしナビメッシュの競合などの要因によって短縮されない可能性もあります
⑤bOverrideRenderPassCache = false
 ・作者検証では有効化すると原因不明クラッシュ多発
 ・そのため無効化推奨
 ・古いverのCS時もfalse推奨:Community Shaders
⑥bOverrideHavokMemorySystem = false
 ・有効化でランダムクラッシュの可能性ありとして無効化
 ・こちらの項目についてもCSの記事も参照

■注意点
・あくまで作者個人環境ベースの調整
・元の Engine Fixes の TOML を上書きして下さい

必要条件
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
  • SSE Engine Fixes Tweaks For Latest Version画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MhOuIhy. 26 Apr 2026. SSE Engine Fixes Tweaks For Latest Version. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178468>.
 [バグフィックス] Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix Download ID:176517 Author:Nyxen71 2026-04-05 16:24 Version:1.0.0
RATE: =158 TAG: [CTD対策] [問題解決] [削除] [Remover]
Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix Title画像

Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix

Splashes Of Skyrim 導入環境でクラッシュする問題を解消します
po3_SplashesOfSkyrim.dll が水の高さを計算する処理が原因になってる設定だけを無効化した専用の設定ファイル(プリセット)を提供します。

補足 (コメント#2より)
bWaterDisplacement を false に変更してるだけの内容です。

必要
Splashes Of Skyrim
  • Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nyxen71. 5 Apr 2026. Splashes of Skyrim- Water Height CTD Fix. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176517>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [パッチ] SCAR 1.06b Missing Dummy Reference Fix Overwrite Patch Download ID:178551 Author:tonycubed2 2026-04-27 09:56 Version:1
RATE: =132 G=1 TAG: [SCAR] [戦闘] [アニメーション] [CTD対策] [修正]
SCAR 1.06b Missing Dummy Reference Fix Overwrite Patch Title画像

SCAR 1.06b Missing Dummy Reference Fix Overwrite Patch

■概要
SCAR V1.06環境で「存在しないファイル呼んで落ちる」系の事故を防ぐ修正

■説明
クラッシュの数秒前に、以下のようなアニメーション欠落ログが何度も出る問題を修正
原因は、指定されているアニメーションファイルが存在しないこと
・Repeated missing animation: scar_1hmreadydummy.hkx

■修正内容
Nemesis の SCAR テンプレートを変更し、存在しないダミーアニメーションではなく、
実在するバニラ系アニメーションを参照するようにしています
・SCAR_1hmReadyDummy.hkx → 1HM_Idle.hkx
・SCAR_BlockIdleDummy.hkx → 1HM_BlockIdle.hkx

必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Ver.1.06用
  • SCAR 1.06b Missing Dummy Reference Fix Overwrite Patch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 27 Apr 2026. SCAR 1.06b Missing Dummy Reference Fix Overwrite Patch. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178551>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [錬金術] Trainwreck - A Crash Logger Download ID:106440 Author:Ryan 2024-01-08 13:27 Version:1.4.0
RATE: =105 G=1 TAG: [CTD対策] [バグフィックス] [問題解決] [no-esp]
Trainwreck - A Crash Logger Title画像

Trainwreck - A Crash Logger

クラッシュ時にログを出力するSKSE

出力機能については他のものと基本は変わりませんが、本体やSKSEバージョンによらず使用できるとのこと。
クラッシュ ログは「My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\Crashlogs」に書き込まれます

■非互換
Community Shaders …CSのv1.4~からCrash Logger SSE AE VR - PDB support を使用してください

■類似MOD
.NET Script Framework 1.5.97以前
Crash Logger 1.6.xxx
Crash Logger SSE AE VR - PDB support SSE/AE/VR
  • Trainwreck - A Crash Logger画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 8 Jan 2024. Trainwreck - A Crash Logger. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106440>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] BGSWaterCollision - CrashFix Download ID:181562 Author:Tesfantom 2026-06-04 01:10 Version:1.00
RATE: =98 G=1 TAG: [CTD対策] [修正] [SKSEプラグイン] [] [] [VR対応] [AE対応] [NO-ESP]
BGSWaterCollision - CrashFix Title画像

BGSWaterCollision - CrashFix

■概要
スカイリムの水システムが原因で起こるランダム CTD を防ぐ DLL 型クラッシュ修正

■特徴
・滝/配置型水による TD を防止
・DLL のみ
・ESP なし
・メッシュ変更なし
・セル変更なし
・見た目変更なし
・SE 1.5.97 / AE 1.6.1170 / VR 対応
・ロード順はほぼ気にしなくてOK
・互換性は非常に高い
・任意で防止ログ出力あり

■CTD発生原因
・セルがアンロードされる時、以下の流れで use-after-free の競合クラッシュが発生する
 ①滝のコリジョンデータが解放される
 ②でも別スレッドがまだ水リストを確認中
 ③解放済みデータを読みに行く
 ④CTD

■起きやすい場所
・特に水や滝が多い場所
 ・ソルスセイム
 ・忘れられた谷
 ・滝や水場が多い大型ロケーション

■起きやすくなる環境
・これらが直接の原因ではないけど、発生しやすくなる可能性あり
 ・Water for ENB
 ・Natural Waterfalls
 ・水/滝リプレイサー
 ・ParallaxGen
 ・PG Patcher
 ・Community Shaders Particle Patch
 ・DynDOLOD
 ・Occlusion

■修正の仕組み
・水オブジェクトをチェックする直前に、まだ有効なデータか? を安全確認
 ・有効なら通常通り処理
 ・すでに解放済みなら、まだ準備できていないとしてスキップ
・壊れた水データを読みに行かないようにして、クラッシュだけを防ぐ
・正常な水や滝の見た目には影響しない

■クラッシュログでの目印
・こんなのが出ていたら対象の可能性大
 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION on a BSJobs::JobThread
 BGSWaterCollisionManager::bhkWaterfall
 BGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWater

特に bhkWaterfall や bhkPlaceableWater が見えるなら、この MOD が防ぐタイプの CTD

■ログ出力先
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\BGSWaterCollisionCrashFix.log

クラッシュが防げた時はクラッシュの種類によって
BGSWaterCollisionManager::bhkWaterfallならDANGLING bhkWaterfall
BGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWaterならDANGLING bhkPlaceableWater
といった具合に記録される

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
  • BGSWaterCollision - CrashFix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 4 Jun 2026. BGSWaterCollision - CrashFix. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181562>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes Download ID:49130 Author:Freaky Fiki 2021-07-12 00:24 Version:10.0
RATE: =94 G=1 TAG: [.NETScriptFramework] [CTD対策] [削除済み]
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes Title画像

.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes

削除済み

クラッシュログの出力については.NETScriptFrameworkの他に以下のものがあります
Crash Logger
Trainwreck - A Crash Logger

.NET Script Framework 導入下で、Crash Logの説明が細かく記載されています。
非常に有益な情報ばかりなのでダウンロードして一読することを強くおすすめします。

MODマネージャー経由でダウンロードできますが
テキストファイルのみで、BugfixやPatchではありません。
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セーブ時のCTD①
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Possible Relevant Objects: TESLevItem
このログが出力されている場合は本当にレベルリストが原因かもしれませんが
以下の3つで対処が可能
①古いセーブデータまで戻す
②回避策
③若干の永続的な修正

②の回避策に関しては2つの方法があります
第1の方法:コンソールにて「player.kill」方法
任意のセーブデータをロードして、コンソールを実行するか崖から飛び降りる等で自殺を行います。
ロードが完了したらセーブを行います。
ただし、この方法はセル移動、死亡、待機/睡眠、ゲーム終了等を行うと再発する可能性があります。

第2の方法:ロード回避法
この方法は私を含め、多くの人に効果があったようです。
単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る方法です。
ただし、こちらもセル移動、死亡、待機/睡眠、ゲーム終了等を行うと再発する可能性があります。

③若干の永続的な修正
セーブでCTDした際に、セーブフォルダにてtemp.essファイルというファイルが作成されます。
このファイルが存在しているとセーブ時にCTDが頻繁に発生するため必ず削除してください。
この作業を行った後に②の回避策を行うことで半永久的にこのセーブCTDが回避できるようになります。

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セーブ時のCTD②
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Unhandled native exception occurred at 0x7FFFE3A0D365 (MaxsuWeaponParry.dll+xxxx)
このログが出力された場合は Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE が原因かもしれません。
時々セーブ時にCTDを起こすことが報告されています。
またこのMODが原因で、内戦などで数多くのNPC同士が戦っている際に
受け流しが同時発動してCTDする可能性があります。

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ランダムCTD
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SkyrimSE.exe+A0D789
これは、モーションMODやAI MODによるランダムなCTDです。
確認として行うのはどのタイミングでCTDが起こったのかが重要です。
例として、 Ultimate Dragons SE の尻尾による叩き付けなどが挙げられます。こちらは既に修正されています。
他には、EVG Animation VarianceEVG Conditional Idles が原因でCTDが起こっているという人もいたりますが特にアニメーションの1つがこの問題を引き起こしているようです。
(おそらく若い女性、子供、エルフ、松明アニメーションだと思われますが、現段階ではさらなるテストが必要です)

General Animation Crashes (SkyrimSE.exe+Axxxxx)
これは基本的にアニメーションMODで起こるCTDです。
このCTDを引き起こしているアニメーションを見つけ出して、適切に対処することで回避可能です。

(SkyrimSE.exe+67B88B) on thread xxxx!
これは、更新されていないFNIS.esp、SkyrimSEに合っていないモーションや導入しているアニメーションが多い、ロード順が不適切な場合におこるようです。
アドバイス:
FNISやNemesisでアニメーションの更新を必ずしてください。
多くの人がアニメーションMODを導入したりアップデートしたりした後、忘れてます。
さらに、FNIS.espを有効にしてNemesisを使用する際に削除しないことが重要です。

nvwgf2umx.dll+xxxxxx
このCTDはNVIDIAのドライバ関係によるCTDです。最新のドライバーをインストールしてください。

0x0 on thread xxxx
このCTDは、フェイスライト系のMODで発生しています。
特に、 Facelight Plus SE でCTDが発生することが知られており、もし使用したい場合は、LE版の [Skyrim]Facelight Plus フェイスライトを使わないバージョンを使用してください。

Possible relevant objects: ShadowSceneNode(Name: `shadow scene node`)
BSFadeNode(Name: `skeleton.nif`)
NiCamera(Name: `WorldRoot Camera`)
このCTDは、ライティング、カメラ、モーションの問題が重なって発生するCTDです。
このCTDはよく発生しますが、将来、 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) で解決するかもしれません。

SkyrimSE.exe+D6DDDA
Stack: BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream*OR 
BSResource::ArchiveStream* OR
BSResource::CompressedArchiveStream**
スタックCTDです。
ディスクドライブに十分な仮想メモリがない場合や、MODの中に破損したテクスチャがある場合に発生します。
多くの人がこの2つの原因をテストしましたが、クラッシュログを見る限りでは区別がつかないようです。
ArchiveStreamとCompressedArchiveStreamというスタックは、この破損したテクスチャを持つBSAを参照しています

skee64.dll+xxxxx
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE が原因でCTDします。
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts を導入することで回避できます。

Occurs when starting SKSE(Not found in the NETSCRIPT LOG but rather a popup message)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の導入に失敗しています
再導入しても発生する場合は、 Mod Organizer 2 の再導入、PC再起動で直るかもしれません。

SkyrimSE.exe+D02C2C
Monster Modが原因かもしれません。
非公式のバグフィックスでも数多くの問題、バグ、CTDを引き起こすことが知られています。

SkyrimSE.exe+12FDD00
nifファイルが壊れているかSEに対応できていない場合に発生します。
導入しているMODを見直したり、 Cathedral Assets Optimizer で最適化を行ってみてください。

Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim を有効した状態で吸血鬼として吸血行動を行った後にアニメーションを持たないクラフトMOD(Honed Metal - SSEHunterborn SECampfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)などのMOD)で何かしらをクラフトした際にCTDが発生します。

Skyrim Immersive Creatures Special Edition
このMODで追加された狼の子犬や既存の子犬に近づいたり、周りにいたりするとCTDします。
これはこのMODと公式パッチの悩みの種ですが、未だ解決には至っていません。
子犬が参照するAIパッケージに問題があると指摘を受けています。
これをバニラAIに戻すことでCTDが無くなります。
xEditで以下のように修正する。
①Non-Player Character(Actor)を開く
②「_00LvlWolfPup」、「_00LvlBearCubs」、「_00LvlSabreCatCubs」を編集する
③Template Flagを「Use AI packages」に変更する。
修正する項目が8項目あるので、すべて行ってください。
またこのMODによるCTDは他にもあるので注意してください。

Artesian Cloaks of SkyrimのCTD
Stack: "chestments\cloaksofskyrim\xxxxxxx.nif "がLogのどこかで出力されているはずです。
Artesian Cloaks of Skyrimを導入している人は経験があるかもしれません。
Cloaks of Skyrim のhdtで修正された複数のマントで発生します。作者も壊れていると認識しています。
修正方法:
Cloaks Of Skyrim Retextured SEを導入することで回避することができますが、このMODのリテクスチャを入れていない人もいると思います。
このリテクスチャMODを導入したくない場合は、Artesian Cloaks of SkyrimによるCloaks of Skyrim パッチを削除することが回避方法となります。

SmoothCam.dll+xxxxx
これはSmoothCamのCTDです。
この問題は私自身も時々経験しましたが、非常にランダムに発生するようです。
修正方法:
このMODはベータ版であるため、互換性の面でいくつかの問題があります。
もしCTDに悩んでいる場合はMCMで互換性オプションを無効にしてみることです。
私の場合ですが、Improved Cameraの互換性がCTDの主な原因でしたが、無効にすることでCTDはなくなりました。

SkyrimSE.exe+7428B1
このCTDはEquipment Durability Systemが原因と思われます。
武器を持っている際にキャラクターに干渉したり修正したりする他のPerk/Spell MODが原因である可能性があります。

SkyrimSE.exe+D2B923
これは、最近多くのスクリプトログでも見られるCTDです
今のところ、セーブが問題ではないかと考えています。
ある人はSkyrim SafeSave System Overhaul - Rotating save and optional Hardcore modeが原因だと報告していますが、このMODを導入していない人はAlternate Start - Live Another Life - SSEで開始しマーラから選択肢を選んで寝たときにこのCTDが発生したと報告しています。(オートセーブを作成して終了するプロセスです)。

SkyrimSE.exe+12F5590
このエラーはNPCのFacegenが原因でCTD、フリーズが発生しています。
そのNPCが存在する限り、CTDやフリーズを引き起こします。
ただ問題なのがどのNPCがその原因を引き起こしているのか特定するのが困難です。
Relevant Objectsではどの種族の頭部を指しているかがわかり、BSDynamicTriShape(Name: `MaleHeadNord`)と書いていれば男性のノルドだとということがわかります。
そのNPCを特定し、Creation Kitを使ってFacegenを再生することができればこの問題は解決することができます。

SkyrimSE.exe+619786
3Dモデルが読み込み切れていない状態のターゲットに対してフロスダーなどの吹き飛ばし処理が行われた場合に起こるCTDです
この現象のについては以下を参照
FUS RO DON'T - PushActorAway Crash Prevention Script Tweak

SkyrimSE.exe+132BEF
このCTDはNPCの顔や頭のMeshが破損していたり、不適切にエクスポートされたのが原因で起こるCTDです。
修正方法:
ヘッドメッシュの破損原因は各MODによって違いますが、最善の方法はNPCのヘッドメッシュを上書きしているMODを無効にすることです。
CTDの原因となっているNPCを特定するにはSkyrim Special EditionのドキュメントフォルダにあるHDT-SMPのログを確認してみてください。
一番下に記載されているロードに失敗したNPCの名前があるはずです。
そのMODのMeshを修正されるアップデートがあれば入手することで回避可能です。

SkyrimSE.exe+C0EB6A
これはSkyrim本体のメモリマネージャーが非効率的な動作をすることで発生します。
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) を導入してtomlファイルにある「Use OS Allocators」を有効にすることで回避可能です。


SkyrimSE.exe+6441D0
Immersive World Encounters. FINAL SE 関連かもしれません
該当MODのコメントの方法を試してみてください

hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: Nullなど)`)
3BAやBHUNPなどの固有のボーンとCBPCや現在の体型とで不整合を起こしている可能性があります
3BA/BHUNPとCBPCを更新してログに出てきているボーンを現在の体型やxmlファイルで確認してみてください。
更新だけで解決する可能性もあります。


hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `Pelvis`)`)
hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `RBackLeg3`)`)
ドワーフバリスタ絡み、あるいはMODのNPCのskeletonのRBackLeg3 Nodeのコリジョンが問題かもしれません、
参考:Dwemer Ballista Crash fix
また:Animation Motion Fix を導入してる場合は該当MODのPOST/BUGSを一読推奨


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Skyrimが完全にフリーズする
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BGMだけが流れたまま、ゲームがフリーズし移動や終了ができなくなることがあります。
この状態になった際は、コマンドプロンプトでゲームを終了させるしかありません。
以下のコマンドを管理者権限で実行することによって、Skyrimを強制的に終了させます。
「taskkill /im SkyrimSE.exe /t /f」
Batファイルを作ってスタートメニューの中に入れておくのもいいかもしれません。
これの原因としてFacegenファイルが適切に生成されていないことが原因かもしれません。
顔黒現象のことです。
Wet and Cold SER.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust のようなオーバーレイ・シェーダー(体に霜がつくなど)を使用するMODが原因かもしれません。
これは同じような機能を持つ他のMODとの競合でエンジンが複数のオーバーレイを一度に処理できないのが原因です。

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クラッシュログなし
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この問題は、以前からコミュニティを悩ませてきた問題で原因は様々です。
このCTDは発生する人によって異なることが知られておりCTD前に5秒間ほどフリーズしたという人もいれば、何の前触れもなく突然CTDが発生したという人もいます。
nifが破損しているとファイルの種類や破損程度によってクラッシュログが出力されないことがあるみたいです。

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ゲームの大きさ
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またSkyrimの環境設定でフルスクリーンとウィンドウモードの両方が有効になっているとこの現象が発生します。
BethINIでiniを変更した場合はこのようなことはおきませんが、iniを手動で変更している人は一度確認してください。

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NPC Spawn Perk
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おそらく、特定のクラッシュに起因するもので、NPCのスポーンが大きくなると確率が上がります。
Spell Perk Item Distributor (SPID) を利用しているMODが原因なのではないかと考えられます

この説明はあくまでほんの一部ですので細かい対処法や詳細が知りたい場合はダウンロードしてください。

■参考:.NETScriptFramework以外も含めてCTDやフリーズのトラブルシューティング(英語)
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/w…
  • .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Freaky Fiki. 12 Jul 2021. .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49130>.
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 [インターフェース] Wheeler CTD-Fix Download ID:132074 Author:zombiesyard 2024-10-25 05:46 Version:1.0.1
RATE: =85 TAG: [インターフェース] [CTD対策] [問題解決] [Wheeler]
Wheeler CTD-Fix Title画像

Wheeler CTD-Fix

ホイール型ショートカットメニューWheeler - Quick Action Wheel Of Skyrimが、特定の条件を満たすとCTDの原因になる場合がある事へ対しての対応を施したものです。

■要件
元MODに準じます。
Address Library for SKSE Plugins
dMenu  配置や構成の微調整に
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)  AEには必須
Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim  この後に読み込むように

■概要
このMODの作者もmaybeと表現していますが、特定の条件下でWheelerがCTDの原因になることがあるそうです。

具体例:錬金台で作成したポーションがwheelerスロットに追加され、何らかの理由でポーションが消費された場合。その後、ウィーラーUIを起動するとクラッシュする

その原因を特定し、似たような状況を探し出して対応したとの事。
SE(1.5.97)とAE(1.6.1170)両方で動作確認済み。

■導入
ロードオーダー上で元MODを上書きする形の導入だそうですが、ロードしたゲームデータでwheelerメニューを開く前に、一旦旧wheelerで設定したレイアウトはすべて削除することが求められています。(このMODを追加導入する前に、ということか?)

■競合
Wheeler Slow Time Fix 別のバグフィックスMODですがCTD-Fixの修正も取り込んでいます
  • Wheeler CTD-Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zombiesyard. 25 Oct 2024. Wheeler CTD-Fix. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132074>.
 [パッチ] Rim Parry and Execution v1.1 CTD fix Download ID:143312 Author:shadowPQ 2025-03-02 09:31 Version:v1.1
RATE: =59 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [CTD対策] [削除] [Remover]
Rim Parry and Execution v1.1 CTD fix Title画像

Rim Parry and Execution v1.1 CTD fix

Rim Parry and Execution のバグフィックス
v1.1にはCTD要因があるためその部分を削除します。


■概要
v1.1専用です!v1.0および今後のアップデートでは使用しないでください!

実はCKの使い方がよくわからないのでエラーが発生したPerkの誤ったエフェクトと関連参照を大まかに削除しただけです。

その結果、ゲームを10回以上起動し、クラッシュすることなくさまざまな実行を使用しました。

しかし、すべての人に機能するかどうかはまだわかりません。
試してみたら、うまくいったかどうか教えてください。
また、元のESPでエラーが発生したため、新しいプラグインを作成して修正することはできません
そのためこのMODは元のESPが置き換えます
ただし、元のESPと修正されたESPを切り替えることは安全であると思います。
  • Rim Parry and Execution v1.1 CTD fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shadowPQ. 2 Mar 2025. Rim Parry and Execution v1.1 CTD fix. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143312>.
 [ユーティリティ] DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix Download ID:115472 Author:AureliaAtelier 2024-03-31 08:43 Version:1
RATE: =58 G=1 TAG: [バグフィックス] [CTD対策] [CK] [Dll]
DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix Title画像

DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix

Steam から CK を開くと、一瞬ロードされてすぐに終了することがあります。
これは DLL(steam_api64.dll)の情報が欠落しているために起こる現象です。
この MOD は、steam_api64.dll を提供し、Creation Kit を機能させるために役立ちます。

ダウンロードしたこの MOD の steam_api64.dll を、CreationKit.exe がある場所に貼り付け、もしくは上書きするだけです。

デフォルトの場所:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition

VR 版のものでこれを行うとゲームが起動しなくなります。
VR 版で CK を使用する場合は、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim VR(規定値)
に Skyrim Special Edition の CreationKit のファイルを全てコピーします。

Data\Scripts.zip
lex(フォルダごと)
Papyrus Compiler(フォルダごと)
Tools(フォルダごと)
CreationKit.exe
CreationKit.ini
flowchartx64.dll
p4com64.dll

VR 版の steam_api64.dll はコピーして保管しておき、この MOD の steam_api64.dll で上書きして CK を使用します。
CK を使用し終わったら、コピーして保管しておいた VR 版の steam_api64.dll で上書きすれば、ゲームを起動できます。
  • DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AureliaAtelier. 31 Mar 2024. DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115472>.
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 [ユーティリティ] COC On Load Download ID:150616 Author:Dylbill 2025-05-25 05:05 Version:1.0.0
RATE: =54 TAG: [コンソール] [問題解決] [CTD対策] [SKSEプラグイン]
COC On Load Title画像

COC On Load

デスクトップからSkyrimを初めてロードした時に
cocコンソールコマンドを実行するSkseプラグイン。

■Data/SKSE/Plugins/CocOnLoad.iniファイルで、場所やその他の設定を行います
・sCocLocation=場所 (例:riverwoodやqasmoke)
この設定が空の場合、このMODは無効になり、ゲームをロードしてもコンソールは開きません。

・bAutoExecute=1or0
有効にするには1を、無効にするには0を設定
有効の場合、コンソールを開きcocコマンドを自動実行します。
無効の場合、コンソールを開きcocコマンドが表示され、実行するかキャンセルするか自身で選択できる


※MODの出し入れ等でセーブデータが読み込めない時や、場所による確定CTDなど起こしてしまう時に役に立つかもしれません
  • COC On Load画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 25 May 2025. COC On Load. 21 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150616>.
 [バグフィックス] Halldir's Cairn Crash Fix Download ID:38188 Author:MrJay 2020-07-12 06:37 Version:1
RATE: =48 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [修正] [CTD対策]
Halldir's Cairn Crash Fix Title画像

Halldir's Cairn Crash Fix

環境によってファルクリースのハルディールの石塚(Halldir's Cairn)で幽霊のスポーン関連によってCTDすることがあります、

そこで幽霊のスポーン位置を修正しCTDを修正します、
該当NPC(000B28A2/000B28A5)はUSSEPも異なる修正をしていますが
もしCTDが起こる場合は導入してみてください。

参考:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Halld…
  • Halldir's Cairn Crash Fix画像1
  • Halldir's Cairn Crash Fix画像2
  • Halldir's Cairn Crash Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, MrJay. 12 Jul 2020. Halldir's Cairn Crash Fix. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38188>.
 [インターフェース] Fix any Pre-update Gamepad contoller mods to work with 1.6.1130 Download ID:107898 Author:kryten397 2023-12-28 11:59 Version:1.0
RATE: =40 TAG: [コントローラー] [ゲームパッド] [AE対応] [CTD対策]
Fix any Pre-update Gamepad contoller mods to work with 1.6.1130 Title画像

Fix any Pre-update Gamepad contoller mods to work with 1.6.1130

■概要
Ver 1.6.1130アップデート後の不具合対策

■問題原因
アップデートでゲームのデフォルトcontrolmap(interface BSA内)が変更されましたが
古いファイルには「Creations Menu」セクションが無い
これが原因でゲーム起動時にクラッシュします

■修正内容
古いcontrolmapを新仕様に対応させてクラッシュせず使えるようにする

■手順
①ファイルをダウンロード
 ・新バージョンのcontrolmap.txtを手動でDL(※インストールはしない)
②ファイルを開く
 ・Notepad++で開く
 ・一番下までスクロール
③以下のセクションを確認
 // Lockpicking
 // Creations Menu ←これが重要
 // Favor
④コピー
 ・「Creations Menu」セクションを丸ごとコピー
⑤既存ファイルに追加
 ・古いcontrolmap.txtを開いて同じ位置に貼り付けて保存
 ・これで1.6.1130対応になる
⑥不要ファイル削除
 以下を削除
 ・ControlMap_Custom(Skyrimフォルダ内)
⑦ファイル配置
 ・修正したcontrolmapを「Data/Interface/Controls/PC」に入れる
⑧ゲーム内設定
 ・ゲーム起動後 Journal → System → Controls
 ・デフォルトにリセット
  • Fix any Pre-update Gamepad contoller mods to work with 1.6.1130画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kryten397. 28 Dec 2023. Fix any Pre-update Gamepad contoller mods to work with 1.6.1130. 28 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107898>.
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 [バグフィックス] WoW Dragon Mounds CTD Fix Download ID:43188 Author:Diego2891 2021-07-25 02:02 Version:1.2
RATE: =36 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [CTD対策] [USSEP] [ドラゴンの埋葬塚]
WoW Dragon Mounds CTD Fix Title画像

WoW Dragon Mounds CTD Fix

Wonders of Weather導入環境で、ドラゴンの埋葬塚に水しぶきが当たると発生するCTDを修正するmodです。
オプションで雨しぶきの代替mesh(波紋様)が用意されています(CTD問題とは無関係)

▼要件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
  • WoW Dragon Mounds CTD Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Diego2891. 25 Jul 2021. WoW Dragon Mounds CTD Fix. 8 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43188>.
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 [バグフィックス] MiscFix Download ID:43239 Author:AlotOfSoS 2020-12-10 09:19 Version:1
RATE: =36 TAG: [バグフィックス] [CTD対策] [.NetScriptFramework]
MiscFix Title画像

MiscFix

Wonders of Weather のCTD(スレッドセーフのバグによる)を回避するためのMOD
原理についてはDESC参照。

※前提MOD
.NET Script Framework
  • MiscFix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AlotOfSoS. 10 Dec 2020. MiscFix. 10 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43239>.

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