Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [イマージョン] Creature Size Variants SE Download ID:17736 Author:dylbill 2022-07-27 10:51 Version:1.07
RATE: =97 G=3 TAG: [クリーチャー] [動物] [Hardcore] [MCM対応] [バランス調整] [FISSES] [サイズ変更] [SPID]
Creature Size Variants SE Title画像

Creature Size Variants SE

[Skyrim]Skyrim Creature Size VariantsのSE版。

動的にサイズを変更することで、スカイリムのクリーチャーと一般NPCに多様性を追加します。
MCMでカスタマイズ可能です。

●はじめに
このMODは、スカイリムの生き物に動的でランダムにサイズを変更することで
多様性を加えることを目指しています。
MODはサイズ変更の仕方に基づいて、体力やダメージを増減します。
(これらの機能は、必要に応じて無効にすることができます)
また、人型のNPCのサイズを変更するオプションを追加し別々に制限することで、
種族に基づいてサイズが変更されるようにしました。
このMODは完全にカスタマイズ可能です。
このMODはユニークNPC、馬、ジャイアント・フロストバイト・スパイダーには影響しません。
ジャイアント・フロストバイト・スパイダーが影響を受けないのは
これが(意図しない)バグを引き起こす可能性があるためです。
 例:狭い場所に引っかかりやすくなりFPS激減など

●仕組み
※Ver1.07よりスペル配布方式がクローク(マント系スペル)→SPIDに変更されました。

MODは、あなたのキャラクターに近くのNPCをチェックするマントのエフェクトを加えます。
NPCがユニークでない場合、MODはMCMで設定した最小値と最大値の間の
ランダムな量でNPCのサイズを変更します。
NPCが元のサイズよりも大きくなると、体力とダメージが増加し、
サイズを小さくすると体力とダメージが減少します。
NPCの体力やダメージを増減できる最大量を設定することができます。
もっと詳しくはDescのCustomizationを参照してください。
スクリプトは軽量で、1人のNPCにつき1回だけ起動します。

●必須
SKSE
SkyUI
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES(プリセットを保存したければ)
Spell Perk Item Distributor (SPID) (Ver1.07以降)

●推奨
Modern Brawl Bug Fix
※殴り合いの時はマント呪文を無効化していますが、その他のケースも防げるため推奨とのこと

●備考
- LE版ページに日本語化ファイルあり
  • Creature Size Variants SE画像1
  • Creature Size Variants SE画像2
  • Creature Size Variants SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, dylbill. 27 Jul 2022. Creature Size Variants SE. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17736>.
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 [戦闘] Mortal Enemies SE Download ID:4881 Author:center05 2016-12-16 03:14 Version:1.05
RATE: =96 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
Mortal Enemies SE Title画像

Mortal Enemies SE

MOBの攻撃が極めて正確に追尾してくる問題を修正するMODです。

Vanillaの場合、何らかの手段で回避行動を行っても正確に旋回し、100%の確率で攻撃を当ててきます。(例え回避MODを導入していたとしてもです)
これは予めMOBの攻撃が正確に追尾できる角度が設定されている為で、Vanillaの場合は120-180°に設定されています。
(キャラクタの正面中心線に対して。左右で言えば60-90°になります)
つまり攻撃判定エリアは武器のリーチ分の扇形となります。この追尾可能範囲にいる限り、例え回避行動を行ってもブロックしない限り必ず攻撃判定が行われます。
当MODはこの追尾可能角度を20-40°(魔法は90°)に修正します。


[推奨MOD]
各種回避MOD

[競合するMOD]
"MovementType" を変更するMOD(戦闘系MODで有るかもしれません)
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
Raceの一部(野生動物・トロル・ガーゴイル・センチュリオンなど)で競合、攻撃範囲の縮小を戻してしまっているためパッチが必要
特に現在はMCOの主要MODであるElden Rim - Weapon Arts 3.5.8 (RimImpactOfMob.esp)とも大半の種族のレコードが競合しています


[ファイルの種類](どれか一つを選んで導入してください)
・Mortal Enemies SE (通常版)
 近接攻撃中の動きに制限が課されます。
 遅すぎて不快に感じる場合は、Rival Remix版 を試してください。

・Mortal Enemies SE - No Run Walk Changes
 戦闘中や攻撃中のすべての走行/歩行の速度にバニラの値を使用します。

・Mortal Enemies SE - Rival Remix
 代替メインファイル。実験版。
 より機動性の高い近接攻撃ができます。

・Mortal Enemies SE - Rival Remix - No Run Walk Changes
 Rival Remix版の走行/歩行の速度にバニラの値を使用したものです。


[Patch]
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE
Smilodon - Combat of Skyrim
Growl-Mortal Enemies Patch

[SkyPatcher版]
Mortal Enemies - SkyPatched
  • Mortal Enemies SE動画
  • Mortal Enemies SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, center05. 16 Dec 2016. Mortal Enemies SE. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4881>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] WACCF Lite Download ID:58437 Author:VishVadeva50 2021-12-18 01:14 Version:1.8
RATE: =97 TAG: [WACCF] [バランス調整] [日本語化対応] [USSEP] [削除済み]
WACCF Lite Title画像

WACCF Lite

削除済

メジャーTweakMODである Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF)の過剰修正の緩和と軽量化を目指すコンセプトのMOD

必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

メッシュ修正やスクリプト修正を削除し単純なEspの編集のみを行っている。

どちらが好みかはある程度判断の余地があるが、ファイル名が違うのでWACCFに対するマスター指定をこのMODで代わりに受けることはできない。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8 [#5] []
    2021-12-26 09:16:13 65KB [DOWNLOAD]
  • WACCF Lite画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VishVadeva50. 18 Dec 2021. WACCF Lite. 15 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58437>.
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 [武器] Royal Armory Plugin Replacer - Adjustments and Rebalancing for Thaumaturgy Download ID:79715 Author:Ooreeoo 2023-04-25 02:37 Version:1.1
RATE: =96 TAG: [バランス調整] [日本語化対応]
Royal Armory Plugin Replacer - Adjustments and Rebalancing for Thaumaturgy Title画像

Royal Armory Plugin Replacer - Adjustments and Rebalancing for Thaumaturgy

Royal Armory - New Artifactsの追加武器のバランスを調整し、通常バージョンの武器も導入し、いくつかの小さな問題を修正します。

このModはRoyal Armory - New Artifactsの追加武器をバニラの装備に合うようにバランス調整し、付呪をより一般的に使用できるように調整します。
各武器の非付呪バージョンもクラフト可能で、もし自分の付呪が付いた新モデルが欲しい場合は、その代わりに付呪を付けることもできます。

・詳細
いくつかの誤字と文法的な誤りを修正。
武器のステータスのバランスを調整し、よりバニラアイテムに近いものにしました。
すべてのエンチャントをThaumaturgy - An Enchanting Overhaulの効果に合うように調整し、一般的なアーティファクトとしてより有用になるようにしました。
すべての武器に付呪されていないバリエーションを追加。元の武器がインベントリにある限り、適切な鍛冶パークで製作することができます。
ESLフラグ付きESP

・必要MOD
Royal Armory - New Artifacts
Royal Armory - New Artifacts Plugin Replacer
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2023-02-02 20:08:49 5KB [DOWNLOAD]
  • Royal Armory Plugin Replacer - Adjustments and Rebalancing for Thaumaturgy画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ooreeoo. 25 Apr 2023. Royal Armory Plugin Replacer - Adjustments and Rebalancing for Thaumaturgy. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79715>.
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 [種族] Legacy - A Race Overhaul Download ID:36415 Author:tjhm4 2024-01-21 05:38 Version:0.3.1
RATE: =93 G=3 TAG: [種族変更] [種族] [tjhm4] [バランス調整] [SPID] [zEdit] [日本語化対応]
Legacy - A Race Overhaul Title画像

Legacy - A Race Overhaul

種族ごとに特色を与えます。
プレイヤーにしか活用できない能力を出来るだけ排除して作成したとのことです。
NPCに種族特性を付与するのは、Spell Perk Item Distributor (SPID)を利用するかzEDITパッチャーhttps://github.com/z-edit/zedit/releasesを使用するか選べます。

■アルゴニアン
毒の親和性:毒への耐性が50%になる。毒の威力は25%増しですが、それ以外のポーションの効果は半分になります。
新陳代謝の変化:水の中では全てのステータスが2倍、3倍の速さで再生されるが、消耗も早い。水呼吸になります。

「消耗の速さ」というのは、呪文やパワーアタックのコストがmagicka/staminaで50%増加し、入ってくる物理ダメージが25%増加するという実装です。
毒のバフはあなたが作った毒に影響し、
ポーションの効果補正はあなたが作ったかどうかに関わらず消費したポーションに影響することに注意してください。


■ブレトン
集中:付呪/変性/召喚呪文の効果が25%アップします。
 すべての魔法と付呪の効果は、術者のマジカが25%未満のときは25%、10%未満のときは50%効果が低下します。
ディフェンシブ:魔法耐性が25%向上します。魔法の鎧の魔法(フレッシュ魔法?)は着用している鎧の防御効果を25%上昇させます。破壊系の魔法のコストが40%増加します。

低マジカでの呪文のデバフは「呪文を唱えた後の魔力」に影響されるので、マスター呪文が唱えるのに全魔力の95%を必要とする場合、絶対に半分の力でしか唱えられません。
着用した鎧の強化効果は、呪文が消えた後も持続しますが、何かアイテムを装備すると消えてしまいます。



■ダークエルフ
火の親和性:炎の耐性+50%. 氷の耐性-50%。火の呪文の効果が25%増し、氷と雷の呪文の効果が25%減ります。
祖先の怒り:体力が50%以下の時、呪文や武器の効果が20%増しになりますが、光を浴びることで隠れたり潜ったりすることができなくなります。

祖先の怒りの視覚効果は、キャンドルライトの呪文に似た炎と発光を組み合わせたものですが、頭上に光るオーブはありません。発動すると目立ちます。



■ハイエルフ
アーケインの達人:対象(自分含めて)の魔力残量が50未満の場合、呪文のコストが20%減り、威力が25%増します
魔法の高感度:魔法耐性-25%
物理的に弱い:鈍器系によるダメージが20%減少し、鈍器系から受けるダメージが20%増加します。敵のアーマーの効果が25%アップ(刃物武器は無関係?)

「魔力が低い対象」に対する呪文のバフ効果は、対象が自分であっても効果があるので、魔力が低下している時の呪文はより強力になります。



■インペリアル
ヒーラー:回復呪文やポーションの効果が25%アップします。
レジメント:ブロックした場合、受けるダメージが25%減少し、ブロックしなかった場合は25%増加します。弓のダメージが20%減少し、弓から受けるダメージが20%増加します。

着用している多くの付呪効果は回復呪文としてカウントされるので、こちらもバフされます。



■カジート
隠密性:スニークアタックの倍率が20%上昇。移動速度が20%速くなります。
濁り:魔法耐性-15%。マジカの自動回復速度が半分になる。

バニラ版ではカジートは実際には最も遅い種族であり、20%のバフは彼らを最も速くするが、劇的にそうなるわけではない。スニークアタックのバフは加算ではなく乗算である。


■ノルド
サベージブロウ:スタミナが50%以上の時、パワーアタックのスタミナ消費量が25%減少し、敵の防御力を50%無視する。スタミナが25%以下の場合、移動速度が20%遅くなり、ダメージも20%増加します。
勇敢さによる名誉:スニークアタックの倍率が半分になります。ブロッキングの効果が25%低下します。


■オーク
All or nothing:ヘルスが33%以下になると、受けるダメージが50%減少し、与えるダメージが50%増加する。ヘルスが67%以上の時、全回復量が50%減少する。
このちっぽけな弱虫め!:ダガーによる被/与ダメが半分に。パワーアタックでダガーを持った敵に25%の追加ダメージを与える。

All-or-Nothingには燃えるようなシェーダーがあり、発動すれば一目瞭然です。



■レッドガード
湾曲した剣:剣で与えるダメージが20%増加し、剣で受けるダメージが20%減少する。
タフな生理:毒への耐性が50%上昇します。
デイドラへの恐怖:デイドラ/召喚獣/アンデッドから受けるダメージが20%増加し、与ダメが20%減少します。召喚の効果が50%低下します。



■ウッドエルフ
弓の熟練者:弓で与えるダメージが20%増加し、弓で受けるダメージが20%減少します。背後からの矢は敵のアーマーを50%無視します。
自然との親和性:肉食動物から受けるダメージが50%減少します。疾病耐性+50%
小さいフレーム:両手武器のダメージが20%減少し、両手武器から受けるダメージが20%増加します。

エンジンの制限により、矢の防具を無視する効果は、プレイヤーが関与する場合にのみ発生し、NPC間で与えられたダメージは影響を受けません。



●インストール方法
Legacyの種族効果は、数百のNPCレコードに隠しパークとして配布する必要があります。
Legacyには、互換性の問題なくPerkを配布するための2つの方法が含まれています
 1:zEditパッチャー
 2:Spell Perk Item Distributor iniファイルです。
Spell Perk Item Distributorを使用した場合は、通常の方法でMODをインストールするだけで、すべてが動作します。
zEdit patcherはより複雑なので、DESCのSpoilerを参照してください。
どちらも使用しない場合は、プレイヤーだけが新しい効果を得られます。



●類似MOD
Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim
Aetherius - A Race Overhaul
Your Race Matters - Useful Racial Passives
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.3.1 [#5] []
    2023-01-15 03:22:15 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.1.2 [#2] []
    2021-11-22 18:01:21 4KB [DOWNLOAD]
  • Legacy - A Race Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 21 Jan 2024. Legacy - A Race Overhaul. 26 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36415>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Rebalanced Leveled Lists Download ID:26 Author:Alex 2017-08-28 01:57 Version:2.0
RATE: =96 TAG: [バランス調整] [ルート] [LL] [宝箱]
Rebalanced Leveled Lists Title画像

Rebalanced Leveled Lists

宝箱及び敵からのドロップ品の内容を、入手状況や場所、倒した相手の種類や強さに見合った価値のアイテムに変更します。
レベルドリストを変更しますので、Wrye Bash - MOVEDの併用が良いかと思います。
翻訳は標準辞書の範囲で簡単に対応できます。

その他詳細はdescriptionを参照

■競合
Chest Variants - Base Object Swapper リプレイスされた宝箱はこのMODの対象外になります
対象
 TreasBanditChestBoss
 TreasDraugrChestBoss
 TreasWarlockChestBoss
 TreasHagravenChestBoss
 TreasVampireChestBoss
 TreasForswornChestBoss
 TreasGiantChestBoss
 TreasOrcChestBoss
 DLC2TreasDraugrChestBoss
 DLC2TreasBanditChestBoss
 DLC2TreasRieklingChestBoss
  • Rebalanced Leveled Lists画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alex. 28 Aug 2017. Rebalanced Leveled Lists. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26>.
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 [ゲームシステム変更] Death Alternative -- Resurrection -- Download ID:34979 Author:BralorMarr and Remake by LoopsOrLamps 2024-09-10 12:12 Version:9.9.9
RATE: =95 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [敗北ペナルティ] [AE対応] [VRver.有]
Death Alternative -- Resurrection -- Title画像

Death Alternative -- Resurrection --

Death Alternative - Your Money or Your Lifeのリワーク版

敗北時にイベントが発生し、ゲームが続行するようになります。
発生するイベントは状況に応じて様々です。

必須MOD
Death Alternative - Your Money or Your Life
オリジナルに上書きする形で導入

AEとVRにも対応済み

オプションファイルに
[Skyrim]Death Alternative - Alternate Start Addon
[Skyrim]Death Alternative - Captured
こちらはオリジナル版不要
  • Death Alternative -- Resurrection --画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BralorMarr and Remake by LoopsOrLamps. 10 Sep 2024. Death Alternative -- Resurrection --. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34979>.
 [パッチ] Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility Download ID:74200 Author:J3w3ls 2023-08-29 21:33 Version:1.07
RATE: =93 G=1 TAG: [Ordinator] [perk] [バランス調整] [mco] [日本語化対応]
Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility Title画像

Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility

この MOD は、EnaiSiaion による優れたOrdinator - Perks of Skyrimの近接攻撃パークを改良したものです。
指向性パワーアタックや攻撃速度を考慮しない ADXP/MCO、SkySA、その他の優れた戦闘 MOD との互換性を高めています。

◆他の類似modとの比較
Ordinator directional perks for Skysa and AMR
唯一の注意点は、これがordinator esp全体を置き換えるということでしょう、それは潜在的にアップデートや他のModでいくつかの問題を引き起こす可能性があります。

Ordinator Adjustment for Combos
Scrambled Bugsの"Perk Entry Points: Apply Multiple Spells "をベースにした別のアプローチですが、Ordinator や他の mod リスト内の mod の他の perk に与える影響を十分に分析していないため、使用を避けたいと考えていました (影響はわずかか、まったくない可能性がありますが、確認していません)。

というわけで、Ordinatorのいくつかのレコードだけを変更したesp(フラグ付きesl)として、自分のバージョンを作ることにしました。3つ作成しました。
・MAIN VERSION:このバージョンは片手と両手両方のパークを全面的に作り直したものです。 このバージョンではパークツリーをあまり変えず、その代わりにパークそのものをよりバランスよく変更し、パワーアタックコンボに焦点を当てました。 もちろん、いくつかのパークを新しいものに入れ替えたので、ツリーも若干変更されています
・BYPASS VERSION: いくつかのパークを微調整しています。ツリーからいくつかのパークを隠すことでバランスを取っています
・OVERPOWER VERSION:指向性パワーアタックがすべてのパワーアタックに適用されます。ダメージ偏重なバージョンです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.07 [#1] []
    2024-11-04 13:46:53 8KB [DOWNLOAD]
  • Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility画像1
Skyrim Special Edition Nexus, J3w3ls. 29 Aug 2023. Ordinator Reworked - Combat Mod Compatibility. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74200>.
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 [戦闘] Dynamic Scaling Level Attribute Download ID:137012 Author:moiianxiv 2024-12-25 06:00 Version:1.0.3
RATE: =93 TAG: [戦闘] [NPC] [] [クリーチャー] [バランス調整] [MCM] [SPID]
Dynamic Scaling Level Attribute Title画像

Dynamic Scaling Level Attribute

プレイヤーレベルに応じて敵のステータスを動的に調整してバランスを取ります

全ての敵は適切な難易度が設定され、一撃で倒せる敵も一撃で殺しに来る敵もいない

・エルデンリングやダークソウルのような戦闘体験をシミュレート
・低レベルの敵は強化され、高レベルの敵は弱体化
・山賊/カニ/狼/ドラウグル/スケルトン/味方など、敵対するNPCの大部分をカバー

MCMにて、低レベルの敵だけを強化/高レベルの敵だけ弱体化/その両方いずれかを選択可能
スライダーは0~10の範囲で、1ポイントごとに敵の属性を10%弱めるか、10%強化するかを表し、スライダーの値が10になると、敵の属性は完全に自分の属性に近くなる

通常はそこまで極端にする必要はなく、適切な値、例えば6であれば敵の属性をクラス/種族/体重/職業などの違いが敵の属性に影響するような、いい戦いができる範囲にスケーリングすることが可能
このモジュールは体力/マジカ/スタミナ/攻撃力/呪文の強さのスケーリングをサポート

必要条件
Dynamic Enhance Enemy Attributes
MCM Helper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Dynamic Scaling Level Attribute画像1
  • Dynamic Scaling Level Attribute画像2
  • Dynamic Scaling Level Attribute画像3
Skyrim Special Edition Nexus, moiianxiv. 25 Dec 2024. Dynamic Scaling Level Attribute. 23 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137012>.
 [戦闘] Cancelable large stagger Download ID:51029 Author:Loop 2023-06-06 22:02 Version:0.6
RATE: =92 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [Hardcore]
Cancelable large stagger Title画像

Cancelable large stagger

バニラではプレイヤーはよろめき(大)発生中にも動くことができます
これをよろめき(大)が発生中は一切移動をできないようにします。

また、Wildcat - Combat of Skyrim を併用してる場合"Active full body stagger" 機能を使わなくてもプレイヤーは最大のよろめきを受けてもかわすことができますが、NPCはかわすことができません。
ただし "Active Full Body Stagger "機能を使っても、小・中程度のよろめきではプレイヤーはよけることができません。
  • Cancelable large stagger画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loop. 6 Jun 2023. Cancelable large stagger. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51029>.
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 [魔法 - 呪文・エンチャント] Fire and Forget Wards SE Download ID:40385 Author:Chivels 2020-09-17 04:50 Version:1.2
RATE: =91 G=2 TAG: [魔法変更] [シールドスペル] [回復魔法] [バランス調整] [魔力の盾] [魔力の壁] [魔力の砦]
Fire and Forget Wards SE Title画像

Fire and Forget Wards SE

[Skyrim]Fire and Forget Wards LEのSE版
シールドスペルを改善します。

以下LEページより引用
-------------------------------------------------------------------------
skyrimをプレイしたことがある人ならば、シールドスペルがどれだけひどい呪文かはご存じかと思います。詠唱し続けなくちゃいけないし、マジカの燃費は悪いし、すぐに壊れるし、こっちのシャウトは簡単に防がれるし…。
この改造はそれらを改善しようという試みです。

このMODは、魔力の盾(Lesser Ward)・魔力の壁(Steadfast Ward)・魔力の砦(Greater Ward)のシールドスペルに持続時間を設定し、アーキタイプを"fire and forget"に変更して、変性魔法「オークフレッシュ」のように一度詠唱すれば効果がしばらく持続するようになります。
詠唱が完了すれば両手が空くので、他の呪文を詠唱したり武器を持つことが可能です。

持続時間は60秒、維持するためのコストは必要ありません。
重ねがけで持続時間はリセットされて60秒に戻りますが、エフェクトが重複して眩しくなります。またver1.1より防御効果があるのは一回分だけになりました。

基本的にすべてのMODと競合無しで使えるはずです。
ウィンターホールド大学のシールドスペルを使うクエスト「初めての訓練(First Lessons)」も問題ありません。トルフディル先生がシールドスペルを使ったと認識してくれるまで数回詠唱する必要があるかもしれませんが、それはバニラからあるバグです。


●ver1.1での変更点
重ねがけで防御効果が重ならないように修正しました。
ゲーム内の呪文説明文を修正しました。

●ver1.2での変更点
ジャンクコードを削除しました。
-----------------------------------------------------------------------
引用ここまで

●関連MOD
メインファイルに以下MOD併用時のヴァージョンもあります。
Mysticism - A Magic Overhaul

●類似MOD
Battle Wards - Ward when you Block 防御中だけシールド魔法が発動(バニラのを編集したのではなくMODで追加されたもの)
  • Fire and Forget Wards SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Chivels. 17 Sep 2020. Fire and Forget Wards SE. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40385>.
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 [バグフィックス] Critical Damage Fixes Download ID:138690 Author:Exalderan 2025-01-12 05:50 Version:1.0.1
RATE: =92 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整] [ESPFE]
Critical Damage Fixes Title画像

Critical Damage Fixes

スカイリムの壊れたクリティカルダメージスケーリングを修正します。

スカイリムのクリティカルダメージが終盤で落ち着くのにうんざりしていませんか?
この MOD は、クリティカルヒットが全ての一般的なダメージバフ、パーク、エンチャントで増幅することを保証し、ゲーム終盤でもクリティカルの構築が最終的に実行可能になるようにオーバーホールします。

片手、両手、または弓術のスキルを向上させるエンチャントで、すべて同じ量だけクリティカルダメージをブーストします。クリティカルヒットを効果的に発生させると、通常のヒットよりも常に 1.5 倍強力になります。

追加の修正には次のものが含まれます。
・ヴァルドルの幸運のダガー
 クリティカル率を一律 10% に設定するのではなく、適切に +10% 追加します。
・パーク (剣士、深手、クリティカルショット)
 クリティカルチャンスを上書きするのではなく追加するようになりました。
※PerkオーバーホールMODによってはクリティカルダメージを調整してるものもあります、それらも考慮にいれて導入を決めないとオーバーパワーになる可能性あり

互換性無し
Better Criticals
Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling
Critical Damage Rescaled

クリティカルダメージを増やすMOD
Idrinth's Tweaks - Dragon Souls 所持してるドラゴンソウルの数に比例
  • Critical Damage Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 12 Jan 2025. Critical Damage Fixes. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138690>.
 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-10-28 02:13 Version:2.15
RATE: =78 G=13 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

[Skyrim]YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod のSE版。

こちらでも公開中(YASH2 2.14)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…

以下LE版より転記

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に付呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。付呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマギカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、付呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、付呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマギカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き離して外に出られたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の材料も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは付呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に材料として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・恋人の癒しはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。付呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SKSE64


■修正パッチ
http://skup.dip.jp/up/up15139.7z 2.15 魔法詠唱の成功率が低すぎるのを修正
http://skup.dip.jp/up/up15184.7z 2.15 採掘が日本語化環境で3回に戻ってしまうのを修正、さらに経験値が獲得できるように
http://skup.dip.jp/up/up15185.7z 2.15 戦闘中に装備をかえられるようにする
YASH2 Additional Race 追加種族に対応させるアドオン

新規含む追加種族に対応、または初期の所持重量等がおかしい場合には
Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
YASH2_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。

;YASH2_PerkUAP
Perk = 0xB513C2~YASH2.esp|ActorTypeNPC
;YASH2_UIHiddenAb
Spell = 0xB003A8~YASH2.esp|ActorTypeNPC
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.15 [#78] []
    2021-12-31 09:17:22 204KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.15 [#68] []
    2019-12-14 18:17:42 198KB [DOWNLOAD]
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dAb. 28 Oct 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.
[コメントを読む(79)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Vampire Feeding Tweaks Download ID:47225 Author:JaySerpa 2025-01-05 22:44 Version:1.12
RATE: =87 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [吸血鬼] [espfe]
Vampire Feeding Tweaks Title画像

Vampire Feeding Tweaks

吸血行為のバリエーションを増やします。

■必須
Dynamic Activation Key

やり方は抜刀状態で指定の条件下の獲物をアクティベートしてください。
2、3はシフト+アクティベートで行えます。
espfe形式

1:やられかけ(膝をついてる状態)の相手
2:隠密状態で気づいてない相手の背後から
 成功判定があり成功率はプレイヤーと相手の強さの差+乱数
 成功すると相手のHPに100ダメージ与えて戦闘状態になります。
3:新鮮な死体(ゲーム時間1時間以内に死んだ者)
 成功判定があり20%の確率で吸血ができます。失敗時は吸血扱いにはなりませんが少量HPが回復します。

■互換性
他の吸血鬼オーバーホールMODの吸血時のスクリプトによる競合はあるかもしれません。
もし競合が起こった場合は気軽にPOSTに報告ください。
  • Vampire Feeding Tweaks動画
  • Vampire Feeding Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 5 Jan 2025. Vampire Feeding Tweaks. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47225>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Vigor Blood and Guts Download ID:32193 Author:Alex9ndre Hazado SOT Team 2022-04-26 12:04 Version:1.4
RATE: =85 G=3 TAG: [戦闘] [負傷] [出血] [MCM対応] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]
Vigor Blood and Guts Title画像

Vigor Blood and Guts

■概要
別作者によるVigor - Combat and Injuriesの機能追加バージョン。
オリジナル版と違いプレイヤーだけでなくNPCも負傷する。負傷すると血が滴る。
負傷部位に応じて、よろめきやつまずきなどのペナルティが付与される。
負傷するまでのしきい値や確率など、ほとんどの機能はMCMで有効化/無効化/調整ができる。

基本インストールに加え、必要なModを追加する拡張インストールを行うことで、
負傷中は追加モーションによりうずくまるようになる等、本Modの面白さをフルに楽しめる。

■基本インストール
1.メインファイルをインストール。
2.MCMメニューが表示されるまで、ゲーム内で1〜2分間待つ。
3.MCMメニューでmodを有効にし、MCMを一旦閉じ、またMCMメニューを開く。
4.プレーヤーの負傷率を好みに合わせて設定。75%を推奨。
5.NPC損傷率を設定。85%推奨。
6.負傷のしきい値を設定。0.20を推奨。これは、負傷を引き起こすために5秒以内に失う必要があるヘルスの割合。 0.20は20%。最大許容値は0.50。

■拡張インストール(追加を推奨されるMODを使用)
7.基本インストールの手順1〜6を行う。
8.オプションファイルにあるVigor Potion and Healerパッチをインストール。SkyrimにCure Woundsポーションを追加し、厄介な負傷を素早く癒すことができる。さらに、治療者が治療サービスを提供できるようになる。

9. Combat Fatigue SSEまたはInjured Animations Dynamic Replacer SEをインストールする。

アクターが本当に怪我をしていることが明確にわかるようになる。
非常に没入感があり、デフォルトの設定でこのMODを使用するときに非常に便利。

10.Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEまたはNemesisをインストール。

■既知の問題:
・死亡時、死亡NPCのアイドルモーションが5分の1確率で無限再生される

■オプション
・ダークソウルの精神から生み出されたハードコアパッチ
Wildcat - Combat of Skyrimを同時使用する場合のパッチ

■類似MOD
(DMC) Vigor Combat Fatigue Integration
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#3] []
    2020-02-05 03:07:31 6KB [DOWNLOAD]
  • Vigor Blood and Guts動画
  • Vigor Blood and Guts画像1
  • Vigor Blood and Guts画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre Hazado SOT Team. 26 Apr 2022. Vigor Blood and Guts. 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32193>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] YeOlde - Respawn Download ID:26691 Author:YeOldeDragon 2020-07-19 11:42 Version:1.1.1
RATE: =81 G=7 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [VR] [日本語化対応]
YeOlde - Respawn Title画像

YeOlde - Respawn

プレイヤーが死亡した時、セーブゲームをリロードする代わりに、
特定の場所からリスポーンできるようになるMOD。

前提MOD
JContainers SE v1.1から必要

主な仕様は以下の通りです。類似MODと比べるとシンプルだと思います。

・リスポーン場所
 死んだその場所、最も近い都市、最も近い大立石などMCMで選択
 1.1より任意の場所をリスポーン地点に設定可能になりました。
 (MODで追加された場所も含む!)
 リスポーン後にいきなり戦闘に巻き込まれたりしないように、
 15秒間の不可視性バフを受け取ることも可能です。

 ●リスポーン場所のカスタム方法  *画像三枚目参照
  事前にCreation KitかSSEEditを使い、3つの特定の値を調べておく必要があります。

  ・ObjectReferenceアドレス
  ・その場所を含むMOD名
  ・その場所を表すマップマーカー

  以上を調べた上で「YeOlde - Resparn.json」をエディタで直接編集します。

・死亡ペナルティ
 GOLDペナルティ、経験値ペナルティをMCMで設定

・死んだ回数がカウントされます

VR対応

●類似MOD
Mark of Arkay - Death Alternative SE
HomePoint SE
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
Stay In The Fight - A Death Alternative
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.1 [#18] []
    2021-04-27 23:01:50 2KB [DOWNLOAD]
  • YeOlde - Respawn画像1
  • YeOlde - Respawn画像2
  • YeOlde - Respawn画像3
Skyrim Special Edition Nexus, YeOldeDragon. 19 Jul 2020. YeOlde - Respawn. 18 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26691>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [クリーチャー・騎乗] Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses Download ID:13807 Author:tjhm4 2022-12-17 06:42 Version:10.0.0
RATE: =80 G=8 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [戦闘] [tjhm4] [Hardcore] [イマージョン] [日本語化対応] [USSEP]
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses Title画像

Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses

MOBに魔法(火炎、冷気、電撃)や物理ダメージ(剣、鈍器、斧、弓矢)に対する耐性を持たせ、防御能力に個性をもたらします。
Vanillaのように、プレイヤーの得意な能力でゴリ押しするような戦法は通用しなくなり、各MOBの弱点に応じた戦術行動が必要になります。
Highlevel EnemiesやSkyrim Immersive Creaturesなどとの共存もNexus側の説明欄記載の方法で完全な互換性を持たせることが出来ます。

[必須MOD] Version:7.6.0 より必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

--------------------
例:ドラウグル族の場合
各種族それぞれに4つの特性のいずれか(複数の場合もあります)が振られています。
1.死者(Dead) : 電撃(-50%)、剣(x0.75)、斧(x1.5)、鈍器(x0.25)、弓矢(x0.25)、毒疾病無効(-1000%)
2.邪悪(Vile) : 疾病(-50%)
3.洞窟住み(cave dwelling) : 火炎(+50%)、冷気(-25%)、毒(-50%)、疾病(+50%)
4.意志が弱い(weak-willed) : 魔法全般(+25%)
※(*)の数値はプレイヤーの攻撃力に対する補正です

上記の補正値を適用したドラウグルの特性値は以下のようになります。
無効: 病気、毒
耐性: 冷気(-7%)、電撃(-38%)、剣(x0.75)、鈍器(x0.25)、弓矢(x0.25)
弱点: 火災(+ 87%)、斧(x1.5)
--------------------

この他にも銀製武器の補正や、各種MODに対する Patch 状況などが Description に詳しく記載されていますので、是非ご一読して下さいませ。

zEDIT パッチ作成時おすすめ
zEdit 254 plugin limit workaround tutorial for KYE TUS Engarde and others #38も併せて参照のこと。

本が売られるようになるパッチ
Know Your Enemy - Books For Sale

LE版
[Skyrim]Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses

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ご存知の方には余計だと思いますが、Patchってなんぞやと言う方や私のように英字のDescriptionを見るのがしんどいと言う方の為にPatchの作り方の部分だけを追記させて頂きます。邪魔なら削除して頂けますようお願い致します。

SSEEdit をダウンロード
zEdit 254 plugin limit workaround tutorial for KYE TUS Engarde and others をダウンロード

ダウンロードしたMODを\TES5Edit\Edit Scriptsに入れる
SSEEditで全てのMODを読み込む
左ベイン(左の枠)の任意の場所で右クリック
Apply Scriptを選び、上のzEdit 254 plugin limit workaround tutorial for KYE TUS Engarde and othersを選択。
ファイル名を聞かれるのでDammy KNEなどの名前をつける
しばらくするとPatchができる

このMODをインストールします。

zEditをダウンロードしてインストールします。
https://github.com/z-edit/zedit/releases
MO2なら歯車のアイコンからダウンロードしたフォルダの中のzEditを追加

zEditを起動します。
ゲームの種類をSkyrim SEにしてStartSesson
※選択窓の隣にある歯車から言語をJapaneseにします。

上で作成したPatchのみ選択してOK
自動的に必要なMODが選択されます。(どのMODを選択すればいいか分かっている場合のみ不要)

このMODも選択してください。

Discription:If you are not sure which esps need to be loaded see the guide here.

右上の立方体が3つ重なったアイコンをクリックし、Install ModuleをクリックしてこのMODが入っているフォルダを開き、インストールしたいものArmorかEnwmyを選ぶ。

次に右上のジグソーパズルのアイコンをクリック
左側の項目でオプションを指定できます。Effect intensityが難易度で0.5だとイージー、1だとノーマル、2だとハードとのこと。

設定し終わったらBuildボタンを押すとPatchができます。
- Build Allは使用しないでください。作成されるPatch同士でConflictします。ZEditを再起動してください。
閉じるとセーブするか聞かれるのでセーブします。
MO2ならESPがOverwriteにできるので翻訳します。
最後にDammy KNE(選択する為に作ったPatch)は削除
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Spell Perk Item Distributor (SPID) 使用版
 Know Your Enemy Redux
 zEditによるパッチを作る必要がなくなったため、かなりお手軽になりました
・鎧への影響バージョン
 Know Your Enemy Redux - Armors

関連MOD
Simple Bound Weapons Expansion
このMODの作者によるとKYEでの利用を想定して作ったとのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:8.1.0 [#39] []
    2021-02-01 20:15:56 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:8.1.0 []
    2020-03-05 14:52:00 42KB [DOWNLOAD]
  • Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 17 Dec 2022. Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses. 3 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13807>.
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Yet Another Difficulty Mod Download ID:80224 Author:MaskedRPGFan 2024-06-13 07:43 Version:3.0.1
RATE: =86 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [バランス調整] [MaskedRPGFan]
Yet Another Difficulty Mod Title画像

Yet Another Difficulty Mod

□説明
プレイヤーとNPCのダメージ係数を、MCM上で調整可能にします。

□必須Mod
MCM Helper
  • Yet Another Difficulty Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 13 Jun 2024. Yet Another Difficulty Mod. 8 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80224>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Stagger On Hit SKSE - NG Download ID:72896 Author:Loki doodlez 2022-08-08 06:35 Version:1.0
RATE: =86 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR] [NO-ESP] [非公開]
Stagger On Hit SKSE - NG Title画像

Stagger On Hit SKSE - NG

現在非公開

Stagger On Hit SKSE に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。

攻撃を当てたとき、攻撃を受けたときにキャラクターがよろめきます。デフォルトではブロック時と攻撃中の時にはよろめきません(iniファイルで設定変更可能)。発動条件は敵味方で個別に設定出来ます。

必要:
共通
Stagger On Hit SKSE(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
  • Stagger On Hit SKSE - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki doodlez. 8 Aug 2022. Stagger On Hit SKSE - NG. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72896>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [フォロワー] M'rissi's Quest Tweaks and Fixes (ESL) Download ID:73713 Author:szaumoor - based on KreaQ mod 2024-04-05 23:19 Version:1.0.7
RATE: =86 TAG: [パッチ] [バランス調整] [ESPFE] [日本語化対応]
M'rissi's Quest Tweaks and Fixes (ESL) Title画像

M'rissi's Quest Tweaks and Fixes (ESL)

M'rissi's Tails of Troubles SEのクエストラインのいくつかを変更して、もう少し実行しやすくし、いくつかの報酬を微調整して強化します。

●変更点
報酬
・Albretがトレーダーになった場合、所持金が大幅に増えます(3000ゴールド)
・M'rissiと寝た時のボーナスが強すぎたので少しナーフしました。あなたが無情な奴隷商人だった場合、さらにボーナスが減少します。
・Isaelはもはやデイドラのダガーを使用せず、ゲーム中もっとも強力なダガーのひとつを苦労せずに手に入れることができなくなりました。
・同様に、Teleriaの戦利品には黒檀のダガーがありません。
・各種食料アイテムの効果を調整。

クエスト
・IsaelとNightmareのバランス調整。魔法ダメージ、体力、スタミナを減少させました。不必要なPerkを削除し、他のPerkに変えました。彼らのレベルは10ではなく25から始まり、レベル200までプレイヤーと同期します。さらによろめき耐性も追加。
・Isaelの調整に合わせ、TeleriaのステータスとPerkも変更しました。レベルは60までです。
・カジートのパーティーリーダーが非常にタフになりました。あなたが嫌な奴であることを選択した場合のみ重要でしょう。
・Nightmare戦前のスキルチェックが厳しすぎたので緩和しました。それぞれのスキルが90以上必要だったのを60以上に変更し、さらにスタミナチェックを200以上に変更しました。

その他
・AlbertとS'haraのレベルを10にしました。彼らは市民であり、他の市民NPCのレベル帯と合わせることで他のModとの互換性を高めています。
・奴隷商人として一緒に寝ることに関する説明文を明確にしました。
・魔法効果、呪文の説明文を明確にしました。
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    2023-05-21 08:25:45 2KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, szaumoor - based on KreaQ mod. 6 Apr 2024. M'rissi's Quest Tweaks and Fixes (ESL). 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73713>.
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