バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [ゲームシステム変更] Simple Stamina Affects Damage Download ID:166879 Author:Strife 2026-02-20 17:53 Version:1
-
RATE: ★=69 TAG: [スタミナ] [バランス調整] [戦闘]

Simple Stamina Affects Damage
■概要
スタミナ残量で与ダメージが変動するシンプルMOD
■特徴
シンプルな仕組みで、スタミナ量によって近接ダメージが上下するようになります
プレイヤーもNPCも適用されて、ほぼどんなMODとも互換性アリの作り
スタミナが多いほど強く、枯れかけると攻撃が弱くなる、リアル感と戦略性が加わります
◆ダメージ倍率の仕組み
・75%以上:115%(強化)
・50%以上:100%(通常)
・25%以上:85%(減少)
・25%未満:70%(大きく低下)
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用する場合Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 20 Feb 2026. Simple Stamina Affects Damage. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166879>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Evolving Value Economy (SkyRem Economy) Download ID:26325 Author:DrPharmDawg 2024-02-11 23:12 Version:4.0.1
-
RATE: ★=68 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [経済] [取引] [日本語化対応] [削除済み]

Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
************************
【注意】削除済み
************************
以下の要素に基づき取引価格が動的に変化する
・地域ごとの『資源』『気候』『立地』
・『内戦状況』によるインフレ(最終的には落ち着く)
・自身の『評判』
また、全てのModと互換性があるとのこと
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、様々な要素が経済システムに影響を与えるようにする Mod です。
互換性は高めで、他の経済システム系 Mod とも併用することが可能のようです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
------------------------------
■ 概要
Evolving Value Economy - EVE
真の経済とは話術スキルだけで決まるものではありません(そうあるべきでもないでしょう)。
その地域に眠る資源や季節、大都市からどれだけ離れているか… そして内戦の激化。
コストが時間と共に変化していけば、苦労して稼ぎ出したセプティムの使い道を考慮しなければならなくなるでしょう。
この Mod が目指すのは、より現実的でより実用的、そして面白い経済システムを作る事です。
取引時の価格は話術スキル以外の要因も考慮して決定されるようになります。
他の Mod との互換性を確保し、その他の経済を変更する Mod との連携を強化するため、変更は最小限に留めました。
取引に加え、ゲーム設定とグローバル変数によって管理されるコスト(馬車や商人への投資)も、取引に影響を与えるものと同じ要因に基づいてある程度ランダム化されるようになります(下記参照)
■ 価格に影響を与える要因
資源: 農場や鉱山など、資源の豊富な地域はあっても、それが需要と供給のメカニズムに反映されることはありませんでした。
EVE では、資源の豊富なホールドにいる場合(供給が多い)、売買時の価格は低くなります。
季節: 厳しい季節と天候は資源の不足を招き、サプライチェーンを満たすのがより困難になることを意味しています。
もちろん、冬になれば北部地域は南部地域よりもこの傾向が強くなるかもしれません。
場所: 内戦が活発な地域に近ければ近いほど、戦地となるホールドは派遣する軍隊に物資を供給しなければならないため、需要が高まり物の値段は上昇する事になるでしょう。
一方で、戦場となっていない地域では逆に物資の需要は少なくなります。
内戦: 内戦が進むにつれ… 最初は価格への影響は少ないでしょうが、戦争が続けば続くほど価格は高騰の一途をたどります。
戦争が終われば価格は安定するでしょう(ただし再建の努力が必要になるでしょうが)。
■ 解説
スカイリムの経済システムはいつも私の悩みの種となってきました。
レベル 10 になる頃には家を手に入れ、高価な家具や装備一式を揃えるのに十分なゴールドを稼ぐことができてしまいます。
ただ一方で、副業として商人や交易をおこなうという DLC:Dragonborn でのアイディアは、私の考える SkyrRem システムに合致するものでした。
スカイリムでの富の蓄積とは、非現実的な経済システムの側面に他なりません。
富を得るためには働き、賢いゴールドの使い道をするべきです(安く購入し高く売却するといった風に)。
この Mod を導入することで、価格差異(編注:ざっくりいうと原価と実際の販売額との差)が小さくなる品や、逆に非常に大きなものになる品が出てくるようになります(ただしロジックの範囲内で)
極端な例:
・鉄の斧をゲーム開始時の暖かい季節にソルスセイムで 25 セプティムで購入。
その後、内戦終結後の冬にソリチュードで 40 セプティムで売却。
・同じ条件での黒檀の戦鎚の価格差異は、それぞれ 1,682 と 2,674 セプティムになった。
上のように、取引価格はゲームの進行具合で変動していきます。
それに加えて、スカイリムの経済システムに関わるゲームの設定とグローバルな変数は、経済の変動を表すために定期的に調整されるようになります。
その一部はあまり変化しないまま(静的)ですが、多くは動的に調整されます
苦労して稼いだセプティムを使って新しい家を買う事にしようと考えてみましょう… 価格は下がるかもしれませんが、上がるかもしれません。上記の4つの要因を考慮して、いくつかのパターンが予測できると思います。
・物の価格の幅は広くなり、最小販売価格と最大購入価格の差が大きくなります。
これにより、同じアイテムに対して支払う金額と受け取る金額に大分差がつくようになります(静的)
・宿屋の部屋、馬車、船、動物などのレンタル料金が引き上げられます(動的)
・傭兵の雇い入れや馬の購入、整形などといった各種サービスのコストが上昇します(動的)
・家(Hearthfireでの建築を含む)や家具はより高価なものになります(動的)
・商人への投資はより割高になります(静的)
・薪割り、採掘、農業など、一般的な仕事の報酬は安くなります(静的)
最後に、いくつかのマイナーな経済への微調整や変更点について述べます。
・犯罪はより高くつくものになり、ホールドによって違いが出るようになります(ファルクリースには人狼の問題があるため、変身して捕まると他のホールドよりも罪が重くなります)。
・より多くの NPC が商人として行動するようになり、職業に基づいて商品を取引するようになります(農民や鉱夫など)。
■ 互換性
EVE はキャラクターに幾つかのパークを追加するスクリプトを一回だけ実行します。
取引時の全ての調整は、このパークを介して行われます。
他のアイテムのコストをランダムに調整するスクリプトは定期的に実行されます。
したがってアイテムの価格を調整する Mod が入っていたとしても、その価格は EVE によって最終的に調整されます。
他の Mod からの変更は完全に上書きされますが、その方法は % ベースでの調整になります。
このため、この Mod はその他の Mod と完全な互換性があります。
EVE は単独で使用することも、その他の経済 Mod(Trade and Barter、[Skyrim]Trade Routes、Economy Overhaul and Speechcraft Improvements)と一緒に使用することもできます。
------------------------------
とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : 当 Mod
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 11 Feb 2024. Evolving Value Economy (SkyRem Economy). 6 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26325>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Rich Skyrim Merchants - SkyPatched Download ID:117119 Author:Brayven 2025-09-01 09:56 Version:2.0
-
RATE: ★=68 TAG: [SkyPatcher] [商人] [所持金] [バランス調整] [FoMOD]

Rich Skyrim Merchants - SkyPatched
SkyPatcherを使用して商人の所持金を増やします
・2倍、5倍、10倍、20倍のゴールド増量バージョンがあって、FOMODで選択可能
・5倍以上のバージョンを使うなら、このSkyPatched版が必要
■互換性
SkyPatcherのおかげで基本的に他のMODと干渉せずに使えるはず
ただし、MOD追加の商人はバニラの leveledList を使ってない場合、
SkyPatcher が EditorId でフィルターできないので影響を受けないかもしれない
必要条件
SkyPatcher
Barter Limit FixSkyrim Special Edition Nexus, Brayven. 1 Sep 2025. Rich Skyrim Merchants - SkyPatched. 19 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117119>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] aTweaks and Utilities Download ID:107741 Author:Asrak 2026-03-02 01:48 Version:2.2.1
-
RATE: ★=68 TAG: [DLL] [SKSE] [バランス調整] [能力・パーク] [攻撃速度]

aTweaks and Utilities
新しいパークのエントリーポイントやアクター値を大量に追加したDLL
さらにカスタマイズできる調整&機能もいろいろ搭載
目玉機能
・アクターごとにスロータイムのAV/パークを設定できる
・挙動ファイルを編集せずに、人型以外のあらゆる攻撃速度をスケーリング可能
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Actor Value Generator
Perk Entry Point Extender
Scrambled BugsSkyrim Special Edition Nexus, Asrak. 2 Mar 2026. aTweaks and Utilities. 26 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107741>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Arrow Overhaul Download ID:82477 Author:MaGlas 2023-11-29 02:54 Version:1.3
-
RATE: ★=67 G=2 TAG: [矢] [弓] [クロスボウ] [弓術スキル] [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [スキルツリー] [兎]

Skyrim Arrow Overhaul
スカイリムでの弓の運用方法を完全にオーバーホールします。
・必要
Archery Locational Damage
Spell Perk Item Distributor (SPID)
ALDに必要なファイルのインストールを忘れないでください。Floating Damageは必要ありません。
また、Archery Locational Damage.esp を有効にする必要はありません
・矢じりの精細化
例えば敵が重装甲の鎧に身を包んでいた場合、普通の矢は一切通りません。装甲を貫通するための矢が必要になります。
しかし貫通する矢で与えられるダメージはひどく少ないため、鎧を着ていない相手には通常の矢を使う必要があります。
こうした矢じりを使い分けることで、遠距離での戦い方に新しい体験を与えます。
・矢筒と矢の分離
新たに矢筒の概念が導入されます。これにより使う矢を変えただけで矢筒が変更されることがなくなり、あなたの好きなデザインの矢筒を装備できます。
また矢の所持数制限の概念も導入されます。矢筒を装備しなければ矢は持てず、また矢筒に入りきらない量の矢は落としてしまいます。
なお、所持できる数量に関してはMCMから好きなように変更することができます。
・アーチェリープレイのオーバーホール
弓を引くとスタミナを消費するようになります。スタミナがなくなれば、弓をうまく引けなくなります。
弓にも軽い弓と重い弓の概念が導入されます。重い弓は弦を引く速度が遅く、多量のスタミナを必要とします。
そのため、ゲームを始めたばかりのキャラクターであればクロスボウの使用をお勧めします。
しかし後から拡張できる余地はあまり無いため、自然と弓に移って行くでしょう。
・スキル能力(パーク)のオーバーホール
弓術のスキルツリーは完全に再設計されました。「ハイファンタジー」のような能力はありません。
Strength、Focus、Trickshot、Fletcherの四つのレーンに沿って、本物の射手になれるよう設計されています。
・その他の変更
1.NPCが弾薬を消費するようになりました。しかしバニラより多くの数を持っているため弾切れすることはないでしょう。
弓で訓練しているNPCは、撃った弾薬を回収するようになりました。
なお、無限の弾薬はまだフォロワーが持っています。
2.ハンマーヘッドの矢じりを使って仕留めた場合にのみ、ウサギの皮を剥ぐことができるようになりました。
それ以外の場合は毛皮を破壊してしまうため、皮は取れなくなります。
3.重装鎧を着ている場合、スタミナの回復速度にペナルティがかかるようになりました。
重い鎧を着用すればするほどそれは加速するため、射手としてプレイするなら軽鎧を着ましょう。
4.一部の敵のコリジョンボックスを修正し、頭を狙っても矢をすり抜けるという事態がなくなるようにしました。
例えばドワーフ・センチュリオン、ドラゴンプリーストなど…
5.山賊などがクロスボウを持ってスポーンするようになります。
このModによって追加された矢じりも同様です。
また商人もそれらを売買するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, MaGlas. 29 Nov 2023. Skyrim Arrow Overhaul. 11 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82477>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Better Vanilla Fight Music Download ID:163553 Author:gera1264 2025-11-04 22:20 Version:1.0
-
RATE: ★=67 TAG: [BGM] [戦闘] [バランス調整] [ESPFE]

Better Vanilla Fight Music
戦闘BGMを本当に危険な敵との戦闘時だけに限定して、静けさを取り戻します
■概要
通常の敵との戦闘時には戦闘BGMを鳴らさないようにして、
本当に命の危険がある相手と戦う時だけ音楽が流れるようにします
静寂の中で旅したい人にピッタリ
■戦闘音楽が鳴る敵一覧
・ドラゴン
・巨人
・ドレモラ
・ルーカー
・雷の精霊
・氷の精霊
・氷の生霊
・ウィスプ
・ドラゴン・プリースト
・ドワーフ・センチュリオン
・スノー・トロール
・トロール
・マンモス
・ジャイアントフロストバイト・スパイダー
・スプリガン・マトロン
・ガーゴイル
・シャウラス・リーパー
・シーカー
■特徴
・該当レコードには USSEP と Mortal Enemies の修正も含まれる(両方なくても動作OK)
・ESLフラグ付き
■ロード順
USSEP や Mortal Enemies、もしくは種族データを変更する他のMODの後に配置して下さいSkyrim Special Edition Nexus, gera1264. 4 Nov 2025. Better Vanilla Fight Music. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163553>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Remove Treasure from Creatures - SkyPatcher Download ID:108305 Author:SauteedPanda 2024-01-04 09:12 Version:1.1
-
RATE: ★=67 TAG: [SkyPatcher] [バランス調整] [ジャッキーチェン] [削除] [Remover] [戦利品]

Remove Treasure from Creatures - SkyPatcher
Skyrim Special Edition Nexus, SauteedPanda. 4 Jan 2024. Remove Treasure from Creatures - SkyPatcher. 4 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108305>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Configurable Perks Per Level (with MCM) Download ID:51312 Author:tjhm4 2022-11-06 05:38 Version:0.3.0
-
RATE: ★=67 TAG: [能力・パーク] [能力ポイント] [レベリング] [バランス調整] [tjhm4] [ゲームシステム変更] [espfe] [日本語化対応]

Configurable Perks Per Level (with MCM)
レベルアップしたときにもらえるPerkポイントをMCMから設定できるようにします。
MCMで設定したポイントは通常とは別で追加獲得します。
主にPerkツリー拡張MODを入れてPerk数が増えてる人向け
入手タイミングがレベルアップ時のツリー画面表示後少し遅れて入手するので、
追加ポイントが入手されなかったらいったんスキルツリー画面閉じて少し待ってみてください。
ESLフラグはありませんがespfe化可能です。
v0.3.0からespfeになりましたSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 6 Nov 2022. Configurable Perks Per Level (with MCM). 18 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dragonhide Fixed Download ID:50468 Author:mik19143 2025-11-13 05:19 Version:1.2
-
RATE: ★=66 G=1 TAG: [魔法] [バランス調整] [変性魔法] [魔法強化] [ドラゴンスケイル] [フレッシュ魔法] [日本語化対応] [ESPFE]

Dragonhide Fixed
変性の達人魔法「ドラゴンスケイル(Dragonhide)」における幾つかの不具合を修正するMODです。
他のフレッシュ魔法との併用が可能になり、魔法効果中に装備を変更した場合に防御値が1になってしまう問題が解決されます。
■バニラドラゴンスケイルのバグについて
1:ドラゴンスケイルとその他のフレッシュ魔法を併用して使うと以下の問題が起こります。
1-1:フレッシュ魔法→ドラゴンスケイルの順番で使った場合ドラゴンスケイルの効果は適用されくなる。
1-2:ドラゴンスケイル→フレッシュ魔法の順番で使った場合フレッシュ魔法の効果がドラゴンスケイルの効果を上書きしてしまう。
2:ドラゴンスケイル発動中に武器を含めて装備切替を行うと防御値が1になる。
■類似MOD
Dragonhide armorrate uncapper SE …大体同じ修正を行っています。Skyrim Special Edition Nexus, mik19143. 13 Nov 2025. Dragonhide Fixed. 27 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50468>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Creature Size Variants SE Download ID:17736 Author:dylbill 2022-07-27 11:51 Version:1.07
-
RATE: ★=66 G=3 TAG: [クリーチャー] [動物] [Hardcore] [MCM対応] [バランス調整] [FISSES] [サイズ変更] [SPID]

Creature Size Variants SE
[Skyrim]Skyrim Creature Size VariantsのSE版。
動的にサイズを変更することで、スカイリムのクリーチャーと一般NPCに多様性を追加します。
MCMでカスタマイズ可能です。
●はじめに
このMODは、スカイリムの生き物に動的でランダムにサイズを変更することで
多様性を加えることを目指しています。
MODはサイズ変更の仕方に基づいて、体力やダメージを増減します。
(これらの機能は、必要に応じて無効にすることができます)
また、人型のNPCのサイズを変更するオプションを追加し別々に制限することで、
種族に基づいてサイズが変更されるようにしました。
このMODは完全にカスタマイズ可能です。
このMODはユニークNPC、馬、ジャイアント・フロストバイト・スパイダーには影響しません。
ジャイアント・フロストバイト・スパイダーが影響を受けないのは
これが(意図しない)バグを引き起こす可能性があるためです。
例:狭い場所に引っかかりやすくなりFPS激減など
●仕組み
※Ver1.07よりスペル配布方式がクローク(マント系スペル)→SPIDに変更されました。
MODは、あなたのキャラクターに近くのNPCをチェックするマントのエフェクトを加えます。
NPCがユニークでない場合、MODはMCMで設定した最小値と最大値の間の
ランダムな量でNPCのサイズを変更します。
NPCが元のサイズよりも大きくなると、体力とダメージが増加し、
サイズを小さくすると体力とダメージが減少します。
NPCの体力やダメージを増減できる最大量を設定することができます。
もっと詳しくはDescのCustomizationを参照してください。
スクリプトは軽量で、1人のNPCにつき1回だけ起動します。
●必須
SKSE
SkyUI
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES(プリセットを保存したければ)
Spell Perk Item Distributor (SPID) (Ver1.07以降)
●推奨
Modern Brawl Bug Fix
※殴り合いの時はマント呪文を無効化していますが、その他のケースも防げるため推奨とのこと
●備考
- LE版ページに日本語化ファイルありSkyrim Special Edition Nexus, dylbill. 27 Jul 2022. Creature Size Variants SE. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17736>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Simple Stronger Dragons Skypatcher and SPID Download ID:178970 Author:dickman290 2026-07-12 23:32 Version:1.04
-
RATE: ★=66 TAG: [ドラゴン] [敵強化] [NPC強化] [バランス調整]

Simple Stronger Dragons Skypatcher and SPID
■概要
ドラゴンをシンプルに“ちゃんと強い存在”へ引き上げる強化MOD
■特徴
・SkyPatcher使用で他ドラゴンMODと高互換
・シンプル設計で変な追加要素なし
・数値だけ調整で安定性高い
■強化内容
・基本倍率(選択式)
・2倍
・4倍
・8倍
・16倍
HP & 攻撃力 両方に適用
■アルドゥイン特別強化
追加倍率:+2倍、+4倍
■難易度感
2倍 → ちょい強化
4倍 → 明確に脅威
8倍 → ボス級
16倍 → 災害Skyrim Special Edition Nexus, dickman290. 12 Jul 2026. Simple Stronger Dragons Skypatcher and SPID. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178970>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat Download ID:135751 Author:Hjartulv 2025-03-12 21:44 Version:3.5
-
RATE: ★=66 TAG: [戦闘] [敵強化] [動物] [SPID] [バランス調整] [espfe] [日本語化対応]

Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat
このmodは動物系の敵を強化します
概要
クリーチャーとの戦いはどのレベルでも死ぬまで「攻撃ボタン」を押すだけで非常に退屈
シンプルでユニークな能力を一部のクリーチャーに与えてそれを変更します
現実的にテーマ的にそしてゲームプレイ的にクリーチャーに見合った能力
MODの影響を受けるクリーチャー:
狼/サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/蜘蛛/氷の生霊/トロール/巨人/ドゥーマー/ウェアウルフ/ウェアベア/ガーゴイル/ドラゴン(OP)
必須mod
Scrambled Bugs
ScrambledBugs.json で Perk Entry Points: Apply Multiple Spell = true を設定する必要があります。
Spell Perk Item Distributor (SPID)
併用推奨
Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
New Creature Animation - Dwarven Centurion - SCAR2.0 - MCO - Nemesis or Pandora
互換
レコードは全部SPIDで配布用の新規レコードなので他のオーバーホールと競合を起こしにくいです
ただし他に強化MODを入れてる場合、特にトロールとドラゴンは非常に硬くなるので注意
・幻惑(Daze)
クリーチャーからのブロックされていない攻撃ごとにプレイヤーは 4秒間幻惑され
プレイヤーの与えるダメージが75%減少。8秒間は再度幻惑されることはありません。
対象:狼/サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/クモ/氷の生霊/トロール/巨人/ドゥーマー/ウェアウルフ/ウェアベア/ガーゴイル/ドラゴン
追加情報:プレイヤーの視界はデバフを示すために 4秒間少しぼやけます。
トンネル ビジョンを模倣します。プレイヤーにのみ有効です。
・アーマー破壊
クリーチャーからの防御されてない攻撃ごとにプレイヤーの防御値の効果が20%ずつ低下
最大5回までスタック。
対象:ホーカー/マンモス/熊/トロール
追加情報:特典を持つクリーチャーにのみ有効。
この特典の実際の効果はプレイヤーに特定のダミーマジック効果がある場合、クリーチャーがアーマーを無視することです。プレイヤーにのみ有効です。実際の上限はダメージ軽減の95%。
・捕食者の印
クリーチャーからの防御されてない攻撃ごとにパック内の他のすべての捕食者が与えるダメージが25%ずつ増加。最大4回までスタック。
対象:狼/サーベルキャット/蜘蛛/シャウラス
追加情報:特典を持つクリーチャーにのみ有効。プレイヤーにのみ有効。
・不動の力
クリーチャーが攻撃している間、武器でよろめくことはできません。
対象:サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/蜘蛛/氷の生霊/トロール/巨人
追加情報: マンモスと巨人はどの武器でもよろめくことはできません。他のクリーチャーは両手武器で攻撃された場合よろめくことができます。バニラのよろめきメカニズムを無視する Poise MOD ではおそらく機能しない。
・鋭い爪
クリーチャーからのブロックされていない攻撃ごとに出血が発生します。5秒間に5ダメージを与えます。最大5回までスタック。
対象:狼/サーベルキャット/ホーカー/熊/シャウラス/トロール
追加情報:アーマー耐性を無視します。プレイヤーにのみ有効です。
・トロールの血
トロールは火や毒にかかっていない場合、1秒あたり60体力を回復。与ダメージを20%増加
対象:トロール
・原始の怒り
体力の80%から開始します。体力の20%が失われるごとに巨人は12.5%与ダメージを増加
最大4回までスタック。体力が 33%を下回るとアーマーが 250ポイント増加します。
対象:巨人
・凍てつく冷気
防御されてない攻撃は移動を50%遅くします。
対象:氷の亡霊
・コロッサス
体力が1/3ずつ失われるごとに15%/30%の与ダメージ増加および被ダメージ軽減
対象:ドラゴン
・強力な一撃
ブロックされてない攻撃を食らうごとに移動速度-40%、スタミナ/マジカが現在値の20%のダメージを受けます
対象:ドラゴン
・ボーナス体力
体力+150:オオカミ/トロール/クモ
体力+300:サーベルキャット
体力+500:巨人/熊
体力+600:ドラゴン
体力+1000:ドワーフセンチュリオンSkyrim Special Edition Nexus, Hjartulv. 12 Mar 2025. Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat. 7 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135751>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Horses Simply Turn Better Download ID:57790 Author:Loki 2021-11-02 02:24 Version:1.0.0
-
RATE: ★=66 TAG: [バランス調整] [騎乗] [馬]

Horses Simply Turn Better
騎乗時の馬の旋回をもっと小回りが利くようにします
「Horse_Default_MT」と「Horse_Sprint_MT」の値を編集するMODとは競合しますSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 2 Nov 2021. Horses Simply Turn Better. 2 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57790>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Giant bash attack hit frame fix Download ID:51028 Author:Loop 2021-06-10 22:29 Version:1.0SSE
-
RATE: ★=66 TAG: [戦闘] [バランス調整] [巨人] [NO-ESP]

Giant bash attack hit frame fix
[Skyrim]Giant bash attack hit frame fixの、同作者によるSE版。
以下、LE版より。
巨人のバッシュ攻撃の、ヒットフレームを遅らせます。
巨人の左腕バッシュ攻撃を使われると、大ダメージで即キルされるので、これを直します。
【バニラだと、巨人の左腕バッシュは見てからの防御が間に合わない?ので、そのヒットフレームを遅らせるMODのようです。】
ESPはありません。巨人のバッシュモーションの修正ファイルのみです。Skyrim Special Edition Nexus, Loop. 10 Jun 2021. Giant bash attack hit frame fix. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51028>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] The Great Immersion Overhaul (SSE) Download ID:8826 Author:Simtar123 2025-08-04 03:06 Version:0.7
-
RATE: ★=65 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [ロールプレイ] [種族特性] [戦闘] [隠密] [負傷]

The Great Immersion Overhaul (SSE)
グレートイマージョンオーバーホール(TGIO)は、より面白く、エキサイティングで、没入感があり、挑戦的で、現実的で、伝承に優しく、バランスの取れたスカイリム体験を目的とする、大規模なゲームプレイオーバーホールとの事。
前提条件になるMODはないですが、5つのESPプラグインを要し、戦闘、経済、生産や生活面等などかなりの広範囲に渡っての調整が成されています。
詳細はDescriptionで御確認下さい。
難易度レジェンダリーでのニューゲーム推奨。
【概要】
・作り直されたスタミナ/体力システム、回避能力、負傷システムを備えた、致命的で激しくペースの速い戦闘システム
戦闘をマスターするには、スキルとタイミングが必要
・作り直された経済システム。金を非常に重要なものにする現実的な価格
・高速移動が無効になったため、移動には馬や馬車にお金を使う必要あり
・作り直されたクラフトシステム。金属を鍛冶するために鍛冶屋のハンマーを購入する必要があり、作ったものから金を作ることも可能
・ロアフレンドリーな新しい種族ステータス、能力、パワーは、各種族を際立たせ、ユニークに感じさせる
・リアルな所持重量。必要なものだけを持ち歩く必要あり
・戦利品がリニューアル。無意識に全てを拾うのではなく、拾うために最も価値のあるアイテムを探すことができる
・隠密システムを作り直し、敵のAIを進化。プレイヤーを慎重に、広範囲を捜索するようになり、隠密をやりがいのある楽しいものへ
・レベルの深みを追加し、よりロールプレイを際立たせることを可能にする新しいスキルツリー
・全体的な没入感、バランス、リアリズムを向上させる大量の小さな変更
互換性
バニラの「サバイバルモード」は機能しなくなりますSkyrim Special Edition Nexus, Simtar123. 4 Aug 2025. The Great Immersion Overhaul (SSE). 10 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8826>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Break Stagger Download ID:178745 Author:Viny 2026-09-25 07:23 Version:1.0.2
-
RATE: ★=65 TAG: [よろめき] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI]

Break Stagger
プレイヤーおよび NPC がスタッガー時間を短縮できるようにする SKSE プラグイン
・これによりオオカミなどにスタッガーロックされるのを防止
・逆にプレイヤーがハメ続けるのも防止
・さらに連続で発生するスタッガーの影響を徐々に弱くすることも可能
◆必要
・Behavior Data Injector
・Notify Events(他の MOD にもイベントを認識させたい場合)
・(SBF) State Behavior Framework
・SKSE Menu Framework
◆類似 MOD
・Stagger Iframe - no more Stagger lockSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Sep 2026. Break Stagger. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178745>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Orchendor Tweaked - SE Download ID:104781 Author:Curtainosphere25 2023-11-15 14:51 Version:1.0
-
RATE: ★=65 TAG: [バランス調整] [デイドラ] [クエスト] [ペライト] [オーチェンドール]

Orchendor Tweaked - SE
ペライトクエストに出てくるオーチェンドールから完全魔法耐性とテレポートを削除します。
■類似MOD
[Skyrim]Unofficial Misc Bug Fixes Patch 同変更が含まれています
No Magic Immunity for Orchendor 魔法耐性のみ無効化Skyrim Special Edition Nexus, Curtainosphere25. 15 Nov 2023. Orchendor Tweaked - SE. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104781>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework Download ID:51043 Author:DrPharmDawg 2022-10-02 11:48 Version:1.2.0
-
RATE: ★=64 G=2 TAG: [削除済み] [バランス調整] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [CustomSkillsFramework] [職業] [日本語化対応]

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) の CustomSkillsFramework対応版。
前提MOD
・.NET Script Framework
・Custom Skills Framework
・Scrambled Bugs(なくても動作はする)
幾つかの能力では複数のCombat Hit Spell効果を必要としています。Scrambled Bugsによって、これが有効にできます。
※ScrambledBugs.jsonのApply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells をtrueに。
==============================
Class Overhaul Re Imagined - CORI
==============================
■ 前書き
Skyrimのクラスを見直し、全面的な再構築。
このMODでは一連の職業を経てキャラクターを成長させていきます。
やがて、より専門的なクラスに到達することになります。
キャラクターがどのように成長するかは、あなたのプレイ次第です。
Custom Skills Frameworkを使用し、クラスの進展はスキルツリー内で完結します。
■ 詳細
書物「Classes of Skyrim」がMOD初期化時にインベントリに追加されます。この本は様々な呪文書販売者からも入手できます。この本を開くことで、スキルツリーにアクセス(または、各クラスの概要を読むことも)可能です。最初は1つのPerkポイントから始まり、キャラクターレベルが5上昇毎に1ポイントずつ追加されます(5、10、15、20など)。バニラゲームの場合、合計で17ポイント(レベル80で17ポイント獲得)となり、どの専門分野にも十分に使用することが出来ます
ポイントを獲得したら、本を開いてスキルツリーにアクセスし、アーキタイプと能力を進展させましょう。
そのまま純ウォリアー/メイジ/シーフを作ることもできますが、これらのアーキタイプに特化したクラスをアンロックすることもできます。そしてクラスを進めていくと、最終的にはそのクラス(およびそのアーキタイプ)に特化したスペシャライゼーションがアンロックされます。
・「クラス」や「スペシャライゼーション」のアンロックには、対応する「アーキタイプ」や「クラス」のレベルを2にする必要がある。
・アンロックにはスキルの指定はなく、各分野(戦闘/魔法/ステルス)のスキル数のみが関係する。
・いくつかの能力には条件がある。例えば、弓術が成長していない場合、Combat Focus として「射手」を選択することはできない。
・アンロックできるのは、一組みのクラスとスペシャライゼーションのみ。
・以前のスキルツリーに戻り成長を続けることは出来るが、複数のクラス/スペシャライゼーションを獲得することは出来ない。
・すべてのビルドにはメリットがある。例えば、伝説的アーキタイプでは素人能力を他の道を進めるよりも2~3倍高く設定してある。
------------------------------
クラス
------------------------------
■ Archetypes
Warrior
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・Warrior's Might : 体力が増加する。
・Combat Focus : [選択式] 装備の威力・防御力が増加。
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
Mage
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・Mage's Intellect : マジカが増加する。
・Magic Focus : [選択式] マジカのコストが減少。
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
Thief
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・Thief's Vigor : スタミナが増加する。
・Stealth Focus : [選択式] 隠密系スキルを強化。
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
■ Classes
== Warrior経由 ==
Champion
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・Champion's Vitality : 体力回復増加。
・Sworn Enemy : [選択式] 特定のグループに与えるダメージが増加する。
・転職可能 : Knight、Paladin、Barbarian
Battlemage
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Spell Aptitude and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Paladin、Templar、Dervish
Nomad
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
== Mage経由 ==
Acolyte
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・Acolyte's Insight : マジカ回復増加。
・Spell Aptitude : [選択式] 魔術スキルを組み合わせ、呪文を強化する。
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Oracle
Battlemage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Sworn Enemy and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Evoker
Mystic
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Evoker、Oracle、Duskmage
== Thief経由 ==
Agent
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・Agent's Tenacity : スタミナ回復増加。
・Stealth Talent : [選択式] 隠密系スキルの有効性が増す。
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
Nomad
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Sworn Enemy and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Nightblade、Druid、Assassin
Mystic
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加
・Spell Aptitude and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Druid、Shadowcaster、Monk
■ Specializations
== 戦闘系 ==
Knight
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・Knight's Oath : [短所] 戦闘系スキル以外の習得が遅くなる。
・Sentinel Stance : 不動の構え(not moving)はパワーアタック、防御、よろめき耐性を強化する。
・Vanguard Conditioning : 片手/両手武器は両手/片手武器スキルの恩恵を受ける。重装/軽装防具は軽装/重装スキルの恩恵を受ける。
・Command Formations : [1回/日] 指示を与えた味方のスキルを一時的に強化する。
Paladin
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・Divine Covenant : [短所] 大守護石以外はPaladinの能力が無効になる。
・Seraphic Refuge : 祠の祝福が神格に基づいた加護を与える。
・Aspect of Valor : パワーアタックは確率で対象を一時的にスタンさせる。
・Renewing Touch : [1回/日] 傷ついた (bleeding out) 味方に触れ体力とスタミナを回復する。また好感度も上昇する。
Barbarian
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・Barbaric Ego : [短所] 装備品の防御値が減少する。
・Primal Fury : スタミナ減少に伴い、通常攻撃のダメージが大きくなる。
・Bloodlust : 対象の体力減少に伴い、パワーアタックのダメージが大きくなる。
・Undying Ferocity : [1回/日] 通常なら死に至る被ダメージをゼロにする。
Templar
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・Servile Troth : [短所] 能力の行使には九大神の護符かデイドラの秘宝を身につけねばならない。
・Unleashed Zealotry : 自身の体力減少に伴い、パワーアタックのスタミナ消費が減少。
・Relic Scourge : 固有アーティファクトは更なるダメージもしくは保護をもたらす。
・Pass Judgement : [1回/日] 対象のマジカ,、スタミナ、そして体力を著しく減らす。
Dervish
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・Warfare Trammel : [短所] 重装備および両手武器は能力を無効とし、攻撃を受けるとよろめき易くなる。
・Elan Deflection : パワーアタックを防御すると、スタミナが回復し一時的に物理耐性が向上。
・Enigma Burst : 近接攻撃に続けて使用する攻撃呪文は威力が増加。
・Even the Odds : [1回/日] 対峙する敵の数が多いほど二刀流パワーアタックが強力に。
Ranger
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・Burden Pact : [短所] 最大所持重量が減少する。
・Superior Mettle : 疾病、毒、および物理耐性の向上。 [25%] [50%]
・Kindled Rage : ステータス (HMS) 減少に伴い、攻撃ダメージが増加。
・Temporal Tether : [1回/日] 休止状態ではスタミナがほぼ即座に回復。
== 魔法系 ==
Spellsword
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、魔法系スキル x3
・Binate Bond : [短所] 両手武器および二連の唱えは効果が減少。
・Corporeal Channel : 呪文(左手)は片手武器(右手)に基づいた恩恵を受ける。
・Permeating Soul : 片手武器(右手)は呪文(左手)に基づいた恩恵を受ける。
・Soul Shift : [1回/日] 対象の殺害で付呪武器を充填。付呪の向上。魂石のより良い充填。
Cleric
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x4
・Aichmo Accord : [短所] 非粉砕武器の威力減少。
・Pious Devotion : 祠の祝福が強力になる。
・Faithful Repose : 自分への呪文、非戦闘時の呪文が強力になる。
・Consecration : [1回/日] 範囲内の敵の防御値を減少。低レベルの敵を破壊する可能性。
Evoker
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Somatic Crux : [短所] 呪文を通常詠唱するとより多くのマジカを消費する。
・Sibylline Supremacy : 巻物と杖を用いた呪文は、はるかに強力になる。
・Arcanic Echo : 巻物と杖を使用しない呪文は、確率で威力と/または持続時間が2倍になる。
・Atronach Glyph : [1回/日] 選択した元素や物質(素材)への完全な抵抗力を得る。
Sorcerer
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・Sorcerer's Oath : [短所] 魔法系スキル以外の習得が遅くなる。
・Aetherial Reflex : 戦闘時のマジカ回復が早まるが、非戦闘時には遅くなる。
・Aegis Ward : 杖装備中の防御は、魔法ダメージを減少させる。
・Maelstrom : [1回/日] 二連の唱えのマジカ消費がゼロに。
Oracle
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・Celestial Compact : [短所] 祠の祝福を受けている間は能力が無効になる。
・Zodiac Ascendency : 大立石から追加の恩恵を授かる。
・Diaphanous Aura : マジカ減少に伴い、魔法耐性が強化。
・Veil of Tranquility : [1回/日] 味方に対する不利な効果および敵の有利な効果を除去する。その間、彼らの回復能力は低下する。
Duskmage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・Grim Rite : [短所] マジカとスタミナが著しく低下すると、体力を使って両者の回復率を増加する。
・Twilight Adaptation : スタミナ/マジカ の減少に伴い、マジカ/スタミナの回復が早まる。
・Soulknife : パワーアタックで対象の耐性を減少。 (疾病, 毒, 物理, 魔法)
・Gloom Surge : [1回/日] マジカ・スタミナの回復が非常に早くなる。その後は非常に遅くなる。
== 隠密系 ==
Nightblade
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、隠密系スキル x3
・Darkhand Vow : [短所] 非刺通武器の威力減少。 (ダガーと矢は含まない)
・Luminal Reverence : 影の中では与えダメージが増加し、被ダメージは減少する。
・Pale Mark : パワーアタックが対象のスタミナ回復を無効にする。
・Essence Bind : [1回/日] 敵の移動速度を遅くする。自身のクリティカルヒット率/ダメージを増加する。
Druid
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1、隠密系スキル x3
・Fauna Treaty : [短所] 動物とクリーチャーに与えるダメージが減少。
・Feral Affliction : パワーアタックは通常ダメージに加えて毒ダメージを与える。
・Dire Morph : 体力が25%以下になると、ステータス(H/M/S)の回復速度が増加する。
・Purification Ritual : [1回/日] 疾病・毒を癒やし、両方の耐性を高める。また全ての負の効果を除去する。
Assassin
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、隠密系スキル x4
・Mortal Contract : [短所] 初期の能力は弱く、暗殺を成功させないと強化されない。
・Coup de Grace : 無防備状態に対するスニークアタックでダメージ増加。
・Dim Sense : しゃがんで静止した状態ならば付近の対象を感知出来る。
・Element of Surprise : [1回/日] 全ての攻撃でクリティカルヒット率/ダメージが向上。
Shadowcaster
・必要条件 : 魔法系スキル x2、隠密系スキル x3
・Dark Trust : [短所] 光の中ではマジカとスタミナの回復が遅くなる。
・Umbra Shroud : 影の中から放つ呪文は強力になり、詠唱は静かになる。
・Faded Reality : 攻撃対象にされ難くなる、 とりわけ遠隔攻撃に対して。
・Shadow Meld : [1回/日] ほぼ感知されなくなる。
Monk
・必要条件 : 魔法系スキル x1、隠密系スキル x4
・Benevolent Spirit : [短所] 24時間以内に施しを行わないと、能力は限定的になる。
・Unbound Attunement : 身に着ける防具が少ないほど、被ダメージが減り回避率か増加する。
・Iron Palm : 素手パワーアタックは確率で敵をスタン、よろめき、武装解除にする。
・Meditate : [1回/日] 素手パワーアタックのスタミナ消費減少、防御値が増加。 (戦闘中は起動不可)
Rogue
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・Rogue's Oath : [短所] 隠密系スキル以外の習得が遅くなる。
・Uncanny Initiative : 体力100%の敵から受けるダメージが減少する。
・Scoundrel's Luck : 最後に成長したスキルの習得速度を増加。
・Jack of All : [1回/日] 選択したスキルを強化。
------------------------------
スキルの区分
------------------------------
Cori ではクラス獲得の可否を判断するため、バニラのスキルを以下のように分類しています。
・戦闘系 : 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器
・魔法系 : 変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復
・隠密系 : 錬金、軽装、開錠、スリ、隠密、話術
また、次のスキルは「ハイブリッド」とみなし、複数のカテゴリーに割り当てています。
・戦闘系/魔法系 : 鍛冶、付呪
・魔法系/隠密系 : 幻惑、錬金
・隠密系/戦闘系 : 弓術、軽装
------------------------------
互換性
------------------------------
FavorJobsBeggarsAbility (Gift of Charity)を変更するMODにより、Monkの能力を最大限に発揮できない可能性があります。
日本語化 1.1.0用:http://skup.dip.jp/up/up16069.7zSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 2 Oct 2022. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51043>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vokrii Extended Download ID:48115 Author:Pyrrhotech 2021-04-09 07:33 Version:0.01
-
RATE: ★=64 G=2 TAG: [Vokrii] [能力・パーク] [バランス調整] [日本語化対応]

Vokrii Extended
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim のスキルツリーの小規模な拡張です。
既存のVokrii perkのレベルを拡張した、新perkを34追加します。基本的なperk自体は変更しません。例えば、破壊魔法ツリーで改変した各perkは、3段階目でダメージ60%増しになります。
総perk数はVokriiの276個+このMODの34個=310個
追加されるPerk
■Alchemy
Physician 2: 40%
Benefactor 2: 40%
Poisoner 2: 40%
Concentrated Poison 4: 8 extra hits
Concentrated Poison 5: 10 extra hits
Slow Metabolism 3: 4x duration
Slow Metabolism 4: 5x duration
■Alteration
Sorcerer's Robes 2: 40%
Stability 2: 50%
Force of Will 2: 30%
■Archery
Far Shot 3: 60%
Point Blank Shot 3: 60%
■Block
Weapon Block 2: 40%
■Destruction
Augmented Flames 3: 60%
Augmented Frost 3: 60%
Augmented Shock 3: 60%
■Enchanting
Weapon Enchanter 2: 40%
Armor Enchanter 2: 40%
Regalia Enchanter 2: 25%
Mana Shield 2: 40%
Power Stone 4: 150%
Extra Effect 2: 3 enchants
■Heavy Armor
Heavy Armor Fit 2: 25%
Matching Heavy Set 2: 25%
Elemental Defense 2: 25%
■Light Armor
Light Armor Fit 2: 25%
Matching Light Set 2: 25%
■One Handed
Disciplined Fighter 2: 40%
■Restoration
Blessed 2: 75%
■Sneak
Deadly Aim 2: 75%
Shadowcaster 2: 150%
■Speech
Words of Power 4: 150%
■Two Handed
Brutal Fighter 2: 40%
Berserker 2: 40%
---------------------------
Postsよりバグ情報&バグ解消方法
付呪ツリーの "Extra Effect "が機能していない。両方のパークを取得しても2つの効果しかない。
SSEEditでvokrii-extended.espを開き、PerkレコードFExxx816を参照してpriorityの190 → 0 に変更(すごく簡単です!二枚目の画像参照)Skyrim Special Edition Nexus, Pyrrhotech. 9 Apr 2021. Vokrii Extended. 5 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48115>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Fire and Forget Wards SE Download ID:40385 Author:Chivels 2020-09-17 05:50 Version:1.2
-
RATE: ★=64 G=2 TAG: [魔法変更] [シールドスペル] [回復魔法] [バランス調整] [魔力の盾] [魔力の壁] [魔力の砦]

Fire and Forget Wards SE
[Skyrim]Fire and Forget Wards LEのSE版
シールドスペルを改善します。
以下LEページより引用
-------------------------------------------------------------------------
skyrimをプレイしたことがある人ならば、シールドスペルがどれだけひどい呪文かはご存じかと思います。詠唱し続けなくちゃいけないし、マジカの燃費は悪いし、すぐに壊れるし、こっちのシャウトは簡単に防がれるし…。
この改造はそれらを改善しようという試みです。
このMODは、魔力の盾(Lesser Ward)・魔力の壁(Steadfast Ward)・魔力の砦(Greater Ward)のシールドスペルに持続時間を設定し、アーキタイプを"fire and forget"に変更して、変性魔法「オークフレッシュ」のように一度詠唱すれば効果がしばらく持続するようになります。
詠唱が完了すれば両手が空くので、他の呪文を詠唱したり武器を持つことが可能です。
持続時間は60秒、維持するためのコストは必要ありません。
重ねがけで持続時間はリセットされて60秒に戻りますが、エフェクトが重複して眩しくなります。またver1.1より防御効果があるのは一回分だけになりました。
基本的にすべてのMODと競合無しで使えるはずです。
ウィンターホールド大学のシールドスペルを使うクエスト「初めての訓練(First Lessons)」も問題ありません。トルフディル先生がシールドスペルを使ったと認識してくれるまで数回詠唱する必要があるかもしれませんが、それはバニラからあるバグです。
●ver1.1での変更点
重ねがけで防御効果が重ならないように修正しました。
ゲーム内の呪文説明文を修正しました。
●ver1.2での変更点
ジャンクコードを削除しました。
-----------------------------------------------------------------------
引用ここまで
●関連MOD
メインファイルに以下MOD併用時のヴァージョンもあります。
Mysticism - A Magic Overhaul
●類似MOD
Battle Wards - Ward when you Block 防御中だけシールド魔法が発動(バニラのを編集したのではなくMODで追加されたもの)Skyrim Special Edition Nexus, Chivels. 17 Sep 2020. Fire and Forget Wards SE. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40385>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
