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- ☆ [その他] Rent My House - A Landlord Mod SE Download ID:49504 Author:NorthHare and ToosTruus 2021-11-18 07:49 Version:3.0
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [家] [商売] [ゲームシステム変更] [不労所得] [収入] [プレイヤーホーム] [日本語化対応]

Rent My House - A Landlord Mod SE
使っていないバニラの家を貸しだして賃貸料を得られるようにします。
貸し出すにはすべての内装をそろえた後に執政に話をしてください。
オリジナルの5つの家は、それぞれ家具をそろえれば貸し出すことができます(ハースファイアの子供部屋はオプション)。
地元の執政に「家を貸したい」と伝えると、あとは借り手を探して週に一度、家賃を回収してくれます。
支払いは執政から直接受け取ることもできるし、Imperial Mail - Post and Banking Service Continued (with LoTD support)を導入していれば、あなたの貯金口座に直接振り込まれます。
自分で入居したい場合は、執政に貸し出しをやめるように言えばよい。
あなたが受け取る家賃は、週ごとに家の総価値の2%と家具類に設定されています。
この割合を変更したい場合は、次のコンソールコマンドを使用します。
set nh_RMH_RentPercentage to <chosen value>
※例:set nh_RMH_RentPercentage to 10は、家賃を総額の10%に設定します。
家を貸してる間は、家にアクセスできません。
後続のMODとの衝突を避けるため、このMODは私兵には触れません。
家の中に閉じ込めたくない場合は、Volek氏のMy Home is Your HomeのようなMODを使って、デフォルトの場所を別の場所に移す必要があります。
でも、そのままにしておいても何の問題もありませんよ。
※関連MOD
Imperial Mail - Post and Banking Service Continued (with LoTD support)
My Home is Your Home2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, NorthHare and ToosTruus. 18 Nov 2021. Rent My House - A Landlord Mod SE. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49504>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=22 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simple Mod Download ID:6740 Author:electronics01 2016-12-29 05:54 Version:1.0
-
RATE: ★=22 G=5 TAG: [バランス調整] [難易度] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [戦闘]
変更点
-------------------------------------------------------------------------------------
防具の物理ダメージ軽減率を80%から95%に変更
盾の物理ダメージ軽減率を70%から90%に変更
プレイヤーの魔法耐性が85%から95%に変更
アーマー換算値を0.12%から0.1%に変更、これで95%={防御力+(頭、胴、腕、足x25)x0.1}になるので多分850で到達します。
バニラ値(0.12)に戻したら692で到達すると思います。
NPCは忍者回避はしません。同時に魔法使いとクイックショット持ち射手が機敏に動かないと思います。
シャウラスの横移動が自分にとって不自然に感じたので変更しています。
-------------------------------------------------------------------------------------
難易度変更によるダメージの倍率変更点
Novice PC 1.0 NPC 0.25
Apprentice PC 1.0 NPC 0.5
Adept PC 1.0 NPC 1.0
Expert PC 1.0 NPC 2.5
Master PC 1.0 NPC 4.0
Legendary PC 1.0 NPC 5.5
-------------------------------------------------------------------------------------
この変更が合わなかったら、sseEDITを使用し値を変更してください。
互換性
防御値や魔法耐性の変更してるmodとは競合します。
戦闘MODを入れてる人は、このMODを先に読み込んでください。
No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprintingと似たような変更をしています。
類似MOD
Resistances Rescaled 耐性関係のみ、MCMで調整可能
Simply Balanced 被ダメ/与ダメをもっと細かくMCMで調整可能Skyrim Special Edition Nexus, electronics01. 29 Dec 2016. Simple Mod. 29 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6740>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dragonborn Basic Income Download ID:179290 Author:Rabenklaue 2026-05-05 13:40 Version:1
-
RATE: ★=22 TAG: [収入] [不労所得] [ゲームシステム変更] [プレイヤー] [日本語化対応]

Dragonborn Basic Income
■概要
毎日お金がもらえるシステムを追加
■内容
ゲーム内で1日経過するごとにプレイヤーレベルと同じ金額のゴールドが支給される
■主な特徴
・レベル依存のデイリー収入
・軽量なクエストベース処理
・SKSE不要
・MCM不要
・任意で通知あり(給料日お知らせ)
・説明&クレジット本付きSkyrim Special Edition Nexus, Rabenklaue. 5 May 2026. Dragonborn Basic Income. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179290>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Trade in Gems NG Download ID:177161 Author:Lu Quade 2026-05-11 07:24 Version:4.0
-
RATE: ★=22 TAG: [FLM] [宝石] [通貨] [変換] [お金] [取引] [自動化] [便利] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

Trade in Gems NG
■概要
宝石を通貨みたいに使えるようにするSKSEプラグイン
商人との売買や執政/宿屋主人との会話取引で所持宝石の価値が一時的に所持金へ加算
■主な機能
・自動宝石換金
・会話/取引に入ると、持っている宝石の価値を計算して所持金に加算
この時、二重取り防止のため宝石は売買欄から隠される
・賢い精算処理
・取引終了後
①一時的な仮所持金を削除
②購入額に応じて必要な宝石を消費
③余った分は通常のゴールドでお釣り返却
■切り替え
・「=」キーで切り替え可能
・自動交換モード
・手動取引モード
・ホットキーや起動時設定は以下で変更可能
TradeInGems.ini
■非対応/注意
・現在非対応
・Exchange Currency SE
・Exchange Currency Enhanced
・その他通貨置き換えMOD
・独自宝石を追加するMODは未対応の可能性あり
必要条件
FormList Manipulator - FLM
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, Lu Quade. 11 May 2026. Trade in Gems NG. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177161>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gate of Awakening _Custom Skill Download ID:153508 Author:kbjwasd 2025-10-12 14:16 Version:1.0
-
RATE: ★=22 TAG: [ゲームシステム変更] [スキル] [能力・パーク]

Gate of Awakening _Custom Skill
生命力、回復力、秘術の力、ステルスといった隠された特性が、ゲームを進めるにつれて発現する新たな覚醒システムを導入します。
これらの力は謎めいた書物を通して付与され、Skyrimの世界にシームレスに溶け込むように設計された呪文ベースのインターフェースを介してアンロックされます。
覚醒の門を開き、本来のドラゴンボーンへと成長させましょう。Skyrim Special Edition Nexus, kbjwasd. 12 Oct 2025. Gate of Awakening _Custom Skill. 25 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153508>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Simple Leveled Familiar Download ID:150800 Author:Coywolf 2025-05-24 01:05 Version:v1
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RATE: ★=22 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [魔法] [ゲームシステム変更] [使い魔召喚] [ロアフレンドリー] [犬] [オオカミ] [イヌ]

Simple Leveled Familiar
「使い魔召喚」呪文で召喚されるワンコ(狼)のレベルを、プレイヤーのレベルと同じに設定します。
本MODは、バニラのゲームバランスを重視して調整されています。
使い魔(狼)はプレイヤーレベルに応じて能力が段階的に上昇するため、ゲーム序盤から中盤にかけては頼れる戦力として活躍します。
一方で、性能は控えめに抑えられており、炎・氷・雷の精霊や上位の召喚魔法の存在価値を損なわないバランスとなっています。
ただし、プレイヤーレベル50以降では敵の戦力上昇に対して使い魔の成長が追いつかず、耐久力・攻撃力ともに物足りなさを感じる場面が増えます。そのため、高レベル帯では主力というより、敵の注意を引き付ける囮や序盤用の使い魔として運用するのが適しています。
総じて、ゲームバランスを崩さず「Conjure Familiar」を実用的な魔法へ強化したいプレイヤー向けのMODと言えるでしょう。
高レベル帯でも十分な戦闘能力を維持したい場合は、使い魔をさらに強化する
Better Familiar
の導入がおすすめです。
日本語化不要Skyrim Special Edition Nexus, Coywolf. 24 May 2025. Simple Leveled Familiar. 24 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150800>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Left Unknown - Item Identification System Download ID:150079 Author:Hydraaawr 2025-10-08 16:27 Version:2.0.1
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム]

Left Unknown - Item Identification System
使用前にアイテムを識別するシステムを追加します。
完全にカスタマイズ可能で、高い互換性を備えています。Skyrim Special Edition Nexus, Hydraaawr. 8 Oct 2025. Left Unknown - Item Identification System. 15 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150079>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Talking Trains Speechcraft Download ID:85350 Author:glimfeathers and CloudQuest 2023-03-25 05:36 Version:1.2.0
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RATE: ★=22 TAG: [話術] [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更]

Talking Trains Speechcraft
NPCと会話することで話術スキルが上昇するようにします。
・要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
MCM Helper
Talking Trains Speechcraftを使用すると、NPCと会話するたびに話術経験値が蓄積していきます。
この経験値はダイアログメニューの選択肢を選ぶたびに獲得できます。ダイアログメニューを伴わない会話では経験値を獲得できません。
一度に獲得できる経験値量に関しては、MCMから調整できます。一度変更した設定はiniファイルに書き込まれるため、ゲーム全体で永続化します。
・互換性
More to Sayなどのダイアログを新たに追加するModや、様々なUIオーバーホールなどと完全に互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, glimfeathers and CloudQuest. 25 Mar 2023. Talking Trains Speechcraft. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85350>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Disable Auto Save Download ID:81502 Author:MaskedRPGFan 2022-12-29 03:19 Version:1.0.0
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームシステム変更] [問題解決] [セーブ] [ESPFE]

Disable Auto Save
オートセーブを禁止します。
スカイリムのオートセーブは、スクリプトエラーを含んだまま行われることがしばしばあり、利用することにリスクが伴います。
そのリスクを回避するため、このMODではオートセーブを禁止することで危険なセーブデータを作らないようにします。
なお、本MODはeslフラグがついており、しかも、その正体は修正されたINIファイルなので、いつでも導入、削除が可能です。
関連MOD
Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu
クイックセーブを禁止します。Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 29 Dec 2022. Disable Auto Save. 28 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81502>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pickpocket Reset Download ID:13838 Author:TheRegisteredOne 2021-04-16 06:41 Version:1.1.1
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RATE: ★=22 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スリ] [盗賊] [NPC] [持ち物] [リスポーン] [espfe]

Pickpocket Reset
NPCの持ち物をスリとった後、スカイリム時間で40時間、現実世界時間で7200秒後に
リセットします(タイムスケールを変更すると時間比が変わります)。
■概要
前回のリセットから初めてスリをした後、スカイリム時間で40時間、現実世界時間で7200秒後にNPCの元の持ち物をリスポーンします。
これは、彼らの服、武器、宝石、食べ物がすぐ所持品に戻ってくることを意味します。
一部のNPCは、持ち物にレベルの高い(ランダムな)アイテムを持っています。
このMODはこれらのアイテムをランダムに再配置します。
■注意点
NPCから何かをスリ取った後に、NPCに何かを逆スリ(スリ入れ)した場合、
インベントリがリセットされるとスリ入れたアイテムは消えてしまいますので、キープしたいものは逆スリしないでください。
■仕組み
NPCをスリにすると、そのNPCにはスカイリム時間で40時間、現実世界では7200秒で切れる呪文がかけられます。
この呪文の期限が切れると、NPCの持ち物がリセットされます。
このソリューションでは、イベントや待ち時間を使わずに、各NPCに対して個別のカウントダウンを設定しているため、
同時実行のスクリプトが多すぎてスタックダンプが発生することはありません。
バニラフォームの修正はしてないので競合はしにくいはずです。
ESLフラグ付き
■類似MOD
Pickpocketing 5EverSkyrim Special Edition Nexus, TheRegisteredOne. 16 Apr 2021. Pickpocket Reset. 30 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13838>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reactive Markets Download ID:186295 Author:shazdeh2 2026-07-26 08:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=21 TAG: [ゲームシステム変更] [商人] [取引] [価格変更] [経済] [DPF] [SGF]

Reactive Markets
何を売買するかによって、将来の価格が変動します。
◆必要
・Dynamic Pricing Framework
・State Globals Framework
需要と供給によって物の価値が変化する、現実の経済システムをシミュレートします。
たとえば、ポーションを大量に売るとポーションの価値が下がり、以前ほど高く売れなくなります。価格を元に戻すには、再びポーションを購入して「需要」を発生させる必要があります。
・価格変動は、バニラの 「VendorItem」キーワードを使ってアイテムの種類ごとに個別に計算
・アイテムを1個売る/買うたびに、価格が0.01%ずつ変動
・価格の下落は、元の価格の50%まで
・価格の上昇は、元の価格の200%(2倍)まで
◇もう一つの要素
盗賊の隠れ家を制圧すると、そのホールドにいる商人に対して価格が+1%になるポジティブバフを獲得します。
※リーチの場合は、盗賊の隠れ家ではなくフォースウォーンの野営地が対象です。
おすすめの併用MOD
The Gilded Road - Economy Overhaul
このMODでは、
・その地域で何が入手できるか
・どのクエストを完了したか
・その商人との関係
などに応じて、個々のアイテムに異なる価格が設定されます。
これでついに、本格的な商人ロールプレイが可能になりますSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 26 Jul 2026. Reactive Markets. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186295>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Let them spar Download ID:184756 Author:ogidaq 2026-07-09 03:04 Version:1
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RATE: ★=21 TAG: [訓練] [NPC拡張] [ゲームシステム変更]

Let them spar
■概要
友好的なNPCを選択して制御された非致死の模擬戦を行わせることが可能になる
■内容/特徴
・NPC同士の模擬戦を開始できる
・最大8人までの友好的なNPCを戦闘参加者として選択可能
・選択されたNPCは模擬戦が始まるまでプレイヤーに追従
・現在のフォロワーは選択不可
・友好的なNPCのみ選択可能
・Relationship Rankが1以上のNPCを戦闘参加者として選択可能
・模擬戦中、参加者は一時的に保護状態
・非致死の戦闘として設計
・参加者は死亡せず、膝をつく状態になる想定
・倒された参加者は戦闘から外され、安全に回復される
・最後に1人だけが立っている状態になると、自動で試合終了
・手動操作用の「Stop Sparring」パワーを追加
・周囲の友好的なNPCを一時的に中立化して外部からの干渉を減らす
・模擬戦後に、攻撃性、自信、援助設定、関係値、体力、保護状態を復元
・開始時と終了時の効果音を収録
■安全性について
・選択された戦闘参加者は模擬戦中に一時的に保護される
・倒された場合は死亡ではなく、戦闘不能状態として処理される
・フォロワーシステムの不具合を避けるため、現在のフォロワーは選択できないSkyrim Special Edition Nexus, ogidaq. 9 Jul 2026. Let them spar. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184756>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reins of Rest Download ID:180614 Author:lyucifeer 2026-05-22 00:52 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [馬] [高速移動] [ゲームシステム変更] [問題解決]

Reins of Rest
ファストトラベル時に馬が自動で追従してテレポートしなくなります。
◆仕組み
Active Horse Manager というパワーが追加され、以下の2つの機能を利用できます。
◇Release Horse
馬のアクティブ状態を解除し、ファストトラベル時に追従しなくなります。
馬が消えるわけではなく、一時的にMOD側で記憶されます。
◇Reclaim Horse
MODに記憶されている馬を呼び戻し、再びアクティブ状態にします。
これにより、バニラのテレポート挙動や、NFF 等の馬呼び出し系MODとの互換性が復活します。
※注意※
別の馬に騎乗すると、ゲーム側でその馬が新しいアクティブ馬として自動設定され、MODが記憶していた以前の馬の情報は失われます。その後は通常通りの動作に戻ります。
◆互換性あり
・Nether's Follower Framework
・Simple Horse SE
◆互換性なし
以下のような、馬管理システムを大幅に変更するMODとは互換性がありません。
・Simplest Horses (and other mounts)
・Immersive Horses
・Convenient Horses
◆補足
もし追加されるパワー表示されない場合は、コンソールで以下を入力して手動追加できます
player.addspell RoR01_HorseManagerSpell
MODをアンインストールする場合は、コンソールを開いて以下を実行してください
setstage RoR01_HorseManagerQuest 100Skyrim Special Edition Nexus, lyucifeer. 22 May 2026. Reins of Rest. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180614>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Vanilla Health Regen and Warning Download ID:163721 Author:David Sid - gera1264 2025-12-14 17:06 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [ゲームシステム変更] [体力] [バランス調整] [治癒]

Better Vanilla Health Regen and Warning
体力の自動回復を10分の1に遅くして、さらに鼓動が鳴り始める体力の閾値を引き上げる調整
■主な特徴
・体力の自然回復速度を10分の1に減少
⇒回復薬や休息の価値がグッと上がる、よりサバイバル寄りの戦闘体験に
・鼓動音が鳴り始める体力のしきい値を上げる(選べる3パターン)
・50/25
・40/20
・30/15
・USSEP と Follow Me and Swim After Me の修正を統合済み(どっちも任意)
併用推奨
Follow Me and Swim After Me
Better sleep bonus (fixed)
Wildcat - Combat of Skyrim
Mortal Enemies SESkyrim Special Edition Nexus, David Sid - gera1264. 14 Dec 2025. Better Vanilla Health Regen and Warning. 6 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163721>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Running Stamina Cost (esl flagged) Download ID:96960 Author:tcbflash 2026-06-19 22:44 Version:2.7
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RATE: ★=21 TAG: [スタミナ消費] [ランニング] [ゲームシステム変更]

Running Stamina Cost (esl flagged)
■概要
ダッシュだけじゃなく通常の走りでもスタミナ消費するように変更
■防具による消費量変動
・軽い(防具なし)
・0.2 /秒
・武器構え:0.4 /秒
・中(胴防具あり)
・0.4 /秒
・武器構え:0.6 /秒
・重(胴+重装1つ以上)
・0.65 /秒
・武器構え:0.85 /秒
・最大(フル重装)
・1.0 /秒
・武器構え:1.2 /秒
■特殊仕様
・戦闘中はスタミナ減らない
・オプションで戦闘中も消費する設定あり
■難易度バリエーション
通常版の他に2倍/3倍/4倍/5倍/6倍もありSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 19 Jun 2026. Running Stamina Cost (esl flagged). 29 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96960>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dirt and Blood - Immersive Addons Download ID:76671 Author:FenikkusuKaen - JaySerpa 2022-11-10 00:22 Version:2.0b
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [入浴] [パッチ] [スクリプト] [NO-ESP]

Dirt and Blood - Immersive Addons
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects で血と汚れを取るには、水に入っている必要があるようにします。
必要:
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects(Version:2.24 用)
Dirt and Blood は素晴らしいMODですが、作者が入浴時の水制限を入れないことにしたため、没入感が損なわれました。
作者の許可を得て、このMODは水制限を追加し、石鹸と Rinse and Wash オプションの両方を使えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, FenikkusuKaen - JaySerpa. 10 Nov 2022. Dirt and Blood - Immersive Addons. 7 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76671>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elder Souls - Sweep Attacks Standalone SE Download ID:47395 Author:miken1ke and distar66 2021-03-23 04:31 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [espfe]

Elder Souls - Sweep Attacks Standalone SE
単純に、すべての攻撃が複数の敵に当たるようになりますが、なぜこれが基本ゲームになかったのでしょうか?
掃射攻撃が複数の敵に同時に当たるようになります(バニラでは1人の敵にしか当たらないので)。
馬に乗っているときは無効にします。そうしないと馬にも当たってしまいますからね。
※espfe形式
併用推奨
フレンドリーファイヤを無効にするMOD
SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
Simple Offence Suppression
類似 MOD(装備品によるオン・オフが可能)
Sweeping Weapon - SESkyrim Special Edition Nexus, miken1ke and distar66. 23 Mar 2021. Elder Souls - Sweep Attacks Standalone SE. 23 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47395>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vampire Feeding Tweaks Download ID:47225 Author:JaySerpa 2025-01-05 22:44 Version:1.12
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [吸血鬼] [espfe]

Vampire Feeding Tweaks
吸血行為のバリエーションを増やします。
■必須
Dynamic Activation Key
やり方は抜刀状態で指定の条件下の獲物をアクティベートしてください。
2、3はシフト+アクティベートで行えます。
espfe形式
1:やられかけ(膝をついてる状態)の相手
2:隠密状態で気づいてない相手の背後から
成功判定があり成功率はプレイヤーと相手の強さの差+乱数
成功すると相手のHPに100ダメージ与えて戦闘状態になります。
3:新鮮な死体(ゲーム時間1時間以内に死んだ者)
成功判定があり20%の確率で吸血ができます。失敗時は吸血扱いにはなりませんが少量HPが回復します。
■互換性
他の吸血鬼オーバーホールMODの吸血時のスクリプトによる競合はあるかもしれません。
もし競合が起こった場合は気軽にPOSTに報告ください。Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 5 Jan 2025. Vampire Feeding Tweaks. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47225>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] slinger Download ID:46588 Author:OC 2021-03-13 18:22 Version:v0.9
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RATE: ★=21 TAG: [杖] [魔法] [ゲームシステム変更]

slinger
カスタムリソースを使って、片手杖で呪文を投げます。メイジキャラクターを再び楽しませてくれます。
動作環境
SKSE
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE(技術的にはオプションですが、私が行うすべてのアニメーションはこのスケルトンのみを考慮します)
Dynamic Animation Replacer(技術的にはオプションですが、ない場合はカスタムアニメーションを得ることはできません)
Slingerには新しいシステムが追加されました。新しいカスタムリソースを使用して、攻撃やパワーアタックで呪文を放つことができます。
片手で使える杖がゲームに追加され、スリングができるようになります。
装備すると、振りかぶったときに呪文を放つことができます。
リソースバーは呪文の数を制御し、チャージにはmagickaが必要です。
スリングのアニメーション (imgur gif)
使用する呪文を変更するには、スタッフを装備した状態で、左手に片手で使える、狙って発射する呪文を装備します。
これにより、唱えている呪文が更新されます。
つまり、集中力を高める呪文や、分身の鎧などの自分を狙った火事場泥棒的な呪文は斬れません。
攻撃のためのいくつかのカスタムアニメーションが実装されており、静止してスリングする場合はDARによるコンボチェーンも可能です。
今後もアニメーションを増やしていきたいと思います。
チャージのコストを減らすには、スリングしている呪文のコストを減らすことで行います(パーク、アイテムなど)。コストを更新するには、その呪文を装備し直す必要があります。
素敵な鞘の外観を得るためには、XP32 sheathe position of swords on backを設定することをお勧めします(そう、スタッフは1hの剣を装っているだけなのです)。
設定方法はこちらをご覧ください。
F.A.Q. "mg, it doesn't work?" としても知られています。
*このMODはRefAliasプロパティを持つスタートゲーム有効のクエストで動作します。そのため。
問題が発生した場合は、非互換性を追跡/報告する前に、新しいゲームで試して、そこで動作するかどうかを確認してください。
モデラー向け
独自の武器を実装したり、スリンガーシステムを使ってスペルやチャージを発射したり、そのためのアニメーションを取得したりすることができます。
例となる.espとスクリプトはmodders resource fileをご覧ください。
簡単に言うと
スリンガーは、右手に装備できるあらゆる武器を受け入れます。単一の武器または武器のフォームリスト全体を登録することができます。また、後から武器の登録を解除することもできます。
OC_staffSlingerKWを武器に追加した場合、スリンガーのDARアニメーションを取得しますが、キーワードを省略した場合は、カスタムアニメーションなしで動作し、呪文を発射します。
リソースバーのチャージの速さを変更したり、チャージのためのMagickaコストを変更することができます。
DAR用のアニメーションの作成方法については、ここでは説明しません。もしあなたがその方法を知っていて、やりたいのであれば、Slingerの条件を自由にコピーして、あなたのアニメーションをより高い優先度で追加してください。
更新履歴
V0.9
* Slingerのスタッフモデルは、ルーンのアニメーションをより安定させるために分解してまとめられました。
-いくつかのENB(私はENBを使っていないので、教えてください)を使ったときの動作を良くするために、光るテクスチャーのエミッシブ・マルチプルを減らしました。
* オフハンド・チャージ・スペルにおいて、無効なスペルを装備した場合の自動解除・再装備機能を削除しました。
* 右足のクリッピングを減少させるため、スタッフのアイドル・アニメーションにいくつかの調整を加えました。
* スタッフを再装備する際、チャージバーを補充しなくなりました。
* スタッフにはスターター・スリング・スペルとしてファイアーボールが付属しなくなりましたが、ファイアーボルトで対応してください :)
v0.85
- Bloodscal Bladeのクエストを上書きしないようにしました。
- 基本的なフレームワーク機能を導入し、Slinerの上に独自のMODを構築できるようになりました。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。Skyrim Special Edition Nexus, OC. 13 Mar 2021. slinger. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46588>.[コメントを書く] -
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