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- ☆ [イマージョン] Alternate Conversation Camera Download ID:21220 Author:NasiGorengCumi 2026-08-29 23:46 Version:2.4.7
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RATE: ★=374 G=24 TAG: [イマージョン] [会話] [SKSE64] [ヘッドトラッキング] [AE対応]

Alternate Conversation Camera
MaskedRPGFan氏による不具合修正、MCM追加版
Improved Alternate Conversation Camera
NPCと会話をしている間の動作を変更します。
一人称、三人称、着席時を完全にサポートし、さらにPoVやカメラの位置等の調整、ヘッドトラッキング、自動ロックオン、レターボックス、会話中の周囲のNPCが立ち止まる(会話が中断するのを防ぐ)など多数の機能を備えています。
各機能はOn/Offが可能で、設定はAlternateConversationCamera.iniにて行います。
▼主な設定例
bLockOn=1
bForceFirstPerson=0
bSwitchTarget=1
会話中のカメラがプレイヤーとNPCを交互に見るウィッチャー3スタイルになります。
bHeadTracking=1
bConversationHT=1
会話中のプレイヤーがヘッドトラッキングを行います。
他のヘッドトラッキングMODと併用したい場合は両方0に。
bLetterBox=1
会話中のレターボックスを有効にします。(上下に黒い帯が出る)
bStopNPCMovement=1
会話中のNPCの動作を停止させます(最新版ではこの機能は廃止)。
*Improved Camera併用時の情報 #52
▼必須環境
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
▼類似MOD
Better FaceLight and Conversation Redux
Face Light機能のみオンにして併用することも可能
▼後継?MOD
Alternate Conversation Camera Plus
当MODにメッセージボックス部分のHUD位置変更機能追加
▼3PCO - 3rd Person Camera Overhaul - Smooth Camera Follow併用パッチ
3PCO Alternate Conversation Camera Patch
▼競合MOD
himika's lock on (stradivuckos updated version) SSE
AlternateConversationCamera.iniにて一人称をオフ・三人称強制にすれば併用可能
▼こちらは一人称・三人称ともに併用可
Simple Lock-On SESkyrim Special Edition Nexus, NasiGorengCumi. 29 Aug 2026. Alternate Conversation Camera. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21220>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution Download ID:86950 Author:Maxsu 2023-03-16 23:07 Version:v1.1.6
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RATE: ★=369 G=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [CPR] [SKSE64] [VR対応]

Combat Pathing Revolution
Skyrim における戦闘AIの移動方法を拡張します。Vr1.5.97 のみサポート。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
AE 版
Combat Pathing Revolution AE
VR 版
Combat Pathing Revolution NG
近年の Skyrim は MCO、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(SCAR)といった戦闘オーバーホールModによってかなり現代的なアクションゲームに近づいています。
しかし、バニラにおける近接戦闘AIはバニラの"アイススケート"戦闘メカニズムに向けて設計されています。
そのためゲーム内のすべての敵は単一の戦闘AIデータを使用するので、現代アクションゲームにおいての拡張性と多様性の両方が損なわれています。
したがって、Combat Pathing Revolution(略してCPR)はこの欠けている部分を補完します。
・特徴
CPRは近接戦闘用の動的で、高度に構成可能なAIフレームワークを導入します。
これにより、modderはこのフレームワークを利用してNPCを最新のアクションゲームのように移動させることができるようになります。
CPRでカスタマイズできるAIの移動動作には以下の4つがあります。
・前進
ターゲットに対して距離が離れている場合の動作を決定します
・短距離の後退
ターゲットに対して距離が近すぎる場合の動作を決定します
・旋回
ターゲットの周囲を旋回する際の動作を決定します
・長距離の後退
ターゲットから一定の距離を取る際の動作を決定します
より詳細な内容については下記ドキュメントを参照するか、Discordサーバーで質問してみてください。
https://github.com/max-su-2019/Combat…
・互換性
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour のようなゲームエンジンレベルのコードに触れない、通常の戦闘AIオーバーホールとは互換性があります。
Combat AI は AI の behavior ツリー全体を再構築するため、互換性がありません。
Smooth Movesetなど、equip.hkxおよびunequip.hkxアニメーションを変更するmodは互換性がありません。NPC用のequip.hkxとunequip.hkx を削除/無効や条件変更をすると互換性があります。(ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)のDescriptionより転記)
↳この度パッチが出ました。
Weapon Styles for IED (Combat Pathing Revolution)
Smooth Moveset (CPR)
Combat Pathing Revolution Patches - Smooth Moveset (OAR) 1.5 - IED WeaponStyles 3.0
・注意
MCO用のムーブセットはCPRで動作させるためにパッチを当てなければなりません。
但し、SCARのデフォルトムーブセットはすでにCPR用にパッチを当ててあります。
ムーブセット作者がパッチを当てるのを待つか、パッチャーツールを使って自分でパッチを当てることができます。
注釈タグについてはドキュメントの「Via animation annotations」以下参照
Q.SCARとはどう違うの?
A.以下のような違いがあります
・SCAR
NPCにMCOなどのフレームワークの攻撃アニメーションで攻撃する方法を教えるためのもの
・CPR
NPCにMCOなどのフレームワークでの戦闘中に適切な移動方法を教えるためのものSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Mar 2023. Combat Pathing Revolution. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86950>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EstrusForSkyrimSE_AE_VR Download ID:12832 Adult-Only Author:Cotyounoyume 2023-12-16 17:57 Version:2.2.5
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RATE: ★=368 G=26 TAG: [モーション] [エロMOD] [SKSE64] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Cotyounoyume. 16 Dec 2023. EstrusForSkyrimSE_AE_VR. 26 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12832>.[コメントを読む(97)] [コメントを書く]
- ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills Framework Download ID:41780 Author:meh321 and Parapets 2026-10-02 14:19 Version:3.2.0
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RATE: ★=366 G=7 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [MOD作成] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Custom Skills Framework
・動作要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
ver2.0よりSKSEプラグインとして書き直され、1.6.640、およびGoGバージョンをサポートするようになりました。
1.5.97のユーザーは、Optional filesにある「Custom Skills Framework for 1.5.97」を使用してください。
----
警告:これはベータ版であり、テスト段階にあるため、バグやクラッシュが発生する可能性があります。
MOD作成者が、独自のスキルツリーを使用して新しいスキルを作成できるようにします。
これらのスキルはアクターの値に関連付けられていませんが、代わりにグローバル変数を使用します。つまり、理論的に無制限の量のスキルを作成でき、スキルを追加するさまざまなModが互いに競合することはありません。
通常のスキルがレベルアップしたときと同じように、スキルがレベルアップしたときに「XがYに増加しました」というメッセージを表示できます。
通常のバニラスキルメニュー、吸血鬼の王の能力、ウェアウルフのスキルメニューは変更されていないため、以前と同じように機能します。
■関連MOD
Custom Skills Merged ツリー表示方法の統合
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 同上、こちらはUIに追加する
Minimalistic Custom Skills Menu for AE 本体の更新により不要
Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls
Custom Skills - Daedric Artifacts
Dragonborn - Shouts Perk Tree
Custom Skills - VIGILANT
Custom Skills - GLENMORIL
A Witcher's Adventure
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Companions Perk Tree
Custom Skills - Hand To Hand
Custom Skills - Unarmoured Defense
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
Legacy of The Dragonborn Perk MenusSkyrim Special Edition Nexus, meh321 and Parapets. 2 Oct 2026. Custom Skills Framework. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Fitting Schlongs for Skyrim SE-AE Download ID:188084 Adult-Only Author:mmacaron 2026-08-26 21:25 Version:1.0.5
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RATE: ★=364 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [装備追加] [修正] [局部] [アダルト]
Skyrim Special Edition Nexus, mmacaron. 26 Aug 2026. Fitting Schlongs for Skyrim SE-AE. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188084>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Yes Im Sure Download ID:24898 Author:Ryan 2022-10-24 07:21 Version:1.7.0
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RATE: ★=355 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [便利] [インターフェース] [毒] [錬金術] [鍛冶] [付呪] [AE対応]

Yes Im Sure
クラフト画面から抜ける時や、武器に毒を塗る際に表示される確認ウィンドウを出さなくします。
これによりゲームプレイがテンポアップします。
※本体バージョン1.5.39環境の場合は、Old filesにある1.5.0バージョンを使用してください
必須:
SKSE64
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan. 24 Oct 2022. Yes Im Sure. 9 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24898>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Crafting Recipe Distributor Download ID:52276 Author:powerofthree 2026-09-01 09:47 Version:4.1.1
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RATE: ★=354 G=8 TAG: [クラフト] [鍛冶] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [リサイクル] [素材] [NO-ESP] [VR版有]

Crafting Recipe Distributor
武器・防具・その他のアイテムのクラフトレシピおよび解体レシピを自動生成するSKSEプラグイン。
アイテムのキーワード、またはモデルのmeshが位置するフォルダ名を読み取り、自動で素材を判別します。
武器や防具の強化レシピが欠損している場合も自動で生成されます。
※その場合デフォルトでは素材を消費しません
起動時に自動生成されるpo3_CraftingRecipeDistributor.iniで調整が可能です
また、SPID/KIDなどのように「~_CRD.ini」ファイルを用意することで
espを使わずにレシピを溶鉱炉/強化レシピの作成も可能です。
■CRD.iniの記述例
書式
[SMELT/TEMPER]
Recipe = created item formID/editorID | required item keyword/formID | count
[SMELT]
Recipe = 0xF | 0x5AD9E
…溶鉱炉で金のインゴット(0x5AD9E)をお金(0xF)にするレシピを追加
Recipe = 0x5ACE3 | SilverDartMaterial , SilverArrowMaterial | 3
…銀のキーワードが設定されているアイテムは溶鉱炉で銀のインゴット*3にするレシピを追加
[TEMPER]
Recipe = 0x1234~MyMod.esp | 0x02B06B | 5
…MyMod.espの武器(防具)のxx1234をスタルリム(xx02B06B)*5で強化するレシピを追加
■ 必須
Address Library for SKSE Plugins
■ 併用推奨
Keyword Item Distributor (KID) MOD装備によっては素材キーワードが未指定なのもあるためこれで付与する
Essential Favorites お気に入りアイテムが誤操作で解体されるのを防止
Favorite Misc Items 「その他」アイテムをお気に入り登録可能に
■ VR 版
Crafting Recipe Distributor VRSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 1 Sep 2026. Crafting Recipe Distributor. 12 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52276>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] I'm Walkin' Here Download ID:27742 Author:Ryan 2022-10-21 05:33 Version:1.7.0
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RATE: ★=344 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [SKSE64] [通せんぼ回避] [AE対応]

I'm Walkin' Here
NPCがあなたを押してくるのを防ぎます。
Version:1.6.0 より AE 版専用になりました
SE 版は Version:1.5.0 を使用してください
▼必須Mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://support.microsoft.com/en-us/h…)
VR 版
Im Walkin' Here VR
CCで追加されたペットへのパッチ
Pets of Skyrim (CC) Collision Patch
類似MOD
Disable Follower Collision
I'm walkin' here NG NG版 (全ver.対応)
I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - Friendlies ↑のPets対応版Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 21 Oct 2022. I'm Walkin' Here. 27 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27742>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Enhanced Character Edit SE Download ID:12302 Author:ECE team 2024-01-18 21:29 Version:1.598
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RATE: ★=342 G=52 TAG: [キャラメイク] [ShowRaceMenu] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [tktk] [ECE] [CME] [AE対応]

Enhanced Character Edit SE
※1.5RCにて、「吸血鬼のNPCが黒顔になる問題」の修正がなされました。
ヘッドパーツの追加・修正、スライダーの追加、追加種族、
現実的なカラーの追加が主な機能です。略称「ECE」
●必須環境
SKSE64 2.0.10 - 2.0.17 http://skse.silverlock.org/
Skyrim 1.5.53 - 1.5.97
場合によっては必要
NetImmerse Override SE ※現在削除済
以下のMODで代用できる可能性があります。
NetImmerse Override SE for ECE User.
特徴
■追加スライダー
・造形スライダーを100以上、新たに追加します。
・カラースライダー
・ズームとライト
Shiftキーでズーム切り替え
・SE版はヘッドパーツの出力機能は使えません
■造形の改良
・頬こけの改善
・ヘッドパーツ追加と修正
30種類以上の新しい目や鼻唇などのパーツ追加がされます。
多くの既存パーツにも細かい修正が入ります。
・左右対称なヘッドメッシュ
■追加種族 YgNord
ノルドに比べて頬がふっくら、鼻が低くなってます。ステータスなどは同じです。
※ 体型が独立しています。スキンテクスチャや体型、スケルトンを変更するMODを導入する際はYgNord用の該当ファイルへ上書きする必要があります。(バックアップ推奨)
【Ver 1.5以降】テクスチャがPretty face 2.0に変更。
スケルトンも標準でXPMSEになっています。
■その他
これらの機能はIncompatible Packageを選ぶと使えません。
・肌の色合いや頬の色や唇の色などを追加。(ウォーペイントや汚れなどは増えない)
暖色系でピンク、オレンジ、赤、茶の色調で15~40ぐらい色が増えます。
ヒューマン種族+ボズマーの女性のみ。
・髪色を20色追加
アッシュグレイ系(緑灰)x3、アッシュブラウン系(灰茶)x3、チェリーレッド系(紫茶)x3。
あとはバニラの色の補完です。
・Enhanced\femalebrows下の眉毛を11種類追加します。
サンプルはPretty Faceの眉毛です。
・そばかす1種とほくろ3種x左右2を顔色に追加
Slotデータ格納場所
マイドキュメントのMy Games\Skyrim\CME_saveに格納されています。
DLしたSlotデータなどは "_1_commonTriRaces.slot" のファイル名で置くことでロード可能です。
数字部分はSlot番号、上記ファイル名の場合はSlot1です。
★導入につまづいたら、まずは落ち着いて作者さんのブログ記事である
https://tktk1.net/skyrim/mymod/enhanc… を一つずつお確かめください。
例)肌スキンを導入しましたが、追加種族に適用されません! など
■女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation
◾️Racemenuへの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
CharGen Export SESkyrim Special Edition Nexus, ECE team. 18 Jan 2024. Enhanced Character Edit SE. 17 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12302>.[コメントを読む(280)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Oxygen Meter 2 Download ID:64532 Author:Po3 and OsmosisWrench 2026-09-03 20:31 Version:1.0.8
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RATE: ★=337 G=2 TAG: [インターフェース] [UI] [水中] [SKSE64] [AE対応] [no-esp] [SKSEプラグイン] [OxygenMeter2]

Oxygen Meter 2
水中にいるとき酸素メーターを表示します
独立したメーターを表示し、iniファイルで位置、大きさ、回転を調整できます
※水中呼吸効果中は表示されません
■ 要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■バグフィックス&新機能
Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions
■ アドオン
Bubble Oxygen Meter 2 メーターデザインを泡
■ 類似MOD
Oxygen Meter
Breath MeterSkyrim Special Edition Nexus, Po3 and OsmosisWrench. 3 Sep 2026. Oxygen Meter 2. 4 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64532>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Native EditorID Fix Download ID:85260 Author:Kitsuune 2026-09-21 23:19 Version:1.2.3
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RATE: ★=336 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64]

Native EditorID Fix
EditorID ルックアップ機能の追加・拡張とエンジンの文字列フォーマットをより安全にする SKSE プラグインです。
-------------------------------------------------------
注:
現在、このModとSimple Dual Sheathのバージョン1.5.7を導入した環境では二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままで左手に表示されなくなります。
この現象が発生した場合はSimple Dual Sheathのバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
-------------------------------------------------------
■概要
この MOD は EditorID とフォームの間の完全なルックアップ機能を実装し、エンジン自身がその利点を最大限に活用できるようにします。コンソールコマンドで EditorID を使えるようにするだけでなく、ゲーム側で逆に EditorID を調べることもできるようになります。この結果、コンソールの help コマンドやログに FormID だけでなく EditorID も出力され、あたかもそれらが最初からエンジンに読み込まれていたかのようになります。
これに加えて、この MOD はいくつかの文字列フォーマット呼び出しのバッファオーバーフロー/ランによる CTD の可能性も修正します。
■前提
・Skyrim Script Extender (SKSE64) https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
■機能詳細
・フォームを EditorID でネイティブにクエリできるようにする
これはpowerofthree's Tweaks のような MOD ですでに可能でした。この MOD の主な違いは、スキップされたすべてのフォームをカバーするために1つだけのフックを必要とする実装であることです。オブジェクト参照(および拡張によるアクター)は別途修正する必要がありましたが、要求されたときに正しい EditorID を返すようになりました。
・EditorID をフォームからネイティブにクエリ可能にする
これまでは外部からの問い合わせしかできませんでした。この修正では、代わりにネイティブルーチンを修正し、Skyrim 自身が新しく利用可能になった EditorID を利用できるようにします。さらに、エンジンの文字列キャッシュシステムと、カスタムルックアップテーブル構造を再利用し、メモリ使用量をかなり削減することができました。私は、以前のアプローチと比較して、適度に改造されたセットアップで、最大 100MB の無駄なメモリを削減することができましたが、あなたの評価は異なるかもしれません。
・オーバーフロー/ランを修正し、より安全な文字列書式を実現
これは、バッファサイズを指定する必要のない古い非 C 標準の vsprintf 呼び出しによって引き起こされました。その前に入力をチェックする限り、通常は問題にはなりませんが、かなりの数のケースでチェックが行われず、例えば過度に長い EditorID は CTD を引き起こしたり、他の方法でスタックを破損させる可能性がありました。これを避けるために、この修正では影響を受ける vsprintf コールに最大バッファサイズを供給し、最初のロード中に過度に長い EditorID をカットします。
上記ほぼ機械翻訳ですがあまりユーザにとっては意味のない内容だと思ったので、
作者が POSTS に投稿していた内容も書いておきます。
ユーザーにとって、この mod は 3 つの主なものを追加します。
1. コンソールコマンドを入力するときに、FormID の代わりに EditorID を使用する
2. オブジェクトとアクターの参照 ID の検索を含む、help コマンドを使用した EditorID の検索。 私のKreatEなどのMODでは、FormID にアクセスする代わりに、これを使用して画面上にすべてをより美しく表示することができます。
3. 非常に長い名前に遭遇したときに問題になる可能性がある、潜在的に危険なフォーマット呼び出しを修正しました。Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 21 Sep 2026. Native EditorID Fix. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] GFPlayerVoice JP - Japanese Player Voice Download ID:190535 Author:Mirage 2026-09-06 08:16 Version:0.9.0-beta.3
-
RATE: ★=333 G=4 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [プレイヤーボイス] [音声] [日本語音声] [ボイス変更]

GFPlayerVoice JP - Japanese Player Voice
■概要
選択したプレイヤーの会話文をリアルタイムで日本語音声化し、
生成音声に合わせてリップシンクさせるSKSEプラグイン
■特徴/内容
・MOD追加会話や日本語翻訳にも対応
・音声処理はローカル環境で実行
・話者、モデル、スタイル、速度、ピッチ、音量をBridgeで設定
・標準辞書、スカイリム固有名詞辞書、ユーザー辞書に対応
・場所に応じた音響調整
・Smart Talkと併用可能
・セーブデータを汚さない(いつでも導入削除可能)
■負荷比較レポート
https://github.com/mirage-gamefront/G…
■対応音声ソフト
・VOICEVOX
・COEIROINK
・AivisSpeech
・Irodori
・Style-Bert-VITS2
■導入方法
・MOD本体をMO2へ導入
・BridgeをSkyrim本体やMO2のmodsフォルダ以外へ展開
・MOD本体とBridgeの両方が必須
・Bridgeで音声エンジンを設定・起動後、MO2からSKSE経由でゲームを起動
■注意点
・公開ベータ版
・音声ソフトやモデルは本MODに未収録
・動画投稿、配信、収益化、音声再配布時は各音声ソフト・モデルの利用規約を要確認
■必要環境
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Mod Organizer 2
Windows 10/11 64ビット
対応する音声合成ソフト
Irodori公式INT4モデルはCompute Capability 8.0以上のNVIDIA GPU必須Skyrim Special Edition Nexus, Mirage. 6 Sep 2026. GFPlayerVoice JP - Japanese Player Voice. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190535>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Lighting - Community Shaders Download ID:86502 Author:doodlum 2024-12-07 11:19 Version:2.0.0
-
RATE: ★=330 G=1 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [ComplexGrass]

Grass Lighting - Community Shaders
────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────
草のシェーダーを置き換える Community Shaders 機能
directional light の修正、point light、改善された照明、Complex Grass などが含まれる
AE/VR 版に対応
■要件
Community Shaders
■内容
・directional light の修正
directional light が他のオブジェクトのように太陽光の位置によって変更されない問題を修正
・point light
芝生に対する point light サポートを追加
影を描画することができ、また光源の数は無制限
ただし、光源の数が多い場合パフォーマンスに影響を与えます。
・改善された照明
草の照明コードをリバースエンジニアリングした独自のオブジェクト照明コードに置換
全てのオブジェクトに対して同一のコードを利用することで、照明を一致させる
またこのコードを使用してフェイクサブサーフェススキャッタリングを行う
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用
・エミュレートされた Complex Grass
ENB 用に作成された Complex Grass のUVマッピングを修正
法線マップとスペキュラマップのサポート
リバースエンジニアリングされたゲーム内の照明コードに基づいてる
Complex Grassの設定とは同一ではない
・Grass Collision の適用
Grass Collision - Community Shaders をインストールすることで
ENB における Grass Collision を導入
■併用推奨(光源の数の制限が解除され、ENB Light が使用できます)
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 7 Dec 2024. Grass Lighting - Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] No Enchantment Restriction SKSE Remake Download ID:34175 Author:Dropkicker 2022-09-23 07:39 Version:3.0.0.ae
-
RATE: ★=330 G=7 TAG: [SKSE64] [付呪] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

No Enchantment Restriction SKSE Remake
[Skyrim]No Enchantment Restrictions - SKSE No ConflictのSE版の最新版。
Address Library対応版となったことで本体アプデに左右されなくなりました。
■前提MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
---以下LE版より引用---
装備品の付呪制限を取り払うSKSEプラグイン。
Skyrimの武器/防具は、esm/espにて付呪の種類が制限されている場合があり、
プレイヤーは、自己のアイテムに自由に付呪をすることは出来ませんでした。
このSKSEプラグインはそれらの制限を自動的に取り払い、
全ての装備品にあらゆる付呪を可能にします。
■備考
・Modで追加された装備品などで、付呪不可になっているアイテムでも有効です。
・武器の付呪を鎧に付加したり、またその逆を行うことは出来ません。
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
---以上、引用終わり---
※付呪時のランダムCTDは、ver.3.0.0により修正されました。
■設定方法について
tomlファイルで簡単に変更できます。
(\Data\SKSE\Plugins\NoEnchantmentRestrictionRemake.toml)
各機能は'false'に変更することで無効できます。
デフォルトではすべて有効'true'になっています。
・ EnableDisenchantEverything:無制限解呪
・ EnableUnlimitedEnchantment:無制限付呪
・ EnchantmentMaxSlots:最大付呪数(多すぎると視覚的な不具合が発生します)
■類似MOD
Enchanting Freedom AE 1.7.104.0 こちらもesp無し、AE 1.7~対応
Zari's Full Disenchanting Mod espを使って直接編集(バニラ+CC類だけ)
Dragonborn Disenchanting 同上、DragonbornDLCのみSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. No Enchantment Restriction SKSE Remake. 30 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34175>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) Download ID:30872 Author:hydrogensaysHDT 2020-01-11 21:32 Version:2.11
-
RATE: ★=317 G=13 TAG: [HDT-SMP] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR版有]

HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)
※SE版のみ機能
服やマントをヒラヒラさせるMODであり、BBP(乳揺れ)やTBBP(乳揺れ&尻揺れ)に対応した体型modと合わせて使うことで、尻と乳を揺れるようにもします
●必須MOD
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- or Touched by Dibella or 他の互換性のあるベースボディ
●何種類かあるファイルの説明
(No AVX)の表記なし ⇒ CPUがAVXに対応している場合
(No AVX)の表記あり ⇒ CPUがAVXに対応していない場合(2011年より前のCPU)
使用しているCPUが、AVXに対応しているかどうかが不明なときは、
CPU-Z ⇒ https://forest.watch.impress.co.jp/li… などで確認してください。
VR(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64
●機能改善&AE対応版
FSMP - Faster HDT-SMP
Flex SMPSkyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT. 11 Jan 2020. HDT-SMP (Skinned Mesh Physics). 9 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30872>.[コメントを読む(102)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Behavior Data Injector Universal Support Download ID:78159 Author:doodlum 2026-08-25 05:26 Version:v0.13.0.1
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RATE: ★=312 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [BDI] [VR対応]

Behavior Data Injector Universal Support
Behavior Data Injector の AE・VR 対応版
Nemesisパッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。
BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。
グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例 Stagger Direction Fix - SSE
アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例 Payload Interpreter
コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data InjectorSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Behavior Data Injector Universal Support. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Gear Spreader Download ID:66392 Author:Ethylia 2023-01-01 14:22 Version:0.5.1
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RATE: ★=308 G=11 TAG: [取引] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [LL] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Gear Spreader
これはシンプルなSKSEプラグインで、起動時にMODによって追加されたすべての武器・防具を集め、装備を生成できるすべてのコンテナ(NPCではない)に広げます(これには商人の在庫も含まれます)。
装備が生成されるべき確率と量を計算し、適切なレベルのリストをそこに入れます。
xeditスクリプトやespは必要なく、最小限のシンプルな設定にすることで、できる限り手間をかけずに済むようにしています。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
私は、たくさんの素晴らしいMODがあり、鎧も豪華ですが、不正に入手したり、運が良ければ特別に作ったりすることもできないので、これを作りました。
INI設定
無視するMODファイルをカンマで区切ったリスト。リストが長くなりすぎる場合は、複数行に渡って使用することができます。
ignorefiles=SomeMod.esp,Othermod.esl
ignorefiles=MultipleLinesLikeThis.esp
もし最初のバージョンを使っているなら、このリストにあるデフォルトのesmはもう必要ないでしょう。
許可するMODファイルをカンマで区切ったリスト。設定されている場合はブラックリストの設定に関係なく、ここにリストされたMODの武器/防具のみを許可します。
whitelist=OnlyThismod.esp
whitelist=AlsoHasMultipleLines.esl
アーマーバランス値、計算方法はこちら。
; (a - [Iron_armor_rating]) * ((toplevel - bottomlevel) / [Daedric_armor_rating - Iron_armor_rating])+ ボトムレベル
; a は計算される鎧のアーマーレーティングです
基本的に、botton値はバニラハイドアーマーの評価が表示されると予想されるレベルです。
そしてもちろん、top値はデイドリックのアーマー評価が表示されるレベルである。
もちろん、これらはアーマーカテゴリとスロットに依存します。
それ以上計算されたものはmaxlevelに、それ以下は1に固定されます。また、レベルは5でグループ化されています。
bottomlevel=0
toplevel=40
maxlevel=50
これらはデフォルト値であり、負の値も使用できます。
コンテナに追加できる最大量
maxadds=5
;すべてのリストをログに吐き出して、何かおかしなことがないかをチェックします。
verboselog=true
; タンスなどの押入れ系家具に追加する衣服の価値と数量の上限を指定します。
maxclosetvalue=120
maxclosetadds=1
これらの設定は、単純なMODセットアップでは調整する必要はありませんが、ブラックリストは、すでにギアを取得する方法を含むMODのために推奨され、ホワイトリストは、問題のあるMODが誤ってこのMODによって解析される可能性がある大規模なMODリストを使用しているときにリストを絞り込むために本当に必要です。
いくつかの制限事項があります。
レベル別リストは255項目という制限があります。現在、すべての防具はMODごとに分割され、衣類、軽鎧、重鎧、それぞれのエンチャントカテゴリの6つのカテゴリに分割されています。
もしMODがこれらのカテゴリのいずれかを255以上の防具で満たしている場合、余分な防具はカテゴリリストに追加されず、ログファイルにはそれについての警告が表示されます。
これは関係する個々のMODの個々のカテゴリ以外には影響しませんし、MODは期待通りに動作します。Skyrim Special Edition Nexus, Ethylia. 1 Jan 2023. Gear Spreader. 12 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66392>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:35767 Author:Felisky 2020-05-09 20:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=307 G=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [難易度] [フォロワー拡張] [NO-ESP]

Difficulty Balance
[Skyrim]Difficulty BalanceのSE版。
SE版はAddress Library for SKSE Pluginsに対応。
難易度によるプレイヤーへの被ダメージ・与ダメージの倍率を、味方(フォロワー、プレイヤーとフォロワーの召喚・蘇生キャラクター)へ適用されるようにします。
【バニラの場合】
・低難易度:敵も味方もダメージを受けやすい
・高難易度:敵も味方もダメージを受けにくい
このためバニラでは「高難易度ほど味方の生存率が上がり、結果味方が強すぎる」という問題がありましたが、このMODで期待通りの難易度の戦闘が可能になるかと思われます。
(例:難易度Legendaryの場合、フォロワーの被ダメージが0.25倍→3倍にもなります)
尚、SKSEプラグインのみでespはありません。
それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。
■必須条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs v13からSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 May 2020. Difficulty Balance. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35767>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bow Charge Plus Download ID:59124 Author:saltmaxwellpshk 2022-01-22 11:56 Version:0.9
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RATE: ★=305 G=11 TAG: [戦闘] [弓] [チャージ] [パワーアタック] [ESPFE] [skse64] [日本語化対応] [回避]

Bow Charge Plus
弓にチャージショットを追加するMOD。
3段階のチャージが可能です。
MCMの設定でドッジショットとパワーショットを追加できます。
・ノーマルショット型
チャージ1:(デフォルト)ダメージ1.0倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
チャージ2:(デフォルト)ダメージ1.5倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
チャージ3:(デフォルト)ダメージ2.0倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
・ラピッドショット型
チャージ1:(デフォルト)通常の弓を最大まで引いた状態です。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ2:(デフォルト)矢を2本同時に発射します。矢を2本失います。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ3:(デフォルト)矢を3本同時に発射します。矢を3本失います。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ時間は武器の速度に依存します。
また、弓のスキルレベルが70以上の場合は、チャージが30%速くなります。
・ドッジショット
チャージを維持したまま回避すると、回避しながら弓を撃つことができます。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay と以下の回避MODのどれか、Dynamic Animation Replacerが必要です。
(対応回避MOD)
・TK Dodge RE - Script Free
・The Ultimate Dodge Mod - Script Fixes
・(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated
・Combat Gameplay Overhaul SE
・パワーショット
チャージショットかドッジショットの直後にバッシュ攻撃をするとチャージレベルに応じて射撃します。
MCM 設定
・弓のショットタイプ:ラピッドショット型とノーマルショット型の切換が可能です。
・(ノーマルショット型)チャージショットのダメージ調整
・(ラピッドショット型)チャージショットの矢の本数調整
・チャージタイムの調整:チャージタイムの調整が可能です。0.1~3.0倍まで調整可能です。
デフォルト=1.0倍
チャージタイム=1.66s / 武器速度 * (弓のスキルレベルが70以上で0.7倍)*調整係数
・ドッジショット:ドッジショットのON/OFFの切換ができます。
・パワーショット:パワーショットのON/OFFの切換ができます。
・パワーショット(チャージショット)待機時間の調整:チャージショット後のパワーショットの待機時間を調整できます。
・パワーショット(ドッジショット)待機時間の調整:ドッジショット後のパワーショットの待機時間を調整できます。
・各種スタミナ調整
・サウンド・カメラシェイクのON/OFF
■バグフィックス
Bow Charge Plus Velocity fix 特定時にチャージできなくなる問題の修正
■類似 MOD
・Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
・Archery Techniques (Additional Techniques NG)
・Smooth Bow Animation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, saltmaxwellpshk. 22 Jan 2022. Bow Charge Plus. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59124>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyOnline-NG (Shared Footsteps) Download ID:175646 Author:Kurazia 2026-04-07 22:28 Version:1.3.13
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RATE: ★=303 G=11 TAG: [マルチプレイ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ゲームプレイ]

SkyOnline-NG (Shared Footsteps)
どんなMOD環境でも、どんなMOD環境の人とでも簡易的に一緒に冒険ができます。
プレイヤーの位置情報のみを交換、通信することで同じ場所で同時にプレイしている他のプレイヤーの姿がうっすらと表示される。
幻影に干渉したり、幻影から干渉されたりすることはない。
要件 :
Skyrim SE-AE (1.5.x)-(1.6.x)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE for AE (skse.silverlock.org)
サーバー接続失敗のログが出た場合、サーバーが落ちている可能性があります。
復旧したら自動で再接続されます。
iniファイルから他人に表示するユーザー名を変更できます。
また、ブラックリストに場所のeditor idを入力すればそこではプレイヤーを非表示にします。
途中導入、アンインストール可
翻訳の必要なし
◆その他おすすめmod
Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)
ダクソ/エルデン風の床にメッセージを書く機能を追加するSkyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 7 Apr 2026. SkyOnline-NG (Shared Footsteps). 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175646>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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