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- ☆ [その他] SLID - Skyrim Linked Item Distribution Download ID:172801 Author:Ohfor 2026-06-01 05:43 Version:1.4.9
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RATE: ★=162 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [自動化] [宝箱] [SKSEプラグイン] [UI] [AE対応] [espfe] [オートストレージ]

SLID - Skyrim Linked Item Distribution
高度なストレージ管理システムを提供する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
メインのコンテナから各コンテナへ、52 種類のフィルターに基づいてアイテムを自動振り分けする「リンク」を作成できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI( MCM 用)
◆機能
◇インテリジェント仕分け
カスタマイズ可能なフィルターに基づき、アイテムを自動的に適切なコンテナへ振り分けます。
◇12 系統・計 52 種類のフィルター
武器、防具、貴重品、消耗品、本、クラフト素材、エンチャント装備、ユニークアイテムなど。
◇預け入れ機能
設定可能なカテゴリに従い、所持品をマスターチェストへ一括クイック預け入れ。
◇自動販売機能
売却用コンテナ内のアイテムを、睡眠/待機時に自動で売却しゴールドを入手。
◇商人卸売機能
商人を登録し、より良いレートで定期的に取引(投資家パークが必要)
◇召喚チェスト
2 分間持続する召喚コンテナにより、どこからでもメインコンテナへアクセス可能。
◇LOTD 統合
博物館に必要なアイテムを専用コンテナへ振り分け( TCC が必要)
◇SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender 統合
リンク済みコンテナを SCIE のクラフト素材供給元として使用可能。SCIE コンテナをリンクに追加することも可能。
※Crafting Pulls Resources From Containers も併用可能
仕分けコンテナが上記のMODのクラフトリンクに登録されていればちゃんとクラフト時にコンテナを読み込みます
◇カスタム設定メニュー
フィルター優先度をドラッグで並び替え可能な専用 UI。
◇MCM 対応
設定、売却、互換性、メンテナンスなどを管理する 7 ページ構成。
◇13 言語対応
英語+オプションの 12 言語翻訳。
■使い方
[1]設定
1:追加されるパワーを登録したいコンテナに向けて発動してマスターコンテナを設定する(最初に一括で全部放り込むコンテナ)
2:次に同じようにサブコンテナを設定(錬金用/鍛冶用などサブカテゴリ)
3:サブコンテナにどのカテゴリを入れたいか設定(画像2枚目)
-保持…マスターコンテナに残る
-パス…フィルタ対象外
-サブコンテナ名…マスターコンテナから対象のサブコンテナに移動する
[2]実際に収納
1:パワーを発動する
2:手持ちのを収納したい場合は「一括収納」
装備含めて全部収納対象になるのを防ぐため、チェックボックス形式でさらにどのカテゴリをマスターコンテナに収納するかウインドウ(画像4枚目)が出てくる
3:決定するとインベントリ内の該当カテゴリをまずマスターコンテナに移動させる
4:再度パワーを発動して今度は「仕分け」を選ぶとマスターコンテナから[1]の設定にあわせてサブコンテナに移動を行うSkyrim Special Edition Nexus, Ohfor. 1 Jun 2026. SLID - Skyrim Linked Item Distribution. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172801>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Auto Name Enchantments Download ID:157413 Author:shazdeh2 2025-12-25 12:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=161 G=1 TAG: [付呪] [自動化] [名前変更] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Auto Name Enchantments
アイテムに付呪する際、作成されたアイテムには自動的に名前が付けられます。
付呪台でアイテムを作るときに「名前変更」オプションを使って、武器や防具を毎回リネーム
していますか?
変更していない場合、同じアイテムを複数付呪するとインベントリの中で目的の物を探すのが
面倒になります。
この MOD は、エンチャント時に選んだアイテムのデフォルト名(任意でリネーム可能)が、
自動的に名前を含むように変更されます。
例:
鉄の剣に「炎ダメージ」の付呪を付けるとデフォルト名は「炎ダメージの鉄の剣」になります。
日本語化ファイルでのカスタマイズ:
Auto Name Enchantments_japanese.txtを編集することで容易に好みのアイテム名にできます。
$AUTONAMEENCH <ench_name> <item_name>
↓
$AUTONAMEENCH <item_name>(<ench_name>)
とすれば「鉄の剣(炎ダメージ)」になります。
※実際には<と>は半角で記述してください
必要
SkyUI
互換性
すべての MOD と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 25 Dec 2025. Auto Name Enchantments. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157413>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Follower Collision Download ID:35925 Author:Felisky 2020-05-13 19:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=160 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [フォロワー拡張] [通せんぼ回避] [no-esp]

Disable Follower Collision
[Skyrim]Disable Follower CollisionのSE版。
以下LE版より。
プレイヤーと味方NPCの間の衝突判定を無効にします。味方NPCにはフォロワー、プレイヤーに支配されたアクター、フォロワーに支配されたアクターが含まれます。espファイルはありません。
コンソールで「tfcl」と入力することでコリジョンのON/OFFを切り替えられます。
必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
I'm Walkin' Here
※注意
服従適応されたりクエスト後のオダハヴィーングやダーネヴィールなど友好的なドラゴンが地面をすり抜けてしまうケースがあります
AE対応&ペットも対象に
I'm Walkin' Here NG with PetsSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 May 2020. Disable Follower Collision. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35925>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simply Order Summons Download ID:66919 Author:wankingSkeever 2025-04-16 03:57 Version:0.12.1
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RATE: ★=158 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [SPID] [召喚魔法] [死霊術] [会話] [ESPFE] [日本語化対応]

Simply Order Summons
会話から自分の召喚獣に簡単な指示を出せるようにします。
■前提
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
UIExtensions(Version:0.5 以下のみ)
■説明
・召喚獣に待機、追従、退却、交易の指示を出す
・ゾンビや召喚獣を従者のように着飾ることができます。
・召喚獣はバニラNPCのボイスを持っている場合、あなたに応答してくれます。
・召喚獣から無料で武器を奪ったり、召喚獣が死ぬと永遠に装備を失ったりするので、実体のないもの(Spectral)やデイドラ(Daedric)の召喚獣と取引する場合は注意が必要です。
・Minions はあなたと一緒に行動します。
・Swiftly Order Squad - Follower Commands UI 1.6.0 と統合されました(Swiftly Order Summons の files セクションでオプションを選択します)。
ESLフラグ付き(ESPFE)
■競合
Better Dead Thralls by transientfaith 死の従徒への命令メニューはSimply Order Summonsのが優先される
■類似MOD
Dismiss Summons - Unsummon 一括強制送還のみ
Dismiss Friendly Conjured Creatures 強制送還のみ、ホットキーで行うSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 16 Apr 2025. Simply Order Summons. 22 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66919>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Survival Control Panel Download ID:41891 Author:Parapets and colinswrath 2022-10-02 13:16 Version:1.1.2
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [睡眠] [サバイバル] [日本語化対応] [AE対応]

Survival Control Panel
Sleep to Level Up等のサバイバルモードのネイティブ機能をカスタマイズするためのフレームワークMOD。
※Version:1.1.1はSKYRIM本体1.6.x.バージョン用です。1.5.x.用はOLDFileにあるVersion
1.0.3です。間違って導入しないように注意してください。
前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
*** 関連MOD ***
SkyUI - Survival Mode Integration
オプション扱い(UIに暖かさの値を表示)
SunHelm Survival and needs
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Survival Control Panel - Settings Loader
ニューゲーム時に自動で設定を読み込む
*Survival Modeのインストールはしなくても機能します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets and colinswrath. 2 Oct 2022. Survival Control Panel. 1 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41891>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] Pickpocket Everyone SKSE - Steal from Any Creature Download ID:173121 Author:wankingSkeever 2026-02-25 04:17 Version:0.1.1
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RATE: ★=158 TAG: [スリ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Pickpocket Everyone SKSE - Steal from Any Creature
WSkeever 氏本人による Pickpocket Everyone (supports mod-added creatures) の SKSE プラグイン版
※類似MOD:Pickpocket Everyone SKSE は別作者です。
◆説明
・子供、スケルトン、ドラウグル、ファルメルなど、あらゆる種族からスリを可能に
・MOD によって追加された種族やクリーチャーにも対応。
・Papyrus によるアクティベーション処理を正しく扱います(VR 版は非対応)。
・元 MOD では、本来スリ不可というバニラ前提のスクリプト付きアクティベーションにより、
特定の遭遇イベントでしゃがんで近づくとスリが発生してしまう問題がありました。
・この MOD ではその問題は発生しません。
・この修正は汎用的であり、MODによって追加された同様のスクリプト遭遇イベントにも対応
SE、AE、VR に対応
(ただし VR 版ではアクティベーション処理は含まれません)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
又は
・VR Address Library for SKSEVR
◆推奨
・Steal off Scoundrels - Pickpocketing Criminals is Not Stealing
・Pickpocket Reset
・Uncanny Luck - 100 Max Pickpocket Chance After Returning Skeleton KeySkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 25 Feb 2026. Pickpocket Everyone SKSE - Steal from Any Creature. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173121>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 04:42 Version:1.1b
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]

Shield Of Stamina - Blocking Redux
戦闘における防御(ブロック)の調整をします。
■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
体力にダメージを受けてしまいます。
-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。
-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです
■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。
-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。
-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。
スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。
■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。
Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時に体力ダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーに体力ダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。
このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Reliable BlockingSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Horses Flee Combat - Skypatcher Download ID:166794 Author:hoskope 2025-12-11 16:00 Version:1.0
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RATE: ★=156 TAG: [馬] [戦闘] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [NPC保護] [逃走] [Skypatcher] [NO-ESP]

Horses Flee Combat - Skypatcher
Skypatcher を使用して、馬が戦闘から逃げるように変更します。
ゲーム内で見かける「馬がプレイヤーを守って敵を倒しまくる」という、非常に不自然な行動を改善します。
・バニラ
https://i.imgur.com/szqTitr.gif
・MOD
https://i.imgur.com/2Xje5RP.gif
必要
SkyPatcher
.ini ファイルのみなので、ESP はありません。Skyrim Special Edition Nexus, hoskope. 11 Dec 2025. Horses Flee Combat - Skypatcher. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166794>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Acheron - Death Alternative Download ID:108159 Author:KrisV777 2026-04-27 17:41 Version:1.9.3
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RATE: ★=156 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [脱衣] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR版有] [Acheron] [日本語化対応]

Acheron - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主導にした敗北ペナルティModです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
■SE・VR対応版
Acheron NG - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主として構築された敗北ペナルティModです。
一定の条件に基づいてプレイヤー/NPCに対して敗北イベントを適用し、通常の死亡を阻害します。
ただし、設定によってはキルムーブなどによる死亡が発生する可能性もあります。
■条件
1.致命傷
HPが0になる攻撃を受けた瞬間にイベントがトリガーされます。
あなたを殺す攻撃はブロックされ死亡を防ぎますが、敗北状態になります。
2.トラウマ
ヒットした攻撃のスタッガー値に応じてトラウマが発生し、敗北状態になります。
3.脱衣
アーマーブレイク系Modが好きな、あるいは露出した状態で走り回ることが好きなあなたのために。
装着している部位や数など、露出度合いを閾値にして敗北イベントがトリガーされます。
閾値を超えた状態で攻撃を受けたときなどに、敗北状態になります。
なお、Acheronでは最小限の脱衣機能を用意しており攻撃を受けたとき確率で装備が外れるようにできます。
■救助
敗北状態に陥ったアクターにはポーションや回復魔法などをしようしてこれを救助できます。
■Hunter's Pride
Hunter's Prideは敗北状態に陥ったアクターとの対話メニューです。
以下のような様々な処遇をアクターに対して施すことができます。
1.救助 ; インベントリから最も効果の高いポーションを渡して対象を救助します。
2.略奪 ; ターゲットのインベントリを開き、略取できます。これは攻撃行為とみなされます。
3.殺害 ; 敗北状態に陥ったアクターは通常ダメージの影響を受けませんが、これを使用すると殺害することができます。これは殺人行為とみなされます。
4.捕食 ; 吸血鬼として、あなたはターゲットを食べることができます。これは殺人行為とみなされます。
■イベント
戦闘が終了するか、プレイヤーキャラクターが敗北状態に陥ると開始します。
デフォルトでは基本的なイベントのみが実装され、敗北後近くのランダムなポイントにワープします。
また、下記ドキュメントを参照してオリジナルのイベントを作成することができます。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…
■制限と除外
Acheronはあなたを死から守りますが、一方で信頼性と直感的な体験の維持の観点から一部のダメージに対しては効果を発揮しません。
Modが有効な状態でも、以下の要素は依然としてあなたを殺します。
1.キルムーブ
2.環境ダメージ(世界のノドへ向かう際の吹雪など)
3.トラップダメージ
4.自傷行為
5.落下ダメージ
6.スクリプトによるダメージ
また、Acheronの処理を完全に、あるいは部分的に無効化する場所/NPCなどのリストが含まれています。
このリストはオリジナルで作成でき、他のModにAcheronが介入しないようにもできます。
ネイティブで無効化されているリストは下記ドキュメントを参照してください。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 27 Apr 2026. Acheron - Death Alternative. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim Vanity System Download ID:175182 Author:PenguinToast 2026-04-29 00:39 Version:v1.4.10
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RATE: ★=152 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [装備変更] [防具] [重ね着] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Skyrim Vanity System
防具の実際の性能はそのままに保ちながら、レスポンシブなインターフェースで見た目をカスタマイズできます。
このMODは、プレイヤー向けの外見装備(見た目)管理を行うための SKSE プラグインで、実際に装備している性能付きの装備はそのままに、ゲーム内ブラウザや専用ワークベンチを使って見た目だけを変更できます。
(プレイヤーではなく、あくまで各防具の見た目を差し替えます)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic Armor Variants Extended
・powerofthree's Tweaks
・Microsoft Visual C++ Redistributable
機能
・デフォルトホットキー は F6(インターフェースまたは settings.json から変更可能)
・防具の外見上書きを管理する、軽快なImGuiインターフェース
・以下を対象にした完全検索可能なカタログ:
個別の防具パーツ
コーディネート(アウトフィット)
Modexキット
・お気に入りを保存できる永続的なシステム
・選択した装備・アウトフィット・キットのプレビューモード
・Modexキットとの連携
現在の装備や適用中の見た目からキットを作成可能
・外見上書きのSKSEセーブ/ロード対応
・Modexスタイルのテーマ読み込み、フェード挙動、スムーズスクロール
互換性
「Dynamic Armor Variants Extended」と互換性のあるすべてのMODと互換性があります
■類似Mod
・Skyrim Outfit System SE Revived 常に作成した防具セットの見た目のままになるSkyrim Special Edition Nexus, PenguinToast. 29 Apr 2026. Skyrim Vanity System. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175182>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack) Download ID:160798 Author:Seb263 2025-10-07 10:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=153 TAG: [矢] [ボルト] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ESPFE] [Seb263] [Ricochet]

Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack)
Ricochet - Arrow Physics Framework の破損システム用のアセットパック
矢やボルトを現実的に壊れるようにします。
本編およびすべての DLC の矢 / ボルトに対応しており、各投射物に精巧な 3D モデルと効果音が追加され、衝突時にリアルに破損してその瞬間に専用の効果音が再生されます。
◆ 必要
Ricochet - Arrow Physics Framework
◆ 詳細
・矢やボルトは自動的に破損
破損は Ricochet Framework によって処理されます。
衝撃の程度に応じて以下のように部分的に壊れます(ボルトは曲がったバージョンのみ)
「曲がる」
「真っ二つに割れる」
・壊れた矢やボルトは再利用可能
壊れた矢やボルトは回収できます。プレイヤーがその素材に必要な鍛冶スキルを持って
いれば、使用可能な矢に鍛え直すことができます。
・売却可能
壊れた矢やボルトは、元の状態の価値の一部として売却可能です。
・アセットは他の MOD と互換性あり
この MOD は他のすべての MOD と互換性があります。
元の矢やボルトをリテクスチャまたは置き換える MOD も含まれます。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 7 Oct 2025. Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack). 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160798>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] HitMarker Download ID:149179 Author:xposeded 2026-05-05 22:29 Version:1.1.0
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RATE: ★=150 G=2 TAG: [攻撃] [クロスヘア] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

HitMarker
Oblivion Remastered のようにプレイヤーの攻撃がターゲットに命中すると、クロスヘアに「ヒットマーク」が表示される SKSE プラグイン。
ヒットマークの特徴
・有効なターゲットにヒットすると、白いヒットマークが表示される。
・有効なターゲットが殺されると、赤いヒットマークが表示される。
・隠密している間、ヒットマークは隠密インジケーターに合わせて拡大される。
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SkyHUD との互換性の問題を修正しています。
Commonlibsse-NG で構築している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, xposeded. 5 May 2026. HitMarker. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149179>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cancel Attack SKSE Download ID:152114 Author:GabonZ 2025-06-16 22:38 Version:1.3.0
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RATE: ★=150 TAG: [戦闘] [攻撃] [防御] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [no-esp]

Cancel Attack SKSE
スイングをキャンセルして防御に切り替えられる SKSE プラグイン。
概要
攻撃を始めてすぐにそれは悪い考えだったと気づいたことはありませんか?
このプラグインを使えば、スイングの途中でブロックキーを押すことで、近接攻撃をキャンセルすることができます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆使い方
攻撃中にブロックキーor納刀キーを押すと、攻撃アニメーションを止めて盾や片手・両手武器を持っている場合は即座に防御スタンスに移行します。
・盾と連動
・ハンド呪文と連動
・近接武器(杖を含む)と連動。
・弓、クロスボウ、非武装は意図的に無視。
◆特徴
・マウスとゲームパッドの両方に対応。
・スクリプトなし。
◆オプション
・スタミナコスト(StaminaCost1H/StaminaCost2H)、デフォルト0
・キャンセル制限(RestrictCancelWindow) - 攻撃の出だしのみをキャンセルする、デフォルトfalse
┗true時のキャンセル受付時間はCancelWindow1H/CancelWindow2Hで調整可能(ms)
・.iniファイルによって完全にカスタマイズ可能。
CommonLibSSE-NG で作成している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。
SOURCE
https://github.com/gabriel-andreescu/…
◆互換無し
Additional Attack これによる攻撃はキャンセル対象外
Dynamic Combat Module
-キーが納刀の場合は移動+納刀キーがブロック動作優先されるため一切動作しなくなります
-キーが右クリック(bUseReadyWeaponButton=false)の場合2hm派生よりキャンセルが優先されます、
RestrictCancelWindow=true推奨(ただしその場合は初段の出だしのみしかキャンセルできなくなります)Skyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 16 Jun 2025. Cancel Attack SKSE. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152114>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Static Skill Leveling Rewritten Download ID:89940 Author:RookMeister and noyou 2024-05-29 23:52 Version:1.7
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RATE: ★=149 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [レベルアップ] [日本語化対応]

Static Skill Leveling Rewritten
Static Skill Leveling (Experience Mod Add-on)を一から再構築し、スクリプトの最適化、UIの改善、またレベリングプロセスを簡素化します。
・要件
Experience (2.0以降)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Q.何が変わったの?
A.すべて。
ActionScriptのロジック、スクリプトのコード修正、それからmagickeffectが削除されたうえで通常のQuestに置き換えました。
ですが、それらは小さなものの一つにすぎません。
最も大きな変更は MaxSkillLevelBaseDefault と MaxSkillLevelMultiplier の代わりにExperienceのスキルキャップを使用します。
さらにいくつかの依存関係を削除して、オリジナルのModも不要になりました。
Q.ノルディックUI以外のスキンはないの?
A.将来的には作るかもしれません。
ですが、私はUIのプロトタイプを作るのが苦手で作業はとても遅くなります。
Q.AE対応してる?
A.ExperienceがAEで実行できるなら、このModも問題なく使用できるはずです。
Q.使い方は?
A.オリジナルのページを見てください
Q.sourceファイルを使ったり変更を加えて配布してもいいの?
A.やりたいことをやってください。
【不具合対策】
nexusのコメントやここのコメントでも指摘されていますが、パークのレベルアップに必要な経験値を変更するマジックエフェクトを取得した状態だと、正常にパークレベルを上昇できない不具合が発生します。これはバニラの戦士・魔術師・盗賊の石碑の効果も例外ではなく、石碑の効果を取得していると、その石碑に関連したパーク全てが正常にレベルアップできなくなります。
この問題を回避するには、 Mundus - A Standing Stone Overhaul のような、石碑の効果から経験値関連のエフェクトを除去するMODを利用することをお勧めします。
また、急にパークレベルを上昇できなくなった場合は、経験値関連のバフ・デバフエフェクトがなんらかのアイテムやMODによって追加されていないか、チェックしてみてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RookMeister and noyou. 30 May 2024. Static Skill Leveling Rewritten. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89940>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STAYDOWN Download ID:41228 Author:Laromyr 2021-10-15 04:59 Version:2.0.0
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RATE: ★=148 G=3 TAG: [espfe] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [フォロワー拡張] [不死属性] [ダメージ] [ノックダウン]

STAYDOWN
不死属性のNPCが死亡相当の状態になっても短時間で復活する(短時間ですぐ起き上がる)ことをできなくさせるMOD(倒れたままになる)
NPCの装備内容や受けたダメージなどの要素に基づいて床をなめている(原文ママ)時間が変動するとのこと
これらの設定項目はプレイヤーが能動的に変更可能
Longer bleedout durationがNPC自動回復の性能を低下させて対処するのに対し、これは不死NPCの最低HP値マイナス幅を大きく設定することで自動回復による復帰までにかかる時間を延長している。
対象は不死属性のNPCだけで、保護属性NPCは対象外
Ver2.0.0では、基本、戦闘終了後でないと復活しない(戦闘中状態での自動回復はない)
Wildcatと競合が発生することは確認しているそう
その他にCGOとVigorと競合がないことを確認したがそれ以外の戦闘オーバーホールMODはチェックしていないとのこと
■併用オススメMOD
・倒れたNPCに薬を与えて体力を回復、復活させるMOD
Field Medic
Administer Potions (ADMP)
Press E to Heal Followers
・死亡相当の状態になった時のポーズが「ひざまずく」のでなく、床に「倒れ込む」
Essentials Knockdown
■類似MOD
Andrealletius' Bleedout Revamp (ABR)
Longer bleedout duration
■逆に回復してるのにまったく復帰しないケースのバグフィックス
NPC Stuck in Bleedout fixSkyrim Special Edition Nexus, Laromyr. 15 Oct 2021. STAYDOWN. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41228>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Integrated bow like Zelda BOTW Download ID:164682 Author:LoliManiaco 2026-04-16 08:45 Version:1.5.0.5
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RATE: ★=148 TAG: [SKSEプラグイン] [SMF] [アクション] [ゲームシステム変更] [弓] [装備切替] [ホットキー]

Integrated bow like Zelda BOTW
ゼルダ:ブレスオブザワイルドのように、
どの弓でも“統合弓”として登録し、ワンキーで瞬時に弓モードへ切替を可能にします
■コンセプト
煩雑な設定や重いスクリプトは使用していません
デフォルトではVキーで発動します
■操作スタイルは2種類
・Hold Mode(ホールドモード・ゼルダ式)
・キーを押し続けてる間だけ弓モード
・離すと元の武器に戻る
・Press Mode(ワンタッチ切替)
・1回押すと弓モードON
・もう1回押すとOFF
■軽量化された仕様
・能力、パークやダメージ調整は変更無し
・バニラの弓の挙動はそのまま
・お気に入りやクイックスロットは変更しない
■追加オプション:ホールドで自動の“引き絞り”
・ホールドモード
・キーを押している間 → 自動で弓を引き絞る
・キーを離す → その瞬間に矢を放つ
・また撃つ際は再度ホールド
・キー離した後、弓をしまうまでの“待ち時間”もメニューで設定可能
■設定方法:SKSEメニュー経由
①F1キー(デフォルト)
②SKSE メニュー内の “Integrated Bow” に入る
③コントローラーボタンに数値を割り当てる
・※割り当て数値は UESP 参照の数値と一致しない
・例:作者の場合は 9 = LT
■今後の予定等
・Smart Mode
・押したら装備オン、もう一回でオフ
・ホールドしたら“押してる間だけ装備”
・Contextual Equip(状況依存装備)
・弓を装備するとき、ホールドで“統合弓として選択”
・ただ押すだけなら普通に装備
・セカンダリ武器を選べるオプション
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 16 Apr 2026. Integrated bow like Zelda BOTW. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164682>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wildlife Harmony Download ID:159413 Author:Agentriple 2025-09-20 14:39 Version:1.0
-
RATE: ★=146 TAG: [SkyPatcher] [動物] [生き物] [クリーチャー] [ゲームシステム変更] [NO-ESP]

Wildlife Harmony
SkyPatcher を使用して、スカイリムの野生動物の攻撃的な行動を穏やかに調整します。
より没入感のある自然な探索体験を促進し、ロードオーダーとのシームレスな統合を保証します
ESP や高度な編集はありません。
◆必要
SkyPatcher
◆主な特徴:
◇デフォルトで攻撃的でない野生動物:
オオカミやクマなどの捕食動物の多くは、プレイヤーが近づきすぎない限り敵対しません。
これによりドラゴンボーンは、絶え間ない不要な戦闘を避けながら自然を探索できます。
ロールプレイやステルス行動、あるいは環境をじっくり楽しむことを促進しつつ、自然の危険性はしっかりと残しています。
◇現実的な警戒・攻撃範囲:
動物は適切な距離に入ったときのみ警戒したり反応したりするため、イライラせずに程よい緊張感を味わえます。
◇完全なカスタマイズ性:
すべては INI ファイルから簡単に設定可能です。
詳細なコメントや種族リファレンス(例:オオカミやクマなど特定のクリーチャー用)、
パッチノートを付属しているので安心です。例えば、特定の種の攻撃範囲や行動を調整したい場合は、該当する項目を編集するだけでOK。さらに、カスタムシナリオ用に新規エントリを作成することもできます
◆デフォルト設定:
・攻撃性半径: 500ユニット(比較的近距離ですが、しつこくはなく、後退する時間あり)
・警告/攻撃半径: 1000ユニット(警告や防御行動を引き起こします)
・警戒(フルアラート)半径: 2000ユニット(即座に敵対するわけではなく、広範囲の認識用)
・ネズミの例外: 100ユニットに設定。小さくて発見・回避が難しくリアルさを保つため。
◆トロール:
トロールはこの MOD に含まれていますが、デフォルトでは無効化されています。
非攻撃的な挙動を有効化したい場合は、他のクリーチャーと同様に、INI ファイル内の該当行を「;」で削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, Agentriple. 20 Sep 2025. Wildlife Harmony. 17 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159413>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Power Attack Key NG Download ID:86467 Author:Edryu 2025-06-23 23:25 Version:2.1.3
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RATE: ★=145 G=2 TAG: [パワーアタック] [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー]

Power Attack Key NG
1ボタンでパワーアタックを発動できるキーを設定できます
iniファイルの書き換えにより以下の設定を行うことができます。
キーバインド参照用ページ
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・右手武器、左手武器、二刀流のパワーアタックキーを個別に設定可能
iRightHandKey = :右手武器 例えばこれを"281”にするとRTで右手のパワーアタックが出る
iLeftHandKey =:左手武器
iDualWieldKey =:二刀流
・Combo Key:ここに設定したキーを同時入力している時のみパワーアタックを発動できる
例えば
iDualWieldKeyAlt1 = 281 にして
iComboKeyAlt1 = 276
にするとAボタンを押しながらRTを押したときだけ二刀流のパワーアタックが出る。
・bConsecutivePowerAttacks = 1
にするとパワーアタックキー押しっぱなしでパワーアタックを連続発動できるようにする(0で無効化、1で有効化)
・bConsecutiveLightAttacks = 1
にすると通常攻撃押しっぱなしで通常攻撃を連続発動できるようにする(0で無効
・fConsecutiveAttacksDelay = 0.5
連続攻撃の間隔を設定。0.5だと0.5秒に1回攻撃ボタンを押しているのと同じ効果
・bConsecutiveDualAttacks = 0
連続デュアルアタックオプション。左手のキーが固まってしまい、すべての攻撃がデュアルアタックになってしまう可能性があるため、デフォルトで無効(0)になっています。
・bUsingMCO = 0
MCOオプション。バニラで必要な素手および左利きのパワーアタックに対するいくつかの回避策を無効にするだけ。デフォルトで無効(0)になっています。
・bPowerAttacksRequireStamina = 0
パワー攻撃を発動するためのスタミナ要件。0だとスタミナが無くても出る。
・iStaminaCost1H = 15
・iStaminaCost2H = 30
それぞれ片手と両手の消費スタミナSkyrim Special Edition Nexus, Edryu. 24 Jun 2025. Power Attack Key NG. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86467>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution AE Download ID:146965 Author:SkyHorizon 2025-04-08 17:10 Version:0.30.1
-
RATE: ★=144 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [CPR] [BDI] [AE対応]

Combat Pathing Revolution AE
Combat Pathing Revolution の AE 対応版
スカイリムにおける戦闘 AI の移動方法を拡張します。
互換性
・Vr 1.6.640
・Vr 1.6.1130+
必要
・Combat Pathing Revolution(SE 版を上書き)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Combat…Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 8 Apr 2025. Combat Pathing Revolution AE. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146965>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Charge Time Progression Download ID:163122 Author:Elzar125 2025-10-31 00:25 Version:1.0
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RATE: ★=142 TAG: [魔法] [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [詠唱]

Spell Charge Time Progression
各魔法系統のスキルレベルに応じて呪文の詠唱速度を変化させる軽量なSKSEプラグイン
チャージ系の呪文は最初はやや遅めに詠唱されますが、
熟練するにつれて徐々に速く詠唱できるようになります
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
各魔法系統が独立してスケーリングします:
・破壊魔法スキルが高いほど、破壊魔法の詠唱が速くなる
・回復魔法スキルが高いほど、回復魔法の詠唱が速くなる
・幻惑、召喚、変性も同様にスケーリング
◆NPC 対応(オプション)
NPCも同じスキルベースの成長システムの恩恵を受けます
◆完全カスタマイズ対応
すべての設定は INI ファイルで調整可能
◆仕組み
このプラグインは以下の式を使用して詠唱速度をスケーリングします
・チャージ時間倍率 = 最小速度 + (スキルレベル × レベルごとの速度上昇量)
この式により、最初はバニラよりやや遅めに始まり、最終的には大幅に速くなるという
達成感のある成長が得られます
◆設定オプション
SpellChargeTimeProgression.ini を編集して、プラグインの挙動をカスタマイズできます
・fChargeTimeMultiplier
スキルレベルごとに得られる詠唱速度(デフォルト:0.01 = 1%/レベル)
・fMinChargeTimeMultiplier
スキル15時点での初期詠唱速度倍率(デフォルト:0.5 = 65%速度)
1.0 に設定するとバニラと同じ速度で開始
・iMaxSkillLevel
スケーリングが適用される最大スキルレベル(デフォルト:100)
・bEnableNPCSupport
NPC にスキルベースの詠唱速度補正を適用(デフォルト:true)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 31 Oct 2025. Spell Charge Time Progression. 31 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163122>.[コメントを書く] -
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