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- ☆ [ゲームシステム変更] Fancy Fishing - Minigame and Tweaks Download ID:89352 Author:LeucisticDinosaur 2024-03-22 20:26 Version:1.5
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RATE: ★=181 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [釣り] [CC] [CreationClub] [日本語化対応]
Fancy Fishing - Minigame and Tweaks
CreationClubの釣り機能にMCMで設定オプションを追加し、さらにStardew Valley'sスタイルのミニゲームを追加可能にするmod
必須要件
・CC釣りコンテンツ
・SkyUI
・SKSE
釣りの設定
MCM を介して変更可能
・魚の代わりにゴミ、ジャンク品を釣る基本確率
・珍しい/珍しい魚を捕まえる基本確率
・魚が食いつくのにかかる時間の乗数
・魚が食い込んだら自動的にリールを巻き取るかどうか(e / を押す必要はありません))
・魚を捕まえたり失ったりした後も釣りを続けるために、ラインを自動的に再キャストするかどうか
・釣り場が枯渇しているかどうか(同じ場所で釣りを続けると、魚ではなくゴミ、ジャンク品を入手できる可能性が高くなる)
・特定の魚を釣るためにロッドの要件を無視するかどうか
(デフォルトでは、すべての設定は基本的な釣り動作と一致した状態)
ミニゲーム
MCM から有効にすると、魚を釣り上げると新しいミニゲームが発生するようになる
動きは動画参照
難易度を制御するための構成オプションが利用可能(MCM)
ミニゲームのUIを変えるmodも多数出ていますのでDescriptionで確認してください
Vanilla Style UI for Fancy Fishing
Fancy Fishing - Sneaky Looking Hud
Fancy Fishing - Fancy UI
↑これなど
互換性(一部省略しているのでDescriptionで確認してください)
[完全に互換性がありパッチや優先度など関係がないもの]
Fish Anywhere With Water
Streamlined Fishing
[互換性はあるがこのmodを優先度あげなければいけないもの]
Simple Fishing Overhaul - Animations and Improved Quest Dialogue
Fishing Preview
MO2ユーザーはこれらmodをこのmodで上書きする形で配置してください。espも同じく。
[互換性がないもの]
ccBGSSSE001_FishingSystemScript.pex または ccBGSSSE001_FishingSystemQuest を変更する、Descriptionに記載されていない ModSkyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 22 Mar 2024. Fancy Fishing - Minigame and Tweaks. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89352>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Disable Follower Collision Download ID:35925 Author:Felisky 2020-05-13 19:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=180 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [フォロワー拡張] [通せんぼ回避] [no-esp]
Disable Follower Collision
[Skyrim]Disable Follower CollisionのSE版。
以下LE版より。
プレイヤーと味方NPCの間の衝突判定を無効にします。味方NPCにはフォロワー、プレイヤーに支配されたアクター、フォロワーに支配されたアクターが含まれます。espファイルはありません。
コンソールで「tfcl」と入力することでコリジョンのON/OFFを切り替えられます。
必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
I'm Walkin' Here
※注意
服従適応されたりクエスト後のオダハヴィーングやダーネヴィールなど友好的なドラゴンが地面をすり抜けてしまうケースがあります
AE対応&ペットも対象に
I'm Walkin' Here NG with PetsSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 May 2020. Disable Follower Collision. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35925>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat (MCO I BFCO) Download ID:137744 Author:fygfh 2025-01-10 13:33 Version:0.3
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RATE: ★=178 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [ESPFE] [MCO] [BFCO] [水中] [日本語化対応]
Underwater Combat (MCO I BFCO)
このMODは水中戦闘を可能にします。
敵はあなたが泳ぐのをただ見ているだけでなく、飛び込んであなたと戦います。
サポート対象、プレイヤー、NPC、魔法、、弓、狼男、乗馬
カスタム水中戦闘アニメーション(MCO|BFCO)
(MCOを使用しない場合は、デフォルトの戦闘アニメーションが再生されます)
優れた互換性
ESP-FE
必須mod
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) どちらか一つ
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
Open Animation Replacer
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Sink Or Swim NG
↑AE版の場合はDLLをダウンロードして上書きしてください(1.5.97の場合、必要なし)
・あなたとNPCが水中で攻撃できるようにします(特別に作成された水中戦闘アニメーションを使用します)
・敵はもはやあなたが泳ぐのを見て何もしないのではなく、飛び込んであなたと戦います!
・水中での呪文の詠唱をサポート
(少し無理がありますが、水中に火や電気を置くことができます)
・一人称をサポート
・水中での攻撃のための狼男をサポート
・馬に乗っての水上攻撃
互換性について
ほとんどの人気のあるmodと互換性があります
(bfcoとは少し互換性がなく、組み込みの水中攻撃が判定に影響します)
敵を水中でラグドール状態にするスキルは、敵を攻撃できなくなります
ただし簡単な編集で、敵をラグドール状態にする呪文に「IsSwimmingと等しくない」を追加します
互換性無し
Loki's Wade In WaterSkyrim Special Edition Nexus, fygfh. 10 Jan 2025. Underwater Combat (MCO I BFCO). 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Static Skill Leveling Rewritten Download ID:89940 Author:RookMeister and noyou 2024-05-29 23:52 Version:1.7
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RATE: ★=178 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [レベルアップ] [日本語化対応]
Static Skill Leveling Rewritten
Static Skill Leveling (Experience Mod Add-on)を一から再構築し、スクリプトの最適化、UIの改善、またレベリングプロセスを簡素化します。
・要件
Experience (2.0以降)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Q.何が変わったの?
A.すべて。
ActionScriptのロジック、スクリプトのコード修正、それからmagickeffectが削除されたうえで通常のQuestに置き換えました。
ですが、それらは小さなものの一つにすぎません。
最も大きな変更は MaxSkillLevelBaseDefault と MaxSkillLevelMultiplier の代わりにExperienceのスキルキャップを使用します。
さらにいくつかの依存関係を削除して、オリジナルのModも不要になりました。
Q.ノルディックUI以外のスキンはないの?
A.将来的には作るかもしれません。
ですが、私はUIのプロトタイプを作るのが苦手で作業はとても遅くなります。
Q.AE対応してる?
A.ExperienceがAEで実行できるなら、このModも問題なく使用できるはずです。
Q.使い方は?
A.オリジナルのページを見てください
Q.sourceファイルを使ったり変更を加えて配布してもいいの?
A.やりたいことをやってください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RookMeister and noyou. 30 May 2024. Static Skill Leveling Rewritten. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89940>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity Download ID:18913 Author:Raxyx7 2020-11-11 03:48 Version:3.0
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RATE: ★=177 G=1 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [イマージョン] [魔法] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [クリーチャー] [日本語化対応] [召喚魔法] [光源] [精霊]
Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity
召喚のレベルと精霊のタイプに応じて、精霊を強化。達人レベルの強力な召喚に適用されるユニークな能力を追加。精霊のレベル制限解除、精霊の光源化。
ESPLite
このファイルは主に、特に中高レベルの精霊の召喚の効果を強化することを目的としています。精霊の召喚は、強力な雷の精霊を除いて、ある一定のレベルに達したときに、戦闘ではあまり影響を与えずに破壊されていました。これは精霊のレベルキャップのせいでもあり、一部の精霊のティア/タイプがかなり低かったことも原因の一つである。
バニラでは、より高い体力、より強力な物理攻撃と呪文の攻撃、精霊の弱点がないこと、機動性/AIが似ていることなどから、炎の精霊よりも雷の精霊を選ぶ理由がはるかに多かったように、このファイルではすべての精霊タイプをよりバランスの良いものにすることも目的としている。
雷の精霊はまた、HPのわずかな差をはるかに多くの近接攻撃 + マントのDPSが補ってくれるため、氷の精霊タイプより前衛の役割を担うのに効果的であった。そのため、雷の精霊タイプは最も汎用性が高いだけでなく、他のタイプが特化した役割を果たすよりも、それぞれの役割をよりよく果たしていたのである。
そのため、他の2つのエレメント・タイプの召喚が一般的になったのは、雷の精霊を唱える能力が得られるようになってからのことである。
このため、このファイルではすべてのエレメンタル・タイプが同じレベルから始まり、ティアによってのみ異なるようになっている。これが、雷の精霊タイプが炎タイプに比べて最大呪文ダメージのアップグレードを受けにくくしている理由でもある。
このファイルはまた、ゲーム内の実際の強力な召喚に適用する際にあまりにも矛盾していた「Elemental Potency」の効果を修正することも目的としています。例えば、通常の炎タイプと強力な炎タイプの間ではスペルの倍率に差がなく、通常の氷の精霊タイプと強力な氷の精霊タイプの間では物理ダメージに差がなく、通常の雷タイプと強力な雷タイプの間ではスペル倍率に2倍の差があった。Skyrim Special Edition Nexus, Raxyx7. 11 Nov 2020. Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18913>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved Traps Download ID:17592 Author:kryptopyr and Wiseman303 2024-12-05 07:46 Version:2.5.1
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RATE: ★=175 G=2 TAG: [バグフィックス] [オーバーホール] [罠] [採掘] [kryptopyr] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
Improved Traps
ダンジョン内の罠に関して修正と改善を行います。
LE版の
[Skyrim]Traps Make Noise - More Dangerous Traps
[Skyrim]Wiseman303's Trap Fixes
二種類のMODの統合版となります。
1.概要
・特定の罠の発動時には騒音により索敵イベントが発生し、近くの敵が警戒状態となる。
・台座上のアイテムと感圧板の罠においてインディー・ジョーンズの映画のようにアイテムのすり替えによる回避が可能になる。
・念動力の魔法や投擲されたアイテムで、魔法の罠の解除ができるようになる。
・魔法の罠の暴発を防ぐための修正。
・オプション - 罠によるダメージが増加し、致命的になる。
・オプション - 採掘時に騒音による索敵イベントを発生させる。
2.オプション
・ Improved Traps (Dangerous Edition):
プラグインの置き換えが必要。
索敵イベントの発生の追加に加え、ゲーム中のほとんどの罠のダメージを増加させます
・Mining Makes Noise:
アドオン用ファイル、索敵イベントを採掘の行動に追加します。
スクリプトのみの置き換えでプラグインを必要としません。
Improved Traps の本体とは独立して使用できます。
3.互換性
・罠のダメージや段階、また、疾病率を変更するMODと競合します。
・Mining Makes Noise のオプションは、MineOreScript. pex を変更する他MODと競合します。
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP と互換性有り。
・Follower Trap Safety との互換パッチ有り。Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr and Wiseman303. 5 Dec 2024. Improved Traps. 28 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17592>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Glide Download ID:72724 Author:Christopher Miles 2024-11-25 10:46 Version:1.3
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RATE: ★=173 G=2 TAG: [魔法追加] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [パラグライダー] [Enderal] [日本語化対応]
Glide
このMODはパラグライダーを使わずに魔法で滑空能力(飛行能力ではない)を与えます。
このmodはエンデラルの為に作りましたが、多分スカイリムでも使えるはず(作者談)
必須mod
SKSE
Dylbills Papyrus Functions
powerofthree's Papyrus Extender
ソフト要件
Better Jumping SE スプリント中の余分なジャンプの高さと加速のため。
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
Open Animation Replacer 滑空モーションを変更するなら必須
SkyUI MCM用
Smooth Random Jump Animation - Rework ちょっと難しい要件。フィッティングアニメーションが含まれています。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 追加の空中コントロールに
滑空モーションを変更したい場合は次の場所にあります:
Open Animation Replacer -
Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\Glide\Glide
Smooth Random Jump Animation - Rework (v2(リワークではありません!) (古いファイルのセクションで探してください)) - 3つの特定のアニメーションファイルが必要です:
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9712\mt_jumpfall.hkx
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9751\mt_jump.hkx
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9751\mt_jumpfast.hkx
私が強く使用することを強くお勧めします:
True Directional Movement - 最新のバージョンには、空中制御用の特別な設定があります。
Better Jumping SE - スプリント中にジャンプすることができます、そしてグライドにはこの能力に依存するいくつかの設定があります
Classic Sprinting Redone
入手方法
-> Glide Tome -> Glide Power -> Glide Ability
- MODをインストールしたらAddItemMenuやQUIなどを使ってGlide Tomeを入手しそれを読むことでキャラクターにGlide Powerを与えることができる。 またコンソールから呪文を追加することもできる:
Player.AddSpell XX000D63
関連mod
Glide - Spell Tome IntegrationSkyrim Special Edition Nexus, Christopher Miles. 25 Nov 2024. Glide. 27 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72724>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:46932 Author:Felisky 2021-03-13 22:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=171 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ]
Locational Damage(SKSE Plugin)
このMODは、攻撃がヒットした箇所に基づき、体の部分に応じて追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることを可能にします。ESPファイルはありません。
■概要
[Skyrim]Locational Damage(SKSE Plugin)の最新版をSEに移植したMODです。
このMODは攻撃がアクターに当たったときに、体の部位によって追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることができるようになります。ESPファイルはありません。様々な人種のアクターに位置依存のダメージを与えることができます。このMODはskseプラグインのみで動作しますので、いつでも安全にインストール/アンインストールできます。
"LocationalDamage.ini" を開いて設定を変更することもできます。
■仕組み
攻撃のヒット位置とアクターのノード位置の距離を計算します。攻撃がヒットした位置情報を利用することで、複雑で重い処理をしないため動作は軽量です。
■必須MOD
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■ダメージと追加効果
体力ダメージ、マジカカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、防具解除、武装解除、武器の速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下
■対応しているボディパーツと種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、吸血鬼の王、ルーカー、巨人、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルメル、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ
・基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。
・Precision - Accurate Melee Collisionsとは互換性があります。
■注意事項
呪文はロケーションダメージを与えません。
ノックダウン禁止フラグのある種族ではノックダウンしません。
バランス調整のため、攻撃側と対象側の最大体力の差により、効果発生確率が0.3~1.7倍になります。
武器が重いほど、効果が発生する確率が高くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Locational Damage(SKSE Plugin). 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] For Honor Power Attack Download ID:87228 Author:lSmoothl 2025-06-19 18:02 Version:1.5.1
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RATE: ★=169 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [パワーアタック] [MCO]
For Honor Power Attack
パワーアタック(強力な攻撃)をマウスの右クリックに変更します。
ユーザーが設定するものは何もありません。
バニラ版とMCO版があります
スクリプトレスでクリーンな構成で、レスポンスもいいです。
仕様
・ブロックを完全に削除し、左武器をパワーアタックに当てます。
・右武器攻撃を押し続けるとバニラと同じように動作します。
・左魔法、右片手武器の組み合わせの場合、長押しがパワーアタックになります。
・ゲームパッドでも動作します。
One Click Power Attack NG の代替としても機能します。
ブロックを使用するには、Dual Wield Parrying SKSE などで別に防御キーを設けてやる必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 19 Jun 2025. For Honor Power Attack. 17 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87228>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time Download ID:78231 Author:Penta-limbed-cat 2022-11-13 12:20 Version:1.1.3
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RATE: ★=168 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [矢] [魔法] [クロスボウ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [時間減速]
Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time
矢やMissile型の魔法を一定範囲内に検知した時、時間を減速させることで回避や防御を容易にします。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyrimのNPCは驚異的な回避能力を持っています。
遠距離から狙撃してもニンジャのように回避するそれらを削除することで公平さを保とうとしたり、今度はプレイヤーが回避できる速度に落としたりと、様々なアプローチが試みられてきました。
ここに今、新しいアプローチを用意します。
矢やMissile型の魔法(アイススパイクなど)がプレイヤーの一定範囲内に到達した瞬間、時間を減速させることで回避や防御などの選択肢をとれるようにします。
Modをインストールすると「Toggle Projectile Sense」というパワーが追加され、それをオンにしている間だけ機能が有効になります。
また、Tomlファイルから各設定の変更を行えます。Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 13 Nov 2022. Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78231>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:17932 Author:DaJay42 2020-10-05 08:15 Version:2.0.10
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RATE: ★=167 G=4 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
ダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
LE verはこちら [Skyrim]Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
魔法と属性攻撃はこちらResistances Rescaled
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
下記のSSを見てもらえば判りやすいですが、Vanillaにおけるダメージカット率は直線的な変化になっており、これは上限に達するまで続きます。
また一旦上限(防御値の場合は667)に達すると、それ以降はいくら強化しても意味がなくなります。これは各種耐性にも適用されています。
当MODは防御能力向上によるダメージカット率の上昇量を曲線に変え、上限値も撤廃します。
具体的にどの様に変化するかと言うと
・防御値小 -> ダメージカット率の増加量大
・防御値大 -> ダメージカット率の増加量小
防御能力値強化が進むに連れて段々とダメージカット量自体は少なくなっていくが、上限と言うものがないので防御能力値強化を進める意味が生じるわけです。
これらはMCMより好みに応じて調整することも可能になっています。
●類似MOD
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
骨や鍋で死ぬのを防ぐにはこちら
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etcSkyrim Special Edition Nexus, DaJay42. 5 Oct 2020. Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements. Download ID:61004 Author:criminal tango 2024-09-12 20:57 Version:2.4
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RATE: ★=165 TAG: [CC] [CreationClub] [AE専用] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [マイペース] [バランス調整] [日本語化対応]
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements.
AEで追加されたコンテンツは、レベル1から入手できるにも関わらずオーバーパワーでゲームのバランスを完全に破壊してしまいます。
このmodは、Timing is Everything SEのようにクエストのタイミングを調整します。
MCM対応なので自分で調整することもできます。
特徴
* ほとんどのAEコンテンツはレベル要件を与えられました。
* 一部のコンテンツには、バニラとは異なる条件や追加された条件があります。
Myrwatch - プレイヤーは少なくとも350マナ(デフォルト)を持っている必要があります。戦士として低レベルの火の魔法をかけるだけでは認められません。エンブリーは地面に落ちている呪文書を読んでも入れなくなりました。
Bow of Shadows - レベル要件以外に、Thieves Guildのクエストを完了する必要があります。
Gray Cowl of Nocturnal - レベル条件なし。Scoundrel's Follyの後に開始される。
Saints and Seducers - 山賊のキャンプは必要なレベルに達して初めて現れます。
Civil War Champions - 中立のドラゴンボーンはクエストを開始できなくなりました。また、UESPによると、クエストを終了するとセーブが壊れる可能性があるため、今のところ完全に避けることをお勧めします。
必須:MCM Helper2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, criminal tango. 12 Sep 2024. Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements.. 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61004>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Status Download ID:26854 Author:Suzutsuki 2019-06-25 00:01 Version:0.4.0
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RATE: ★=164 G=4 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]
Skill Based Status
体力、スタミナ、マジカがレベルアップではなくスキルの上昇によって上がるようになります。
MCMでどのスキルがどのステータスをどれだけ上昇させるかを設定できます
レジェンダリースキルに対応しています。レジェンダリー化するとスキル値は減少しますが、減少分に相当するステータスが自動的にオフセットに加算されるため、ステータス値は下がりません。レジェンダリー化しても自動的にステータスは更新されないため、MCMを開いてステータスを再計算する必要があります。
MCMで所持重量を自動的に成長させるように設定できます。
MCMで変更した設定をプロファイルに保存&読込できます。プロファイルは全てのセーブデータで共有されます。プロファイル機能を使うには PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions が必要です。
レベルアップ時にステータスが上がるのを無効化したい場合、 Skyrim Skill Uncapper を導入し、次のように設定してください(但しこの方法ではNPCのステータス上昇も影響を受けます)。
[HealthAtLevelUp]
1 = 0
[MagickaAtLevelUp]
1 = 0
[StaminaAtLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
1 = 0
あるいは、No Level Up Menuのプラグイン(ESL/ESP)を編集して、ステータス上昇の選択肢ポップアップをレベル1から無効にする方法もあります。
デフォルトでは、物理戦闘に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.75上昇、魔法に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.25上昇、マジカが1.00上昇、その他の生産・盗賊系スキルは全くステータスが上昇しないように設定されています。
これにより、例えば盗賊スキルばかり上げていると弱っちいままレベルだけが上がってしまい戦闘が辛くなるので、自然と戦闘を避けるようなRPになります。
スクリーンショットのステータスはレベル10程度に見えるでしょうが、盗賊スキルを集中的に上げているため、実際にはレベル30を超えています。戦闘になったらやばいですが、盗賊の仕事はほぼ街の中で完結するので、実はあんまり困りません。
似たMODがあります。追加種族対応
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
SE用にMCMの日本語化もされています。
Alternate Stat SystemSkyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 25 Jun 2019. Skill Based Status. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26854>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nifty AI Tweaks AIO - SSE Download ID:52035 Author:Horrible Andy 2022-11-15 03:57 Version:1
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RATE: ★=161 G=1 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [複合改善MOD]
Nifty AI Tweaks AIO - SSE
以下の変更を加えます。
- 動物が犯罪を報告しなくなります。
- NPCが犯罪を検知する範囲(半径)を小さくします。
- 敵が追ってくる距離を短くします。
- NPCがサイドステップ/ドッジをしなくなります。
- フォロワーとぶつかったときにフォロワーが移動する距離を増やします。
- 敵を倒したときに回転して倒れるモーションを削除します。
- 精錬/皮なめしでも鍛冶のスキルが上がります。Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 15 Nov 2022. Nifty AI Tweaks AIO - SSE. 6 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52035>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rest By Campfire Download ID:41271 Author:KatJill 2023-07-20 02:59 Version:2.5.1
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RATE: ★=161 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [焚火] [キャンプ] [セーブ]
Rest By Campfire
キャンプファイヤーの炎のそばで休憩(睡眠)することで、体力回復とセーブポイントとして機能させます。
巨人のキャンプファイヤーは例外です。その近くで休むことはできません。
このMODを必要とするMOD
Storehouse - Item Limiter and Shared Stash
Base Object Swapper バージョン
Rest By Campfire - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, KatJill. 20 Jul 2023. Rest By Campfire. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41271>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling) Download ID:87807 Author:Monitor144hz 2023-03-26 09:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=155 G=1 TAG: [隠密] [スニーク] [ゲームシステム変更] [アニメーション] [Nemesis]
Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)
MGSVやその他のステルスゲームにみられるようなうつ伏せや匍匐前進を追加します。
・要件
Dynamic Key Action Framework NG
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Sneak Behavior Extensions(SBE)はSkyrimにおける新たな隠密方法を追加して隠密プレイを拡充します。
うつぶせになるとほぼすべての移動音がなくなり、検出が50%難しくなりますが、移動速度が低下し武器を使用できなくなります。
jarariによるSKSEを使用したキーバインドシステムによって操作に遅延はありません。jsonファイルを経由して独自に設定を行えます。
Grass Collisionともうまく調和するはずです!
・操作方法(デフォルト)
各種移動キー
匍匐前進による移動
Shift + W
うつぶせに飛び込む
Shift + A
左にロール
Shift + D
右にロール
うつぶせ中にShift長押し
うつぶせ状態の解除
隠密中にShift長押し
うつぶせ状態を開始
・互換性
新たな動作を追加するだけなので、すべてと互換性があるはずです。
キーバインドが競合しているなら、jsonファイルを編集してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・よくある質問
Q.Dynamic Collision Adjustmentとの互換性は?
A.それを含むほぼすべてと互換性があります。
将来的にはDynamic Collision Adjustmentの更新で机の下や建物の下に入れるようになるかもしれません。
Q.たまに足がガクガクする
A.バグではありません。これはハボックエンジンによるもので、時々そうなります。
24時間年中無休で足が震えるよりはマシと思ってください。
Q.アニメの差し替えはできますか?
A.個人で使用する場合は、自由にやってください。私はまだ全体的に初心者のアニメーターです。
Q.なんでそんな隠密関連のModばっかり作るの?
A.隠密弓プレイをまだ終えてないから。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 26 Mar 2023. Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling). 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87807>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Elden Sprint Download ID:64764 Author:Naxmaardur 2023-12-29 01:07 Version:2.0
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RATE: ★=155 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ダッシュ] [SPID] [ESL] [エルデンリング] [VR]
Elden Sprint
ダッシュ(スプリント)時、戦闘以外ではスタミナを消費しないようにします。
必要:
Spell Perk Item Distributor (SPID)
ESL ファイル。
VR 版で使用する場合は拡張子を ESP にし、ini の記述も EldenSprint.ESL から EldenSprint.ESP に修正。
■類似MOD
No Stamina Consumption Outside Combat
Adjustable Attribute Consumption SKSE no-espSkyrim Special Edition Nexus, Naxmaardur. 29 Dec 2023. Elden Sprint. 11 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64764>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lock Related Loot Download ID:11342 Author:Hackfield 2022-11-21 09:56 Version:1.2
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RATE: ★=154 TAG: [ゲームシステム変更] [宝箱] [戦利品] [開錠]
Lock Related Loot
鍵のかかった宝箱に、開錠の難易度に見合った中身を設定するMODです。
達人の鍵のかかった宝箱から貧相な報酬が得られる可能性は少なくなるでしょう。
Fallout4のゲームシステムからヒントを得たそうです。
スクリプトによる制御なので、どのMODとも基本的には競合しないでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Hackfield. 21 Nov 2022. Lock Related Loot. 6 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11342>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Don't send me there again (dosemetha) Download ID:72507 Author:vagonumero12 2022-09-23 01:59 Version:1.0
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RATE: ★=153 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [ゲームシステム変更] [周回クエスト]
Don't send me there again (dosemetha)
ランダムに指定されたダンジョンに出向くタイプの繰り返しクエスト系において、
クリア済みのマークがあるダンジョンをクエストの目標先に指定されないようにします。
(ただし、すべてのダンジョンにクリア済みフラグがある場合はクリア済みのダンジョンからランダムに指定されます。)Skyrim Special Edition Nexus, vagonumero12. 23 Sep 2022. Don't send me there again (dosemetha). 1 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72507>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Incremental Injuries Download ID:55114 Author:colinswrath and SimonMagus616 2021-11-30 05:04 Version:1.2.5
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RATE: ★=153 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [負傷] [怪我] [AE対応]
Incremental Injuries
怪我の要素を追加するSKSEプラグインです。
◆必須
・SKSE
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・Survival Control Panel (必須ではないがおすすめ。MCMで要らない機能を無効にできます)
◆詳細
体力、スタミナ、マジカを使ったり、ダメージを受けたりすると、最大値が減少します。最大値は設定した割合以上は下がりません。
眠ることで回復できます。Ver.1.2.0から1時間毎にダメージの25%までしか回復しないようになりました。
サバイバルモードを偽装することでステータスバーを使用しています。サバイバルモードを使用する場合、もしくはUIが要らない場合はespを無効にしてください。
睡眠時にレベルアップする機能や、矢の重量を追加する機能も追加されます。いらないけどUIは使いたい場合は Survival Control Panel を入れることで無効にできます。
◆設定
Data/SKSE/Plugins にiniがあります。設定できる項目は以下
DamageMult : 消費量に対する減少率 (0.1なら受けたダメージの10%分最大値が減ります)
DamageLimit : 減少量の限界値 (0.5なら最大値は50%分までしか減少しません)
0.0~5.0の範囲で設定してください。それ以外の数値に設定するとデフォルトの値に戻ります。
◆互換性
・サバイバルモード
このmodのespを使わなければ併用できます。
・ SunHelm Survival and needs
SunHelmもサバイバルモードを偽装しています。SunHelmの後にこのmodをロードすることで共存できると思われます。
◆その他
パピルスの関数を追加しています。追加された関数を使うことで、このmodと別のmodで連携できるようになります。
- ModActorValueMult
- RestoreActorValueDamage
- SetHealthMult
- SetStaminaMult
- SetMagickaMult
- SetHealthLimit
- SetStaminaLimit
- SetMagickaLimit
- GetHealthMult
- GetStaminaMult
- GetMagickaMult
- GetHealthLimit
- GetStaminaLimit
- GetMagickaLimitSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath and SimonMagus616. 30 Nov 2021. Incremental Injuries. 9 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55114>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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