ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [鎧・アーマー] Bikini Breakdown Download ID:168930 Adult-Only Author:Ecelli 2026-02-12 10:36 Version:1.2.1
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RATE: ★=184 TAG: [クラフト] [装備] [防具] [ビキニ] [ビキニアーマー] [変換] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 12 Feb 2026. Bikini Breakdown. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168930>.[コメントを書く]
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- ☆ [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2026-07-20 23:39 Version:1.3.1
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RATE: ★=182 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [ゲームシステム変更] [AE対応]

Kaputt - Melee Killmove Manager
SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD
・バニラでは通常、致命的な一撃(体力が0になる攻撃)を出した瞬間に
キルムーブをトリガー(発動)しますがこれを導入する事で
致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
できます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・CatMenu v1.3.0まで、あちらの必要verは1.6.0+
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit v1.3.1~
操作
・F6キー(CatHub側の設定)でメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
・設定ファイルは~(MO2の場合はoverwrite)\SKSE\Plugins\kaputt\configs\<作成した設定ファイル名>.jsonに出力されます
・posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
・vanillaのタグは無効化してもOKの様子。
互換性
・Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Valhalla Combat
・One Click Power Attack NG
・VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
・Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。
CatMenuを使用するバージョンのみ互換性無し
dMenu
KreatE
FAQ
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。
Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
(デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。
Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
することもできます。
Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
入れます。
Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
で、非常に多彩な結果を得ることができます。
Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
いません。だから、今のところありません。
Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。
関連mod
Low-blow killmoves human-human 女性用にSkyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 21 Jul 2026. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] BFCO - elden rim moveset collection (SCAR) Download ID:119950 Author:black 2025-01-10 03:25 Version:1.1.1
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RATE: ★=181 TAG: [戦闘] [BFCO] [OAR] [AMR] [ゲームシステム変更] [モーション] [アニメーション] [NO-ESP]

BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版。
Version:1.1.1 より BFCO version 3.3.0 以降が対象。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
強く推奨
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution …NPC攻撃自体はBFCOにも含まれてますがより正確に距離感を取らせたい場合。Skyrim Special Edition Nexus, black. 10 Jan 2025. BFCO - elden rim moveset collection (SCAR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119950>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STAYDOWN Download ID:41228 Author:Laromyr 2021-10-15 04:59 Version:2.0.0
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RATE: ★=180 G=3 TAG: [espfe] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [フォロワー拡張] [不死属性] [ダメージ] [ノックダウン]

STAYDOWN
不死属性のNPCが死亡相当の状態になっても短時間で復活する(短時間ですぐ起き上がる)ことをできなくさせるMOD(倒れたままになる)
NPCの装備内容や受けたダメージなどの要素に基づいて床をなめている(原文ママ)時間が変動するとのこと
これらの設定項目はプレイヤーが能動的に変更可能
Longer bleedout durationがNPC自動回復の性能を低下させて対処するのに対し、これは不死NPCの最低HP値マイナス幅を大きく設定することで自動回復による復帰までにかかる時間を延長している。
対象は不死属性のNPCだけで、保護属性NPCは対象外
Ver2.0.0では、基本、戦闘終了後でないと復活しない(戦闘中状態での自動回復はない)
Wildcatと競合が発生することは確認しているそう
その他にCGOとVigorと競合がないことを確認したがそれ以外の戦闘オーバーホールMODはチェックしていないとのこと
■併用オススメMOD
・倒れたNPCに薬を与えて体力を回復、復活させるMOD
Field Medic
Administer Potions (ADMP)
Press E to Heal Followers
・死亡相当の状態になった時のポーズが「ひざまずく」のでなく、床に「倒れ込む」
Essentials Knockdown
■類似MOD
Andrealletius' Bleedout Revamp (ABR)
Longer bleedout duration
■逆に回復してるのにまったく復帰しないケースのバグフィックス
NPC Stuck in Bleedout fixSkyrim Special Edition Nexus, Laromyr. 15 Oct 2021. STAYDOWN. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41228>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Sheet Download ID:36087 Author:3aq 2020-05-23 23:00 Version:3
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RATE: ★=180 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [日本語化対応] [イマージョン] [ロールプレイ] [バランス調整] [レベリング] [スキル] [成長]

Character Sheet
プレイヤーに新たなステータスを多数追加し、キャラクタービルドに個性を持たすMod。
動作的にはスキルの熟練度や体力、スタミナ、マジカ、選び取ったスキルによって、より攻撃力が上がったり、攻撃速度が上がったりするボーナスが与えられます。
つまりプレイヤーの生き方次第でいわゆる「ジョブ」が決まるMODです。
戦闘狂になるもよし、鍛冶屋になるもよし、回復職になるもよし、魔法剣士になるもよし。
特化すれば特化するほど極端なキャラクタービルドが可能になります。
簡単な使い方は、MOD導入後にENABLE ALL OPTIONSをオンにするだけ。
不要なステータスやシステムのオフなど、MCMで詳細な設定が可能です。
機能が多いというよりONOFFできる項目が多いという感じ。
デバフはおそらくないようなので、敵強化MODとの同時使用でバランスを取りましょう。
●主な特徴
ステータス:個別の成長パラメータを持つ20種類のステータスを追加します。
負担:移動速度、攻撃速度、ジャンプ高度など、キャラクターの動作に関するステータスにペナルティを設定できます。
クリティカルヒットとスペル:物理攻撃と呪文はすべてクリティカルのチャンスを持つようになります。確率は器用さと調和(後述)と現在の武器の種類に依存します。
モロウィンド風格闘システム:非武装戦闘に様々なステータスが影響する補足的なゲームシステムを追加します。
落下ダメージ軽減:落下ダメージを軽減するための多くの方法を追加しました。
攻撃速度の修正:攻撃速度のバグと非武装の攻撃速度の欠落に対処しました。
互換性:ほぼ全てがカスタマイズ可能です。
●ステータス
強靭(Strength):物理ダメージを増加させます。最大体力に依存します。
活力(Vitality):バフの持続時間を増加させます。軽装と重装に依存します。
敏捷(Agility):攻撃速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
器用さ(Dexterity):物理攻撃や呪文がクリティカルヒットになる確率を増やします。ロックピック、スリ、現在の武器の種類に依存します。
体格(Constitution):非武装時(素手)のダメージを増加させます。最大スタミナと変性に依存します。
持久力(Endurance):よろめきと毒耐性を増加させます。最大スタミナと防御に依存します。
運動(Athletics):移動速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
軽業(Acrobatics):落下時のダメージ軽減を増加させます。最大スタミナに依存します。
技巧(Finesse):落下時のダメージ軽減量を増加させる。隠密に依存します。
跳躍(Jump):ジャンプの高さを増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
知性(Intelligence):すべての呪文の威力を増加させます。最大マジカに依存します。
才気(Wisdom):破壊呪文から受けるダメージを軽減します。付呪と話術に依存します。
調和(Attunement):ルーンの設置数を増加させます。付呪と最大マジカに依存します。
意志力(Willpower):シャウトの回復時間を短縮します。防御と話術に依存します。
熟練度: 錬金術(Mastery: Alchemy):毒の投与量を増やします。錬金術に依存します。
熟練度: 変性から熟練度: 回復(Mastery: Alteration to Mastery: Restoration):スキルに対応する呪文の威力を増加させます。それぞれのスキルに依存します。Skyrim Special Edition Nexus, 3aq. 24 May 2020. Character Sheet. 22 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36087>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Follower Collision Download ID:35925 Author:Felisky 2020-05-13 19:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=180 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [フォロワー拡張] [通せんぼ回避] [no-esp]

Disable Follower Collision
[Skyrim]Disable Follower CollisionのSE版。
以下LE版より。
プレイヤーと味方NPCの間の衝突判定を無効にします。味方NPCにはフォロワー、プレイヤーに支配されたアクター、フォロワーに支配されたアクターが含まれます。espファイルはありません。
コンソールで「tfcl」と入力することでコリジョンのON/OFFを切り替えられます。
必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
I'm Walkin' Here
※注意
服従適応されたりクエスト後のオダハヴィーングやダーネヴィールなど友好的なドラゴンが地面をすり抜けてしまうケースがあります
AE対応&ペットも対象に
I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - FriendliesSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 May 2020. Disable Follower Collision. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35925>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Party Combat Parameters Download ID:57127 Author:Holaholacocacola 2022-02-25 06:47 Version:2.1.3
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RATE: ★=179 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [インターフェース] [UI] [フォロワー管理] [HUD] [SKSEプラグイン] [SE対応] [AE対応]

Party Combat Parameters
===================================================================
本Modは2022/02/25以降更新されていません。
そのためSE版には対応していますが、AE版は1.6.629までとなっており
最新のAE版(1.6.1170)には非対応となっております。
幸い2025年12月に本Modとほぼ同機能かつ
UI設定等をゲーム内のメニューで設定できるようになった代替Modが出ております。
Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD
最新のAE版(1.6.1170)の場合はそちらをご利用ください。
(SE版にも対応しております。)
===================================================================
画面上にパーティHUDを追加します。
互換性:すべてのhud mod、フォロワーフレームワークmod、およびカスタムフォロワー(注釈1)と互換性があります。
PTは画面サイズの問題で6名まで、さらに召喚は別枠表示も可能。トグルキーで切り替えも可能。パラメーターは種族や能力、耐性等もリアルタイムで確認できます。
注釈1:長時間のプレイでHUDが消えることありますが、話しかけてリフレッシュすると治ることがあります。上記以外にもあるので既知の問題点は各自本文を読んでください。
トグルキー一覧
パーティーシートを切り替えるためのキー(デフォルト= 'Backspace')
パーティウィジェットを非表示にするキー(デフォルト= '[')
ミニオンウィジェットを非表示/表示するキー(デフォルト= ']')
プレーヤーを除く現在のすべてのパーティメンバーをクリアするキー(デフォルト= '-')
プレーヤーを除く現在のすべてのミニオンをクリアするキー(デフォルト= '=')
プレーヤーアイコンを前方に循環させるキー。(デフォルト=page up)
プレーヤーアイコンを逆方向に循環させるキー。(デフォルト= page down)
※ver.1.3からフォントは自環境に沿うようになりました。
フォントを変更するにはinformal Japanese Font環境であれば
map "$EverywhereBoldFont" = "sse_text" Normal
sse_text.swfのフォントに埋め込めば変更出来ます。変更方法は下記参照。
※ver.1.3以前まで
キャラクター名や種族名を日本語化していると、そこが文字化けするため
`interface\exported\PartyCombatParameters.swf` および同フォルダの `MinionCombatParameters.swf` を FFDEC(https://github.com/jindrapetrik/jpexs… )で編集します。
1. 該当swfファイルをFFDECで読み込む
2. FontツリーからDefineFont3を選んでSWFプレビューとパラメータを表示
3. パラメータタブの下にある「Add characters:(文字を追加:)」からOKボタンの横にあるEmbed...(埋め込む...)ボタンを押す
4. 上のドロップダウンリストから好きな書式を選ぶ
5. チェックボックス一覧から「Japanese(ALL)」のみにチェックを入れてOKを押す
6. すでにある文字を置き換えるかどうかの警告ダイアログが出るので「No to All(すべていいえ)」を押す
7. swfファイルを保存して完了
■イラスト表示の場合の前提MOD。表示しないなら不要。
CPS Resource Packs
■同じ作者の敵のHUD追加MOD
Enemy Combat Parameters
■OPのプリセット紹介
https://www.youtube.com/watch?v=PRwvL…
◆別作者様による代替Mod
Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUDSkyrim Special Edition Nexus, Holaholacocacola. 25 Feb 2022. Party Combat Parameters. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57127>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Rikke and Tulius Imperialologue Add-On - ESPFE Download ID:169209 Author:Arcanyx and Project Ithelia 2026-02-13 02:10 Version:1.0.0.3
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RATE: ★=179 TAG: [帝国軍] [内戦] [会話] [ダイアログ] [ゲームシステム変更] [カスタムボイス] [テュリウス] [リッケ] [ESPFE] [日本語化対応]

Rikke and Tulius Imperialologue Add-On - ESPFE
このMODは帝国軍のロールプレイ体験を拡張し、カスタム昇進システムを軸に責任としての階級を描くことで、テュリウス将軍とリッケ特使に深く進化する対話を追加します。
◆概要
帝国軍の中で昇進していくにつれて、プレイヤーへの会話内容、権限、そして周囲からの扱いが進化していきます。各階級ごとに、新たな返答、評価、そして求められる責任が解放されます。
各階級は「RTIAImperiialogueRankQuest」の進行段階に基づいています。
ニューゲームは必要ありません。
◆詳細
◇リッケ特使およびテュリウス将軍による、560行以上の進化するセリフ
(その大半は挨拶や別れの言葉です)
◇階級を認識する会話システムにより、リッケとテュリウス将軍の対応が変化します
・プレイヤーへの呼びかけ方、及び働きの評価
・戦争や戦場の状況に関する議論
・リーダーシップに関する助言
◇以下に関する専用カスタムダイアログ
・各階級におけるあなたの職務
・帝国軍内でのあなたの立場
・ストームクロークから帝国側へ転向したことへの認識と反応
・英雄崇拝ではなく、指揮官としての重圧を反映した会話
◇総セリフ数
・725行のユニークなセリフ
・リッケ特使:400行
・テュリウス将軍:325行
◆FAQ
Q : バニラには独自の階級システムがあります。
A : これらの新しい昇進は、特別昇進という位置づけです。
ウィンドヘルムの戦いの時点ではバニラ版と同様にプレイヤーはテュリウス将軍の直属の
部下の位置付けです。
◆日本語ボイス:Rikke and Tulius Imperialologue_JP_Voice2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arcanyx and Project Ithelia. 13 Feb 2026. Rikke and Tulius Imperialologue Add-On - ESPFE. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169209>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Take A Piss Download ID:184162 Adult-Only Author:JohnTheJohner 2026-07-17 22:17 Version:1.4
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RATE: ★=176 G=7 TAG: [排尿] [アニメーション] [ゲームシステム変更] [パワー] [NPC拡張] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [ESPFE] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JohnTheJohner. 17 Jul 2026. Take A Piss. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184162>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
- ☆ [グラフィックス] Skyrim Vanity System Download ID:175182 Author:PenguinToast 2026-04-29 00:39 Version:v1.4.10
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RATE: ★=176 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [装備変更] [防具] [重ね着] [SKSEプラグイン] [no-esp] [日本語化対応]

Skyrim Vanity System
防具の実際の性能はそのままに保ちながら、レスポンシブなインターフェースで見た目をカスタマイズできます。
このMODは、プレイヤー向けの外見装備(見た目)管理を行うための SKSE プラグインで、実際に装備している性能付きの装備はそのままに、ゲーム内ブラウザや専用ワークベンチを使って見た目だけを変更できます。
(プレイヤーではなく、あくまで各防具の見た目を差し替えます)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic Armor Variants Extended
・powerofthree's Tweaks
・Microsoft Visual C++ Redistributable
機能
・デフォルトホットキー は F6(インターフェースまたは settings.json から変更可能)
・防具の外見上書きを管理する、軽快なImGuiインターフェース
・以下を対象にした完全検索可能なカタログ:
個別の防具パーツ
コーディネート(アウトフィット)
Modexキット
・お気に入りを保存できる永続的なシステム
・選択した装備・アウトフィット・キットのプレビューモード
・Modexキットとの連携
現在の装備や適用中の見た目からキットを作成可能
・外見上書きのSKSEセーブ/ロード対応
・Modexスタイルのテーマ読み込み、フェード挙動、スムーズスクロール
互換性
「Dynamic Armor Variants Extended」と互換性のあるすべてのMODと互換性があります
■類似Mod
・Skyrim Outfit System SE Revived 常に作成した防具セットの見た目のままになる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-08-02 18:44:45 13KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, PenguinToast. 29 Apr 2026. Skyrim Vanity System. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175182>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity Download ID:18913 Author:Raxyx7 2020-11-11 03:48 Version:3.0
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RATE: ★=176 G=1 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [イマージョン] [魔法] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [クリーチャー] [日本語化対応] [召喚魔法] [光源] [精霊]

Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity
召喚のレベルと精霊のタイプに応じて、精霊を強化。達人レベルの強力な召喚に適用されるユニークな能力を追加。精霊のレベル制限解除、精霊の光源化。
ESPLite
このファイルは主に、特に中高レベルの精霊の召喚の効果を強化することを目的としています。精霊の召喚は、強力な雷の精霊を除いて、ある一定のレベルに達したときに、戦闘ではあまり影響を与えずに破壊されていました。これは精霊のレベルキャップのせいでもあり、一部の精霊のティア/タイプがかなり低かったことも原因の一つである。
バニラでは、より高い体力、より強力な物理攻撃と呪文の攻撃、精霊の弱点がないこと、機動性/AIが似ていることなどから、炎の精霊よりも雷の精霊を選ぶ理由がはるかに多かったように、このファイルではすべての精霊タイプをよりバランスの良いものにすることも目的としている。
雷の精霊はまた、HPのわずかな差をはるかに多くの近接攻撃 + マントのDPSが補ってくれるため、氷の精霊タイプより前衛の役割を担うのに効果的であった。そのため、雷の精霊タイプは最も汎用性が高いだけでなく、他のタイプが特化した役割を果たすよりも、それぞれの役割をよりよく果たしていたのである。
そのため、他の2つのエレメント・タイプの召喚が一般的になったのは、雷の精霊を唱える能力が得られるようになってからのことである。
このため、このファイルではすべてのエレメンタル・タイプが同じレベルから始まり、ティアによってのみ異なるようになっている。これが、雷の精霊タイプが炎タイプに比べて最大呪文ダメージのアップグレードを受けにくくしている理由でもある。
このファイルはまた、ゲーム内の実際の強力な召喚に適用する際にあまりにも矛盾していた「Elemental Potency」の効果を修正することも目的としています。例えば、通常の炎タイプと強力な炎タイプの間ではスペルの倍率に差がなく、通常の氷の精霊タイプと強力な氷の精霊タイプの間では物理ダメージに差がなく、通常の雷タイプと強力な雷タイプの間ではスペル倍率に2倍の差があった。
Light Placer 版
Magic Creatures of RadianceSkyrim Special Edition Nexus, Raxyx7. 11 Nov 2020. Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18913>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Survival Control Panel Download ID:41891 Author:Parapets and colinswrath 2022-10-02 13:16 Version:1.1.2
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RATE: ★=175 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [睡眠] [サバイバル] [日本語化対応] [AE対応]

Survival Control Panel
Sleep to Level Up等のサバイバルモードのネイティブ機能をカスタマイズするためのフレームワークMOD。
※Version:1.1.1はSKYRIM本体1.6.x.バージョン用です。1.5.x.用はOLDFileにあるVersion
1.0.3です。間違って導入しないように注意してください。
前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
*** 関連MOD ***
SkyUI - Survival Mode Integration
オプション扱い(UIに暖かさの値を表示)
SunHelm Survival and needs
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Survival Control Panel - Settings Loader
ニューゲーム時に自動で設定を読み込む
*Survival Modeのインストールはしなくても機能します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets and colinswrath. 2 Oct 2022. Survival Control Panel. 1 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41891>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lock Related Loot Download ID:11342 Author:Hackfield 2022-11-21 09:56 Version:1.2
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RATE: ★=176 TAG: [ゲームシステム変更] [宝箱] [戦利品] [開錠]

Lock Related Loot
鍵のかかった宝箱に、開錠の難易度に見合った中身を設定するMODです。
達人の鍵のかかった宝箱から貧相な報酬が得られる可能性は少なくなるでしょう。
Fallout4のゲームシステムからヒントを得たそうです。
スクリプトによる制御なので、どのMODとも基本的には競合しないでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Hackfield. 21 Nov 2022. Lock Related Loot. 6 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11342>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Surprise Attack Download ID:184634 Author:Uzuki14 2026-07-17 17:53 Version:1.4
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RATE: ★=174 G=1 TAG: [武器] [戦闘] [ゲームシステム変更] [納刀] [抜刀] [高速化] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Surprise Attack
武器を納刀した状態でも即座に攻撃を発動できるSKSEプラグイン
武器を納刀した状態で攻撃キーを押すと抜刀アニメーションをスキップ(超高速で再生を完了)し、そのまま即座に攻撃を実行します。弓・魔法・パワーアタックにも対応。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419691-685030082.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419701-659391434.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419710-1102189926.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
パワーアタック専用キーを追加する MODとは互換性がありません
実装方法によっては、納刀中に攻撃キーを長押ししてもパワーアタックが発動しない場合があります。また、納刀中にパワーアタック専用キーを押しても機能しません。
アニメーションの制限
ファイル名が _equip.hkx で終わらない抜刀アニメーションは高速化されません。
※今後のアップデートで、他の命名規則にも対応する予定
◆設定
付属の SurpriseAttack.ini を編集することで、MOD の動作をカスタマイズできます。
その他の設定項目や詳細については、SurpriseAttack.ini 内のコメントを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Uzuki14. 17 Jul 2026. Surprise Attack. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184634>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] SLID - Skyrim Linked Item Distribution Download ID:172801 Author:Ohfor 2026-06-01 05:43 Version:1.4.9
-
RATE: ★=172 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [自動化] [宝箱] [SKSEプラグイン] [UI] [AE対応] [espfe] [オートストレージ]

SLID - Skyrim Linked Item Distribution
高度なストレージ管理システムを提供する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
メインのコンテナから各コンテナへ、52 種類のフィルターに基づいてアイテムを自動振り分けする「リンク」を作成できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI( MCM 用)
◆機能
◇インテリジェント仕分け
カスタマイズ可能なフィルターに基づき、アイテムを自動的に適切なコンテナへ振り分けます。
◇12 系統・計 52 種類のフィルター
武器、防具、貴重品、消耗品、本、クラフト素材、エンチャント装備、ユニークアイテムなど。
◇預け入れ機能
設定可能なカテゴリに従い、所持品をマスターチェストへ一括クイック預け入れ。
◇自動販売機能
売却用コンテナ内のアイテムを、睡眠/待機時に自動で売却しゴールドを入手。
◇商人卸売機能
商人を登録し、より良いレートで定期的に取引(投資家パークが必要)
◇召喚チェスト
2 分間持続する召喚コンテナにより、どこからでもメインコンテナへアクセス可能。
◇LOTD 統合
博物館に必要なアイテムを専用コンテナへ振り分け( TCC が必要)
◇SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender 統合
リンク済みコンテナを SCIE のクラフト素材供給元として使用可能。SCIE コンテナをリンクに追加することも可能。
※Crafting Pulls Resources From Containers も併用可能
仕分けコンテナが上記のMODのクラフトリンクに登録されていればちゃんとクラフト時にコンテナを読み込みます
◇カスタム設定メニュー
フィルター優先度をドラッグで並び替え可能な専用 UI。
◇MCM 対応
設定、売却、互換性、メンテナンスなどを管理する 7 ページ構成。
◇13 言語対応
英語+オプションの 12 言語翻訳。
■使い方
[1]設定
1:追加されるパワーを登録したいコンテナに向けて発動してマスターコンテナを設定する(最初に一括で全部放り込むコンテナ)
2:次に同じようにサブコンテナを設定(錬金用/鍛冶用などサブカテゴリ)
3:サブコンテナにどのカテゴリを入れたいか設定(画像2枚目)
-保持…マスターコンテナに残る
-パス…フィルタ対象外
-サブコンテナ名…マスターコンテナから対象のサブコンテナに移動する
[2]実際に収納
1:パワーを発動する
2:手持ちのを収納したい場合は「一括収納」
装備含めて全部収納対象になるのを防ぐため、チェックボックス形式でさらにどのカテゴリをマスターコンテナに収納するかウインドウ(画像4枚目)が出てくる
3:決定するとインベントリ内の該当カテゴリをまずマスターコンテナに移動させる
4:再度パワーを発動して今度は「仕分け」を選ぶとマスターコンテナから[1]の設定にあわせてサブコンテナに移動を行う
■類似MOD
Home Auto Sort … ほぼ同様の機能
アイテムの分類を修正したiniファイル
Adjustments to SLID Item CategoriesSkyrim Special Edition Nexus, Ohfor. 1 Jun 2026. SLID - Skyrim Linked Item Distribution. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172801>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 04:42 Version:1.1b
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RATE: ★=172 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]

Shield Of Stamina - Blocking Redux
戦闘における防御(ブロック)の調整をします。
■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
体力にダメージを受けてしまいます。
-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。
-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです
■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。
-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。
-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。
スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。
■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。
Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時に体力ダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーに体力ダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。
このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Reliable BlockingSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack) Download ID:160798 Author:Seb263 2026-08-02 02:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=172 TAG: [矢] [ボルト] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ESPFE] [Seb263] [Ricochet]

Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack)
Ricochet - Arrow Physics Framework の破損システム用のアセットパック
矢やボルトを現実的に壊れるようにします。
本編およびすべての DLC の矢 / ボルトに対応しており、各投射物に精巧な 3D モデルと効果音が追加され、衝突時にリアルに破損してその瞬間に専用の効果音が再生されます。
◆ 必要
Ricochet - Arrow Physics Framework
◆ 詳細
・矢やボルトは自動的に破損
破損は Ricochet Framework によって処理されます。
衝撃の程度に応じて以下のように部分的に壊れます(ボルトは曲がったバージョンのみ)
「曲がる」
「真っ二つに割れる」
・壊れた矢やボルトは再利用可能
壊れた矢やボルトは回収できます。プレイヤーがその素材に必要な鍛冶スキルを持って
いれば、使用可能な矢に鍛え直すことができます。
・売却可能
壊れた矢やボルトは、元の状態の価値の一部として売却可能です。
・アセットは他の MOD と互換性あり
この MOD は他のすべての MOD と互換性があります。
元の矢やボルトをリテクスチャまたは置き換える MOD も含まれます。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 2 Aug 2026. Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack). 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160798>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Torch NG Download ID:181246 Author:Ckw25 2026-07-26 06:52 Version:1.0.8.1
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RATE: ★=168 TAG: [松明] [影] [効果音] [天候] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

Torch NG
スカイリムの松明を本格的なツールへと変貌させるSKSEプラグイン
必要
・Address Library for SKSE Plugins
オプションで必要
・Community Shaders
・ISL Helper SKSE
推奨
・Custom Skills Framework
・SKSE Menu Framework
機能
・動的な影表現
・風に反応する灯り
・天候による消火
・燃焼による消耗
・湿った状態や使い切った状態
・点灯したまま落とせる松明
・松明投げ
・油やガスへの着火
・オプションの効果音
・松明作成の成長要素を追加
FOMODで以下を選択可能
・ESP を使用しない ビジュアルのみ版
・完全なサバイバルシステム版Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 26 Jul 2026. Torch NG. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181246>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pick Up Radius SKSE Download ID:183441 Author:zfroggyman 2026-07-24 07:43 Version:1.9
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RATE: ★=166 G=2 TAG: [アイテム] [収集] [略奪] [ゲームシステム変更] [自動化] [便利] [QOL改善] [SKSEプラグイン] [MCP] [no-esp] [日本語化対応]

Pick Up Radius SKSE
Pick Up Radius の SKSE プラグイン版
アイテムを拾った際に、周囲にある同種・同等のアイテムもまとめて取得できるようになります
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆MCP から設定可能
・許可するアイテムのカテゴリ
・各カテゴリごとに個別に設定可能な距離スライダー
・任意のアイテムをブラックリストに登録できるブラックリストシステム
※注意※
投擲武器 MOD の飛翔体はブラックリストに登録することを推奨します。
一部の MOD では回収可能な飛翔体を特殊な方法で生成しており、バニラのアイテムのように扱うと不安定になるケースがあります。
そのため、当 MOD の自動回収機能がそれらを拾ってしまうと最悪クラッシュの原因になる可能性があります。
◆関連 MOD
Pick Up All NG:https://mod.pub/skyrim-se/210-pick-up… 別作者によるSKSE版
Ricochet - Arrow Physics Framework 矢の自動収集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 24 Jul 2026. Pick Up Radius SKSE. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183441>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] marth Enchanting Overhaul Download ID:185333 Author:marthofdoom 2026-08-07 04:18 Version:1.0.7
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RATE: ★=165 G=2 TAG: [宝石] [付呪] [装備] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

marth Enchanting Overhaul
■概要
付呪システムを装備へ宝石を装着するソケット方式へ置き換え
■内容/特徴
・付呪をソケットへ装着する宝石として扱う
・武器、防具、宝飾品にソケットを追加
・Gem Pouchメニューから場所を問わず宝石を装着可能
・宝石の取り外し、交換、移動に対応
・宝石は使用によって経験値を獲得
・ロードオーダー内の付呪をもとに宝石を自動生成
・付呪Perkツリーを宝石システム向けに再構築
・MCMから成長速度、出現率、威力などを調整可能
・杖、召喚武器、スクリプト制御されたアーティファクトは変更しない
■宝石の成長
・宝石はレベルI~Vまで成長
・敵を倒すと経験値を獲得
・付呪台で魂を与えることでも経験値を獲得
・レベルが上がるほど効果量が増加
・最大まで成長した宝石は、新しい同種の宝石を生成
・取り外しても、レベルと経験値を維持
・装着済みソケットへ直接交換可能
・交換前の宝石はGem Pouchへ戻る
■既存の付呪装備
・通常の付呪済み戦利品は発見時に以下へ変換
・付呪されていない元の装備
・対応する付呪宝石
・これにより、バニラや他MODの付呪装備を宝石システムへ取り込みます
以下の装備は変更されない
・アーティファクト
・固有装備
・独自の付呪を持つ装備
・損失なく宝石化できない装備
■ロードオーダーに合わせた自動調整
・初回のみ実行されるインストーラーが現在のロードオーダーを読み取り
・以下の要素が実際に導入されている付呪をもとに生成/調整
・宝石の効果量曲線
・属性ごとの作成レシピ
・宝石のランク構成
・付呪Perkツリー
・固定された数値ではなくバニラ環境やRequiem系などそれぞれの環境に合わせて調整
■付呪Perkツリー
・既存の付呪Perkツリーを宝石システム向けに変更
・Gem Attunement
- ランクごとに宝石の効果を強化
・Gem Cutter
・Soul Feeder
・3種類の属性Affinity
・Facet Insight
- スキルや能力値系の宝石に対応
・2つ目の連結ソケットを追加するPerkを2種類収録
・オプションによりArcane Blacksmith Perkなしでもソケット付き装備を砥石で強化可能
■サポート宝石
・サポート宝石は単独では効果を持たず2ソケット装備で通常の宝石と連結すると効果が変化
・Focus
- 属性系宝石の効果量を強化
・Conduit
- 本来その装備へ適合しない宝石を使用可能にする
・Echo
- 武器の命中時効果を範囲化
- 防具の宝石効果をフォロワーと共有
・サポート宝石の仕様は以下の通り
・レベルI~IIIまで成長
・高レベルのボスから入手可能
・一部の有名な場所へ手作業で配置
・通常の宝石より希少
■Gem Pouch
・ネイティブ実装のソケット管理メニュー
・4種類の外観を選択可能
・コントローラーに完全対応
・外した宝石は専用の非表示ポーチへ収納
・通常のインベントリを圧迫しない
・宝石の売買価格は0
・宝石は購入や売却ではなく、プレイを通じて獲得
■効果の重複制限
・装備中の同一効果は最大2つまで有効
・同じ能力だけを大量に重複させる構成を制限
・複数種類の効果を組み合わせることを重視
■MCM設定
・以下の項目を調整可能
・宝石のドロップ率
・経験値の獲得速度
・宝石の威力
・魂による成長
・装備変換
・Arcane Blacksmith Perkなしでの強化機能
■対応/テスト環境
・開発および主なテスト環境:Skyrim SE 1.6.1170
・Requiem系MODリスト「LoreRim」でテスト
・バニラ構成のSteam Deck環境でテスト
■導入済み装備への対応
・通常の付呪装備は遭遇時に元装備と宝石へ変換
・アーティファクトと固有装備は変更されない
・ロードオーダーの付呪を完全に再現できない場合は通常の付呪装備として残される
■バランス
・宝石は弱い状態から開始
・実際の使用によって成長
・効果量はロードオーダー内の強力な付呪を基準に調整
・同一効果は2個までに制限
・既存環境の付呪性能を超えることではなく、付呪の入手/成長方法を置き換えることが目的
■テスト・不具合報告
・現在は1.0正式版候補としてテスト中
■今後の予定
・現在未対応の付呪系統から新しい宝石を生成する機能
・追加のサポート宝石を実装
- Reprisal
- Siphon
- Final Stand
・希少なサポート宝石の手動配置場所を追加
・現在の機能をテスト結果に基づいて調整
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
・.NET Runtime 9.0.x Windows x64版
Synthesis ( https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… )
インストール時に必要
MEO.synthパッチを実行することで、既存付呪装備を変換するSynthesisパッチを生成Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 7 Aug 2026. marth Enchanting Overhaul. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185333>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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