バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [インターフェース] dMenu NG Download ID:166751 Author:c0kAdam 2026-09-27 09:25 Version:1.4
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RATE: ★=269 G=1 TAG: [UI] [インターフェース] [バグフィックス] [no-esp] [日本語化対応]

dMenu NG
旧MOD名:dMenu NG - CTD Fixes and Global Translations
dMenu 非公式アップデートです、
本家の後に置いてください。
■概要
コードを最適化して重大なCTD要因を修正し、
全言語に対応したシンプルな翻訳システムを導入しました。
CommonLibSSE-NGを使っているので本体のverは問いません(テストは1.5.97および最新の1.6.1170.0で確認)
■バグフィックス関連の修正
-AIMネイティブスポーン:
従来の「コンソールコマンド」方式をネイティブエンジン呼び出しに完全に置き換えました。
アイテムやNPCのスポーンによってスクリプトコンパイルがクラッシュすることはなくなりました。
-Mod設定を安定化
ゲーム メモリ/設定に直接書き込もうとする安全でないコードを無効にしました (新しいゲーム バージョンで CTD を引き起こしていました。1.6.1170.0 でテスト済み)。
-入力/レンダリングの安全性
Alt キーを押しながら Tab キーを押すときに入力がロックされ、ゴースト入力が発生しないようにレンダラーフックを更新しました。Skyrim Special Edition Nexus, c0kAdam. 27 Sep 2026. dMenu NG. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166751>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Grass Cache Helper NG Download ID:101095 Author:Shizof 2026-10-09 04:27 Version:1.0.3
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RATE: ★=270 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [草] [遠景] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]

Grass Cache Helper NG
.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにゲームに変更を加えるSKSEプラグインです。
これによりNo Grass In Objects(以下NGIO)で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。
なお、草のプリキャッシュ生成は現在NGIOでしかできません。
当Modはプリキャッシュを利用する際の利便性を向上させるだけのものです。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■機能
・キャッシュファイルの読み取り先の変更
Grass Cache Helper(以下GCH)は、ゲームの実行時に一部のアドレスにフックすることで.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにするModです。
これにより、Grass Cache FixesのようなModを使用してバグのある.gidファイルを置き換える必要がなくなります。
・Seasons of Skyrim SKSEのサポート
現在の季節を検出し、それぞれの季節に対応したキャッシュファイルをロードすることでSeasons of Skyrimをサポートします。
この機能を使用しない場合は、Seasons of Skyrimの.iniファイルを以下のように変更することで無効化できます。
Grass = false
NGIOで生成されたキャッシュファイルにシーズン識別子を付与するにはいくつか方法があります。
Seasonal Grass Cache File Renamer (like Seasons your Grass)
NGIO - Automation Generation Suite
・ワールドスペースのNo Grassフラグの追加/削除
GCHはワールドスペース上のNo GrassフラグをESPファイルを使用せずに追加/削除できます。
デフォルトではホワイトラン要塞のワールドのフラグを削除、カタリア号の存在するワールドへのフラグを追加しています。
・推奨されるini設定の自動適用
プリキャッシュの生成状況、uGridsToLoadの値などからini設定を自動で変更します。
これらの機能を使用しない場合には、GCHのiniファイルから設定変更を行ってください。
■使い方
・プリキャッシュ生成時の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.NGIOを利用してプリキャッシュファイルを生成します
・プリキャッシュを使用してDynDOLODを使用する場合の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.プリキャッシュファイルを有効化します(LOD生成後も使用するため使用後もそのままに)
3.DynDOLODを使用してGrass LODを生成します
※ゲーム バージョン 1.5.x を使用している場合は、プレイ時にNGIOを無効にしてください。そうしないと、このMODが正しく機能しません
■互換性
SE/AE/VRのすべてで動作します。
Grass Cache Fixesはもう必要ありません。Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 9 Oct 2026. Grass Cache Helper NG. 22 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101095>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] SkyPatcher - NARC Remade - No Animals Report Crimes Download ID:156485 Author:Bleeks360 2025-08-18 10:54 Version:1.1
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RATE: ★=269 TAG: [バグフィックス] [山賊] [動物] [犯罪] [通報] [Skypatcher] [NO-ESP]

SkyPatcher - NARC Remade - No Animals Report Crimes
NARC Remade - No Animals Report Crimes for Skyrim SE の SkyPatcher 版
Skypatcherを使用して動物/クリーチャー/山賊等が特定の犯罪を報告しないように設定します
ESP 不要で ini ファイルのみ。バニラレコードの編集はありません。
サポート MOD はオリジナルと同じです。
◆必要
SkyPatcher
◆FOMOD で以下が選択可能
・オリジナルと同じバージョン
・作者が微調整したバージョン
・クリーチャー & 生き物のみのバージョン
◆作者が微調整したバージョンの詳細 ===============
・動物 - すべての犯罪を無視する
・あらゆるクリーチャー - すべての犯罪を無視する
・山賊 - ウェアウルフ関連の犯罪以外はすべて無視する
・同胞団 - ウェアウルフ関連の犯罪を無視する
・デイドラ商人 - すべての犯罪を無視する
・ドワーフオートマトン - すべての犯罪を無視する
・フォースウォーン - すべての犯罪を無視する
・ミラーク教団 - すべての犯罪を無視する
・盗賊ギルド - スリ、窃盗、不法侵入の犯罪を無視する
・モラグ・トング - 暴行と殺人の犯罪を無視する
・フロストムーンの商人 - ウェアウルフ関連の犯罪を無視する
・ウェアベア族 - すべての犯罪を無視する
=================================================
◆補足
ゲームを開始する前にINIファイルをカスタマイズできます。
派閥の名前(FormID、EditorID)を検索し、適切な変更を加えます。Skyrim Special Edition Nexus, Bleeks360. 18 Aug 2025. SkyPatcher - NARC Remade - No Animals Report Crimes. 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156485>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Engine Fixes SSE RaceMenu Patch Download ID:186623 Author:AkaviriOnigiri 2026-08-21 12:43 Version:1
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RATE: ★=267 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [RaceMenu] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Engine Fixes SSE RaceMenu Patch
■概要
SSE Engine FixesのMemory ManagerとRaceMenuのbEnableEquippableTransformsを併用した際に
発生する脚が自転車をこぐように浮いたり高速回転したりする不具合を修正
■仕組み
・SSE Engine Fixesはスカイリムの旧メモリ管理をIntel TBBベースの新しい仕組みへ置き換え
・RaceMenuは旧メモリ管理を前提としているため併用時に以下の問題が発生する場合あり
・キャラクタースライダーが初期値へ戻る
・体型モーフが読み込まれない
・脚の表示や動作が乱れる
RaceMenuのメモリ要求を仲介し、SSE Engine Fixesのメモリ管理で正しく処理できるよう変換
■対象環境
・SSE Engine FixesのMemory Managerを使用
・RaceMenuのbEnableEquippableTransformsを有効化
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
RaceMenu
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, AkaviriOnigiri. 21 Aug 2026. Engine Fixes SSE RaceMenu Patch. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186623>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer Download ID:177449 Author:cencal 2026-04-27 05:33 Version:1.4
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RATE: ★=266 TAG: [裸] [透明] [NPC] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer
ゲーム内で透明になったり裸になったりする NPC を自動的に修正する SKSE プラグイン
◆必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
Skyrim Script Extender (SKSE64)
ConsoleUtilSSE NG(コンソールコマンドを使用する場合)
◆機能
◇透明 NPC 修正
レンダリングされていない「ゴースト」NPC(エンジン上には存在するが表示されないアクター)を検出し、3D モデルを強制的に再読み込みします。
◇裸 NPC 修正
体防具や衣服が欠けているアクターをスキャンし、装備システムとインベントリの両方を確認して、不足している装備を自動で再装備します。
◇首なし NPC 修正
頭部モデル(FaceGen ノード)が欠けているアクターを特定し、再読み込みします。
◇コンソールコマンド
fixnpcs(または fnp)コマンドを追加し、自動スキャンを待たずに近くのすべてのアクターを手動でリフレッシュできます。
◇高パフォーマンス
メインスレッド上で2秒ごとに実行される最適化ループと、パフォーマンスへの影響を防ぐ堅牢なクールダウンシステムを採用しています。
◇安定性
ConsoleUtilSSE やその他のコンソール拡張系 MOD と互換性を持つよう特別に設計されています。
◆類似MOD
・NPC Redresser
・Invisible NPC Fixer (同作者)Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 27 Apr 2026. NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177449>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix Download ID:52164 Author:DevourerPi 2023-05-05 18:47 Version:5.1
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RATE: ★=266 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [水中]

Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix
戦闘時にたまに発生する中々水から出てきてくれない敵の修正を行います。
SKSEプラグインのみ。
v4.0から Address Library for SKSE Plugins が前提になりました。
■この問題について
水中で敵と戦っているとき、スカイリムでは水中では戦えないので、陸に上がって戦闘を続けなければなりません。
しかし、敵は怒りに満ちた表情でこちらを見つめているだけで、なかなか上陸してくれません。
これはAIの問題だと思いますか?
各種族は水中で戦うかどうかをコントロールするフラグを持っていますが、その設定はおろかSkyrim自体が水中戦闘の機能を削除しているにもかかわらず彼らの水中戦闘のタグが有効状態なっています。これは非常にThe bad thingです。
NPC Water AI Fix (This Mod):このフラグの値を修正し、ゲームの初期化段階で移動可能なNPCをリストから探し出し、その値を修正するだけなので、このプラグインが通常のゲームプロセスに影響を与えることはありません。(属性を変更するだけと理解してください)
Skyrim LEから移植したMODです。NPC AI Behavior Fixes-Pluginです。
(NPCのWater AI機能のみを移植しています。他の機能はスペシャルエディションでの修理が充実していたり、一時的にできなくなったりするためです。)Skyrim Special Edition Nexus, DevourerPi. 5 May 2023. Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix. 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52164>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyUI SE - Flashing Savegames Fix Download ID:20406 Author:SkyUI Team and ousnius 2018-10-08 01:02 Version:1.0
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RATE: ★=262 G=23 TAG: [バグフィックス] [SKSE] [SkyUI] [セーブ] [ロード] [インターフェース]

SkyUI SE - Flashing Savegames Fix
SkyUIを導入している場合にセーブやロードをする時に、
セーブリストが点滅してしまうのを修正するMOD
セーブリストが長くなると(1画面に収まらなくなると)、リストはその量により「タンっタンっ」のような音と共に数回リロードされるのです。
この煩わしさをピタッと止める素晴らしいMODです。
・SkyUI SE 5.2.用です。
・Complete Widescreen Fix for Vanilla and SkyUIなどのinterface\quest_journal.swf fileを修正するMODとは競合します。
同様の機能+α
Remove QuickSave Button from SkyUI System MenuSkyrim Special Edition Nexus, SkyUI Team and ousnius. 8 Oct 2018. SkyUI SE - Flashing Savegames Fix. 8 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20406>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Flute Animation Fix Download ID:69609 Author:JaySerpa 2024-10-01 15:59 Version:1.3
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RATE: ★=261 G=1 TAG: [バグフィックス] [吟遊詩人] [フルート] [DAR] [OAR] [Skeleton] [リプレイス] [NO-ESP]

Flute Animation Fix
男性吟遊詩人は鼻で笛を吹いてますか? 女性吟遊詩人は超能力で笛を吹いていますか?
このMODはそれを解消します。
XP32をインストールしている(meshフォルダなど)か、似たようなMODをインストールしている場合、おそらくゲーム内でこの問題が発生しているはずです。
100%バニラのスケルトンを使っている場合や、テレパシーを使うフルート奏者が気にならない場合は、このMODを無視してかまいません。
必要
・Dynamic Animation Replacer または Open Animation Replacer
*バグについて
フルートに関するこの問題は、体の比率を変更するボディスケルトンを持っているときに発生します。スケルトンに適したアニメーションをインストールしてください
(fomodインストーラーを使用)
以下のスケルトンに対応。
・ XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
女性用の新しいアニメーションを1つ追加することで、このケースを修正しました。
・FK's Diverse Racial Skeletons
文字通りすべての人種/性別が新しいアニメーションを必要としていました。
・ Sam
すべての男性種族に新しいアニメーションが必要でした。
・Vera's Female Skeleton
サムネイルに裸のポールダンサーが表示されるため、アダルトフィルタを永遠に有効に
させたMODです。新しいアニメーションを1つ追加しました。
すべてのボディMODがスケルトンを含んでいるわけではないことに注意してください。ほとんどの場合、XP32に依存しています。このMODの修正はアニメーションリプレイサーとして提供されるので、MODリストからインストール/アンインストールしても100%安全です。もし問題があるようなら、自由に試してみてください。Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 1 Oct 2024. Flute Animation Fix. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69609>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Block Cancel Fix Download ID:172046 Author:VanCZ1 2026-07-03 21:17 Version:1.1.1
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RATE: ★=260 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [アニメーション] [MCO] [ADXP] [BFCO] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応]

Block Cancel Fix
■概要
ブロックキャンセル時の移動バグ修正(SKSEプラグイン)
移動を伴う攻撃を防御でキャンセルした際に発生する移動バグを修正します
この問題は以下のような環境で特に発生します
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラのパワーアタック
・攻撃中に前進移動が含まれる行動全般
■どんなバグ?
バニラでは、防御で攻撃をキャンセルすることはできません
しかし、MODによって防御キャンセルを可能にすると、
結果として、キャラクターが止まらずに前に滑り続けるというバグが発生します
・攻撃はキャンセルされる
・移動だけが残る
防御キャンセルが行われた際に攻撃に含まれる移動成分を取り除くことで解決します
■GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608132-1613239348.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608142-1806528467.gif
■特徴
・防御キャンセル時の前進し続けるバグを修正
・バニラおよびMOD追加の移動付き攻撃に対応
・軽量な SKSEプラグイン
・ESP不要/スクリプト不要/レコード編集なし
■互換性
・基本的に全てのMODと互換性があります
・対応例
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラ戦闘
・SE / AE 対応
・VR版の動作は未確認
・Skyrim SE バージョン 1.6.1170 で動作確認済み
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
Cancel Attack SKSESkyrim Special Edition Nexus, VanCZ1. 3 Jul 2026. Block Cancel Fix. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix Download ID:167904 Author:zhitsak 2025-12-24 13:32 Version:1.0
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RATE: ★=260 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC] [関係値] [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix
一般 NPC のセーブ読み込み時に人間関係ランクがリセットされる問題を防ぐ SKSE プラグイン。
SE、VR、最新 AE に対応
仕組み
このMODは、NPCがアンロードされる際に監視してプレイヤーとの関係状態を記憶します。
その情報をセーブデータに保存し、ロード時に復元します。
INI設定
PersistentRelationsBlacklist.ini を編集することで、追跡対象から除外したい特定のNPC / 派閥キーワードを指定できます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版)Skyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 24 Dec 2025. Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167904>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] RemoveAllItems Freeze Fix Download ID:90734 Author:wskeever po3 doodlez 2023-07-18 07:45 Version:1.1.0
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RATE: ★=259 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [投獄] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]

RemoveAllItems Freeze Fix
RemoveAllItemsに起因すると考えられるランダムなフリーズを解決することを目的としたSKSEプラグインです。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR 版は非対応
一部のクエスト、特に「外交特権」「乱心」や、衛兵に捕まり収監された際など、所持品がすべて回収される場面がSkyrimには存在します。
これはPapyrus関数のひとつである、RemoveAllItemsによるものですが、この関数がランダムなフリーズを引き起こすと考えられています。
wSkeever氏は、この問題について「所持金や鉄の矢などの固有の特性を持つ物に起因する」と考えました。
特に所持金にあたるゴールドは、通常のアイテムとは異なる方法で取り扱われます。
したがって、通常のアイテムと同様にRemoveAllItemsを使用すると問題が発生する、ということです。
この問題を解決するべくいくつかのアイテムを関数が実行される前にインベントリから削除する、という回避策を用いたところ、wSkeever氏はこの問題が解決したことを確認しました。
なのでこれでうまく解決しない場合は彼を責めてください
・互換性
このSKSEプラグインによって変更された部分は、上記に挙げられた特定のアイテムに、コンソールコマンドのRemoveAllItemsが適用されないようにした、というものです。
このコマンドを使用するModは存在せず、これらのパッチは純粋にテスト用のものです。
※注意
繰り返すようですが、このModはいまだに原因が特定されない問題を解決するために考案された手法のひとつです。
そのため、このModを使っても問題が解決しない場合、以下のような手順に従ってテストをし、フリーズの原因と考えられるものを報告してください。
1.インベントリからアイテムをひとつずつチェストに入れる
2.フリーズしなくなるまでコンソールからRemoveAllItemsコマンドを使用する
3.フリーズの原因がわかったら報告する
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-rem…
・関連MOD
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, wskeever po3 doodlez. 18 Jul 2023. RemoveAllItems Freeze Fix. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Project Fix Alduin's Bane Download ID:155586 Author:Kenny Leone 2026-07-15 04:58 Version:1.3
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RATE: ★=254 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [メインクエスト] [アルドゥインの災い]

Project Fix Alduin's Bane
メインクエスト「アルドゥインの災い」を“ちゃんと動く”ように修正します
【概要】
この“伝説の戦い”はドラゴンボーンが運命と対峙し、予言が現実となる瞬間――
…のはずが、バグったカットシーンとの戦いになってしまうなんて、あんまりでしょ?
このイベントをスキップしたり、弄る他MODもあるけど根本的な解決にはなってません
そこで!!
クエストの各フェーズ/ステージ/アクション/AIパッケージ/スクリプトを全部チェック、
どんなロードオーダーでも安定して動くように調整/修正しました
本気の修正だから、もうイベントが台無しになる心配は無用
【修正された問題一覧】
・ゴルムレイスが最初のドラゴンを倒せない問題
→ハコンが邪魔してキルムーブが発動しない or ドラゴンの下敷きで固まる現象を修正
・アルドゥインが登場しない問題
→バニラの一時的な参照(enable時に石状態でスタックする呪い付き)を修正!
・壁で叫んだあとアルドゥインが降りてこない問題
→AIパッケージのせいで脳バグ起こしてるから、それも改善
・アルドゥインが登場時から虫の息
→なぜか初期HPがほぼゼロで出てきて、戦う前に瀕死になる謎仕様を修正
・ゴルムレイスが死なない問題
→アルドゥインの下に入り込んでて死ねない(物理的な意味で)状態を、
MCOなどの近接戦闘MODを考慮して対応済み
・フェルディルが儀式を始めない問題
→同じく下敷きやスタックによって進行不能になるのを解消
・現代でのアルドゥイン戦後、飛び去らずに固まる問題
→ クエスト完了の流れが止まる致命的バグ、もちろん修正済み
【重要な注意点】
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions(Glorious版)等を使用ユーザーへ
→ドラゴンがデカすぎると(スケルトンメッシュによる拡大)、
ゴルムレイスが最初のドラゴンにキルムーブできない可能性アリ!
・ゴルムレイスとフェルディルの「MQ206」Actorレコードに弓と矢を装備させてるか確認!
→一部のAIパッケージがそれ前提で動くようになってて、弓がないと
近接戦闘突入 → スタックするっていう地獄ルートに行きかねない
・メインESPは esl 化非対応!
→クエストやシーンのレコードを編集してるから、そのままesl化するとクラッシュ案件
→ XEditが使いこなせる人は、既存のプラグインにレコードをコピーして対応も可能
自己責任!
・パッチは全部 esl 化済みで、最低1個は必須!
→ メインESPはあくまで「土台」
→ パッチ側でAIパッケージの上書き&シャウトの挿入を行ってます!
・現時点の対応パッチ
・Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul
・Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul
・Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts あちら側で用意
・バニラ(Vanilla)用
【これでもダメなら】
・Skip Time Wound Scene …イベントスキップMOD
・Skyrim SE Tweaks - KS Dragonrend Fix …もしKS Dragonrend Overhaul 環境下の場合
【参考】
このクエストの問題点について:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Aldui…Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 15 Jul 2026. Project Fix Alduin's Bane. 27 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155586>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mage Armor Script Fix Download ID:58862 Author:ReDragon 2021-11-22 15:48 Version:1.0
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RATE: ★=253 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [変性魔法] [変性スキル] [能力・パーク] [パフォーマンス] [スクリプト修正]

Mage Armor Script Fix
変性スキル「魔術師の鎧(Mage Armor)」の処理の改善をします
Script ファイルのみです
■この不具合の詳細について
多数の魔術師と戦ったときに大きなラグが起こることがあります
その原因の一つに被弾したプレイヤーなどに魔術師の鎧が発動してるケースがあります。
この"MagicPlayEffectShaderOnHitScript "という小さなスクリプトは、
魔術師の鎧がアクティブな状態で攻撃を受けたときに
小さな青いフラッシュアニメーションを再生するもので、これがすべての問題の原因です。
では、なぜそのようなことが起こるのでしょうか?
魔術師の鎧はアニメーションを表示するために "OnHit() "イベントを使用します。
残念ながら "OnHit() "はダメージだけをカウントするのではなく、
全ての特殊効果をカウントします。
つまり炎は被弾したときダメージ及び炎上状態がスクリプトのトリガーとなり、
氷雪は、ダメージ、スロー、スタミナダメージなどがトリガーとなります。
複数の魔術師からのこれらの攻撃を受けた場合、
攻撃速度の速さと相まって相当な速度でスタックします。
さらに悪いことに、オリジナルのスクリプトには上限がありません。
そのためこれらの呪文の攻撃を受け続けるとVRAMに負担がかかり、
最悪の場合PCがクラッシュしてしまうのです。
■このMODの編集について
この修正された "MagicPlayEffectShaderOnHitScript "は、
魔術師の鎧のアニメーションに1秒のクールタイムを設定することで問題を解決します。
そのため、PCの負荷が無尽蔵に増大することはありません。
詳細は以下のフォーラムで確認できます
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
スクリプトを提供してくださったRedDragonさん、議論に貢献してくださったrkknさんとIsharaMeradinさん、ネイティブのfloatとintの速度差について教えてくださったsubhuman0100さんに感謝します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
■関連MOD
Optimized MagicPlayEffectShaderOnHitScript MagicPlayEffectShaderOnHitScript.pexを別の方法で最適化Skyrim Special Edition Nexus, ReDragon. 22 Nov 2021. Mage Armor Script Fix. 22 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58862>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DALC Fix KreatE Preset Download ID:103052 Author:Leo 2025-11-15 17:44 Version:1.0.33
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RATE: ★=251 TAG: [KreatE] [KreatEプリセット] [DALC] [バグフィックス] [天候] [照明]

DALC Fix KreatE Preset
DALCのバグ修正を天候MODや室内照明MODに適用するKreatEのプリセット
設定値に一切手を加えずDALC修正のみを有効化しました
MODの作者が意図した効果が全て正しく表示されます
DALCとは…
Directional Ambient Lighting Colorの略で「環境光の方向性カラー」のこと
必要条件
KreatE
対応しているMODは多岐に渡るためDescription及びChangelogsをご確認くださいSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 15 Nov 2025. DALC Fix KreatE Preset. 22 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103052>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Floating Object Fixer Download ID:191761 Author:Julio005 2026-09-28 14:31 Version:2
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RATE: ★=250 TAG: [地形] [オブジェクト] [木] [岩] [バグフィックス] [問題解決] [ツール]

Floating Object Fixer
地形MODによって地形が変更された際に残ってしまう、宙に浮いた木・岩・瓦礫や、地面に埋まってしまった木・岩・瓦礫を検出して修正するツール
このツールはロードオーダー全体をスキャンし、オブジェクトの位置と、その真下にある実際の「最終的な地面」の高さが一致していないものを検出します。
それらを適切な高さまで戻すための小さなパッチ FloatingObjectFixes.esp を生成します。
◆詳細
* どんな地形MODの組み合わせでも動作 —
個別のパッチが公開されるのを待つ必要なし
* 高さ(Z軸)だけを変更 —
横方向の位置、回転、スケールは一切変更しない
* 元のMODには手を加えない —
修正は独立したESPとして生成され、いつでも削除可能
* 水を考慮 —
流木や丸太などを、水底ではなく水面の高さに配置することが可能
* 本来浮いているべきものを判別 —
ツタ、つる植物、吊り下げられた植物などは無視
* オフラインで動作 —
MO2、Vortex、Directのいずれでも、MODマネージャー自体を起動しておく必要なし
◆仕組み
* 各オブジェクトの正確な位置の真下にある、実際の地形ハイトマップの高さを確認
* 周辺に実際の岩や崖のコリジョンが見つかった場合は、それを利用してさらに正確に判定
* ロードオーダーによってバニラSkyrimから地形が変更された場所だけをチェック
◆使い方
1. ツールを任意の場所に展開する。Dataフォルダ内には置かないでください。
2. FloatingObjectFixer.UI.exe を起動
3. 使用しているMODマネージャー(MO2 / Vortex / Direct)とプロファイルを選択
4. Thresholdは96、WorldspaceはTamrielのままにする
→ これが安全なデフォルト設定です
5. Run Detection をクリック
→ FloatingObjectReport.csv が作成されます
→ これはレポートのみで、何も変更しません
6. Generate Fix Plugin をクリック
→ FloatingObjectFixes.esp が作成されます
7. このESPを通常のMODと同じようにインストールし、ロードオーダーの後ろの方に配置
8. Skyrimを完全に終了してデスクトップに戻り、再起動してテストする
→ Skyrimはプラグインを起動時にしか読み込まないためです
◆現時点でまだできないこと
このツールは、浮いているオブジェクトを100%修正できるわけではありません。
安全性を重視したデフォルト設定では、判定に確信が持てないアイテムをCSV上で
flagged, not auto-fixed
として残し、自動修正しません。これは意図的な仕様です。
誤判定によって本来正常なオブジェクトを地面の中へ埋めてしまうより、浮いたままにしておく方がマシだからです。
さらに踏み込んで修正するためのオプションとして、
* Custom Safety Threshold
* Force-correct
の2つがありますが、どちらもデフォルトではOFFになっています。
これらを有効にすると、より多くのオブジェクトを検出・修正できます。
ただし、本来正しい位置にあるオブジェクトまで地面に埋めてしまうことがあります。
また、一度これらの設定で実行して問題が発生した場合、単純にオプションをOFFにするだけでは、すでに埋まってしまったオブジェクトは元には戻りません。
その場合は、
1. 古い FloatingObjectFixes.esp を削除
2. 改めて修正版を生成
3. Skyrimを再起動
する必要があります。
◆シリーズ
・道路形状を任意の風景に統合 : Road Mask Merger
・セル間の裂け目を修正 : Landscape Seam Fixer
・地形の浮いたオブジェクトを修正 (当MOD) : Floating Object FixerSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 28 Sep 2026. Floating Object Fixer. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191761>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Serana Guarded Idle Adjusted Download ID:57499 Author:MANHUNTER69 2021-10-26 06:10 Version:1
-
RATE: ★=249 G=1 TAG: [バグフィックス] [モーション] [アニメーション] [待機] [セラーナ]

Serana Guarded Idle Adjusted
セラーナの腕組みアイドルポーズをすると肩が尖ってしまうので
それを修正します。
オプションに男性と共通の腕組モーションも修正するファイルあり
SR Serana Replace - Renewal (option - Fixed crossed arms animation)Skyrim Special Edition Nexus, MANHUNTER69. 26 Oct 2021. Serana Guarded Idle Adjusted. 26 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57499>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Flickering Meshes Fix Download ID:53957 Author:nicola89b 2024-06-24 07:37 Version:2.3
-
RATE: ★=248 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [光源] [ちらつき対策] [FOMOD] [視差] [Parallax] [NO-ESP]

Flickering Meshes Fix
特定の場所で明かりに照らされる箇所がチカチカする問題を修正します。本MODは開発中です。
esp無し、メッシュのみ
FOMOD 形式で Parallax 対応版あり
ゲームエンジンの制限で以下の2点があり、2番目のものについては直しようがないものの1番目については対処方法がある(BSTriShapeの分割)ため、本MODでは1番目の問題に対応しています。
- 各メッシュに4つ以上の光源を使用しない
- 各セルで4つ以上の Shadow-Casting Light を使用しない
互換性:
以下のメッシュ改善MODと互換性があります(これらMODのメッシュをベースに改善を施している)。
- Assorted mesh fixes
- Dlizzio's Mesh Fixes
- Skyrim Landscape and Water Fixes
- Solitude Mesh Fixes
- Static Mesh Improvement Mod - SMIM …任意選択Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 24 Jun 2024. Flickering Meshes Fix. 17 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53957>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Music Queue Fix Download ID:192479 Author:GabonZ 2026-09-20 23:59 Version:0.1.0
-
RATE: ★=247 TAG: [SKSEプラグイン] [修正] [FIX] [音楽] [BGM] [バグフィックス]

Music Queue Fix
■概要
セーブデータ読み込み後や死亡後のリロード時に、
前の音楽が鳴り続けるエンジン不具合を修正するSKSEプラグイン
■修正内容
・ロード前のMusic Requestが正しく消えず残る問題を修正
・同じ音楽が複数回要求された場合のQueue重複を修正
・ロードを繰り返すたびに再生Queueが増えていく問題を防止
・戦闘音楽を含むScript制御の音楽に対応
・Quest / MODを問わず重複Music Requestを処理
■互換性
・SSE Engine Fixes対応
・Engine Fixes VR対応
・各MODのMusic Overlap Fixと併用可能
・Combat Music Fix NGと完全互換
・Combat Music Fix NGは別原因の戦闘音楽停止不具合対策として併用可能
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Steam AE 1.6.1170
・Steam AE 1.7.104
・GOG AE 1.6.1179
・Skyrim VR 1.4.15
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 20 Sep 2026. Music Queue Fix. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192479>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Equipment State Fix (CESF) Download ID:178939 Author:cencal 2026-05-03 00:37 Version:1
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RATE: ★=247 TAG: [削除済み] [戦闘] [NPC] [武器] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Combat Equipment State Fix (CESF)
削除済み
-------------------------------------------------------------
戦闘中に NPC が武器の納刀/ 抜刀を続ける無限ループに陥る一般的な AI バグを修正します。
◆必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
特に以下の問題で発生
・盾を使用している NPC
・二刀流の NPC
・MCO、SCAR、BFCO、EldenRim Arts などの現代的な戦闘フレームワークを使用
このプラグインは武器の状態変更(抜刀 / 納刀)をフックし、戦闘中において最後に武器を抜刀してから 2 秒以内は納刀を禁止することで、AI のループを強制的に断ち切ります。
さらに近距離でダガーに持ち替えるなどの正当な装備変更は阻害しないよう設計しています。
◆機能
・戦闘中の武器・盾の抜刀/納刀のループを修正
・Actor / Character 両方に対応(ドラウグルやユニーク NPC も完全対応)
・パフォーマンス影響なし(軽量 C++ 実装)
・アニメーション戦闘 MOD と完全互換(MCO / SCAR / BFCO など)Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 3 May 2026. Combat Equipment State Fix (CESF). 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178939>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CritterSpawn Congestion Fix Download ID:67276 Author:Excinerus 2024-03-27 16:02 Version:1.54
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RATE: ★=245 G=2 TAG: [スポーン] [スクリプト修正] [バグフィックス] [虫] [魚] [NO-ESP]

CritterSpawn Congestion Fix
CritterSpawn script のバグを修正します。
CritterSpawnはゲーム内で生き物を生み出すスクリプトで、ルナモス、蝶、ホタル、蜂、トンボ、魚が該当します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
■関連MOD
Critter Master - Script Call Reduction さらに最適化(v1.54用)
CritterFix 稀に大きな遅延が起こる問題の修正:削除済Skyrim Special Edition Nexus, Excinerus. 27 Mar 2024. CritterSpawn Congestion Fix. 30 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67276>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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