AE対応 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [インターフェース] Favorite Misc Items Download ID:42750 Author:powerofthree 2026-08-27 02:44 Version:4.0.1
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RATE: ★=456 G=9 TAG: [アイテム] [SKSEプラグイン] [インベントリ] [お気に入り] [メニュー画面] [本] [鍵] [持ち物] [VR対応] [AE対応]

Favorite Misc Items
「その他」「本」「鍵」カテゴリにあるアイテムをお気に入り登録できるようにするSKSEプラグインです。VR対応版も有ります。
▼必須Mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
・Visual C++ Redistributables 2019(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 27 Aug 2026. Favorite Misc Items. 26 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42750>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] ReLight Download ID:167186 Author:Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor 2026-09-30 08:52 Version:7.6
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RATE: ★=455 G=1 TAG: [光源] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [ちらつき対策] [AE対応] [ReLight]

ReLight
SKSE と JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
MCP によって動作するゲーム内メニューを備え、リアルタイムで光源の編集が可能になります。
SE / AE 対応
◆特徴
・完全に JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
・MCP からリアルタイムでライト編集が可能
・ライトのちらつき防止システム
・ほぼすべての MOD(99.9%)とそのまま互換性あり(特別な設定は不要)
・バニラの疑似的な発光エフェクトを自動削除(Relight.iniで無効化可能)
・ELFX や Lux など他のライティングMODと互換性あり
(これらを自動検出し、エフェクトは維持しつつライティングを置き換え)
・Community Shaders のライティング対応
(CS導入時、ゲーム内メニューに新しいライト設定を追加)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks (オプション)
・SKSE Menu Framework (オプション)
・Microsoft Visual C++ Redistributable
◆推奨
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(壁に置かれたロウソクを修正)
・Intellightent(ちらつきを軽減)
◆公式アドオン
・RELight - Official Light Addon
◆VR 版
・ReLight VR UE
◆ライト制限については?
バニラでは、1つの表面に適用できるライトは最大7つまでに制限されており、これを超えるとちらつきが発生します。RE::Light はバニラ環境に比べてライト数が増えるため、CS の Light Limit Fix(LLF)を使用していないユーザー向けにいくつかの対策が用意されています。
その一つがライトマージです。(画像4枚目参照)
これは近くにある同じ種類のライトを1つにまとめる機能で、パフォーマンスを向上させると同時にライトが重なりすぎて明るくなりすぎる問題を軽減します。
※ ライトは壁や床を越えて統合されることはありません。
◆オプションのちらつき防止機能
各表面に適用されるライト数を最大7つに制限し、ちらつきを防ぎます。
ただし、近くにそれ以上のライトがある場合は最も近い7つのみが使用されるため、場所によってはやや暗く見えることがあります。
また、非常に大きな表面(半径1800以上)はこの制限の対象外です。
Lux や ELFX のユーザーは、メッシュが分割されている影響で暗くなる箇所が少なくなることに気づくでしょう。
◆注意
CS ユーザー向け
enableLightFlickerPrevention=false(skse\plugins\ReLight.ini)を有効にしないでください。
この機能はバニラ環境専用に設計されています。Skyrim Special Edition Nexus, Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor. 30 Sep 2026. ReLight. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167186>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES Download ID:13956 Author:TerenceYao 2022-09-25 17:02 Version:1.4.1-beta
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RATE: ★=453 G=6 TAG: [FISSES] [FISS] [MCM] [SKSE] [VR対応] [AE対応]

FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
オリジナルのFISS([Skyrim]FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS)は、ゲーム内の変数をファイルに保存したり、ファイルから読み込んだりするための使いやすいインターフェイスでしたが、その原作者(the original author)はFISSのソースコードも失ってしまいました。
そのため、元のFISS XMLファイル形式を分析し、FISSを再作成することにしました。
数多くのMODがMCMでの設定を提供しています。
しかし新しいゲームを開始する度に、ゼロからリセットする必要がありました。
FISSESを使用すると、保存、再ロード、共有が可能なユーザー定義のプリセットを作成することができます
今回のSSEでのリビルトに際し、Papyrusスクリプトとfiss.dllの実装は完全に書き換えられています。予期せぬことが起こるかもしれませんが、皆さんは気づいてくれるでしょう。
Skyrim Script Extender (SKSE64) が動作に必要です。
VR 版・ AE(1.6.640) 版対応
AE(1.6.1130)対応化パッチ
FISSES patch for Skyrim AE 1.6.1130 (or later)
ESPFE版(本MODをこれで上書きする)
FISSES ESLified Patch
FISSES対応MOD
A Matter of Time - A HUD clock widget
Realistic Regeneration - RealRegen
Weapon Damage UI
ShiningTreasure
Creature Size Variants SE
Realistic Needs and Diseases 2.0
などなどSkyrim Special Edition Nexus, TerenceYao. 25 Sep 2022. FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES. 7 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13956>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Particle Limit Uncapper Download ID:184367 Author:TrumanAE 2026-09-11 07:24 Version:1
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RATE: ★=453 TAG: [火] [エフェクト] [景観] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Particle Limit Uncapper
キャンドルや炎のパーティクルが多すぎると消えてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
パッチ不要で、キャンドルや火などのパーティクルエミッターが多すぎる場合に消えてしまう問題を修正します。必要に応じて自分で上限を設定できる INI ファイルも付属しています。
◆GIF
before : https://i.ibb.co/1JpfY4nj/PCUB4NN.gif
after : https://i.ibb.co/LdQ645qB/PCUB4.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆ nexusmods アーカイブ
VR 版対応 Version:2.5(REL ID が変更された最新の VR 版を除く)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
◆パフォーマンスについて
当 MOD はメッシュに対するパッチ処理を、そのメッシュが最初に読み込まれたときに一度だけ適用する仕組みなので、パフォーマンスへの影響はほぼゼロです。Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 11 Sep 2026. Particle Limit Uncapper. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184367>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Intellightent Download ID:172423 Author:meh321 2026-08-26 16:26 Version:3
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RATE: ★=450 G=3 TAG: [光源] [影] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Intellightent
1 フレーム内で描画される「影を投影するライト」4つを選択・設定できるようにします。
SE / AE 対応。VR は未対応
スカイリムでは、1つのシーン内で描画できる影を投影するライトは最大 4 つまでという制限があります。この制限を超えるとゲーム側が任意に 4 つを選択し、それ以外は無効化されます。
この SKSE プラグインは、どの 4 つのライトを選択するかを設定可能にします。
さらに、上限を超えたライトを単純に無効化するのではなく、影を投影しない通常ライトへ変換します。※シーン内のシャドウキャスターが4つ以下の場合、この MOD は何もしません。
なお、1つのサーフェスに影響を与えられるライトは最大 16 個というグローバル制限もあります当 MOD はこの制限には影響しません。同一サーフェスに 16 個を超えるライトが影響する場合、
超過分は従来通り無効化されます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆設定
設定ファイルの場所:Data/SKSE/Plugins/intellightent-ng.ini
・iDebugMode = 0
影を落とすライトの選び方を強制変更するモード
0 = 通常の計算式を使用、
1 = インデックス順
2 = 距離順
3 = 半径順
4 = 強度順
マイナス値 = 逆順
・iLightCount = 4
影を落とすライトの数(基本は変更不要)
・bTryNormalLight = true
影キャスターの上限を超えたライトを通常ライトに変換
true = 変換する
false = 変換しない
・iMaxConvertCount = 12
通常ライトへ変換できる最大数
・sScoreFormula
どのライトを影キャスターにするかを決めるスコア計算式
この式が、どのライトを選択するかを決定する主要な要素です。
各ライトにスコアを算出し、スコアが最も高い 4 つのライトを選択します。
例:カメラに最も近い 4 つだけを選びたい場合は
【sScoreFormula = -lightdistance】
負の値を入力することで、最も近いライトのスコアが他のライトと比較して最も高くなります。
設定方法詳細は Discripcion 参照
オプションファイルに、スクリーンショットにあるテスト用セルを追加するオプションの
ESP が含まれています。
テスト用セルの移動はコンソールから以下を入力
coc intellightestSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Aug 2026. Intellightent. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172423>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-09-08 02:28 Version:1.0.0.3
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RATE: ★=449 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Bone Limit Extender
■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張
■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします
■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))
■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版
■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
・ENB
・Community Shaders(CS)
・DLSS / XeSS / FSR
理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり
Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…
■現在コレを使っているMOD
SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
92BBB Physics BHUNP - CBBE 3BA - UBE 2.0
Ruby Follower (HPH) Mirai (Universal) Replacer and Preset
GT - Longyan Divine Fox SMPSkyrim Special Edition Nexus, backporter. 8 Sep 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Luma Utility Download ID:177961 Author:minizbot2012 2026-09-30 04:33 Version:2.0.0.3
-
RATE: ★=449 TAG: [光] [照明] [光源] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [json] [Luma] [MMSF] [AE対応] [VR対応]

Luma Utility
ライティング系の MOD 制作者向けユーティリティ
この SKSE プラグインにより、MOD 作者は JSON を使って以下を上書き出来る様になります。
・Lighting Templates(ライティングテンプレート)
・Cell Lighting Settings(セルの照明設定)
・Image Spaces(イメージスペース)
・Roomboundデータ(ルーム境界)
JSON はロード順に従って読み込まれ、BSA にまとめて配布することも可能
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Mini's Micro-Systems Framework (MMSF)
※この MOD 単体では何も動作しない為、サポート MOD が必要です。
サポート MOD
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Helios
・True Light
◆関連 MOD(同作者)
XEMI レコードの置換を有効にする MOD 制作者向けユーティリティ
XEMI UtilitySkyrim Special Edition Nexus, minizbot2012. 30 Sep 2026. Luma Utility. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177961>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Animation Ledge Block NG Download ID:148203 Author:MaskPlague 2026-05-16 16:37 Version:0.3.1
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RATE: ★=447 G=2 TAG: [攻撃] [回避] [ドッジ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCO] [BFCO] [DMCO] [TUDM] [AE対応] [VR対応]

Animation Ledge Block NG
MCO / BFCO の攻撃と TK Dodge RE / DMCO / TUDM の回避が崖から落ちるの防止する SKSEプラグイン。
エルデンリングのような崖からの攻撃・回避での落下を止めるようにします。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.2 で NPC にも対応。
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121355-1045334534.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121419-2140744840.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/Animati…
■関連MOD
Attack Animation Fling Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Animation Ledge Block NG. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] LOD Refresh Bug Fix Download ID:187070 Author:Bottle 2026-10-06 22:39 Version:1.0.3
-
RATE: ★=447 TAG: [遠景] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

LOD Refresh Bug Fix
スカイリムの LOD システムに関連するバグを修正します。
SE / AE / VR 対応(全てのVrに対応)
LOD が移動後も解放されずに残り続けるというバニラの不具合を修正するSKSEプラグイン。
別の場所へ移動した後も、以前いた場所のLODがメモリ上に残り続ける問題を解決します。
もし以前に LOD Unloading Bug Fix で PCB(Purge Cell Buffers)の問題を解消したことがあるなら、それと同じ原因のバグです。
※上記MODはロード画面で「PCB」を実行するだけですが、当 MOD はバグを完全修正しています
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
◆互換性あり
・バニラ環境で動作
・CS
・ENB
・xLODGen の出力
・DynDOLOD の出力
◆修正内容
エンジンは、地形マネージャーが変更された場合にのみ、読み込まれたLODを解放します。
しかし、以下の2つのケースでは、その処理が一切発生しません。
・ワールドスペース間、および親ワールドスペースとの移動
例:Tamriel と WhiterunWorld
これらは同じ地形マネージャーを共有しているため、本来エンジンが行うはずのリセット処理
が実行されません。
・同一ワールドスペース内での長距離テレポート
例:ファストトラベル、別のホールド間での coc 移動など
フレーム更新処理が、離れた場所の LOD クアッドツリー探索をそこで停止してしまうため、
以前いた場所で読み込まれた LOD が再び確認されることがなく永遠に解放されません。
◆動作
ロード画面が終了した際、プラグインはエンジンが LOD 解放処理を行う予定かどうかを確認
・エンジン側で処理される場合
→ プラグインは何もしません。
・エンジン側で処理されない場合
→ プラグインがエンジン本来のリセット処理を実行します。
その後、LOD は一時的に消去され、約 1 秒ほどかけて再構築されます。Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 6 Oct 2026. LOD Refresh Bug Fix. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187070>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver SE Download ID:44031 Author:PK0 2025-03-01 16:07 Version:2.3
-
RATE: ★=443 G=3 TAG: [弓] [矢] [矢筒] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [矢筒解除] [日本語化対応]

Unequip Quiver SE
斧・剣・盾・呪文を装備する際に、自動的に矢の装備を解除します。
SKSEプラグインですので、espはありません。
※現在導入OPのMCMHelper版はespfeファイルが追加されます
NG版
Unequip Quiver NG
必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper(オプション使用時)
PCとNPCに完全対応しています。
設定は「Data/skse/plugins」フォルダ内のiniファイル「UnequipQuiver.ini」から変更可能です。
初期設定では、再装備される矢は最後に装備していた矢が選択されるようになっていますが、その設定をiniファイルから変更することも可能です。
デフォルトではSKYRIMを起動する度に自動的に装備される矢/ボルトは最弱のものにリセットされてしまいますが、iniファイルの「bSavefile」を「1」にすることで最後に装備された矢/ボルトが保存されるようになります。
類似MOD
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Mors Arrows Be Gone
Auto Unequip Ammo
Auto Hide Ammo2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, PK0. 1 Mar 2025. Unequip Quiver SE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44031>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] ENB Helper SE Download ID:23174 Author:aers 2022-10-07 17:36 Version:2.2.0
-
RATE: ★=443 G=1 TAG: [SKSE64] [ENB] [天候] [SKSEプラグイン] [AE対応]

ENB Helper SE
ENB v0.371 で追加された気象システムを有効にするための SKSE64 プラグインです。
他の SKSE プラグインと同じようにインストールしてください。
■必須
SKSE64: http://skse.silverlock.org/
ENB: http://enbdev.com/
注:単体では機能しません。ENBの追加機能を有効にするためだけのプラグインです。
Particle Patchを使っている方は、そちらの導入時にFOMODオプションでENB Helperのチェックをしましょう。
VR版はこちらで配布されています ENB Helper VR
skyrimSEバージョン1.7.104で動作するようにアップデートされた別作者のバージョン
ENB Helper SE UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, aers. 7 Oct 2022. ENB Helper SE. 5 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23174>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Show Player In Menus Download ID:81291 Author:myztikrice 2023-02-06 20:41 Version:2.0.3
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RATE: ★=436 G=5 TAG: [インターフェース] [SkyUI] [AE対応] [espfe] [日本語化対応]

Show Player In Menus
メニューの中でカメラを回転させてプレイヤーの方を向くようにするSKSE MODです。
Oblivion Style InventoryをベースにCommonLibSSE-NGを使用してSE/AE用にアップデートされています。
プレイヤーとカメラの位置のカスタマイズを含み、SmoothCam/TDM/SkyrimSoulsのようなMODのサポートが追加され、インベントリ/コンテナ/バーター/マジックメニューで機能するようになりました。
戦闘中に適用しないオプションが追加
Barterメニューで表示させる機能はImproved Alternate Conversation Cameraの会話スイッチ機能と競合するためどちらかをオフにする必要あり
Customizable Cameraとのマイナーな非互換性あり。パッチあり
ズームレベルがリセットされてしまう問題を修正
Show Player In Menus - Persistent Zoom Fix
類似MOD
Show Player In Inventory シンプル機能でMCPでリアルタイムで調整可能
併用推奨mod
Some Collision Camera
または
No Collision Camera
なお推奨modは推奨なので入れなくても機能し、全身像が入らないだけの話。
スカイリムカメラコリジョンoffにする系MODは不完全で、切れたオブジェクトの裏側が見えてしまう。
これは地面、天井でも起きるため場合によっては視認性が落ちる。
どちらを選ぶかは自分で試すべし。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, myztikrice. 6 Feb 2023. Show Player In Menus. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81291>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse Download ID:3862 Author:TMPhoenix 2022-07-04 03:04 Version:3.0.4
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RATE: ★=435 G=15 TAG: [養子] [養子6人] [子供] [家] [Hearthfire] [ニューゲーム推奨] [AE対応] [日本語化対応] [日本語音声対応]

Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse
Hearthfire で最大6人の養子を迎える事ができるようになります。
ニューゲーム推奨 *まだ未婚、養子がいない状態で動作した報告有
拡張版
Hearthfire Multiple Adoptions Expanded
家族に伝えた家(ブリーズホーム等)からカスタム家に家族を移動することができます。
カスタム家に移動するには:
・対象の家を訪問し、そこで [家を祝福*Bless Home]の呪文を唱える。
(事前に子供用ベッドが用意されてる必要があります)
家が恵まれた場合、それはあなたの新しいカスタムの家になります。
・あなたの配偶者や自分の子供に話し、新しい家にあなたの家族を移動できます。
・または、直接新しい家に子供を招待することができます。
オプションESP:
・HearthfireMultiKid_LastName.esp
ドラゴンチャイルド/竜の子を意味する、"Dovahkiir"
養子は、名前の最後にDovahkiirを名乗るようになります。
オプションファイル:
・Increased range patch for behavior packages by KhrysINXS
特定の行動パッケージの範囲を拡大するパッチです。
子供や配偶者があまり交流しないような大きな注文住宅で、検索範囲を広げることで役に立ちます。
KhrysINXS 氏の好意により提供されました。
併用不可なMOD
Marriage Mod - To Have And To Hold
●日本語化 (MODのStringsファイル内の同名データを置き換えてください)
http://skup.dip.jp/up/up08285.7z v2.011
http://skup.dip.jp/up/up11524.zip v2.0.15
http://skup.dip.jp/up/up14790.7z v2.0.15-3.0.3 日本語音声(引っ越し時の養子の台詞)
コメント#9を参考にしてください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, TMPhoenix. 4 Jul 2022. Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3862>.[コメントを読む(84)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Block Condition Freeze CTD Fix Download ID:193168 Author:Kenny Leone 2026-09-27 06:18 Version:1.0
-
RATE: ★=435 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [バグフィックス] [パフォーマンス] [防御] [戦闘] [問題解決] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応]

Block Condition Freeze CTD Fix
IsBlocking 関数が引き起こす FPS 低下・フリーズ・CTD を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆問題
・IsBlocking 条件関数が戦闘中のランダムなフリーズ・スタッター・CTDを引き起こす
・魔法効果・発射物・パークと関連する場合に特に顕著
・CTD ログに痕跡が残らないことが多い
◆修正内容
・IsBlocking 関数をフック処理し、グラフ変数を代わりに確認
・アクター変数が有効な場合のみ処理、それ以外は false を返す
・戦闘がスムーズになるSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 27 Sep 2026. Block Condition Freeze CTD Fix. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193168>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Sky Sync - Community Shaders Download ID:153543 Author:sicsix 2026-05-03 10:46 Version:1.0.0
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RATE: ★=434 G=1 TAG: [太陽] [月] [日光] [照明] [CommunityShaders] [アドオン] [AE対応] [VR対応]

Sky Sync - Community Shaders
────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.7.0以降は導入不要。
────────────────────────────
太陽と月に連動して照明とボリューム照明を同期する CS 用アドオン
■概要
スカイリムでは、太陽が地平線を超えてからしばらく経ってからようやくその姿が現れます。
太陽からの照明/影/ボリューム照明は、太陽の実際の位置から発せられていないため、視覚的な不一致が生じます。
月の光の挙動は最も深刻で、月は全く関係なく夜間に太陽と逆の方向に移動する空中の見えないオブジェクトから発せられています
当アドオンは太陽と月の光とボリューム照明を空における正しい位置と同期して
これらの問題を解決します
■必要
・Community Shaders
・DynDOLOD 3 Alpha (Terrain underside を有効にして LOD を生成して下さい)
AE/SE/VRをサポート
■機能
・代替の太陽経路と様々な修正を含む
・太陽と月と同期した照明、影、ボリューム照明
・オプションでより現実的な代替の太陽の軌道を選択可能
・太陽は地平線を越える際に可視化され、プレイヤーの高度に基づいて位置を補正
⇒山頂でも谷底でも、同じ時間に朝が来る
・太陽が主要な光源ですが、夜間には月を個別に光源として選択可能
⇒明るさに応じてマッサーとセクンダの間で滑らかに切り替わるように設定可能
・地平線上の可視性と月の相に応じて、照明とボリューム照明の強度を自動的に調整
・室内では空が自動的に回転し、真北に一致するように調整
⇒太陽と月の位置は屋外と正しく一致
⇒今後の「Interior Sun Shadows」アドオンをサポート
・CS のボリューム照明の追加と最適化と相性が良いVRの完全なサポート
・Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE のサポート(オプション)
■互換性
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)等の同じ効果の他 MOD とは非互換
問題を防ぐために 類似 MODを検出すると、自動的に無効になりますSkyrim Special Edition Nexus, sicsix. 3 May 2026. Sky Sync - Community Shaders. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153543>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Location Titles Download ID:192696 Author:haggy1152 2026-09-22 16:40 Version:1.0
-
RATE: ★=432 G=5 TAG: [インターフェース] [UI] [ロケーション] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Location Titles
スカイリムでロケーションに入った際に、アニメーション付きのロケーション名を表示するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆説明
当MODはローカライズされたロケーション名に対応しており、オプションで英語のサブタイトルも表示できます。これにより、日本語などに翻訳された環境でも、ローカライズ名と英語名を同時に表示できます。タイトル、英語サブタイトル、装飾ラインは、それぞれ独立してMCPから調整できます。
◆主な機能
・22種類のテキストアニメーションから選択可能
・ローカライズされたタイトル+オプションの英語サブタイトル
・タイトルのサイズ、位置、不透明度、色、フォント、表示タイミングを調整可能
・長いロケーション名に合わせた自動サイズ調整と画面端への自動配置
・スカイリム標準のロケーション名メッセージを任意で非表示可能
・ESP、Papyrusスクリプトなし
◆類似MOD
・Dynamic Location Pop-ups
・Pop Up Location Names Every Time
・Pop Up Location Names Every Time SKSE 上記のSKSE版Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 22 Sep 2026. Location Titles. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192696>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] For Honor in Skyrim Download ID:151478 Author:Smooth 2026-01-18 13:19 Version:1.8
-
RATE: ★=431 G=14 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [MCO] [OAR] [AMR] [AE対応] [日本語化対応]

For Honor in Skyrim
For Honor風の MCO ムーブセット。独自のドッジ機能、パリィ、カウンター、追撃なども。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay の MCM で方向移動を抜刀時はバニラスタイル(180度)に変更することを推奨(敵をロックオンしていない時の方向入力アクションがしやすくなります)
◆必要
・Attack - MCO(DXP を使用)
・ModernStaggerLock https://github.com/SkyHorizon3/Modern…
・Animation Motion Revolution
・PaulMix's dTry Key Utils extend(SE/AE)
・Keyword Compatibility Framework
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Smooth Moveset - OAR
◆推奨
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
これらのムーブセットはコントロールのしやすさを重視しています。
シンプルな操作で、回避、カウンター、追撃が自動的に発動します。
コンボの種類は多岐に渡るので、詳細は Description や動画で見るのが手っ取り早いです。
※注意※
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) では使用しないで下さい。
(BFCO を使うとこれらの機能が正しく動作しません)
◆ BFCO版
For Honor in Skyrim -BFCO Edition (All-in-One)
Modern Vanilla Combat (MVC) - A BFCO Animation Set
対応武器の組み合わせによるムーブセット一覧は画像 2 枚目参照。
画像 3 枚目の赤枠以外は、将来の計画用です。
◆ 互換性なし
Hellblade - Timed Block
Modern Stagger Lock以外のよろめきオーバーホール(MSLと同じコンセプトの(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS なら可能)
◆ 併用おすすめ Mod
・Sekiro Combat S
・Dynamic Impact - Slash Effects X
・NPC Block Loop Fix
・Dynamic Block Hit
◆ 関連
・For Honor in Skyrim - Toggleable Add-on
・For Honor ReforgedSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 18 Jan 2026. For Honor in Skyrim. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151478>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Object Impact Framework (OIF) Download ID:149484 Author:zhitsak 2025-08-28 23:43 Version:1.6.8
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RATE: ★=431 G=2 TAG: [オブジェクト] [エフェクト] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [OIF]

Object Impact Framework (OIF)
オブジェクトのアクティブ化またはヒット時にカスタムエフェクトを追加できるSKSEプラグイン
アイテムのスポーン、インパクトのデータセット、アクター、呪文のキャスト、爆発の作成、サウンドの再生、オブジェクトのスワップなど、JSONファイルで制御されたエフェクトを実現できるフレームワークです。あらゆるものと互換性があります。
GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646931-1119020655.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746647007-1826920462.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646896-700189718.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646903-729184362.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646919-2119203218.gif
■必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
オプションファイルに鋭利な武器でチーズのかたまりとパンを切ることができる構成ファイルと鋭利な武器で木を5回叩くと薪が手に入る構成ファイルがあります。
このMODを必要とするMOD:TAG: [OIF]
JSON ファイルでセットアップする方法のガイド
https://github.com/zhitsak/ObjectImpa…
■関連MOD
最適化パッチ
Core - Object Impact Framework - OIF - CIF - Optimization patch
※注意※ (CIF の作者 Seb263 氏が上記 MOD に対して警告を出しています)
非公式バグフィックス版
Object Impact Framework (OIF) - Unofficial UpdateSkyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 28 Aug 2025. Object Impact Framework (OIF). 8 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149484>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Ultimate Animated Potions NG Download ID:97674 Author:Flip777 2025-02-12 22:43 Version:2.8
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RATE: ★=431 G=3 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ポーション] [Nemesis] [VR対応] [NO-ESP]

Ultimate Animated Potions NG
ポーションを使用する際にアニメーションを表示させるSKSEプラグインです。
Nik Nak 氏による behavior とアニメーションの更新、安定性の向上や一人称のサポートが追加されます。
■ 要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine("Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効)
Animation Queue Fix 推奨
NPC にも適応したい場合
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions
この Mod は zxlice's ultimate potion animation - ZUPA の更新、安定版です。
最新バージョンへのサポートを追加するだけでなく、安定性の向上も図っています。
Nemesis で "Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効にして実行してください。
■ 特徴
・SE / AE のサポート
・Nik Nak 氏によるアニメーションと behavior の更新
・ESP を含まず SKSE と Nemesis で完結
・すべてのバニラに存在する animobject のサポート
・Mod で追加されるポーションのサポートや、メッシュのリプレイスによる animobject の更新を手軽に
・一人称用アニメーションは ZUPA からそのまま保持されています
・初代ダークソウルのようにポーション使用時に停止する機能。
・NPC サポートあり。ポーションを NPC が使うようになる Mod を導入すると、NPCも同様にアニメーションが表示されます
・エフェクトは完全にモーションや回復したタイミングと一致します。
・複数のポーションを同時に使用した際、それらがスタックして一度に適用される機能(ベータ版です)
・他のMODから新しいポーションを簡単に追加(Version:2.4 以降)
■ アニメーションする新しいポーションを追加する方法(Version:2.4 以降)
1. ポーションの editorID を .ini の新しい行に追加します
■ アニメーションすべきではないオブジェクトをブロックする方法(Version:2.4 以降)
1. 任意の項目の editorID を .ini の新しい行に追加します
■ 新しい animobjects を追加する方法
1. 通常どおりにanimobject を作成します。バニラポーションのanimobject(またはこの MOD のいずれか)の X、Y 座標を使用します。
2. animobject に、ベース オブジェクトに使用した元のメッシュとまったく同じ名前を付けます。
3. animobject を Meshes\animobjects に配置します。
・ElSopa - Potions Redone とのパッチ
Ultimate Animated Potions NG - ElSopa - Potions Redone patch
ElSopa Potions - UAPNG Missing Animations
・NPCがポーション飲む時に退避行動を取るようになる
UAPNG Potion Safety
■既知の不具合 (2024/08/20時点)
ゲームオーバー後のリロードの際にCTDすることがあります。
Crash logにUAPNG.dll+5E18Cと出ていたらこのModが原因とのこと。
対処法は確認済みなので後日のアップデートで修正予定。Skyrim Special Edition Nexus, Flip777. 12 Feb 2025. Ultimate Animated Potions NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97674>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] QUI Download ID:65343 Author:Qudix 2022-11-09 10:31 Version:0.3.2
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RATE: ★=431 G=10 TAG: [チート] [SKSEプラグイン] [AE対応] [AddItem] [NO-ESP] [日本語化対応]

QUI
ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。
メインメニュー項目のOn/Off、ジャーナル画面の初期表示ページ変更の機能も有しています。
■プラグインエクスプローラー
F11で開く(設定可能)
ロード順序でプラグインのリストを移動し、さまざまなカテゴリ (鎧、武器、弾薬など) から選択します。
アイテムをインベントリに転送する
■メインメニュー
メイン メニューの特定の要素を表示/非表示にします。
Creation Clubのバナーが邪魔で困っていませんか?リストからボタンを削除したいですか?すべて無料で手に入れられます!
■ジャーナルメニュー
システム ページに留まる修正が含まれています (代わりに別のページをデフォルトにするように構成できます)
■コンソールメニュー
コンソールの履歴をクリアするclearコマンドを追加します
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必須
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SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
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使い方
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1.F11キーを押します
2.入手したいアイテムが有るesm/espをカーソルキーで選択
3.入手したいアイテムを入手
以上
MODの導入で追加される「SKSE\plugin\QUI.toml」で、一度に手に入れられる矢弾、錬金材料などの数を設定可能です
初期設定は矢弾500、錬金材料100
装備、本、カギは1、ポーション&飲み物類25 など
xboxコントローラーでもF11を押したあと十字キーで操作、アイテム入手が可能。
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関連Mod
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Ver1.6.1130以降でクラッシュする問題を修正
QUI - Unofficial Update
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類似Mod
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アイテム入手要素
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE
UI非表示要素
Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu
Clean Menu
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注意
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デフォルトではジャーナル開いた時にクエストタブじゃなくてシステムタブになります
必要ならQUI.tomlを下記のように変更すると元の挙動に戻ります
[JournalMenu]
Enable = false2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Qudix. 9 Nov 2022. QUI. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65343>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] -
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