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 [ゲームシステム変更] SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE Download ID:14180 Author:seorin 2023-10-24 02:49 Version:1.8
RATE: =30 G=6 TAG: [バランス調整] [能力・パーク] [SPERG] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE Title画像

SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE

能力(パーク)オーバーホールMOD[Skyrim]SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced GameplayのSE版。
LEではVer4.0となっていましたが、SEでは1.0から再構築されたようです(現在1.8)。

特徴としてスキルが25、50、75、100に到達するごとに自動的に能力を取得します。
そのかわりに2レベルごとに1能力ポイント取得というシステムになっています。

また、MCMで様々な機能がオンオフ出来るようになっています。
・様々な行動で経験値を取得 (例:戦闘時のシャウトで話術スキルの経験値取得など)
・クエスト完了によるスキル上昇
・様々なアイテムからインゴットが作成可能に。

インストーラー形式になっており以下各種MODの対応パッチも含まれています。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Skyrim Skill Uncapper
Apocalypse - Magic of Skyrim
Bound Shield with FX
Elemental Destruction Magic
Immersive Armors
Phenderix Magic World - The Magical World of Manantis

●下記MODの必須MODにもなっています
SPERG - Hardcore Descriptions and Fixes
Gardden's Perk Trees Merged
Vokriinator - Choice Cuts
SPERG - Expansion アドオン

●以下にパッチあり
kryptopyr's Patch Hub CACOパッチ

[Skyrim]Unofficial SPERG Patches
このパッチ集は、SPERGの名称がSE移植にあたり変更になったため(LE版はSPERG.esm、SE版はSPERG-SSE.esp)そのままでは使えません。マスター指定の変更が必要です。

●一部追加能力(パーク)の紹介


・Ethereal Arrows: 矢を装備せずにマジカを消費して矢を放つ
・Survivalist: 野生動物が友好的に
・Sniper: 戦闘範囲外からの射撃がクリティカル
・Head Shot: 弓でのクリティカル率が10%上昇、弓以外でも5%上昇
・Knee Shot (急所狙いを変更):膝ショット 15%の確率で12秒無効化

重装
・Thick Padding: 矢の攻撃に防御耐性
・Mounted Knight: 騎乗戦闘時の攻撃ダメージが2倍

軽装
・Light Burden: 騎乗速度50%アップ
・Strategic Retreat: 体力が20%以下になると10秒間移動速度アップ

開錠
・Blinding Bash: たいまつのバッシュにより30%の確率で8秒間相手からのダメージ10%?
・Blazing Bash: たいまつの火ダメージアップ、相手が恐怖状態になる場合があります

スリ
・Acid Splash: 片手が空いている状態でクリティカル50%上昇、20%の確率で対象を3秒間毒
・Purse Snatcher: 対象のインベントリに毒を入れる事でダメージを与える

話術
・Legendary Skald: 同じシャウトを使用する時にクールタイム50%短縮

付呪
・Imbue Potion: ポーションの効果50%上昇

回復
Concentration: 戦闘中でもマジカ回復が通常状態と同じ

●互換性 鍛冶や能力(パーク)オーバーホール系のMODと競合する可能性があります。
●必須 SKSE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8 [#14] []
    2021-05-11 01:35:08 72KB [DOWNLOAD]
  • SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, seorin. 24 Oct 2023. SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14180>.
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 [イマージョン] Frostbite Download ID:27693 Author:Narue 2020-01-31 21:19 Version:2.2.5
RATE: =29 G=10 TAG: [体温] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Frostbite Title画像

Frostbite

FrostbiteはSkyrimに寒さの概念を追加します
周囲の環境、天候、時間帯などで温度は上下します
体温が低下するとスタミナやマジカに影響を及ぼし
体温が下がり続けると死亡することもあります
雪や氷のない室内、火気や飲食物は体温を上げます

【必須】
 全てのDLC
 skyUI
 SKSE

シンプルかつ軽量なので途中導入でも問題はありません

【互換性】
 ・MCMで場所や飲食物を登録することができるので幅広い互換性があります。

 ・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)のたき火は「現実的」モードだと体温を上昇させる事ができません。「簡易的」モードにすれば体温上昇します。

 ・Campsiteのたき火で体温を上昇させる事ができるのを確認しました。

さらなる詳細はdescriptionを参照願います
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Frostbite画像1
  • Frostbite画像2
  • Frostbite画像3
  • Frostbite画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Narue. 31 Jan 2020. Frostbite. 25 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27693>.
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 [イマージョン] Not So Fast - Main Quest Download ID:2475 Author:CDCooley 2021-06-01 10:02 Version:1.6
RATE: =28 G=1 TAG: [SKSE] [クエスト] [メインクエスト] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応]
Not So Fast - Main Quest Title画像

Not So Fast - Main Quest

以下LE版文章から引用、一部追加改変

矢継ぎ早にイベントが連続するメインクエストの進行を緩め、いくつかの
一時中断ポイントを設けることを企図して開発されたMODです。

該当クエストの遅延の日数変更や保留、省略についてはLEではMCMで設定出来ましたが、
SE版ではホワイトラン正門のすぐ外にある特別なコンテナかコンソールを使用して設定できます。(コンソールコマンドについてはMOD同梱のRead_Me参照)

●主要変更項目
・ドラゴンの目覚め
 ファレンガーにドラゴンストーンを渡した段階で家が購入可能。
 バニラで直後に発生するイリレスの来訪はデフォルトでは1週間後以降、
 ファレンガーのもとに調査の進捗を尋ねに立ち寄った際に発生する仕様に変更。
 また、一時的にイベントが起こらないように保留にしておくことも可能。

・創始者の角笛
 デルフィンに持ち逃げされずにグレイビアードのもとに返却。
 デフォルト返却して2週間後、デルフィンからの手紙が届く形になります。
 また、一時的にイベントが起こらないように保留にしておくことも可能。

・終わりなき季節
 内戦関係者との交渉を省略しドラゴン捕獲罠の準備を始めてもらうことが可能。

●競合MOD
・メインクエストの進行度を無視してドラゴンをスポーンするMOD
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) メインクエスト序盤をスキップするので齟齬が出る可能性あり。
Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start 同上
・ブリークフォール墓地(クエストMQ103)、ドラゴンの目覚め(MQ104)、
 声の道(MQ105)、ユルゲン・ウインドコーラーの角笛(MQ106)及び
 関連スクリプトに手を加えるMOD。
 USSEP からの変更もこの MOD に含まれています。

●パッチにより互換
True Thane SE この MOD のオプションにパッチあり
Book Covers Skyrim パッチ:Skylover's Compatibility Patches
MorrowLoot Ultimate パッチ:Skylover's Compatibility Patches
Andrealletius' Harder Quests「5. 従士への叙任への難易度上昇」が競合。
 Andrealphus' Gameplay Tweaks側のオプションファイルにパッチ有り

●互換性あり
 Even Better Quest Objectives SE - EBQO SE
 Hole in the Wall Compilation Configのあるスイッチの場所、スイッチが半分埋もれますが使用可能

●併用推奨
 Random Encounter Tweaks
 バニラではレベル4以上でドラゴンからの避難民と遭遇してしまうが、
 その条件を「ドラゴンの目覚め」のクリア後に変更してくれます。

 Misc Dialogue Edits
 ドラゴン出現前にドラゴン出現についての話題が出ないようにダイアログ改変しているMOD

LE 版: [Skyrim]Not So Fast - Main Quest

類似 MOD
At Your Own Pace
Civil War F Off - No Season Unending 終わりなき季節のみスキップ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6 [#2] []
    2021-06-24 09:11:32 8KB [DOWNLOAD]
  • Not So Fast - Main Quest画像1
  • Not So Fast - Main Quest画像2
Skyrim Special Edition Nexus, CDCooley. 1 Jun 2021. Not So Fast - Main Quest. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2475>.
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 [ユーティリティ] AreYouThere - AE DLL Download ID:184616 Author:rei0429 2026-07-07 14:37 Version:1
RATE: =28 TAG: [AE対応] [SKSE] [DLL] [NPC管理]
AreYouThere - AE DLL Title画像

AreYouThere - AE DLL

■概要
AreYouThere SE - Actor NPC Follower」用DLLをAE版1.6.1170及びSKSE 2.2.6向けに再コンパイル

■導入方法
①元MOD「AreYouThere SE」をインストール
②元のDLLを同名のこのDLLへ置き換える

■既知の問題
・MOD選択画面の「Menu 2」で何も表示されていない空のページを選ぶとCTDする
・1ページにつき64個のMODが表示される
・例としてMODを100個導入している場合は3ページ目を選択しないよう注意が必要

必要条件
SKSE 2.2.6:https://skse.silverlock.org/
AreYouThere SE - Actor NPC Follower DLL以外が必要
SkyUI
  • AreYouThere - AE DLL画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rei0429. 7 Jul 2026. AreYouThere - AE DLL. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184616>.
 [ユーティリティ] Apparel Management Download ID:183725 Author:sandedjam 2026-06-27 19:35 Version:1
RATE: =28 TAG: [NPC管理] [装備管理] [QOL改善] [SKSE] [ESL]
Apparel Management Title画像

Apparel Management

■ 概要
NPCの衣装を管理するためのユーティリティMODです。ターゲットしたキャラクターの装備解除や一括装備解除、特定のアイテムの強制装備が可能です。

■ 詳細
NPCのオーバーホールMOD制作において、首の継ぎ目、テクスチャのズレ、髪のクリッピングなどの問題を確認する作業を効率化します。コンソールコマンドを手動で入力する必要がなくなり、ホットキーで即座に検証が可能です。

■ 主な機能
・ターゲットNPCの装備解除: ターゲットしたNPCのすべての装備を強制的に外し、裸の状態にして継ぎ目や肌の不具合を確認できます。
・範囲一括装備解除: プレイヤー周囲のNPC全員の装備を解除します。壁や障害物を無視して広範囲に効果を及ぼすため、大量のNPCをまとめて確認するのに適しています。
・特定アイテムの強制装備: 事前定義したアイテムセットをターゲットに装備させ、鎧や髪型とのクリッピングを確認できます。

■ 設定
設定ファイル(SKSE\Plugins\StorageUtilData\ApparelManagement.json)を編集することで、ホットキー、範囲(フィート単位)、装備させるアイテム(プラグイン名とFormID)をカスタマイズ可能です。

■ デフォルト操作
・ターゲットして装備解除: マウスサイドボタン(戻る)
・範囲一括装備解除: マウスサイドボタン(進む)
・特定アイテム装備: マウススクロールボタン

■ 必須要件
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Tweaks
・powerofthree's Papyrus Extender
  • Apparel Management画像1
Skyrim Special Edition Nexus, sandedjam. 27 Jun 2026. Apparel Management. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183725>.
 [オーバーホール] Requiem - Attack Stamina SKSE Download ID:174291 Author:Magink 2026-03-18 13:32 Version:1
RATE: =28 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更] [SKSE] [Requiem]
Requiem - Attack Stamina SKSE Title画像

Requiem - Attack Stamina SKSE

■概要
Requiemの攻撃スタミナシステムをSKSE版として再現

■変更内容
・攻撃時のスタミナ消費
・ジャンプ時のスタミナ消費

■変更してない部分
・走行時のスタミナペナルティ
・水泳時のスタミナペナルティ

■未実装要素
未熟な重装備時の魔法ペナルティ

■今後予定
「MassEffectArmor」の変換に挑戦中

必要条件
Requiem - The Roleplaying Overhaul
  • Requiem - Attack Stamina SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 18 Mar 2026. Requiem - Attack Stamina SKSE. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174291>.
 [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 09:50 Version:1.3
RATE: =27 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]
Elemental Reactions Framework Title画像

Elemental Reactions Framework

Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み

■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
 コールバックを呼び出す

■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか

■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
 → FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
 ・設定に応じてゲージを消費/クリアする
 ・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
 ・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
 ・HUDに通知

■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる

■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
 これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
 新しい Effect を追加して行う
 ・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
 ・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する

■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
 ・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
 ・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
 ・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
 ・新しい Effect の設定
  ・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
  ・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
  ・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通

その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照

■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
 ・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
 ・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's Tweaks
  • Elemental Reactions Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [錬金術] Ingredient Priority Fix NG Download ID:92558 Author:digitalApple 2023-05-31 23:46 Version:1.0.0
RATE: =28 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [錬金術] [AE対応] [NO-ESP]
Ingredient Priority Fix NG Title画像

Ingredient Priority Fix NG

錬金術の過程で、各材料から常に最良の効果を得られるようにゲームに強制するSKSEプラグイン

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

CommonLibSSE-NG で構築されているため、あらゆるバージョンに対応するはずです。
Skyrim VR の互換性はテストされていません。

材料を変更するMODを使用している場合、錬金術の過程で選択した材料の順番が、出来上がるポーションや毒の強さや持続時間に直接影響する問題が発生することがあります。このプラグインは、各成分から得られる最も強い効果を常に優先するようゲームに強制することで、この問題を解決し、レシピを最良のものにします。

※異なる食材から得られる2つ以上の効果が同じ大きさである場合、プラグインは最も持続時間
 の長い効果を優先させます。
※現在のMODリストでこの問題が発生していない場合は、このプラグインは必要ありません。

ソース
https://github.com/digital-apple/Ingr…
  • Ingredient Priority Fix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 1 Jun 2023. Ingredient Priority Fix NG. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92558>.
 [ユーティリティ] ShiningTreasure Download ID:21228 Author:Hellbeast 2020-02-11 12:29 Version:1.0.10
RATE: =27 G=4 TAG: [チート] [MCM対応] [発光] [収納] [オブジェクト] [呪文の書] [レバー] [] [] [SKSE] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [FISSES]
ShiningTreasure Title画像

ShiningTreasure

ゲーム内の特定のオブジェクトを発光させ、見つけやすくします。

ルート可能な武具/呪文書/スキル書やレバー/引き鎖/鍵/コンテナなどを10色のエフェクトシェーダーで発光させることができます。
MCMメニューで発光させるアイテムの設定ができます。

●MCMメニューの設定内容
・発光の有効/無効
・発光有無切り替えホットキー
・デフォルト色(10色から選択)
・色の明るさ(明るい/暗い)
・スキャン距離/間隔
・武器/防具の発光条件:付呪、武器ダメージ、防御値、価格/重量比
・書籍の発光条件:通常書籍、未読の呪文書、未読のスキル書
・発光するアイテムの種別(それぞれ発光色が設定可能):
 武器/防具/矢弾/書籍/鍵/巻物/魂石/コンテナ/レバー・引き鎖・プルバー/
 材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石/死体
・設定のセーブ/ロード (要FISSES)
・デバッグメッセージ有無

●カスタム設定について
設定ファイル SKSE/Plugins/STCustomItems.ini を編集することで、発光させるオブジェクトを発光色を細かく設定できます。

●必要MOD
SKSE 2.0.6 / 2.0.7 / 2.0.11 / 2.0.12
設定を保存する場合: FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES

●アップデート時の注意
MCM付きのMODのアップデート時、追加されたオプションが表示されない/動作しないことがあります。
MOD導入前のクリーンセーブを使うか、次の手順でクリーンセーブを作ってください
・旧Verを削除->起動して新規セーブ-> FallrimTools - Script cleaner and more でクリーニング->新Ver導入->先のセーブをロード

●変更履歴
v1.0.10: SSE1.5.97 (SKSE2.0.17)サポート
v1.0.9: 空の鉱脈1種が光るバグ修正/STCustomItems.iniにゴールドを追加/一定条件を満たすものだけを発光させるMCMオプション
v1.0.8: 死体のサポート/STCustomItems.iniに鉱床を追加
v1.0.7: SKSE2.0.12対応/カスタムアイテムの発光色をSTCustomItems.iniで定義可能に/スキャンロジック見直しとCTD要因根絶/DLLソース公開
v1.0.6: 特定条件でCTDするバグの修正
v1.0.5: セーブロードのプロンプトのバグ修正/レバーと鎖の種類追加/レバーと鎖の色が変わらないバグ修正
v1.0.4: MCMバグ修正/スキャン速度向上/発光するレバーと鎖の種類を増やした
v1.0.3: アイテム種別追加(材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石)、FISSES連携、スキャン速度の最適化
v1.0.2: 色の明るさオプション追加

●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14830.7z v1.0.1~1.0.10

●類似MOD
Glowing Chest
Pa-Look SE
Watcher's Visible Pull Chains
LRazors Glowing Objects
  • ShiningTreasure画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hellbeast. 11 Feb 2020. ShiningTreasure. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21228>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Auto Sorting Framework NG (SKSE) Download ID:172982 Author:LencevioX 2026-02-20 16:14 Version:1.0
RATE: =27 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [オートソート] [持ち物]
Auto Sorting Framework NG (SKSE) Title画像

Auto Sorting Framework NG (SKSE)

■概要
プレイヤーの持ち物にあるアイテムを、設定した任意のコンテナへルールベースで
正確に振り分ける高性能な SKSE フレームワーク

数千個のアイテムを一瞬で仕分け可能
明確なルールを定義すれば、完全に決定論的(毎回同じ結果)な動作を実現します
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・ランダム要素なし
・隠れた挙動なし
・自動バックグラウンド処理なし

■主な機能
• プレイヤーの持ち物からのみアイテムを移動
• 指定した設置済みコンテナへ転送
• 完全にカスタマイズ可能な INI ベースのルールシステム
• config.ini で定義した順序どおりにサブプロファイルを実行
• クエストアイテムは絶対に移動しない(安全仕様)
• 装備中アイテムやホットキー登録アイテムの保護(任意)
• トリガー時に即座に実行

このフレームワークは、持ち物管理を「構造化して制御する」ためのものです

■仕組み
本システムは「プロファイル」単位で動作します
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• 対象コンテナ参照
• 移動条件を定義するルールセクション

ルールでは以下でフィルタ可能
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限(任意)

サブプロファイルは config.ini に記載された順番(左から右)で厳密に実行されます

■クイックスタート
①DLL と INI ファイルをData\SKSE\Plugins にインストール
②Data\SKSE\Plugins\AutoSortingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
③config.ini にサブプロファイルを記載
④各サブプロファイル用に INI を作成し、対象コンテナとルールを設定
⑤Papyrus からソートを実行

例:AutoSortingFrameworkNG.SortAll("YourProfileName")

テスト用ESPが付属しています
ゲーム内で以下のコマンドを入力するとテストセルへ移動できます
coc eesorttest
このセルには、動作確認用コンテナとデモ設定が含まれています

■重要事項
・これはフレームワークなので自動でソートは行いません
・ソートはトリガーしたときのみ実行されます
・ダウンロードパッケージには「How To Use」フォルダが含まれており、
 ドキュメントやサンプルプロファイル、設定例が収録されています

■設計理念
• 決定論的な動作
• 厳格なルール評価
• 透明なデバッグ
• モジュール構造
• 安全なインベントリ処理
• 標準の RemoveItem 呼び出し以外のセーブ改変なし

AutoSortingFrameworkNG は、高度なインベントリ管理、プレイヤーホーム、クラフト拠点、
モジュール式ゲームプレイシステムの基盤として設計されています

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
  • Auto Sorting Framework NG (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 20 Feb 2026. Auto Sorting Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172982>.
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 [クリーチャー・騎乗] Female Enemy Monster Aesthetics Leveled Encounters - Super Sexy Edition Download ID:17089 Adult-Only Author:Fiuzo - SSE by ezfreee 2020-04-03 02:43 Version:3.1
RATE: =26 G=3 TAG: [敵追加] [クリーチャー] [ゾンビ] [LL] [SKSE] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#6] []
    2018-05-27 00:32:27 7KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Fiuzo - SSE by ezfreee. 3 Apr 2020. Female Enemy Monster Aesthetics Leveled Encounters - Super Sexy Edition. 9 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17089>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [その他] Weightless Arrows (SKSE) Download ID:173688 Author:Sanguarae 2026-03-01 02:03 Version:1.0.0
RATE: =26 TAG: [] [重量変更] [SKSE]
Weightless Arrows (SKSE) Title画像

Weightless Arrows (SKSE)

■概要
サバイバルモードによって追加される矢とボルトの重量を0に戻すSKSEプラグイン

■内容
このSKSEプラグインは以下が読み込まれた後に動作し、
全ての矢とクロスボウボルトの重量を“合理的な0”へ戻します
・全てのMOD
・サバイバルモード

■互換性
・非常に高い互換性
・導入も削除も自由
・パッチ不要
・特別な設定不要

■注意点
このプラグインはゲーム起動時に動作します
そのためゲームプレイ中にサバイバルモードを有効化した場合、
矢の重量を0に反映させるにはゲーム再起動が必要になる可能性があります

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
  • Weightless Arrows (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sanguarae. 1 Mar 2026. Weightless Arrows (SKSE). 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173688>.
 [イマージョン] Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs Download ID:52990 Author:WhiteWolf424242 2026-01-03 19:09 Version:1.4.2
RATE: =26 TAG: [] [埋葬] [死体] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [日本語化対応]
Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs Title画像

Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs

これは同タイトルのLE版を開発者自身がSSE用に移植したものです。
スカイリムで倒れたNPCを敵味方関係なく埋葬できるようにするMODです。

シンプルで簡単な方法で死んだ友人や殺された敵に敬意を払うことを目的としています。

名前、埋葬日、刻印を表示したお墓を作ることができます。
刻印はプリセットされたものを選ぶこともできますが、自分で書くことも可能です。

このMODは、ホットキーとアクティベーションキーで動作します。


*NPCを埋葬する方法

①MCMでホットキーを設定しておく。
 ホットキーを押すと、MODが遺体を選択できるようになったという通知が表示されます。
②埋葬したい死体をアクティベートします(E)。
③表示されたメニューで好みの設定を選択します。
 お墓が置かれた後、お墓をアクティブにすると、そこに書かれている内容が表示されます。
 配置されたお墓は永続的に残ります。
④プレイヤーが2つのアニメーションを再生します。
 画面が黒くなる前にひざまづき、墓石が完成した後に短い敬礼のアニメーションを再生します。
 アニメーションはMCMでON/OFFできます。


*不要になったお墓を削除する方法

①MCMで削除のホットキーを設定する。
②削除のホットキーを押す
③削除したいお墓を起動する。
④お墓の削除は、削除のための参照をマークするため、元に戻せません。

※必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI

LE版
[Skyrim]Pay Your Respects - bury the fallen NPCs

■類似MOD
Collect Unique Corpses
Clean up your Corpses
(以下イベント性のある特定の死者の埋葬)
Rest In Peace Katria カトリアを埋葬
Bury Sinderion シンデリオンを埋葬
The Last Journey 冷風ヶ淵付近の商人を埋葬
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Special Edition Nexus, WhiteWolf424242. 3 Jan 2026. Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs. 30 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52990>.
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 [フォロワー - クリーチャー] Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE Download ID:33708 Author:hypno88 2020-03-18 12:00 Version:1.0
RATE: =25 G=3 TAG: [動物フォロワー] [オオカミ] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE Title画像

Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE

[Skyrim]Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth systemのSE移植版です。

※SE版特有の注意事項があります。
1.-あなたのインベントリに肉がない場合、オオカミはあなたにチャットのオプションを与えません。
2.- SKSEでは、オオカミと最初に話す前に成長率を選択する必要があります。そうしないと機能しません。

上記以外に現時点では機能しない項目もあるようです。

以下、LE版MOD紹介からの転載==========

あなたは、母親オオカミが死んでしまった「赤ちゃんオオカミ」を育てる事になります。

-彼は時間を掛けて徐々に育ちます。(デフォルト10週)
-名前を付ける事が可能です。(MCM)
-お腹が空いたら生肉を上げて下さい。餌を与えないと餓死します。
-成長した際に命令可能なコマンドが増える場合があります
-家を覚えさせる、周囲を警戒、開錠、
 狩へ行け(2分間)、攻撃しろ、死体を回収などの命令が可能

*飢えについて補足
ダイアログオプションを使用してオオカミを家に居させた場合、
餓死システムはオオカミを再び「雇う」までオフになります。
「待つ」ダイアログを使用してどこかに待たせて戻ってこなかった場合には餓死します。
MCM設定
-成長間隔
-空腹間隔
-左上メッセージ表示間隔
-名前を付ける

彼はリバーウッド南側入り口付近の丘、母親の死体近くに居ます。

アンインストール
v0.9b現在サポートされていません。(※SE版においても同様のようです)
詳細はDescriptionを確認して下さい。

必須MOD
SkyUI (MCMのため必要)
http://skse.silverlock.org/

類似MOD
Styx the Spectral Wolf Companion
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Skyrim Special Edition Nexus, hypno88. 18 Mar 2020. Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE. 18 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33708>.
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 [イマージョン] ODF Configurations for Body Hair Overlays Download ID:157029 Author:AirWolf359 2026-07-30 12:32 Version:1.0
RATE: =25 TAG: [SKSE] [ODF]
ODF Configurations for Body Hair Overlays Title画像

ODF Configurations for Body Hair Overlays

■概要
Overlay Distribution Framework(ODF) 用の設定ファイル集

体毛系オーバーレイを追加するMODに対応させてNPCへ自動配布できるようにするための設定

■注意点(重要)
ODFを多用すると、RaceMenuのオーバーレイ上限に引っかかる可能性あり

増やす方法
・通常版 → skee64.ini
・VR版 → skeevr.ini

以下のセクションを編集
[Overlays/Body]
iNumOverlays=10 ; デフォルト6
iSpellOverlays=1

※数字を増やすと上限拡張できる

■ODFで必要なファイルは2種類
① モッド設定ファイル(Mod Config)
 ・どのテクスチャを使うか
 ・各オーバーレイの属性設定(ID、パス、スロット、タイプ、性別など)
② 配布ルール設定(Distribution Rule Config)
 ・どの種族・確率でNPCに割り当てるかを決める
 ・複数MODにまたがって設定可能

この2つがあって初めて配布できる仕組み

■対応している主なオーバーレイMOD
Pubes Forever SSE(男性版)
・女性版はODFに標準対応
・男性版用の配布設定を追加したものあり
・「ODF - Pubes Forever for Males」は Mod Config+Distribution両方入り
Nordic Warmaiden Body Hair
・女性用の体毛オーバーレイMOD
・このページにある対応ファイル
 ● Mod Config版
 ・ODFに含まれている設定の修正版
  → ODFより後に読み込む必要あり
 ● Distribution Rule Config(通常版)
 ・種族ごとに確率で体毛セットを割り当て
 ・フルセットか、別MODの単体オーバーレイのみになる
 ● Light版
 ・体毛フルセットの確率を下げたバージョン
 ・一部種族は完全に除外
 ・控えめにしたい人向け
 ● オールインワン版
 ・Mod Config+フルセット配布のみ
 ・他の体毛系MODと併用すると重複する可能性あり

■仕組みの柔軟性
・同じMODに複数ルール適用可能
・複数MODを1ルールで扱うことも可能
・組み合わせ次第でかなり細かく調整できる

必要条件
Overlay Distribution Framework
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Skyrim Special Edition Nexus, AirWolf359. 30 Jul 2026. ODF Configurations for Body Hair Overlays. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157029>.
 [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 00:25 Version:1.1.0
RATE: =24 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]
Elemental Reaction Title画像

Elemental Reaction

ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper

■推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire

■関連MOD
Elemental Reaction - CTD Fix ウィスプマザーのCTDバグフィックス

■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。

■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。

・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。

・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。

■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。
  • Elemental Reaction画像1
Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.
 [モーション] Magicka based charge time Download ID:166498 Author:RTobiWanKenobi 2025-12-08 00:36 Version:1
RATE: =24 TAG: [DMMF] [SKSE] [詠唱] [速度変更] [マジカ] [バランス調整]
Magicka based charge time Title画像

Magicka based charge time

■概要
マジカの残量で詠唱速度が変わるリアル魔法

■特徴
・マジカが100を切ると詠唱が遅くなる
・足りないほど10マジカごとに +10% 詠唱時間アップ
 → 0 付近とかもう途轍もなく遅い
・プレイヤーも NPC も対象
 → 敵の魔力切れも見破れる
・UI非表示縛りやる人には救世主

■没入RP例
・“魔導士は計算して動け”…残MPバレると死
・ダークソウルみたいな緊張感
・敵の詠唱遅なった瞬間突撃→キル

■相性良いMOD
Visible Exhaustion
 ⇒スタミナ:バテたら見た目で分かる
Sanguine Symphony
 ⇒体力(敵側):血しぶき増えて弱り具合丸見え
Low Health Low Speed
Low health Blur only
 ⇒体力(自分/全体):HP減ると動きが鈍る / 視界がブレる
Better Heartbeats
 ⇒心音演出:瀕死ドキドキ演出

必要条件
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
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Skyrim Special Edition Nexus, RTobiWanKenobi. 8 Dec 2025. Magicka based charge time. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166498>.
 [バグフィックス] Flayan's Tweaks Download ID:137944 Author:FlayaN 2025-01-03 02:19 Version:1.0.0
RATE: =24 TAG: [SKSE] [バグフィックス] [VR専用]
Flayan's Tweaks Title画像

Flayan's Tweaks

スカイリムVRのための微調整/BugFix

設定は flayan_Tweaks.ini(Data/SKSE/Plugins内)で設定できます

修正(デフォルト:有効)
・Frustum check VR FIX
Line Of Sight スクリプトで使用される Camera Frustum チェックを使用する際の
バニラ VR のバグを修正
Light Placer VR でライトのカリングに使用され、Splashes of Storms VR で飛沫のカリングに使用
このバグフィックスがないとエッジでちらつきます
(フレームごとに目が変わるため)
Light Placer VR Version:3.0.0 でカリングが削除されたため、この特定の mod では不要

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)(VR の要件)
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Skyrim Special Edition Nexus, FlayaN. 3 Jan 2025. Flayan's Tweaks. 3 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137944>.
 [バグフィックス] CriticalDamageRE Download ID:176511 Author:minnitumain 2026-04-05 14:31 Version:0.9
RATE: =23 TAG: [SkyPatcher] [SKSE] [ダメージ] [クリティカル] [バランス調整]
CriticalDamageRE Title画像

CriticalDamageRE

(2026/04/07 追記)
当初は表記ダメージ×クリティカルダメージ倍率となるつもりだったのですが、
Skyrimのクリティカルダメージ計算の仕様をしっかり理解できてませんでした。申し訳ございません。問題の詳細はNexus側に記載しております。

クリティカルダメージ=基本攻撃力 x 0.5 x (1 + (その他perk)*当MODのPerk① )
ですが、その他perkの個所に足し算、掛け算が入った場合(Ordinatorでは存在しない認識)各々クリティカルダメージの結果が変わるというものです。

上記を直すにはMODそのものを作り直す必要があるので、こちらのMODは武器の表記ダメージ / ベースダメージの補正が入るというものとしてご利用いただければと思います。
------------------------------------------

■概要
クリティカルダメージを武器のベースダメージ基準ではなく、
実際の武器の表記ダメージに応じて再計算

※Nexusに日本語説明あり

■変更後の計算式
最終クリティカルダメージは
(武器の表記ダメージ ÷ 武器のベースダメージ) × クリティカルダメージ倍率 となる

■仕組み
①MOD内で定義されたパークをプレイヤーにだけ配布
②SKSEプラグインが装備中の武器を監視
③右手武器を優先、なければ左手武器を見る
④ベースダメージと表記ダメージの比率を計算
⑤その値をプレイヤーが持ってる専用パークに反映
⑥結果、クリティカルダメージが再スケール

■素手について
素手のクリティカルダメージは、今のところ再スケールできない
ただし以下のようにその武器で計算した補正値が素手にも残る裏技がある
・いったん武器を装備
・そのあと素手に戻す

必要条件
SkyPatcher
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • CriticalDamageRE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, minnitumain. 5 Apr 2026. CriticalDamageRE. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176511>.
 [ゲームシステム変更] Cancel Attack SKSE Addon Download ID:172360 Author:Strife 2026-02-12 18:49 Version:1
RATE: =23 TAG: [SKSE] [攻撃] [バランス調整] [戦闘]
Cancel Attack SKSE Addon Title画像

Cancel Attack SKSE Addon

■概要
Cancel Attack SKSE にパークロック機能を追加

「特定のパークを取得している場合のみ使用可能にする」オプションを追加
今後公開予定のオーバーホールMOD向けに作成したものの、
単体でも使えるようスタンドアロンとして公開

■背景
Cancel Attack SKSE は本当に素晴らしいMODです
この種の機能としてはエンジンレベルで実装されており、完成度も非常に高いです

ただし――このメカニクスは非常に強力で、
攻撃をタイミングブロックなどにキャンセルできるため、
特にMCO環境では難易度を大きく下げてしまうことがあります

そこで、この機能を高レベルパークとして解禁する仕組みにしたいと考えました

■追加された .ini 設定
; 必要パークを含むプラグインファイル名(例: MyMod.esp)
perkModFileName =
; 必要パークのFormID(例: 0x123456)
perkFormID = 0

・設定例
 ; 必要パークを含むプラグインファイル名
 perkModFileName = Skyrim.esm
 ; 必要パークのFormID
 perkFormID = 0x123456

指定したパークを所持している場合のみ、攻撃キャンセル機能が有効になります

必要条件
Cancel Attack SKSE
  • Cancel Attack SKSE Addon画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 12 Feb 2026. Cancel Attack SKSE Addon. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172360>.

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