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 [バグフィックス] SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Download ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2026-02-26 11:57 Version:7.0.20
RATE: =1366 G=54 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応] [VR版有]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin

■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

■ AE(Ver.1.6.1130) でSSE Engine Fixes Version6.2を使用する場合について
デフォルト設定のままでは問題があり、修正した設定ファイルが公開されています
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
(上記のファイルはVersion6.2用です。最新版のVersion7以降は上記の問題は解決しており、設定ファイル自体も大幅に変更されているため使用しないでください)

■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR

■ 修正
Engine Fixes Safe Mode

■ 導入手順
本ModはVer.6以前はpart1とpart2に分かれており、両方必要でしたが、Ver.7からはOptional FilesにあるAll-In-One形式をダウンロードするだけで済みます。
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■■Ver.6以前の導入方法
(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。
(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
MODによって使用されるバージョンが異なる場合がある。
SSE Engine Fixesはtbb.dllの最終版、Blocks 2020 Update 3
SSE CreationKit Fixesに含まれているのはBlocks 2019 Update 9なので、SSE Engine Fixesのを優先すると良いだろう。
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■■Ver.7以降の導入方法
Main Filesではなく、Optional Filesの項で、
SE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.5.97】をダウンロード、
AE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.6.1170 and newer】をダウンロードしてください。
Vortexを使用している場合、Mod Manager Downloadボタンをクリックするだけです。

例外として、最新版のVersion7にはtbb.dllとtbbmalloc.dllが含まれていないため、Engine Fixesを前提とするMODでTBBを必要とする場合、Old Filesの(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBBから追加でダウンロードする必要があります。作者曰く最新版ではEngine Fixesの動作に必要は無いが、あっても不具合は起きないとのことです。
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■Ver6, ver7 共通
このMODは目立たない裏側で動いてるMODのため
動作してるかどうかの確認はSSEゲームフォルダ内の「d3dx9_42.log」を開き、POSTのトップにある2025年4月16日午後11時28分の記事の内容と比較してみてください。
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【EngineFixes.tomlについてカスタマイズ】
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlで機能を選択可能

■EngineFixes
・VerboseLogging (デフォルト: false)
 ログファイルにより詳細なログを出力
・CleanSKSECosaves (デフォルト: true)
 起動時に対応するセーブが存在しないSKSEコセーブを削除

■Patches
・DisableChargenPrecache (デフォルト: false)
 RaceMenuの「Precache Killer」と同じ機能。
・EnableAchievementsWIthMods (デフォルト: true)
 MOD導入時でも実績が解除されるようにします
・FormCaching (デフォルト: true)
 最近アクセスしたFormをキャッシュします(SSE Fixesと似た機能)
・MaxStdio (デフォルト: true)
 最大ファイルハンドル数を512から2048に引き上げます
 多くの場合「セーブデータの誤破損」バグを修正可能
・RegularQuicksaves (デフォルト: false)
 クイックセーブを通常のセーブハンドラで処理するようにします
・SaveAddedSoundCategories (デフォルト: true)
 MODで追加されたサウンドカテゴリの音量設定を別のiniファイルに保存
 Audio Overhaul for Skyrim SEのdllと同機能だが競合はしない
・ScrollingDoesntSwitchPOV (デフォルト: false)
 マウスホイール操作で一人称/三人称視点が切り替わらないようにします
(参考LE版MOD:[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・SleepWaitTime (デフォルト: false)
 睡眠/待機にかかる時間を変更できます
(参考LE版MOD:[Skyrim]Faster Sleep Wait (SKSE)
・SleepWaitTimeModifier (デフォルト: 0.3)
 ゲーム内のデフォルト値は 1.0
 値を小さくすると待機時間が速くなり、大きくすると遅くなる
・TreeLODReferenceCaching (デフォルト: true)
 FormCaching必須
 非常に遅いTree LOD処理を修正、特にリフテンで目立つフレームレート低下を改善
 (SSE Fixesと類似)
・WaterflowAnimation (デフォルト: true)
 水の流れのアニメーションをゲーム内のタイムスケールから切り離し、
 タイムスケールを変更しても水流速度に影響しないようにする
・WaterflowSpeed (デフォルト: 20.0)
 水流アニメーションの速度を設定
 デフォルト値の20は標準のタイムスケールに相当
 水の流れを遅く/速く見せたい場合に調整してください

■Fixes
・ArcheryDownwardAiming (デフォルト: true)
 下方向に弓を狙ったときに矢が正しく発射されないバグを修正
 (詳細:https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…
・AnimationLoadSignedCrash (デフォルト: true)
 符号付き/符号なし変換ミスを修正し、CTD前により多くのアニメーションを
 読み込めるようにする
 ※Animation Limit Crash Fix SSEを使う場合はこちらはオフ推奨
・BethesdaNetCrash (デフォルト: true)
 Bethesda.netのHTTPレスポンスヘッダで非ASCII文字を処理できずに発生する
 起動時クラッシュを修正
・BSLightingAmbientSpecular (デフォルト: true)
 ライティングテンプレートのDirectional Ambient Specular & Fresnel Powerが
 機能しないバグを修正
・BSLightingShaderForceAlphaTest (デフォルト: true)
 ライティングシェーダーでアルファテストを強制
 水面にLODオブジェクトが反射してしまう問題を修正
・BSLightingShaderParallaxBug (デフォルト: true)
 パララックスライティングシェーダーのバグを修正
・CalendarSkipping (デフォルト: true)
 カレンダーが飛んでしまうバグを修正(詳細https://wiki.bethesda.net/Main/Mainte…
・DoublePerkApply (デフォルト: true)
 プレイヤーのセルにいるNPCにゲームロード時にパーク効果が二重適用されるバグを修正
・EquipShoutEventSpam (デフォルト: true)
 シャウト装備イベントが失敗しても発生してしまうスクリプトのバグを修正
・GetKeywordItemCount (デフォルト: false)
 条件関数「GetKeywordItemCount」が誤った値を返す場合がある問題を修正
・GHeapLeakDetectionCrash (デフォルト: true)
 Scaleformがメモリリークを報告しようとしてスカイリム側にコードが存在せず
 クラッシュする問題を修正
・LipSync (デフォルト: true)
 リップシンクがズレるバグを修正(LE Bug Fixesと同等)
・MemoryAccessErrors (デフォルト: true)
 範囲外アクセスや解放済みメモリの再利用などのバグを修正
 実験的メモリパッチに必須
・MO5STypo (デフォルト: true)
 ARMA(Armor Addon)ロード時のタイプミスを修正
 これにより女性一人称モデル用の代替テクスチャが正しく読み込まれる
・PerkFragmentIsRunning (デフォルト: true)
 詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・RemovedSpellBook (デフォルト: true)
 詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・SaveScreenshots (デフォルト: true)
 TAAを無効にしたときに、セーブデータのスクリーンショットが空白になる問題を修正
・SlowTimeCameraMovement (デフォルト: true)
 スロータイム効果中にカメラ移動が遅くなるバグを修正
・TreeReflections (デフォルト: true)
 木のLOD反射を修正(ENBとも競合しません)
・UnequipAllCrash (デフォルト: true)
 AIプロセスを持たないアクターに「Actor.UnequipAll」を実行した時のクラッシュを修正
・VerticalLookSensitivity (デフォルト: true)
 垂直方向の視点感度がフレームレートに依存してしまう問題を修正
・WeaponBlockScaling (デフォルト: true)
 武器のブロックが、ブロックしている側の武器に基づいて
 正しくスケーリングされるよう修正

■ 編集された設定ファイル
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
RaceMenu CBBE morphs fix for SSE Engine Fixes
SSE Engine Fixes - Complete Config
SSE Engine Fixes - Unofficial A Dragonborn's Fate mod guide config
SSE Engine Fixes - Full UP Config AE
SSE Engine Fixes Tweaks

■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalse にしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。
Community Shaders のv1.4.0未満と併用する場合はbOverrideRenderPassCacheはfalseに設定してください(v7.0.19以降この設定がデフォルト値でtrueに設定されています)

■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 26 Feb 2026. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
[コメントを読む(356)] [コメントを書く]

 [バグフィックス] Skyrim Cell load Freeze fix NG Download ID:160704 Author:wyongcan 2025-10-12 23:01 Version:0.0.4
RATE: =979 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [バグフィックス] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]
Skyrim Cell load Freeze fix NG Title画像

Skyrim Cell load Freeze fix NG

ゲームがフリーズする特定のデッドロック(相互待ち)の問題を解決する SKSE プラグイン。
全てのゲームバージョンに対応

特定の条件下で、エンジン内の 2 つのスレッドが逆の順序でロックを取得しようとし、互いに待ち続けてしまうことで無限にハングしてしまう問題が発生します。
この MOD は、スレッド A が lock1 の前に lock2 を取得するように順序を変更することで、そのデッドロックを防ぎます。

※この修正は、あくまでこの特定のロック順序に関する問題だけを解決するものであり、すべてのフリーズやハングの原因に対応するものではありません。
ランダムなスタックやフリーズが発生している場合は、当 MOD をインストールして改善されるか試してみてください。逆に、特にフリーズが起きていない場合は導入する必要はありません。

必要
Address Library for SKSE Plugins

関連MOD (1.5.97 専用)
WorkerSpinLockFix
  • Skyrim Cell load Freeze fix NG画像1
  • Skyrim Cell load Freeze fix NG画像2
Skyrim Special Edition Nexus, wyongcan. 13 Oct 2025. Skyrim Cell load Freeze fix NG. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160704>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Mfg Fix Download ID:11669 Author:Andrelo 2022-09-30 14:45 Version:1.6.1
RATE: =812 G=9 TAG: [mfg] [表情] [コンソール] [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [問題解決] [VR対応] [AE対応] [日本語化対応]
Mfg Fix Title画像

Mfg Fix

「あの偉大な LE」から、遺憾ながら SE でも正常に動いていない表情に関するコンソール"mfg modifier"、"mfg phoneme"、"mfg reset"を修正する dll プラグイン。

プレーヤーのために目が点滅するのを修正します。
Mod作成者がスクリプトで facegen 修飾子を使用できるようにする oldrim mod Mfg Console の拡張機能に似たパピルス拡張機能を追加します。
Facegen 修飾子に関連する他のいくつかの問題を修正しました。

Skyrim VR 1.4.15 / SKSE 2.0.10-2.0.11 にも対応しています。

[Skyrim]Mfg Console のおかげで修正方法を見つけたそうです。kapaer 氏に感謝を。

上記コンソール以外にプレイヤーのまばたきの修正も行われています(ini ファイルで調整が可能)。

必須MOD
SKSE64(http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins(VR 版は必要なし)

パピルスに対応しています。

"mfg info"で現在mfgコマンドで対象につけられている表情の状態を確認できます。
オプションファイルに、まばたきと目の動きをMCMメニューから設定できるようになるプラグインがあります。

以下のMOD用のパッチがオプションファイルにあります。
PC Head Tracking and Voice Type SE
[Skyrim]Random Emotions

関連MOD
Mfg Fix NG NG版+拡張
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Mfg Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 30 Sep 2022. Mfg Fix. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11669>.
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 [バグフィックス] No Grass In Objects Download ID:42161 Author:meh321 DwemerEngineer alandtse 2026-06-24 07:19 Version:1.6.5
RATE: =799 G=25 TAG: [] [問題解決] [バグフィックス] [景観] [パフォーマンス] [AE対応] [SKSEプラグイン] [VR対応] [SKSE64]
No Grass In Objects Title画像

No Grass In Objects

草が岩や床、道路など不自然なところから生える不具合を修正するmodです。

Version V9/ 1.0.13 より、AE・VRにも対応し、 .Net Script Framework は不要になりました。

▼必須Mod
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) (VRのみ)
VR Address Library for SKSEVR (VRのみ)

▼自動生成される設定ファイル「GrassControl.config.txt」(ver.V9/1.0.13以降は 「GrassControl.ini」)について
 作成箇所:Data/SKSE/Plugins/
・RayCast = True
(草を不自然なところから生えないようにします。当Modの目玉ですのでTrue推奨)
・SuperDenseGrass = False
(Trueにすることで草が超高密度で生えるようになります。)
・UseGrassCache = False
(キャッシュ機能を有効/無効にします。セル移動時のロード時間を大幅に短縮できます)
・ExtendGrassDistance = False
(Trueにすることで草の描写距離を大幅に延長できます。)
・OverwriteGrassDistance = 6000
(草の描写距離を変更できます。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)
・OverwriteGrassFadeRange = 3000
(草がフェードアウトする時間(距離)を変更できます。OverwriteGrassDistanceの半分が推奨されています。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)

▼キャッシュ機能について
キャッシュ機能を使用することによって当Modのパフォーマンスへの影響が少なくなります。

① 設定ファイルを以下のように設定します。
 Use-grass-cache = True
 Extend-grass-distance = True
 Only-load-from-cache = True
遠景生成で使う場合1か2で遠景の草が表示されます。デフォルト0(無効)
1-軽負荷
2-重負荷
 DynDOLOD-Grass-Mode=〇(1or2環境に合わせて)

1-アクティブなセル(自キャラ周辺)のみ草を表示し、フェードは行わない。それより遠いセルはDynDOLODに任せる。

2-アクティブなセルおよび「Large Ref」が読み込まれている範囲まで草を表示し、フェードは行わない。それより外側はDynDOLODに任せる。

------Mod Organizer 2 ユーザー向け------

② MO2の最新バージョンを使用していることを確認します。
③ Optional filesのMO2プラグイン(GrassPrecacher.py)をダウンロードし、MO2インストールディレクトリのpluginsフォルダに配置します。既にMO2を開いている場合は必ず再起動してください。
④ MO2のパズルピースのアイコンをクリックすると、新しいオプション"Precache Grass"が追加されています。ない場合はプラグインが正しくインストールされていることを確認してください。
⑤ "Precache Grass"をクリックしてキャッシュ生成を開始(ゲームが起動)します。生成完了前にゲームがクラッシュまたは閉じた場合、MO2はプロセス全体が完了するまでゲームを自動的に再起動します。
⑥ 完了すると「grass」がoverwriteフォルダーに配置されるので、そこから新しいmodを作成して、「GrassCache」または任意の名前を付けます。
⑦ 何らかのロードオーダー(地面、草、オブジェクト配置、草の構成設定など)を変更する時は、"Precache Grass"を再度実行してキャッシュを再作成する必要があります。
OverwriteGrassDistanceとOverwriteGrassFadeRangeのみを変更した場合、それらは描画距離にのみ影響するため、キャッシュを再作成する必要はありません。


------Mod Organizer 2 を使用していない方向け------

② SkyrimSE.exeのあるフォルダにPrecacheGrass.txtを作成します
③ 通常どおりにSkyrimを起動すると
 自動で/Data/Grassフォルダにキャッシュの作成が始まります
 ゲームが落ちたらまた起動することで、キャッシュ作成が再開されます
※環境により複数回の再起動が必要なようです
④ 完了するとPrecacheGrass.txtが削除され、通常の起動ができるようになります
⑤ 草関連のmod構成を変更したりオブジェクトを配置した際は、新しくPrecacheGrass.txtを作成してキャッシュを作成し直してください

参考記事(英語)
How to Generate Grass Cache
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

関連mod
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストから、WindhelmPitWorldspaceは除いて指定ないとCTD永久ループになります。

Defaultの時点で除外リストであるSkipPregenerateWorldSpacesに記載されています。
OnlyPregenerateWorldSpacesに記載があっても除外リスト側にあればそちらが優先されて除外されます。

Grass Cache Helper NG
.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るように変更を加えるSKSEプラグイン。
これにより No Grass In Objects で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。
  • No Grass In Objects画像1
  • No Grass In Objects画像2
  • No Grass In Objects画像3
  • No Grass In Objects画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 DwemerEngineer alandtse. 24 Jun 2026. No Grass In Objects. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161>.
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 [バグフィックス] Alt-Tab Stuck Key Fix Download ID:148466 Author:BingusEx 2026-03-15 22:21 Version:1.3.1
RATE: =448 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [バグフィックス] [ImGui]
Alt-Tab Stuck Key Fix Title画像

Alt-Tab Stuck Key Fix

Alt-Tabでゲームから抜ける際にキー入力がスタックされて
入力がロックされる問題を解決するSKSEプラグイン。

必要
・SKSE64
SSE Display Tweaks
Media Keys Fix SKSE

これによりOpen Animation ReplacerCommunity Shaders等の設定でImGuiメニューを使うModにてメニューを開いた時に時折発生する選択カーソルが暴走する問題を抑止します。

・Alt-Tabでゲームから抜けた際のバックグラウンド動作修正
Better AltTab

・これで治らない人向け
Tab Key Stuck Fix
  • Alt-Tab Stuck Key Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BingusEx. 15 Mar 2026. Alt-Tab Stuck Key Fix. 24 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148466>.
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 [バグフィックス] Sprint Sneak Movement Speed Fix Download ID:86631 Author:SlavicPotato 2023-12-10 19:49 Version:1.1.2
RATE: =421 G=4 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [移動速度] [ダッシュ] [隠密] [シャウト]
Sprint Sneak Movement Speed Fix Title画像

Sprint Sneak Movement Speed Fix

ダッシュ/隠密中に抜刀、納刀あるいはシャウトを行うと、間違った移動速度が設定されるバグを修正します。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

このバグは、behaviorグラフの間違いによるもののようです。
例えば、ダッシュ中はNPC_Sprinting_MTが適用されるべきところで抜刀を行うと、NPC_Default_MTが設定されます。
これにより移動速度が加速/減速するのです。

そこで、behaviorグラフが必要とする移動タイプが、実際のダッシュ/隠密状態と一致しているかどうかを確認し、一致していない場合は適切なものを選択して割り当てます。
これによりこのバグを修正します。

・互換性
現在のところ既知の非互換性はありません。
見つけたら教えてください。

Q.同様の修正を試みるModは既に存在するがなぜこれを作ったのか?
A.私が見つけたものはbehaviorファイルそのものにパッチを当て動作を部分的に修正するか、副作用のあるスクリプトを使用してバグを回避するものでした。
このバグを完全に修正したかったので、別のアプローチを考える必要がありました。

・類似MOD
Slow sprint bug fix
Sprint Draw And Sheath Fixes
  • Sprint Sneak Movement Speed Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Sprint Sneak Movement Speed Fix. 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86631>.
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 [バグフィックス] PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Download ID:18860 Author:Karandra 2024-10-02 00:06 Version:0.6.2
RATE: =391 G=13 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [高速化] [ロード] [問題解決] [VR対応] [AE対応] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Title画像

PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)

■概要
Skyrim の設定が含まれる INIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、
ゲームの起動時間を短縮するMODです。

■なぜ効果があるのか
Skyrim では INIファイルから設定値を読み込む際に、今では非推奨となっている
16bit時代の古い関数を使用して、非常に非効率な方法で読み込みを行っています。

この古い関数は、INIファイルを読み込む際、都度ストレージからファイル開き、
使用後に閉じるという処理を行うもので、Skyrim では一回のゲーム中に
数十万回も読み込み処理行うため、非常に大きなボトルネックとなっています。

このMODでは、古い関数を使用する際にフックし、メモリ内に置いたINIファイルを
ロードさせるようにして、上記のボトルネックを回避しています。

■実際の効果
このMODが Skyrimの起動時間を短縮する秒数は、導入しているESPプラグインの数や、
ENBのプリセットなどの INIファイルを読み込む回数により異なります。
(ただし、ENBでは独自の読み込み機構を使用するため、
このMODで修正できない問題があります)

ESPプラグインを含むMODを導入していないバニラの環境では、ほぼ体感できませんが、
MODを多く導入している環境、特にHDDにインストールしている場合では、大きな恩恵を得ることができます。

・250個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約20秒以上短縮
・50個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約6秒短縮

■インストール
SKSEのプラグインなので、他のSKSEプラグインと同様に、
NMM や MOD Manager を使用してインストールしてください。

■アンインストール
すべてのファイルを削除してください。

■必須
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

■設定方法
・付属の INI ファイル (SKSE/Plugins/PrivateProfileRedirector.ini) で設定を行います。
v0.2.0以降、INIファイルを変更しないとUTF-8で日本語を記入したINIファイルが正しく読み込めません。
日本語を記入したINIファイルを利用する場合(Immersive Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。
[General]
ANSICodePage=65001

※※ 日本語を記入していない場合、上記設定をすると逆に不具合が発生するようですので注意


・Skyrim SEやSKSE64の更新があった場合の対応
詳細はNexusのdescriptionを参照
検索キー ⇒ Q: There is new version of Skyrim SE and/or SKSE64, can I use this version with new game/SKSE version?

PrivateProfileRedirector.iniのSKSEのバージョンチェックを無効にします。AllowSEVersionMismatchの行を見つけて、値を1に変更します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.6 [#65] []
    2024-06-18 18:38:45 2KB [DOWNLOAD]
  • PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Karandra. 2 Oct 2024. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher). 26 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860>.
[コメントを読む(75)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Equip Enchantment Fix Download ID:42839 Author:SlavicPotato 2023-12-10 20:42 Version:1.3.6
RATE: =343 G=5 TAG: [付呪] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64] [AE対応]
Equip Enchantment Fix Title画像

Equip Enchantment Fix

バグフィックス
特定の条件でカスタム付呪装備の効果が適応されないバグを修正します。
SKSE64プラグイン


アイテムを装備しているときにカスタムエンチャントが適用されないことがあるバグを修正しました。
この問題は以下の特定の条件下でのみ発生します。
-弓から剣への切り替え時にシールドが自動的に装備され、その効果が適用されないことがあります。
-フォロワーのインベントリやチェスト類からアイテムを装備する
-フォロワー/アウトフィット管理MODでよく使われるパピルスのEquipItem機能(SKSE EquipItemExは影響を受けない)を使った装備

この修正の範囲はこれらの条件に限定されるものではなく、おそらく他にもバグが発生するケースがあると思われます。
装備後、有効なはずのエンチャントが実際に存在するかどうかをチェックし、
それに応じて適用するようにしました、
これらはプレイヤーとNPCで動作します。

必要MOD
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 http://skse.silverlock.org/

※同様の機能が含まれているmod
Scrambled BugsのScrambled Eggchantments
  • Equip Enchantment Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Equip Enchantment Fix. 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42839>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Sky Reflection Fix for ENB Download ID:110604 Author:doodlez 2024-02-02 00:36 Version:1.0.1
RATE: =291 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Sky Reflection Fix for ENB Title画像

Sky Reflection Fix for ENB

※このModはCommunity Shadersに統合されました。


空の反射を修正するSKSEプラグインです。
Version:1.0.1 より VR 版に対応。

■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

Skyrimは山や木などのオブジェクトを水面で反射する際にキューブマップを使用します。

しかし、何らかの理由によりスカイモデルはカメラではなくプレイヤーを中心に設定されており、これによって内部計算との不整合を起こします。
tfc、Photo Mode などを使用してプレイヤーからカメラを遠ざけると反射が正しく行われなくなるのはこれに起因しています。

この Mod はスカイモデルをカメラ位置に対して設定することでこれを修正します。

この Mod は今後 CommunityShaders に実装される Cloud Shadows 機能の要件として機能します。
また、ENB の Wetness、Dynamic Cubemap、Image-Based Lighting などはこのModの修正の影響を受けるはずです。
なお、ENB における Cloud Shadows はレンダリング方法が異なるため、影響を受けません。

■互換性
すべてのゲームバージョン(SE / AE / VR)と互換性があります
ENB、CommunityShaders を含む、すべてと互換性があります。

■source
https://github.com/doodlum/SkyReflect…

Preview
https://imgur.com/qbRaUBp
https://imgur.com/86SVfAg
  • Sky Reflection Fix for ENB画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 2 Feb 2024. Sky Reflection Fix for ENB. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Clean Save Auto-reloader Download ID:88219 Author:Vermunds 2023-04-02 02:40 Version:1.0.0
RATE: =240 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [セーブデータ] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
Clean Save Auto-reloader Title画像

Clean Save Auto-reloader

セーブをロードする前に一度ゲームをクリーンな状態で自動的にリロードし、1つのセッションで複数のセーブをロードすることによるデータの破損を防ぎます。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Address Library for SKSE Plugins

これはもともとジョークModとして始まりましたが、思ったよりもずっと便利なものになりました。

■背景
・Skyrimでセーブを再読み込みすると多くの問題が発生する可能性があるという多くの証拠があります。
 ゲームが適切なクリーンアップを行えず、古い参照がメモリに残る可能性があるためです。
 これによりリロードされたセーブデータにバグが発生し、小さな問題からクエストの中断まで様々なバグが発生する可能性があります。

・このModによってセーブデータ関連の諸問題が一気に解決されるわけではありませんが、再読み込みする際の問題については解消されるはずです。

■動作
・セーブデータをロードしようとする(ゲーム内で死亡し、ゲームが最後のデータをリロードする場合など)と、このModはそれが初めてかどうかをチェックします。
 初めての場合はセーブデータが通常通りロードされ、それ以外の場合はこのModによってゲームをリロードしてクリーンアップを行います。
 セーブデータを選択してゲームを開始する際は、ゲームが適切にリロードされたのち自動的にロードされます。
・欠点として、ロード時間が長くなります。
計測した結果としては、クイックロードを押してからロード画面が終了するまで、約10秒間かかりました。
 これはSSDでゲームを実行し、Modなしの状態でホワイトラン付近に立って計測された結果であるため、セットアップによってはより時間がかかることでしょう。

※なお通常のプレイスルーで、ドアを開けて部屋の中に入る瞬間などのロード時間には影響しません。
 データをリロードする際のロード時間が大きく増える可能性がある、ということです。

■既知の問題点
・破損したセーブデータを読み込もうとするとメインメニューでハングします。
 誤って読み込んでしまった際はコンソールから「qqq」を入力してゲームを終了してください。
・このModは次のSKSEランチャー引数のみをサポートします。
 -priority、-affinity、-altexe、-altdll 、 -forcesteamlader
・これら以外のものを使用した場合、リロード後のゲームには影響を与えません。
 この情報は99%のユーザーには関係しないものですが、もしあなたがその1%であるなら、何を意味するかは分かると思います。
・-priority、-affinityに関する注意として、これらの値は保存されますが、ゲームの実行中に変更された場合、変更された値が使用されます。

■互換性
同様の動作を行うModが同時に使用されている場合、セーブデータの無限リロードが発生する可能性があります。
ゲーム起動時にセーブデータをロードするModや.iniによる微調整などと併用しないでください。
それ以外のほとんどのものと互換性があるはずです。
  • Clean Save Auto-reloader画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 2 Apr 2023. Clean Save Auto-reloader. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219>.
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 [バグフィックス] Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin) Download ID:32561 Author:0xC0000005 2022-09-22 11:00 Version:1.2.6
RATE: =235 G=2 TAG: [SKYUI] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パッチ] [] [メモ] [インベントリ] [アイコン] [SKSE64] [VR対応] [AE対応]
Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin) Title画像

Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin)

画像のように本とノートのアイコンが別になり非常に分かりやすくなります。

▼必須 Mod
SkyUI
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(Skyrim AE バージョンのみ)

オプションファイルに旧 Ver の SkyUI と SKSE64 用のファイルも用意されています。

▼関連Mod
Inventory Interface Information Injector:同一の機能を含む
  • Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, 0xC0000005. 22 Sep 2022. Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin). 11 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32561>.
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 [バグフィックス] Native EditorID Fix Download ID:85260 Author:Kitsuune 2024-04-09 03:47 Version:1.2.2
RATE: =228 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64]
Native EditorID Fix Title画像

Native EditorID Fix

EditorID ルックアップ機能の追加・拡張とエンジンの文字列フォーマットをより安全にする SKSE プラグインです。

-------------------------------------------------------
注:
現在、このModとSimple Dual Sheathのバージョン1.5.7を導入した環境では二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままで左手に表示されなくなります。
この現象が発生した場合はSimple Dual Sheathのバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
-------------------------------------------------------

■概要
この MOD は EditorID とフォームの間の完全なルックアップ機能を実装し、エンジン自身がその利点を最大限に活用できるようにします。コンソールコマンドで EditorID を使えるようにするだけでなく、ゲーム側で逆に EditorID を調べることもできるようになります。この結果、コンソールの help コマンドやログに FormID だけでなく EditorID も出力され、あたかもそれらが最初からエンジンに読み込まれていたかのようになります。
これに加えて、この MOD はいくつかの文字列フォーマット呼び出しのバッファオーバーフロー/ランによる CTD の可能性も修正します。

■前提
・Skyrim Script Extender (SKSE64) https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

■機能詳細
・フォームを EditorID でネイティブにクエリできるようにする
これはpowerofthree's Tweaks のような MOD ですでに可能でした。この MOD の主な違いは、スキップされたすべてのフォームをカバーするために1つだけのフックを必要とする実装であることです。オブジェクト参照(および拡張によるアクター)は別途修正する必要がありましたが、要求されたときに正しい EditorID を返すようになりました。

・EditorID をフォームからネイティブにクエリ可能にする
これまでは外部からの問い合わせしかできませんでした。この修正では、代わりにネイティブルーチンを修正し、Skyrim 自身が新しく利用可能になった EditorID を利用できるようにします。さらに、エンジンの文字列キャッシュシステムと、カスタムルックアップテーブル構造を再利用し、メモリ使用量をかなり削減することができました。私は、以前のアプローチと比較して、適度に改造されたセットアップで、最大 100MB の無駄なメモリを削減することができましたが、あなたの評価は異なるかもしれません。

・オーバーフロー/ランを修正し、より安全な文字列書式を実現
これは、バッファサイズを指定する必要のない古い非 C 標準の vsprintf 呼び出しによって引き起こされました。その前に入力をチェックする限り、通常は問題にはなりませんが、かなりの数のケースでチェックが行われず、例えば過度に長い EditorID は CTD を引き起こしたり、他の方法でスタックを破損させる可能性がありました。これを避けるために、この修正では影響を受ける vsprintf コールに最大バッファサイズを供給し、最初のロード中に過度に長い EditorID をカットします。


上記ほぼ機械翻訳ですがあまりユーザにとっては意味のない内容だと思ったので、
作者が POSTS に投稿していた内容も書いておきます。

ユーザーにとって、この mod は 3 つの主なものを追加します。
1. コンソールコマンドを入力するときに、FormID の代わりに EditorID を使用する
2. オブジェクトとアクターの参照 ID の検索を含む、help コマンドを使用した EditorID の検索。 私のKreatEなどのMODでは、FormID にアクセスする代わりに、これを使用して画面上にすべてをより美しく表示することができます。
3. 非常に長い名前に遭遇したときに問題になる可能性がある、潜在的に危険なフォーマット呼び出しを修正しました。
  • Native EditorID Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 9 Apr 2024. Native EditorID Fix. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260>.
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 [バグフィックス] Loading Screen Truce Download ID:104439 Author:Maxsu 2023-11-11 20:38 Version:v0.01
RATE: =214 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP]
Loading Screen Truce Title画像

Loading Screen Truce

暗転中(フェードイン/フェードアウト)に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインです。

■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。

このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。

動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。

■互換性
・1.5.97のみで動作します。
 1.6以降のサポートは以下を利用すること
 Loading Screen Truce AE

■source
https://github.com/max-su-2019/Loadin…

■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにする
  • Loading Screen Truce画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 11 Nov 2023. Loading Screen Truce. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104439>.
 [バグフィックス] Grass Cache Helper NG Download ID:101095 Author:Shizof 2023-09-23 04:07 Version:1.0.1
RATE: =207 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [] [遠景] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]
Grass Cache Helper NG Title画像

Grass Cache Helper NG

.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにゲームに変更を加えるSKSEプラグインです。
これによりNo Grass In Objects(以下NGIO)で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。

なお、草のプリキャッシュ生成は現在NGIOでしかできません。
当Modはプリキャッシュを利用する際の利便性を向上させるだけのものです。

■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■機能
・キャッシュファイルの読み取り先の変更
Grass Cache Helper(以下GCH)は、ゲームの実行時に一部のアドレスにフックすることで.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにするModです。
これにより、Grass Cache FixesのようなModを使用してバグのある.gidファイルを置き換える必要がなくなります。

Seasons of Skyrim SKSEのサポート
現在の季節を検出し、それぞれの季節に対応したキャッシュファイルをロードすることでSeasons of Skyrimをサポートします。
この機能を使用しない場合は、Seasons of Skyrimの.iniファイルを以下のように変更することで無効化できます。

Grass = false

NGIOで生成されたキャッシュファイルにシーズン識別子を付与するにはいくつか方法があります。
Seasonal Grass Cache File Renamer (like Seasons your Grass)
NGIO - Automation Generation Suite

・ワールドスペースのNo Grassフラグの追加/削除
GCHはワールドスペース上のNo GrassフラグをESPファイルを使用せずに追加/削除できます。
デフォルトではホワイトラン要塞のワールドのフラグを削除、カタリア号の存在するワールドへのフラグを追加しています。

・推奨されるini設定の自動適用
プリキャッシュの生成状況、uGridsToLoadの値などからini設定を自動で変更します。
これらの機能を使用しない場合には、GCHのiniファイルから設定変更を行ってください。

■使い方
・プリキャッシュ生成時の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.NGIOを利用してプリキャッシュファイルを生成します

・プリキャッシュを使用してDynDOLODを使用する場合の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.プリキャッシュファイルを有効化します(LOD生成後も使用するため使用後もそのままに)
3.DynDOLODを使用してGrass LODを生成します

※ゲーム バージョン 1.5.x を使用している場合は、プレイ時にNGIOを無効にしてください。そうしないと、このMODが正しく機能しません

■互換性
SE/AE/VRのすべてで動作します。
Grass Cache Fixesはもう必要ありません。
  • Grass Cache Helper NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 23 Sep 2023. Grass Cache Helper NG. 22 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101095>.
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 [バグフィックス] RemoveAllItems Freeze Fix Download ID:90734 Author:wskeever po3 doodlez 2023-07-18 06:45 Version:1.1.0
RATE: =203 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [投獄] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
RemoveAllItems Freeze Fix Title画像

RemoveAllItems Freeze Fix

RemoveAllItemsに起因すると考えられるランダムなフリーズを解決することを目的としたSKSEプラグインです。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

VR 版は非対応

一部のクエスト、特に「外交特権」「乱心」や、衛兵に捕まり収監された際など、所持品がすべて回収される場面がSkyrimには存在します。
これはPapyrus関数のひとつである、RemoveAllItemsによるものですが、この関数がランダムなフリーズを引き起こすと考えられています。

wSkeever氏は、この問題について「所持金や鉄の矢などの固有の特性を持つ物に起因する」と考えました。
特に所持金にあたるゴールドは、通常のアイテムとは異なる方法で取り扱われます。
したがって、通常のアイテムと同様にRemoveAllItemsを使用すると問題が発生する、ということです。
この問題を解決するべくいくつかのアイテムを関数が実行される前にインベントリから削除する、という回避策を用いたところ、wSkeever氏はこの問題が解決したことを確認しました。
なのでこれでうまく解決しない場合は彼を責めてください

・互換性
このSKSEプラグインによって変更された部分は、上記に挙げられた特定のアイテムに、コンソールコマンドのRemoveAllItemsが適用されないようにした、というものです。
このコマンドを使用するModは存在せず、これらのパッチは純粋にテスト用のものです。

※注意
繰り返すようですが、このModはいまだに原因が特定されない問題を解決するために考案された手法のひとつです。
そのため、このModを使っても問題が解決しない場合、以下のような手順に従ってテストをし、フリーズの原因と考えられるものを報告してください。

1.インベントリからアイテムをひとつずつチェストに入れる
2.フリーズしなくなるまでコンソールからRemoveAllItemsコマンドを使用する
3.フリーズの原因がわかったら報告する

・source
https://github.com/doodlum/skyrim-rem…

・関連MOD
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
  • RemoveAllItems Freeze Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wskeever po3 doodlez. 18 Jul 2023. RemoveAllItems Freeze Fix. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734>.
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 [バグフィックス] Dual Casting Fix Download ID:92454 Author:powerofthree 2023-05-30 05:49 Version:1.0
RATE: =202 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [VR版有] [二連の唱え] [詠唱] [バグフィックス]
Dual Casting Fix Title画像

Dual Casting Fix

デュアルキャストの呪文(二連の唱え)をシングルキャストとして扱ってしまう問題を修正するSKSEプラグイン。

・必須
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2022
Address Library for SKSE Plugins

VR 版
Dual Casting Fix VR

・説明
デュアルキャスト中に別の呪文を唱えると、デュアルキャストの効果や依存するPerkが壊れます。この現象は、バニラのロードオーダー+サバイバルモードや、Strange RunesのようなMODでハンドスペルをキャスト中にAddSpell()を呼び出す場合にも再現可能です。
  • Dual Casting Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 May 2023. Dual Casting Fix. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92454>.
 [バグフィックス] opparco mfg Command for SSE Download ID:12919 Author:opparco 2024-03-19 08:37 Version:v0.2.6
RATE: =183 G=15 TAG: [mfg] [表情] [コンソール] [SKSE64] [opparco] [ホットキー] [スクリーンショット] [撮影] [SKSEプラグイン] [問題解決]
opparco mfg Command for SSE Title画像

opparco mfg Command for SSE

ModifyFaceGen (mfg) コマンドを使用可能にするSKSEプラグイン

要SKSE64 http://skse.silverlock.org/

## 使い方
コンソールを開き、表情を変えたいキャラ(プレイヤーを含む)をクリック
以下のコマンドを入力します。

mfg c
mfg clear
mfg r
mfg reset
表情/音韻/修飾をクリアします。

mfg e [type] [strength]
mfg expression [type] [strength]
表情の強度を設定します。

mfg p [type] [strength]
mfg phoneme [type] [strength]
音韻の強度を設定します。

mfg m [type] [strength]
mfg modifier [type] [strength]
修飾の強度を設定します。

mfg save [filename]
表情/音韻/修飾を filename.txt にbatchファイルとして保存します。
bat [filename]で再生

mfg d
現在のbaseID (24bit)を含む.esm/.espファイルをすべて検索します。

## 実行例
mfg c
mfg e 8 80
mfg p 11 50
mfg m 10 50

## Console Hotkeys
任意のコマンドにホットキーを割り当てます。batchと別名も有効です。

設定ファイル:
data/SKSE/Plugins/console_hotkeys.txt

設定例:
55 = tfc 1 # NUM*
181 = tm # NUM/

## 追加機能
対象のname/type/ID/baseID/元の.espを表示します。

## 変更履歴
v0.1.4
- 表情セットの強制上書きを実装
- Mfg Fix と互換
v0.1.3
- SKSE64 2.0.8
v0.1.2
- SKSE64 2.0.7
v0.1.1
- SKSE64 2.0.6
v0.1.0
- SKSE64 2.0.5
v0.0.9
- 対象を指定できるように修正 player.mfg c
v0.0.8
- 自動/クイックセーブをロードするとホットキーが反応しないのを修正
v0.0.7
- Console Hotkeys
v0.0.6
- 生成npcを選択すると落ちるのを修正
v0.0.5
- mfg d
v0.0.4
- nameを表示するように修正
v0.0.3
- mfg saveに対応
v0.0.2
- dllファイル名をMfgConsole.dllに変更
- 表情ウィンドウを追加 console.swfは[Skyrim]Mfg Console 1.0より
- Command Aliasは上記console.swfに実装済み
TAG: [mfg]

## 推奨MOD
[Skyrim]Female Facial Animation 女性の表情、会話時の口の動きを改善します。

## 類似Mod
Mfg Fix

## 競合
More Informative Console
・Interface\console.swfを編集するMod
(上記のコンソールのインターフェイスを変更するModは"opparco mfg Command for SSE"の後に上書きする必要があります。)
  • opparco mfg Command for SSE画像1
  • opparco mfg Command for SSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, opparco. 19 Mar 2024. opparco mfg Command for SSE. 15 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12919>.
[コメントを読む(64)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Grass Sampler Fix Download ID:91285 Author:doodlez 2023-05-25 08:42 Version:1.0.1
RATE: =164 G=2 TAG: [景観] [] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]
Grass Sampler Fix Title画像

Grass Sampler Fix

草に異方性フィルタリングを適用することで草原をより豊かで茂っているように見せます。

・要件
SKSE64(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)

バニラにおいては、草テクスチャーに異方性フィルタリングは使用されません。
このModはその使用を強制することで、景観をよりよく見せます。

なお、多少のパフォーマンスコストは発生しますが、テスト環境においては100fpsから98fpsに落ち込む程度のごく僅かなものであったため、ほとんど影響がないと言ってもいいでしょう。
さらに言えば、このModによってより密度が高く見えるようになるため、実際には草の密度を減らしてパフォーマンスの向上を図ることもできます。

元はSkyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSを使用した際、アップスケーリングを行っていると草への調整が正しく行われないことを修正するためのModでしたが、結果的にバニラでも同様の修正が行われることが分かりました。

・互換性
全てのSE、AE、VRと互換性があります。
Community Shadersと互換性があります。
ENBにおけるComplex Grassとは互換性がありません。ENBで使用する場合はComplex Grassを無効化してください。

・source
https://github.com/doodlum/skyrim-gra…
  • Grass Sampler Fix画像1
  • Grass Sampler Fix画像2
  • Grass Sampler Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 25 May 2023. Grass Sampler Fix. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91285>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] SSE Parallax Shader Fix (BETA) Download ID:31963 Author:aers 2022-10-07 16:44 Version:1.0
RATE: =154 G=1 TAG: [Parallax] [視差] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR版有]
SSE Parallax Shader Fix (BETA) Title画像

SSE Parallax Shader Fix (BETA)

パララックス(視差)表現を適用するSKSEプラグイン
LE版ENBのFixParallaxBugsと同じような効果ですが全くの別物です。

※当modとは別にパララックス表現に対応したメッシュが必要です。

必須
1.SKSE64 http://skse.silverlock.org/
2.d3dcompiler_47.dll - Skyrim Special Editionルートフォルダ(Skyrim.exeのあるフォルダ)に見つからない場合、Optional Filesのd3dcompiler_47.dllをダウンロードしてルートフォルダに配置
3.SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の BSLightingShaderParallaxBug パッチ

プラグインが正常に動作しているなら、SKSEログフォルダ (My Documents/My Games/Skyrim Special Edition/skse)のShaderTools.logの最後の行に"found shaders: 72 successfully replaced: 72 failed to replace: 0"という記述があるはず。

!重要!
Ver1.6.640以降でこのプラグインを導入した場合、起動時にエラーが表示されます。
ShaderTools Updated を導入し、Data/SKSE/Plugins内の「SSEShaderTools.dll」を削除することで解消されます。

AE 版
SSE Parallax Shader Fix (BETA) Updated

VR 版
VR Parallax Shader Fix

この d3dcompiler_47.dll を使用する MOD
Community Shaders
  • SSE Parallax Shader Fix (BETA)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers. 7 Oct 2022. SSE Parallax Shader Fix (BETA). 21 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - SSE Download ID:40261 Author:Maxsu 2021-11-16 12:35 Version:v4.06
RATE: =148 G=5 TAG: [NPC行動変更] [SKSE64] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [削除済み]
NPC AI Process Position  Fix - SSE Title画像

NPC AI Process Position Fix - SSE

削除済み
(修正版を使用して下さい)
修正アップデート版
NPC AI Process Position Fix - NG

1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time自体とは互換性はありません。

SKSE64 と Address Library for SKSE Plugins が必須です。

オプションに Immersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチが用意されています。

●類似MOD
Closing Time
  • NPC AI Process Position  Fix - SSE動画
  • NPC AI Process Position  Fix - SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Nov 2021. NPC AI Process Position Fix - SSE. 11 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40261>.
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