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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Conduit - Short-term Weapon Infusions Download ID:58023 Author:Arctal 2022-09-20 20:37 Version:2.7
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RATE: ★=243 G=2 TAG: [必殺技] [戦闘] [魔法] [付呪] [VR] [日本語化対応]
Conduit - Short-term Weapon Infusions
片手に武器、もう片手に呪文を持つことで、短時間の間、その武器に固有効果を「伝導」することができます。
伝導している片手武器には専用のエフェクトが付き、付与に用いた呪文の"属性"に応じた固有効果が付与されます。
■■主な特徴■■
・SE/AEとVRの両方で動作します。
・一度に行える呪文は 1 つだけです。新しく呪文を使用すると、古い効果は終了します。
・伝導にはコストが必要ですが、呪文そのものを消費するわけではありません(その後も呪文を唱え続けることができます)。
・伝導の持続時間は短く、戦闘で頻繁に使用することを想定しています(10~20 秒ごとの使用)。
・伝導は武器の既存のエンチャントの上に重ねられるため、どのような武器に対して使用できます("魔力の武器"でも可)。また、この"二重エンチャント"は、使用時間の短さと1回の使用コストによりバランスが取れています。
・呪文のカテゴリを示す正しい「キーワード(「fire damage」など)」が存在すれば、どのようなMOD呪文でも伝導することができます。これには、Spellsiphon - Immersive Combatでドローされた呪文も含まれます。
・Weapon Throw VRで投げた武器は伝導の効果を発動します。
■使用方法
・SE/AE:武器と呪文を手にした状態でレッサーパワー「コンジット」を使用します。
パワーはほとんどの呪文販売店で買える本「コンジットの研究」を読むか、MCMから学ぶことができます。
また、パワーを装備した瞬間にそれを自動で使用し、元々装備していたパワー/シャウトを装備し直す設定もあります。
それにより、装備構成を崩すことなく、ホットキー1回押し(またはメニュークリック)だけで使用することが可能です。
・VR:HIGGS - Enhanced VR Interactionのデュアルグリップ機能を使って、呪文の手で武器を掴むことで伝導することができます。また、必要に応じて、SE版のパワーオプションも使用できます。
■■詳細と設計目標■■
・伝導の効果は単純なバニラの仕組みだけではなく、単純な「Xの炎ダメージを与える」効果だけではありません。すべてのものは長期的に使用し、より面白くするためにいくつかの特性があります。
・コントロール効果(Control effects)は、戦闘バランスに大きすぎる影響を与えないよう、たとえあったとしても非常に控えめです(麻痺、ノックダウン、よろめき、恐怖など)。これらを使用した場合、敵にもチャンスを与えるための厳密なクールダウンがあります。
・敵に与えられる伝導の効果は一度に1つです。別の呪文を使った後にもう一度敵を攻撃すると、残っている古い効果はすべて取り除かれます。これは、敵に多くの効果を積み重ねるのではなく、状況に応じた最適な伝導や呪文の伝導順番を選択するよう、使用することを促すためのものです。
・伝導の呪文に対応するスキルのレベルによって、ダメージ/回復/最大効果レベルが変化します。
・呪文の使用にはコスト(通常はマジカ)が必要です。コストは規模に応じて変化します。つまり、効果が強くなればなるほど、コストも高くなります。
・効果は攻撃時のみに発動するものではなくパワーアタックや、効果が適用されている状態で新しい呪文を使用するなど、他の行動を行うことで追加の効果が発生するものがあります(どのトリガーを使用するかは呪文によって異なります)。
■■制限事項■■
・現在、破壊術と回復術の呪文(炎、冷気、雷撃、治癒、魔法の盾、アンデッド退散)のみが固有の効果を付与します。その他の呪文には中立の"アルケイン"の伝導が付与されます(下記説明)。
・片手武器のみ対応。剣、短剣、斧、メイス。両手武器はサポートされません。
■■電流伝導の効果(バージョン2.7より)■■
■一般的な注意事項
・パーク:すべての効果は、関連するパークにより数値が変化します(コスト削減を含む、これらの伝導の適用は "精鋭"呪文を唱えることと同じ扱いになります)。ただし、特殊なパークの効果(原子分解(Disintegrate)や極冷凍(Deep Freeze)など)は発動しません。
・攻撃時の効果:上記の「詳細」にあるように、以下の「攻撃時の効果」はすべて同じ対象に対して相互に排他的です。つまり、炎の剣で攻撃して炎上させた後、冷気の剣に持ち替えて攻撃した場合は炎上が止まります。しかし、対象を炎上させつつ、別の対象に冷気の剣で攻撃するといったことは可能です。
■固有効果
※以下の記述はゲーム中に「有効な効果」で確認することができます。
-炎(Fire)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に20秒間、発火の効果を適用する。この効果は重複しないが、命中するたびに効果時間が更新される。
プレイヤーへの効果: 20秒間、渦巻く炎の効果を適用する。周囲を照らす。
○発火(Ignite): 毎秒、炎ダメージを与える。
○渦巻く炎(Whirling Flames): パワーアタックを行うことで、この効果が終了し、炎の旋風を巻き起こして対象に 炎ダメージを与え、20秒間、不安定な激流の効果を適用する。
○不安定な激流(Unstable Torrent): 対象が発火の効果で炎上している場合、追加で炎ダメージを与え、この効果は終了する。
-冷気(Frost)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に60秒間、結晶反射の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 60秒間、結晶の武器の効果を適用する。
○結晶反射(Crystalline Refraction): 対象がプラスの冷気耐性を持っている場合、この効果が持続している間、一時的に対象の冷気耐性を0にする。
○結晶の武器(Crystalline Weapon): 武器が命中すると「ひび」が1つ追加される。これは3秒に1回だけ発生する可能性がある。3つ目にひびを発生させた攻撃は冷気ダメージを与え、この効果を終了する。
-雷撃(Shock)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に30秒間、避雷針の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 30秒間、ストームコーラーの効果を適用する。
○避雷針(Lightning Rod): この効果が終了する時、対象に雷撃ダメージを与える。
○ストームコーラー(Stormcaller): この効果が終了する前に、雷撃のコンジットを終了または再度適用することで、ストームライトニングが発動する。
○ストームライトニング(StormLightning): 避雷針の効果が適用されている各対象はチェインライトニングを受け、周囲すべての敵に雷撃ダメージを与え、その効果が終了する。味方にはダメージを与えない。その後、嵐の前の静けさを適用する。
○嵐の前の静けさ(Calm before the Storm): ストームライトニングが発動しなくなる。この効果は"15秒間、雷撃のコンジットを使用する"か、"戦闘を終了する"ことで終了する。
-治癒 - 魔法の盾 - アンデッド退散(Healing - Ward - Turn Undead)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 回復術
攻撃時の効果: ガイディング・ストライク(Guiding Strike)。
プレイヤーへの効果: 20秒間、スピリット・ガイドとジャッジメント・スピリットの効果を適用する。周囲を照らす。
○スピリット・ガイド(Spirit Guide):
使用者にスピリットが憑依している間、5秒ごとに体力を回復する。この効果はコンジットされた武器を持っている場合のみ発生する。
○ガイディング・ストライク(Guiding Strike): あなたにジャッジメント・スピリットの効果が適用され、スピリットが憑依している場合、攻撃が命中した対象にジャッジメントの効果を適用し、スピリットを憑依させる。
○ジャッジメント(Judgement): 対象にダメージを与え、アンデッドにはその2倍のダメージを与える。対象が味方の場合は体力を回復させる。
○ジャッジメント・スピリット(Spirit of Judgement): 対象に憑依したスピリットは、5秒後にスピリット・ガイドの元に戻るが、対象が死亡した場合は即座に戻る。
-アルケイン(Arcane)- …上記のいずれのカテゴリにも該当しない呪文の場合はこれが適用されます
消費マジカ: 現在のマジカの20%(current Magicka)
対応スキル: なし
攻撃時の効果: なし
プレイヤーへの効果: 30秒間、アルケイン・ウィーブとアルケイン・ディバイドを適用する。
○アルケイン・ウィーブ(Arcane Weave※プラグインではこの名称は未使用): アルケインのコンジットは他のコンジット効果と併用可能。ただし、効果が切れるまで取り除いたり再度適用することはできない。
○アルケイン・ディバイド(Arcane Divide): 波動を放ち、その波が30フィート(原文はヤード表記)以上先に存在する対象に命中するとアルケイン・リフレクションが発動し、対象の元へテレポートする。
※VRに関する注意:波はあなたが見ている方向に発射される。
○アルケイン・リフレクション(Arcane Reflection):
発動時にアンカーを設置する。5秒後、そこにテレポートして戻り、体力とマジカがアンカーを設置した時の値に戻る。
※使用例:遠方の敵に当ててテレポートし、近接戦をしたのちに5秒後元の場所に戻る。
以下はバージョン2.3で削除。
○アルケイン・エコー(Arcane Echo): 最後に使用した伝導のコストを支払うことができ、かつそれがアルケインまたはエコーではなかった場合、その効果を再適用する。Skyrim Special Edition Nexus, Arctal. 20 Sep 2022. Conduit - Short-term Weapon Infusions. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58023>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPC mage balance fix Download ID:17041 Author:cuddy 2018-05-08 02:36 Version:1.0
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RATE: ★=176 G=2 TAG: [バランス調整] [魔法] [マジカ] [戦闘] [難易度]
NPC mage balance fix
NPCの魔法使いがプレイヤーと比較してマジカを使い果たすのに非常に長い時間がかかるように感じたことは?
このmodは次の設定を変更することでこれを修正することを目的としています。
これでNPCの魔法はバニラの約4倍のコストとなり、魔法をまるでスパムのように連発される事は無いでしょう。
fMagicCasterSkillCostMult
バニラ:0.5 Mod:2.0(NPCスペルコストの乗数)
fMagicSkillCostScale
バニラ:0.5 Mod:0.65(スキルレベルに対するNPCスペルコストのスケーリング、0.65はプレイヤーに使用される値です。)
使用感
変更自体はちょっとしたものですが
敵強化や追加MODなどで理不尽なくらい強力になった魔術師相手に物陰で攻撃の波をいったん凌いでマジカ切れを攻撃するなど、戦術の幅が大きく広がって戦闘のストレスが減るだけじゃなくて楽しくなります。
#5より 魔法を唱えるはずのNPCが唱えなくなることで進行不可になるとの報告あり。
#7より Vigor - Combat and Injuriesにも同じ設定が入っており数値はこちらの半分。Skyrim Special Edition Nexus, cuddy. 8 May 2018. NPC mage balance fix. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17041>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Duel - Reborn Download ID:3957 Author:Seb263 2024-04-27 23:46 Version:2.0.1
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RATE: ★=166 G=1 TAG: [MCM対応] [SKSE] [戦闘] [呪文] [破壊魔法] [シャウト] [日本語化対応]
Magic Duel - Reborn
[Skyrim]Magic Duel - RebornのSE版
以下上記LE版より引用__
プレイヤーと敵の元素または吸収魔法が同時に放たれると衝突して競り合いが発生します。
決闘中(競り合い)はカメラワークが変更され対象NPC以外は観戦するようになり、
決闘用のBGMがランダムで流れます。(MISCELLANEOUSにBGM変更ツール有り)
このMODは「[Skyrim]Magic Duel」の新バージョンでドラゴン戦等が追加されました。
旧バージョンは導入前にアンインストールしといて下さい。
・対NPC&クリーチャー戦(プレイヤーとの間隔が7.15メートルから25メートルで発生)
デフォルトでは左攻撃キーと右攻撃キーを交互に押す事で競り勝てます。
また決闘中はマジカ、体力、スタミナバーの意味合いが変わります。
マジカバー = プレイヤーの魔力
スタミナバー = NPCの魔力
体力バー = オーバードライブゲージ、ゲージを貯め、M3ボタンで魔法が強力になります。
競り合いに勝つと決闘での結果の差異に比例したダメージを与えます。
・対ドラゴン戦(プレイヤーとの間隔が10.70メートルから28.50メートル)
ドラゴン弱体化後(ドラゴンレンド後でも可)のシャウトに合わせ、
ファイアブレス、フロストブレス、揺るぎ無き力を同時シャウトすると発生します。
決闘中はドラゴンより先にシャウトするか、右手の防壁魔法で防御して下さい。
マジカバー = 防壁魔法を使用できるマジカ量
スタミナバー = ドラゴンの体力
体力バー = プレイヤーの体力
MCMから発生率、難易度、キーアサイン、ダメージ量、BGM設定、スピードなど変更可能です。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
[Skyrim]SkyUI (MCM用)
引用ここまで__Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 28 Apr 2024. Magic Duel - Reborn. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3957>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Destruction Effects and Reanimation Download ID:80628 Author:Myst and GenioMaestro 2022-12-18 05:44 Version:3.1
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RATE: ★=116 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [破壊魔法] [ゴア] [死体] [ESPFE] [日本語化対応]
Elemental Destruction Effects and Reanimation
これは、[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects の「精神的後継者」として設計されました。
ESL フラグ付き。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
VR 版で動作させる場合は Skyrim VR ESL Support を使用すること
機能の説明
・元素エフェクト:
元素魔法は敵の死体にエレメンタルな視覚効果を与える。例えば、火は焼け焦げ、氷は霜を落とし、電撃は痙攣させるが、火の効果とは異なる様々な程度の焼け焦げがある。
魔法のクリティカルヒット:
エレメンタルマジックはクリティカルヒットを誘発し、追加ダメージを与えたり、対象を即死させることもある。
・オーバーキル:
上級魔法は、敵を氷の塊にしたり、灰にしたりと、より強力な効果をもたらします。また、結晶化した敵は武器やパワーアタックで殴って粉々にすることもできます。
・アンデッドの復活:
おそらく他のMODと最も異なる点として、このMODはアンデッドの敵を適切な手段で殺さない限り生き返らせるものです。アンデッドを永久に殺す方法を考えてみてください。火、銀、神話的武器など。適切な手段で殺さない限り、アンデッドはあなたが準備の整ったハンターでない場合、本当の問題になるかもしれません(また、完全にカスタマイズ可能で、MCMによって切り替えることもできます)
・スクリプトの最適化:
このMODは、1つの主要な目標を念頭に置いて設計されました。それは、無駄な呼び出しでエンジンを飽和させることなく、最適なpapyrusパフォーマンスでこれらの機能を実行することです。そのため、この改造における私の作業のほとんどは、スクリプトを可能な限りクリーンで、バグがなく、特定のものにすることでした。
・ Frozen Electrocuted Combustion との比較
この改造は FEC が行っていることと非常によく似ていますが、私はついに両者を共存させる方法を見つけたと思っています。まず第一に、私のスクリプトはアクターの扱いが非常に特殊になるように設計されています(これは残念ながら、FECスクリプトよりもかなり遅くなります)。テストでは、ほとんどの場合、FECのエフェクトが私のものよりも先に起動します。
また、どちらのMODも、MCMで特定の機能を無効にするオプションがあるので、どちらかの機能が欲しい場合は、そうすることも可能です。最終的には、ビジュアルの選択に帰結します。
例えば、FECが扱うエフェクトが私のMODには影響しないとか、私のMODにはあってFECにはない機能などです。私はまだ自分のプレイスルーで実験中ですが、両方を使うつもりですし、うまくいくはずだと信じていますが、他の人がどんな体験をするかは注視していきたいと思っています。
FECについて言及したのは、この種の機能をいじくるのに最も人気のあるMODだからですが、念のため言っておくと、これはFECも必要ではありません。
対応していない新しい種族に対応させるには、フォームリストに追加します。
例えば、アンデッドの復活は
ElementalDraugrRaces [FLST:04000885]
ElementalSkeletonRaces [FLST:04000889]
に種族を追加すれば対応します。
FormList Manipulator - FLM を使用し、MystElementalDestruction_FLM.ini というようなファイルを作成し、以下のような記述をして同じ MOD のフォルダに入れれば対応します。
;ElementalDraugrRaces [FLST:xx000885] DraugrNPC "Draugr NPC" [RACE:xx000808]
FormList = ElementalDraugrRaces|DraugrNPC
類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion
Truly Undead - Reborn SE
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
More Undying UndeadSkyrim Special Edition Nexus, Myst and GenioMaestro. 18 Dec 2022. Elemental Destruction Effects and Reanimation. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 00:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=82 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]
Elemental Reaction
ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
■推奨
SPID-Protected Citizens - Protected or Essential NPCs
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。
■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。
・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。
・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。
■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Staff Blocking and Bashing Download ID:106536 Author:Asrak 2023-12-09 14:31 Version:1.0
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RATE: ★=60 TAG: [杖] [戦闘] [バランス調整] [防御]
Staff Blocking and Bashing
右手:杖、左手:無しの状態であれば呪文を唱えながら両手武器のように防御や攻撃を行うことができます。
左手に呪文を持っている場合は二刀流で防御/パリィができるMODを併用すると、防御や攻撃を行うこともできます。
注意:
ゲームエンジンの設定により、ダメージが0の武器(つまり、私が知る限りすべてのバニラの杖) でパワーアタックしても、敵にダメージを与えたりよろめかせたりすることはできません。
コンソール経由で追加できるespのPerk(StaffBashDamagePerk)があり、これで杖に5のパワーアタックダメージを与えます。
それ以外の場合は、この問題を回避するオーバーホール(Blade and Blunt - A Combat Overhaul )を使用することを強くお勧めします:
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
もしくは
Pandora:https://github.com/Monitor221hz/Pando…
■推奨
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Dual Wield Parrying SKSE 二刀流でブロック/パリィできるMODの1例Skyrim Special Edition Nexus, Asrak. 9 Dec 2023. Staff Blocking and Bashing. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106536>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Fast Slash Effects Chaos - PI - DAC Download ID:69040 Author:Chaos 2022-06-04 00:10 Version:3.0
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RATE: ★=43 TAG: [魔法] [戦闘] [必殺技] [アニメーション] [espfe]
Fast Slash Effects Chaos - PI - DAC
Payload Interpreter もしくはDynamic Animation Casting を使って攻撃に特殊なエフェクトを追加します。
既存のアニメーションに仕込むにはhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などを使ってください
また有効にするにはこのMODで追加される呪文を使ってください(入手はコンソール等で)
■発動するためのイベントは以下の2種類
各イベントの演出はDESC参照
$slashfx …曲線斬撃エフェクト、攻撃判定無し
$rapidfx …直線斬撃エフェクト、攻撃判定有りで術者の周囲の敵を攻撃する(ターゲットが範囲内にいない場合は斬撃は出ない)Skyrim Special Edition Nexus, Chaos. 4 Jun 2022. Fast Slash Effects Chaos - PI - DAC. 3 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69040>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcing Spells Download ID:36117 Author:alexguldemond 2020-05-26 11:31 Version:1.2.0
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [魔法] [破壊魔法] [戦闘] [ロックオン] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Arcing Spells
魔法を様々な軌道で発射できるようになります。
円を描くように回転させながら飛ばしたり、術者を中心に螺旋を描くように軌道を拡げたりするなど、5種類の発射方法があります。
[ 必須MOD ]
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
--------------------
[ 5種それぞれの特性 ]
Spiral:
発射した魔法の軌跡がプレイヤーを中心とした渦状になります。何らかのコリジョンに当たるまで回り続けます。
MCMで回転する角度と回転速度の調整が可能です。
Disk:
発射した魔法の軌跡が円状になり、クロスヘアに向かって進みます。
MCMで回転する角度と前進速度の調整が可能です。
Helix:
発射した魔法の軌跡が螺旋状(ドリル状)になります。
MCMで螺旋の半径と前進速度の調整が可能です。
PseudoCloak:
発射した魔法がマント系の様に周囲を旋回します。何らかのコリジョンに当たるまで回り続けます。
Arcing:
発射した魔法が追尾性能を持つようになります。発射時のクロスヘアから最も近い対象に自動ロックオンします。
命中または外れるまで追尾を継続します。
機動特性(後述)と前進速度の調整が可能です。
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[ Arcing の機動特性って? ]
Descに計算式が細かく乗っています…が筆者の脳のキャパを超えているのでSS2枚目を御覧くださいませ…
単純に言うと対戦車ミサイルの通常発射とトップアタックを選べるような感じですSkyrim Special Edition Nexus, alexguldemond. 26 May 2020. Arcing Spells. 18 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36117>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Mages Wear Robes Download ID:104657 Author:Styyx 2023-12-03 12:14 Version:1.1
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [バランス調整] [鎧] [魔法] [ゲームシステム変更]
Mages Wear Robes
どのような鎧を着ていても呪文を唱えるとデバフが付与されます。
重装では軽装よりも呪文の唱えが難しくなります。
デバフは鎧スキルのレベルが上がるにつれて低くなりますが、0になることはありません。
要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 3 Dec 2023. Mages Wear Robes. 14 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104657>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port) Download ID:49560 Author:cralexns 2021-05-07 03:08 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [装備] [戦闘] [エフェクト] [魔法剣士]
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
[Skyrim]Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full のアンオフィシャル SE 版
以下、LE 版の説明
武器を持ったまま、その武器から魔法を発動できるようになるMOD
まるで武器を媒介にして呪文を唱える魔法戦士、みたいなアクションが可能です
(きちんとモーションを取って魔法発動する点が、Smart Cast や AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager と違うところ)
また、ジャンプ中でも攻撃可能にする機能、片手武器でも薙ぎ払い攻撃を可能にする機能もあります
●主な説明
・魔法の発動はホットキーから行います。ホットキーの設定と魔法の登録はMCMからできます
・魔法の発動には、バニラと同様、一定時間のチャージが必要です
(チャージに必要な時間はMCMから変更でき、「0」にすることも可能です)
・チャージ完了した魔法は、武器を振る or ガードモーションを取ることで発動します
(その他、“キーを離して発動する” や、“チャージ完了した瞬間に自動で発動する” ようにも設定できます)
●細かい機能
・同じキーに複数のスペルを登録し、それらを順に切り替える “スペル・サイクル” 機能があります
・すでに発動している防御魔法をもう一度唱えると、効果時間が最大値までリセットされます
・発動中の防御魔法を即座にキャンセルして、別の防御魔法をかける機能があります
(MCMで “ディスペルキー” を設定した後、そのキーを押しつつ他の防御魔法を使うことで、発動中の防御魔法を即座に終了できます)
・片手武器を使った薙ぎ払い攻撃は、街中だとできません。(おそらく誤爆防止)
・魔法のチャージと発動の設定は、攻撃スペルと防御スペルで個別に決められます。また更に細かく、ホットキーごとにも設定できます
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15304.zip 0.96
●類似MOD
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
Cast Blessed SE
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell CastingSkyrim Special Edition Nexus, cralexns. 7 May 2021. Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port). 7 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49560>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] WardMagicDeflection Download ID:70930 Author:fenix31415 2022-07-08 07:27 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [魔法] [戦闘] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [反射]
WardMagicDeflection
シールド魔法を張っている間、魔法弾を反射することができる。
ベテランの魔道士のように呪文を反射させたいと思ったことはありませんか?
今ならそれが可能です。
このプラグインを使えば、魔力の盾等で魔法を反射させることができます。結界を張っている間、魔法弾を逸らすことができる
特徴
魔力の盾を詠唱すると、魔法の弾丸を反射することができる。
反射する確率は自分の結界の威力と同じである。
魔法の弾丸は斜め前方向に反射する。
NPCが結界を張っている場合、20%の確率で魔法の弾丸が反射する。
必須
Magic Deflection APISkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 8 Jul 2022. WardMagicDeflection. 8 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70930>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] BashMagicDeflection Download ID:70928 Author:fenix31415 2022-07-08 06:38 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [魔法] [戦闘] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [反射] [バッシュ]
BashMagicDeflection
ベテランの戦士のように呪文を反射させたいと思ったことはありませんか?
今ならそれが可能です。
このプラグインを使えば、バッシュで魔法を反射させることができます。
機能
魔法の弾をそらすには、盾や武器でバッシュします。
その際、魔法の弾の方向もしくは近くを見る必要があります。
魔法の弾はあなたの視線の方向に飛んでいきます。
NPCがバッシュできる場合、20%の確率で魔法の弾を反射することができます。
反射された魔法の弾は敵に当たります。
必須
Magic Deflection APISkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 8 Jul 2022. BashMagicDeflection. 8 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70928>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Zombies Aren't Cowards Download ID:131017 Author:me 2024-10-13 07:29 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [SPID] [死体] [戦闘] [逃亡] [蘇生] [死霊術]
Zombies Aren't Cowards
SPIDを使用して死霊術で蘇生した臆病なNPCの死体が戦闘中に逃亡しなくなります
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Scrambled Bugs
┗applyMultipleSpells を true に設定Skyrim Special Edition Nexus, me. 13 Oct 2024. Zombies Aren't Cowards. 13 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131017>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Wards Act Like Shields Download ID:9154 Author:Skepmanmods 2017-07-19 17:29 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [魔法] [回復魔法] [盾] [戦闘] [シールドスペル]
Wards Act Like Shields
*発展版Wards Functionalities Extendedの公開に伴い、こちらはサポートが停止されています。
魔力の盾系統の魔法で物理攻撃を防御することができるようになります。
ダメージ減衰率はバニラの武器を用いた防御と同じ計算式を用いて算出され、バニラと同様にスタミナを消費し、防御スキルが上昇します。
*バッシュはできないようです
以下の3つのバージョンがあります。
Main version: Wards block melee attacks.(近接武器による攻撃を防御)
作者お勧め。矢は防御できません。武器による防御の仕様通りです。
Alternative 1: Wards block melee attacks and Arrows shot at the player.(近接武器と矢による攻撃を防御)
Alternative 2: Wards block arrows shot at the player.(矢による攻撃を防御)
以下の理由により作者非推奨です。
・CreationKitの技術的限界により、NPCの使うwardにこの効果をつけることができず不公平である
・矢のダメージを防御したにも関わらず被弾音と出血エフェクトが出る
詳しくはdescを。Skyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 19 Jul 2017. Wards Act Like Shields. 29 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9154>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ring of The Duelist Download ID:65284 Author:Alazao 2022-03-22 12:40 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [アイテム] [アイテム追加] [指輪] [魔法] [付呪] [戦闘] [espfe]
Ring of The Duelist
クリティカルHITさせるとプレイヤーのヘルスとスタミナを回復させる指輪を追加します。
動作の見た目についてはNexusのアニメGIF参照Skyrim Special Edition Nexus, Alazao. 22 Mar 2022. Ring of The Duelist. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65284>.[コメントを書く]