検索結果:ユーティリティ MCM おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] MCM Helper Download ID:53000 Author:Parapets 2023-12-18 04:06 Version:1.5.0
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RATE: ★=1300 G=3 TAG: [MCM] [MOD管理] [VR] [AE]
MCM Helper
MCMで変更した設定を保存し、別のセーブデータでも反映されるようになります。
ニューゲームのたびに行う面倒な設定変更から解放されることでしょう。
Mod作成者はMCMフォルダ以下にjsonとiniファイルを作ることで保存のためのテンプレートを用意できます。
逆に言えば、テンプレートがなければこのModは何も機能することはありません。
ユーザーが独自に作成することも可能ですが、かなり手間がかかります。
もし作成できたならばMod作者にテンプレートを提出してあげると喜ばれるかと思います。
SE版、AE版、VR版があり、
さらにSE1.5.97版は「Miscellaneous files」にあります。
(間違ってOLD FILESの1.3.0を入れないように注意すること)
<競合>
BSAにまとめられているので気づきにくいですが、1つのスクリプトがSkyUIと競合しています。
Source\Scripts\SKI_ConfigMenu.psc
これはSkyUIの同スクリプトを拡張したもので、もちろん本MODの方のスクリプトを使う必要があります。
通常は本MODのロード順をあとにするだけでOKです。
ただし、もしもSkyUIのインストール時にBSAを解凍(抽出)する方式を選んでいた場合はロード順だけでは解決しないので、対処が必要になります。手っ取り早いのはSkuUI側の当該スクリプトを削除(リネームでもOK)することです。
■補助ツール
Mcm Helper VisualizerSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 18 Dec 2023. MCM Helper. 1 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53000>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] MCM Recorder Download ID:61719 Author:Mrowr Purr 2022-01-22 18:26 Version:1.0.7
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RATE: ★=584 G=9 TAG: [ユーティリティ] [MCM] [自動] [自動化] [日本語化対応]
MCM Recorder
MCMの設定を記録/読み込みすることで、別のセーブゲームでのMCM設定のやりなおしの手間を改善します。
SettingLoaderやFileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES とはまた異なる方法です。
■MCM設定の記録開始方法
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録開始
4. すべてのMCMを希望通りに設定する
5. ゲームを終了する
■MCM設定を新しいゲームに適用する
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録をクリックし、記録を実行するかどうか尋ねられたら「はい」と答える。
4. MOD設定メニューを閉じる
5. ポップアップが表示されます。すべてのステップを再生する場合は「Play All Steps」、個々のステップを再生する場合は「View Steps」を選択します。
6. MCMのメニューがあなたのために設定されていることを確認します。
■よくある質問
記録はしてあるのですが、さらにMODを設定したいのです。どうすればよいですか?
すでに記録済みの保存を実行しMCM閉じた後のダイアログから追記を選択してください
追記選択後は再び記録モードに入り記録されたものは前回作成されたものとは別に新たなファイルとして追加されます(頭の番号が加算される)
出力される設定ファイルはテキストエディタで容易に読める書式なので追記を繰り返して同じMODの設定ファイルが複数に増えた場合はテキストエディタからこれらのマージも可能です。
■注意
項目を一字一句正確に比較するため未翻訳状態で登録してその後翻訳(あるいは翻訳内容が変わった)してから実行した場合は別の設定項目と認識するため実行されません
■前提
SkyUI
UIExtensions
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
JContainers SE
■互換
Menu Maid 2 - MCM manager MenuMaid側の記事参照、実行する際はMenuMaidの設定がOFFになってるのを確認してください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Mrowr Purr. 22 Jan 2022. MCM Recorder. 11 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61719>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:32382 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98
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RATE: ★=564 G=17 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM] [ツール] [LOD] [VR] [ダイナミックパッチ]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
LOD(遠景)遠景改善Modです。
このModによって生成されたLODに加え、SKSEのスクリプトを使用することで、
新たに配置されたオブジェクトなどによりバニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽、Modで追加された変化などを遠くからでも視認することができるようになります。
LE版:[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
後継版が公開されています ⇒ DynDOLOD 3 Alpha
※Skyrimのバージョンが1.6.1130以上ならこちらを推奨
=============================================================================
必須・推奨MOD
=============================================================================
●必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
もしくはhttps://stepmodifications.org/forum/t…
・xTranslator 確認作業で必要
・木のLODビルボード、下記のどれか
・Indistinguishable Billboards for Skyrim SE
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
・[Skyrim]TES5LODGen ⇒ ※LE用ですが使用できます。標準サイズの木のLODビルボード
・そのほか導入済みのModに対応したLODビルボード#71
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
x64版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
x86版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
※1:状況により再インストールしてください。
32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存しますが、両方導入しておくことを強く推奨します。
●推奨
・SkyUI
・RaceMenu
・Papyrus Tweaks NG (スクリプト負荷が大きくスタックを起こしやすいため導入を強く推奨)
●VR 版対応 DLL
DynDOLOD DLL VR
=============================================================================
導入方法
=============================================================================
① ダウンロード
・Main filesセクションからDLできる「DynDOLOD」+「DynDOLOD Resources SE」
もしくは
・Miscellaneous filesセクションの「DynDOLOD 3.00」+「DynDOLOD Resources SE 3」
をダウンロード。
・Resourcesのみ有効にする(配置)
①' 下準備(任意)
・[Skyrim]Wrye Bash - MOVEDでBashedPatchを作成している場合は、予めチェックを外しておく。エラーで処理が止まります。
・屋内セルに移動する。DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、事前に屋内セルに移動しておくことで、初回の導入処理に余裕が生まれます。
導入後に屋外セルに移動して、DynDOLODを完全に動作させるステップをお忘れなく!
② DynDOLODを展開する
・可能な限り、浅い階層にする。「E:\DynDOLOD」など(究極スーパーウルトラ大原則)
以下のような場所では不具合が発生し、動作に支障をきたす可能性があります
・実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
・フォルダ階層が無駄に深い
・フォルダ名が異様に長い
・OSの権限問題が絡む場所(C:\Program Files (x86)やC:\Program Files)
③ 実行ファイルの登録と引数の指定
・前項で展開した場所を元に、実行ファイルとして「TexGen.exe」と「DynDOLOD.exe」をそれぞれ登録する
上例の通りであれば、E:\DynDOLOD\TexGen.exeとE:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
・引数として、SEは「-sse」VRは「-tes5vr」を両ファイル共に追加(必須)
・引数として、「-cp:utf-8 -l:Japanese」を「DynDOLOD.exe」に追加(場合に応じて)
※3:この手法で文字化けする場合
・\Skyrim\の直下に以下3行を追加した「Skyrim\DynDOLOD_settings.ini」を作成
場所(例)C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
☆SE版では引数指定忘れに注意。各Logの先頭にはどのモードで動作しているか書かれています
④ MO2/VortexからTexGen.exeを実行する
・チェック項目は動画参照
・生成時間はおそらく分単位(自環境では2分程度)。ダイアログが出たら、「Save & Zip」を選んで抜ける
④' エラー発生時の対処
・skyrim.iniの該当するセクションを下記を参考に確認して、抜けがあった場合は追加
・エラーへの対処方法として、引用符""で囲むとより検索しやすくなります。
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa
・起動時に"No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page"というエラーが出た場合、導入してるModのini等で文字コードがSJISで保存されているものがある場合はUTF-8で保存し直してください。
(筆者環境にて上記のエラー発生時にSSE Display TweaksのSSEDisplayTweaks.iniがSJISだった場合はエラーが出て、UTF-8だとエラーが出ない事を確認)
・エラーが発生して起動しない場合、MO2ならば一旦Modリストとプラグインリストのバックアップを取った後に全てのModディレクトリを無効化して正常に起動するか確認してみましょう。もし、正常に起動した場合は何かしらのModが起動の妨げとなっているはずです。その後、「バックアップ前の状態に戻す→一部のModをまとめて無効化→起動してエラ―が出るか確認」を繰り返してエラーを起こす原因となるModを特定しましょう。
上記のiniの文字コードのように一見無関係なものがエラーを起こす原因となる場合がありますので先入観は捨てて確認しましょう。
⑤ TexGen.exeの生成物をMO2/Vortexに導入
・「TexGen_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
場所例;F:\DynDOLOD\TexGen_Output\TexGen_Output.zip
⑥ MO2/VortexからDynDOLOD.exeを実行
・チェック項目は動画・本文下部の※7を参照
・生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります
・ダイアログが出たら、「Save&Exit&Zip」 を選び抜けます。
※7:DynDOLOD.exeの設定項目について
・Misc OptionsのHoly Cow
ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
このModのテストケースとしては最適なモデルです。
ただし、内容を理解してチェックしないと嵌まりかねません。
そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
・NetImmerse Override もしくは、RaceMenu
基本的にチェックしなくても、このModは正常動作しますが、
動作環境を満たしている場合は、MCMの項目へチェックしておくことを推奨します。
Settings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Override
⑥' エラー発生時の対処
・なんらかのエラーが出た場合、ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです
・遠景に拘らないMODがエラー原因の場合は、一度無効化してDynDOLODを作成してしまうのも手です
⑦ DynDOLOD.exeで生成されたものをMO2/Vortexに登録
・「DynDOLOD_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
場所例;F:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output\DynDOLOD_Output.zip
⑧ 文字化け、地名の英語化等がないかの確認
・「DynDOLOD.esp」と「DynDOLOD.esm」をxTranslatorで開き、文字化け、地名が英語化していないか確認します。
※4:
LOOTでソートすると、本Modのespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認するとよいでしょう
※5:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。
⑨ 最終確認
・Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着くまで数分程度時間待機します
・その後、屋内にいた場合は屋外に移動します
・「DynDOLOD successfully initialized」とメッセージが出るのを確認
・MCMに「DynDOLOD」の項目があるのことを確認
※6:
いつになってもMCMに登録されない場合
・コンソールに「setstage ski_configmanagerinstance 1」と打ち込んでMCMの強制更新。_の入力はCopy and Paste in Console推奨
・MCMで「DynDOLOD is active」にチェックが入っていることを確認
他の項目も見てみるといろいろ情報があり、導入成功が実感できると思います。
☆☆☆☆
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!
☆☆☆☆
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バージョン更新・DynDOLOD.exe再生成時
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① 事前準備
・(旧)DynDOLOD.esp有効のまま、屋外cellでMCMの「DynDOLOD is active」のチェックを外してMCMから抜ける
・しばらく待ち、「DynDOLOD deactivated」メッセージが出ることを確認する
・屋内cellに移動し、MCMの「DynDOLOD is active」のチェックが外れたままなのを確認して、SaveしてSkyrimを閉じる
② (旧)DynDOLOD.espを無効にしてSkyrimを起動
③ ①のSaveをLoadして、再度Saveし直す。Skyrimを閉る
④ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れて有効にして、Skyrimを起動
⑤ ②でSaveしたものをLoad
⑥ 導入方法 ⑨の手順を再度行う
備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される、(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。
・MCMの表記場所
Information ⇒ Versionの下
・生成物での表記場所
E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",
更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
問題が発生している可能性があります。
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アンインストール
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・クリーン ゲーム スタートを強く推奨
無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
FallrimTools - Script cleaner and moreを使用してスクリプトの掃除をする方法も。
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関連MOD
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・「DynDOLOD」タグで検索を推奨 以下一例
・DynDOLOD Modder Resource Fixes
・Skyrim Flora Overhaul SE
これらのModを使用している場合、LODBillboardは導入したバージョンに合わせないと、
遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
例えばSkyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと
一致させる必要があります。
(ここの2.3と一致させること)
注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。
・Enhanced Vanilla Trees SE
木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
・[Skyrim]Tree LOD billboard creator for xLODGen
ビルボード制作ツールです。
・[Skyrim]Oscape
地形のLOD作成ソフトウェアです。
DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
次のステップとして使ってみるのもありです。
・Enhanced Landscapes
DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
・HD LODs Textures SE
高解像度リテクスチャLODです。
TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
また、下記のNoble Skyrim Mod HD-2K
と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。
・Noble Skyrim Mod HD-2K
大規模なリテクスチャModです。
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問題が発生するMOD
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・Holds The City Overhaul
LE時代、DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ていました。
"
ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
"
patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。
・以下大雑把な翻訳(参考url http://goo.gl/zeCDPH)
"
TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
右ペインに移り下へスクロールして、Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値をそれぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
(訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
変更後、espを保存します。
"
・[Skyrim]Realistic Water Two
・Realistic Water Two SE (RWT)
LE時代に問題あり(LEの#178 #229)、SEはおそらく大丈夫
更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。
※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 13 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32382>.[コメントを読む(130)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Newgame Helper Download ID:95987 Author:Momuchi 2025-02-01 22:12 Version:5.5.18
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RATE: ★=329 G=1 TAG: [Newgame] [FLM] [チート] [MCM] [日本語化対応] [ニューゲーム]
Newgame Helper
ニューゲームを開始するとプレイヤーの名前やステータス、持ち物などをMCM helperに登録されたデータに自動で変更します。
MCM Helper、powerofthree's Papyrus Extender、PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが必要です。また、Fomodでのプラグイン設定を適用するにはFormList Manipulator - FLMが必要です。
Fomodに対応していないmodはインストールすると導入されるFLMの構成ファイルに変更したい要素のエディッターIDを加えてください。
そして、ゲームを起動して、MCMで変更したい条件を設定します。
バニラの場合は、ヘルゲン脱出時、Alternate Start - Live Another Life - SSEならセカンドチャンスの終了時に事前登録した変更がプレイヤーに適用されます。
また、MCMにはリストも追加され、初期呪文やクエストアイテムの除去もできます。除去された項目は、削除リストに記録されますので、いつでも好きなタイミングで復元できます。
さらに、追加される本を使って自己あての呪文を起動することもできます。
プレイヤーをカスタムレースErin Race (Anime race)とHuman Race with Race Compatibilityにして初期呪文を削除してスキルレベル1(かつ初期種族にカスタムレースを加える)プラグインを追加。Erin raceは画像の通りRaceMenuのプリセットも同梱しています。
このプリセットはKS Hairdos - HDT SMP (Physics)が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 1 Feb 2025. Newgame Helper. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95987>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2025-01-19 23:09 Version:1.1.2
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RATE: ★=328 G=6 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM] [問題解決] [espfe]
Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。
■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。
・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
て空撮画像を取得してください。
■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。
■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。
■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
ます。
■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。
■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)
Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod
■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and MoreSkyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 20 Jan 2025. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Multilingualization of Plug-ins Download ID:117228 Author:Momuchi 2025-06-01 08:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=263 TAG: [MCM] [日本語化更新]
Multilingualization of Plug-ins
MCMスクリプトで翻訳用テキストファイルを持たず、スクリプトを直接翻訳しなければならないModを多言語化対応させます。また、Dynamic String Distributor (DSD)が対応できないModを多言語化し、日本語翻訳はJapanese translation AE updateを採用しています。
現在対応しているMod
ローカライズプラグイン
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
script多言語化
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects
Xinput Modkey SE
Immersive Interactions - Animated ActionsSkyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 1 Jun 2025. Multilingualization of Plug-ins. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117228>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Follower Behaviour Commentary Refined Download ID:141759 Author:Craftian 2025-02-14 19:08 Version:1.0
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RATE: ★=217 G=1 TAG: [フォロワー管理] [MCM] [日本語化対応]
Follower Behaviour Commentary Refined
※削除済み
MCM を使用して、フォロワーの挙動に関する多くのゲーム設定を編集できるようにします。
・他のフォロワーフレームワークと完全に互換性があります。
・同じ設定を変更した他の MOD も、当 MOD によって自動的に保存・更新されます。
・他のアクターとの衝突、追いつくために走る距離、プレイヤーが武器を構えたときに
武器を構えるかどうかまで、すべての挙動を都合に合わせて設定、切り替え、保存可能
・プラグインにパッチを当てる必要も、コンソールコマンドをいじる必要もありません。
必要
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Craftian. 14 Feb 2025. Follower Behaviour Commentary Refined. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141759>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation Download ID:150500 Author:Mizunakun 2025-05-22 21:26 Version:1
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RATE: ★=207 TAG: [MCM] [翻訳] [ツール]
McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation
インストールされているMODからMCM言語のTXTファイルを抽出しその翻訳と管理を支援するツール。(ルーズファイルのみ対応)
使い方
1:MizunaMCMOutput.exeを起動します。
2:MODがあるフォルダのパスを入力します。
3:出力先フォルダのパスを入力します。
4:エンターキーを押すと処理が実行されるので完了するまで待ちます。
5:完了後、取り出したファイルを翻訳し別のMODとして読み込みます。こうすることで、
元のMODを修正することなく翻訳を適用できます。
処理の内容
BaseDirectoryから再帰的に*_english.txtを探します。
skyuiであれば、skyui_english.txtなど
(JPの場合、*_japanese.txtも合わせて探します)
english.txtがある場合、出力パスに[interface\translations]フォルダを作成し、
translationsフォルダへenglish.txtをコピーします。
Ver2で以下の機能が追加されました。また、それに伴いJP版が廃止。
日本語を使用する場合は、同梱のテキストに従い、日本語用Jsonファイルを使用して下さい。
・検索する際に大文字小文字を区別しない
・検索対象ファイルを指定する機能を追加
Modname_english.txt等のenglish部分を自分で入力する方式へ
・コピー操作時にリネームオプション追加
これにより、modname_english.txt を抽出し、modname_[入力文字].txt として出力することが可能になりました。
作者DiscordにてModの一括翻訳ツールがリリースされています。Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 22 May 2025. McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150500>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Toggle OptionsE Download ID:99844 Author:HHaleyy 2023-09-03 21:49 Version:1
-
RATE: ★=196 TAG: [ユーティリティ] [ホットキー] [カメラ] [バグフィックス] [切り替え] [矢筒解除] [SKSE] [MCM] [日本語化対応]
Toggle OptionsE
[Skyrim]Toggle Optionsを別作者がSE化したもの。
MCMで指定したホットキーで様々な効果を切り替えられます。
以下LEの説明から引用
●HUDの表示/非表示
●頭装備の着脱
●髪の毛の表示/非表示
●矢筒の表示/非表示
●クロスヘアが乗っている鍵の状態
●無敵モードのオン/オフ
●すり抜けモードのオン/オフ
その他の機能
●設定のセーブ/ロード(PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが必要)
●ホットキーによる全装備脱衣、ストレージへのアクセス、終了メニューの表示
●弓を引いた時のみ矢を表示するかどうかの選択
●ホットキーを使用した三人称カメラ位置の調整(騎乗時は無効)
LE v1.2追加機能
●HDTバグの自動修正:NPCのメッシュの伸びや透明化をセル切替時に修正
自動修正が失敗した場合はホットキーで手動修正が可能
LE v1.1追加機能と変更点
●プレーヤーの移動速度を上昇させるオプション
●ストレージを空にするオプション
●アクセスできるストレージを二つ追加
●「すべてのホットキーの解除」時に確認メッセージが出るように
●髪の毛の表示/非表示がウィッグにも対応
必須
SKSE
SkyUI
・当MODでカメラ設定機能を有効にする場合、カメラ設定を変更する他のModと競合します。
無効であれば問題なく併用できます。
・プレーヤーを不死化するModは無敵モードのオプションを上書きします。
・HUD、無敵/すり抜けモードのオプションは各コンソール・コマンドに上書きされます。Skyrim Special Edition Nexus, HHaleyy. 3 Sep 2023. Toggle OptionsE. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99844>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Shovels Bury Bodies Download ID:52984 Author:wankingSkeever 2023-12-02 08:33 Version:0.5.1
-
RATE: ★=191 G=6 TAG: [死体] [灰の山] [MCM] [イマージョン] [ESPFE] [日本語化対応]
Shovels Bury Bodies
シャベルを使って死体を消去します。灰の山を消去することもできます。
- アニメーションの速度はMCMで設定可能です。
- クエスト上重要なNPCの死体を消去しようとした場合は警告が表示されます。
- 最大125体まで管理可能
- いつでもインストール、アンインストール、アップデート可能
- ESL
必須環境
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender 4.3.6+Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 2 Dec 2023. Shovels Bury Bodies. 29 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52984>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Powers Keyring Download ID:42949 Author:weds4 2021-01-05 01:49 Version:1.2
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RATE: ★=150 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [パワー] [MCM] [UIExtensions] [日本語化対応]
Powers Keyring
インベントリの呪文の乱雑を解消するMOD。
このMODは、魔法のインベントリにある不要な呪文(特にパワー)を、"Keyring "パワーに追加することで隠すことができます。
このパワーを使うと、追加したすべてのパワーのリストが表示され必要に応じてそれらを使用できるようになります。
必要
・SkyUI
・UIExtensions
使い方
-MCMから非表示にしたい魔法を選ぶ、リストからの削除(再表示化)も可能
-一覧にない場合はAllSpells(アビリティ類含む)の一覧も確認して選んでください
-選んだ魔法は追加されるレッサーパワー「Powers Keyring」の一覧に登録される
-非表示にした魔法を使いたい場合はPowers Keyringを使うことで選択して使う
※選択したものは装備ではなく即時発動するので注意
既知の問題
名前のない呪文がMODによってパワーとして検出される問題の可能性があります。
その結果名前のない呪文に遭遇した後、メインメニューで使用可能なパワーのリストが切り捨てられます。
このMODを推奨するMOD
・Stay Save
・MCM Recorder ニューゲーム直後時点の設定呪文などをあらかじめ登録等
類似MOD
・Spell Organizer - Hide Remove Delete Erase Forget SpellsSkyrim Special Edition Nexus, weds4. 5 Jan 2021. Powers Keyring. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42949>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Smart Optimal Salves - Optimal Potion Hotkey MCM Download ID:42402 Author:wankingSkeever 2020-11-18 03:56 Version:0.3
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RATE: ★=137 G=2 TAG: [ポーション] [ホットキー] [MCM] [ESL] [SKSEプラグイン] [戦闘] [日本語化対応]
Smart Optimal Salves - Optimal Potion Hotkey MCM
体力、マジカ、スタミナの回復ポーションを飲むホットキーを設定できるMCMを追加します。
過剰な回復をしないように適切なポーションを使用する機能も備わっています。
▼必須mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
・SkyUI
Description等には記載されていませんがUnofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPがマスター指定されています。未導入の場合はSSEEditでClean Mastersをしてください。
▼関連MOD
Smart Optimal Salves - A Patch for All Potions
選択されるポーションの基準に持続時間も考慮するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 18 Nov 2020. Smart Optimal Salves - Optimal Potion Hotkey MCM. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42402>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Send Off Somewhere - Immersively Dismiss Leftover NPCs Download ID:70619 Author:wankingSkeever 2022-07-03 01:00 Version:0.1
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RATE: ★=96 TAG: [MCM] [イマージョン] [ESPFE]
Send Off Somewhere - Immersively Dismiss Leftover NPCs
MODによるクエストが終わった後、まれにMODにより追加されたNPCが不注意に置き去りにされていることがあります。
これらのNPCは街中で無駄に立ち尽くすだけで、没入感を壊してしまいます。
このようなNPCに対して、対話を通じてそこから去るようにして没入感を取り戻します。
NPCの応答はボイスアクト
NPCを起動した状態でキー(デフォルト:左SHIFT)を押さないと、ダイアログが表示されないようになりました。
これは、ダイアログメニューを煩雑にしないためです。
このキーはMCMで設定可能です。
・NPCが必要な場合は、MCMからNPCを呼び出すことができます。
・解任された後、NPCはイマーシブに視界の外を歩きます。
・ESL。
・NPCの死体が放置されている場合は、Shovels Bury Bodiesを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 3 Jul 2022. Send Off Somewhere - Immersively Dismiss Leftover NPCs. 3 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70619>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Advanced Mouse Sensitivity Download ID:118254 Author:Naromis 2024-12-04 02:15 Version:1.0
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RATE: ★=87 TAG: [マウス] [MCM]
Advanced Mouse Sensitivity
MCM を使用して、マウス感度を調整できます。
特徴
・マウスの水平/垂直感度の調整。
・マウスの水平/垂直方向の感覚を反転。
・全体的な感度を調整。
・デフォルトのマウス感度を削除し、スプリント/弓を引くなどに変更。
これらの設定はセーブに依存しません。つまり、一度 MCM で設定すればすべてのセーブデータやニューゲームでもその設定が保持されるということです。
必要
・SkyUI
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, Naromis. 4 Dec 2024. Advanced Mouse Sensitivity. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118254>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spelltomes chance Changer Download ID:109176 Author:Momuchi 2024-04-28 16:57 Version:3.01
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RATE: ★=82 TAG: [呪文の書] [巻物] [商人] [MCM]
Spelltomes chance Changer
MCMで呪文の書や巻物の、商人が売る確率や敵や宝箱から出現したりする確率を変更できます。MCMにスライダーの値が低くなれば出現確率が減少します。
呪文の書は各流派ごとで設定ができ、鍛冶屋の付呪アイテムの販売確率を変更できます。ただし、AEコンテンツのSpellpackのようにスクリプトで直接レベルドリストに追加している場合は、このModで確率調整できません。このような場合などですべての呪文の書を適用する場合は、「全ての呪文の書」の設定を0にしてください。
MCM Helperに対応。
このModの変更を適用するには新規のロケーションに移動するか、ゲームを再起動してください。タイトル画面だけでは変更が適用されませんので注意してください。
FormList Manipulator - FLMがあれば、AE コンテンツと Beyond Skyrim - Bruma SE で追加される呪文の書と巻物の確率を変更できます。ただし、一度リストに追加すると変更できないので注意してください。Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 28 Apr 2024. Spelltomes chance Changer. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109176>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz MCM Kicker SE Download ID:36801 Author:Jaxonz - Ported by insaneplumber 2020-06-10 12:58 Version:1.1SE
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RATE: ★=46 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM] [SkyUI]
Jaxonz MCM Kicker SE
導入したばかりのMODのMCMメニューへの反映が遅れることが多々あります。
このMODは、セーブデータのロード時に強制的にMCMメニューを更新させます。
当然SkyUIが必須ですが、SKSE64のバージョンには依存しません。Skyrim Special Edition Nexus, Jaxonz - Ported by insaneplumber. 10 Jun 2020. Jaxonz MCM Kicker SE. 3 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36801>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ShiningTreasure Download ID:21228 Author:Hellbeast 2020-02-11 12:29 Version:1.0.10
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RATE: ★=24 G=4 TAG: [チート] [MCM] [SKSE] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [FISSES]
ShiningTreasure
ゲーム内の特定のオブジェクトを発光させ、見つけやすくします。
ルート可能な武具/呪文書/スキル書やレバー/引き鎖/鍵/コンテナなどを10色のエフェクトシェーダーで発光させることができます。
MCMメニューで発光させるアイテムの設定ができます。
●MCMメニューの設定内容
・発光の有効/無効
・発光有無切り替えホットキー
・デフォルト色(10色から選択)
・色の明るさ(明るい/暗い)
・スキャン距離/間隔
・武器/防具の発光条件:付呪、武器ダメージ、防御値、価格/重量比
・書籍の発光条件:通常書籍、未読の呪文書、未読のスキル書
・発光するアイテムの種別(それぞれ発光色が設定可能):
武器/防具/矢弾/書籍/鍵/巻物/魂石/コンテナ/レバー・引き鎖・プルバー/
材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石/死体
・設定のセーブ/ロード (要FISSES)
・デバッグメッセージ有無
●カスタム設定について
設定ファイル SKSE/Plugins/STCustomItems.ini を編集することで、発光させるオブジェクトを発光色を細かく設定できます。
●必要MOD
SKSE 2.0.6 / 2.0.7 / 2.0.11 / 2.0.12
設定を保存する場合: FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
●アップデート時の注意
MCM付きのMODのアップデート時、追加されたオプションが表示されない/動作しないことがあります。
MOD導入前のクリーンセーブを使うか、次の手順でクリーンセーブを作ってください
・旧Verを削除->起動して新規セーブ-> FallrimTools - Script cleaner and more でクリーニング->新Ver導入->先のセーブをロード
●変更履歴
v1.0.10: SSE1.5.97 (SKSE2.0.17)サポート
v1.0.9: 空の鉱脈1種が光るバグ修正/STCustomItems.iniにゴールドを追加/一定条件を満たすものだけを発光させるMCMオプション
v1.0.8: 死体のサポート/STCustomItems.iniに鉱床を追加
v1.0.7: SKSE2.0.12対応/カスタムアイテムの発光色をSTCustomItems.iniで定義可能に/スキャンロジック見直しとCTD要因根絶/DLLソース公開
v1.0.6: 特定条件でCTDするバグの修正
v1.0.5: セーブロードのプロンプトのバグ修正/レバーと鎖の種類追加/レバーと鎖の色が変わらないバグ修正
v1.0.4: MCMバグ修正/スキャン速度向上/発光するレバーと鎖の種類を増やした
v1.0.3: アイテム種別追加(材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石)、FISSES連携、スキャン速度の最適化
v1.0.2: 色の明るさオプション追加
●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14830.7z v1.0.1~1.0.10Skyrim Special Edition Nexus, Hellbeast. 11 Feb 2020. ShiningTreasure. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21228>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hotkey Potions Download ID:60243 Author:Scrab 2022-05-15 01:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [ポーション] [ホットキー] [MCM] [戦闘] [日本語化対応]
Hotkey Potions
キーを押すだけで簡単にポーションが飲める!(文字通り)
ポーションを使わない理由のひとつは、インベントリを開くのが面倒だからですよね。
Hotkey Potionsは、キーボードを1回押すだけで体力、スタミナ、マジカのポーションを消費できるようになるので、とてもシンプルで簡単です!(作者注:まるでテレビ広告のように読めるのは私だけかな?)
使い方:
MCMで最大3つのホットキー(体力、スタミナ、マジカに1つずつ)を割り当て、ポーションを使用します。
このMODは、あなたのインベントリにある最も効率的なポーションを使用しようとします。
『効率』とは、対象ステータスを100%に近づけるものであれば何でも良いと定義されています。
不足分以上のポーションを考慮するかどうかも、自分で決めることができます。
さらに、体力/スタミナ/マジカが特定の値以下になったときに、時間経過による効果を考慮するかどうかを決めることができます。
必要なときに、すぐに回復を受けられるように。
究極ポーション(対象ステータスを完全に回復するポーション)は、対象ステータスが最大値の10%以下の場合に優先的に使用されます。
▼必須MOD
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
▼よくある質問
・このようなMODはすでにあるのでは? なぜ新しいものを作るのですか?
依頼されたからです。>:(
・これと別のMODとでは何が違うのですか?
より速く、かなり速く、そして、より複雑ではないみたいです。
よくわからないけど。私はただのMODを書く平民です。
・他のMODで追加されたポーションでも使えますか?
そのMODがバニラのガイドラインを認識し、守っている限り、Yesです。Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 15 May 2022. Hotkey Potions. 18 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60243>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Add Potions Header SE Download ID:81706 Author:DovahShu 2022-12-31 11:21 Version:1.00
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RATE: ★=13 TAG: [ユーティリティ] [錬金術] [MCM]
Add Potions Header SE
錬金台で薬や毒を作ると名前にヘッダをくっつけるシンプルなMODです。
MCMで付けるヘッダを設定できます。Skyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 31 Dec 2022. Add Potions Header SE. 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81706>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Flower Girls - Profile MCM Download ID:51474 Adult-Only Author:OregonPete 2024-10-12 21:44 Version:3.0
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RATE: ★=11 TAG: [エロ] [MCM] [FlowerGirls] [FISSES]
Skyrim Special Edition Nexus, OregonPete. 12 Oct 2024. Flower Girls - Profile MCM. 22 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51474>.[コメントを書く]
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