Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:96273 Author:JaySerpa 2026-08-30 18:20 Version:1.13
RATE: ★=510 TAG: [システム変更] [ホットキー] [DAK] [ESPFE] [SKSEプラグイン]
Dynamic Activation Key Title画像

Dynamic Activation Key

SHIFTキーを押しながらアクティベーションキーを入力することで異なる行動を可能にします。

・要件
powerofthree's Papyrus Extender

このModは Powerofthree 氏の Read Or Take SKSE に触発されて開発されました。
SHIFTキー(変更可能)を押すと、異なる動作を行うことができます。

例えば、Immersive Interactions - Animated Actions を導入しているとき、子供に対しアクティベーションキーを入力すると通常であれば会話を行います。
SHIFT キーを押すと頭をなでるという行動に代わり、同じようにアクティベーションキーを入力すると頭を撫でます。

このように、当Modは対応しているModに対しての橋渡しの役割を果たすものであるため、単体では意味を成しません。

・現在このDynamic Activation Keyを必要とするMod
Immersive Interactions - Animated Actions
Take a Peek - New Stealth Mechanic
Vampire Feeding Tweaks
Administer Potions (ADMP)
Simple Hunting Overhaul
Dismiss Friendly Conjured Creatures
Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches
Grab and Eat - Eat directly from harvestable flora
Immersive Interactions for Cannibals

MCM追加
Dynamic Activation Key - MCM
アドオン集
Dynamic Activation Key - Addons Collection
  • Dynamic Activation Key画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 30 Aug 2026. Dynamic Activation Key. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273>.
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PR

PR

☆ [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-09-08 02:28 Version:1.0.0.3
RATE: ★=408 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Bone Limit Extender Title画像

Bone Limit Extender

■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張

■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします

■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))

■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版

■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
 ・ENB
 ・Community Shaders(CS)
 ・DLSS / XeSS / FSR
 理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり
・Better Body Deformation はあちら側が互換対応済み

Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…

■現在コレを使っているMOD
SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
92BBB Physics BHUNP - CBBE 3BA - UBE 2.0
Ruby Follower (HPH) Mirai (Universal) Replacer and Preset
GT - Longyan Divine Fox SMP
  • Bone Limit Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, backporter. 8 Sep 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.
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☆ [オーバーホール] Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul Download ID:58656 Author:Steelfeathers 2026-11-11 12:18 Version:1.6
RATE: ★=283 G=1 TAG: [オーバーホール] [スキル] [Perk] [パーク] [システム変更] [KID] [SkyPatcher]
Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul Title画像

Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul

■概要
Skyrimの全18スキルのPerkツリーを大幅に変更するオーバーホール
世界観とゲームバランスを維持しながら、ロールプレイやキャラクタービルドの選択肢を拡張
スケルトン軍団の編成、動物の飼育、ドワーフ・オートマトンの製造、投擲爆弾、
吟遊詩人など、多彩な新システムを追加

■主な特徴
・全18スキルのPerkを再構築
・単純な能力強化より新しいアクションや戦術を重視
・武器、防具、衣服、鍛造、錬金術などのバニラシステムを改善
・多数の新しい魔法、アイテム、製作レシピを追加
・Lost Grimoire SSEの魔法に完全対応
・SkyPatcherやKIDを利用して競合を軽減
・安定性と軽量化を重視した設計

■戦闘系スキル
・弓術:
 弓をショートボウとロングボウに分類し、近距離・遠距離で性能を差別化、
 クロスボウの部位攻撃や特殊ボルト、武器改造を追加
・重装:
 素材別の特殊効果、魔法耐性、素手攻撃強化、反射ダメージ、衝撃波などを追加
・片手武器:
 斬撃・打撃・刺突の特性を導入し、出血、防御力低下、クリティカルなどを追加
・鍛造:
 装備の分解、罠の製作、衣服製作、宝石加工、ドワーフ・オートマトンの製造と強化に対応
・両手武器:
 武器特性に応じた追加効果、広範囲攻撃、出血による処刑、敵の防御破壊、
 強力なバーサーク能力などを追加

■弓術の変更
・ショートボウ:連射速度、機動性、近距離攻撃、クリティカルに特化
・ロングボウ:威力、遠距離精密射撃、ノックダウンに特化
・MOD追加の弓は初期状態でショートボウに分類
・バニラ弓のロングボウ版には専用モデルを用意
・クロスボウで頭、腕、脚への部位攻撃が可能
・クロスボウの改造は最大2種類まで適用可能

■鍛造の追加機能
・溶鉱炉や皮なめしの棚の使用でも鍛造経験値を獲得
・武器、防具、衣服を素材へ分解
・トラバサミや撒きびしを製作して設置可能
・ドワーフ・スパイダー、スフィア、センチュリオンなどを製造
・製造したオートマトンは専用キューブに収納可能
・修理、能力強化、荷物運搬、護衛、攻撃、自爆などに対応
・エセリウムを使用した強力なオートマトンも製造可能
・ドラゴンソウルを消費して高性能な装備を製作

■隠密・生産系スキル
・錬金術:投擲爆弾、携帯錬金器具、毒の蒸留、採集量の改善、賢者の石による死亡回避等追加
・軽装:回避性能、移動速度、跳躍力、素手の属性攻撃、竜巻による範囲攻撃などを追加
・開錠:武器による鍵の破壊、ドワーフ・オートマトンの機構解除、宝探しクエスト等を追加
・スリ:動物や怪物へのスリ、毒や妨害装置の仕込み、装備品の窃盗、対象の気絶等を追加
・隠密:敵の索敵能力を調整し、無音移動、回避ロール、分身、透明化、暗殺能力等を追加
・話術:楽器演奏、動物の飼育、変装、角笛による援軍要請、商人へ投資、シャウト強化等追加

■錬金術・採集の変更
・植物や生物の大きさに応じて採集量が変化
・サケの死骸からイクラ、貝から真珠を低確率で採集可能
・シャウラス、ネッチ、アッシュホッパーから毒を入手可能
・毒を3段階まで蒸留・強化可能
・投擲爆弾は着弾時に爆発し、種類ごとの効果を発動
・賢者の石は毎日100ゴールドを生成し、1日1回死亡を回避

■動物の飼育
・敵対していない動物に話しかけて飼育可能
・飼育した動物は追従、戦闘、命令に対応
・Perk取得で大型動物への騎乗や荷物運搬が可能
・ヤギや牛からミルク、毒を持つ生物から毒を採集可能
・上位Perkではトロール、スプリガン、シャウラス、マンモスなども飼育可能
・同行できる動物は最大2体

■魔法系スキル
・変性:
 魔法の事前保存、体力消費による詠唱、呪文の溜め撃ち、変身魔法強化、
 魔法の無料発動などを追加
・召喚:
 死体から骨を回収してスケルトンを製造、アンデッド軍団、強化使い魔、
 オブリビオンのポータルなどを追加
・破壊:
 炎・氷・雷の追加状態異常、属性連携、天候と連動する強化、隕石や吹雪、雷嵐などを追加
・付呪:
 巻物製作、魂石合成、自律戦闘する武器、ドラゴンソウルを消費する特殊付呪などを追加
・幻惑:
 恐怖・激昂・鎮静の改善、幻影召喚、仲間との能力共有、精神操作などを追加
・回復:
 継続回復、味方への回復オーラ、聖属性攻撃、毒・疾病魔法、
 繭から生物を孵化させる能力などを追加

■召喚術の追加機能
・死体から採集した骨と魂石でスケルトンを製造
・スケルトンに炎、氷、雷の属性を付与可能
・ボーン・ゴリアテやボーン・ドラゴンも製造可能
・製造したスケルトンは召喚、追従、待機、アイテム交換などに対応
・アンデッド召喚数や持続時間を強化
・強力なアンデッド軍団やオブリビオンのポータルを一時的に召喚可能

■その他のシステム変更
・敵の視野角と隠密判定を調整し、光や音の影響を強化
・開錠難易度を再調整し、Perkなしでの達人級開錠を困難に変更
・話術経験値をシャウト、楽器演奏、動物の飼育からも獲得
・重装・軽装経験値を素手攻撃などからも獲得
・幻惑魔法は対象のレベルに関係なく作用するが、強敵ほど効果から脱する可能性が高い
・生命探知と死者探知を変性から幻惑魔法へ変更
・太陽魔法をドーンガード以外の入手経路にも追加
・バニラ装備の不具合、鍛造レシピ、性能の不整合を多数修正

■互換性・注意点
・Ordinator、Adamant、Vokriinatorなど、バニラのPerkツリーを変更するMODとは互換性なし
・Alchemy Effect Randomizer SKSE Adaptive MutationのPerkと互換性なし、パッチ対応不可
・Constellations - Additional Player Skills - 機能の重複・競合あり
・両手武器の二刀流を可能にするMODとは互換性なし
・WACCF、CCOR、Mysticism、Sorcerer、Harvest Overhaul Redone等の主要機能を独自実装
・Remember Lockpick Angle、Pickpocket Everyone、
 Familiars Follow Through Load Doorsなどの機能も内包
・鍛造経験値追加MODや装備分解MODも基本的に不要

■併用時の設定変更
・Summermyst - Enchantments of Skyrim:Unique Actor Values For Summermyst が必要
・Dynamic Magic Modification Framework (DMMF):
 PathsOfEmpyrean.ini の bEnableBloodRitualHealthCasting = false
・Archery Locational Damage:PathsOfEmpyrean.ini の bEnableLocationalDamage = false
・Archery Locational Damage付属の標準INIを削除し、
 PoE付属の ArcheryLocationalDamage.ini のみ使用

■公式互換パッチ
・Paths of Empyrean - Official Patch Hub

■その他
・公式Discord

■必要条件
Skyrim 1.5.97 / 1.6.1170 / 1.7.104以上
Scrambled Bugs(applyMultipleSpells = true 必須)
Scrambled Updates(Skyrim 1.7.104以上のみ)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyPatcher
Keyword Item Distributor (KID)
Container Distribution Framework
Container Distribution Framework for Skyrim 1.5(Skyrim 1.5.97用)
Steelfeathers' Papyrus Extensions
Lost Grimoire SSE
Backported Extended ESL Support
■併用推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Description Framework
Constructible Object Custom Keyword System
LoreBox - Item and Spell Tooltips
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul動画
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul画像1
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul画像2
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul画像3
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Steelfeathers. 11 Nov 2026. Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58656>.
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☆ [イマージョン] Modified Optimal Gaze (MOG) NG Download ID:198200 Author:naChooey 2026-11-11 22:04 Version:1.2.0
RATE: ★=278 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC変更] [修正] [ヘッドトラッキング] [視線追従] [システム変更]
Modified Optimal Gaze (MOG) NG Title画像

Modified Optimal Gaze (MOG) NG

■概要
NPCの視線追従(ヘッドトラッキング)の角度を調整し、不自然な首や姿勢の動きを改善
会話中などにNPCが相手を見る際、首を過度に伸ばしたり
背中を不自然に曲げたりする動作を軽減
プレイヤーにも任意で適用可能

■特徴/内容
・NPCのヘッドトラッキング角度を調整
・視線追従時の不自然な姿勢を改善
・首の過度な伸びや傾きを軽減
・身長差のあるキャラクター同士の会話に対応
・プレイヤーへの適用も選択可能
・互換性重視のモードを搭載
・SKSE Menu Frameworkから設定変更可能
・ヘッドトラッキング動作中のみ機能
・ESP・Papyrusスクリプト不要

■主な変更内容
【ヘッドトラッキング】
・NPCが対象を見る際の角度を調整
・首や背中が不自然な姿勢になる問題を軽減
・より自然な視線と顔の向きを実現
【会話シーン】
・会話カメラMODとの併用を想定
・キャラクター同士の身長差による不自然な視線を改善
・正面からNPCを映した際の見た目を調整
【互換性モード】
・通常設定で不自然な挙動が発生する場合に使用
・具体的な動作や変更内容は原文に記載なし

■設定
SKSE Menu Frameworkから各種設定を変更可能
・ヘッドトラッキング関連の調整
・互換性モードの切り替え
・プレイヤーへの適用設定
※具体的な設定項目や数値は原文に記載なし

■導入方法
① SKSE64を導入
② Address Libraryを導入
③ SKSE Menu Frameworkを導入
④ 本MODをMODマネージャーでインストール
⑤ 必要に応じてゲーム内で設定を調整

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.x
・Skyrim AE 1.6.x
・Skyrim AE 1.7.x

■互換性・注意事項
・NPCのボディやスケルトンを変更しない
・アニメーションファイルを変更しない
・ヘッドトラッキング中のみ動作
・体型・スケルトン・アニメーション変更MODとの互換性を想定
・ESPなしのSKSEプラグイン
・スクリプト不要
・具体的な互換性検証結果や非互換MODは原文に記載なし

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Modified Optimal Gaze (MOG) NG動画
  • Modified Optimal Gaze (MOG) NG画像1
  • Modified Optimal Gaze (MOG) NG画像2
  • Modified Optimal Gaze (MOG) NG画像3
  • Modified Optimal Gaze (MOG) NG画像4
Skyrim Special Edition Nexus, naChooey. 11 Nov 2026. Modified Optimal Gaze (MOG) NG. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198200>.
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☆ [イマージョン] Quest Request Download ID:192805 Author:haggy1152 2026-10-08 15:35 Version:2.1.0
RATE: ★=276 G=1 TAG: [OAR] [MeridianUI] [クエスト受注] [システム変更]
Quest Request Title画像

Quest Request

■概要
NPCからクエストを受注した際に冒険者ギルド風の依頼書演出を追加
会話終了後、キャラクターが片手で依頼書を掲げ、羊皮紙風UIにクエスト情報を表示
表示中はゲームが一時停止

■特徴/内容
・クエスト受注時に依頼書を表示
・クエスト名
・説明
・依頼人
・場所
・目的地
・目標

利用可能な情報のみ表示

・3人称視点で片手持ち紙アニメーション
・Improved Camera使用時は1人称ボディでも対応
・ページ / 封蝋SEあり
・英語 / 日本語をFOMODから選択可能

■操作
依頼書表示中:EかEnterのどちらかで閉じる
閉じると即座にゲーム再開し、その後キャラクターが紙を下ろす

■発動条件
・NPCとの会話から受注したクエストのみ対象
・以下では発動しない
 ・特定エリアへの進入
 ・本を読む
 ・アイテムを拾う

■3人称動作
3人称ではプレイヤーキャラクターが停止するまでアニメーション開始を待機

■1人称対応
Improved Camera SE導入時、1人称ボディでも依頼書アニメーションを表示可能
※1人称アニメーションを使用する場合のみImproved Cameraが必要

動作確認:
・Skyrim 1.6.1170
・Skyrim 1.5.97

■オプション
・Improved Camera SE

※1人称ボディアニメーション使用時のみ必要
※Discord版を使用

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support
Open Animation Replacer
  • Quest Request動画
  • Quest Request画像1
Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 8 Oct 2026. Quest Request. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192805>.
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☆ [インターフェース] Dynamic Activation Key - MCM Download ID:96408 Author:MaskedRPGFan 2024-05-28 03:18 Version:2.1.0
RATE: ★=205 TAG: [システム変更] [ホットキー] [MCM] [日本語化対応]
Dynamic Activation Key - MCM Title画像

Dynamic Activation Key - MCM

Dynamic Activation KeyをMCMに対応させます。

ゲームを再起動することなく、MCMでキーボード/コントローラーショートカットを簡単に変更できるようになります。
Papyrus版とDLL NG版でメインファイルが分かれているので、適合するいずれか一方を選んでください。

必要
・Dynamic Activation Key
・MCM Helper
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#1] [要]
    2026-03-19 20:54:36 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Activation Key - MCM画像1
  • Dynamic Activation Key - MCM画像2
  • Dynamic Activation Key - MCM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 28 May 2024. Dynamic Activation Key - MCM. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96408>.
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☆ [バグフィックス] Equip Enchantment Fix NG Download ID:191783 Author:zhuabaobao123 2026-09-22 22:56 Version:1.3.23
RATE: ★=193 TAG: [付呪] [SKSEプラグイン] [システム変更]
Equip Enchantment Fix NG Title画像

Equip Enchantment Fix NG

Equip Enchantment Fix の NG 版

■概要
装備品の付呪が正しく適用されない、装備中に解除される、セーブ読込後に消える等の
Engine Bugを修正するSKSEプラグイン

■修正内容
・装備時に付呪が適用されない問題を修正
・Auto Equip時の付呪欠落を修正
・Container / Follower Inventoryから装備した際の付呪欠落を修正
・PapyrusのEquipItem経由で装備した際の付呪欠落を修正
・装備中なのにInventory変更で付呪が解除される問題を修正
・Save Load後に消えた装備付呪を自動復元
・Player / NPC双方に対応

■設定
SKSE/Plugins/EquipEnchantmentFix.ini

・OnEquip=true
 ・装備時に欠落した付呪を再適用
・OnActorLoad=true
 ・Actor読込時に装備付呪を確認・復元
・RedirectDispelWornItemEnchantsVisitor=true
 ・誤って解除された装備付呪を再適用
・RecalcPlayerInventoryWeightOnLoad=false
 ・Save Load後にPlayerの所持重量を再計算

■Original版との違い
・CommonLibSSE-NGで全面Rewrite
・Version別DLL不要
・Raw Hookを使用せずCommonLibSSE-NG API経由で処理
・Original版は誤ったDispel自体を阻止
・NG版はDispel後、1Frame後に付呪を復元
・最終的な状態は同じだが、Effectが一瞬だけ消える場合あり

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.318~1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.99 / 1.7.104
・Skyrim VR非対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Equip Enchantment Fix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 22 Sep 2026. Equip Enchantment Fix NG. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191783>.
☆ [フォロワー] Tavern Tales and Fellowship Download ID:196654 Author:Schr0d1ng3r 2026-11-13 06:31 Update! Version:1.1.0
RATE: ★=186 TAG: [SkyUI] [フォロワー] [交流] [成長] [絆] [システム変更]
Tavern Tales and Fellowship Title画像

Tavern Tales and Fellowship

■概要
従者との休息・交流・絆の成長を追加
一緒に旅した仲間と休息することで専用の能力を獲得し、
冒険の思い出や仲間の個性に応じて関係が深まる
従者が実際の冒険記録をもとに語る物語は日誌に保存され、
プレイヤーの「旅の伝説」として蓄積
バニラ・MOD追加の従者、配偶者、私兵などに対応し、NPCごとの専用パッチ不要

■特徴/内容
【仲間との休息】
・仲間の近くで1時間以上睡眠・待機すると休息が成立
・隣に座って30秒過ごすことでも休息可能
・休息すると仲間の特徴に応じた専用能力を獲得
・能力の持続時間はゲーム内12時間
・仲間との休息を重ねることで絆が成長
・仲間の個性や好みに合った行動で追加ボーナス
・専用の日誌に冒険の記録を保存
【仲間が語る物語】
・その日の最初の休息時に仲間が冒険の出来事を語る
・倒したドラウグルやドラゴン
・攻略したダンジョン
・商人との取引
・その他の冒険や行動
・特別な出来事がなければ雑談
・仲間が2人いる場合は掛け合いも発生
・物語は実際のゲーム統計を参照して生成
※物語・絆の成長・贈り物は各仲間につき1日1回(初期設定20時間間隔)
※その間の休息でも能力の更新は可能

■仲間の専用能力
仲間の職業や所属勢力などから5種類のタイプを自動判定
【Hearth:市民・商人・吟遊詩人】
Traveler's Camaraderie
・話術+15
・所持重量+30
【Night Stalker:吸血鬼】
Night Stalker's Pact
・冷気耐性+25%
・幻惑魔法のマジカ消費-15%
【Arcane:魔術師・学者・薬師】
Arcane Conclave
・マジカ+30
・マジカ回復速度+25%
【Warrior:戦士・衛兵・私兵】
Shield-Brother's Resolve
・体力+30
・スタミナ回復速度+25%
【Scout:盗賊・暗殺者・レンジャー】
Scout's Vigil
・隠密+15
・弓術+15%
・移動速度+5%

■能力の強化
・絆のレベルごとに効果+8%
・宿屋または自宅で休息すると+20%
・追加の仲間1人につき+10%(最大3人分)
・仲間の個性に合った条件を1つ満たすごとに+20%
・すべての補正を合わせた上限は基本効果の2倍
※各数値はMCMで調整可能
※仲間のタイプは手動指定も可能

■絆の成長システム
・最大16人の仲間との関係を記録
・一緒に休息した日数に応じて絆が成長
・絆は5段階
・レベルが高いほど次の段階に必要な休息回数が増加
・最終段階のKindredには合計15日間の休息が必要
【絆の段階】
①Fellow Traveler:旅の仲間
②Trusted Friend:信頼できる友人
③Sworn Comrade:誓いを交わした仲間
④Shield-Kin:盾を共にする同胞
⑤Kindred:深い絆で結ばれた仲間
【成長ボーナス】
・宿屋や自宅での休息は成長量2倍
・仲間の好みに合った条件を満たすと成長量2倍
・1週間離れていると絆の進行度が減少し、その後レベルも低下
・成長速度はFast / Slowに変更可能

■仲間の性格・好み
・50種類の性格を追加
・5つの仲間タイプごとに10種類
・語り部、追跡者、盾の兄弟、宝探しなどの個性を設定
・各仲間は好みの冒険行動を2種類持つ
・好みの休息場所を1種類持つ
・条件を発見すると仲間が反応し、日誌に記録
・ヒント機能から好みを推測可能
【好みの休息場所の例】
・宿屋
・プレイヤーの自宅
・野外
・寺院
・夜空の下
・夜明け
・雨の中
・雪の中
・仲間自身の自宅
【Perfect Evening】
・好みの冒険行動2種類と休息場所の条件を同時に満たすと発生
・絆が大きく成長
・仲間から贈り物を獲得

■贈り物システム
・仲間が時々アイテムを贈ってくれる
・性格や職業に応じて贈り物が変化
・絆が深いほど贈り物が豪華になる
・Kindredに到達すると一度だけ記念品を獲得
【贈り物の例】
・ゴールド
・食料
・プレイヤーレベルに応じた薬
・充填済み魂石
・インゴット
・ロックピック
・矢

■旅の伝説(Legend of the Road)
仲間が語った冒険の物語を7種類の伝説として記録
・物語の蓄積に応じてランクが上昇
・各伝説は最大ランク10
・必要な物語数は1、3、6、10、15…と段階的に増加
・ランクごとに永続的な能力ボーナスを獲得
・ランクアップ時に「Your legend grows!」と通知
・獲得した効果は有効な効果に表示

【Slayer:討伐者】
・アンデッド、怪物、デイドラ、ドワーフの機械、ドラゴンの討伐
・ランクごとに体力+3
【Fighter:戦士】
・山賊との戦闘、格闘、隠密攻撃、鍛冶、シャウト
・ランクごとにスタミナ+3
【Scholar:学者】
・読書、魔法の習得、薬、魂、付呪
・ランクごとにマジカ+3
【Explorer:探検家】
・新しい場所、ダンジョン、宝物、開錠
・ランクごとに所持重量+3
【Hunter:狩人】
・狩猟、植物採取
・ランクごとに弓術+1%
【Silver Tongue:交渉の達人】
・取引、説得、スリ、財産
・ランクごとに話術+1
【Hearth:暮らし】
・食事、仕事、長時間の休息
・ランクごとに体力回復速度+2%
【全伝説ランク10での合計ボーナス】
・体力+30
・スタミナ+30
・マジカ+30
・所持重量+30
・弓術+10%
・話術+10
・体力回復速度+20%
※MCMで伝説ボーナスの強さを調整可能
※倍率を0にするとランクのみ記録し、能力ボーナスは無効化

■冒険日誌
専用の革装丁の日誌から仲間との記録を確認可能
・Kキーで日誌を開く(変更可能)
・所持品に追加される「Book of Tales」からも閲覧可能
・専用UIは導入済みのフォントを使用
【Legend & Tales】
・7種類の伝説の現在ランク
・次のランクまでに必要な物語数
・直近64件の物語を記録
・日付ごとに表示
・仲間別の絞り込みに対応
【Fellowship】
・これまで一緒に旅した仲間の一覧
・現在の絆と次の段階までの進行状況
・性格と好み、発見済み条件
・出会った日
・一緒に休息した回数
・共有した物語の数
・専用能力
・贈り物の準備状況
・直近の物語
【操作方法】
・マウス
・左右キー / 上下キー
・Q / E
・Esc
・コントローラーのLB / RB、方向キー、Bボタン

■MCM設定
【Status】
・日誌を開く
・現在の専用能力と効果
・能力の強さと残り時間
・最後の休息と物語
・旅の伝説の状況
【Companions】
・記録済みの仲間を一覧表示
・タイプ、絆、進行状況、性格、好みを確認
・休息や物語の履歴
・贈り物の状況
・仲間のタイプを手動変更
・現在地で休息対象になるNPCを確認
【General】
・各機能の有効化・無効化
・好みのヒントと反応
・仲間として認識するNPCの条件
・座って休息する機能
・日誌のホットキー
・休息時の通知
・デバッグメッセージ
【Balance】
・専用能力の持続時間と強さ
・能力ボーナスの上限
・好み、同行人数、休息場所による補正
・伝説ボーナスの強さ
・仲間タイプごとの能力倍率
【Bonds & Gifts】
・絆の成長速度
・休息のカウント間隔
・離別による絆の減少日数
・記録する仲間の最大人数
・贈り物の確率とクールダウン
・必要な休息時間と着席時間

■導入方法
①必要MODを導入
②本MODを通常どおり導入
③ゲーム内で仲間と休息すると機能が動作
※既存セーブへの途中導入可能
※ESLフラグ付きで通常のプラグイン枠を消費しない
※本MOD専用のDLL不要

■互換性
・バニラの従者
・MOD追加の従者
・配偶者
・私兵
・親しい友人
・NFFなどの従者管理MOD
・パーク・魔法オーバーホール
・SkyUIのテーマや外観変更MOD
・OStim Afterglow & Desires
・仲間の判定にはゲーム内部の情報を使用
・NPCごとの専用パッチ不要
・専用能力は通常の能力強化効果として適用
・他MODの能力強化とも通常どおり重複
・OStim Afterglow & Desiresとは別々の能力を使用するため併用可能

■トラブル対処
【休息しても何も起きない】
・仲間が約3000ユニット以内にいるか確認
・仲間が生存しており敵対していないこと
・睡眠・待機は最低1時間必要
・着席での休息は最低30秒必要
・MCMの「Companions」→「Who Counts as a Companion Here?」で対象NPCを確認
【仲間が物語を語らない】
・物語、絆の成長、贈り物は仲間ごとに20ゲーム内時間に1回
・間隔内の休息では専用能力のみ更新
【Book of Talesを紛失した】
・インベントリの「本」を確認
・MCMの「Status」→「Replace a Lost Book of Tales」で再入手

■アンインストール方法
①コンソールを開く
②以下のコマンドを実行
 cqf TTF_MainQuest Shutdown
③ゲームをセーブ
④本MODを削除
※専用能力はプラグイン側で管理されるため、削除後に能力値の変更が残ることはない

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
  • Tavern Tales and Fellowship画像1
  • Tavern Tales and Fellowship画像2
  • Tavern Tales and Fellowship画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Schr0d1ng3r. 13 Nov 2026. Tavern Tales and Fellowship. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196654>.
☆ [ユーティリティ] Havok Ragdoll Throttler NG Download ID:195519 Author:Nyrquel 2026-10-16 10:26 Version:1
RATE: ★=176 TAG: [Havok] [SKSEプラグイン] [システム変更]
Havok Ragdoll Throttler NG Title画像

Havok Ragdoll Throttler NG

■概要
戦闘後に動きが止まった死体のHavok物理演算を休止し、
同時に処理するラグドール数を制限するSKSEプラグイン
爆発や強い衝撃を受けると物理演算が再開し、死体が自然に吹き飛ぶ挙動を維持

■特徴/内容
・死体の移動速度が0.05m/s未満で1.2秒続くと物理演算を休止
・同時に物理演算を処理する死体を最大10体に制限
・上限を超えると遠くの古い死体から優先的に休止
・死亡直後の12秒間は制限対象外として自然な倒れ方を維持
・40m以上離れた死体は動きが止まると休止
・爆発や強い衝撃で休止中の死体を距離に関係なく再起動
・異常な吹き飛びや回転速度を制限
・ドラゴン・マンモス・巨人など大型の死体にも対応する設計
・生存中のNPCにはラグドール処理を適用しない
・死体の追加・削除・消失処理なし
・DLLのみでESP不要、セーブデータへの記録なし

■追加機能(v1.1.0)
・Crowd Flow:敵対していないNPC同士の横方向の衝突を30%軽減しすれ違いやすくする
・Ranged Standoff:弓兵や魔術師が敵との距離を維持して遠距離攻撃を続けるよう調整
・Human Perception:NPC聴覚範囲を約7mから22m、屋外の視認距離を約75mから105mに拡張
・NPCの周囲確認頻度が上昇し隠密行動の難易度が増加
・3機能とも初期設定で有効
・ゲーム設定のみを変更し他MODが変更済みの項目は上書きしない
・追加機能はログとテストでのみ確認され、実際のゲーム内での効果は未確認

■追加機能の無効化
Data\SKSE\Plugins\HavokRagdollThrottler.ini
以下を設定するとラグドール機能のみ使用可能
bEnableFluidCrowdNavigation = false
bEnableRangedStandoffDiscipline = false
bEnableHumanPerception = false

■基本設定(INI)
[Settings]
・iMaxActiveRagdolls=10:同時処理する死体数(1~128)
・fSettlingTimeSeconds=1.2:休止までの静止時間(0.1~30秒)
・fLinearVelocityThreshold=0.05:静止判定速度(0.001~5m/s)
・fDistanceCullMeters=40:遠距離の死体を休止させる距離(0で無効)
・bWakeOnExplosions=true:爆発や強い衝撃による再起動
[Physics]
・bEnableVelocityClamping=true:異常な移動・回転速度を制限
・fMaxRagdollLinearVelocity=22.0:最大移動速度(m/s)
・fMaxRagdollAngularVelocity=15.0:最大回転速度(rad/s)
・bUniversalCreatureDeactivation=true:大型死体も完全休止
 (VR非対応、falseでv1.0の挙動)
[CrowdFlow]
・bEnableFluidCrowdNavigation=true:NPC同士の衝突軽減(VR非対応)
・fFriendlyCollisionReductionPercent=0.30:衝突範囲の軽減率(0~0.75)
[CombatTactics]
・bEnableRangedStandoffDiscipline=true:遠距離戦闘の距離維持
・fRangedStandoffDistance=800.0:距離維持の基準(約11m、768以下では変化なし)
[Perception]
・bEnableHumanPerception=true:NPCの感知能力調整
・fNpcHearingDistance=1536.0:聴覚範囲
・fSightRangeScale=1.4:視認距離倍率
・fSightFalloffExponent=1.5:視認距離による減衰(バニラ2.0)
・fDetectionIntervalScale=0.75:感知処理間隔の倍率
 (小さいほど反応が速くCPU負荷が増える可能性あり)
[Diagnostics]
・bEnableProfilerHUD=true:パフォーマンス計測HUD
・uProfilerToggleKey=0x44:表示切り替えキー(F10)
・bProfilerVisibleOnStart=false:起動時のHUD表示
・bEnableDebugLogging=false:詳細ログの記録
※設定値が無効な場合は初期値を使用し、範囲外の数値は許容範囲内に補正

■F10パフォーマンス表示
・F10で画面左上の計測HUDを切り替え
・0.25秒間隔で更新し非表示中は描画処理なし
・稼働中・休止中の死体数と物理演算パーツ数
・大型の死体やクリーチャーの休止状況
・プラグインの最大処理時間
・戦闘中のNPC数と衝突軽減状況
・遠距離戦闘NPC数と速度制限回数
・動作状態(STABLE・DEGRADED・FAULTED)

■導入方法
①MO2またはVortexでインストール、またはSKSEフォルダをSkyrim Special Edition\Dataへコピー
②必要に応じてINIを編集
・プレイ途中の導入・削除に対応
・ログ保存先:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\HavokRagdollThrottler.log

■互換性・注意事項
・Skyrim SE 1.7.104 / SKSE 2.3.1で動作確認済み
・SE 1.5.97・AE 1.6.x・VRにも対応する設計だが動作未検証
・同じ関数を使用する他のSKSEプラグインとの共存を考慮
・他のラグドール物理MODや戦闘・感知設定変更MODとの併用は未検証
・FPS向上MODではなく、検証では速度改善なし
・100体の弓兵と爆発を使用した検証では爆発時の処理が約0.46ms(約5%)悪化
・エンジンクラッシュや大規模戦闘時のリップシンク/死体会話によるクラッシュは修正対象外

■既知の問題
・フリーカメラ(tfc)使用中はプラグインの時間計測が停止
・足場を失った休止中の死体は衝撃を受けるまで低速で落下する場合あり
・死体が倒れる途中で不自然に停止する問題への12秒間の猶予措置はゲーム内未検証
・ゲーム終了時にフリーズする場合があるが本MODとの因果関係は不明
・大型の死体の完全休止や遠距離NPCの後退・近接武器への切り替えは未確認

■ソースコード
・Miscellaneous FilesにHavokRagdollThrottlerNG-1.1.0-source.zipを収録
・GPL-3.0以降とModding Exception・GPL Linking Exceptionに基づき公開

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable x64 v14.44以降
  • Havok Ragdoll Throttler NG動画
  • Havok Ragdoll Throttler NG画像1
  • Havok Ragdoll Throttler NG画像2
  • Havok Ragdoll Throttler NG画像3
  • Havok Ragdoll Throttler NG画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Nyrquel. 16 Oct 2026. Havok Ragdoll Throttler NG. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195519>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Heart of Magic Librarian Download ID:193381 Author:Iwillbewarlock 2026-11-08 12:54 Version:1.9.2
RATE: ★=130 TAG: [システム変更] [魔法] [呪文] [PrismaUI] [SKSEプラグイン]
Heart of Magic Librarian Title画像

Heart of Magic Librarian

■概要
Heart of Magic - Spell Learning Systemを再構築した魔法習得システム
ロードオーダー内の魔法を自動スキャンして各魔法系統のSkill Treeを生成し
詠唱やSpell Tomeの研究で段階的に習得する

■特徴/内容
・バニラ Creation Club MOD追加魔法を自動スキャン
・導入済み魔法から自動でSkill Treeを生成
・Spell Tomeを読むだけでは即習得しない
・目標Spellを設定して関連魔法の使用やTome研究でXPを獲得
・習得途中では弱体化状態で使用可能
・Mastery到達で本来の性能を発揮
・Spell MODごとの専用パッチ不要
・ESPなし
・Python不要
・API Key不要
・既存セーブへ途中導入可能

■Known Higher Spells
・上位魔法をすでに習得済みの場合 下位魔法へ一部XPを付与
・Novice 30% ~ Master 80%
・Rootまでのチェーン全体へ適用する設定も可能
・初期設定で有効

■Skill Tree
・同じ属性 / 系統の魔法を同一Branchへ配置
・異なる魔法School間でも関連Spellをリンク
・Cross-School Linkは追加経路として機能し 前提条件は増やさない
・Load Order変更後もSpellを維持
・重複配置やLine / Heartへの重なりを自動調整

■Spell Card
・Spell Icon
・Keyword Chip
・実際の数値を反映した説明
・必要な前提Spell
・解放されるSpell
・Mastery進捗
・同名SpellはPlugin名も表示
・Hoverのみで内容確認可能

■検索 / 操作
・Find Spell
・School Tab
・Home Button
・Spellクリック時に自動Center / Zoom可能
・Escで選択解除 → Panel終了
・F8でPanelを開く ※初期設定

■デザイン
・Classic
・Modern Dark
・Arcane
・Night Grimoire
・Chalkboard
・追加ThemeはJSONで作成可能
・Render PopupからAnimationを個別 / 一括停止可能

■言語
・13言語対応
・設定画面から即時切替
・Latin
・Cyrillic
・Korean
・Japanese
・ChineseなどのFontに対応
・Spell Tree生成は言語依存を抑えた設計

■Librarian Tag System
・スキャン時にSpellへTagを自動付与
・結果をspell_catalog.jsonへ保存
・School
・Tier
・Casting Type
・Targeting
・Fire Frost Shock Poison Arcane Blood Water Air Earth Holy Shadowなど
・Summoning Siphon Curse Cloak Dispelなど
・Magic Effect Keyword Archetype Actor Value Resistanceなど実データから判定
・Plugin + Local ID形式でSpellを管理しLoad Order変更に対応

■Tag Rule
・SKSE/Plugins/SpellLearning/librarian/内のJSONで管理
・ADAR KIT NSV OCFなどKeyword Frameworkを自動認識
・90_user.jsonでユーザー独自Ruleを追加可能
・未知Tagは警告を出して拒否しTree破損を防止

■制限
・Blood Water Windなど Scriptのみで属性表現するSpellは自動判定できない場合あり
・一部は80_manual.jsonで個別対応
・未対応Spell MODではElement Tagが付かない場合あり

■改善点
・セーブ読込後に前提条件が失われる問題を修正
・弱体化状態で習得したSpellがロード後にFull Powerへ戻る問題を修正
・Cast完了時の習得でCrashする可能性を修正
・Tree / Settings保存時にBackup作成
・設定保存時のゲーム停止を軽減
・LLM BuilderやSkyrimNet Scriptを削除

■互換性
・ほぼすべてのSpell MOD
・任意のゲーム言語
・ISL-DESTified
・Don't Eat Spell Tomes
・Sit Down and Read
・GTS Trait Rebalanced
・ADAR
・KIT
・NSV
・OCF
・powerofthree's Tweaks
・各種Inventory / Wheeler Icon Pack

■Spell Tome Hook
・SE 1.5.97
・AE 1.6.318
・AE 1.6.1170で確認済み
・未対応VersionではTomeのみバニラ動作へ戻る
・その他の機能は継続動作

■導入
①MO2またはVortexで導入
②ゲーム内でF8からPanelを開く
③Spell Scanを実行
④Skill TreeをBuild

■Heart of Magic 2.5から移行
①旧Heart of Magicを削除 / 無効化
②Librarianを導入
③Spellを再Scan
④Treeを再Build
・Save Settings Treeは引き継ぎ可能
・OpenRouter設定は不要

■注意
・Skyrim VR非対応
・Heart of Magic旧版との同時使用不可

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
  • Heart of Magic Librarian動画
  • Heart of Magic Librarian画像1
  • Heart of Magic Librarian画像2
  • Heart of Magic Librarian画像3
  • Heart of Magic Librarian画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Iwillbewarlock. 8 Nov 2026. Heart of Magic Librarian. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193381>.
☆ [イマージョン] FBIK Download ID:195853 Author:Wiinder 2026-10-19 01:07 Version:1
RATE: ★=124 TAG: [イマージョン] [モーション] [システム変更]
FBIK Title画像

FBIK

■概要
スカイリムの人型キャラ/動物/クリーチャー/ドラゴンに対応した全身IK(逆運動学)システム
地形に合わせた足の接地/足滑り防止/骨盤補正/手の接触処理/背骨や四肢の姿勢補正等を追加
アニメーションを追加/置換するのではなく既存アニメーションの姿勢をリアルタイムで補正

■特徴/内容
【Foot IK(足の接地補正)】
・地面の高さや傾斜に合わせて足の位置と角度を自動調整
・足の浮き、地面へのめり込み、不自然な接地を軽減
・左右の脚を個別に補正
【Foot Lock(足滑り防止)】
・接地中の足の位置を固定して不自然な足滑りを軽減
・Foot IKと連携して身体が動いても足の接地位置を維持
【Pelvis Correction(骨盤補正)】
・脚の位置に合わせて骨盤の高さと角度を調整
・左右の足の高低差に合わせて身体の姿勢を補正
【Hand IK(手の接触補正)】
・壁などの周囲の物体に合わせて手と腕の位置を自動調整
・両手で同時に物体へ接触する動作にも対応
【Creature IK(クリーチャー補正)】
・動物、クリーチャー、ドラゴンの骨格に対応
・地形に合わせた足や前脚の接地補正
・四肢の高低差に応じた姿勢調整
・身体の傾きや向きを補正
・移動中の身体の動きを補正
【Spine Correction(背骨補正)】
・地形の傾斜や凹凸に合わせて背骨を自動調整
・坂道などで発生する不自然な身体の硬直を軽減

■FormaMotusとの連携
・FormaMotusはクリーチャーのポーズを補正するPose Warpingシステム
・FBIKのIK補正と組み合わせて姿勢や移動動作を自然に調整
・クリーチャーへの補正効果を高めるために推奨
・FormaMotusは開発中で未公開
・現行のFBIKでは導入不要

■互換性・注意事項
・現在開発中のため一部機能は未完成
・すべてのクリーチャーで動作確認が完了しているわけではない
・四肢の位置異常、身体の変形、背骨の不自然な動作が発生する可能性あり
・Foot Lock、骨盤補正、手の接触維持にも不具合が残る場合あり
・クリーチャーの骨格ごとに対応状況が異なる
・今後のアップデートで改善予定
・クリーチャーの動作異常について不具合報告を募集中

■必要条件
Universal Kinematics
  • FBIK動画
  • FBIK画像1
  • FBIK画像2
  • FBIK画像3
  • FBIK画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 19 Oct 2026. FBIK. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195853>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Defense SE Download ID:195867 Author:Skrafal 2026-11-05 00:26 Version:1.4.3
RATE: ★=123 TAG: [戦闘] [敵増加] [スポーン] [システム変更] [防衛戦] [ウェーブ制] [日本語化対応]
Skyrim Defense SE Title画像

Skyrim Defense SE

■概要
スカイリム各地の砦やオークの要塞を舞台に
次々と襲来する敵から拠点を防衛するウェーブ制の戦闘MOD
防衛トーテムを設置し、徐々に強くなるアンデッドやデイドラなどの敵を撃退する
繰り返し挑戦可能で、報酬や最高到達ウェーブを記録できる

■特徴/内容
・9か所の砦と4か所のオークの要塞から防衛拠点を選択
・ウェーブが進むほど敵が強化
・アンデッドやデイドラを中心とした敵が出現
・まれに強力なボスが出現
・敵の位置を示すクエストマーカーと残り敵数の目標を表示
・防衛トーテムの耐久値は100、破壊されると終了
・ウェーブ達成時にゴールド報酬を獲得
・撃破数と拠点ごとの最高到達ウェーブを記録
・敵の出現地点を調整可能
・専用パワーから通常の取引画面を開ける商人機能
・前ウェーブの死体は次のウェーブ終了まで残り、死体蘇生にも利用可能
・対応クリーチャーMOD導入時は敵の種類が追加

■導入・使用方法
①MODマネージャーでインストールしSkyrimDefense.espを有効化
②テスト用セーブデータを読み込む
③追加される3種類のレッサーパワーを確認
④「Skyrim Defense Configuration」で防衛拠点を選択
⑤選択した拠点で防衛トーテムを設置し、必要に応じて敵の出現地点を調整
⑥「Skyrim Defense Waves」で防衛戦を開始

■追加パワー
・Skyrim Defense Configuration:拠点選択と防衛設定
・Skyrim Defense Waves:防衛戦の開始・終了、スコア確認
・Skyrim Defense Merchant:商人との取引画面を表示

■対応クリーチャーMOD(任意)
・Skyrim Immersive Creatures Special Edition
・Daedra Pack- Mihail Monsters and Animals (SE-AE)
・Monster Mod AE
対応MODを導入している場合のみ、そのMODのクリーチャーが敵として追加される

■互換性・注意事項
・現在プレビュー版のため未検証の機能あり
・Skyrim 1.6.1170で開発・静的チェックを実施
・他のゲームバージョンや大規模ワールド改変MODとの併用は十分に未検証
・ドラゴン、クエストNPC、雇用可能な防衛兵は現バージョンでは未実装
・既存プレビュー版から更新する場合はファイルを置き換え
・テスト前にセーブデータのバックアップを推奨

■不具合報告
・問題が発生した場所
・ウェーブ番号
・導入しているクリーチャーMOD
・発生した不具合の内容
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.3 [要]
    2026-11-07 09:29:19 23KB [DOWNLOAD]
  • Skyrim Defense SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Skrafal. 5 Nov 2026. Skyrim Defense SE. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195867>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [モーション] ANIMUS Locomotion System (ALS) Download ID:195858 Author:Wiinder 2026-10-19 01:31 Version:1
RATE: ★=118 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [歩行] [戦闘] [Pandora] [ANIMUS] [システム変更] [TDM]
ANIMUS Locomotion System (ALS) Title画像

ANIMUS Locomotion System (ALS)

■概要
スカイリムの歩行/走行/方向転換などの移動アニメーションを改善するモーションシステム
6種類のアニメーション合成、加速・停止動作、方向転換、身体の傾き補正、
ターゲットロックなどを追加

■特徴/内容
【6方向アニメーション合成】
・骨盤を基準に6種類の基本アニメーションを動的に合成
・移動方向に応じて中間姿勢を生成
・歩行・走行や方向転換を滑らかに補正
・Mímicoの部位別アニメーション合成とFBIKの姿勢補正に対応
【移動開始・加速】
・静止状態から歩行・走行への移行アニメーションを追加
・Mímicoを利用して加速時の追加動作を重ねて再生
・実際の移動速度や加速度は変更しない
【停止】
・歩行・走行から停止する際の専用アニメーションを追加
・Smooth制作の停止モーションを許可を得て改変・収録
【方向転換】
・静止中の90度・180度方向転換に対応
・移動開始時に向きを変えるTurn to Walk機能を搭載
・方向転換中のキャラクターとカメラの回転を同期
【身体の傾き補正】
・移動方向の変化に応じて身体の傾きを自動調整
・既存アニメーションを補完する視覚的な補正
【ターゲットロック】
・敵をロックオンして対象の方向へ身体を向ける
・追尾処理の平滑化により急な方向転換や振動を軽減
・ゲーム内設定から有効・無効や操作キーを変更可能

■ゲーム内設定
・移動アニメーションの動作
・移動開始・停止などの切り替え
・各種補正機能
・ターゲットロックの有効・無効
・ロックオン操作キー
・ターゲット追尾設定

■導入・設定
①FBIKとその前提MODを導入
②Mímicoとその前提MODを導入
③ANIMUSをインストール
④OARで使用するアニメーションパックにMímicoの設定を適用
⑤Pandoraを実行してアニメーション動作データを生成
⑥ゲーム内の設定メニューから必要に応じて調整

■互換性・注意事項
・キャラクターの衝突判定や実際の移動処理は変更しない
・移動速度、加速度、移動方向、物理的な移動距離はSkyrim本体が制御
・ANIMUSの変更はアニメーションと見た目のみ
・TDMとの互換性あり、併用推奨
・すべてのアニメーションパックが標準状態で対応するわけではない
・特に斜め歩行・走行アニメーションはMímicoによる調整が必要な場合あり
・最新バージョンのSkyrimには現時点で非対応
・Nemesisでの動作は未確認

■必要条件
FBIK
Mimico - OAR Extension
Pandora Behaviour Engine Plus
■併用推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
  • ANIMUS Locomotion System (ALS)動画
  • ANIMUS Locomotion System (ALS)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 19 Oct 2026. ANIMUS Locomotion System (ALS). 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195858>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] SkyrimNet Download ID:198346 Author:FatelessMin 2026-11-10 11:43 Version:1.1.1
RATE: ★=115 G=2 TAG: [SkyrimNet] [システム変更] [AI] [NPC変更] [会話]
SkyrimNet Title画像

SkyrimNet

■概要
Skyrimの全NPCとAIによる自然な会話や交流ができるようになる
音声またはテキストで話しかけるとNPCが固有の性格や声で応答し、
過去の出来事を記憶して周囲の状況に応じた行動を取る
ローカルAI、クラウドAPI、Fatelessサービスに対応

■特徴/内容
・全NPCと音声またはテキストで自由に会話可能
・NPCごとの性格や設定を反映した自然な会話
・NPCがプレイヤーとの会話や行動、周囲の出来事を個別に記憶
・重要度に応じて記憶を保持し、時間経過で忘れる仕組みを搭載
・NPC同士の自発的な会話や交流に対応
・NPCが状況に応じて追従、アイテム譲渡、鍛冶、武器の抜刀、移動などを実行
・プレイヤーの装備や持ち物、行動を認識して反応
・AIによるリアルタイム音声生成と音声クローンに対応
・ウェアウルフ、ドラウグル、幽霊などの専用音声エフェクト
・NPCの返答生成中から音声再生を開始
・囁き声、グループ会話、NPCの名前を指定した会話に対応
・バニラのクエスト会話や選択肢にも対応
・吟遊詩人が冒険の内容に応じた新しい歌を生成
・字幕の位置、外観、翻訳表示などをカスタマイズ可能
・Magelight UI使用時は頭上字幕、対訳表示、ふりがな、ピンインに対応(VR版を除く)
・約300種類のコミュニティ製プラグインで機能拡張可能
・Papyrus、C++、YAMLによるMOD開発用APIを提供
・別途アプリやサーバー画面を起動する必要なし

■AIモデル
・Fateless:会話、音声生成、音声認識、楽曲生成をまとめて利用できる任意のサービス
・クラウドAPI:OpenRouterやOpenAI互換APIに対応
・ローカルAI:LM Studio、Ollama、KoboldCpp、llama.cppに対応
・クラウドAPIではBudget、Balanced、Performanceのプリセットを用意
・ローカルAIはNVIDIA RTX GPUで動作し、外部サービスを使わず利用可能
・会話と音声生成で異なるAIモデルを組み合わせることも可能
・標準音声エンジンのPocketTTSはゲーム内で動作し、初回起動時にモデルをダウンロード

■導入方法
① SkyrimNetと必要な前提MODをインストール
② SkyrimNet.espを有効化
③ SKSE経由でSkyrimを起動
④ ブラウザでhttp://localhost:8080を開く
⑤ セットアップウィザードに従ってAIモデルや音声設定を構成

■互換性
・Skyrim SE / AE / VRに対応
・AVX2対応CPUが必要
・NVIDIA RTX Spark(Windows on Arm)はArm版Mod Organizerを使用
・Magelight UIとPrisma UIはどちらか一方を選択
・powerofthree's Tweaksは通常版またはVR版を選択
・SKSEも通常版またはVR版を選択

■注意点
・AI会話にはローカルモデル、クラウドAPI、Fatelessのいずれかが必要
・クラウドAPIやFatelessの利用条件と料金は各サービスに依存
・powerofthree's TweaksのLoad EditorIDs修正を有効にしておく必要あり(初期設定で有効)
・Prisma UI使用時はMedia Keys Fix SKSEが必要(VR版を除く)
・NVIDIA GPUでローカル音声認識を高速化する場合はCUDA Toolkit 12.xを使用(13.xは対象外)

■関連MOD・プラグイン
SeverActions:NPCごとの信頼度、感情、70種類以上の行動を備えたAIフォロワーシステム
IntelEngine:NPCの自律的な移動や予定管理/AIによるクエスト/待ち伏せ/勢力戦争等を追加

■公式サイト・プラグイン
https://fateless.ai/plugins

■Discord
https://discord.gg/gHHS7HpJS9

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Papyrus Extender
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Tweaks or powerofthree's Tweaks VR
Backported Extended ESL Support
Microsoft Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■併用推奨
以下のUI MODからいずれか一方
Magelight UI
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Media Keys Fix SKSE
■オプション
Phantasm(NPCやアイテムの外見認識を強化)
UIExtensions(クイックホイール用)
CUDA Toolkit(NVIDIA GPUでのローカル音声認識高速化用):https://developer.nvidia.com/cuda-12-…
  • SkyrimNet動画
  • SkyrimNet画像1
  • SkyrimNet画像2
  • SkyrimNet画像3
  • SkyrimNet画像4
  • SkyrimNet画像5
Skyrim Special Edition Nexus, FatelessMin. 10 Nov 2026. SkyrimNet. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198346>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
☆ [パッチ] Large World Physics Fix Download ID:193001 Author:bryantmh 2026-09-25 14:09 Version:1
RATE: ★=111 TAG: [SKSEプラグイン] [Havok] [物理演算] [拡張] [システム変更]
Large World Physics Fix Title画像

Large World Physics Fix

■概要
スカイリムでワールドスペース中心から64セルを超えると発生する
Havok物理演算の制限を拡張するSKSEプラグイン

■修正内容
・64セルを超えた場所でNPCが地面に沈む / 浮く問題を改善
・扉が開かなくなる問題を改善
・攻撃や矢が対象をすり抜ける問題を改善
・アイテムが床をすり抜ける問題を改善
・大規模ワールドスペースでも物理演算が機能する範囲を拡張

■特徴/内容
・ESP不要
・プラグイン枠を消費しない
・セーブデータを変更しない
・途中導入 / 削除可能
・Address Library不要

■対応バージョン
・Skyrim SE / AE 1.5.97~1.7.104(Steam / GOG)
・Skyrim VR 1.4.15
・その他のバージョンは未確認

■設定
・設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\HavokWorldSize.ini
・fWorldCells
 物理演算が届く範囲をセル単位で設定
 デフォルト:128
 バニラ:64
・必要な範囲をカバーできる最小値を推奨
・値を大きくするほど屋外の物理判定がわずかに粗くなり、負荷が増える可能性あり

■制限 / 注意
・浮動小数点精度の問題は修正しないため、無制限にワールドを拡張できるわけではない
・中心から約200セルまでは位置精度1mm未満
・約512セル付近から丸め誤差が増加
・設定範囲を広げるほど屋外のHavok判定グリッドが粗くなる
・衝突判定そのものの精度は変わらない
・オブジェクトの多い場所ではパフォーマンスへ影響する可能性あり
・屋内セルには影響なし
・十分な検証は行われておらず、未知の副作用がある可能性あり

■技術仕様
・Skyrimの実行ファイル内にあるHavokのワールド範囲値を書き換える方式
・バニラでは中心から64セルまで
・起動時に対象値を検索して変更
・アドレスではなく値を検索するため、複数バージョンで同じDLLを使用可能
・対象値を検出できない場合は何も変更せず通常起動

■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\HavokWorldSize.log

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)

■補足
大規模なエリア追加MODなどはこの問題を避けるためロードを挟んだ別ワールドを作っていることが多く、この問題に通常の環境で引っかかることは滅多にないですが、
作者はTamriel Rebuiltで変換されたMorrowindのフィールドがこの制限に引っかかるほど広大なサイズだったため作成しました
ソース:https://github.com/bryantmh/tes4skyri…

■関連
Tamriel Merge
  • Large World Physics Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, bryantmh. 25 Sep 2026. Large World Physics Fix. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193001>.
☆ [モデル・テクスチャ] Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring Download ID:191774 Author:Nekomancer519 2026-11-06 21:29 Version:0.2.6
RATE: ★=109 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [装備] [色変更] [カラーリング] [染色] [システム変更] [1.6.1170]
Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring Title画像

Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring

■概要
装備中の防具や武器をゲーム内F1メニューからリアルタイムで着色変更できるSKSEプラグイン

■特徴/内容
・装備中の防具 / 武器をRuntimeでRecolor
・DDS Textureの生成 / 置換不要
・装備単位またはTexture Section単位で色を設定
・Mouse Color Picker対応
・RGB / Hex指定対応
・Color Strength調整
・Brightness調整
・装備ごと / Texture Sectionごとに色を保存
・選択項目のみReset可能
・全設定Reset可能
・Vanilla / MOD追加装備に対応
・ESPなし
・Papyrus Scriptなし

■使用方法
・装備を着用
・F1を押す
・Equipment Color Runtimeを開く
・対象装備 / Texture Sectionを選択
・色と各設定を調整
・Apply Colorで反映
・Resetで元の色へ戻す

■対応
・Skyrim標準Lighting Shaderを使用する装備
・多くのMOD追加装備

■非対応
・Skin
・Face
・Hair
・Eyes
・非対応Shader
・NPC装備
・地面に落としたObject
・Inventory Preview Model

■注意点
・同じDiffuse Textureを共有するSectionはまとめてRecolorされる
・Skyrim SE / AE 1.6.1170専用

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring画像1
  • Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring画像2
  • Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring画像3
  • Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Nekomancer519. 6 Nov 2026. Equipment Color Changer - SKSE Runtime Recoloring. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191774>.
☆ [ゲームシステム変更] Socketing - Diablo-style Sockets Download ID:195740 Author:zeroregard 2026-11-12 03:29 Version:0.10.1
RATE: ★=104 TAG: [ソケット] [装飾] [アビリティ] [システム変更] [装備] [武器] [防具] [付呪]
Socketing - Diablo-style Sockets Title画像

Socketing - Diablo-style Sockets

■概要
武器や防具にソケット(宝石穴)を追加し、
33種類の「言葉の欠片(Word Shard)」を埋め込んで特殊効果を付与する
特定の力の言葉を正しい順番で組み合わせると「フレーズ(Phrase)」が完成し、
装備の名称が変化して強力な固有能力を獲得

■特徴/内容
・武器や防具にソケットを追加
・33種類の言葉の欠片を追加
・欠片ごとに異なるステータス強化効果を付与
・特定の言葉を組み合わせて固有装備を生成
・完成したフレーズに応じて装備名と特殊能力が変化
・通常の宝石もソケットに装着可能
・欠片自体の効果はフレーズ完成後も重複して適用
・完成した武器は固有の色に発光
・ニューゲーム不要、途中導入可能
・ESLフラグ付きESP形式
・バニラのレコード、NPC、レベルドリストの変更なし

■言葉の欠片の入手方法
・ドラゴン、ドラゴンプリースト、ドラウグル、死霊術師などの敵からドロップ
・ノルド遺跡、ドラゴンプリーストの住処、ドラゴンの巣のボス宝箱から入手
・強敵ほど高品質な欠片をドロップ
・ドラゴンプリーストが最も有力な入手先
・名前付きドラゴンプリーストは必ず1個所持
・名前付きドラウグルとボス宝箱は50%の確率で入手
・レベル50までプレイヤーレベルに応じてドロップ率が上昇
・希少な欠片はレベル20・35から出現開始

■ソケットの追加
・エオルンド・グレイ・メーン(ホワイトランのスカイフォージ):未付呪の武器/防具/盾
・ターリエ(ソリチュードのレディアント装具店):衣服/ローブ/サークレット/帽子/フード
〖最大ソケット数〗
 ・両手武器、弓、クロスボウ:6個
 ・片手剣、片手斧、メイス:5個
 ・胴防具、盾:4個
 ・ダガー、兜、手袋、ブーツ:3個
 ・マント:2個
 ・杖:非対応
・付呪済み装備にはソケット追加不可
・ソケットと通常の付呪は併用不可
・アーティファクトはソケット追加対象外

■ソケットの使用方法
① エオルンドまたはターリエに初めてソケットを追加してもらう
② パワー「Socket」を習得
③ パワーを使用して専用画面を開く
④ ソケット付き装備と埋め込む欠片・宝石を選択
⑤ 画面右側で完成後の効果やフレーズ成立を確認
・専用画面から全フレーズ・全欠片の一覧を確認可能
・フレーズ成立には言葉の順序とソケット数の一致が必要
・4語のフレーズは5ソケット装備では成立しない

■追加フレーズ
〖近接武器〗
・Crescendo(Fus Ro Dah)
 ・強攻撃で「揺るぎ無き力」を発動、3秒以内の連続強攻撃で威力が段階的に上昇
・Dying Dream(Mul Fus Dah Krii Joor)
 ・両手武器専用、半径10m以内の自身と味方のダメージを25%増加
・Stormcaller(Shul Bah Qo Joor)
 ・攻撃命中時にチェインライトニングを発動
・Bloodmoon(Haas Rii Shul Tiid)
 ・強攻撃時にブラッドスカルの剣と同じエネルギー斬撃を放出
・Refuge(Gron Haas Tiid Joor)
 ・近接武器・盾専用、防御中にスペルブレイカーの魔法障壁を発動
〖防具・盾〗
・Winter(Fo Krah Ro)
 ・胴防具・盾専用、半径12m以内の自身と味方の冷気耐性を20%増加、
  敵の移動速度を40%低下させ冷気ダメージを付与
〖弓・クロスボウ〗
・Sunfire(Shul Yol Zii)
 ・ドーンブレイカーの炎効果を付与、倒したアンデッドが爆発する場合あり
・Unending(Raan Wuld Bah Qo)
 ・命中した矢が次の敵へ連鎖、最大10体まで攻撃
〖頭装備〗
・Lucidity(Zii Joor Zii)
 ・サークレット・帽子・フード専用、魔法消費マジカ15%減少、
  破壊・幻惑・回復魔法の効果15%増加、召喚魔法の持続時間15%延長
〖ブーツ〗
・Wayfarer(Wuld Gaan Tiid)
 ・移動速度30%増加、足音を軽減
・Windstride(Joor Lah Wuld)
 ・落下ダメージを無効化

■導入方法
① 必要MODをすべて導入
② MODマネージャーで本MODをインストール
③ Socketing.espを有効化
・ロード順の指定なし
・既存セーブデータへの途中導入可能

■互換性・注意点
・戦利品、Perk、付呪のオーバーホールと併用可能
・SkyUIのアイテム情報画面やインベントリ一覧を変更するMODとは競合する場合あり
・本MODは以下のUIファイルを独自に変更
 - Interface/skyui/itemcard.swf
 - Interface/skyui/inventorylists.swf
・他MODのUIファイルが優先された場合もソケット機能は動作するが、
 欠片情報やソケット済み表示が消える
・敵NPCは現時点でソケット付き装備を使用しない
・開発初期段階のため今後フレーズの追加やバランス調整を予定
・欠片の効果が変更される可能性あり
・一部スクリーンショットや動画は旧バージョンの仕様

■アンインストール
① 鍛冶屋で装備のソケットを取り除く(1個につき100ゴールド)
② ソケットをすべて除去してから本MODを削除
・取り外し時に埋め込まれた欠片は消失
・ソケットを残したまま削除するとフレーズ名だけが残り、効果は消失

■動作環境
・Skyrim AE 1.6.1170で制作・動作確認済み
・他のAEバージョンもAddress Library経由で動作する想定

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Summermyst - Enchantments of Skyrim
  • Socketing - Diablo-style Sockets画像1
  • Socketing - Diablo-style Sockets画像2
  • Socketing - Diablo-style Sockets画像3
  • Socketing - Diablo-style Sockets画像4
Skyrim Special Edition Nexus, zeroregard. 12 Nov 2026. Socketing - Diablo-style Sockets. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195740>.
☆ [家] Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS) Download ID:194446 Author:SethSaidThat 2026-11-12 06:44 Version:1.3.11
RATE: ★=93 TAG: [プレイヤーハウス] [フレームワーク] [家] [システム変更] [オーバーホール] [拡張] [機能拡張]
Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS) Title画像

Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)

■概要
Halls of Orderに秩序の騎士団/職員雇用/財務管理/襲撃防衛/訪問者/宴会/恋愛要素を追加拡張

■特徴/内容
・秩序の騎士団を結成し最大20人の騎士を雇用可能(MCMで変更可能)
・13種類の職員を雇用して施設を運営
・財務管理、事業投資、首長への融資に対応
・7種類の敵勢力による襲撃イベントを追加
・訪問者の入場料や戦利品による収益を追加
・住人の幸福度、贈り物、恋愛要素を追加
・宴会や騎士の訓練、模擬戦を追加
・ESLフラグ付き、Halls of Order本体のファイル変更なし

■秩序の騎士団
・騎士団長ルビアンが騎士の昇進、訓練、模擬戦を管理
・特殊能力「秩序の令状」でNPCを騎士団に勧誘
・従士 → 騎士 → 騎士隊長の順に昇進
・階級に応じて黒檀装備の装飾が変化
・騎士は勤務、休憩、睡眠の交代制で活動
・訓練教官を雇うと朝の訓練を実施
・週1回の模擬戦で騎士同士が対戦、賭けも可能
・門番ヘイムダルが結晶を守り、訪問者と入場料を管理
・ルビアンとヘイムダルは不死属性

■襲撃イベント
・ホワイトラン北西のツンドラにある秩序の結晶を防衛
・襲撃は初期設定で7日ごと、MCMで変更可能
・敵は複数の波状攻撃で出現し最後にボスが登場
【襲撃勢力】
・鉄牙の戦団:山賊、ボスはフロスムンド・アイアンファング
・リーチハートの魔女団:フォースウォーン、ボスは茨の王ファオラック
・ヴォルンルードの不死者:ドラウグル、ボスは沈黙せぬスランドル
・追放者の宮廷:吸血鬼、ボスはラヴォリン卿(夜間限定)
・深淵の巣:ファルメル、ボスは盲目の王ヴァエリセル
・変革の軍団:ドレモラ、ボスはヴァルキナズ・モリカル
・天空の破壊者:ドラゴン、ボスはグラシルダーンとドラゴンプリーストのマルクリーン
・角笛で襲撃勢力を通知
・密偵長の雇用で襲撃前日に警告
・騎士団、ルビアン、ヘイムダルが防衛に参加
・財務資金で結晶の防御を強化可能
・勝利すると戦利品が財務資金に追加
・敗北すると財務資金の25%を略奪(保管庫の強化で軽減)
・不在時は自動戦闘、MCMで帰還まで襲撃を延期可能
・襲撃勢力ごとの無効化や襲撃全体の停止が可能
・まれに大広間内部で「秩序の裂け目」が発生

■職員・財務管理
・秩序の令状を使用してほぼすべてのNPCを雇用可能
・財務官:秩序の台帳を管理
・密偵長:襲撃を事前通知
・補給係:騎士団への物資供給
・治療師:治療、疾病の治癒、薬の作成
・料理人:食事と宴会の準備
・学芸員:博物館の案内
・記録官:秩序の書庫を管理
・吟遊詩人:館内で演奏
・布告官:各要塞で宴会を告知
・訓練教官:騎士団の訓練
・配達人:各要塞から貢納金を運搬
・浴場係:清浄の浴場で勤務
・職員の給料は財務資金から毎日支払い
・給料は職種ごとにMCMで設定可能
・資金不足になると職員が離職
・各要塞の首都で事業投資が可能
・首長への融資が可能
・保管庫の強化で襲撃時の損失を軽減
・館の職員や住人は犯罪を要塞当局に通報しない

■施設・交流要素
・訪問者は10:00~20:00に結晶を通って来訪
・入場料を支払い大広間や博物館を見学
・訪問者数は女性住人の幸福度、名声、宴会、布告官によって変化
・女性住人ごとに個別の幸福度を設定
・会話、1日1回の交流、好みの贈り物で幸福度を管理
・恋愛関係は可能だが結婚は不可
・性的な要素なし
・宴会では職員と非番の騎士が大広間に集合
・Halls of Order本体の職員や住人を自動検出

■MCM設定
・全般/騎士団/防衛/裂け目/女性住人/訪問者/職員と給料/財務/メンテナンスを設定可能
・台帳の表示やプレイヤーの現在位置への移動
・秩序の令状の再取得
・襲撃の開始・終了
・騎士の装備再支給
・訪問者の帰宅
・幸福度のリセット
・全職員の解雇
・アンインストール準備

■導入方法
①Halls of Orderと必要なパッチを導入
②本MODをMODマネージャーで導入
③Halls of Orderと関連パッチより後に配置
④ゲームを開始またはロードして「秩序の令状」を取得
⑤大広間にいる騎士団長ルビアンから騎士団の運営を開始

■互換性・注意事項
・Halls of Order v1.1.4向けに制作
・Halls of Order Lux Patchとの併用環境でプレイ済み
・Hjertesten Hall - Extra Jobs and Featuresと併用可能
・会話は音声なしの字幕形式
・字幕表示時間の確保にFuz Ro D'ohを推奨
・防具の体型は導入済みの体型・防具MODに依存
・スクリーンショットではHIMBOを使用
・ESLフラグ付きで通常のプラグイン枠を消費しない

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
MCM Helper
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
UIExtensions
Halls of Order
■併用推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-on (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)
  • Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)画像1
  • Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)画像2
  • Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)画像3
  • Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SethSaidThat. 12 Nov 2026. Halls of Order - Extra Jobs Raids and Features Add-on - Knights of the Order (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS). 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194446>.
☆ [イマージョン] Dynamic Simple Knock System SKSE Download ID:198197 Author:ApocryphaRealm 2026-11-12 03:47 Version:1.3.1
RATE: ★=88 TAG: [SKSEプラグイン] [ノック] [扉] [ドア] [システム変更] [入室許可]
Dynamic Simple Knock System SKSE Title画像

Dynamic Simple Knock System SKSE

■概要
NPCの家の施錠された扉をノックし、住人に入室許可を求められるSKSEプラグイン
住人との関係・時間帯・睡眠状態・犯罪歴・話術スキルなどに応じて入室の可否を判定
断られた場合は説得・威圧・解錠・退去を選択可能
ESPやPapyrusスクリプトを使用せず、追加の街や家MODにもパッチ不要で対応

■特徴/内容
・施錠された家の扉をノック可能
・住人が扉越しに音声で返答
・住人との関係や話術スキルに応じて入室判定
・時間帯・睡眠・賞金・窃盗歴を判定に反映
・入室拒否時に説得・威圧が可能
・許可された場合は不法侵入扱いにならず入室可能
・退室すると入室許可が解除
・新しい土地や住宅MODにも動的に対応
・Simple Activateと併用可能
・11言語に対応
・ESP・Papyrusスクリプト不要
・ロード順の指定不要

■ノックの操作
【対象】
・NPCが所有する家の施錠された外扉
・世帯や派閥が所有する屋内への扉
・住人が設定されている住宅の扉
【操作】
① 対象の扉に照準を合わせる
② 「Knock」と表示された扉をアクティベート
③ 以下の選択肢から行動を選択
・Knock:ノック
・Pick the lock:解錠
・Leave:立ち去る
※ノックしただけで解錠処理は発生しない
※鍵が必要な扉では解錠の選択肢を表示しない
※隠密中は通常どおり解錠操作へ移行

■入室判定
住人は以下の条件を参照して入室を許可するか判断
・プレイヤーとの関係
・現在の時間帯
・住人の睡眠状態
・対象要塞での賞金
・対象住宅で目撃された窃盗
・プレイヤーの話術スキル
【住人の選択】
・プレイヤーとの関係が最も良好な住人を優先
・子供より成人を優先
・友人以上の関係なら必ず入室を許可

【通常の入室判定】
必要な話術スキルの初期基準:50
以下の条件に応じて必要値が増加
・夜間:+15
・睡眠中の住人を起こした場合:+15
・対象要塞に賞金がある場合:+25
・対象住宅で窃盗を目撃されている場合:+20
・住人からの嫌悪関係:1段階につき+15
【昼間の初期設定】
・8:00~20:00
※各条件の数値と時間帯は設定から変更可能

■入室拒否時の選択肢
住人に断られた場合は以下を選択可能
・Persuade:説得
・Intimidate:威圧
・Pick the lock:解錠
・Leave:立ち去る
【説得】
・話術スキルを使用して入室許可を試みる
・必要な話術スキルの初期基準:30
・時間帯・犯罪歴・関係などによる補正あり
【威圧】
・プレイヤーのレベルと話術スキルを参照
・住人のレベルや勇敢さと比較して成否を判定
・住人のConfidence設定を使用
【再挑戦】
・説得と威圧は1回の入室拒否につき各1回まで
・ゲーム内時間で1時間経過すると新たに挑戦可能

■住人の音声
・住人が自身のボイスタイプで返答
・ゲーム内に存在する音声付きセリフを使用
・返答した住人の名前と判断結果を画面に表示
・入室を許可された場合は扉の施錠を解除
・次のアクティベートで入室可能
※音声が終了する前にロード画面へ移行しない仕様
※対応音声が存在しないボイスタイプはメッセージのみで返答

■入室許可の仕組み
・住人から許可を得ると扉が解錠
・室内では不法侵入扱いにならない
・屋外へ出るまで入室許可が継続
・退室後は扉が再び施錠
・対象住宅は通常の私有地に戻る
【セーブデータ】
・バニラのセーブデータには情報を書き込まない
・入室許可の状態はメモリとSKSE Co-Saveで管理
・家の中でセーブした場合も状態を維持

■ノック対象外
以下の扉ではノック機能を使用しない
・プレイヤー所有の家
・プレイヤーが鍵を所持する扉
・ダンジョン
・住人が敵対している住宅
・クエストによって施錠が維持される場所
・屋内同士を接続する扉
【除外される場所の例】
・サルモール大使館
・ゴールデングロウ農園
※追加の除外対象はINIから指定可能
※プラグイン名とFormID、またはEditorIDで指定

■設定
ApocryphaRealm Menu FrameworkまたはSKSE Menu Frameworkから設定可能
【主な設定項目】
・昼間の開始・終了時刻
・基本となる話術スキルの必要値
・夜間の補正値
・睡眠中の補正値
・賞金による補正値
・窃盗による補正値
・住人との関係による補正値
・説得や威圧の判定設定
・ノック対象から除外する扉
※設定画面では各判定値をスライダーで調整可能
※設定用フレームワークを導入しない場合はINIから変更可能
【設定ファイル】
SKSE\Plugins\DynamicSimpleKnock.ini

■導入方法
① SKSE64を導入
② Address Libraryを導入
③ 本MODをMODマネージャーでインストール
④ 必要に応じてAMFまたはSKSE Menu Frameworkを導入
⑤ ゲーム内でNPCの家の施錠された扉をノック

■互換性
【追加の土地・住宅MOD】
・追加された住宅にも動的に対応
・扉の所有者や屋内の住人をゲーム内データから取得
・個別の互換パッチ不要
・扉に鍵が設定されていない住宅にも対応
・ロケーションの種類がHouseなどに設定されている必要なし
【Simple Activate】
・併用可能
・扉の操作表示が「Knock: 名前」の1行になる
【Lock Interaction Overhaul】
・併用可能
・解錠時は同MODの自動解錠や犯罪判定を適用
【他のノックMOD】
・Simpler Knock
・Simply Knock SE
※同様の機能が重複するため、ノックMODは1種類のみ使用することを推奨

■既存MODとの違い
【Simpler Knock】
・PapyrusスクリプトとESPを使用
・扉の鍵や住人の設定に依存
・追加住宅では互換パッチが必要になる場合あり
・扉越しの会話機能あり
【Simply Knock SE】
・Papyrusスクリプト・ESP・SKSE補助機能を使用
・鍵や住宅のロケーション設定を参照
・追加住宅にも一部動的対応
・扉越しの会話機能あり
【Dynamic Simple Knock System】
・SKSE DLLのみで動作
・鍵やロケーションの種類に依存しない
・所有者や住人の情報から対象を判定
・追加住宅への個別パッチ不要
・会話は音声付きの一言と選択肢による方式

■制限事項
・住人の情報がゲーム内で読み込まれていない場合は応答できないことがある
・住人を特定できない場合は「Nobody answers」と表示
・一部のボイスタイプには対応する返答音声が存在しない
・音声がない場合はテキストのみで応答
・入室許可は扉の先にある部屋のみ有効
・地下室など別の内部セルには許可が引き継がれない場合あり
・屋内同士をつなぐ扉には対応しない

■対応バージョン
・Skyrim SE / AE向け
・Skyrim本体に対応したSKSE64が必要
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104では対応するAddress Library All-in-Oneが必要

■互換性・注意事項
・ESPなしのSKSEプラグイン
・プラグイン枠を消費しない
・レコード単位の競合なし
・ロード順の指定不要
・Papyrusスクリプト不要
・通常の会話ダイアログではなく選択肢による応答
・MOD追加住宅では所有者や住人を正しく検出できることが前提
・コード・翻訳・説明文などの制作に生成AIを使用

■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\DynamicSimpleKnock.log
・応答した住人や判定内容を記録
・入室判定に使用した数値も確認可能
・詳細ログはINIの`uLogLevel=1`で有効化

■関連情報
・ソースコード(GitHub):https://github.com/ApocryphaRealm/Dyn…
・バージョン:1.0.0
・ライセンス:GPL-3.0-or-later

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

■オプション
ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
SKSE Menu Framework
※いずれもゲーム内設定画面用、導入しない場合はINIから設定可能
  • Dynamic Simple Knock System SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 12 Nov 2026. Dynamic Simple Knock System SKSE. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198197>.
☆ [環境] Seasons of the Sun Download ID:195528 Author:mabezard 2026-10-28 11:40 Version:1.3
RATE: ★=88 TAG: [SKSEプラグイン] [季節] [日照] [システム変更] [CS] [CommunityShaders]
Seasons of the Sun Title画像

Seasons of the Sun

■概要
ゲーム内の日付と設定した緯度に応じて太陽の高度を動的に変更し、
季節ごとの日照変化を再現するSKSEプラグイン
冬は太陽が低く影が長くなり、夏は太陽が高く影が短くなる
Realistic Galaxyとの併用を想定し、共通の緯度プリセットを使用

■特徴/内容
・ゲーム内時間の12時間ごとに太陽の高度を計算
・Community ShadersのSkySyncを利用して太陽の位置を変更
・太陽の位置に合わせて影やボリュームライティングも同期
・季節に応じて日の出・日の入り時刻を毎日更新
・冬は日照時間が短く、夏は長くなる
・日照時間の変化に合わせて吸血鬼の判定も調整
・太陽高度の変化は複数回のゲームセッションを通じて徐々に反映
・MCMから緯度や互換性設定を変更可能

■緯度設定
・北欧:北緯53度/冬の山岳地帯に長い影を形成
・アメリカ:北緯39度/バランスの取れた季節変化
・オーストラリア:南緯27度/太陽が北側の高い位置を通り影が短め
・ニュージーランド:南緯41度/太陽が北側を通る幻想的な景観
・カスタム:北緯65度~南緯65度で自由に設定

■導入方法
① FOMODでSE / AE版またはVR版を選択
② 必要に応じて月の満ち欠けの向きを調整するバニラ月テクスチャを選択
③ ゲーム内のMCMから緯度を設定
④ 必要に応じて「Four Seasons - Faster Seasons of Skyrim」との互換性設定を有効化
⑤ Community Shadersの設定メニューから設定を再読み込み、またはセーブ後にゲームを再起動

■注意事項
・VR版のみ作者が使用しており、SE / AE版は未検証
・SkySyncはゲーム起動時または設定の手動再読み込み時に変更を反映
・日照時間がバニラより長い場合、太陽が日の入り前に消えたり
 日の出後に遅れて表示されたりする場合あり
・月が出ていない状態でも天頂の見えない月から光が発生する場合あり
・バニラの日の出・日の入り時刻付近に月光が太陽並みの明るさになる場合あり
・上記の照明問題は冬に目立ちやすく、月の出現や日の出によって短時間で正常化


■必要条件
Community Shaders or SkySync対応の派生版
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版)
SkyUI
■併用推奨
Realistic Galaxy
Seasons of Skyrim SKSE
Four Seasons - Faster Seasons of Skyrim
Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
  • Seasons of the Sun画像1
  • Seasons of the Sun画像2
  • Seasons of the Sun画像3
  • Seasons of the Sun画像4
Skyrim Special Edition Nexus, mabezard. 28 Oct 2026. Seasons of the Sun. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195528>.

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