検索結果:システム変更 おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:96273 Author:JaySerpa 2024-06-14 04:21 Version:1.02
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RATE: ★=394 TAG: [システム変更] [ホットキー] [DAK] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Dynamic Activation Key
SHIFTキーを押しながらアクティベーションキーを入力することで異なる行動を可能にします。
・要件
powerofthree's Papyrus Extender
このModは Powerofthree 氏の Read Or Take SKSE に触発されて開発されました。
SHIFTキー(変更可能)を押すと、異なる動作を行うことができます。
例えば、Immersive Interactions - Animated Actions を導入しているとき、子供に対しアクティベーションキーを入力すると通常であれば会話を行います。
SHIFT キーを押すと頭をなでるという行動に代わり、同じようにアクティベーションキーを入力すると頭を撫でます。
このように、当Modは対応しているModに対しての橋渡しの役割を果たすものであるため、単体では意味を成しません。
・現在このDynamic Activation Keyを必要とするMod
Immersive Interactions - Animated Actions
Take a Peek - New Stealth Mechanic
Vampire Feeding Tweaks
Administer Potions (ADMP)
Simple Hunting Overhaul
Dismiss Friendly Conjured Creatures
Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches
Grab and Eat - Eat directly from harvestable flora
Immersive Interactions for Cannibals
MCM追加
Dynamic Activation Key - MCM
アドオン集
Dynamic Activation Key - Addons CollectionSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Jun 2024. Dynamic Activation Key. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-05-05 04:59 Version:1.0.0.2
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RATE: ★=298 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Bone Limit Extender
■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張
■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします
■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))
■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版
■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
・ENB
・Community Shaders(CS)
・DLSS / XeSS / FSR
理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり
Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…Skyrim Special Edition Nexus, backporter. 5 May 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Activation Key - MCM Download ID:96408 Author:MaskedRPGFan 2024-05-28 02:18 Version:2.1.0
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RATE: ★=167 TAG: [システム変更] [ホットキー] [MCM] [日本語化対応]

Dynamic Activation Key - MCM
Dynamic Activation KeyをMCMに対応させます。
ゲームを再起動することなく、MCMでキーボード/コントローラーショートカットを簡単に変更できるようになります。
Papyrus版とDLL NG版でメインファイルが分かれているので、適合するいずれか一方を選んでください。
必要
・Dynamic Activation Key
・MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 28 May 2024. Dynamic Activation Key - MCM. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96408>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dynamic Activation Key - Addons Collection Download ID:96430 Author:MaskedRPGFan 2026-03-04 17:22 Version:2.3.0
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RATE: ★=78 TAG: [システム変更] [ホットキー] [アドオン] [ESPFE] [日本語化対応]

Dynamic Activation Key - Addons Collection
Dynamic Activation Keyのアドオン。
商人との取引、トレーナーとのトレーニング、フォロワーや馬のインベントリへ簡単にアクセスしたりできます。
必要
・Dynamic Activation Key
・Dynamic Activation Key - MCM Vr.2.0.0以降。
ロード順
・DAK
・DAK-MCM
・このMOD
競合
・Administer Potions (ADMP)
(MCM でフォロワーのインベントリへのクイックアクセスを無効にして下さい。)
類似
・Quick inventory 馬とフォロワーインベントリのみ
・Follower Inventory Quick Access フォロワーのみSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 4 Mar 2026. Dynamic Activation Key - Addons Collection. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96430>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Multi Spell Gimmick Staves Download ID:154674 Author:vdr 2026-05-02 16:55 Version:1.602
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RATE: ★=54 TAG: [DMMF] [杖] [魔法] [呪文] [システム変更] [発動方法]

Multi Spell Gimmick Staves
シングルクリック/ダブルクリック/Caps Lock 長押し の組み合わせで
合計6種類の呪文を発動できるようになる杖セットを追加します(パッシブリチャージ仕様)
単なる連打アイテムで終わらせず、杖自体を独立した魔法発動システムの入り口に昇華
・杖には独自のActor Value(アイテムチャージ)があって、マナプールとは独立
・サポート用魔法や補助的なキャスト手段として使える
・Dynamic Magic Modification Framework を使えばこの杖システムを自在に調整可能
■使い方
・クリックの回数で選択
・0.5秒以内に 1回クリック → Spell 1~3 の通常呪文から選択
・0.5秒以内に 2回クリック → 別の呪文にアクセス(例えば Spell 2 や Alt3)
・修飾キー(現在は Caps Lock)で代替呪文にアクセス
・Caps Lock を押しながらクリック → Alt1~Alt3 の呪文を選択
・0.5秒以内にクリックすることで、Alt呪文も自在にキャスト可能
・合計6種類の呪文を一つの杖に割り当て可能
・通常呪文:Spell1 / Spell2 / Spell3
・修飾キー呪文:Alt1 / Alt2 / Alt3
必要条件
Conjuration Limit Fix
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)Skyrim Special Edition Nexus, vdr. 2 May 2026. Multi Spell Gimmick Staves. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154674>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Mantella - Community Resources Download ID:174770 Author:Shawn-Kakarrot 2026-06-14 05:25 Version:26.5.19
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RATE: ★=14 TAG: [Mantella] [AI] [NPC] [ロアフレンドリー] [システム変更] [ユーティリティ]

Mantella - Community Resources
Mantellaユーザー向けのリソースおよびファイル集。
特に、Mantellaの公式Discordサーバーに参加しておらず、そこで配布されているリソースにアクセスできないユーザーを主な対象としています。
収録内容の詳細:
1. skyrim_characters.csv
数千人のNPC(バニラおよびMOD追加)の経歴(バイオ)、音声モデルの割り当て、タグ設定が含まれるメインデータベースです。随時更新されます。
・導入方法: 解凍して \Mantella\SKSE\Plugins\MantellaSoftware\data\Skyrim 内にある既存のファイルと差し替えてください(オーバーライド用フォルダではなく、このフォルダ直下です)。
・注意: 自分で内容を変更したい場合は、このファイルを直接編集せず、後述する「オーバーライド・システム(#5)」を利用してください。
2. bio_templates csv(タグシステム用)
ゲーム内の進行状況(例:アルドゥインを倒した等)をNPCのバイオに反映させるためのテンプレート集です。
・導入方法: \character_overrides\bio_templates または \Documents\My Games\Mantella\data\Skyrim\bio_templates に配置してください。
・使い方: 自身のセーブデータでの出来事に合わせて、定期的に編集することを想定した「フレームワーク」です。例えば、ドラゴンスレイヤーのタグに「{player_name}がアルドゥインを倒した」と記述すれば、そのタグを持つ全NPCがその事実を認識するようになります。
3. skyrim_characters_Piper_voice_model_names
Mantella標準の音声合成エンジン「Piper」ユーザー向けの音声割り当て修正ファイルです。DLCやMODの固有音声NPCで発生する問題を解決します。Piperを使用していない場合は不要です。
4. xVASynth 発音修正ファイル (cmudict.txt / dict.json)
音声合成エンジン「xVASynth」用の辞書ファイルです。スカイリム固有の固有名詞や、一般的な単語の不自然な発音を数百語にわたって修正しています。
5. オーバーライド・システム(上書き用テンプレート)
既存のNPC設定の変更や新規追加を行う際は、メインのcsvを直接いじらずに、この「オーバーライド」フォルダ(character_overrides)を使用することが強く推奨されています。
・優先順位: 1.ユーザー設定(My Games内) 2.MOD設定(SKSE内) 3.ベースcsv
・編集時のヒント: 編集したいNPCの行だけをコピーして新しいcsvを作り、このフォルダに入れてください。csvを編集する際は、Notepadではなく Excel、Googleスプレッドシート、ModernCSV 等の表計算ソフトを必ず使用してください。
6. 名前やIDが途中で変わるNPCリスト
「でき損ないのブジョルド」から「不屈のブジョルド」に変わるなど、ゲーム内で名前とIDが変更されるNPCのリストです。これらは手動で会話ログ(記憶)を移動させる必要があります。
7. 会話ログ統合用フォルダ
同じキャラクターなのに複数のIDを持つNPC(別個体として扱われるケース)の会話ログを同期させるための空フォルダセットです。
8. プロンプト(指示文)のバッチ例
LLM(大規模言語モデル)への指示文の例です。WebUIに貼り付けて使用したり、自身のプロンプトの参考にしてください。
9. skyrim_weather.csv(調整版)
天候描写から感情的・詩的な表現を抑えたバージョンです。天候がLLMの出力(NPCの態度)に過剰な影響を与えるのを防ぎます。
10. 追加のxVASynth用音声モデル
バルバスやジウブなど、バニラNPC用の追加音声モデルへのリンクや設定が含まれています。
11. 推奨アドオン
・DreaminALife update: Mantella v13を劇的に改善する非公式アップデート(v14には非対応)。
・Expanded Sex Actions: 衣服の着脱や特定の行為を可能にするアドオン。
・MantellaDialogue: バニラの選択肢ウィンドウでの会話をLLMに認識させるツール。
・MinAI: OStimやSexLab等のシーンの状況をMantellaに通知するプラグイン。
推奨設定(Recommended settings)
・[STT] Pause Threshold: 1.8(音声認識の感度)
・[Other] Automatic Greeting: False(自動挨拶をオフに)
・[Other] Max Count Events: 40(イベントコンテキストの保持数)Skyrim Special Edition Nexus, Shawn-Kakarrot. 14 Jun 2026. Mantella - Community Resources. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174770>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Kangmina Tweaks Download ID:181658 Author:potatoteers 2026-06-15 10:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [システム変更] [アニメーション] [OAR]

Kangmina Tweaks
■ 概要
Kangmina MOD をFNIS不要にする修正パッチです。アニメーションの配布をOARに移行し、いくつかの不具合を修正します。
■ 詳細
元MODではアニメーションの配布にFNISスクリプトが使用されていましたが、これをOAR(Open Animation Replacer)に置き換えることで、FNISへの依存を排除しました。
■ 主な変更点
・アニメーション配布のOAR移行: 女性NPCのアニメーション(歩行/走行/隠密/待機など)がOAR経由で配布されるようになりました。
・雇用条件の緩和: Shinjaeeunの雇用プロセスを簡略化しました。
・ダイアログの整理: 「踊るな!」「タバコを吸うな!」といった選択肢をMCMメニューへ移動し、ダイアログを整理しました。
・攻撃速度の調整: NPCの攻撃速度を大幅に緩和しました。元MODでは攻撃速度が300%以上でしたが、約30%に再調整し、アニメーションが滑稽に見えないようにしました。
・待機アニメーションの改善: バニラの座るアニメーションを独自のものに置き換えました。
・その他: Mage属性を持つNPCにデフォルトの呪文を設定、NPCの髪色をデフォルトに変更(カツラ装着時に金髪化する不具合の修正)、Shinjaeeunに壁寄りかかりアニメーションを追加。
■ 導入に関する注意
・インストール順: 元のKangmina MODをインストールした後、本MODをインストールしてください。
・推奨: 新規セーブデータでの導入を推奨します。また、Disable NPC stretching idle の導入が推奨されます。
■ 必須要件
・Kangmina MOD(元MOD)
・Shinjaeeun Addon mod
・MCM Helper
・Open Animation Replacer
・Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine PlusSkyrim Special Edition Nexus, potatoteers. 15 Jun 2026. Kangmina Tweaks. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181658>.[コメントを書く]