検索結果:ダメージ おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] True Collision Damage and True Fall Damage Download ID:179433 Author:zfroggyman 2026-07-04 10:20 Version:1.3
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RATE: ★=276 G=1 TAG: [落下] [ダメージ] [落下ダメージ] [衝突] [NPC] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [NO-ESP]

True Collision Damage and True Fall Damage
NPC は壁に叩きつけられたり地面に落下した際に、実際にダメージを受けるようになる SKSE プラグイン
SE / AE 対応(VR は動作しません)
バニラの落下ダメージは、「元いた地面と同じ高さへ落ちるとダメージが 0 になる」という仕様でしたが、このMODは、空中にいる NPC が壁や地面に衝突したことを検知するための工夫を用いており、その衝突時の「速度や落下高度」に応じてダメージを与えます。
プレイヤーは対象外
衝突ダメージは MCP から設定可能です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins(SE / AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 対応版)
・SKSE Menu Framework
※注意※
当 MOD はバニラの落下ダメージを無効化していません。
バニラの落下ダメージは極端に遅れて発生する傾向があり、その為立ち上がりアニメーションを実行しようとしている最中に死亡した場合、生きているかのようにまっすぐに立ったままになることがあります。これはバニラのバグであり、当 MOD とは無関係です。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Jul 2026. True Collision Damage and True Fall Damage. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179433>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Skybane - The Logic of Death - Resistance Overhaul Download ID:154357 Author:Zzyxzz 2025-08-01 05:09 Version:2.1.0
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RATE: ★=242 G=2 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [ダメージ] [戦闘] [SkyPatcher] [ESPFE] [日本語化対応]

Skybane - The Logic of Death - Resistance Overhaul
SkyPatcher を使用して、スカイリムのダメージルールを再構築します。
◆必要
・SkyPatcher
・SkyPatcher Keyword Framework
SkyValor と組み合わせれば、すべての一撃がより深く、すべての弱点が致命傷になります。
◆内容
◇動物
クマ / サーベルキャット
・耐性武器:戦槌 -10%
・弱点武器:剣 +10 % / 斧 +25 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
シカ / ヤギ / 馬 / ホーカー
・耐性武器:戦槌 -25 %
・弱点武器:ダガー +15% / 剣 +25 % / 斧 +15 % / 矢 +25 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
マッドクラブ
・弱点武器:斧 +15% / 戦槌 +25 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 % / 雷 +25 %
・耐性:氷 +25 %
スキーバー
・耐性武器:戦槌 -25 %
・弱点武器:ダガー +25% / 剣 +15 % / 矢 +25 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
オオカミ / 犬
・耐性武器:戦槌 -10 %
・弱点武器:ダガー +15% / 剣 +10 % / 矢 +15 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
◇精霊 / スプリガン
炎の精霊
・耐性武器:ダガー、剣、斧、戦槌、矢 -25%
・弱点武器:魔力の武器 +25%
・弱点:氷 +50 %
・耐性:火 +100 % / 雷 +25 %
氷の精霊
・耐性武器:ダガー、剣、斧、戦槌、矢 -25%
・弱点武器:魔力の武器 +25%
・弱点:火 +50 %
・耐性:氷 +100 % / 雷 +25 %
雷の精霊
・耐性武器:ダガー、剣、斧、戦槌、矢 -25%
・弱点武器:魔力の武器 +25%
・弱点:氷 +25 %
・耐性:雷 +100 %
スプリガン
・耐性武器:戦槌 -25 %
・弱点武器:剣 +25% / 斧 +15 % / 魔力の武器 +25%
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
◇クリーチャー
ガーゴイル
・耐性武器:ダガー -50% / 剣 -25 % / 斧 -10 % / 矢 -75 %
・弱点武器:戦槌 +25% / 魔力の武器 +25%
・耐性:氷 +50 % / 毒 +75 %
◇ドワーフオートマトン
・耐性武器:ダガー -50% / 剣 -25 % / 斧 -10 % / 矢 -75 %
・弱点武器:戦槌 +25% / 魔力の武器 +25%
・耐性:氷 +50 % / 毒 +75 %
◇人型
ファルメル
・耐性:毒 +25 %
巨人
・耐性武器:ダガー -25% / 矢 -25 %
・弱点武器:斧 +15%
・耐性:氷 +50 %
◇昆虫と節足動物
シャウラス / シャウラスハンター
・耐性武器:ダガー -50% / 剣 -25 % / 斧 -25 %
・弱点武器:戦槌 +10 %
・弱点:火 +10 %
・耐性:氷 +50 %
フロストスパイダー
・弱点武器:戦槌 +10 %
・弱点:火 +25 %
・耐性:氷 +50 %
◇アンデッド
ドラウグル
・耐性武器:戦槌 -10 % / 矢 -25 %
・弱点武器:剣 +10 % / 斧 +15 %
亡霊
・耐性武器:ダガー、剣、斧、戦槌、矢 -75%
・弱点武器:魔力の武器 +25 % ※ 銀 / エンチャント武器はペナルティを無効
スケルトン
・耐性武器:ダガー -25% / 剣 -25 % / 斧 -10 % / 矢 -75 %
・弱点武器:戦槌 +25%
・耐性:氷 +25 %
吸血鬼
・耐性武器:戦槌 -10 % / 矢 -25 %
・耐性:氷 +25 % / 毒 +25 %
◆鎧の耐性は各鎧ごとに適用
・骨削:炎耐性 +15 %
・デイドラ:魔法耐性 +5 %
・ドラゴン:炎/氷耐性 +7.5 %
・ドワーフ:雷耐性 +15 %
・黒檀:雷耐性 +15 %
・エルフ:炎/雷耐性 +7.5 %
・毛皮:氷耐性 +15 %
・碧水晶:魔法耐性 +5 %
・皮:氷耐性 +15 %
・帝国軍:炎耐性 +15 %
・ノルド:氷耐性 +15 %
・オーク:雷耐性 +15 %
・スケール:炎/雷耐性 +7.5 %
・スタルリム:氷耐性 +15 %
・鋼鉄:炎耐性 +15 %
・鋲付き:氷耐性 +15 %
◆互換性
・バニラ種族のスケルトンを使用する限り、他のMODで追加されたクリーチャーもカバー。
・Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses 等は互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 1 Aug 2025. Skybane - The Logic of Death - Resistance Overhaul. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154357>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hit Flash Download ID:172209 Author:watang 2026-04-06 06:25 Version:1.0.6
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RATE: ★=219 TAG: [エフェクト] [ダメージ] [攻撃] [戦闘] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Hit Flash
プレイヤーがダメージを受けたときに画面にヒットフラッシュ効果を生成する SKSE プラグイン
戦闘の臨場感を高めつつ、ダメージを受けたことを直感的に確認可能になります。
必要
Address Library for SKSE Plugins
SE / AE 対応
・不透明度、効果の持続時間、色、クールダウンタイマー、HP閾値を設定可能
・イメージスペースに依存していないため、ENB や Community Shaders とも互換性あり
・いつでも安全にインストール・アンインストール可能
GIF
https://i.imgur.com/5VXYOMA.gifSkyrim Special Edition Nexus, watang. 6 Apr 2026. Hit Flash. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172209>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Follower Friendly Fire Blocker - Companions Aegis_NO SKSE Download ID:175721 Author:riku6030 2026-04-02 10:21 Version:2.01
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RATE: ★=181 G=2 TAG: [フォロワー管理] [ダメージ] [誤爆] [ESPFE] [日本語化対応]

Follower Friendly Fire Blocker - Companions Aegis_NO SKSE
■ 概要
バニラの「同胞の洞察」が機能しなくてリディアさんを吹き飛ばしたことはありませんか?
この Mod は、余計な判定をすべて排除したシンプルな条件式により、プレイヤーの攻撃(物理・魔法・シャウト・毒・エンチャント)を 100% 完全に無効化 します。
■ 特徴
完全無効化: 物理攻撃、魔法、シャウト、毒、エンチャントの全ダメージを 0 に。
トグル(ON / OFF): 本を読むだけでいつでも機能を切り替え可能。
確実な設計: 魔法経由ではなくスクリプトで直接 Perk を付与。エンジンのサボりによる不発を防ぎます。
軽量&クリーン: ESPFE 形式。バニラレコードを改変しないため、あらゆる Mod と併用可能です。
■ 本の場所
トグル本「従者組合からの嘆願書」は、ホワイトランのドラゴンズリーチ、ファレンガーの書斎にある机の上にあります。
■ 導入と削除
導入: 途中導入OK。
削除: 念のため、アンインストール前に本で機能を OFF にして、Perk を剥がしてからセーブすることを推奨します。
日本語ファイルあり。
■ 注意事項
この Mod は「ダメージ」を無効化するものであり、物理的な衝撃(吹っ飛ばしやよろめき)までは除去しません。
「揺るぎなき力」を当てれば、フォロワーは無傷のまま飛んでいきます。
リディアさんを山から落とさないよう注意してください。Skyrim Special Edition Nexus, riku6030. 2 Apr 2026. Follower Friendly Fire Blocker - Companions Aegis_NO SKSE. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175721>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Floating Damage NG Download ID:184159 Author:alandtse 2026-07-13 07:04 Update! Version:1.4.0
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RATE: ★=174 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ダメージ] [表示追加] [UI] [インタフェース]

Floating Damage NG
■概要
戦闘中にダメージや回復量をフローティング数字として表示
ImGuiを使ったFloating Damageのリメイク版
■主な特徴まとめ
・SE / AE / VR共通DLL
・ImGuiベース
・世界座標に追従するダメージ数字
・VRでは本物の3D表示
・物理・属性・回復の色分け
・クリティカル、隠密、バッシュ、防御表示
・防具、ブロック、耐性による軽減量表示
・Headshot判定
・DoTの数字統合
・フォロワーやNPCの戦闘表示
・リアルタイムDPS
・戦闘ごとの詳細統計
・死亡直前の攻撃履歴
・JSONL / CSV出力
・完全オープンソース
■フローティングダメージ表示
・攻撃や回復が発生すると、対象の位置に数値が表示される
・数値は単に対象のHealth変化を監視して推測するのではなく、
ゲームエンジンのダメージ処理とMagic Effect処理から直接取得
・そのため、以下の情報を個別に取得可能
・実際に適用されたダメージ量
・ダメージの発生源
・攻撃者や術者
・物理攻撃と付呪ダメージの区別
・魔法効果ごとのダメージ
■ダメージ原因別の色分け
色や表示テーマは、メニューから変更可能
・数字はダメージの種類によって色分け
・物理ダメージ
・炎ダメージ
・冷気ダメージ
・雷撃ダメージ
・毒ダメージ
・属性分類のない魔法ダメージ
・回復量
・緑色の「+N」で表示
■物理攻撃と付呪を個別表示
・付呪武器で攻撃した場合、物理ダメージと付呪ダメージは別々の数字として表示
・スカイリムのエンジン内部でも別処理適用されるため、このMODもそれぞれを個別に表示
■実際の命中情報を表示
・ゲームエンジンのHit Flagから以下の情報を正確に取得して表示
・CRIT:クリティカルヒット
・SNEAK:隠密攻撃
・BASH:バッシュ攻撃
・BLOCK:防御された攻撃
■ダメージ軽減の内訳
・防御力/ガード/耐性でダメージ軽減された場合の内訳もサブテキストとして表示
表示例
104 (-45 armor)
・実ダメージ:104
・防具による軽減:45
■Headshot判定
・BowやCrossbowによる攻撃では、HEADSHOTタグを表示可能
・判定には、攻撃の実際の命中位置と対象NPCのスケルトンが使われる
・バニラ環境でも動作
・Locational Damage系MODとの併用にも対応
・通常値を大きく超えるダメージでは、推定倍率も表示可能
■数字が対象を追従
・表示された数字は対象NPCの位置に追従
■DoT表示の統合
・炎上や毒などの継続ダメージは毎回別の数字を大量表示せず、1つの数字へまとめられる
・ダメージが続く間、同じ表示がカウントアップ
・火炎や毒などで画面が細かい数字だらけになるのを防止
■混戦時の視認性
・多数の攻撃が短時間に発生した場合、数字が同じ場所に重ならないよう左右交互に表示
・どの戦闘に属する数字なのかを示すOrigin Markerを選べる
・マーカー形式
・Colored Outline:色付きの輪郭
・Underline:下線
・Box:枠
■戦闘参加者ごとの表示色
・攻撃者や対象によって、数字の所属を区別
・色は変更可能で、設定メニューにはリアルタイムプレビューあり
・プレイヤーが与えたダメージ
・デフォルトでは黒
・プレイヤーが受けたダメージ
・赤
・フォロワーが与えたダメージ
・青
・NPC同士の戦闘
・灰色
■NPC/フォロワー表示の調整
・フォロワーや一般NPCの数字は小さめに表示
・一定距離以上のNPC数字は非表示
・混戦時の画面占有を軽減
・距離によるカリング対応
■表示アニメーション
・数字の動きは3種類から選択
・Float :上方向へ浮かぶ標準的な動き
・Arc :弧を描いて移動
・Radial:放射状に広がる動き
■フォント
・実際のTTFフォントに対応
・読みやすいフォントへ変更可能
・サイズや外観をカスタマイズ可能
■VRでの表示
・VRでは数字は平面HUDではなく対象の位置に固定された本物の3D Billboardとして表示
・ImGuiVRHelperのWorld Quad APIで描画され、ピクセル単位のDepth Occlusionにも対応
・数字が壁やオブジェクトの手前に不自然に透けて表示されるのを抑えられる
■内蔵Combat Analytics
・詳細な戦闘分析機能が搭載
・戦闘が発生するたびに、1つのCombat Sessionとして記録
・記録される主な項目
・戦闘参加者ごとの与ダメージ
・回復量
・クリティカル回数
・敵を倒すまでにかかった時間
・逃走したNPC
・Real DPS
・Active DPS
・Peak DPS
・死亡者
・とどめを刺した人物
■DPSの種類
・Real DPS :戦闘全体の経過時間を基準としたDPS
・Active DPS:実際に攻撃していた活動時間を基準としたDPS
・Peak DPS :闘中に記録された最大瞬間DPS
■参加者ごとの詳細分析
各キャラクターを選択するとさらに細かい内訳を確認可能
・武器ごとのダメージ
・Spellごとのダメージ
・攻撃対象ごとのダメージ
・ダメージ属性ごとの色分け
・メーターバー表示
・敵ごとの耐性傾向
・回復量
・クリティカル情報
■敵の耐性分析
・敵ごとにResist Profileを表示可能
・例えば炎/冷気/雷撃/毒/物理等についてどの攻撃が軽減されていたかを確認可能
・どの属性が有効だったか、どの攻撃が通りにくかったかを戦闘後に分析可能
■Death Recap
・キャラクターが死亡した場合、直前の攻撃履歴を確認可能
・誰がとどめを刺したか
・死亡直前に受けた攻撃
・使用された武器やSpell
・ダメージ量
・軽減状況
■Stats Browser
・蓄積された戦闘記録は、専用のStats Browserから閲覧可能
・DPSグラフ
・並べ替え可能な表
・キャラクター名による検索
・戦闘ごとの比較
・参加者ごとの詳細表示
■Live DPS表示
・現在のDPSをリアルタイムで表示可能
・通常画面用Live DPS
・VR用Head-Locked HUD Plane
・VR版では、視点に追従するHUD平面へDPSを表示可能
・Live DPS表示は初期状態ではOFF
■ログ出力
・戦闘ログはPlain Text形式で保存
・任意で以下の形式にも出力可能
・JSONL
・CSV
・これらは以下のツールで後から分析可能
・Python / pandas
・Microsoft Excel
・表計算ソフト
・外部データ分析ツール
・ログファイルは自動的にローテーションされ、同ファイルの無制限肥大化を防ぐ管理
■注意点
・単純なFloating Damageより高機能
・ダメージ数字だけ欲しい人には機能が多すぎる可能性あり
・表示項目やCombat Loggerを設定で調整するとよさそう
・混戦では情報量が多くなる可能性あり
・NPC同士/フォロワー/DoT/回復等も記録すると大規模戦闘では表示量増える可能性あり
・VR版にはImGuiVRHelper関連環境が必要な可能性あり
・VRの3D Billboard描画にImGuiVRHelperのAPIを使用
・正確なRequirementsはMODページを確認すること
・戦闘システム変更MODとの確認推奨
・Locational Damage系には対応を意識してるが、独自ダメージ処理を行うMODでは
一部の数字や分類が想定と異なる可能性あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ImGui VR Helper VR版
VR Address Library for SKSEVR VR版
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) VR版
SKSE Menu Framework オプションSkyrim Special Edition Nexus, alandtse. 13 Jul 2026. Floating Damage NG. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184159>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STAYDOWN Download ID:41228 Author:Laromyr 2021-10-15 04:59 Version:2.0.0
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RATE: ★=161 G=3 TAG: [espfe] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [フォロワー拡張] [不死属性] [ダメージ] [ノックダウン]

STAYDOWN
不死属性のNPCが死亡相当の状態になっても短時間で復活する(短時間ですぐ起き上がる)ことをできなくさせるMOD(倒れたままになる)
NPCの装備内容や受けたダメージなどの要素に基づいて床をなめている(原文ママ)時間が変動するとのこと
これらの設定項目はプレイヤーが能動的に変更可能
Longer bleedout durationがNPC自動回復の性能を低下させて対処するのに対し、これは不死NPCの最低HP値マイナス幅を大きく設定することで自動回復による復帰までにかかる時間を延長している。
対象は不死属性のNPCだけで、保護属性NPCは対象外
Ver2.0.0では、基本、戦闘終了後でないと復活しない(戦闘中状態での自動回復はない)
Wildcatと競合が発生することは確認しているそう
その他にCGOとVigorと競合がないことを確認したがそれ以外の戦闘オーバーホールMODはチェックしていないとのこと
■併用オススメMOD
・倒れたNPCに薬を与えて体力を回復、復活させるMOD
Field Medic
Administer Potions (ADMP)
Press E to Heal Followers
・死亡相当の状態になった時のポーズが「ひざまずく」のでなく、床に「倒れ込む」
Essentials Knockdown
■類似MOD
Andrealletius' Bleedout Revamp (ABR)
Longer bleedout duration
■逆に回復してるのにまったく復帰しないケースのバグフィックス
NPC Stuck in Bleedout fixSkyrim Special Edition Nexus, Laromyr. 15 Oct 2021. STAYDOWN. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41228>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Explosion Collision Fix Download ID:154076 Author:digital-apple 2025-07-11 01:44 Version:1.0.1
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RATE: ★=145 TAG: [爆発] [ダメージ] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応]

Explosion Collision Fix
爆発を伴う発射体とトリガーボックスの相互作用を修正する SKSE プラグイン
キャラクターがトリガーボックスに触れている間に発射体やそれに付随する爆発ダメージを受けると、ゲームは距離に基づいてそのダメージを誤って複数回適用してしまいます。
この SKSE プラグインは、それらを含む衝突をフィルタリングすることで、この問題を修正することを目的としています。
SE、AE に対応(VR は未テスト)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributables 2022 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
Source
https://github.com/digital-apple/Expl…Skyrim Special Edition Nexus, digital-apple. 11 Jul 2025. Explosion Collision Fix. 4 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154076>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Rescaled SKSE Remake Download ID:35296 Author:Dropkicker 2022-09-23 05:57 Version:1.0.1.ae
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RATE: ★=117 G=3 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [防御] [戦闘] [AE対応]

Armor Rating Rescaled SKSE Remake
[Skyrim]Armor Rating Rescaled - SKSEのSE移植版。
同様のアルゴリズムでリメイクしています。
必須:Address Library for SKSE Plugins
以下LE版より引用。
ダメージの計算式を変更して防御バランスを改善するmodです。
元々の計算式だと防御力が低い段階ではほとんど効果がありません。
このmodを導入することで、防御力が低い段階でのダメージカット率の効果を高く、逆に防御力が高いときは従来よりダメージカット率が上昇しにくくなります。
例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)
このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)
●類似MOD
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-likeSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. Armor Rating Rescaled SKSE Remake. 28 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35296>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Absolute Block (No SKSE) Download ID:175611 Author:riku6030 2026-03-26 10:55 Version:1
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RATE: ★=104 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [バランス調整] [ESPFE]

Absolute Block (No SKSE)
■概要
防御時のダメージ軽減上限を100%にする
■バージョン(2種類)
①グローバル版
・ゲーム全体の設定を変更
・プレイヤーもNPCも対象
・正面からの攻撃のみ100%軽減
②プレイヤー専用版
・プレイヤーだけに隠しパークを追加
・防御中はどの方向からでもダメージ0(背後もOK)
■技術情報
・xEditでクリーン済み
・ESLフラグ付き(ESPFE)
・スクリプト
・グローバル版:なし
・プレイヤー版:軽量あり
■互換性
・SKSE不要
・全バージョン対応(Steam / GOG / VR)
・変更内容がシンプル:グローバル値1つ or パーク追加
・ほぼ全戦闘MODと互換ありSkyrim Special Edition Nexus, riku6030. 26 Mar 2026. Absolute Block (No SKSE). 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175611>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Download ID:53050 Author:Ashen 2022-02-01 05:20 Version:1.05
-
RATE: ★=96 G=4 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [パリィ] [SPID] [日本語化対応] [反射]

Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
防御することで魔法、シャウト、付呪効果、毒によるダメージを軽減できるようになります。
攻撃を受けるタイミング直前に防御するとさらに防御効果が増し、遠距離攻撃(矢、魔法)は反射することができるほか、相手に様々なデバフ効果を与えます。
必要:
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender - いくつかの機能を最大限に活用するために必要
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions - プリセットの設定を保存/ロードする場合に必要
Spell Perk Item Distributor (SPID) - NPC 機能に必要
- PCだけではなくNPCも防御 / 反射できます
NPCに適用するには Spell Perk Item Distributor (SPID) が必要です(OP)
- MCMですべての機能を調整可能。
■類似MOD
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
Timed Block
Sekiro Combat SSE
Inpa Sekiro Combat
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free
Valhalla CombatSkyrim Special Edition Nexus, Ashen. 1 Feb 2022. Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53050>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Combat NG Download ID:179809 Author:PaulMixMod 2026-05-30 02:37 Version:1.0.3
-
RATE: ★=92 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [ダメージ]

Combo Combat NG
■概要
近接/遠距離/魔法全ての戦闘にコンボ倍率&ランダムダメージ補正を追加
■主な機能
・コンボバフ
・コンボ段階(Stage)が上がるほど、ダメージ倍率も増加
・コンボ数の計算上限は999
・コンボリセット条件
・以下の場合、コンボ段階が0に戻る
・15秒間有効攻撃しなかった
・武器変更や魔法変更
・ダメージバランスシステム(Vindictus風)
・最終ダメージは固定ではなく、0.6倍~1.0倍の範囲でランダム変動
・バニラみたいな「毎回まったく同じダメージ」ではなくなる
・Rage(怒り)ボーナス
・攻撃を受けると Rage が増加
・Rageが高いほど被ダメージ倍率が少し増える仕様
■NPC対応
・NPCにも適用される
・敵側もコンボや火力変動の恩恵を受けるため、戦闘がより不安定&激しくなる
■対応環境
・互換あり:MCO、BFCO
・バニラ戦闘でも動作はするが、作者的にはあまり推奨していない
■ダメージ計算式
Final Damage=Base Damage×Combo Stage×(1+Combo Multiplier)×Random(0.6–1.0)×(1+
Target Rage/1000)
・コンボを繋ぐほど強くなる
・ダメージにランダム幅がある
・Rageでさらに補正
■非互換
・Combo Combat(統合&最適化済み)
・Combo combat bonus (For BFCO)(統合&最適化済み)
・Critical Edge Combat(統合&最適化済み)
・CEC SKSE(統合&最適化済み)
必要条件
CEC Resource
Hero Avatar HUD
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 30 May 2026. Combo Combat NG. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Party Damage Control SSE Download ID:62613 Author:NOB NO13 2022-02-04 19:21 Version:1.1
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RATE: ★=86 G=6 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ダメージ] [ESPFE]

Party Damage Control SSE
このMODはフォロワーの人数に基づいてパーティメンバーの物理ダメージを動的に減らします。フォロワーの人数の増加によるゲームバランスの急激な崩壊を緩和します。
■システムの起動
(Version 1.1以降)
MCMで起動します。
(Version 1.0以前)
巻物「zzz Party Damage Control」が追加されます。
皮なめしの棚でクラフトするか、またはAddItemMenuで取得します。巻物を使用してシステムの起動・終了を切り替えます。それぞれメッセージが表示されます。
システム起動時:"Party Damage Control Start!"
システム終了時:"Party Damage Control End!"
戦闘時にシステムの切り替えは行えません。
■システムについて
戦闘開始時プレイヤーと同じセル内のフォロワーの人数を検索します。正確には[PlayerTeammate (1 = ture)]の条件を満たすNPCの人数を検索します。例えばクエスト限定の同行者は検索され、町で待機させているフォロワーは検索されません。検索終了後プレイヤーとパーティメンバーに人数に基づいた物理ダメージデバフがかかります。
ソロ : 無し
2人PT: -10%
3人PT: -20%
4人PT: -40%
5人PT: -60%
6人PT: -95% (7人以上はペナルティ)
パーティが7人以上の場合デバフはペナルティとして機能します。そこまで大多数でかつ白熱した戦闘のバランス取りが困難な為です。一応フォロワー9人目まで枠は用意しています。(検索は5人目まで)ペナルティが発生すると警告が表示されます。
戦闘が終了するとデバフも終了します。
魔法ダメージの減退はありません。したがって呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。魔法は元々火力不足である為です。またパーティ編成を複雑化させる目的があります。
→魔法にも適応できるパッチ:Party Damage Control SSE - Magic Patch
*もし、あとちょっとだけゲームを難しくしたい時はミーコを連れて冒険に出かけよう!
■物理ダメージデバフについて
デバフはゲームバランスを考慮して設定しましたが影響範囲からみてそれぞれのMOD環境に大きく左右され正解はないなと思います。そのためSSEEditを使って各自調整していただければと思います。editorIDと名前はわかりやすく設定しています。
■ロールMODとの併用
このMODは単独で問題なく機能します。
一方、私のフォロワーロールMODと併用することでパーティ編成をさらに複雑化できないかという狙いを持っています。自明すぎる一つの質問を少し回答に迷う質問に変えようという狙いです。
「3人PT(2ロール)と4人PT(3ロール)のどっちが強い?」
↓
「3人PT(2ロール:物理ダメ-20%)と4人PT(3ロール:物理ダメ-40%)のどっちが強い?」
■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)ESPFEフラグ付き。
(3)すべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。
(4)適当なロケーションがなかった為テストをしていませんがセル移動即戦闘という場面でフォロワーのロードが間に合っていない時、検索から漏れるかもしれません。ただしバグるということはなく、その戦闘のデバフの種類に影響が出るだけだと思います。(戦闘毎に検索が行われる為)
(5)負荷はどんぶり勘定で「Apocalypse」の「オカトーの独壇場」くらいかと思います。
■おすすめMOD
私の主観によるパーティプレイを面白くする素晴らしいMOD
(1)Party Combat Parameters
(2)STAYDOWN
(3)Armor Rating Rescaled SKSE Remake
(4)Difficulty Balance
(5)Do Normal Damage on Every Difficulty
■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。
■アップデート
当modをアンインストールしたあと、新しいバージョンをインストールしてください。
■類似MOD
・Dynamic Follower Scaling SKSE
SKSEで管理
・Dynamic Follower Weakening (SPID)
シンプルにチームメンバーに均一にデバフ、プレイヤーは対象外
・Vile's Rings of Enfeeblement
フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加
・Nether's Follower Framework
MCMで物理&魔法の威力減衰をパーティ全体とフォロワー個別でそれぞれ設定可能Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 4 Feb 2022. Party Damage Control SSE. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62613>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Comprehensive Critical Damage Fix Download ID:157530 Author:Sami 2025-08-27 17:34 Version:1.3.1
-
RATE: ★=77 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Comprehensive Critical Damage Fix
クリティカルダメージの計算式を修正する SKSE プラグイン。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■ 機能
・クリティカルダメージを修正し、武器の基本ダメージではなく、クリティカルダメージ
ボーナスによって与えられる総ダメージを倍増させます。
・総ダメージは、スキル、パーク、エンチャント、ポーション、さらには武器の抑制状態を
含むすべての要素を考慮します。
・武器が無い状態のクリティカルダメージには一切変更を加えません。
バニラの設定は武器が無い状態のクリティカルダメージを適切に処理しています。
・ベースのクリティカル率は 0% で、クリティカルダメージは +50% です。
■ 他の修正 MOD との違い
・他のクリティカルダメージ修正はSKSEを必要としない場合があります。
このプラグインはエンジンレベルでこれらの問題を解決し、クリティカルとマークされた
攻撃のダメージを、適用直前にクリティカルダメージボーナスとして乗算します。
■ 互換性
・ほぼすべてのものと互換性があります。ただし、他のクリティカルダメージ修正と併用する
ことはおすすめしません。そうすると、極めて高いクリティカルダメージ倍率が発生する
可能性があります。
・Adamant - A Perk Overhaul には既に独自のクリティカルダメージ修正が組み込まれている
ため、Adamantの修正を無効化するオプションのESLフラグ付きプラグインを提供しています
・Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim と Ordinator - Perks of Skyrim にも独自のパッチが必要に
なる可能性がありますが、Adamant とは異なり、単純にパッチを適用できる単一のクリティ
カルダメージのパークはありません
■ 類似 MOD
・Critical Damage Fixes
・Critical Damage RescaledSkyrim Special Edition Nexus, Sami. 27 Aug 2025. Comprehensive Critical Damage Fix. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157530>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Damage Scaling Download ID:182704 Author:VanCZ1 2026-06-25 14:49 Version:1.0
-
RATE: ★=73 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘]

Dynamic Damage Scaling
■概要
キャラクター同士の与ダメージ・被ダメージ倍率を自由に設定できるSKSEプラグイン
■内容
・キャラクター間のダメージ倍率を自由に変更可能
・プレイヤー/NPC/ドラゴン/フォロワー/吸血鬼/山賊等の個別にダメージ計算ルールを変更可能
■設定方法
・ルールファイルで設定
・書式はSPID風、ただし「=」を使用
・ルール優先順位
・複数ルール一致時は最後に一致したルールのみ適用
■Damage Scaling Rules 設定例
・ダメージ倍率ルールの書き方サンプル
・基本形式
Damage = Attacker|Victim|Scaling
Damage = 攻撃者 | 被攻撃者 | ダメージ倍率
・倍率は0.0 ~ 10000.0まで指定可能
・Attacker / Victim に使える条件
・基本指定:All、Player、NPC、Follower
・詳細指定
ID=xxx
Race=xxx
Faction=xxx
Keyword=xxx
Sex=xxx
Level=(xxx/xxx)
・性別指定
Sex=Male
Sex=Female
・レベル指定
Level=(0/50) ※これはレベル0~50という意味
・例
・Damage = Sex=Male|-Follower|1.00
男性キャラが非フォロワーへ与えるダメージを等倍にする
・Damage = Race=DragonRace|NPC,Level=(0/50)|3.0
ドラゴンがレベル50以下のNPCへ与えるダメージを3倍にする
・Damage = ID=0x8F6~ccBGSSSE001-Fish.esm|Race=ccBGSSSE001_MudcrabRaceFrenzied|2
特定IDの攻撃者が、狂乱マッドクラブ種族へ与えるダメージを2倍にする
■互換性
・作者曰くほぼ全MODと互換
・同じくダメージ計算そのものを書き換えるMODとは要注意
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
SKSE Menu Framework オプションSkyrim Special Edition Nexus, VanCZ1. 25 Jun 2026. Dynamic Damage Scaling. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182704>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Critical Damage Fixes Download ID:138690 Author:Exalderan 2025-01-16 22:58 Version:1.1
-
RATE: ★=73 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整] [ESPFE]

Critical Damage Fixes
スカイリムの壊れたクリティカルダメージスケーリングを修正します。
スカイリムのクリティカルダメージが終盤で落ち着くのにうんざりしていませんか?
この MOD は、クリティカルヒットが全ての一般的なダメージバフ、パーク、エンチャントで増幅することを保証し、ゲーム終盤でもクリティカルの構築が最終的に実行可能になるようにオーバーホールします。
片手、両手、または弓術のスキルを向上させるエンチャントで、すべて同じ量だけクリティカルダメージをブーストします。クリティカルヒットを効果的に発生させると、通常のヒットよりも常に 1.5 倍強力になります。
追加の修正には次のものが含まれます。
・ヴァルドルの幸運のダガー
クリティカル率を一律 10% に設定するのではなく、適切に +10% 追加します。
・パーク (剣士、深手、クリティカルショット)
クリティカルチャンスを上書きするのではなく追加するようになりました。
※PerkオーバーホールMODによってはクリティカルダメージを調整してるものもあります、それらも考慮にいれて導入を決めないとオーバーパワーになる可能性あり
互換性無し
・Better Criticals
・Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling
・Critical Damage Rescaled
クリティカルダメージを増やすMOD
・Idrinth's Tweaks - Dragon Souls 所持してるドラゴンソウルの数に比例Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 16 Jan 2025. Critical Damage Fixes. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138690>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Naked and Afraid Download ID:131061 Adult-Only Author:Kalambre 2026-02-27 23:53 Version:1.91
-
RATE: ★=68 G=1 TAG: [裸] [戦闘] [ダメージ] [プレイヤー] [NPC] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Kalambre. 28 Feb 2026. Naked and Afraid. 7 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131061>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Kittytail Spells Ascension Keyword Download ID:137399 Author:FallingLance 2026-03-31 07:23 Version:1.0
-
RATE: ★=58 TAG: [魔法] [ダメージ] [バランス調整] [Kittytail]

Kittytail Spells Ascension Keyword
Kittytail氏の魔法MODの威力を底上げします
Kittytail氏の魔法MODは火/雷/氷以外の属性もあるため
通常のパークでは威力を上げることができず、後半は威力不足を感じる場面もあります
そこで、「Ascension 2」の機能を使って威力を底上げさせます
KIDを使用してるので競合なし
※Perkオーバーホールによっては無属性でもダメージを上げるPerkがあります
例:Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim なら「純粋な力(火/雷/氷属性以外なら適用)」
必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
Ascension 2
Astral Magic 2
Dark Hierophant Magic
Abyssal Wind MagicSkyrim Special Edition Nexus, FallingLance. 31 Mar 2026. Kittytail Spells Ascension Keyword. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137399>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fire Hurts NG Download ID:74064 Author:doodlum 2023-01-29 02:00 Version:1.0.3
-
RATE: ★=56 TAG: [イマージョン] [篝火] [焚火] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [AE対応] [VR対応]

Fire Hurts NG
Fires Hurt RE に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
宿屋の燠火に近付き過ぎたり、巨人の野営地の焚き火に飛び込んだ時に、火炎ダメージを受ける様になります。
必須
・共通
Fires Hurt RE(SE 版に上書き)
・SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
・VR 版(Version:1.0.3 より)
VR Address Library for SKSEVR
機能
・焚き火、キャンプファイヤー、燃えさし、蒸気の上に立つと火傷します。
・魔法の柱に立つと、ダメージは受けますが魔力が回復します。
・料理は安全にできます。
・この効果は直ちに機能しますが、安全な猶予時間の設定が出来ます。
・対象はプレイヤーのみ。
SOURCE
https://github.com/doodlum/FireHurtsNG
パッチ
Fire Hurts NG - PatchesSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 29 Jan 2023. Fire Hurts NG. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74064>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Critical Damage Rescaled Download ID:122632 Author:Nicro0127 2025-10-09 20:14 Version:1.1
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RATE: ★=49 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整]

Critical Damage Rescaled
スカイリムにおけるクリティカルダメージを再スケールします。
スキルレベルのアップグレード、武器研ぎ、付呪、錬金術の薬を飲んだりすると
ダメージのように増加できるようになり
クリティカルストライク発生時は武器ダメージの最終ダメージの約1.5倍ダメージを与えます。
【互換性】
Vokrii - Minimalistic Perks of SkyrimやOrdinator - Perks of Skyrim等の他オーバーホールを同時に使用すると、クリティカルダメージを増加させる可能性のあるパークによって値が計算されます
最終的なダメージは、ダメージにクリティカル倍率を掛けたものではなく、
ダメージとクリティカルダメージの合計に等しいことを意味します。
ダメージの計算方法は変更できません。
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Nicro0127. 9 Oct 2025. Critical Damage Rescaled. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122632>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Damage Download ID:175357 Author:liwenrou 2026-03-23 12:19 Version:1.0
-
RATE: ★=46 TAG: [SPID] [能力配布] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [敵強化]

Simple Damage
■概要
SPIDを使って全NPCにダメージ系パーク(能力)を配布
■仕組み
・全NPC(巨人とかも含む)に自動配布
・手動パッチ不要
■バランス調整
・バニラのダメージパークは×1(無効化気味)に調整
・過剰なインフレは起きにくい
■プレイ体験
・高レベルでも敵が雑魚にならない
・巨人とか普通に危険
・魔法使いも火力上がる
■ダメージ倍率(レベル依存)
レベル ダメージ倍率
10–20レベル:×1.25
20–30レベル:×1.5
30–40レベル:×1.75
40–50レベル:×2.0
50–60レベル:×2.25
60–70レベル:×2.5
70–80レベル:×2.75
80+レベル :×3.0
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, liwenrou. 23 Mar 2026. Simple Damage. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175357>.[コメントを書く] -
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