Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:Mod管理 おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] MCM Helper Download ID:53000 Author:Parapets 2026-04-26 23:59 Version:1.6.2
RATE: =1125 G=3 TAG: [MCM] [MOD管理] [VR対応] [AE対応]
MCM Helper Title画像

MCM Helper

MCMで変更した設定を保存し、別のセーブデータでも反映されるようになります。
ニューゲームのたびに行う面倒な設定変更から解放されることでしょう。

必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/
SkyUI Version:1.6.0 より v6~対応
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR


Mod 作成者は MCM フォルダ以下に json と ini ファイルを作ることで保存のためのテンプレートを用意できます。
逆に言えば、テンプレートがなければこの Mod は何も機能することはありません。

ユーザーが独自に作成することも可能ですが、かなり手間がかかります。
もし作成できたならばMod作者にテンプレートを提出してあげると喜ばれるかと思います。

SE 版、AE 版、VR 版があり、
さらに SE 1.5.97 版は「Miscellaneous files」にあります。
MCM Helper SE(1.5.97 BACKPORT)Version1.4.0 を入れること。
MCM SDK は開発者用です。


<競合>
BSA にまとめられているので気づきにくいですが、1つのスクリプトが SkyUI と競合しています。
Source\Scripts\SKI_ConfigMenu.psc
これは SkyUI の同スクリプトを拡張したもので、もちろん本 MOD の方のスクリプトを使う必要があります。

通常は本 MOD のロード順をあとにするだけで OK です。

ただし、もしも SkyUI のインストール時に BSA を解凍(抽出)する方式を選んでいた場合はロード順だけでは解決しないので、対処が必要になります。手っ取り早いのは SkuUI 側の当該スクリプトを削除(リネームでもOK)することです。

■関連MOD
MCM Helper - SkyUI 6 Compatibility Patch SkyUI v6~向け(Vr1.4 / 1.5用)
Mcm Helper Visualizer 補助ツール
  • MCM Helper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 27 Apr 2026. MCM Helper. 1 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53000>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:6194 Author:Tannin - MO2 Team 2026-04-20 17:43 Version:2.5.2
RATE: =739 G=52 TAG: [ツール] [MO2] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

概要:
MOD管理ユーティリティ。略称「MO2」
このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。

目次
・概要
・使用方法など
 最初にみるべきブログへのリンク
 MO2の用語集
 MO2のヘルプ機能の説明
・インストール時の注意事項など 
 ★上記ブログと合わせてインストール前に必ず読んでください!
・知っていると便利なMO2の操作方法
・MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
 MO2と相性が発生するツール
・F.A.Qと参考情報
 Mod環境の移設方法(PC入れ替えなど)
 環境構築に関するMod類の紹介
 便利なツールの紹介
 MO1のFAQ集へのリンク
 関連Modの説明
 他のMod管理ツールへのリンク
・リンク集
・MO2の更新履歴の抜粋→ #551, #552参照


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 使用方法など
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基本的な使い方はMO1と同じですが、便利な機能が多数追加されています。
使い方がわからない場合は無印版のページ [Skyrim]Mod Organizer を読むか、
"Mod Organizer 使い方" などのワードで検索をしてみてください。
また、追加された機能の詳細は、"更新履歴の抜粋" にまとめがあります。

・基本的な解説は以下のブログで解説されています。
 導入方法:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
 使い方:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/use…

●MO2用語集
・ペイン ⇒ 枠のことですが基本的に枠内にあるメニューを指しています。
 例: 左ペイン(Modリストを指す)
・左ペイン一番下の最優先Modな場所である、Overwrite
 ここは、オーバーライト、上書き、Overwriteで統一されていませんが、これらの語句はこの
 場所を指します。
 ※正式名称は、"オーバーライトModディレクトリ" です。
・左ペインの並び順を、Install oreder ⇒ インストールオーダー、インストール順、
 インストール順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
・右ペインの並び順を、Load order ⇒ ロードオーダー、ロード順、
 ロード順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
 ※左右のペインの並び順をどちらとも区別せず "ロードオーダー" と一括り(一律)で
 表現されることが多々あります。

●MO2のヘルプ機能について
・各項目にツールチップ(カーソルをあてる)
・各項目上で 右クリック ⇒ ヒント
・右ペイン上部にある 青字の? ⇒ UIのヘルプ ⇒ カーソルが?マーク時に項目をクリック
・ウィンドウ内にある右上の?クリック後に項目をクリック
・v2.3以降は、左下隅にも表示されることがあります。
 [ゲームモード]、[インスタンスモード or ポータブルモード]、[プロファイル名]の右隣
 データタブ ⇒ フィルター欄で、右クリックした項目についてのヘルプ(正規表現など)

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 インストール時の注意事項など
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●インストールについて

※※ v2.4.0以降は特別な理由がない限り、Installer版を使用してください。 ※※

インストール時に、Installer版を使用することで、
MO2が必要とする下記 "●必須ランタイム" の項目にあるランタイム類が自動的にダウンロードされます。
備考:Firewallを使用している場合、環境によっては.exeへの許可(通過、透過、allow)が必要です。

●"ポータブル(インスタンス)モード" と "インスタンスモード" の説明
MO2の"ポータブル(インスタンス)モード"は、一般的なアプリでいうところのポータブルモードとは違い、MO2がインストールされているフォルダ内に各種設定フォルダが格納されるようになるだけです。

・MO2のポータブルモード ⇒ レジストリにMO2関連の情報が書き込まれる。
・一般的なアプリのポータブルモード ⇒ レジストリに書き込む代わりに、アプリがインストールされているフォルダ内に、設定が記述された.iniファイルなどが置いてある。

●運用上の注意点
・ポータブル(インスタンス)モードの場合
一つのインスタンスにつき管理できるゲームも一つだけです。
そのため、ゲームごとにMO2を複数個インストールして、
そのゲーム専用のMO2環境を作れます。(1:1)
※ MO2がインストされているフォルダ内にあるファイル類は、そのゲームに関するものだけ。

・インスタンスモードの場合
一つのMO2でインスタンスを切り替えながら複数のゲームを管理。(1:多)

※いずれのモードでも、設定画面から管理対象のゲームやゲームのパスなどは変更可能です。

デフォルト設定でインストールされた場合の、各設定ファイルの場所
(mods、overwrite、profilesなど)
・ポータブル(インスタンス)モード
 "C:\Modding\MO2"
・インスタンスモード
 "C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer"

●必須ランタイム
・MO2 v2.5.2では、以下のランタイムが必要です。
Microsoft Visual C++ Redist 14.40.33810+

またFOMODなどを使用する場合は.NET Framework 4.8 も必要です。

どちらもNEXUSのRequirementsにリンクがあるのでダウンロードしてインストールしてください。

なお、MO2を起動しようとしてもダンプを吐いて起動しない場合は上記Visual C++ランタイムのバージョンが古いのが原因です。Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redesitabutable x68をアンインストールして再起動後、ダウンロードしたランタイムをインストールすることで治ります。

・MO2 v2.2.2 以降からは、
Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ のx64版が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…
※かなり下の "> その他のツールとフレームワーク" を開くと出てきます。">"をクリック

または、直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…

Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版も必要
https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

・MO2 v2.2.1 までは、Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版とx64版の"両方"が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…

●動作不良の原因になることがあるので注意!
MO2のインストール場所に、英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)以下でOSの管理者権限(UAC)が絡む場所にあると不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増しますので避けてください。
※v2.1.6で、管理者権限対策のため、デフォルトのインストールフォルダが "C:\Modding\MO2" へ変更されました。
また、上記の問題が発生しかねないフォルダ以外にインストールした場合でも、MO2の仕組みとして、割り込み(hook)をかけて干渉し、仮想ディレクトリ構造内データ(MO2\mods)を "skyrim\data" へ偽装しますので、UACの設定レベルによっては警告がでます。特別な理由がないかぎり、"管理者としてこのプログラムを実行する" にチェックをして権限を付与しておくと無用なトラブルが防げます。
その場合、ModOrganizer.exeだけの付与で問題ありません。
※skse_loader.exeなどへ個別設定は不要です。
(親である)MO2を経由して起動した(子の)実行ファイル類は管理者権限が委任され自動で付与された状態で起動します。

●公式リリース版では、基本的にこのようなことになることはありませんが、インストールがうまくいかなかった場合は、念のためSS3枚目の場所で、"許可する" にチェックが入っているか確認してください。

●Installer版を使用してインストールしたけど、なんか挙動が変かもしれない……
もしかすると、MO2のダウンロードミスってるかも?な場合は、
ここのMD5ハッシュの値と比較後にインストールしてください。
ハッシュの値が一致しているなら、あなたの手元にあるファイルは間違いなく正常なファイルです。各ファイルのハッシュは#548参照してください。

●日本語化について→ #549参照

●MO2本体の更新方法
現在の運用状態が、"ポータブル(インスタンス)モード" か "インスタンスモード" かを気にする必要はありません。ウィザードに従って、MO2がインストールされている場所を指定するだけで問題なく更新されます。
※ 更新前の設定(Modのロードオーダーを含むすべての状態)は、そのまま問題なく引き継がれます。

●更新するとき事前に知っておくと安心できるMOの仕組み
MOは.exeを実行したあとに、ユーザー個人の各種設定ファイルを自動作成するように設計されています。
そのため、ダウンロードしてきたファイルに、各自で設定した固有のファイルは一切含まれていませんので、ウィザードに従い更新したいMO2の場所を指定してください。
この仕組みにより、更新したら既存の設定が初期化された、ロードオーダーが勝手に変更されてしまったということは通常ではおきません。

●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)→ #550参照

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 知っていると便利なMO2の操作方法
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① 右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)

② MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下させるボタンと、数値を入力できるボックスが表示されます。
同様に、右ペインの優先度の数字の部分も、ダブルクリックすれば同じことができます。
ドラッグ&ドロップと組み合わせると、より便利にロードオーダーの変更ができます。

③ SS2枚目の右側のように、
"---------- ↑ 未適用 -------------------------"
"---------- ↓ 未適用 -------------------------"
などの区切り表記を入れると視認性がよくなります。また、設定にあるカテゴリーへ同様に登録し、
カテゴリー欄でも区切りをいれることもできます。※v2.1.6でセパレータ機能が実装されました。(左ペインのModで右クリック ⇒ Mod全般 ⇒ セパレータの作成)

④ 左ペインで右クリック ⇒ "バックアップの作成" をした場合、左ペインの一番上に、
そのバックアップが作成されます。
※Modで右クリック ⇒ 再インストールで "バックアップの保持" にチェックを入れたときと同じ動作になります。
備考:
backupの文字を末尾に含むModはMOから名称変更とチェックボックスの操作はできなくなります。
Mod名を戻すときは、MOのmodsフォルダへ直接エクスプローラー経由で変更をかける必要があります。

⑤ MOが構築中のすべての仮想ディレクトリ構造内のファイル名を書き出す。
右ペイン ⇒ データタブ ⇒ dataの上で右クリック ⇒ ファイルへ書き込み... ⇒
デスクトップなど任意の場所を指定する ⇒
適当なファイル名と拡張子を.txtで保存する。 例: hoge.txt
もしくは、内部フォーマットはTAB区切りなので、.csvファイルとして保存する。例: hoge.csv
このファイルには、MOが認識し仮想ディレクトリ構造内にあるすべてのファイル名が書き込まれています。(今見ているタブのすべてのファイル名です)

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 MO2の動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法=============================================================================

●基幹技術である仮想化の仕組み上、アンチウイルス系のアプリの誤動作により、一般的なファイルと比べて誤検出される可能性が極めて高いです。
MO2の開発チームに寄せられる相談でかなりの割合を占めています。

・アンチウイルス系の動作を一時停止させての様子見。
 (1) ホワイトリスト(ウイルスの検知動作除外リスト)に
 SkyrimとMO関連の.exeやフォルダを登録しての様子見。
 (2) ホワイトリストに登録しても挙動が変わらない場合は、(1)に記載したまま、
 アンチウイルスソフトそのものの動作も停止させる。
・MOが正常に動作しないので、アンチウィルスソフトの動作を一旦停止して様子を見たが
 改善しないなどの場合、すでに動作に必要とするファイルが削除されていた可能性もありま
 す。場合によってはMOを再インストールしてみてください。
・ある日突然、不安定になった場合は、日々更新され配信されているアンチウィルスソフトの
 パターン検知ファイルが罠を仕掛け、誤検出 ⇒ (密かに)削除していることもあります。
・少し上の項目 ●動作不良の原因になることがあるので注意! の欄も再度確認!
・MOを経由せず、直接LOOTなどが起動できるかの確認。
・LOOTなどがインストールされている場所を
 MO同様にC:\skyrim_tools\LOOT など浅い階層かつ、MO2と物理的に同じドライブへ移動。
 ※ディスクはパ-ティションを切っていない場合。
 パテ切りしているなら論理的に同じドライブへ移動すること。
・Skyrim Launcher を起動し、レジストリのエントリへSkyrimを再登録。
 [Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録もできます。
・HDD or SSD のscandisk(バッドセクターなどで機械的にエラーがないかの確認)
 また、併せてCrystalDiskInfoなどでドライブの状態を確認。
・PC本体に負荷試験を実施して根本的にPC自体がしっかり安定動作をするかの確認。
 prime95 x64、MemTest64、GPU_Caps_Viewer、FurMarkなどを使用して
 PC本体に負荷試験を実施しての様子見。
・SkyrimおよびMOなどのインストール場所を別のドライブへインストールし直しての様子見。
・仮に、いままでPCを起動しっぱなしで確認をしているなら再起動。
 レジュームやサスペンド、高速スタートアップではない状態からの起動し直し。
・Windowsのログイン名に日本語を使用していた場合は、英数のユーザー名に変更。
・最後の手段のOS再インストール。

●MO2と相性が発生するツール
v2.2.2で実装された機能でMOのログ欄に警告表示がでます。
・NahimicOSD.dll、Nahimic
・RTSSHooks64.dll、RivaTuner Statistics Server
・SSAudioOSD.dll、 SteelSeries Audio
・SS3DevProps.dll、Sonic Suite 3
メッセージの意訳: これらのプログラムでは、フリーズしたり、画面が暗転したままになることが知られています。問題が起きた場合は、アンインストールすることを考慮してください。
※基本的にゲーム中の画面にOSDを表示するために割り込みがかかるアプリで不具合が起きやすいです。OSD機能を一時的に無効にしておくことで併用できる可能性があります。

警告メッセージは出ませんが問題が発生します。
Mactype ⇒ https://www.mactype.net/
必ず除外プロセスに登録しておいてください。
・MO本体
・BodySlide and Outfit Studio
・Wrye Bash
・FNIS
・Nemesis Unlimited Behavior Engine
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 F.A.Q と参考情報
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●Mod環境の移設方法
・PCを新調するのでMO環境を移植
・別のドライブへ移設したい。(HDDからSSDへ)など

ポータブルモードでインストールし、デフォルト設定で運用している場合は、
各ディレクトリが、C:\Modding\MO2 内に格納されています。
確認方法: 左ペイン上部の "設定と代替手段" もしくは "設定" ⇒ パス のタブ
・ベースディレクトリ ⇒ C:\Modding\MO2
・ダウンロード ⇒ %BASE_DIR%/downloads
・Mod ⇒ %BASE_DIR%/mods
・キャッシュ ⇒ %BASE_DIR%/webcache
・プロファイル ⇒ %BASE_DIR%/profiles
・オーバーライト ⇒ %BASE_DIR%/overwrite

旧MO2のインストールされている場所 ⇒ C:\Modding\MO2
新設したドライブは Eドライブで、このドライブへ移設する ⇒ E:\Modding\MO2
※これらの環境を前提としての説明です。

① MO2のインストールされているディレクトリ C:\Modding\MO2 から
E:\Modding\MO2 へそのまま丸ごとコピーします。
② E:\Modding\MO2からMO2を起動します。
上記の 確認法: で、ベースディレクトリ(MO2のインストールされている場所)を
C:\Modding\MO2 ⇒ E:\Modding\MO2 へ変更します。
また、併せて各種パスを環境に合わせて変更します。
Skyrim本体をインストールしている場所も変更した場合は、一番下の "管理しているゲーム"   の項目でパスを変更します。※v2.1.6で実装された項目なので、
v2.1.5だとゲームのパスをこの画面から変更することはできません。
その場合は、E:\Modding\MO2\ModOrganizer.ini を直接書き換えてください。
③ MO2を起動し、数分(1~2分)ほど待ちMOの全起動工程の完了を待ちMO2を閉じます。
※この時、ロードーオーダーなどのチェックがすべて外れている可能性があります。
しかし、慌てないでください。
④ 再度MO2を起動します。今度はチェックボックスなどが正常にチェックされているハズです。
もし、チェックされていなかった場合は、手動でチェックし直して様子をみるか、
MO2を閉じて、旧環境のC:\Modding\MO2\profiles\Defaultのフォルダ(デフォルト設定で使用していたならば)にある、loadorder.txt、lockedorder.txt、modlist.txt、plugins.txt
を新設した、E:\Modding\MO2\profiles\Defaultへ"上書き"してMO2を再度起動します。
おそらくこれで復旧すると思います。
※いずれにせよ、C:\Modding\MO2\profiles\Default 以下のフォルダにMO2のほぼすべての設  定内容が記録されています、ここさえ残っていれば旧環境から新環境への完全移植への保険になります。
移設とは直接の関係はありませんが、新環境の "E:\Modding\MO2\profiles"
この場所を定期 的にバックアップすることを推奨します。
⑤ MO2のlogフォルダ内の.txtを見て、新設した場所をMO2が確実に参照しているかを確認します。
⑥ MO2を使用して、Modのダウンロードをしている場合、
ブラウザに渡すMO2のパスが今回の作業で移動していますので、MO2を閉じて、
E:\Modding\MO2\nxmhandler.exe を "直接" 叩いて起動し、メッセージに従い、ブラウザへ再レジストしてください。

表示メッセージの意訳:
MOへのnxmリンク(Nexusの "Download with Manager" というボタン)を押したときの関連付けがブラウザにされていません。
・Yes 関連付けをする。
・No,don't ask again 関連付けをしない、そしてこのメッセージを再表示しない。
・No 関連付けをしない。

⑦ ゲームごとにMO2を使い分ける方法
・MO2を複数個インストールし、それぞれのゲーム専用にMO2を割り当る。
 例:
 LEとSEがともにEドライブにインストールされている。
 方法:
 MO2を、E:\MO2_LE、E:\MO2_SE と別々にインストール。
 ※このとき、必ず両方とも "ポータブルモード" を選んでください。
・一つのMO2でLEとSEの使い分け
 メインで遊ぶゲームを、ポータブルモード、そうではないゲームを
 インスタンス モードで管理する。
・MO2を一つだけ "インスタンスモード" でインストールし、
 各ゲームは、インスタンスを切り替えて行う。(左上の"インスタンス選択ボタン")
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●環境構築に関するMod類の紹介
・MOと直接的な関連はありませんが、Skyrimのインストールが終わった、
 安定した環境の構築が完了したなどの場合、
 [Skyrim]Game Folder Cleaner を使用しスナップショットを
 撮っておくことを推奨します。
・LE、SEがある程度共通
 TAG https://skyrim.2game.info/tag/%E5%95%…
 SE向け 
 TAG: [問題解決] 
 を参照してみるとなにか解決策があるかもしれません。

●便利なツールの紹介
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ Everything(日本語化されています)
 PC内にある全ファイルをリアルタイムで検索できます。※OSの持つ検索機能より高機能です。
 Modで追加したファイルの確認や、その所在確認など。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Everything Bridge(元から日本語です)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Wox(日本語化されています)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ WinMerge(日本語化されています)
 .txtや.ddsなどのファイル間で異なる部分が強調表示されます。
 MCMを内蔵するModのVerupでどこに変更箇所があったかの確認や、
 テクスチャのどこに違いがあるかの確認など。

●MOのことをもっとよく知りたい、FAQ集的なものってないの? な場合、
[Skyrim]Mod Organizer
ページの一番下 ⇒ 日本語化 Version:1.3.11 [#1217] 2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
をダウンロードしてください。このファイルの実体は "MOの解説書(改訂版).7z" です。

●関連Mod
[Skyrim]Paper Themes for Mod Organizer 2 - Light and Dark UIスタイルの変更(スキン)
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin MO2用プラグイン
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642 MO2用Morrowindプラグイン
 日本語化ファイル
 http://www.mediafire.com/file/598uqba…
https://github.com/deorder/mo2-plugins Merge Plugins向けのプラグイン
 [Skyrim]Merge Plugins
Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2 Nexus準拠カテゴリー #282
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer ENBなどベースゲームフォルダに直置きするタイプのファイルをMO2で管理できるようにするプラグイン
Mod Manager Migrator (MMM) Vortexからの移行ツール

●他のMod管理ツール
BMO - Basic Mod Organization
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
[Skyrim]Kortex Mod Manager (KMM)
Vortex
___________________________________________

●リンク集
・最新の状況はDiscord Serverで確認してください。
 Discord Server ⇒ https://discord.gg/cYwdcxj
 ※アカウントの作成が必要です。

・公式GitHub ⇒ https://github.com/ModOrganizer2/modo…
・公式翻訳 ⇒ https://explore.transifex.com/mod-org…
 ※アカウントの作成が必要です。詳細はコメント参照 #549
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4.4 (派生版220824 #476)
    2022-08-24 10:31:30 198KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.0
    2019-05-14 19:13:22 116KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.6
    2018-12-28 19:10:18 493KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Mod Organizer 2画像1
  • Mod Organizer 2画像2
  • Mod Organizer 2画像3
  • Mod Organizer 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin - MO2 Team. 20 Apr 2026. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
[コメントを読む(611)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim) Download ID:165507 Author:Alhimik 2026-02-11 16:23 Version:1.4
RATE: =438 G=4 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [問題解決] [自動化] [便利]
Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim) Title画像

Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim)

MO2 の右側ペインと左側ペインが双方向同期する MO2 用プラグイン

右側のペイン(プラグイン一覧)でプラグインを選択すると、左側のペイン(MOD一覧)が
自動的にそのプラグインを含む親モジュールの位置までスクロールします。
逆に、左側の MOD 一覧で MOD が選択されている場合は、右側のプラグイン一覧が対応するプラグインまでスクロールします。

MO2 は MOD やプラグインがハイライト表示されるものの、ユーザーが長いリストを手動でスクロールして見つけなければならないというよくある問題を解決します。

◆機能
・自動スクロール機能 —
 必要な MOD やプラグインが画面中央に自動で表示され、手動で探す必要がなくなります。
・F10 ホットキー —
 クリックひとつで自動同期のオン/オフを切り替えることができます。

◆アップデートで追加
Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer のサポート。(Ver2.5.2 版も機能します)
・data タブにも対応

◆インストール
1;アーカイブをダウンロード。
2:中身を MO2/plugins/ ディレクトリに展開します。
3:MO2 を再起動。
4:Tools → Plugins からプラグインを有効化。
5:F10 で同期のオン/オフを切り替えられます。

◆関連MOD
検索機能の自動スクロール
Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim)
  • Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 11 Feb 2026. Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim). 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165507>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] EasyNPC Download ID:52313 Author:focustense 2022-11-14 02:48 Version:0.9.6
RATE: =410 G=14 TAG: [ユーティリティ] [NPC美化] [NPC管理] [ツール] [問題解決] [パッチ] [NPC変更] [MOD管理] [顔黒]
EasyNPC Title画像

EasyNPC

◆こんな人にオススメ
- どの美化MODがどのNPCに適用されるのかを覚えるのに苦労している
- 正しくインストールしてロード順も合っているはずなのに、顔黒バグに悩まされてる
- 最新のNPC MODを試したくてウズウズしているのに、互換性パッチがないから不安
- お気に入りのNPCに対して、使いたいModが6つあるのにロードオーダーで悩む
- 何百ものNPCをオーバーホールしたMODを一部のNPCだけに使いたい

3つのシンプルなステップで作業が完了します

1.使いたい美化MODを片っ端からインストールする
2.その中からNPC毎に適用したい美化MODを選択
3.自分だけの競合のない独自MODを作成し、使いたいと思ってたMODの代わりに使用
 (インストールした美化MODは無効化でOK)

◆主な機能
- EasyNPCは現在開発中です。
 今後の予定については、GitHub issuesページをチェックしてください
 (https://github.com/focustense/easymod… )
 
現在のところ、以下の機能があります

- 全てのカスタマイズされたNPCを閲覧したり、フィルタリングや検索機能を備えた
 シンプルで高速なUIを使用して、任意のNPCとそのカスタマイズ・オプションを素早く発見
- カスタマイズされたNPCを閲覧することが可能
- プロファイルの保存と読み込みにより、様々なMODを試したり、お気に入りのMODを
 共有することが可能(あなたの「現在の」プロファイルは常に保存されます)
- パッチ不要で美化した見た目と他MODの機能的な側面を自動的に組み合わせることが可能
- NPCモデルの問題点や赤旗をチェックしたり、自分が選択したモデルをチェック可能
- プラグインやMODを誤って削除したり無効にしたりしても設定は維持され、
 永続的な変更に「追いつく」オプションも提供されます
- 完全に独立したマージされたオーバーホールを構築
 USSEPなどの非ビジュアル系MODをマスターとして参照しますが、
 プラグインやビジュアル系オーバーホールのファイルやアセットには依存しません
 つまりロードオーダーのスロットを空けるために、オリジナルの美化MODを全て無効化が可能
- パフォーマンスとロード時間を改善するために、オーバーホールを自動的に
 BSA(非常に大きなオーバーホールの場合は複数のBSA)としてパッキング

◆必須
- Skyrim Special Edition
- Windows 10
- 対応しているMODマネージャー
 ・Mod Organizer 2
 ・Vortex(https://www.nexusmods.com/site/mods/265)を使用

 ※その他MODマネージャーについては公式サポート外なので自己責任

◆はじめに
①EasyNPCをインストール
②メインファイルをダウンロード
③興味のあるプレビューパックをダウンロード
 新しいパックはいつでも追加可能
④希望のフォルダに全てを解凍
 全てを抽出した後、フォルダにはEasyNPC.exe、たくさんのDLL、"assets "フォルダと
  "mugshots "フォルダが含まれているはず
⑤使ってるMOD ManagerにEasyNPCを登録
⑥Mod Organizerの場合
 ┗実行ファイルとしてEasyNPCを追加
 Vortexの場合
 ┗Vortexエクステンション(https://www.nexusmods.com/site/mods/265)を入手
 (正しく動作するために必要なので、必ずエクステンションを付けてEasyNPCを起動)
 ・初めて使用する際のロードオーダーを準備
  これは任意ですが、後々の煩わしさや余分な作業を避けるのに役立ちます。
  詳細な手順は、プロジェクトのGitHubページにある「Getting Started Guide」参照
 ・Mod ManagerからEasyNPCを起動
 ・あなたのMODsディレクトリの場所を確認(この作業は最初に行うだけ)
 ・ロードオーダーをスキャンして、初期プロファイルを生成
 ・これらの手順が完了したら、あとはカスタマイズしてビルドするだけ
  次にツールを起動するときには、これまでの手順を繰り返す必要はなく、
  ロードオーダーを確認して "OK "をクリックするだけでOKです

◆ドキュメント
全てのドキュメントはプロジェクトのリポジトリに保管
現在、最も重要なページは以下の通り(ドキュメントは随時更新中)

README:https://github.com/focustense/easymod…
はじめに - 上記手順の詳細版:https://github.com/focustense/easymod…
Face Previews トラブルシューティング:https://github.com/focustense/easymod…

◆サポート
一般的な質問や議論は、Nexusフォーラムのスレッドをご利用ください
GitHubのページにバグを報告する場合は、3つの要素を含めてください
(1)何をしていたか
(2)何が起こると予想していたか、
(3)実際に何が起こったか。可能であればログファイルも添付してください
ログファイルは常に %LocalAppData%%EasyNPC にあります

◆関連
NPC Face Finder
  • EasyNPC画像1
  • EasyNPC画像2
  • EasyNPC画像3
  • EasyNPC画像4
Skyrim Special Edition Nexus, focustense. 14 Nov 2022. EasyNPC. 17 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52313>.
[コメントを読む(40)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED Download ID:6837 Author:Wrye Bash Team 2023-05-29 01:33 Version:311
RATE: =394 G=13 TAG: [ツール] [MOD管理] [日本語化対応] [ダイナミックパッチ] [必携ツール]
Wrye Bash - MOVED Title画像

Wrye Bash - MOVED

MOD総合管理ツール
現在最新版はこちら:https://www.nexusmods.com/site/mods/591

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

デフォルトでutf-8に対応。日本語が文字化けしなくなりました。
上の一覧の一番右の設定情報のGlobal Settignsから設定を変更します。
一番下の概要のPlugin Encordingを変更します。
デフォルトのWestern Europeanのままだと日本語が文字化けしてしまうのでUTF-8にします。

■■Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法です。
壱] 一度、LOOT - Load Order Optimisation Toolでロードオーダーを調整します。

弐] MOD管理ソフトからWryeBashを起動させ、MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
  (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
  New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)

参] 生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。

四] 「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)

伍] Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作り直しを推奨します。

■■----------■■


●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. SSEEditで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色  → 変更が加わっていません。
   黄色  → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク(赤)→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。

■■----------■■
マスター指定の解除
1.MO2でWrye Bashを開く
2.マスターを変更したい mod に移動します
3.マスターフィールドのどこかを右クリックし、「編集を許可」を選択します
4.変更したいマスターを右クリックして「変更」を選択します
5.マスターフィールドの「保存」をクリックして保存



Mod Organizer 2での起動
実行ファイルとして登録、その際とくに引数への記入なしで日本語対応します。


■discord https://discord.gg/Cpe4ZaH …現在期限切れ


■関連
SSEEdit
LOOT - Load Order Optimisation Tool

SimpleAddItems 2.0 - a zEdit module for leveled lists and containers zEditを使用したLeveled Lists管理モジュール
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Wrye Bash - MOVED画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wrye Bash Team. 29 May 2023. Wrye Bash - MOVED. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837>.
[コメントを読む(140)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] NIF Performance Analyzer Download ID:169590 Author:Alhimik 2026-01-18 20:42 Version:31
RATE: =379 TAG: [MO2プラグイン] [メッシュ] [ツール] [パフォーマンス] [最適化] [MOD管理]
NIF Performance Analyzer Title画像

NIF Performance Analyzer

すべての MOD をスキャンし、NIF メッシュファイルを解析して FPS に影響を与える可能性のある高負荷なモデルを特定できる強力な MO2 用プラグイン。

欠落しているテクスチャを検出したり、どの NIF が特定の DDS ファイルを使用しているかを調べたりすることができ、ロードオーダーの最適化にも役立ちます。

■ 必要
Mod Organizer 2

■ MO2不要版
NIF Performance Analyzer (Standalone version)

■ 機能
・パフォーマンス解析
 頂点数&ポリゴン数の各メッシュがどれだけ複雑かを正確に確認できます。
・シェイプ数
 NiTriShape / BSTriShape ブロックの数を表示します。
・テクスチャ数
 各 NIF が参照しているテクスチャの数を表示します。
・パフォーマンス評価
 低負荷 ~ 非常に高負荷までを自動評価。
・ファイルサイズ
 メッシュデータの容量を素早く把握できます。
・ゲーム判別
 スカイリム、FO4 など、対象ゲームを自動で識別します。

■インストール
・アーカイブをダウンロード。
・解凍した「nif_analyzer」フォルダを、以下の場所に配置。
 Mod Organizer 2 / plugins / nif_analyzer /
・MO2 を再起動。
・メニューからツール → NIF Performance Analyzer を開くとプラグインが表示されます。

■ 使い方
・Scan Mods をクリックして、すべての有効な MOD を解析します。
・スキャンが完了するまで待ちます(進捗はプログレスバーで表示されます)。
・「Vertices(頂点数)」列で並び替えると、最も重いメッシュを簡単に見つけられます。
・任意の行をクリックすると、詳細情報が表示されます。
・ダブルクリックすると、そのファイルをエクスプローラーで開きます。

◇欠落テクスチャを探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・NIF → DDS モードを選択します。
・NIF ファイル名の一部を入力します(例: "armor")。
・結果をクリックすると、その NIF が使用しているすべてのテクスチャが表示されます。
・×マークが付いているものは、存在しない(見つからない)テクスチャです。

◇メッシュの依存関係を探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・DDS → NIF モードを選択します。
・テクスチャ名を入力します(例: "rock01" や "landscape/dirt")。
・そのテクスチャを参照しているすべての NIF が一覧表示されます。
・結果は関連度別に分類されます:
 Exact(完全一致)
 Partial(部分一致)
 Possible(可能性あり)
  • NIF Performance Analyzer動画
  • NIF Performance Analyzer画像1
  • NIF Performance Analyzer画像2
  • NIF Performance Analyzer画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Jan 2026. NIF Performance Analyzer. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169590>.
 [ユーティリティ] Partial Form Patcher Download ID:161274 Author:SeaSparrow 2025-10-11 23:18 Version:1.0.0
RATE: =365 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [ツール] [MOD管理] [自動化] [NO-ESP]
Partial Form Patcher Title画像

Partial Form Patcher

起動時に上書きされたビジュアルとオーディオ MOD のパッチを動的に適用するSKSEプラグイン
煩わしさを軽減し、ゲームプレイ時間を向上させます。

Partial Form Patcher(PFP)は、ゲームを起動した際に「ジャストインタイム」で動作するパッチャーです。ロードされたデータを追跡し、ユーザーが意図したビジュアルやオーディオの変更を自動的に反映させます。そのため、設定ファイルを扱ったり、特別な操作を行ったりする必要はありません。

データが初めてロードされるときに、そのビジュアルとオーディオの「状態の記録」を取得します。その後、他のプラグインから同じデータが再び読み込まれるたびに、この記録が新しい情報で更新され、最適なビジュアル/オーディオが自動的に選択されます。
すべてのデータがロードされ、新しいゲームを始められる状態になると、PFP は数千件もの記録を0.02秒未満で高速に処理し、必要な変更を適用します。
これにより、インストールするだけで誤った上書きを心配する必要がなく、他の動的系MODとも完全に互換性があります。

※ 詳細な技術情報と制限事項 が Discripcion に記載されています。

Post に作者が記載していた一例===================================================
ロードオーダー:
1:Immersive Sounds Compendium
2:JS Unique Utopia - Rings
3:Artificer

この例では、「婚姻の絆」という指輪は、すべての MOD に含まれ競合が発生します。
当 MOD を使うことで、以下のように各 MOD の要素を自動的に統合して使用できます。
 ・モデル:JS Unique Utopia - Rings から取得
 ・サウンド:Immersive Sounds Compendium から取得
 ・エフェクト:Artificer から取得
パッチを使わずにこれが実現されます。

ただし、これは「これらの MOD にパッチが一切不要」という意味ではなく、
この特定の競合 (ビジュアルとオーディオ)のみ自動的に解決されるということに留意して下さい。
================================================================================

必要
Address Library for SKSE Plugins

1.6.1130 以降での使用を想定して設計されています。
適切な移植版がアップロードされるまで、暫定的な 1.5.97 版が含まれています。

Source
https://github.com/SeaSparrowOG/parti…
  • Partial Form Patcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 12 Oct 2025. Partial Form Patcher. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161274>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:1756 Author:AlexxEG 2023-02-07 05:53 Version:1.17.0
RATE: =353 G=2 TAG: [ツール] [BSA] [MOD管理]
BSA Browser (with .BA2 support) Title画像

BSA Browser (with .BA2 support)

bsa/ba2ファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
FOMMから機能を独立させた同名ツールの第三世代目です。

【使い方】
(1)
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。(bsaファイルをウィンドウにD&Dでも可能)
(2)
右欄のリストから展開したいファイルを選択状態にします。
(3)
左下の[Extract folders]を押し、展開先のフォルダを指定すると、bsaファイルを展開することができます。

※(3)の時に[Extract files]を押すと、フォルダ構造を無視してファイルを1か所に展開します。

●類似Mod
QuickBsaExtractor
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)
------------------------------------
【Stringsファイルの取り出し方(LE版)】
別ページにて解説 >> [Skyrim]BSA Browser (FOMM fork)

【Stringsファイルの取り出し方(Special Edition英語版)】
1) まずは日本語版のSkyrim - Patch.bsaを英語版のDataフォルダ以外の好きな場所にコピーしてください。
次にツールを起動し、メニューの[File] -> Open Archiveをクリックしてbsaファイルの選択画面に移り、コピーしたSkyrim - Patch.bsaを開いてください。

2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に日本語、英語のstringsファイルが表示されますので、すべてのファイルをCtrl+Aで選択します。
選択したら左下の[Extract]をクリックし、Dataフォルダ以外の好きな場所に移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。


xTranslatorでの設定方法】
[言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を英語版のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を(2)で作成されたStringsフォルダに設定しましょう。
これで辞書キャッシュの構築が可能となります。

------------------------------------
  • BSA Browser (with .BA2 support)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AlexxEG. 7 Feb 2023. BSA Browser (with .BA2 support). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin Download ID:140678 Author:miere 2025-03-28 02:30 Version:1.2.4
RATE: =309 G=8 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [FOMOD]
Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin Title画像

Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin

FOMOD インストーラー で選択した内容を保存して、次回再インストール時に表示する MO2 用のプラグイン。

以前に選択された選択肢は、緑の背景で表示されます。
以前の MOD インストール中に作成された選択と一致しない場合、現在の選択肢は黄色の背景になります。

必要
Mod Organizer 2 v2.4.4とv2.5.2(それ以外はサポート外とのこと)

ダウンロードしたフォルダーを MO2 の plugins フォルダーに置いて下さい。
MO2 / plugins / remember_installation_choices

既知の問題/制限
・インストール後にMODの名前を変更すると、覚えていた選択肢が失われます。他のMODと
 の統合による名前の変更も含まれます。
⇒v1.2.2で解消
・選択肢は「インストール」ボタンをクリックした直後に保存されます。その後、MODを
 マージするか、MODの名前を変更するか、インストールをキャンセルするかを尋ねる
 ダイアログが表示されるかもしれませんが、選択肢はこの時点ですでに保存されています
⇒v1.2.3で解消。実際にインストールする際に保存される。
・MO2 の UI 言語を変更すると、翻訳された選択肢が壊れてしまいます。
・このプラグインは 「plugins 」フォルダから削除されない限り常に有効です。
 プラグイン設定の 「Enabled 」オプションは正しく動作しません。

類似MOD
FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2:FOMODのオーバーホール。
  • Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin画像1
  • Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin画像2
  • Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin画像3
  • Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin画像4
Skyrim Special Edition Nexus, miere. 28 Mar 2025. Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140678>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSE Lang Detector Download ID:106185 Author:Cutleast 2024-12-27 03:30 Version:v1.1.2
RATE: =270 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決] [翻訳] [MOD管理]
SSE Lang Detector Title画像

SSE Lang Detector

後継版
SSE Auto Translator - SSE-AT

SSE Lang DetectorはAIをベースにしたライブラリを用いてロードオーダーから未翻訳のファイルを検出するツールです。
100%完全に正確な結果をもたらすとは限りませんが、未翻訳のファイルを探し出すのに役立つはずです。

・検出できるファイル
ー esm、esp、eslなどのプラグインファイル
ー MCM設定用などのtxtファイル
ー BSAファイル
ー pexなどのスクリプトファイル(非常に実験的な機能です)

・使い方
1.当ツールをダウンロード後、適当な場所で解凍
2.Modマネージャーから当ツールを実行ファイルとして登録
3.Desired Languagesにターゲット(翻訳先)の言語を指定
4.Runを押すと自動で解析され未翻訳のファイルが検出
5.結果は \ SSELD \ Output に出力されます。
  • SSE Lang Detector画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cutleast. 27 Dec 2024. SSE Lang Detector. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106185>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Plugin Manager Pro Download ID:165388 Author:Alhimik 2025-11-25 07:16 Version:2
RATE: =248 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ] [便利]
Plugin Manager Pro Title画像

Plugin Manager Pro

■概要
Mod Organizer 2で“ロードオーダーを完全掌握”する上級管理ツール

MO2に自然に溶け込んで、ロードオーダー全体を管理
依存関係の解析、連鎖崩れの予測、スナップショット保存&復元も可能に

スキャンするだけで、すぐに以下が分かる
・ マスターが欠けてるプラグイン
・ 依存関係ツリー(状態別に色分け)
・ “このプラグイン切ったらどれ壊れる?”の連鎖予測
・ スマート操作:依存関係の自動選択・バックアップ・変更前スナップショット作成
・ 以前OFFにしたプラグインのワンクリック復元
・ 履歴ログ(詳細な操作記録)

■主な機能
・解析 & 無効化管理
 ・マスター欠落プラグインの自動スキャン
 ・“どのMODが持ってきたESPか”のグループ表示
 ・検索&フィルタ
 ・致命的/注意レベルを色で警告
 ・ワンクリック無効化(バックアップも可)
・連鎖予測
 ・そのプラグインを切った時、どれが壊れるか事前に見えるか
 ・依存プラグインを自動選択して事故防止
 ・状態が色で分かる依存ツリー表示
・スナップショット
 ・最大50個までロードオーダーの状態を保存
 ・どのスナップショットにも即復元
 ・タイムスタンプ&説明付きで分かりやすい
・復元
 ・無効化したプラグイン一覧を時系列で閲覧
 ・日付/MOD名でフィルタ
 ・ワンクリックで元に戻せる情報パネル付き
・履歴
 ・無効化/復元の全ログを詳細記録
 ・JSON形式で高度な追跡管理も可能

■互換性
・MO2 2.4.x 以降対応
・あらゆる形式のプラグインに対応
 • ESP / ESM / ESL
 • SKSEプラグイン
 • FOMOD
 • DAR / OAR
 • BOS / KID / FLM / SPID
 • ほか全部

■インストール方法
①deactivator.py をダウンロード
②右記に配置:ModOrganizer\plugins
③MO2を再起動

■安全で快適
・完全非同期処理でUIが固まらない
・例外処理込みで安全にスキャン
・自動リフレッシュで常に最新表示
・初期設定不要、入れたらすぐ使える

必要条件
Mod Organizer 2
  • Plugin Manager Pro画像1
  • Plugin Manager Pro画像2
  • Plugin Manager Pro画像3
  • Plugin Manager Pro画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 25 Nov 2025. Plugin Manager Pro. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165388>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [NPC] NPC Plugin Chooser 2 Download ID:157055 Author:Piranha91 2026-05-18 14:00 Version:2.1.8
RATE: =239 G=1 TAG: [ユーティリティ] [NPC美化] [NPC管理] [ツール] [問題解決] [パッチ] [NPC変更] [MOD管理]
NPC Plugin Chooser 2 Title画像

NPC Plugin Chooser 2

NPC- NPC Plugin Chooser の後継版

必要
.Net Framework 8.0 :https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…

作者談
もしすでに EasyNPC を使っていて満足しているなら、特に乗り換える理由はありません。
EasyNPC の開発者は私よりずっと経験豊富で、問題に遭遇する可能性も低いでしょう。
ですが、もしまだ自分の NPC リストを作成している途中であれば、こちらの機能を活用したくなるかもしれません。なお、私の UI が気に入っていて、かつ EasyNPC の十分にテストされたコードを利用したい場合には、当 MOD に EasyNPC とのエクスポート/インポート用のボタンが用意されています。
  • NPC Plugin Chooser 2画像1
  • NPC Plugin Chooser 2画像2
  • NPC Plugin Chooser 2画像3
  • NPC Plugin Chooser 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Piranha91. 18 May 2026. NPC Plugin Chooser 2. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157055>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer Download ID:111236 Author:Parapets 2024-02-15 20:30 Version:0.1.5
RATE: =232 G=4 TAG: [MO2] [MOD管理] [日本語化対応]
Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer Title画像

Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer

Mod Organizer のプラグインパネルを全面的に見直し、新しい機能と微調整されたビジュアルを追加します。

---------------------------
注:
現在Mod Organizer 2 Ver2.5.2に対応していません。
Ver2.5.2に対応したものは有志の手で配布されています。詳しくはPostsを参照。

環境(特にwindows11では注意)によってはOblivionやMorrowind等のMod管理時に
左側のModリスト(フォルダ)のON・OFFや「表示内容を更新」やっても
右側のプラグインリストが即座に反映されずに
再起動するか右側のタブを切り替えるまでプラグインリストが反映されない場合があります。
上記の問題が発生した場合はこれを外した状態でプラグインリストが
正常に反映されるかご確認ください。
---------------------------

◆概要
・レコードの競合がインデックス化され、アイコンと緑/赤のハイライトで表示。
・アーカイブの競合もシアン/マゼンタのハイライトで表示。
・プラグインを手動でグループ化したり、LOOTグループからインポートすることが可能。
・プラグイン名のフォントスタイル(太字、斜体など)の使用を減少。
・プラグインを無効な位置にドラッグしようとしたときの視覚的なフィードバックを改善。

◆インストール
Mod Organizer 2 Vr 2.5.0 以降
インストールする前にMO2が閉じられていることを確認し、
以下のようにMod Organizerのディレクトリにファイルを配置します。(展開して配置)
MO2/plugins/bsplugins.dll
MO2/translations/bsplugins_en.qm

◆設定
一般設定
external_change_warning (デフォルト: true)
実行ファイル(LOOTを除く)を実行した後、ロード順が変更されたかどうかをチェックし、変更を維持するか戻すかのオプションを持つプロンプトを表示します。


ゲームを実行すると、常にplugins.txtファイルを書き換えます。マスターが見つからないファイルがある場合、それらはリストの一番上に移動され、通常のロード順ルールに違反する可能性があります。この場合、Mod Organizerはロード順を再び変更し、ロード順から違反ファイルを削除するまで、この警告が表示され続けます。

◆LOOTの設定
これらの設定は、プラグインパネルの LOOT(ソートボタン)に適用されます。
・enable_sort_button (デフォルト: true)
 プラグインリストパネルにソートボタンを表示します。
・loot_show_dirty (デフォルト: true)
 LOOT でソートした後、プラグインリストにクリーンアップ可能なプラグインの情報を表示で
 きるようにします。
・loot_show_messages (default: true)
 LOOT でソートした後、プラグインリストに一般的な情報と警告メッセージを表示できるよう
 にします。
・loot_show_problems (デフォルト: true)
 LOOT でソートした後、プラグインリストに非互換性や足りないマスターに関する情報を表示
 できるようにします。

◆制限事項
・Mod Organizerプラグイン API の制限のため、いくつかの機能を完全に実装できないことに注
 意してください。
・グローバル・インスタンスでの色設定
 競合ハイライトにカスタムカラーを設定した場合、グローバルインスタンスではなくポータブ
 ルインスタンスでのみ機能します。
・LOOT ソートによるコンソール出力
 [ソート]ボタンを使用する際、並べ替えに失敗した場合、LOOT CLI からのコンソール出力
 は利用できません。適切なエラー出力を得るためには、LOOT GUIアプリケーションを実行する
 必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.1.5 [#7]
    2026-01-09 08:00:57 7KB [DOWNLOAD]
  • Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer画像1
  • Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 15 Feb 2024. Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer. 10 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111236>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Prisma Mod Configuration Manager - PMCM Download ID:168551 Author:PaulMixMod 2026-04-10 04:32 Version:1.3
RATE: =215 TAG: [MOD管理] [PMCM] [SKSEプラグイン] [UI] [NO-ESP] [AE対応] [PrismaUI]
Prisma Mod Configuration Manager - PMCM Title画像

Prisma Mod Configuration Manager - PMCM

SKSE で構築されたスクリプト不要の MOD 設定マネージャー
SE / AE に対応(VRは不明)

機能
・ESCメニュー(システムメニューの事)中にのみ左CTRLでマネージャー起動
 ゲームプレイ中の誤作動を防止
 左Altキーでフォーカス切り替えを制御
 ホットキーの保存に対応
・SKSEで作成
 スクリプトに依存しないため、メニューが消えることはありません
・多言語対応(設定されている場合)
・INI設定は即時反映
・すべてのセーブデータで設定が共有されます
・setting loader 不要
・検索・スクロール可能なメニュー
・設定UIの外観はMOD作者がカスタマイズ可能

MOD 作者用の詳細は Discripcion 参照

必要
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

類似MOD
SKSE Menu Framework(MCP)
SkyUI(MCM)
  • Prisma Mod Configuration Manager - PMCM動画
  • Prisma Mod Configuration Manager - PMCM画像1
  • Prisma Mod Configuration Manager - PMCM画像2
  • Prisma Mod Configuration Manager - PMCM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 10 Apr 2026. Prisma Mod Configuration Manager - PMCM. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168551>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2 Download ID:141001 Author:aglowinthefield 2026-02-26 22:57 Version:1.20.1
RATE: =210 G=2 TAG: [MO2] [MOD管理] [FOMOD]
FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2 Title画像

FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2

MO2 の体験を向上させる FOMOD のオーバーホール。

GIF
https://imgur.com/3EU5DYf

特徴
・以前に選択したオプションを表示。トップバーで別のMOD名が選択されていても動作します
・以前にインストールしたオプションを一括選択するボタン。
・FOMOD 経由でインストールされたMODによるフィルタリング。
 画像:https://github.com/aglowinthefield/mo…
・FOMOD でインストールされたMODを遡ってマークするスキャナプラグイン。
 画像:https://github.com/aglowinthefield/mo…
・MOD が FOMOD 経由でインストールされたことを示す、コンテンツ欄の魔女の帽子。
 画像:https://github.com/aglowinthefield/mo…
・最適化された画像ビューア。
・MOD のインストールの間にウィンドウサイズと分割の位置が持続します。
・FOMODインストーラーウィンドウは、メインのMO2ウィンドウをブロックしません。
 A、B、またはCをインストールしているかどうかを確認するためにインストーラーを
 閉じる必要はありません。
・インストール後にMODの名前を変更しても、以前選択した名前が保持されます。

インストール
・ダウンロードしたファイルを MO2 の plugins フォルダーに置いて下さい。
・初めて実行する場合は、スキャナーを使って MOD をスキャンします。
(ツールから FOMOD Scanner を選択)

必要
Mod Organizer 2(Vr 2.5.2 以上)
Vr.2.5.3b2にも対応したファイルもあります。

類似MOD
Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin
以前に選択したオプションを表示する機能。こちらは MO2のv2.4.4とv2.5.2対応
  • FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2画像1
  • FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2画像2
  • FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2画像3
  • FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, aglowinthefield. 26 Feb 2026. FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141001>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [モーション] Poser Hotkeys Plus SSE Download ID:17743 Author:millepon 2021-07-24 18:09 Version:2.5.1
RATE: =205 G=34 TAG: [モーション] [アニメーション] [スクリーンショット] [MOD管理] [ポーズ] [脱衣] [MCM対応] [FNIS] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Poser Hotkeys Plus SSE Title画像

Poser Hotkeys Plus SSE

ゲーム中での各種追加ポーズMODの一元管理を行えるMODです。
ホットキーより AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer のランチャーに似たインターフェイスを起動させて、カーソルキーで選択する形になります。
このMODにより、ポーズMODを追加すればするほど指輪が増えるということより開放されます。

[必須MOD (Ver2)]
・ SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE (Nemesisでも動作します)
opparco mfg Command for SSE Or Mfg Fix
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
JContainers SE
RaceMenu
(RaceMenuを使わない場合はRaceMenu.bsaから「NiOverride.pex」と「skee64.dll」を抽出する)
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE
(1.6.1130にて表情再生でCTDする場合 ConsoleUtilSSE NG に差し替えることで動作することを確認した)
 またゲームロード時にエラーダイアログが出る場合はコメント欄の#188 #199も参照(古いMODなのでAddress Libraryの1.5.97のbinも必要です)

(Ver2.4.2時点の差分)
Mfg Fix -> opparco mfg Command for SSE
↑v2.5からopparco mfg Command for SSEMfg Fixどちらもサポートされました。
ただし両MODは競合するためどちらかを一方のみ導入してください。

[標準でサポートしているポーズMOD]
※※注意※※
当MODにはモーションファイル自体は含まれていません。必要に応じて下記のURLよりダウンロード、LE用のモーションの場合は変換作業終了後にインストールする必要があります。
リンク先にはアダルト向けのWebもあります。注意されるようお願いします。
・ Aloe Poser v0.1(LE-変換必須)http://aloe-ygroot.tumblr.com/post/11…
・ Arsenic Pose 2(LE-変換必須)http://skyarsenic.tumblr.com/post/143…
・ FNIS EIS - Brainsperm v1.6 (Adult)(LE-変換必須) https://www.loverslab.com/files/file/…
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
・ GomaPeroPoses v14(ダウンロードの横のSEがSE版のリンク) http://gomaperopero.tumblr.com/post/1…
・ Halo's Poser S1.8(LE-変換必須)http://mod.dysintropi.me/
[Skyrim]Kinoko Pose(LE-変換必須)
・ Larmir Pose(LE-変換必須)https://larmirskyrim.wordpress.com/20…
・ Merga Pose(LE-変換必須)http://mergaskittle.blog.fc2.com/blog…
[Skyrim]Pretty Motion Collection(LE-変換必須)
・ Shocky's Creature and Human Poses (Adult)(LE-変換必須)https://www.loverslab.com/files/file/…

上記以外のポーズ(モーション)MODを追加するには[Skyrim]Poser HotkeysのOptional filesにあるPoserDataGen.exeからJSONを作成する事で対応させる事ができます。

[使い方]
1.ホットキー(デフォルト"0")でランチャーを起動するかMCMよりポーズを選択します
2.ホットキー(デフォルト"HOME")で選択したポーズを再生させます
3.カーソルキーの↑↓でポーズの順送りも可能です
4.ホットキー(デフォルト"END")又はジャンプでポーズ解除


詳しい使い方は作者のPDFマニュアルを読んでください。

正しくインストールされているにも関わらず Address Library や PapyrusUtil に関するエラーが表示される場合は、コメント#188を参照。
  • Poser Hotkeys Plus SSE動画
  • Poser Hotkeys Plus SSE画像1
  • Poser Hotkeys Plus SSE画像2
  • Poser Hotkeys Plus SSE画像3
  • Poser Hotkeys Plus SSE画像4
  • Poser Hotkeys Plus SSE画像5
  • Poser Hotkeys Plus SSE画像6
  • Poser Hotkeys Plus SSE画像7
Skyrim Special Edition Nexus, millepon. 24 Jul 2021. Poser Hotkeys Plus SSE. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17743>.
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 [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer Download ID:31720 Author:Kezyma 2026-01-09 19:44 Version:5.1.1
RATE: =171 G=6 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [日本語化対応]
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer Title画像

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer

- Root BuilderはMod Organizer 2のプラグインであり、Dataフォルダだけでなく、ベースゲームフォルダ内のファイルを管理することができます。すべての改造をMod Organizer内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。
+ ベースゲームフォルダ(SkyrimSE.exeがある場所)に配置するMODを管理するためのMO2用プラグイン。
+ これによりDataフォルダと同様にベースゲームフォルダ内のMODを管理することができます。
+ すべての改造をMO2内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。


■--インストール--------------------------------------------------------------------------
注)RootBuilderの4より前のバージョンを使っていた場合は一度アンインストールが必要

1.RootBuilderをダウンロードして解凍する
2.解凍して出てきたRootBuilderフォルダをMod Organizer2のpluginsフォルダに配置する。
 - Mod Organizer2が'D:\MO2\'にインストールされている場合、配置先は'D:\MO2\plugins\'
 ※配置後の構成例:
 D:\
 └MO2
  └plugins
   └rootbuilder
    ├rootbuilder
    ├shared
    └__init__.py
3.MO2を起動、設定→プラグインタブの一覧にRootBuilderがあればインストール成功


■--アンインストール----------------------------------------------------------------------
1.ツールボタン(パズルのアイコン)→RootBuilder→Clearを実行
 - この操作でゲームフォルダ内がバニラ状態に戻る
2.ディレクトリを2つ削除する(以下、MO2が'D:\MO2\'にインストールされている場合の例)
 - D:\MO\plugins\rootbuilder\
 - D:\MO\plugins\data\rootbuilder\


■--MODのインストールと再構成-------------------------------------------------------------
ベースゲームフォルダ用のファイルは、各MODのRootフォルダに配置する必要があります。
従って以下の例のようにファイル構成を変更する必要があります。

●MODの再構成
例)オリジナルのMODが以下のようにパッケージされているとします。
 - SomeModDll.dll
 - SomeModExe.exe
 - Data\SomeModEsp.esp
 - Data\Textures\ASpecialTexture.dds
 - DataMeshes\VeryPrettyModel.nif

このMODではSomeModDll.dllとSomeModExe.exeをベースゲームフォルダに置く必要があり、
その他のものは標準的なメッシュ、テクスチャ、espで、通常通りDataフォルダに置きます。

このMODをRootBuilderで動作させるためには次のように再構成する必要があります。
1.Rootフォルダを作成する
2.ベースゲームフォルダ用のファイルをRootフォルダに移動する
3.Dataフォルダ用のファイルは通常のModと同じ構成になるよう一つ上の階層に移動する
 再構成後のファイル構成
 - Root\SomeModDll.dll
 - Root\SomeModExe.exe
 - SomeModEsp.esp
 - Textures\ASpecialTexture.dds
 - Meshes\VeryPrettyModel.nif

この構造ではRoot内の2ファイルはRootBuilderで認識され、その他は今まで通りに扱われます。

●exeファイルの登録
MO2に実行ファイルを登録する場合は、Rootに配置したファイルをそのまま登録します。
RootBuilderは起動時にRootに配置されたファイルかを自動的に判断して実行してくれます。
例えば上記で再構成したMODを登録・実行する場合、
 - C:\MO2\mods\[MODの名前]\Root\SomeModExe.exe をMO2に登録すると
 - C:\Fallout4\SomeModExe.exe としてベースゲームフォルダと同じ位置から実行される

注)MO2の警告について
MODにRootファイルしか含まれていない場合、MO2はMODが正しくパックされていないか、
ファイルが含まれていないと警告することがあります。この警告は無視して問題ありません。


■--使用方法-----------------------------------------------------------------------------
Root Builderのデフォルト設定では、他に何もする必要はありません。
Mod Organizerでアプリを実行すると、実行前にすべてのRootファイルがゲームにコピーされ、アプリが終了するとゲームは元の状態に戻ります。
新しいファイルやバニラゲームへの変更は、overwriteフォルダに移動します。

RootBuilderをサポートするために、Mod Organizerのツールメニューに新しいアイテムが表示されます。
これには、Root Builderの主な機能を実行するためのユーティリティや設定、オプションが含まれます。

ベースゲームがアップデートされた場合は、ユーティリティーメニューを開き、「キャッシュの削除」と「バックアップの削除」、そして「キャッシュの作成」と「バックアップの作成」をクリックして、バニラゲームに関する保存データを更新する必要があります。


ビルド
ビルドが実行されると、次のようなことが起こります。
- 現在のゲームフォルダがハッシュ化され、データが記録される。
- 前回のビルドのデータがある場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- キャッシュデータが存在し、前のビルドのデータがない場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- cache(default=true)が有効になっている場合、データは将来のすべての実行のためにキャッシュとして保存されます。
- 有効でない場合は、既存のキャッシュファイルが削除されます。
- backup(default=true)を有効にすると、現在バックアップされていないベースゲームファイルがバックアップされます。
- backupが有効でない場合、ルートフォルダ内のMODファイルと衝突するゲームファイルはすべてバックアップされます。
- usvfsmode(default=false)とlinkmode(default=false)を有効にすると、有効なファイルはすべてゲームフォルダにリンクされ、リストが記録されます。
- それ以外の場合は、ルートフォルダにあるすべてのMODファイルがゲームフォルダにコピーされます。

同期
Syncは、usvfsモードが無効で、ビルドが実行された場合にのみ効果があります。

同期が実行されると、以下のことが起こります。
- 前回のビルドのデータが読み込まれます。
- ゲームフォルダ内の各ファイルがチェックされます。
- MODから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があれば上書きされます。
- ベースゲームから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があればMod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 新規ファイルの場合は、Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 現在のビルドのデータは、上書きフォルダにコピーされたすべてのファイルへの参照を含むように更新され、変更されたハッシュはすべて更新されます。

ファイルを上書きにコピーする同期を実行した後、それらのファイルをMODに移動した場合、再度ビルドを実行しなければなりません。そうしないとRootBuilderはそれらのファイルがまだ上書きフォルダにあると考え、次の同期またはクリアの際にそれらをそこにコピーする可能性があります。

クリア
Clearを実行すると、次のことが起こります。
- 同期操作が実行され、ゲームファイルへの変更が失われていないことを確認します。
- linkmode(default=false)が有効なときにファイルがリンクされていた場合、ゲームフォルダ内のリンクが削除されます。
- gameフォルダにコピーされたファイルはすべて削除されます。
- 変更されたベースゲームファイルのうち、バックアップがあるものは、バックアップから復元されます。
- backup(default=true)が無効の場合、バックアップされたファイルはすべて削除されます。
- 最後のビルドのデータが削除されます。

ユーティリティー

キャッシュの作成
現在、キャッシュファイルがない場合、ベースとなるゲームフォルダをハッシュ化して保存します。

キャッシュの削除
キャッシュファイルが存在する場合、それを削除します。

バックアップの作成
バックアップ操作を実行します。
- バニラのゲームファイルがバックアップされます。
- キャッシュが有効な場合は、ゲームファイルのハッシュがキャッシュされます。

バックアップの削除
既存のゲームファイルのバックアップをすべて削除します。

設定内容

enabled (デフォルト: true)
Mod OrganizerでRootBuilderプラグインを有効にするかどうかを決定します。

cache (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、ゲームフォルダのハッシュをキャッシュします。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、ゲームフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。

無効にすると、現在のゲームにキャッシュがすでに存在する場合、次のビルドでクリアされます。

バックアップ (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、gameフォルダの内容がバックアップされます。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、gameフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。

無効にすると、RootBuilderはインストールされたModとゲームフォルダの間のコンフリクトを特定し、それらのコンフリクトのみをバックアップしようとします。

無効にした場合、既存のバックアップは次のクリア時に削除されます。

autobuild (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizer でアプリケーションを実行する際に、アプリケーションの前にビルドが実行され、アプリケーションの終了時にクリアが実行されます。
この設定を無効にした場合、ビルドとクリアの機能を手動で使用する必要があります。

redirect (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizerでアプリケーションを実行する際に、そのアプリケーションがMod内のルートフォルダにあり、かつゲームフォルダにも存在する場合、代わりにゲームフォルダから起動するようにアプリケーションをリダイレクトします。
この機能を無効にした場合、現在Mod Organizerに追加されているアプリケーションを更新して、ゲームフォルダ内のexeを指すようにしてください。

usvfsmode (デフォルト: false)
オートビルドを有効にする必要があります。

有効にすると、RootBuilderは、ゲームフォルダとの間でファイルをコピーする代わりに、Mod Organizerのusvfsを利用してルートファイルを処理します。これは、Mod Organizerを介してアプリケーションを起動したときに処理されるため、自動ビルドでのみ動作します。このモードでは、手動でのビルド、同期、クリアは行わないでください。この設定を有効/無効にする前に、必ずクリアを実行してください。そうしないと、意図しない結果が生じる可能性があります。

このモードは、すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではありませんのでご注意ください。

linkmode (デフォルト: false)
usvfsmodeとautobuildを有効にする必要があります。

有効にすると、usvfsの使用に加えて、RootBuilderはゲームフォルダ内に特定のMODルートファイルを指すリンクを作成します。これにより、usvfsモードの互換性が向上します。

すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではないことに注意してください。

linkextensions (default: "exe,dll")
linkmodeが有効な場合、リンクに有効なファイル拡張子のコンマ区切りリスト。

exclusions (デフォルト: "Saves,Morrowind.ini")
RootBuilderで無視されるベースゲームフォルダ内のファイルとフォルダのコンマ区切りリストです。

これらのファイルやフォルダを含むMODは無視され、ビルド時にスキップされます。

ゲームアップデート
自動ビルドを無効にしている場合は、Root Builderを常にクリアしておいてください。

ルートファイルがコピーされている間にゲームがアップデートされると、Root Builderは次回Mod Organizerを起動したときに問題を解決するための手順を示す警告を表示します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.1.1 [#14] []
    2026-03-28 08:04:11 96KB [DOWNLOAD]
  • Kezyma's Root Builder for Mod Organizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kezyma. 9 Jan 2026. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer. 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Elden Rim - Weapon Arts Library Download ID:176999 Author:PaulMixMod 2026-04-12 22:19 Version:1
RATE: =166 TAG: [MOD管理] [PMCM] [PrismaUI] [戦闘] [エルデンリング] [アニメーション] [AE対応]
Elden Rim - Weapon Arts Library Title画像

Elden Rim - Weapon Arts Library

PMCM を使用した Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0 のスキル紹介と簡易 Wiki
SE / AE 対応(VRは未確認)

◆必要
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Prisma Mod Configuration Manager - PMCM

◆主な機能
・ゲーム内アニメーション付きイメージ表示 UI
・スキル名とアニメーションの取り違えを防止
・WebP 形式によりファイルサイズを大幅に削減
・どの武器でどのスキルが使えるのか分かりやすく整理

スキルやカテゴリを素早く切り替えて閲覧可能

◆FAQ
Q:こんな基本的で簡単なものを、よくMODとして公開できますね?
A:記憶力に自信がある人には必要ないかもしれません。

Q:ショーケースアニメーション表示時に FPS が大きく低下します
A:現在の Prisma UI は GPU レンダリングに対応していません。

Q:UI を開き直すとアニメーションが消えます
A:パフォーマンス節約のための仕様です
  • Elden Rim - Weapon Arts Library動画
  • Elden Rim - Weapon Arts Library画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 12 Apr 2026. Elden Rim - Weapon Arts Library. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176999>.
 [ユーティリティ] ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler Download ID:158346 Author:Kyler 2025-09-05 22:27 Version:1.0.0
RATE: =156 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [自動化] [ユーティリティ] [MOD管理]
ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler Title画像

ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler

実行中のツールに基づいて特定のプラグインを自動的に無効化し、完了後に再有効化します。

Synthesis 実行前に DynDOLOD の無効化を忘れたことはありませんか?Texgen で問題を起こす厄介な MOD はありませんか?
この MO2 用プラグイン(ATPD)は、ツール実行前に無効化が必要なプラグインを自動で無効化するユーティリティです。

現状自動無効化に対応しているツールは以下(今後も追加予定)
・TexGen
・DynDOLOD
・Synthesis

※補足※
通常、MOD が DynDOLOD や TexGen の起動失敗を引き起こす場合、その MOD 自体を調査し、
可能な限り根本的な問題を解決することが依然として推奨されます。

■インストールと使い方
.zip 内の Python ファイルを MO2 のプラグインフォルダに配置

使用前に、ATPD に実行前に無効化すべきツールを指定する必要があります。
1. MO2 で「設定」を開き、「プラグイン」に移動
2. 「Auto Tool Plugin Disabler」を検索
3. 設定内で、ツールごとのプラグインリストを入力
注:リストはカンマ区切りです(画像参照)MOD 名ではなく ESP ファイル名を使用してください

■Q&A
Q;プラグインに誤字があった場合はどうなりますか?
A:チェック機能が備わっています。プラグインの一部のみ無効化した状態でツールを実行する
  ことは望ましくないため、ツールは警告を表示し起動を停止します。
  • ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler画像1
  • ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler画像2
  • ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler画像3
  • ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Kyler. 5 Sep 2025. ATPD - Automatic Tool Plugin Disabler. 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158346>.
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 [ユーティリティ] Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim) Download ID:165559 Author:Alhimik 2026-01-13 10:36 Version:1
RATE: =137 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [自動化]
Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim) Title画像

Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim)

MO2 の検索機能を強化する MO2 用プラグイン

ホットキー: F3 で検索ウィンドウを開くことができます。
検索結果の項目を選択すると、メインリストが自動的にその位置までスクロールします。
(セパレーター内にある場合は自動で展開)

タブ:
・Mods — モッド名で検索
・Plugins — プラグイン(ESP / ESM / ESL)で検索
・Files — モッド内のファイルで検索

インストール:
1.アーカイブをダウンロードする。
2.ファイルを MO2 / plugins / フォルダに展開。
3.MO2 を再起動。

関連MOD
右側ペインと左側ペインの双方向同期 (自動スクロール)
Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim)
  • Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim)画像1
  • Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim)画像2
  • Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 13 Jan 2026. Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim). 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165559>.
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