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- ☆ [ゲームシステム変更] Junk Seller Anywhere - One Key Bulk Sale Download ID:192728 Author:William_Rod 2026-10-06 00:51 Version:0.9.0
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RATE: ★=15 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [ホットキー] [QOL改善]

Junk Seller Anywhere - One Key Bulk Sale
■概要
売買メニューでホットキーを1回押すだけで、
設定条件に一致する低価値アイテムをまとめて商人へ売却するSKSEプラグイン
売却条件はMCMで一度設定すれば、その後は同じ条件を自動使用する
■特徴/内容
・売買メニュー内で不要品を一括売却
・ホットキー1つで実行
・MCMから売却条件を設定
・毎回個別確認する必要なし
・所有権がプレイヤーにないアイテムは売却しない
・保護対象アイテムを除外可能
・最後の実行結果を診断画面で確認可能
■売却条件
MCM「AGH Junk Seller」から設定
・最大アイテム価値
・指定価格以下のみ売却
・0~1000
・初期値10
・最小重量
・指定重量以上のみ売却
・0.0~10.0
・初期値0.5
・価値 / 重量
・指定比率以下のみ売却
・0.0~100.0
・初期値10.0
・1回の最大売却数
・1~40個
・初期値40個
・保護対象
・指定した名前
・指定FormList内のアイテム
・設定ファイル:Data/SKSE/Plugins/AGH_JunkSeller_user.ini
※保護対象はMCMでは確認のみ可能
■ホットキー
・初期状態では未設定
・MCMから任意のキーを設定
・売買メニューを開いている状態で使用
■所有権
・プレイヤー所有ではないアイテムは売却しない
・盗品かどうかは個別判定せず、所有者がプレイヤー以外なら対象外
・盗品商へも売却しない
■スタックアイテム
同じベースアイテムに保護対象 / 非保護対象が混在する場合
・非保護分のみ売却
・保護対象は残す
※アイテム種類全体を保護する処理は将来版で予定
■既知の制限
・数千個規模の大量所持環境での性能は未検証
・コンテナーメニュー / QuickLoot内でのホットキー動作は未検証
・ワールド上、インベントリ、コンソール、未設定状態ではホットキーは動作しない
作者環境での確認:
・24回実行
・合計48アイテム売却
・候補取得最大約7.5ms
・100ms以上の停止なし
■導入方法
① AGH_JunkSeller-v0.0.1.zipをMODマネージャーで導入
② MCM「AGH Junk Seller」を開く
③ 売却条件を設定
④ ホットキーを設定
■安全な停止 / アンインストール
稼働中に直接MODファイルを削除しない
① MCMでEnabledをOFF
② 停止完了を確認
③ 通常通りセーブしてゲーム終了
④ AGH_JunkSeller-v0.0.1-stop.zipへ置き換える
停止用ファイルでは:
・DLL削除
・INI削除
・安全な停止用スクリプトへ置換
・ESP / Sequenceファイル / 翻訳ファイルは保持
※停止しても、すでに売却したアイテム、獲得ゴールド、話術経験値は元に戻らない
■対応環境
動作確認:
・Skyrim SE / AE 1.6.1170.0
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 6 Oct 2026. Junk Seller Anywhere - One Key Bulk Sale. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192728>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Mermaids in Skyrim - Immersive HD Retexture Download ID:185252 Author:eagleclaw76 2026-09-17 03:34 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [リテクスチャ] [イマージョン] [人魚] [HD]

Mermaids in Skyrim - Immersive HD Retexture
■概要
「Mermaids in Skyrim」の人魚を高解像度テクスチャで刷新
変身時の装備処理や泳ぎアニメーションも調整する改善
■特徴/内容
・人魚のテクスチャを高解像度化
・よりリアルで鱗らしい質感へ変更
・男性 / 女性キャラクター両方に対応
・スカイリムの世界観に馴染む外見を意識
■変身時の変更
・人魚へ変身した際、装備を地面へ落とさないよう変更
・装備は所持品に残したまま解除のみ行う
・変身後に装備を拾い直す手間を解消
■アニメーション
・基本の水泳アニメーションを別のものへ変更
・より自然に見える泳ぎ方へ調整
■導入
・MOD管理ツールから導入
・Mermaids in Skyrimより本MODを高い優先度にして上書き
■注意点
・テクスチャ制作とコード編集の一部にAIを使用
・手作業による調整も実施
■必要条件
Mermaids in SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, eagleclaw76. 17 Sep 2026. Mermaids in Skyrim - Immersive HD Retexture. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185252>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Plus System (WPS) (NG) Download ID:186208 Author:KralModding 2026-07-23 19:11 Version:1.0.9
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RATE: ★=15 TAG: [削除済み] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [鍛冶] [装備強化] [お金で解決] [AE対応] [VR対応]

Weapon Plus System (WPS) (NG)
Banされた作者が復活した模様 → また Ban されました
スタッフにより削除済み
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■概要
鍛冶屋へ依頼して装備中の武器や盾を最大+9まで強化できるSKSEプラグイン
強化段階に応じて性能が上昇、色や点滅速度が変化する発光効果が付与
■対応環境
・Skyrim Special Edition v1.5.97
・Skyrim Anniversary Edition v1.6.1170
・Skyrim VR
・SKSE
■使用方法
①強化したい武器または盾を装備
②鍛冶屋NPCへ照準を合わせる
③Lキーを押して強化画面を開く
④必要なゴールドと成功率を確認して実行
操作キーは設定ファイルから変更可能
■強化効果
・武器は最大+9まで強化可能
・1段階につき基本ダメージ+1
・+1でダメージ+1
・+9でダメージ+9
・盾も強化可能
・盾は強化段階に応じて発光が強化
・強化は個別の装備品にのみ適用
■成功率と失敗時の低下
・+1への強化成功率:100%
・+9への強化成功率:25%
・段階が上がるほど成功率が直線的に低下
・失敗すると強化段階が低下
・+0未満にはならない
■発光効果
・強化した武器や盾には脈動する発光効果が追加
・+1:白、0.3Hz
・+2:水色、0.4Hz
・+3:濃い青、0.5Hz
・+4:シアン、0.6Hz
・+5:緑、0.7Hz
・+6:黄、0.8Hz
・+7:オレンジ、0.9Hz
・+8:赤橙、1.0Hz
・+9:濃い赤、1.1Hz
・段階が高いほど点滅速度と明るさが増加
・+1:約3.3秒周期
・+9:約0.9秒周期
■高段階の色変化
・バージョン1.0.8では+7以上の発光色が時間経過で変化
・+7:明るい黄緑 → 暗い茶/錆色 → 明るい黄
・+8:明るいシアン → 濃い青 → 明るい紫
・+9:明るい黄 → 濃い赤 → 明るいオレンジ
■対応装備と視点
・片手武器
・両手武器
・弓
・盾
・一人称視点
・三人称視点
弓や盾では対応する弓/魔力の弓/盾ノードへ発光効果を適用
■従者への対応
・強化済みの武器や盾を従者へ渡すとその装備にも発光効果が表示
・周囲約50メートル以内のNPCを確認して装備中の強化段階に応じた発光を適用
・NFFとの互換性あり
■保存方法
・強化段階はSKSEの共同セーブへ保存
・バージョン1.0.6以降では+7などの強化段階が装備の独自名にも記録
・強化後は通常のセーブまたはクイックセーブを行うこと
■動作方式
・装備変更を検知
・一人称/三人称の切り替えを検知
・所持品、ショートカット、作成画面を閉じた際に発光を再適用
・約30FPSの専用処理で発光アニメーションを更新
・再帰的な処理予約は不使用
・常時動作する重いフレーム処理は使用しないと説明されている
■設定ファイル
・以下の場所へ自動生成
Data/SKSE/Plugins/WeaponPlusSystem.ini
・主な設定項目
・UpgradeKey:強化キー
・EnableGlow:発光効果の有効/無効
・GoldCostMultiplier:必要金額の倍率
・MaxUpgradeLevel:最大強化段階
・ChanceLevel0~ChanceLevel8:各段階の成功率
・初期キーはDirectInputコード0x26のL
■互換性
・独自の材質発光処理を使用
・Community ShadersやMetals、Dynamic Cubemapsとの併用時にもクラッシュしない設計
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, KralModding. 23 Jul 2026. Weapon Plus System (WPS) (NG). 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186208>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cure Disease Overhaul Download ID:185399 Author:Missile and Ivy 2026-10-19 08:46 Version:1.0.5
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RATE: ★=15 TAG: [疾病退散] [薬] [ポーション] [治療] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [制限] [睡眠]

Cure Disease Overhaul
■概要
疾病退散の薬が即座に全ての病気を治す仕様を変更
病気の効果を一時的に弱めたうえで睡眠によって治療するようにする
■疾病退散の薬の変更
・名称「Cure Disease Potion」を「Ease Disease Potion」へ変更
・病気の効果を50%軽減
・効果時間:10分
・効果中に6時間以上眠ると、すべての病気を治療
・拾得品や商人販売品に適用
・錬金術で作成したPotionにも適用
■INI設定
・INIファイルから以下の軽減率を変更可能
・ポーションによる病気効果の軽減率
・祠による病気効果の軽減率
■Shrine Addon
・祠による病気治療にも同様の仕組みを適用
・祈ると病気の効果を80%軽減
・効果時間:10分
・効果中に6時間以上眠ると、すべての病気を治療
■Starfrost Injury Addon
・Starfrostとの競合を修正
■対応パッチ
・以下のMOD用パッチが用意
・Apothecary - An Alchemy Overhaul
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - POTIONS
・Survival Mode
・Survival Mode Improved
・Starfrost - A Survival Overhaul
■パッチ不要と確認されているMOD
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・SunHelm Survival and needs
■互換性
・専用DLLにより病気を追加するMODは基本的にそのまま動作
・一部の病気は変更後の効果量をUIへ正しく表示するための調整が必要
・これは主に表示上の整合性を取るためのもの
・バニラのCure Disease PotionまたはEffectを編集するMODにはパッチが必要
・バニラのCure Disease Effectを使用する追加素材やPotionはそのまま動作する想定
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・作者によると、1.5.xなどほかのバージョンでも動作する可能性あり
・VR版とGOG版は未確認
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Missile and Ivy. 19 Oct 2026. Cure Disease Overhaul. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185399>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] VoiceShout2 Download ID:183956 Author:gravdo 2026-08-10 21:14 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

VoiceShout2
マイクから実際の声でドラゴンボーンの叫びを発動するMOD。声の大きさ・長さで威力が変わり、完璧な発声でボーナスを獲得できる。
▼ 主な機能
・27種類の全バニラ・DLC叫びに対応。声量と保持時間で威力・範囲・効果時間が変動
・完璧な発声(自分の最大音量の95%以上)で+10%パワーボーナス獲得
・15回の完璧発声で「ダブルスタック」を獲得し、最終威力が倍増(上限なし)
・異なる叫びを連鎖させてモメンタム(最大x1.5)を獲得可能
・叫びを使用するたびに該当スキルが+0.05%永続強化
・MOD追加の叫びも自動検出して対応
▼ 操作・設定
・F7で音声トレーニングメニューを開き、個人の発音を学習させることが可能
・F11/F12で威力設定を調整(最大5倍)
・F6でリアルタイム音量メーター表示、F8で統計情報表示
・クールタイムなし。肺活量が唯一のクールタイム
▼ 必須環境
・Skyrim SE 1.5.97、SKSE64、マイク
・Windows・Mac(CrossOver/Wine)対応
・オフライン動作(内蔵音声認識)Skyrim Special Edition Nexus, gravdo. 10 Aug 2026. VoiceShout2. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Old Kingdom - A Wabbajack Modlist Download ID:181387 Author:bonemarrow4 and Amsterdamx 2026-08-10 11:11 Version:0.9.1
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RATE: ★=15 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

The Old Kingdom - A Wabbajack Modlist
Wabbajackリストで、古典的なスキルシステムと致命的な戦闘を特徴とする高難度ゲームプレイ体験を提供。
▼ ゲームプレイの特徴
・スキル使用による能力値成長。HP、スタミナ、マジカも使用で増加
・古典的なクラスシステムと種族ごとのユニークな特性
・スタンスシステムで戦闘アニメーション切り替え可能
・Elden Ringとダークメサイア風の位置取り重視の戦闘。高難度で死亡は頻繁
・魔法習得に学習と実践が必要。スペルブック自動習得なし
▼ 世界観と経済
・寒冷地サバイバル要素。計画的な探索が必須
・敵AIの強化と派閥の個性化
・金銭インフレ抑制と有機的な経済システム
・中世的なリアリズムを重視した装備と景観
▼ 必須環境
・Skyrim Special Edition v1.6.1170以上
・Anniversary Edition DLC全て必須
・英語版のみ対応Skyrim Special Edition Nexus, bonemarrow4 and Amsterdamx. 10 Aug 2026. The Old Kingdom - A Wabbajack Modlist. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181387>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Static Regeneration Download ID:177945 Author:Styyxus 2026-08-31 04:16 Version:2.1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ステータス] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE専用] [MCP]

Styyx Static Regeneration
ステータスの回復量の計算方法を変更するSKSEプラグイン
AE専用
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
デフォルトのスカイリムは現在のアクター値(現在のステータス)を基準に回復速度を計算します。
そのため、高レベルになると回復速度が異常に速くなりいくつかのゲームプレイ要素がほぼ無意味になってしまいます。
このMODでは、計算の基準を固定のベース値に変更します。
例えばスタミナが800あっても、その3%が毎秒回復するのではなく、常に固定ベースの3%のみが回復します。つまり、スタミナ量に関係なく回復速度は一定になります。
NPCとプレイヤーの両方に対応
※但し体力はプレイヤーのみ
FAQ
Q: 現在値ベースの方が自然では?
A: そう思う場合はこのMODは不要です。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 31 Aug 2026. Styyx Static Regeneration. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177945>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SmartConsume Download ID:174578 Author:Goldtime87 2026-03-13 05:40 Version:1.00
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RATE: ★=15 TAG: [パワー] [回復] [自動化] [自動発動] [ポーション] [体力] [スタミナ] [マジカ]

SmartConsume
■概要
体力/マジカ/スタミナが減ったとき自動でポーションを飲みます
上記ステータスを監視し、設定した割合より下がると自動でポーションを使用
■概要
・持ってるポーションだけ使用
・対象はプレイヤーのみでNPCは対象外
■設定方法
①MOD導入後ゲームをロード
②5〜10秒待つ(スクリプト初期化)
③魔法メニューのパワーを開く
④各ステータス回復設定のパワーが追加されてます
⑤使いたいものを1回使うだけで設定完了
■魔法が出ない場合
パワー一覧に表示されないなら
① セーブロード後10〜20秒待つ
② もう一度メニュー開く
それでも出ない場合はコンソールで以下コマンドを実行
player.addspell
■NPC向けMOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use PotionsSkyrim Special Edition Nexus, Goldtime87. 13 Mar 2026. SmartConsume. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174578>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Running Speed - Natural Movement Download ID:174435 Author:skyram7 2026-03-12 00:23 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [速度変更] [プレイヤー] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [スタミナ]

Realistic Running Speed - Natural Movement
■概要
プレイヤーの移動速度をリアル寄りに調整
■主な変更点
・走る速度
・少し遅くなる
・バニラは速すぎるためよりリアルな速度に調整
・歩く速度
・少し速くなる
・探索中の移動がスムーズになる
・ダッシュ(スプリント)
・スタミナ消費なし
・つまり無限ダッシュ
・装備重量
・装備重量で移動速度が低下しなくなる
・対象:防具/武器/装備品
■速度が変わらない場合
・セーブデータに旧速度が保存されている可能性あり
・対処:ゲーム内でTabキーを押してメニューを開いて閉じる
■互換性
プレイヤー移動速度のみ変更するためほとんどのMODと互換あり
ただし同じ設定を変更する移動速度MODとは競合する可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, skyram7. 12 Mar 2026. Realistic Running Speed - Natural Movement. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174435>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slower Uphill Download ID:158508 Author:tcbflash 2025-09-05 23:02 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [速度変更] [斜面] [プレイヤー] [ESPFE]

Slower Uphill
■概要
坂道や斜面を登る時にプレイヤーの移動速度が減速するようになるMOD
・スクリプト不使用
・ESLフラグ付き
・ほぼすべてのMODと互換性あり
・NPCには影響せず、プレイヤーキャラのみに適用
➤NPCにも適用させる場合:Slower Uphill (SPID)
■バージョン別(4種類)
・Lite – 最大15%減速(緩やか)
・Medium – 最大22%減速(作者推奨)
・Heavy – 最大30%減速(けっこう重い)
・Extra Heavy – 最大45%減速(がっつり重い)
※「最大」というのは理論値
実際には坂の角度や上昇速度によって変動し、常に最大値になるわけではない
■技術的な仕組み
・スクリプトではなく、条件分岐(effect conditions) を利用して実現
・Z軸の「上昇速度(positive velocity)」を参照することで、
プレイヤーが坂道を登っていると判定
・その結果、斜面の角度に応じて減速効果がダイナミックにかかる
■注意点
・インストールする前に、どのバージョンを使うか決めること
違うバージョンを切り替えるとセーブに影響する可能性がある
・テスト期間は短めなので、使用者からのフィードバック歓迎
■類似MOD
S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
Scrambled BugsのSteep SlopesSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 5 Sep 2025. Slower Uphill. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Thane Rewards Revamped (Re-release) Download ID:155740 Author:JohnTheJohner 2025-08-11 03:14 Version:1.2
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RATE: ★=15 TAG: [クエスト報酬] [従士] [クエスト変更]

Thane Rewards Revamped (Re-release)
バニラの従士クエスト報酬をちょっとだけ豪華にパワーアップ!
レベルで変動するクソみたいなオークの剣や斧を
そのホールドごとにテーマに合った重装か軽装のフル装備セットに置き換えます
必要条件
Sons of Skyrim
併用推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, JohnTheJohner. 11 Aug 2025. Thane Rewards Revamped (Re-release). 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155740>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn Download ID:145694 Author:Enodoc 2025-11-07 01:11 Version:1.0.3
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RATE: ★=15 TAG: [Dragonborn] [クエスト変更] [メインクエスト] [イマージョン] [ソルスセイム] [非ドラゴンボーン] [ESPFE] [日本語化対応]

Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn
ソルスセイム島におけるミラークの侵攻を、
メインクエスト「ドラゴンの目覚め」開始後に変更し、以下の段階を経るようにします。
そのため、Dragonbornのクエストは「ドラゴンスレイヤー」後に発生するようになりますが、
「ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛」が終わると5%の確率で信者がランダム発生するほか、
「声の道」後にサエリングズ・ウォッチで服従のシャウトを取得して風の岩を浄化すれば、
これらの流れをすべて省略してクエストを開始することができます。
ドラゴンの目覚め:
樹の岩で神殿が発掘される。
声の道:
スコール村近くの風の岩が汚される。
ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛:
レイブン・ロック近くの大地の岩が汚される。
アルドゥインの壁:
シルスク広間近くの獣の岩が汚される。
世界のノド:
ミラーク神殿の外壁が建造される。
エルダーの知識:
テル・ミスリン近くの太陽の岩が汚される。
アルドゥインの災い:
西海岸の水の岩が汚される。
ドラゴンスレイヤー:
樹の岩が腐敗し、ミラーク神殿が完成する(バニラ状態)。
スコール村を含めメインクエスト以外は従来通り進められます。
「スタルリムの新鉱脈」といったクエストも建築初期の段階であればミラーク編進めなくても受注可能です
メインクエストに関わらない黒の書も変更ありません。
●パッチ有
Timing is Everything SE
パッチが用意されていますが、このMODよりも後にロードすれば正常動作します。
Skyrim Landscape and Water Fixes
Sensible Sleepwalking - Wake up at nearest All-Maker Stone
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO
( DLC2PillarBuilderActorScript Tweak )
●互換性
Go to bed
よりも後にロード要
At Your Own Pace
Dragonborn版とは互換性なし
クエスト「DLC2MQ02 The Temple of Miraak」と「DLC2MQ07」を変更するもの、
それらに関係するスクリプトを変更するMODとは互換性ありません。Skyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 7 Nov 2025. Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn. 25 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145694>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swiftly Order Squad Immersive Patch Download ID:142265 Author:HeZijie 2025-02-19 21:11 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [フォロワー管理] [ロールプレイ] [移動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Swiftly Order Squad Immersive Patch
「Swiftly Order Squad」の各機能に制限を足すパッチ。転送が手軽すぎるのを抑えます。
▼ 内容
・転送の名前を「Gather party」へ変更。使うと暗転し、時間が1時間進む。頻繁に使うと疲れや空腹、渇きが早く来る
・「Gather party」は危険な場面では使用不可
・他の機能には距離の制限を追加。フォロワーが遠すぎると、追従、待機、所持品の操作を受け付けなくなる。「Gather party」だけは働く
▼ 導入
・元MODを導入した上で本MODで上書き
・「Swiftly Order Squad」1.11.2で動作を確認。元MODが更新されると古くなる場合がある
▼ 互換性
・「Swiftly Order Squad - Simply Order Summons」とは動かない
▼ 注記
・作者は高速移動を切って遊んでおり、転送があると待つ楽しみが失われると感じたため制限したとしているSkyrim Special Edition Nexus, HeZijie. 19 Feb 2025. Swiftly Order Squad Immersive Patch. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142265>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Werewolves Jump Higher Skypatched Download ID:140137 Author:Wolflady500 2025-02-15 12:46 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [Skypatcher] [ウェアウルフ] [ジャンプ] [バランス調整]

Werewolves Jump Higher Skypatched
SkyPatcherを使用してウェアウルフのジャンプ力を増加させます
・ウェアウルフのジャンプ力を250%増加
ウェアウルフとして変身した際にジャンプ力が強化されて、より高い位置へジャンプ可能へ
同梱されたINIファイルを編集することで、簡単に変更可能
'250'を希望する値に変えるだけ
・落下ダメージには影響しません
そのため、崖から飛び降りるなどするとダメージを受けることがありますが、
ジャンプして上に移動したり比較的平らな地面に降りる限り問題ありません
・装備やその他のMODとの互換性も保たれ、シームレスに効果が適用されます
必要条件
powerofthree's Tweaks
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Wolflady500. 15 Feb 2025. Werewolves Jump Higher Skypatched. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140137>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gambit Download ID:137286 Author:Sengetsu 2025-01-05 06:33 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [魔法] [パワー] [自動発動] [戦闘] [SPID] [MCM対応]

Gambit
特定の条件を満たすと自動的に呪文やアビリティを唱えることができます
・ガンビット設定変更は「Menu: Gambit」の小魔法や「Gambit」の雑貨アイテムの使用で可能
・MCMメニューでさまざまなオプションを調整することが可能
条件(Conditions)
・戦闘開始時(Combat Start)
・戦闘終了時(Combat End)
・武器を抜く時(Weapon Draw)
・武器を納める時(Weapon Sheathe)
・通常攻撃(Attack)
・強攻撃(Power Attack)
・防御(Block)
・盾打ち(Bash)
・ステータス閾値(Stat Threshold)
┗75%/50%/25%
オプションのバランス調整パッチ
・体力の継続的減少(Health Drain Constant)
・マジカが10%未満の場合の体力減少(Health Drain If Magicka Below 10%)
・マジカの継続的減少(Magicka Drain Constant)
・マジカの最大値を減少(Reduce Magicka)
・魔法の消費コスト増加(Spell Cost Increase)
・魔法の効果時間減少(Spell Duration Decrease)
・魔法の効果強度減少(Spell Strength Decrease)
・クールダウン調整スライダー(Cooldown Sliders)
必要条件
Dynamic Animation Casting - NG
MCM Helper
PAPER
powerofthree's Tweaks
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 5 Jan 2025. Gambit. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137286>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Increase Blood Amount Download ID:131822 Author:dDefinder 2024-10-19 14:11 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [血] [出血] [血痕] [デカール] [ゴア]

Increase Blood Amount
戦闘中に発生する血の量(主に飛沫とボディデカール)を増やします
・NPCにダメージを与えたとき、戦闘中により多くの、より大きな血しぶきを演出
・血のエフェクトが表示される時間も長くなり、その他にも細かい調整を追加
バニラよりも血の量が多いので最良の結果を得るためには、
INIでデカール設定の値を上げて血が消えたりしないようにしてください
互換性
血液のモデルやテクスチャを変更するものではなく、ESPファイルで簡単な調整を行うだけなので、血液のテクスチャを変更するMODとは互換性あり
ただし、Enhanced Blood Texturesとは互換性がなく重複しますSkyrim Special Edition Nexus, dDefinder. 19 Oct 2024. Increase Blood Amount. 19 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131822>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swap Winterhold Jarls - Content Restoration Download ID:121606 Author:Enodoc 2025-08-11 02:20 Version:1.0.4
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [ウィンターホールド] [没データ] [NPC変更] [内戦] [クラルダー] [コリール]

Swap Winterhold Jarls - Content Restoration
ウィンターホールドの首長コリールおよび後任のクラルダーについて本来の設定に基づいて変更します。
■概要
クラルダーが最初の (ストームクローク側) ウィンターホールドの首長にかわり、コリールが内戦の進行によって入れ替わる帝国側の首長に変更します。
すべてのパッケージと内戦に関連するすべてが更新されました。
■初期首長のコリールと後任のクラルダーを変更した理由について
ウインターホールドは最初はストームクローク領でコリールが首長ですが
ゲームファイルによると、クラルダーはもともとウィンターホールドの首長になるはずでした、
首長の衣装は JarlClothesKraldar と呼ばれ、彼が最終的に住むことになった家は実際には WinterholdKorirsHouseと呼ばれています。
そしてリリース時に入れ替わってしまいましたが明らかな理由はないようですので、本来の設定に基づいて復元しました。
参考:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Korir…
■余談
-開発中のある時点ではすでにそうでした。
-他のほとんどの首長の性格は、政治的立場によって直接定義されます。
-どちらも声優は同じ(日本語版は白熊氏)
-バニラでもコリールは失脚後、他のストームクローク派首長と同じ王の宮殿ではなくブランウルフの家に住み着きます
■LE版:[Skyrim]Swap Winterhold Jarls - Content RestorationSkyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 11 Aug 2025. Swap Winterhold Jarls - Content Restoration. 11 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121606>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nondescript Needs - Survival Download ID:114528 Author:LeucisticDinosaur 2026-03-07 10:02 Version:1.2.1
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RATE: ★=15 TAG: [MCM対応] [SKSE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Nondescript Needs - Survival
飲食・睡眠・防寒の必要性を追加し、これらを無視するとデバフが発生するサバイバルMOD。軽量で設定可能。
▼ 主な機能
・渇き、飢え、疲労、寒冷の4つの必要性を実装
・各必要性は時間経過と移動距離で進行(MCMで比率調整可能)
・必要性を満たすとバフ、無視するとデバフが発生
・極度の状態が続くと最大HPが減少し、最悪の場合死亡の可能性
・飲食物の「お気に入り」機能で効果を強化可能
▼ 各必要性の詳細
・渇き:飲料で回復。水の壺は調理台で無料作成可能
・飢え:食料で回復。生肉はカジート・アルゴニアン・ボスマー・吸血鬼が安全に食べられる
・睡眠:ベッドで回復。宿屋での睡眠は120%まで過剰回復可能
・防寒:天候と時間帯で変動。装備や霜耐性で調整可能
▼ 前提・推奨MOD
・SkyUI と SKSE(MCM設定に必須)
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions(食料設定の保存に推奨)
・iWant Widgets(ウィジェット表示に推奨)
▼ 互換性・注意
・既存レコードを改変しないため直接的な競合なし
・MOD追加の食料・飲料は初回使用時にダイアログで効果を設定
・Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep や Horizon Zero Dawn Fast Travel、Journeyman - A Fast Travel Overhaul と相性良好Skyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 7 Mar 2026. Nondescript Needs - Survival. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114528>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Overhaul Download ID:95507 Author:Nyrrion 2023-09-13 05:29 Version:1.3.1
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール]

Armor Rating Overhaul
防御値によるダメージカット率をオーバーホールします。
最大の特徴は.dllを使用することなく、プレイヤーとNPCの双方を完全にサポートすることです。
Resistances Rescaledとは完全互換性を持ち、常に両者の設定に基づいた計算を行うようになっています。
併用する場合はこのModがResistances Rescaled側の設定を常に適切なものに自動で設定するのでユーザー側で追加で設定を剃る必要がありません。
防御値によるダメージカット率の調整のみを行うBASICバージョンと各種フレッシュ系魔法や各種防御Perkの調整も合わせて行うFullバージョンがあります。
Ordinator - Perks of Skyrim、
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim、Adamant - A Perk OverhaulなどのメジャーなPerkオーバーホールModや、Odin - Skyrim Magic Overhaul
の魔法オーバーホールModにそれぞれ互換パッチがあります。
Mysticism - A Magic Overhaulとの互換機能はMod本体に内蔵されてるのでパッチは不要です。
これ以外にも戦闘オーバーホールMod用のパッチあり。
・必須Mod
SKSE
・前提Mod(いずれも必須ではないが推奨)
Bug Fixes SSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
類似Mod
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
Armor Rating Rescaled SKSE RemakeSkyrim Special Edition Nexus, Nyrrion. 13 Sep 2023. Armor Rating Overhaul. 10 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95507>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Old Ways - Nordic Religion Download ID:89771 Author:Fremennik 2023-11-13 07:04 Version:1.3.1
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RATE: ★=15 TAG: [日本語化対応] [イマージョン] [アミュレット] [信仰] [ノルド]

The Old Ways - Nordic Religion
『帝国内の様々な宗派』などのテキストで説明されていながら、ゲーム内の信仰はノルドの豊かな宗教上の伝統に注意を払わず、帝国風の信仰で表現されています。このMODは、スカイリムとそれ以前からゲーム内に存在していたロアの整合性を図る試みです。
具体的に何をしているか:
- トーテム(動物神)としての神々(アルドゥイン、ディベラ、ジュナール、カイネ、マーラ、オルケイ、ショール、ストゥーン、ツン)の祠を追加し、野外の祠をBase Object Swapperを使用して新たな祠に入れ替えます(帝国軍の要塞やほとんどの都市のものはバニラ帝国様式のものを維持します)。
- アミュレットをレベルドリストと祠に追加します。
- 帝国のものとは異なる(対応する神々と同じものもあります)独自のボーナスを祠で祈ることで獲得できるようになります。
- 信仰MODとは一部非互換(追加の祠に祈っても信仰MOD側のボーナスが得られない)があるので、現在追加作業を予定しているとのことです。
追加祠のボーナス:
- アルドゥイン:シャウトのクールダウン時間-20%
- ディベラ:話術スキル+10
- ジュナール:マジカ+25
- カイネ:マジカ+25
- マーラ:回復魔法の効果+10%
- オルケイ:毒耐性+15%
- ショール:魔法耐性+10%
- ストゥーン:盾防御のダメージ減少+10%
- ツン:両手武器ダメージ+10%上昇。
Skyrim Special Edition Nexus, Fremennik. 13 Nov 2023. The Old Ways - Nordic Religion. 22 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89771>.[コメントを書く] -
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