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- ☆ [リソース・チュートリアル] Kris's Papyrus Extender Download ID:115164 Author:KrisV777 2026-05-16 21:52 Version:2.3.0
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RATE: ★=216 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Kris's Papyrus Extender
Papyrus にさまざまな機能を追加する SKSE プラグイン。
Version:2.2.0 より名称を Scrab's Papyrus Extender から改名
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
これを必要とする MOD
Bathing in Skyrim - Renewed
Flash Games - Struggling QTE
Horsin' Around
Licenses - Player Oppression
The Gambler Merchant - Sexy Outfits at RandomSkyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 16 May 2026. Kris's Papyrus Extender. 27 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115164>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Simply Open Source Voice Pack Download ID:92904 Author:megaman2k 2025-10-03 03:02 Version:4.4.0
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RATE: ★=195 G=1 TAG: [カスタムボイス] [リソース] [声] [日本語化対応]

Simply Open Source Voice Pack
バニラフォロワーの台詞をサポートした、オープンで自由に使えるボイスアセットです。
あなたの NPC 等に割り当てて、楽しんでください。
この音声をいくつかのフォロワーに追加
SOS Voices by Skypatcher
SkyPatcherで設定する方法(#4)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, megaman2k. 3 Oct 2025. Simply Open Source Voice Pack. 11 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92904>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MIF - Mu Impact Framework Download ID:95624 Author:Acro 2024-02-08 03:30 Version:0.9.0
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RATE: ★=178 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [VFX] [視覚効果] [AE対応] [VR対応] [攻撃] [ヒットエフェクト] [MIF] [NO-ESP]

MIF - Mu Impact Framework
戦闘中の攻撃時の VFX「視覚効果」フレームワーク
以前は、攻撃時にVFXを作成して添付する唯一の方法は、武器の衝撃データセットを置き換えることでしたが、このフレームワークは攻撃時に好きなVFXを追加できるようになります。
※このModはWIPなので、不定期的に更新されます。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR用)
◆このModはフレームワークです。単体では何も動作しません。
VFX Mod制作者にさらなるチャンスを与えるModです。
サンプルをテストしたい場合は、skse \ plugins \ MuImpactFramework \ example フォルダーにある ini ファイルを摘出し、skse \ plugins \ MuImpactFramework パスに置いて下さい。
◆どのような種類の VFX がサポートされていますか?
ImpactDataSet と Spellの VFX をサポート
ini で ImpactDataSet または Spell を登録します。
ImpactDataSet を作成せずに、ImpactData の VFX nif パスを登録することもできます。
詳しくは、Description の「For Modder」セクションを参照して下さい。
対応Mod
・Critical Rush VFX
・Separated Slash Effects X - MIF
┗Smaller Separated Slash Effects X
・Visualized Critical Hits - MIF
・Dynamic Impact Slash VFX PC Only - MIF
・heavyarmor makes popping soundsSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 8 Feb 2024. MIF - Mu Impact Framework. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95624>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Actor Value Generator Download ID:84743 Author:NoahBoddie 2025-12-31 11:37 Version:2.2.9.4
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RATE: ★=178 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース]

Actor Value Generator
新しいアクター値を作成してSKSEプラグインに統合するためのSKSE Moddingツール
【概要】
・魔法効果の対象となる新しいアクター値を作成
・キーワードに基づく分配システムを使用して、武器や魔法に新しい耐性を構築、適用
・新しいAVのパークに使用され、同じアクター値空間を使用するMOD間の競合を解決
例えばアクターのレベルを返すAVや、他AVの最大値でスケールするAVなど、
他の変数をプロキシできるアクターの値を作成
・作成されたAVは、スクリプト/コンソールコマンド/条件等の文字列を受け取る場所でも
使用、読み取り、設定することが可能
・SKSEのAPIは開発者がこれらの値の実装方法を完全に書き直すことなく、
ユーザーがポイズのような値を操作できるようにします。
【その他】
・Has Keyword Based DistributionはKIDをサポート。
・espまたはeslは必要なし
・SE / AEをサポートし、VRはサポート予定
・EditorID の使用に対する PO3 Tweaks のサポート予定
【特徴】
・アダプティブ値を使用して、各NPCごとに新しいアクター値を作成
・アクターに固有の値や機能を表すには、関数値を使用
・様々なアクター値設定で使用できる関数を作成し、複雑な条件を作成
・新しいアクター値を、プラグインとその依存プラグインに適用するか、キーワードを使ってフォームに広く適用
・このAPIは他のプラグインに名前で値をアクターする機能を提供するだけでなく、
SKSEプラグインが直感的な方法でpapyrus/consoleコマンドとAV変数のようなインタフェースを取れるようにする
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Lexicon SKSE V2.0.0.0以降で必要Skyrim Special Edition Nexus, NoahBoddie. 31 Dec 2025. Actor Value Generator. 16 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84743>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource Download ID:110408 Author:Xing and GiraPomba 2024-08-17 04:35 Version:1.2
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RATE: ★=178 TAG: [アニメーション] [モーション] [Nemesis] [Pandora] [OAR] [DAR] [フレームワーク] [リソース]

Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource
他の既存のアニメーション(例えば、武器を抜く/戦闘、隠密、ジャンプ、座る、馬に乗るなど)とブレンドする動きを有効にしたアニメーションを再生できるようにするMOD制作者向けのリソース/フレームワークです。
MOD制作者向けの詳細が Description に記載されています。
必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
( GP Offset Movement Animation にチェックを入れて実行して下さい)
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
Helmet Toggle 2 を使用した例のGIF
・https://i.imgur.com/DochtTG.gif(移動中のアニメーション)
・https://i.imgur.com/HxxZWtz.gif(隠密中のアニメーション)
・https://i.imgur.com/sThJjlN.gif(武器を描画した移動アニメーション)
・https://i.imgur.com/mrEIE4E.gif(馬上のアニメーション)
・https://i.imgur.com/zHGZq4w.gif(座っている間のアニメーション)
このMODを試してみたい方用に、Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard 用のデモパッチがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Xing and GiraPomba. 17 Aug 2024. Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110408>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dylbills Papyrus Functions Download ID:65410 Author:Dylbill 2025-07-08 03:00 Version:10.2
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RATE: ★=170 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン]

Dylbills Papyrus Functions
一部のMODの前提として使うリソース
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
Archery Training Mini Game
Bloodskal Magic
Choking Experience
Console Object Deleter
Console Tweaks
Crafting Containers
Dynamic Crafting Animations
Dynamic Jump Height
Enchanting XP Overhaul
Extended Vanilla Menus
Form Explorer Menu
Glide
Ini File Editor MCM
Inventory Item Dropper
Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod
Mark and Summon NPC Friends
More Interactive Objects - Throwing things (potion bombs - fire salts explode - bottle breaking - more)
Note Crafting - Craft and Write Your Own Notes and Journals
NPC Death Alert's SSE
NPC Death Alerts - version francaise
Phial Fling
Poisoned Arrows and Bolts
Remove Quest Items
Simple Compass Hud Widget
Stealing Not Browsing - A Pickpocket Mod
Super Fast Wait Menu SE
The Sacred Sword of Ianna (Blade of Darkness)
The Vorpal Blade SSE
Timed Lockpicking
Toxic Toss - Throwable Potions and Poisons
Voiced Books of Skyrim
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 8 Jul 2025. Dylbills Papyrus Functions. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65410>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Book Framework - core Download ID:152364 Author:DEFAU-LT 2026-04-12 05:42 Version:1.3.1
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RATE: ★=158 TAG: [本] [編集] [SKSE] [フレームワーク]

Dynamic Book Framework - core
スカイリムの本のテキストを外部の .txt ファイルから読み込めるようにするSKSEプラグイン
このシステムを使えば、モッダーやプレイヤーが本の内容を自由に上書き・拡張したり、
動的にエントリを追加したり、自分だけのジャーナルを書いたりすることができます
ロールプレイヤーなら自分の旅の記録を書き込めるし、モッダーは分岐する
クエストログを作ったり、タムリエルの歴史を深めるロアビルダーにも最適
【機能】
■永続&セーブ連動ジャーナル
本の内容は外部の .txt ファイルに保存され、プレイヤーの今のセーブデータに紐づきます
もし昔のセーブに戻ったら、その時点のジャーナル状態もちゃんと復元されるます
詳しい分岐履歴は内部の _SaveHistory.log にフル記録
■ハイブリッド・コンテンツモデル
静的なテキストと動的なテキストを自由にミックスできます
静的テキスト(セーブブロック外)はいつも表示されるテンプレ的存在
動的なエントリ(;;BEGIN_SAVE_DATA;; ブロック内)は、
現在のタイムラインに沿ったものだけが表示されます
■どの本でも編集OK
既存の本に注釈を加えたり、ロアの訂正やタイプミスの修正も可能
ベスティアリやジャーナルに新しいエントリを追加したり、
ゲーム本体のデータには触らずに内容を丸ごと差し替えることもバッチリ!
■簡単な画像&テキスト整形
[IMG=パス|幅|高さ] のシンプルなタグで画像が挿入可能
.txt 内で改行を1行入れると段落が変わり、2行連続の空行でページ区切りになります
■強力なMOD制作者向けAPI
C++のメッセージングAPIとPapyrusスクリプトインターフェイスを搭載!
これでジャーナルに動的にエントリを追加できる
■INIベースの設定
シンプルなConfigName.iniでゲーム内の本を好きなコンテンツファイルにマッピング可能
■ゲーム内テキスト編集機能
インゲームエディターも付いてて、プレイヤーが本の内容を自由自在に編集可能!
【互換性/今後の予定】
・バニラもMOD本もバッチリ対応
・今後の予定には、RDR2みたいな自動ジャーナル機能や、
プレイヤーが自由に書き込めるエントリーの追加を予定
・ブックマーク機能の追加も検討中!
・本のページに直接書き込むことも可能にするかも
・ゲーム内で本を作成する機能も計画
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, DEFAU-LT. 12 Apr 2026. Dynamic Book Framework - core. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152364>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Papyrus Ini Manipulator Download ID:65634 Author:Meridiano 2026-03-16 16:33 Version:1.9.8
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [INI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Papyrus Ini Manipulator
Papyrus スクリプトを使用して ini ファイルを読み書きする機能を追加するSKSEプラグイン。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
このプラグインは、ファイル内の固有のセクション、セクション内の固有のキーなど、正しい構造で ini ファイルを読み書きするための Papyrus 関数を追加します。
Scaleform Translation Plus Plus NG を使用すれば、より複雑な文字列を作成できます。
互換性
このプラグインは、PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) から完全に独立しており、使用者はゲーム実行中にiniファイルを手動で編集することができます。どんな変更もそのまま読み込まれます。Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 16 Mar 2026. Papyrus Ini Manipulator. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65634>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 04:32 Version:0.20.1
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RATE: ★=152 G=5 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [xEditスクリプト] [ツール] [パフォーマンス]

Persistentify Those Plugins
スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。
■使い方
1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納
2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認
3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!
気に入ったらENDORSEも忘れずに!
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choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…
おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!
(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
と出るかもしれません。)
■関連
・F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
・Reapers ESM Utility 類似、各種referencesの計上や参照が多いMODの表記機能もあり
■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc Download ID:144143 Author:Lummox JR 2026-05-09 11:52 Version:2.5
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RATE: ★=149 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [FLM] [KID] [SPID] [LLOS] [SkyPatcher]

Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc
パッチ用プラグインのレコードをFLM/LLOS/KID/SPID/SkyPatcher用ファイルに
変換するためのxEditスクリプトコレクション
プラグインベースのパッチをフレームワークMOD向けの設定ファイルに変換する手助けをする
スクリプト群で、MOD間の互換性を最大限に高めることが目的です
【仕組みの説明と使い方】
Patch Wizardコレクションは、基本的に次のコンセプトで動作します
①パッチプラグインのレコードを、パッチが上書きしている元のプラグインと比較
②差分をFLMやLLOSなどのフレームワークMODで使える設定ファイルとして出力
③パッチプラグイン自体から変更を取り出し、作成した設定ファイルで置き換える可能
使用方法は以下の通り
①xEditで、変換したいパッチプラグイン(またはその一部のレコード)を選択
②右クリックして「Apply Script...」を選び、適切なPatch Wizardスクリプトを選択
③表示されるウィンドウで、比較対象となる元プラグインのリストから選択
④他のオプションを設定してスクリプトを実行
⑤Messagesウィンドウに出力された結果をコピーして、新しいファイルとして保存
(例:MyPatch_FLM.iniやMyPatch_LLOS.ini)
こうすることで、パッチの変更点を安全にフレームワークMOD用の設定ファイルに移行できます
変換スクリプトのリスト
・Cells to SkyPatcher:セルデータをSkyPatcher用に変換
・Constructible Objects to SkyPatcher:作成可能オブジェクトをSkyPatcher用に変換
・Containers to SkyPatcher:コンテナデータをSkyPatcher用に変換
・Formlists to FLM:FormlistをFLM用に変換
・Formlists to SkyPatcher:FormlistをSkyPatcher用に変換
・Ingestibles to SkyPatcher:摂取可能アイテム(食べ物等)をSkyPatcher用に変換
・Ingredients to SkyPatcher:錬金材料アイテムをSkyPatcher用に変換
・Keyword additions (all record types) to KID and SPID:全レコードタイプの
キーワード追加をKID/SPID用に変換
・Leveled lists to LLOS:レベル付リストをLLOS用に変換
・Locations to SkyPatcher:ロケーションデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SkyPatcher:NPCデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SPID:NPCデータをSPID用に変換
対応MOD
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Leveled List Object Swapper
SkyPatcher
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 9 May 2026. Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144143>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin) Download ID:179369 Author:Kronprinz77 2026-05-11 03:52 Version:1.1.4
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RATE: ★=146 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ]

NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin)
NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin の再アップロード版
MO2 のオンラインステータスを確認し、誤った更新警告を修正する MO2 用プラグイン
◆必要
Mod Organizer 2
◆機能
◇ステータス確認による安全性:
どの MOD が「利用可能」、「非表示」、「審査中」、「削除済み」であるかを即座に表示。
これにより、ゲームに影響を与える可能性のあるMODがオフラインになったかどうかをすぐ把握できます。
◇誤報の解消:
MO2 リスト内の誤った更新通知を整理し、本当に注意が必要な実際の更新のみを表示します。
◇API モニタリング:
残りの Nexus API リクエスト数をリアルタイムで表示するため、予期せずリクエスト制限に達してしまうことを防ぎます。
◇安全かつ透明性:
検出された不一致の明確なリストが表示され、チェックボックスを使ってどのデータを修正するかを自分で決定できます。
◆インストール
ダウンロードしたファイルを MO2 のプラグインフォルダに置いて下さい。
その後、ツールから「Nexus Mod Checker」を起動
◆API キーの取得方法
このプラグインを使用するには、ツールがサーバーと通信できるように、Nexus から特定の APIキーを取得する必要があります。
・API設定を開く:
https://www.nexusmods.com/settings/ap… にアクセス
・正しいキーを探す:
「Mod Organizer 2 API Key」というラベルの付いたセクションを探す
・生成/コピー:
キーが表示されていない場合は「Generate」ボタンをクリックし、表示された文字列をコピー
・プラグインへの貼り付け:
当ツールを開き、上部ヘッダーにある API Key フィールドにキーを貼り付け
*注:
「Mod Organizer 2 API Key」セクションが表示されない場合でも、同じページの下部にある「Personal API Key」を使用すれば問題なく動作しますSkyrim Special Edition Nexus, Kronprinz77. 11 May 2026. NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179369>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Material Swapper Framework Download ID:153218 Author:ItsSpyce 2026-03-22 06:27 Version:0.3.3
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RATE: ★=143 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フレームワーク] [SKSE] [マテリアル設定]

Material Swapper Framework
AE版/SE版スカイリム向けのSKSEプラグインとして動作する、BGSM/BGEMローダー
Fallout 4 の[Fallout4]Material Editorと同様の機能をスカイリムで再現するのが目的
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
■ 問題点
防具MODには同じ装備でもテクスチャやカラー違いのバリエーションが複数登録されてます
エンチャントをそのままに見た目だけ変えたいって時、どうする?
それに、New Game+++++++++++でもず〜っと使い続けたい装備があったら?
毎回テクスチャを入れ替えるリプレーサー方式って、めんどくさくない?
■ 解決策
ベセスダはFallout 4でこの問題をマテリアルファイルっていう仕組みでスマートに解決してる
防具にマテリアルファイルを割り当てて、クラフトやScreenArcherMenuを使えば、
見た目だけをサクッと変更可能です
「じゃあこの機能を、スカイリムにも持ってこれへないかな?」
って思ったのが、このプロジェクトの出発点
■ 使い方
マテリアルファイル対応の防具を装備してるなら、MSFメニュー(デフォルトキー:F10)で
その装備をカスタマイズ可能!
あとはメニューから好きな見た目を選ぶだけで、レッツ冒険再開!
■ 自分の装備が対応してるかどうかは?
SKSE/Plugins/MaterialSwapperFramework/config に、MSF用の設定ファイルが格納されてる
その中をサラッと見て、自分の防具の名前があるかチェックしてみて
とはいえ、現段階では対応してる装備はまだ少ないです
その装備MOD自体がこのフレームワーク(MSF)に依存してるかどうかでも判断できるよ!
■ ゲームに悪影響はある?
今のところ、ゲームに深刻な影響を与えるようなリスクはほぼない
これはテクスチャやマテリアルの見た目を切り替えるだけだから、
セーブデータやゲームバランスには直接関係ない設計になってます
■ 他のMODと同様、このMODにもリスクはあります
開発中は極力シンプルな環境でテストしてたから、他MODとの組み合わせでどうなるか未検証
とはいえ、以下の点を押さえておけば安心
・このMODは独自のセーブデータを持たない
代わりに、ゲームエンジンが持ってる追加レコード(Extra Records)を利用してます
これによって、データの同期は常にゲーム内の情報を正として参照するようになってます
・NIFファイルやNIFマテリアルの編集はリアルタイムで行われる
マテリアルの変更内容は現在のセーブにしか保存されません
他の場所に書き込まれることはない
・MSFは好き勝手にマテリアルを適用させないように制限をかけてる
本来触ったらアカンデータを守るための安全策だから安心して!Skyrim Special Edition Nexus, ItsSpyce. 22 Mar 2026. Material Swapper Framework. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153218>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Key Action Framework NG Download ID:87706 Author:Bingle 2023-03-26 07:46 Version:v1.0
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RATE: ★=140 G=1 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [DKAF]

Dynamic Key Action Framework NG
Modderまたはユーザーがjson形式のデータを利用してアニメーションやアクションのキーバインドを作成できるようにするSKSEプラグインです。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
これはjson形式のデータを使用して様々なキーバインドを独自に作成するためのフレームワークです。
Data\SKSE\Plugins\DKAFディレクトリに配置されたjsonファイルをゲーム起動時に読み込みます。
このフレームワークに関連するModを導入した際、起動時にゲームがクラッシュするのはjsonデータが間違っている可能性が最も高いです。
・jsonファイル内の各パラメータ
UniqueName - ファイル内で一意の任意の名前を定義します。つまり、好きな名前をつけて差別化したり分類できます。
■動作させるのに必要なパラメータ
Keys もしくは GamepadKeys - 使用するキーを定義します。キーを複数定義する場合は,(カンマ)を挿入します。
なお、その場合プレイヤーは左から右の順番でキーを入力する必要があります。
キーコードについては下記サイトを参照してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
ActionOrIdle - 再生されるアクション、またはアイドルアニメーションを定義します。
例) Skyrim.esm|0x2E2F6
■オプションのパラメータ
Priority - アクション、アニメーションの優先度を定義します。キーバインドが重複するものがある場合、Priorityの高い方が優先されます。
このModはint32を使用して格納するため、値は-2,147,483,648から2,147,483,647の範囲内でなければなりません
PressDuration - アクションを実行するためにプレイヤーがキーを押し続ける最小時間を定義します。
■ペアリングされたアイドルアニメーションを扱うパラメータ
PairedSearchMode - ペアリングする相手を検索する方法を定義します。
0 - 検索をおこないません。(デフォルト)
1 - プレイヤーの目線にあったアクターをペアリングします。
2 - カメラの向いている方向にあったアクターをペアリングします。
3 - プレイヤーキャラクターの半径を検索し、目の方向に最も近いアクターをペアリングします。
PairedSearchDist - 検索をおこなう際の目線の距離/検索半径の最大距離を定義します。
上記PairedSearchModeの1、および2においては、300前後の値をお勧めします。
しかし、3を使用する場合は大きなアクターが対象の時に失敗する可能性があるため、より大きな数字が必要になるかもしれません。
PairedTargetKeywords - ターゲットアクターをフィルタする際に使用するキーワードを定義します。
複数定義する場合は,(カンマ)を挿入します。
例) Skyrim.esm|0x13795
・source
https://github.com/jarari/DynamicKeyA…Skyrim Special Edition Nexus, Bingle. 26 Mar 2023. Dynamic Key Action Framework NG. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87706>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] The Handy Icon Collection Collective Download ID:90508 Author:GroundAura 2026-05-17 03:49 Version:1.8.0
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RATE: ★=135 G=1 TAG: [リソース] [UI] [SkyUI] [アイコン] [i4]

The Handy Icon Collection Collective
The Handy Icon Collection Collective、略してTHICCは主にInventory Interface Information InjectorなどのModで使用するためのアイコンをパッキングしたリソース集です。
・要件(厳密には要件ではありませんがI4での使用を想定して作成されました)
Inventory Interface Information Injector
THICCはInventory Interface Information Injectorなどを利用してUIをオーバーホールするModのために作成された、アイコンのリソース集です。
これはConstructible Object Custom Keyword Systemのカテゴリアイコンとして、またその他のModにも利用できます。
・使い方
これは単なるリソースであるため、インストール後に有効化するだけです。
また、ロード順は関係がなく、競合が発生したとしてもそれらは全く同じファイルである必要があります。
・互換性
ほとんど全てのModと互換性があるはずです。
しかし、SkyUI The Adventurer Theme Mod SEの「Inventory Icons」オプションは、I4との非互換性があるため、事実上非互換的です。Skyrim Special Edition Nexus, GroundAura. 17 May 2026. The Handy Icon Collection Collective. 4 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90508>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Eldergleam - A Next-Gen Modlist Download ID:105778 Author:Capt Panda 2025-12-04 13:54 Version:4.0.2
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RATE: ★=131 G=6 TAG: [Wabbajack] [Modリスト] [日本語化対応]

Eldergleam - A Next-Gen Modlist
「Eldergleam - A Next-Gen Modlist」は、Skyrim Special Editionを現代的なグラフィック基準へと再構築することを目的とした、次世代型ビジュアル特化Modリストです
(Skyrim Ver1.597用のModリストで、ダウングレードは自動的に行われます)
膨大な数の高品質リテクスチャ、パララックス素材、ENB環境、ライティング改修、植生・地形の刷新、そして最新のアニメーション・物理挙動を統合し、Skyrimの世界を“別物”と呼べるレベルまで引き上げます
◆ README
→https://github.com/CaptPandaYT/Elderg…
___________________________________________________________________________________
■ 主な特徴
▼圧倒的ビジュアル刷新
・Complex Parallaxや高解像度テクスチャを全面採用
・都市・ダンジョン・自然環境すべてを高密度化
・ENB + ライティング(Lux系)による現実的な光表現
・天候・空・雲・水・雪などの環境演出を徹底強化
→ Skyrim全体が“フォトリアル寄り”の世界へと変貌
▼次世代の自然・景観表現
・3D植物・森林 overhaul(Cathedral / NOTWL系など)
・草原・水辺・岩肌・地形の完全刷新
・LOD生成(DynDOLOD等)による遠景の一貫性確保
→ 遠景から足元まで破綻のない自然描写
▼光・エフェクト・没入感の強化
・ENB Particle Lightsを大規模導入
・魔法・炎・氷・雷などのVFX全面改修
・環境音・BGMの拡張による音響面の進化
→ “空気感”そのものを作り直すレベルの没入感
▼キャラクター&NPCの大幅刷新
・高ポリゴン化(High Poly Head 等)
・スキン・髪・目・体型のリアル化
・NPCオーバーホールによる外見統一
→ プレイヤー・NPCともに現代的ビジュアルへ
▼戦闘・アニメーションの進化
・MCOベースの戦闘フレームワーク
・多数のモーション追加・差し替え
・物理演算・ヒット表現の強化
→ 操作感も“次世代アクションRPG寄り”に変化
▼最新バージョンのロードオーダー
・Eldergleam(v4.0.2)
→https://loadorderlibrary.com/lists/el…
▼MODリスト作者のインストールガイド(2026版)
→https://www.youtube.com/watch?v=sDffK…
___________________________________________________________________________________
■プロファイルの切り替え
・3つの異なるプロファイルがあります
① Eldergleam NG
② Eldergleam NG(Normal)
③ Eldergleam NG(Performance)
・独自の「Game Stock」フォルダにて管理(既にプレイしているSkyrimとは全く別にインストールされます)
・MO2やSSEEditなどの必須となるツールもインストールされる
・ゲームパッドコントローラーのサポート
■要件
・画像のPCスペックをご確認下さい
・383GBの空きストレージ(DL:169GB、インストール:214GB)
導入後はDL用フォルダについては削除できます(ただし今後Modリストをアップデートする際にはまたダウンロードする必要がある)
■システム要件
1. WabbajackはWindows10および11のみで動作します。
2. SSDを使用することを強くお勧めします。
目安としてグラフィックボードがRTX3060Tiの場合、パフォーマンスバージョンを60FPSでプレイできるはずとのこと。
■FAQ
Q:Modlistに関する質問はどこにすればよいですか?
A:NexusページもしくはDiscordサーバーのどちらか
Discord:https://discord.com/invite/WEn385b3tqSkyrim Special Edition Nexus, Capt Panda. 4 Dec 2025. Eldergleam - A Next-Gen Modlist. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105778>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Injected Animated Armoury Download ID:74737 Author:Monops and PrivateEye 2026-04-24 09:47 Version:1.1.6
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RATE: ★=131 TAG: [リソース] [ガイド] [AnimatedArmoury] [OAR] [武器追加] [アニメーション]

Injected Animated Armoury
Update.esm に挿入されたキーワードを使用して Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations の OAR サポートを追加し、Animated Armory アニメーションを組み込みます。
MOD 作成者は、これらのキーワードと条件ファイルを使用して、Animated Armory をマスター ファイルとして追加することなく、統合された Animated Armory サポートを MOD に追加できます。
最良の結果を得るには、Animated Armoury に付属する元の DAR 条件フォルダーを削除することをお勧めします。
互換
Object Categorization FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Monops and PrivateEye. 24 Apr 2026. Injected Animated Armoury. 8 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74737>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Apply Impulse Download ID:181584 Author:Viny 2026-06-11 07:37 Version:1.0.1
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RATE: ★=122 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [BDI]

Apply Impulse
アクターに対して、インパルスや回転を適用できます。
AMR の Z 軸方向対応版で、スペル、Papyrus からインパルス(力)や回転を呼び出すことができます。また、TDM と互換性があるため効果は正しく適用されます。
◆Z軸対応
これにより、高さ方向(Z軸)を含めた自由な移動制御が可能になります。
従来の「前後左右」だけではなく、以下のような効果を実装できます。
・押し出し
・打ち上げ
・ダッシュ
・引き寄せ
・ノックバック
・向き変更・振り向き
・その他さまざまな特殊効果
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Payload Interpreter
・Behavior Data Injector
◆使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
適用方法は以下のいずれかに対応
・アニメーション注釈
・SKSE(C++ API)
・PapyrusSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 11 Jun 2026. Apply Impulse. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181584>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Apostasy - A Modern Skyrim Modlist Download ID:118893 Author:aljo 2026-04-07 01:51 Version:3.2.1
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RATE: ★=114 G=13 TAG: [MODリスト] [Wabbajack] [日本語化対応]

Apostasy - A Modern Skyrim Modlist
Ascensio Ascensio - A Comprehensive Visual Overhaul
Arisen Arisen - Wabbajack Modlist Resources
Vagavond Vagabond - Wabbajack Modlist Resources
Fahluaan Fahluaan
といった数々のWabbajack Modlistを作成してきたaljo氏とそのチームが手掛けたModlist。
それが「Apostasy - A Modern Skyrim Modlist」です。
Skyrim SE 用の Wabbajack モッドリストで、最新のアクション指向の戦闘システム、カスタマイズされたゲームプレイ、一貫性のある高忠実度のグラフィックのオーバーホールを提供します。
■戦闘の基盤
以下のMODがApostasyの戦闘とゲームプレイの「基盤」となります。
・Stances NGは、複数の構えを切り替える機能を提供します。通常、構えは使用されるアニメーション変更のみですが、一部のパークは特定の構えに対して有利な効果をもたらします!
デフォルトのキー設定:Xキーで狼の構え(初期)、Ctrl+Xで鷹の構え、Shift+Xで熊の構え
構えは一人称、三人称視点の両方に影響します。
・TK Dodge RE - Script Freeはゲームに回避動作を追加します。
回避動作は防具の種類に基づいています。重装備と服を装備した場合は、短いステップの回避で短い無敵時間を持ち、軽装備は長いローリングの回避で長い無敵時間を持ちます。
一人称視点では、回避動作は常にローリングの回避となります。
・このリストにはカスタムされた時限防御のメカニクスがあります。敵の攻撃の直前に防御を行うと、防御効率が向上し、攻撃者をよろめかせることがあります。
防御スキルツリーには、時限防御に追加効果を与えて強化する複数の能力(パーク)があります。
・Maxsu Poise Reviseとhttps://github.com/max-su-2019/Modern…は、リストのために微調整された強靭システムを実装します。
強靭値は、TrueHUD - HUD Additionsのスペシャルバー(プレイヤーおよび対象のウィジェットの体力の上の黄色いバー)で確認できます。
強靭システムの詳細については、Githubの"New Mechanics(https://github.com/Oghma-Infinium/Apostasy/blob/main/GAMEPLAY.md#new-mechanics)"で詳しく説明されています。
■レベリングと進行
Apostasyは、プレイヤーが現実的な方法で世界に関与することで報われるように、バニラのレベリングを修正します。
パークはレベリングを通じて取得できますが、レベリングだけで得られるパークでは、後半の完全なキャラクタービルドを維持するには不十分である可能性が高いです。
■レベリングの変更
Apostasyは、レベリングと進行を管理するためにExperienceとStatic Skill Leveling Rewrittenを使用します。
■パーク
Apostasyは、パークとスキルの取得に対して、混合アプローチを取ります。
レベル1から50までで60でパークポイントを取得し(レベル50以降のレベリングではパークポイントは取得できません)、クエストにより最大34の追加パークポイントを取得できます。
■難易度
スカイリムのバニラの難易度システムは難易度に応じたダメージスケーリングのみを行うのに対し、Apostasyは難易度に基づいていくつかの追加メカニクスを導入しています。
■新しいメカニクス
Apostasyは、現代のアクションRPGを彷彿とさせる追加メカニクスやオーバーホールを行い、ゲームプレイをさらに向上させます。
■クエスト変更
Apostasyは、バニラクエストの多くを一部または全て変更し、より完全なロールプレイ体験を提供します。以下のリストは網羅されているわけではないことにご注意ください。また、Timing is Everything SEのMCMオプションがリスト内で意図した通りに動作しない場合があります。
■新しい防具と武器
Apostasyは、ゲームに大量の新しいアーマーと武器を追加しており、すべてがバランスに合うよう手作業で調整・修正されています。
そのほとんどはSkyrim Outfit System SE Revivedで外見のみに使用することができますが、多くは世界に再統合され、潜在的な戦利品(または特定のNPCの固有装備)として入手可能になっています。また、クラフティングモチーフを通じて入手することもできます。
■新しいクエスト
Artifacts - The Breton Paladin
Artifacts - The Ice Blade of the Monarch
Artifacts - The Tournament of the ten Bloods
Belethor's Sister
Dragon Hunting
Missives + Headhunter - Bounties Redone
Mysteries of the Dwemer
Penitus Oculatus
SIRENROOT - Deluge of Deceit
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
Tales of Skyrim - Berserkyr
Unslaad
VIGILANT
■バニラクエストの拡張と編集
A Lovely Letter Alternate Routes
Blood and Silver - Cidhna Mine Expanded
Blood on the Ice Redux
Boethiah's Calling - Alternate Questline
Caught Red Handed - Quest Expansion
Defeat the Dragon Cult
Finding Susanna Alive
House of Horrors - Quest Expansion
Improved College Entry - Questline Tweaks
Improved Companions - Questline Tweaks
In the Shadow of the Crown
Infiltration - Quest Expansion
Innocence Lost - Quest Expansion
Jiub's Opus
Mehrunes Dagon's Shrine Unlocked - Pieces of the Past Alternate Ending
Muiri's Revenge
Nilheim - Misc Quest Expansion
Paarthurnax - Quest Expansion
Search and Seizure - Quest Expansion
Serana Cure Quest Plus
Simple Fishing Overhaul
Stones of Barenziah Quest Markers
The Heart of Dibella - Quest Expansion
The Taste of Death - Quest Addon
The Only Cure - Quest Expansion
The Whispering Door - Quest Expansion
Thieves Guild Alternative Endings
Thieves Guild Requirements
Unmasking Sybille
■フォロワー
Bjorn - Fully Voiced Follower
Feris - Custom Voiced Female Follower
Follower Dialogue Expansion - Aela the Huntress
Follower Dialogue Expansion - Brelyna Maryon
Follower Dialogue Expansion - Erik the Slayer
Follower Dialogue Expansion - Jenassa
Follower Dialogue Expansion - Jordis the Sword-Maiden
Follower Dialogue Expansion - Lydia
Follower Dialogue Expansion - Mjoll the Lioness
Gore - A Companion Mod
INDIGO
Kaidan 2
Katana - Journey in the Shadows
Light and Shade
Remiel-Custom Voiced Dwemer Specialist and Companion
Serana Dialogue Add-On
Song of the Green (Auri Follower)
Val Serano - Pirate Custom Voiced Follower and Quest Adventure
■プレイヤーの家
Elianora's Breezehome Overhaul
Mirele Bismath Reborn
Ruska - Riften Player Home
Tel Jerdein - Telvanni Sorcerer Tower2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, aljo. 7 Apr 2026. Apostasy - A Modern Skyrim Modlist. 12 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118893>.[コメントを読む(71)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] LoreRim - The Modern Roleplaying Modlist Download ID:112590 Author:biggieboss 2026-06-09 06:38 Version:4.5.3
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RATE: ★=114 G=1 TAG: [Wabbajack] [ロアフレンドリー] [MODリスト] [MCO] [Requiem]

LoreRim - The Modern Roleplaying Modlist
■必須
Skyrim Anniversary Edition (AE)およびCreation Clubコンテンツ一式 ・Creation Kit
■ LoreRim 概要(2025年版)
・近代的アクション×Requiem系ロールプレイを融合した大型MODリスト
・戦闘、ビジュアル、クエスト、世界観を全面刷新
・Wabbajack対応・フル自動インストール
・都市拡張、新天地、大型クエスト多数収録
______________________________________________________________________________________
◆ 近代的な戦闘・アニメーション・ゲームプレイ
以下のMOD群により、三人称・一人称の両方で洗練された戦闘体験を実現しています。
・Attack - MCO-DXP(fork)
・Chocolate Poise
・Stances
・Precision
・SCAR 2
・Combat Pathing Revolution
一人称視点でも専用スタンスや独自メカニクスを実装。
派手すぎる要素は抑え、Rapid Bow Combo などのMODにはパーク制限を設定し、
序盤から強くなりすぎないようバランス調整を行っています。
▶ コンセプト:
「攻撃の重み」を重視し、一撃一撃に意味を持たせた戦闘設計
______________________________________________________________________________________
◆ ビジュアル・雰囲気・世界観
数百に及ぶグラフィックMODから、テクスチャとメッシュを厳選。
都市や街はより大規模かつ自然に拡張され、すべてのホールドが
独自性と多様性を感じられるよう調整されています。
採用MOD例:
・Vanaheimr Landscapes & Caves
・NAT3 Weather
・Lux シリーズ
・複数の ENB プリセット
これらにより、ライティング・天候・地形・屋内外の雰囲気が一新され、
かつてない没入感と一貫した世界観を実現しています。
▶ 体験できる要素:
・探索
・釣り
・キャンプ
・動物との触れ合い
・吟遊詩人としての活動
Skyrim の世界は、自由度と双方向性に満ちた舞台へと進化します。
______________________________________________________________________________________
◆ 新たな装備・魔法
あらゆるプレイスタイルに対応する新装備と新システムを収録しています。
▶ ステルス・軽装向け:
・多数の軽装防具
・弓の新メカニクス
・投げナイフなどのサブウェポン
▶ 戦術的要素:
・錬金オイルによる一時的な武器強化
・スモークボム、爆弾を使った立ち回り
▶ 魔法使い向け:
・Apocalypse - Magic of Skyrim
・Triumvirate - Mage Archetypes
・Requiem - Magic Redone
・「Kittytail」氏の魔法MOD - Nexusリンク https://www.nexusmods.com/profile/Kit…
▶ 近接・武器重視キャラクター向け:
・槍
・投槍
・パイク
・ハルバード
・刀
・短刀
・ショートソード
さらに、各種族向けの防具拡張は NPC にも配布され、
クラフト前提に感じさせない自然な装備環境を実現しています。
______________________________________________________________________________________
◆ クエスト・新天地・ロールプレイ
「ロールプレイ重視」という Requiem の理念を、さらに拡張しています。
・未収録だった数百に及ぶ新たな NPC 会話を追加
・バニラのクエストも可能な限り改修・拡張
特に以下の勢力・組織に重点を置いて調整されています:
・同胞団
・ウィンターホールド大学
・盗賊ギルド
・闇の一党
・吟遊詩人の大学
▶ 大型クエスト・新天地 MOD:
・The Gray Cowl of Nocturnal - 10th anniversary
・Project AHO
・SIRENROOT - Deluge of Deceit
・Clockwork (SSE)
いずれも DLC 規模のボリュームを誇り、
長時間にわたる世界観重視の冒険が楽しめます。
これらすべてのクエストは、ビジュアルとゲームプレイの両面で
最適な体験となるよう統合・調整・パッチが施されています。
______________________________________________________________________________________
■ パフォーマンス・動作要件・安定性
快適で安定したプレイを実現するため、
手作業による最適化とバグ修正が徹底的に行われています。
・FPS 向上に寄与しない高ポリゴンメッシュは個別に精査
・テクスチャサイズは実際の使用状況に基づいて選定
さらに、
・描画負荷を抑えるための環境カスタム編集
・VRAM 最適化を目的とした数百ファイルの BSA 化
を実施しています。
問題が発生した場合には、Discord サーバーでのサポートも用意されています。
______________________________________________________________________________________
■ 導入要件(全プロファイル共通)
① Steam版 Skyrim Anniversary Edition
(正規版/英語設定/最新版)
② 最新の Visual C++ および .NET Runtime
(インストール済みでも再確認推奨/公式サイトにリンクあり)
③ ページファイル設定:40GB
(公式サイトに設定手順サイトのリンクあり)
④ 空き容量 合計 600GB(SSD必須)
・ダウンロード用:250GB
・インストール用:350GB
⑤ メモリ:16GB
⑥ CPU:第11世代 Intel i7 以上
または同等性能の AMD CPU(推奨)
⑦ GPU VRAM(GPUにより前後)
・Ultra:約16GB
・Default:約10GB
詳しくはこちらの公式サイト「https://www.lorerim.com/read-me」で確認できます
______________________________________________________________________________________
■ 補足情報
▶ #4さんが貼られた、有志による DSD 翻訳のリンクもこちらに載せておきます:
LoreRim - Japanese Plugin Translation
▶ コントローラー設定は下記動画を参考にしてみてください:
https://www.youtube.com/watch?v=FOBci…
______________________________________________________________________________________Skyrim Special Edition Nexus, biggieboss. 9 Jun 2026. LoreRim - The Modern Roleplaying Modlist. 26 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112590>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] The Northern Experience - Skyrim Modding Guide Download ID:23894 Author:mnikjom 2026-06-15 17:49 Version:1.8
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RATE: ★=114 G=5 TAG: [Mnikjom] [ガイド] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [最適化] [パフォーマンス] [MODリスト]

The Northern Experience - Skyrim Modding Guide
ハードコア系オーバーホールMOD YASH - Yet Another Skyrim Hardcore modの導入を前提とした、mnikjom氏による初心者も含めたMOD環境構築ガイド。
ただのMODリストである以上に、MOD導入に必要な基礎知識から始まって、実例を含む具体的なツールの利用法、どういうMODをどういう方法で利用するのが賢いのかということも学べるし、更には説明しているサイトが少ないテクニックの紹介も非常に積極的に行っている。
具体的にはBSA解凍に関するアドバイスがある点やナビメッシュのエラーの改善に関する説明やテクスチャやメッシュのコンフリクトをファイルの削除を用いて改善する方法の指示など。
高度なMOD導入をこれから始めてみようと思っている、初心者必見のガイドリストとなっている。
このリスト自体をプレイするしないに関わらず、MOD初心者の人はこのリストの操作を最初から最後まで一通り完了させてみると、MODに関する操作のほとんどの部分を学習することができおすすめ。
テクスチャなどの元ファイルをかなり積極的にいじる方針なので、改善内容の割に容量への影響が小さい点も優秀なので、このMODのBASETextureまでのリストだけ拝借し、その後自分好みのバランスにしたりするのもかしこいと思う。
ただし、元ファイルをかなり積極的に編集する関係から、MODそのものの互換性が低下するので注意が必要。場合によっては、かなり大規模にMODの再インストールが必要になることも。
MODリストとしてももちろん優良なリストだが、個人的には難易度が高すぎると感じた。(攻撃1発の価値が大きすぎて、アクションゲームではなくなってしまう気がする)ので、プレイの際には多少の工夫をするといいだろう。Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 15 Jun 2026. The Northern Experience - Skyrim Modding Guide. 16 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23894>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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