Skyrim Special Edition Mod データベース

バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 12search

 [シャウト] Storm Call Shout Overhaul Download ID:179244 Author:dickman290 2026-07-14 20:00 Version:2.1.1
RATE: =60 TAG: [シャウト] [ストームコール] [バランス調整]
Storm Call Shout Overhaul Title画像

Storm Call Shout Overhaul

■概要
シャウト「ストームコール」を大幅強化&再設計するオーバーホール

■主な変更点
・敵対NPCのみターゲット
・ストームがプレイヤーに追従
・広範囲サーチ
 ・バニラ:約100〜150
 ・MOD  :約1500
・自動ターゲット切替
 ・敵が死ぬ/範囲外に出る/敵対じゃなくなる
  ⇒即次の敵にロックオン
・落雷頻度アップ
 ・雷の密度&速度が大幅増加
・ダメージ強化
 ・新ダメージ:30 / 60 / 120
・見た目の改善
 ・射程:6000 → 10000
 ・見えないのに当たる問題改善

■技術的な変更
・スクリプトを丸ごと差し替え
・隠し発射ポイントを動的に移動
 ・プレイヤーや敵に合わせて位置調整
 ・バニラ天候(嵐の見た目)はそのまま維持

■互換性
・競合する可能性あり
 ・ストームコール変更MOD
 ・シャウト改変MOD
 ・該当スクリプト・エフェクト変更MOD

使うならロード順 or xEdit調整必要
  • Storm Call Shout Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dickman290. 14 Jul 2026. Storm Call Shout Overhaul. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179244>.

 [ゲームシステム変更] Parry - Simple Weapon Parrying Download ID:133437 Author:Destructor36 2026-06-19 09:40 Version:5.2
RATE: =59 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [SUMMER] [パリィ] [受け流し]
Parry - Simple Weapon Parrying Title画像

Parry - Simple Weapon Parrying

このmodは敵の攻撃を受け流す事が出来ます。

説明文
正確に言うとこのmodはパリィではなく、受け流しmodです。
タイミング良く攻撃を合わせるとお互いの攻撃が弾かれます。
なので二刀流や魔法剣士で防御modを入れなくても防御が可能になります。

必須mod
SKSE64
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration

・敵の直後に振り回して 攻撃をパリーします。
・パリーのデフォルトのウィンドウは約 1/3 秒です (設定可能)。
・パリーはアニメーション化されキャラクターの武器が互いに跳ね返り効果音が再生されます。
・パリーは武器によるブロックとして扱われます。
・パリーはブロックスキルをレベルアップします。
・両手武器を片手武器で受け流すとよろめきます。両手武器の攻撃を片手武器で受け流そうとする敵もよろめきます。
・パリーされた攻撃はあなたとパリーしている敵の両方にとってブロックされた攻撃として扱われます。2 番目に攻撃した場合にのみスキルとよろめきの効果が得られます。最初に攻撃した場合は代わりによろめかされる可能性があります。
・SPID がインストールされている場合、敵は互いの攻撃をパリーします。インストールされていない場合はパリーはプレイヤー キャラクターと敵の間でのみ行われます。
・パリーは VR でブロックとブロック スキルのレベルアップに機能しますが武器は敵の武器から跳ね返りません。
  • Parry - Simple Weapon Parrying動画
  • Parry - Simple Weapon Parrying画像1
  • Parry - Simple Weapon Parrying画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 19 Jun 2026. Parry - Simple Weapon Parrying. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133437>.
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 [オーバーホール] Vestige - An Artifact Overhaul Download ID:85301 Author:aljoxo 2023-08-28 07:33 Version:2.3.1
RATE: =60 TAG: [オーバーホール] [アーティファクト] [バランス調整] [日本語化対応]
Vestige - An Artifact Overhaul Title画像

Vestige - An Artifact Overhaul

Vestigeは、Skyrimのアーティファクトと既存のセットの完全なオーバーホールで、強力でありながらギミックが多すぎないバランスを保つよう設計されています。

これは、アーティファクトがプレイを通じてランダムに手に入る強力な装備ではなく、ビルドを決定づけるようなアイテムとしてより機能するようにするためです。
VestigeはThaumaturgy - An Enchanting Overhaulのスロット制限と価値観に重きを置いてバランスを取っていますが、それでも最も強力なアーティファクトはプレイヤーが作成できるものよりも価値があるものにしています。

アーティファクトはすべてデレベル化されますが、すべてのアーティファクトがバニラでの最大レベルに対応するわけではありません。
Vestigeは、私の以前のMODであるSets of Skyrimのテーマをいくつか取り入れ、Skyrimに機能的なセットボーナスのアイデアをもたらしています。


■(ソフト)要件
Spell Perk Item Distributor (SPID):NPCがセットボーナスの恩恵を受けられるようにする場合。
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul:最大の一貫性のため。しかし、このModはThaumaturgyに依存せず、なくても完全に問題なく動作するはずですが、Thaumaturgyと併用することでより強い効果を発揮します。
Mysticism - A Magic Overhaul:特定の効果から最大限の恩恵を受けることができます。
Scion - A Vampire Overhaul:特定の効果から最大限の利益を得るために。
私がこのMODから省いた主要なアーティファクトの1つをカバーするために、AndrealphusVIIIによるWhite Phial - Tweaks and Enhancementsを使うことをお勧めします。
また、カニバリズムメカニズムに若干の改良を加えるために、Ring of Namira - Improvedを使用することをお勧めします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Vestige - An Artifact Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 28 Aug 2023. Vestige - An Artifact Overhaul. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85301>.
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 [バグフィックス] Skyrim Reputation priority fix Download ID:185645 Author:Jonado 2026-07-17 23:23 Version:1.0
RATE: =59 TAG: [派閥] [会話] [バランス調整] [修正]
Skyrim Reputation priority fix Title画像

Skyrim Reputation priority fix

■概要
「Skyrim Reputation」の会話優先度を調整
評判に関する台詞がクエスト会話を妨げないようにする修正MOD

■問題点
スカイリムでは同じDialogue Topic内で条件を満たす台詞が複数ある場合、
Priorityが最も高い台詞が使用される

バニラのHello会話では主に以下のPriorityが設定されてる
・55~100:優先度の高いクエスト会話
・50:クエスト開始会話
・45:人狼および吸血鬼関連
・40:病気、Dragonborn、魔法使用への反応
・35:Miraakの影響から目覚めたNPCの会話
・30:場所やNPC固有の一般会話
・0:汎用挨拶

一方、Skyrim Reputationでは多くの評判会話がPriority 70~90に設定されているため、
クエスト会話より優先される場合あり

■変更内容
・Skyrim Reputationの会話Priorityを以下のように調整
 ・80~90
  - 悪名高い人物や恐れられているプレイヤーへの反応
  - 一部の衛兵会話
  - この状態ではクエストを紹介されない設定を維持
 ・45~48
  - 人狼および吸血鬼関連の会話
 ・30
  - 派閥固有の会話
  - やや悪い評判への反応
 ・25
  - 中立または良い評判に関する一般会話
  - バニラの汎用挨拶より優先される程度に調整

■クエストMODへの効果
・評判会話よりクエスト会話が優先されやすくなる
・クエスト開始用のHello会話が妨げられる問題を改善
・バニラVoice Typeを使用する追加クエストにも対応
・各クエストMOD専用の個別パッチを必要としにくくなる

■Skyrim Reputation Improvedとの関係
・バニラのクエストNPCを評判会話の対象から除外することで問題へ対処
・本MODで優先度そのものを修正しつつ、バニラ環境のクエストNPCの除外設定も維持

■互換性
・Skyrim Reputationのレコードを直接編集しないMODとは基本的に併用可能
・Skyrim ReputationとクエストMOD間の互換性改善を目的としている
・Skyrim Reputationの同じ会話レコードを編集するMODとは競合する可能性あり
・高いPriorityの会話を大量に追加するMODでは同様の会話競合が発生する可能性があり

必要条件
Skyrim Reputation
Skyrim Reputation Improved
  • Skyrim Reputation priority fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jonado. 18 Jul 2026. Skyrim Reputation priority fix. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185645>.
 [スキル・レベリング] Crafting Skill Overhaul Updated Download ID:180707 Author:PreeminentMethEffigy 2026-06-01 04:11 Version:1.1.0
RATE: =59 TAG: [クラフト] [鍛冶] [付呪] [錬金術] [バランス調整] [SKSEプラグイン]
Crafting Skill Overhaul Updated Title画像

Crafting Skill Overhaul Updated

■概要
鍛冶/付呪/錬金術の経験値計算式を作り直すSKSEプラグイン
Crafting Skill Leveling OverhaulをSkyrim AE 1.6.1170対応版として完全に作り直し

■変更内容
・以下の経験値計算式を書き換え
 ・錬金術、鍛冶、付呪
 ・合計5種類の計算式
・目標
 ・素材の価値も重要にする
 ・高価な素材/材料/魂石⇒経験値増加
・INIで計算式変更可能
 ・作者はtinyexprを採用
 ・XP = Value * 0.4みたいな感じで計算式を直接書ける
・錬金術式変更
 ・計算を再調整

■1.1.0追加機能
・精錬経験値
 ・鉱石精錬でも経験値
・なめし台経験値
 ・革加工でも経験値
 ・デフォルト有効。
 ・その代わり通常鍛冶経験値は少し下げられた
・クラフト設備別設定
 ・以下のように個別設定可能
  ・鍛冶場:A式
  ・精錬炉:B式
  ・なめし台:C式

■他MOD対応
Alchemy Reworked:ただし未テスト
・セーブ互換:途中導入/削除安全

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
  • Crafting Skill Overhaul Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PreeminentMethEffigy. 1 Jun 2026. Crafting Skill Overhaul Updated. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180707>.
 [ゲームシステム変更] Sanctified Steel Download ID:110355 Author:Zzyxzz 2024-02-03 22:46 Version:1.0.1
RATE: =59 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [SkyPatcher] [武器] [] [銀の剣] [esl]
Sanctified Steel Title画像

Sanctified Steel

死者の悩みの種、銀。
多くのMODが銀を含む武器を追加していますが、アンデッドには効果がありません。
これはバニラの銀パークが、特定の武器を装備したときにしか付与されないことに起因します。
この問題を SkyPatcher を使用して一挙に解決するMODです。

やること
- レシピに銀インゴットを含む武器に WeapMaterialSilver を配布します。
- 銀パークを全てのプレイヤー・NPCに配布します。
- 銀パークの脱着スクリプトを無効化します。

オプション
- レシピに銀インゴットを含む武器に WeapMaterialSilver を配布するだけの Main file(既に銀パーク周りの改良MODを入れている人向け)
- Immersive Weapons 向けパッチ
  • Sanctified Steel画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 3 Feb 2024. Sanctified Steel. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110355>.
 [オーバーホール] Dragonstone - A Skyrim Overhaul Download ID:37412 Author:grVulture 2024-01-25 06:29 Version:3.2
RATE: =59 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [NPC追加] [敵追加] [MCM対応] [USSEP] [VR対応]
Dragonstone - A Skyrim Overhaul Title画像

Dragonstone - A Skyrim Overhaul

数千に及ぶイマーシブな調整と修正による全般的なオーバーホールと同時に、最大2400人の新しいNPCやランダムなイベント、ダンジョンのBGMや環境音等を追加します。

※下記はVersion:2.0時点での仕様です
■必須、推奨MOD
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(VR 対応版は必要なし)
Actor Limit Fix または Increase Actor Limit for VR(推奨)
SkyUI

■主なオーバーホール
・人種、動物、モンスターの種族特性
・動物とモンスター強化
・敵NPCの戦闘AI、コンバットスタイル
・ランダムな追加イベント多数
・ドラゴン (新規テクスチャを含む)
・ランダムな戦利品の平準化撤廃 (高レベル≠良いアイテム入手)
・最大2400人のNPC追加
・レベル上昇曲線
・経済バランス全般
・エンカウント (エンカウントゾーンとゲームレベルで敵の強さが変わる)
・Perk (追加あり)
・一部ユニーク武器、防具
・大立石の効果
・ダンジョンBGMと環境音追加 (再生に関する調整を含む)
・死霊術
・ドラゴンプリーストの仮面
・矢とボルトの弾速とダメージ他
※矢とボルトのオーバーホールに関して「Skyrim.ini」へ下記行の追加を推奨されています。

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7

■その他調整
・動物の死体からゴールド、宝石は入手できない
・全ドラゴンプリースト強化
・戦闘BGMは戦闘中、敵が近くにいるときに始まる (非戦闘時は始まらない)
・NPCの犯罪を検出距離をより現実的に
・セルのリスポーン周期:外で15日、屋内で180日
・プレイヤーにもNPCにも落下ダメージがより危険なものに
・NPCがプレイヤーを検出する視野の設定
・服の(隠された)鎧の評価を少し追加
・馬はリテクスチャリングされ、より多くの費用が必要に
・衝突の反応遅延時間が減少
・衝突時のリアクション移動距離増加
・フォロワーが扉に対して空けるスペースを増加
・死体へ反応する距離が増加
・NPCの会話が増加
・NPCの挨拶の距離が減少 (MCMから5段階で変更可能)

■MCM
・ゲームシステムのオーバーホールに関連する部分の多くが調整可能
・一般、山賊、各都市や村、内戦のNPCの出現割合をそれぞれ4段階で設定可能
・プリセットのロード、セーブ機能(要 FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES )
・デバッグ(非武装や裸で出現する兵士に装備を配り直す)

■導入
ニューゲームで正しく動作しますがバニラスタートで始める場合、リバーウッドに着くまでは当MODを有効にしないで下さい。
途中導入の場合、レベルアップ直後等でPerkポイントを分配、レベルのバーがほぼ空でセーブした状態にしてからインストールし、最初に72時間待機が推奨されています。

■非互換性のMOD
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE (部分的に互換性あり)
Wild World SE (要検証)
RS Children Overhaul (部分的に互換性あり)
The Populated シリーズ (Populated DungeonsとPopulated Dawnguardを除く)
The Immersive Patrols シリーズ

■関連MOD
・NPC追加のみ
Dragonstone - The Life of Skyrim
・コンバットスタイルの変更のみ
Dragonstone - The Combat of Skyrim
・種族特性の変更のみ
Dragonstone - Races and Monsters of Skyrim
・大立石の変更のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Standing Stones
・ダンジョンのBGM、環境音追加のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Dungeon Music

詳細は NEXUS の DESCRIPTION をご確認ください。
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul動画
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像1
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像2
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像3
  • Dragonstone - A Skyrim Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, grVulture. 25 Jan 2024. Dragonstone - A Skyrim Overhaul. 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37412>.
 [ゲームシステム変更] Evolving Value Economy (SkyRem Economy) Download ID:26325 Author:DrPharmDawg 2024-02-11 22:12 Version:4.0.1
RATE: =58 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [経済] [取引] [日本語化対応] [削除済み]
Evolving Value Economy (SkyRem Economy) Title画像

Evolving Value Economy (SkyRem Economy)

************************
  【注意】削除済み
************************

以下の要素に基づき取引価格が動的に変化する
・地域ごとの『資源』『気候』『立地』
・『内戦状況』によるインフレ(最終的には落ち着く)
・自身の『評判』

また、全てのModと互換性があるとのこと


作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、様々な要素が経済システムに影響を与えるようにする Mod です。

互換性は高めで、他の経済システム系 Mod とも併用することが可能のようです。

このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。

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■ 概要

Evolving Value Economy - EVE

真の経済とは話術スキルだけで決まるものではありません(そうあるべきでもないでしょう)。
その地域に眠る資源や季節、大都市からどれだけ離れているか… そして内戦の激化。
コストが時間と共に変化していけば、苦労して稼ぎ出したセプティムの使い道を考慮しなければならなくなるでしょう。

この Mod が目指すのは、より現実的でより実用的、そして面白い経済システムを作る事です。
取引時の価格は話術スキル以外の要因も考慮して決定されるようになります。
他の Mod との互換性を確保し、その他の経済を変更する Mod との連携を強化するため、変更は最小限に留めました。

取引に加え、ゲーム設定とグローバル変数によって管理されるコスト(馬車や商人への投資)も、取引に影響を与えるものと同じ要因に基づいてある程度ランダム化されるようになります(下記参照)


■ 価格に影響を与える要因

資源: 農場や鉱山など、資源の豊富な地域はあっても、それが需要と供給のメカニズムに反映されることはありませんでした。
EVE では、資源の豊富なホールドにいる場合(供給が多い)、売買時の価格は低くなります。

季節: 厳しい季節と天候は資源の不足を招き、サプライチェーンを満たすのがより困難になることを意味しています。
もちろん、冬になれば北部地域は南部地域よりもこの傾向が強くなるかもしれません。

場所: 内戦が活発な地域に近ければ近いほど、戦地となるホールドは派遣する軍隊に物資を供給しなければならないため、需要が高まり物の値段は上昇する事になるでしょう。
一方で、戦場となっていない地域では逆に物資の需要は少なくなります。

内戦: 内戦が進むにつれ… 最初は価格への影響は少ないでしょうが、戦争が続けば続くほど価格は高騰の一途をたどります。
戦争が終われば価格は安定するでしょう(ただし再建の努力が必要になるでしょうが)。


■ 解説

スカイリムの経済システムはいつも私の悩みの種となってきました。
レベル 10 になる頃には家を手に入れ、高価な家具や装備一式を揃えるのに十分なゴールドを稼ぐことができてしまいます。
ただ一方で、副業として商人や交易をおこなうという DLC:Dragonborn でのアイディアは、私の考える SkyrRem システムに合致するものでした。

スカイリムでの富の蓄積とは、非現実的な経済システムの側面に他なりません。
富を得るためには働き、賢いゴールドの使い道をするべきです(安く購入し高く売却するといった風に)。

この Mod を導入することで、価格差異(編注:ざっくりいうと原価と実際の販売額との差)が小さくなる品や、逆に非常に大きなものになる品が出てくるようになります(ただしロジックの範囲内で)

極端な例:
・鉄の斧をゲーム開始時の暖かい季節にソルスセイムで 25 セプティムで購入。
 その後、内戦終結後の冬にソリチュードで 40 セプティムで売却。

・同じ条件での黒檀の戦鎚の価格差異は、それぞれ 1,682 と 2,674 セプティムになった。

上のように、取引価格はゲームの進行具合で変動していきます。
それに加えて、スカイリムの経済システムに関わるゲームの設定とグローバルな変数は、経済の変動を表すために定期的に調整されるようになります。
その一部はあまり変化しないまま(静的)ですが、多くは動的に調整されます

苦労して稼いだセプティムを使って新しい家を買う事にしようと考えてみましょう… 価格は下がるかもしれませんが、上がるかもしれません。上記の4つの要因を考慮して、いくつかのパターンが予測できると思います。

・物の価格の幅は広くなり、最小販売価格と最大購入価格の差が大きくなります。
 これにより、同じアイテムに対して支払う金額と受け取る金額に大分差がつくようになります(静的)
・宿屋の部屋、馬車、船、動物などのレンタル料金が引き上げられます(動的)
・傭兵の雇い入れや馬の購入、整形などといった各種サービスのコストが上昇します(動的)
・家(Hearthfireでの建築を含む)や家具はより高価なものになります(動的)
・商人への投資はより割高になります(静的)
・薪割り、採掘、農業など、一般的な仕事の報酬は安くなります(静的)

最後に、いくつかのマイナーな経済への微調整や変更点について述べます。

・犯罪はより高くつくものになり、ホールドによって違いが出るようになります(ファルクリースには人狼の問題があるため、変身して捕まると他のホールドよりも罪が重くなります)。
・より多くの NPC が商人として行動するようになり、職業に基づいて商品を取引するようになります(農民や鉱夫など)。


■ 互換性

EVE はキャラクターに幾つかのパークを追加するスクリプトを一回だけ実行します。
取引時の全ての調整は、このパークを介して行われます。

他のアイテムのコストをランダムに調整するスクリプトは定期的に実行されます。
したがってアイテムの価格を調整する Mod が入っていたとしても、その価格は EVE によって最終的に調整されます。
他の Mod からの変更は完全に上書きされますが、その方法は % ベースでの調整になります。

このため、この Mod はその他の Mod と完全な互換性があります。
EVE は単独で使用することも、その他の経済 Mod(Trade and Barter[Skyrim]Trade RoutesEconomy Overhaul and Speechcraft Improvements)と一緒に使用することもできます。
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とのことです

その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)

・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : 当 Mod
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP

SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.1 [#5] []
    2024-03-24 14:33:47 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.1.1 []
    2023-02-12 08:34:07 877B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.0.1 [#1] []
    2022-10-09 03:29:41 887B [DOWNLOAD]
  • Evolving Value Economy (SkyRem Economy)画像1
  • Evolving Value Economy (SkyRem Economy)画像2
  • Evolving Value Economy (SkyRem Economy)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 11 Feb 2024. Evolving Value Economy (SkyRem Economy). 6 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26325>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [スキル・レベリング] Mixed Armor Perks Download ID:184742 Author:burjak 2026-07-08 22:36 Version:1
RATE: =58 TAG: [防具] [軽装] [重装] [軽装スキル] [重装スキル] [能力・パーク] [適切な装備] [スキルツリー] [バランス調整] [日本語化対応]
Mixed Armor Perks Title画像

Mixed Armor Perks

■概要
バニラの軽装/重装スキルを変更して軽装と重装を組み合わせた装備構成を使いやすくする

■内容/特徴
・軽装スキルツリーと重装スキルツリーを変更
・重装と軽装の「適切な装備」を「Hybrid Armor」という新しい能力へ置き換え
・前提能力なしですぐに取得可能
・同じ種類の防具だけで全身を揃えるのではなく軽装と重装を組み合わせることが目的
・条件を満たすと防御力が15%増加

■発動条件
・Hybrid Armor Perk取得後、
 同じ防具タイプかつ同じ素材の防具をちょうど2部位装備すると効果が発動
 例:
 ・鉄の兜+鉄の鎧
  - 同じ素材の防具を2部位装備しているため、15%の防御力ボーナスが発動

・同じ素材の防具を3部位以上装備するとボーナスは無効になる
 例:
 ・鉄の兜+鉄の鎧+鉄の篭手
  - 鉄製防具を3部位装備しているためボーナスは無効

■異なる素材の組み合わせ
・素材毎に装備数がちょうど2部位であれば複数の素材を組み合わせてもボーナスを維持
 例:
 ・鉄製防具を2部位
 ・鋼鉄製防具を2部位
 それぞれの素材がちょうど2部位ずつであれば効果は有効

■両方のHybrid Armor Perkを取得した場合
・軽装用と重装用の両方のHybrid Armor Perkを取得し、以下条件を満たすと両効果が発動
 ・同じ素材の重装防具を2部位
 ・同じ素材の軽装防具を2部位
 両方の15%ボーナスが適用されて合計30%の防御力ボーナスを得られる

■目的
・自由な防具の組み合わせを促す
・軽装と重装を混ぜたビルドを実用的な選択肢にする
・従来の軽装または重装一式とは異なる装備構成を可能にする

Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPについて
・このファイルはUSSEPを元に制作
・USSEP本体は必須ではない
・防具セットに関する同パッチの変更内容が含まれてる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#1] []
    2026-07-09 21:41:07 849B [DOWNLOAD]
  • Mixed Armor Perks動画
  • Mixed Armor Perks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, burjak. 8 Jul 2026. Mixed Armor Perks. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184742>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Deadlier Rare Creatures Download ID:168396 Author:Finix 2026-07-24 01:37 Version:3.2
RATE: =58 TAG: [トロール] [フロストトロール] [敵強化] [バランス調整] [ESPFE]
Deadlier Rare Creatures Title画像

Deadlier Rare Creatures

ゲームの序盤を過ぎると総じて弱くなるトロールを強化します。

スカイリムのトロールは見た目こそ屈強ですが、実際には動きが鈍く敵としては最も簡単な部類
に入ります。しかも大抵は単体で出現します。
この MOD を導入すると、トロールは中盤以降でも手強い敵となり、難易度設定によっては
低レベルでは逃げるか、こっそりやり過ごす必要が出てくるでしょう。

◆必要
Frost Trolls use Frost Breath

◆調整内容
・通常トロール
 素手攻撃力:35 → 60
 戦闘中 HP 再生:2倍 → 3倍

・フロスト・トロール
 素手攻撃力:65 → 70
 戦闘中 HP 再生:1倍 → 2倍
 フロストブレスを使用可能にし、より強力で個性的な戦闘に

・通常/フロスト両方のトロール
 基礎 HP を +150

Mortal Enemies SE と同様の変更点をトロール種族に適用

◆オプション
Vanilla Disease Extension 用パッチ
導入している場合、トロールがダメージ系の病「黒心臓のブライト」を付与する可能性あり

◆推奨MOD
トロールの鈍重な攻撃を、より致命的な攻撃アニメーションに置き換え
New Creature Animation - Troll

◆類似MOD
Troll - MCO
Jotunn - A Troll Overhaul
Better Trolls - Made Simply Stronger (ESL)
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat トロール含む野生動物/ドラゴンが対象
  • Deadlier Rare Creatures画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Finix. 24 Jul 2026. Deadlier Rare Creatures. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168396>.
 [魔法 - ゲームプレイ] Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead Download ID:127354 Author:Lucaoys 2025-11-16 20:34 Version:2.0
RATE: =58 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [召喚魔法] [死霊術] [削除] [Remover] [espfe]
Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead Title画像

Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead

死霊術の効果を変えます。
煩わしい「この敵は蘇生させるには強すぎます」のメッセージはもう出ません。

■変更点
-レベル上限を撤廃
-代わりに死霊術魔法のランクごとに持続時間が変わります(1ランクごとに60秒ずつ増加、死の従徒の永続はそのまま)
  • Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 16 Nov 2025. Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead. 22 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127354>.
 [パッチ] Missives Track Fugitive Objectives Download ID:86522 Author:sinzzzz 2023-03-08 12:21 Version:1.00
RATE: =57 G=1 TAG: [パッチ] [クエスト追加] [マーカー] [バランス調整] [espfe] [Missives]
Missives Track Fugitive Objectives Title画像

Missives Track Fugitive Objectives

周回クエスト追加MOD Missives の逃亡者追跡依頼において、ターゲットの逃亡者と同一セル内に入った時に、クエストマーカーを表示します。

これは無名NPCに個別の人名を付与するReal Names Rebuildを入れた際、ヒントの無い「逃亡者」捜索クエが他より難易度が厳しくなる事へのフォローとして作成されました。
注意:対象は逃亡者のみ、盗賊/市民(吸血鬼)などはこのMODの対象外

通常版とHeadhunter - Bounties Redone 対応版があります。

競合
Missives - Stuck Journal Quest Fix 同一クエを編集してるため
  • Missives Track Fugitive Objectives画像1
Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 8 Mar 2023. Missives Track Fugitive Objectives. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86522>.
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 [戦闘] Know Your Enemy Redux - Armors Download ID:55203 Author:tjhm4 2022-12-16 11:38 Version:4.0.0
RATE: =57 G=2 TAG: [戦闘] [耐性] [弱点] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [日本語化対応] [espfe]
Know Your Enemy Redux - Armors Title画像

Know Your Enemy Redux - Armors

防御の魔法(火 / 冷気 / 電撃)や物理的ダメージ(刃 / 鈍 / 斧 / 矢)に対する耐性や弱点を、特性システムを用いて変更します。

必要
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:2.0.0 より必要)

Know Your Enemy Redux は、様々な武器や呪文に対する鎧の耐性や感受性を変えることで、スカイリムの反復的な戦闘を修正しています。その結果、現在の敵に合わせて戦略を調整し、戦闘中は自分の装備の長所と短所を念頭に置く必要があります。

・鎧には耐性や弱点を表す特性が与えられています。
武器は刃、斧、鈍器、矢に分かれています。呪文は火、冷気、電撃に分かれています。
バニラのすべてのアーマーが影響を受け、MOD によって追加された多くのアーマーも影響を受け、すべて SPID によってシームレスに行われます。
重要なのは胴の装備だけで、手袋やブーツ、兜は関係ありません。
プレイヤーには対象の鎧の特徴を明らかにする呪文が与えられており、自分の鎧の効果をアクティブな効果リストで確認することができます。
鍛冶屋は、システムの紹介と説明が書かれた本を売っています。

特性は全部で7つあり、4つは鎧の素材に関するもの、残りの3つは構造に関するものです。それぞれの鎧には、1から3までの特性が与えられており、それらを組み合わせて全体の耐性や弱点を決定します。また、プレイヤーには 「鎧の点検」という呪文があり、これを対象者に唱えると、その対象者が身につけている鎧の特徴が明らかになります。その特徴とは

素材:毛皮
毛皮は序盤のライトアーマーに多く見られますが、終盤のアーマーにも多く見られます。
耐性:冷気(50%)
弱点:矢 (x1.25)

素材:革
革はゲーム序盤の典型的な軽装の素材です。
耐性:火 (25%)
弱点:矢 (x1.25)

素材:金属
序盤から中盤にかけての重装に特徴的な金属。
耐性:刃(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:電撃(25%)

素材:電気を通さない
碧水晶、月長石、黒檀、骨などの非導電性の素材は、ゲーム後半の防具の典型です。
耐性:電撃 (75%)
弱点:火 (25%)、冷気 (25%)、鈍器 (x1.25)

構造:層構造
層構造は矢の貫通力を弱める効果があり、軽装によく見られます。
耐性:矢 (x0.75)

構造:厚い
厚い板は矢や刃に強いですが、重量が重くなります。
耐性:刃 (x0.75)、矢 (x0.5)

構造:深い
鎧と着ている人の間に詰め物をしたプレート鎧は、斧や鈍器に耐性があります。
耐性:斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)

・プレイヤーは対象の鎧の特性を見るために「鎧の点検」という呪文を与えられますが、異なる特性の複合効果を含むいくつかの例を以下に示します。

革:革
耐性:火(25%)
弱点:矢 (x1.25)
矢の弱点は鎧の評価で相殺されるので、何も着ないよりはマシということになります。

鋲付き:革、層構造
耐性:火 (25%)、矢 (x0.93)

エルフ:電気を通さない、層構造
耐性:電撃 (75%)、矢 (x0.75)
弱点:炎(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)

碧水晶:電気を通さない、厚い
耐性:電撃 (75%)、刃 (x0.75)、矢 (x0.5)
弱点:火(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)

鉄:金属、厚い。
耐性:刃 (x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃 (x1.25)

鋼:毛皮/金属、厚い。
耐性:霜(50%), 刃(x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃(x1.25)

ドワーフ:金属、深い。
耐性:刃 (x0.75)、斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)、矢 (x0.75)
弱点:電撃(x1.25)

黒檀:電気を通さない、深い。
耐性:電撃(75%)、斧(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:火 (25%)、冷気(25%)

敵に対する耐性や弱点を変更
Know Your Enemy Redux

関連MOD
Simple Bound Weapons Expansion
このMODの作者によるとKYEでの利用を想定して作ったとのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 [#8] []
    2022-12-18 11:10:23 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.1.1 [#6] []
    2022-08-19 05:34:10 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#3] []
    2022-01-26 00:53:13 3KB [DOWNLOAD]
  • Know Your Enemy Redux - Armors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 16 Dec 2022. Know Your Enemy Redux - Armors. 7 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55203>.
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 [鎧・アーマー] Armor and Enchanting Balance Download ID:186045 Author:Megamehehe 2026-07-27 12:45 Version:1.0.5
RATE: =57 TAG: [KID] [SkyPatcher] [装備] [防具] [付呪] [バランス調整]
Armor and Enchanting Balance Title画像

Armor and Enchanting Balance

■概要
KIDとSkyPatcherを使用してバニラ装備とMOD追加防具の防御値や付呪可能部位を統一調整

■内容/特徴
・全ての防具を10段階に分類
・段階ごとに防御値を設定
・重装と軽装で異なる防御値を使用
・バニラ以外の装備部位を使用するアイテムを衣服扱いへ変更
・バニラの装備部位以外への付呪を制限
・特定のアイテムをキーワードで除外可能
・設定ファイルから防御値や分類を変更可能
・独自のKIDパッチを作成可能
・VIGILANTなどの大型クエストMODや防具MODにも対応

■防具として扱われる部位
・以下のバニラ装備部位のみ防具として扱われる
 ・兜/フード
 ・胴体
 ・籠手
 ・ブーツ
 ・盾
・これら以外の部位を使用する装備は防御値が削除されて衣服扱い
・衣服扱いになった装備は強化によって防御値を上昇させられない
・この機能は設定ファイル内の該当行をコメントアウトすることで無効化可能

■付呪可能な部位
・以下のバニラ装備部位のみ付呪可能
 ・兜/フード
 ・サークレット
 ・首飾り
 ・指輪
 ・胴体
 ・籠手
 ・ブーツ
 ・盾
 ・武器
・この制限も設定ファイル内の該当行をコメントアウトすることで無効化可能

■仕組み
・KIDで各防具へ段階を示すキーワードを配布してSkyPatcherで対応する防御値を適用
・同梱されている設定ファイルから以下を変更可能
 ・防具の段階分け
 ・各段階の防御値
 ・キーワードの配布条件
 ・対象外にするアイテム
・独自のKIDパッチを作成して特定の防具を任意の段階へ割り当てることも可能

■防具の段階
・第0段階
 - 皮、鉄など
・第1段階
 - 毛皮、帯鉄など
・第2段階
 - 鋼鉄、革など
・第3段階
 - エルフ、ドワーフなど
・第4段階
 - スケール、鋼鉄のプレートなど
・第5段階
 - オーク、エルフの黄金鎧など
・第6段階
 - 黒檀、碧水晶など
・第7段階
 - スタルリム
・第8段階
 - デイドラ、ドラゴンなど
・第9段階
 - デイドラの秘宝

適切なキーワードを持たない防具は第0段階として扱われる

■互換性
・バニラ防具とMOD追加防具の両方へそのまま適用
・ただし、全ての追加防具を完全に正しい段階へ自動分類できるとは限らない
・分類が高すぎる、または低すぎる場合は独自のKIDパッチで段階を変更可能

■同梱ファイル
・独自パッチ作成用の例として以下のファイルが同梱
 AEB_Example_KID.ini

必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
SkyPatcher
併用推奨
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
  • Armor and Enchanting Balance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Megamehehe. 27 Jul 2026. Armor and Enchanting Balance. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186045>.
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 [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-07-03 17:26 Version:1.4.0
RATE: =57 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]
Exhausting Combat - Stamina Overhaul Title画像

Exhausting Combat - Stamina Overhaul

プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)

Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework(オプション)

◆推奨
Perk Entry Point Extender

◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)

このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱

さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。

◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。

・プレイヤー
難易度    スタミナ消費
Novice    25%減少
Apprentice  10%減少
Adept     変更なし
Expert    10%増加
Master    25%増加
Legendary   40%増加

・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。

2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。

◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。

また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。

◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。
  • Exhausting Combat - Stamina Overhaul画像1
  • Exhausting Combat - Stamina Overhaul画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 3 Jul 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.
 [ゲームシステム変更] Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter) Download ID:179508 Author:Kurazia 2026-05-09 04:58 Version:1
RATE: =57 TAG: [ドラゴン] [クリーチャー] [スポーン] [バランス調整] [エンカウント]
Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter) Title画像

Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter)

■概要
ドラゴンの出現頻度を減らします

■内容
・ドラゴンはバニラ環境だと通常3日ごとに出現しますが、それを60日ごとに変更
・あくまでランダムエンカウントの発生頻度のみ
・以下には影響せず、野良ドラゴン襲撃の頻度だけを大幅に減らす
 ・ストーリー固定ドラゴン
 ・クエスト関連ドラゴン
 ・特定配置ドラゴン
  • Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 9 May 2026. Wait Dragon 60 days (Fewer dragon encounter). 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179508>.
 [その他] VIGILANT - Tweaks Download ID:102544 Author:Decaroidea 2025-11-09 15:43 Version:1.0
RATE: =57 TAG: [バランス調整] [装備変更] [日本語化対応]
VIGILANT - Tweaks Title画像

VIGILANT - Tweaks

VIGILANT SE のゲームバランス調整や装備変更など。

■No Thalmor Weapons
コールドハーバーの敵からサルモールの武器を削除します。
サルモールのレベルリストにはバニラだと鋼鉄、エルフ、碧水晶しかないので問題にはならないのですが、サルモールの武器を追加するMODを導入しているとコールドハーバーの敵もこれらの武器を持つことになります。
このパッチではレベルドリストを書き換えてそれを防ぎます。

■No Early Daedric Weapons
必須: VIGILANT - English Translation (Plus Voiced Addon)
ストーリー序盤で登場するデイドラの所有物からデイドラ武器を削除します。
序盤で遭遇するデイドラから強力な武器を簡単に入手できなくなります。

■Nerfed Jewelry Magic effects
指輪や首飾りなどのすべての魔法効果を半減させます。
(説明文にパーセンテージが書かれていないものは除く)

■Smaller Belharza's Dragon Knight Tower Shields
ベルハルザの騎士団が使用する盾を25%もしくは50%スケールダウン。
(大きさの比較はNexusの画像を参照のこと)

■No Multi-hit Swings
一部の武器には一振りで前方の全てのターゲットに命中する能力があるが、このパッチではこの能力を削除します(ボスや敵の武器には影響しません)。
にたような機能があるほかのMODと競合する場合や、味方にも当たってしまうことが多い場合に便利です。

■EVG Conditional Idles Shame Exclusion
必須: EVG Conditional Idles
VIGILANTのNPCから "Modesty "アイドルアニメーションの適用を除外します。
エイドラ、デイドラ、アンデッドが体を覆わなくなります(裸じゃないでしょう?)

■Vigil Enforcer Armor Distribution
必須: Spell Perk Item Distributor (SPID) + CCコンテンツのVigil Enforcer Armor Set(番人の鎧セット)
ステンダールの番人(VIGILANTで追加したNPC)がCCコンテンツの番人の鎧を装備するようになります。
堕落した番人や笛吹きは堕落した鎧一式を装備します(笛吹きが持つユニーク兜はそのまま)。

■VIGILANT - The Dragonborn's Bestiary Addon
VIGILANTの追加種族をThe Dragonborn's Bestiaryへ対応させます。

===
おまけ: GLEN-MORIL SE 向け
■Vigil Enforcer Armor Distribution
必須:CCコンテンツのVigil Enforcer Armor Set(番人の鎧セット)
聖なる笛吹きは堕落した鎧一式を装備します
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2023-12-13 17:20:26 3KB [DOWNLOAD]
  • VIGILANT - Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Decaroidea. 9 Nov 2025. VIGILANT - Tweaks. 14 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102544>.
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 [ゲームシステム変更] Automatic Difficulty Manager Download ID:118478 Author:ancienthorn 2024-05-03 17:00 Version:1.0
RATE: =56 TAG: [自動化] [ゲームプレイ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [難易度]
Automatic Difficulty Manager Title画像

Automatic Difficulty Manager

プレイヤーのレベルに応じて適切な難易度を自動的に設定します。

このMODの大まかな難易度感覚
・レベル10以下:バニラのハード難易度(序盤のゲームプレイは難しくなります)
・レベル50超え:バニラのレジェンダリー難易度 +a
難易度はレベルに応じて段階的に増加します。

難易度の乗数
プレイヤー: 0.65 NPC: 1.75
プレイヤー: 0.2 NPC: 4 (上限)

ゲームメニューの難易度設定はこのMODで上書きする為、何を設定しても問題ありません。

互換性
バニラの難易度基準であれば、フォロワーに難易度を適用させる MOD でも問題なく動作します
  • Automatic Difficulty Manager画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ancienthorn. 3 May 2024. Automatic Difficulty Manager. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118478>.
 [オーバーホール] Enhanced Skyrim NPCs SE Download ID:49421 Author:Faxo76 2026-06-15 21:29 Version:2.1.2
RATE: =56 TAG: [NPC変更] [NPC行動変更] [カスタムAI] [能力・パーク] [動物] [ゲームプレイ] [日本語化対応] [バランス調整]
Enhanced Skyrim NPCs SE Title画像

Enhanced Skyrim NPCs SE

ドラゴンを除く全てのNPCに対する包括的なオーバーホールMOD
非常に広い範囲に対して調整を施しているので必ずディスクリプションを参照すること

NPCオーバーホールではあるが、NPCの装備やAIのみならず戦闘行動や所有スキル、エンカウンターゾーン、野生動物の行動傾向、果ては各種族の持つ種族の特性に至るまで調整が施されており、ゲームプレイ全体に対する包括的なオーバホールとなっている。

当然甚大なコンフリクトを招くため、新しいゲームでのインストールが必須。
加えて導入の際にはList全体の見直しとSSEDITを使用しての再度の調整等も必須になるだろう。

互換性リストも付属しているので必ず参照のこと

必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Odin - Skyrim Magic Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v.1.1.18 []
    2021-08-30 11:47:40 38KB [DOWNLOAD]
  • Enhanced Skyrim NPCs SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Faxo76. 15 Jun 2026. Enhanced Skyrim NPCs SE. 4 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49421>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Bound weapons scale with conjuration skill Download ID:48421 Author:Huw 2022-12-25 02:35 Version:1.3
RATE: =56 TAG: [召喚魔法] [バランス調整] [召喚武器] [espfe] [SPID]
Bound weapons scale with conjuration skill Title画像

Bound weapons scale with conjuration skill

召喚武器の物理的ダメージスケールを呪文レベルで調整します。
スキルレベルごとに+1%のボーナスダメージ。レベルキャップなし。

またNPC用にSpell Perk Item Distributor (SPID) を使ってこのMODの召喚武器魔法を配布するオプションファイルもあります。

■互換について
原理として召喚武器を強化するための隠しPerkを付与する形式にしているので
OrdinatorのようなMODとも互換性があります。

Simple Bound Weapons Expansion などの追加される召喚武器とも互換性があります。

Vokriiに関してはVokrii自体に同機能が含まれているのでこのMODは不要です。


espfe形式
  • Bound weapons scale with conjuration skill画像1
  • Bound weapons scale with conjuration skill画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Huw. 25 Dec 2022. Bound weapons scale with conjuration skill. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48421>.

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