VR対応 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher Download ID:106283 Author:dm 2023-12-07 12:02 Version:1.00
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RATE: ★=91 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [VR対応] [NO-ESP] [ExtendedESL]

Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher
プラグインファイルのバージョンチェックをバイパスして、ver.1.6.1130 未満のゲームバージョンであっても、新しいプラグインファイルを使用できるようにします。 (.esm、.esl、.esp)
※重要※
このModは Backported Extended ESL Support によって SE 版、AE 版を使用している方には不要な物になりました。
通常のユーザーであれば上記Modを利用してください。
一方で Backported Extended ESL Support は VR 版をサポートしていないため、VR 版ユーザーのためこのModは公開され続けます
ただし VR 版で新しいプラグインを利用する際に制約が依然として存在することに留意してください。
ESL サポート VR 版
Skyrim VR ESL Support
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
このSKSEプラグインを使用するとメモリ内のプラグインヘッダーのバージョンチェックにパッチが適用されます。
これはバージョンの古いゲームの実行ファイルで動作するようにプラグインファイルを手動で編集してバージョンを 1.70 に変更するのと同じ効果があります。
オプションに、SKSE がない場合に使用する DXGI.DLL あり。
SkyrimSE.exe が置かれているゲームフォルダに DLL を配置し、ゲームを起動。
VR 版対応。
Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch を併用して使用することで VR 版でも AE ver.1.6.1130 から新形式ファイルになった AE 版ゲームのプラグインファイルでプレイすることができます。
・詳細
2023年12月5日、Bethesda はVer.1.6.1130 と 2 つの大きな変更点をもたらすCreation Kit のアップデートをリリースしました。
プラグインに内部的に設定されるヘッダーバージョンは、長年使用されていた以前の 1.70 から 1.71 になりました。
また、ESLフラグが設定されたファイルでサポートされるFormIDの範囲が、以前の 2048 から 4096 に増加しました。
※このeslの仕様を記事では便宜上Extended eslと呼称します。
ゲームは 0x800 よりも低い範囲で FormID を処理するため、どのファイルが新しい動作をすることになっているかを識別する必要があります。
ヘッダーのバージョン変更はこの識別に利用されます。
ver.1.6.1130未満のゲームで1.71ヘッダーを含むプラグインをロードしようとすると無視されます。場合によっては、これが CTD を引き起こす可能性もあります。
さらに、Creation Kit のアップデートにより、すべてのプラグインは新しいバージョンの 1.71 に自動で保存されます。
そのため、このリリース日以降に公開される多くの MOD はヘッダーが1.71になってしまいます。
このModはゲーム開始時にヘッダーのバージョンを1.71から1.70にすることで、新しいCKで作成されたプラグインを従来のバージョンでも読み込めるようにするものです。
なお、このModを利用してver.1.6.1130未満のバージョンでExtended eslプラグインを無理矢理に使用するとCTDします。
また、最新バージョンで追加されたpapyrus関数を使用したModを使用すると不具合を起こす可能性があります。
それらを使用したい場合は、ゲームを最新のものに更新してください。
併用推奨
Complete Version Roll Back
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher の BestOfBoth オプションを利用
関連
Backported Extended ESL Support このMODの機能も含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, dm. 7 Dec 2023. Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher. 6 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106283>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [錬金術] Recipe Auto-Learn Download ID:84909 Author:Nightfallstorm 2023-02-25 03:40 Version:1.1.1
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RATE: ★=92 TAG: [錬金術] [レシピ拡張] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [NO-ESP]

Recipe Auto-Learn
調合レシピを読むと材料の効果を自動的に学習し、すべての調合レシピを正しい材料で表示するよう修正することで、調合レシピを便利にするSKSEプラグイン。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
特徴
・調合レシピを読むと自動的に材料の効果を学習
・材料のスペルが間違っている場合または材料が調合レシピに合わない場合、すべての調合レシ
ピを修正して正しい材料を表示することができます。
・VRと互換性があります。
・バニラの調合レシピだけでなく、あらゆる調合レシピに対応します。
・セーブ時の変更は残りません。いつでもインストール/アンインストール可能
互換性
全てに互換性があるはずです。調合レシピのテキストは、このMODがテキストを直接解析するため、バニラの調合レシピが使用するフォーマットに従う必要があります。
既知の問題点
英語以外の言語ではうまく機能しない可能性があります。このMODは、調合レシピテキストを解析し、テキストを材料とポーションに直接一致させることによって機能します。
ソースコード
https://github.com/Nightfallstorm/Rec…Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 25 Feb 2023. Recipe Auto-Learn. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84909>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] sztkUtil Download ID:57863 Author:Suzutsuki 2024-01-21 10:43 Version:20220312
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RATE: ★=92 TAG: [SKSE] [DLL] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

sztkUtil
Skyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 21 Jan 2024. sztkUtil. 3 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57863>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Modex Lite - SKSE Menu Framework Addon Download ID:174813 Author:patchulidev 2026-03-22 18:59 Version:v1.0.2
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RATE: ★=91 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [チート] [アドオン] [AE対応] [VR対応]

Modex Lite - SKSE Menu Framework Addon
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) をよりカジュアルなユーザー向けに同様の機能を提供する MCP 用アドオン。
SE / AE / VR 対応
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) (v2.1.0以上)
・SKSE Menu Framework (v3.0.0以上)
・powerofthree's Tweaks
・Microsoft Visual C++ Redistributables : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■類似MOD
Another AddItem Mod - 2026 こちらはModexではなく直接MCP対応Additemmenu系Skyrim Special Edition Nexus, patchulidev. 22 Mar 2026. Modex Lite - SKSE Menu Framework Addon. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174813>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Gamma SKSE Download ID:92639 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-08-22 10:38 Version:2.0.0
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RATE: ★=90 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [天候] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Dynamic Gamma SKSE
時間帯ごとに異なる fGamma 値を設定できる SKSE プラグイン。
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
ダイナミックガンマを使用すると、提供された INI ファイルを使用して、さまざまな時間帯に fGamma ゲーム設定を構成できます。デフォルト設定では、fGamma は 1 日のすべての時間帯で 30 分単位で 1.0 に設定されます。粒度は小数点第 2 位までの任意の量まで増やすことができます (例: 7.35 = 2.0)。これは、夜が暗すぎるが日中は十分に明るい RAID Weathers のような MOD を使用する場合に便利です。ダイナミック ガンマを使用すると、日中は fGamma をデフォルト値のままにし、夜間はより高い値に設定することで夜間を短くできます。
オプションに RAID Weathers 用のプリセットがあります。
CommonLibSSE-NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
すべてのバージョン (v1.5.x および v1.6.x そして VR) で動作します。
互換性あり
・ENB …ENBでダイナミック ガンマを使用する場合は、COLORCORRECTIONセクションの UseProceduralCorrection 設定をtrueに
・Community Shaders
Source code:
https://github.com/ThirdEyeSqueegee/D…Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 22 Aug 2024. Dynamic Gamma SKSE. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92639>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] TAA Sharpen Download ID:91281 Author:doodlez 2023-06-01 06:45 Version:1.0.1
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RATE: ★=90 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

TAA Sharpen
TAA(Temporal Anti-Aliasing)を使用している際に発生するぼやけを軽減し、ディテールを鮮明にするSKSEプラグインです。
Version:1.0.1 より名称を TAA Deblur から TAA Sharpen に変更
・要件
SKSE((https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
Reshade https://reshade.me/ (アドオンタブから使用できるゲーム内メニューにアクセスしたい場合)
TAAを使用している際、バイアスを適用する対象をミップマップに変更することで、テクスチャがよりシャープになり、TAA特有のぼやけが軽減されます。
これはENBの作者であるBoris氏が提供している ENB Deblur TAA (http://enbdev.com/reshadeaddon_enbdeb…)と似ていますが、Community Shaders と互換性があるほか、ENBとも互換性を持っているはずです。
また、Reshadeを使用している場合はアドオンタブから各種微調整を行えるようにしたメニューが組み込みでサポートされています。
もし利用したい場合は、アドオンをフルサポートする Reshade を導入してください。
・互換性
SE、AE、VRで使用できます。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS とは互換性がありません。
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-lod…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 1 Jun 2023. TAA Sharpen. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91281>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SMP Wind NG Download ID:107718 Author:jg1 2023-12-29 21:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=86 TAG: [イマージョン] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [HDT-SMP] [風] [AE対応] [VR対応]

SMP Wind NG
SE 1.5.97 および他のバージョン(AE・VR 対応)をサポートする SMP Wind のNGバージョンです。
■要件
SMP Wind
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Faster HDT-SMP には既に風を実装する機能が含まれていますが、これはJG1による独自の実装です。
これを使用する場合は、FSMP の設定ファイルから重複している機能を無効化することをお勧めします。
■互換性
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) 併用した際にCTDが報告されています。
■source
https://github.com/asvetliakov/SmpWindNGSkyrim Special Edition Nexus, jg1. 29 Dec 2023. SMP Wind NG. 25 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107718>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Profiler Download ID:82770 Author:Borgut1337 2024-04-06 23:56 Version:2.1.0
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RATE: ★=85 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR対応] [ESPFE] [問題解決]

Papyrus Profiler
このSKSEプラグインを使用すると、すべてのPapyrus関数(ゲーム全体で実行されているすべてのPapyrusスクリプトから)のデータを収集し、これをプロファイリングに使用できます。
(つまり、ロード順でどのスクリプトとどの関数が頻繁に呼ばれているかについての洞察を得ることができます)
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・NL_CMD - A Console Command Framework
コンソール コマンドを使用してプロファイリングを開始/停止する場合にのみ必要です。
インストール方法
同梱のESPFEファイルは、コンソールコマンドを使用してプロファイリングを開始または停止する場合にのみ必要です。他のメカニズム(NL_CMD - A Console Command Framework&Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands)等)を使用する場合は、.dllファイルだけが必要で、.ESPは非アクティブのまま(または削除)にしておくことができます。
使用法
プロファイリングにプラグインを使用する方法の詳細な手順については、https://github.com/DennisSoemers/Papy… を参照してください。
SkyrimVerによってログファイルの出力先が異なります
Ver640まで Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PapyrusProfiler
Ver1130以降 Documents\My Games\Skyrim.INI\SKSE\PapyrusProfiler
Ver1130以降ではMy GamesにSkyrim.INIフォルダが無いとログが出力されないのでない場合はフォルダを作成してください
関連MOD
Optimised Scripts for XPMSSE
ver1.6.1170以降のログファイルの出力先をSkyrim Special Edition以下に変更
SKSE Log Redirector for SkyrimSE.exe 1.6.117x - Mod Organizer Plugin
ソースコード
https://github.com/DennisSoemers/Papy…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 7 Apr 2024. Papyrus Profiler. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82770>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Difficulty Balancer - Classic Edition Download ID:107663 Author:L09i 2025-01-25 21:34 Version:1.4b
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [難易度] [日本語化対応] [MCM対応] [AE対応] [VR対応]

Follower Difficulty Balancer - Classic Edition
フォロワーに疑似的な難易度設定を与えることで、フォロワーの与ダメージ及び被ダメージを好みに応じて調整可能になります。
フォロワーの難易度設定は難易度プリセットの中から選択できます。
Ver. 1.4から難易度設定の各設定値をカスタマイズすることができるようになりました。
Ver. 1.4aにMCMメニューを追加するオプションが加わりました。
このModはFollower Difficulty Balancerのスタンドアロン版です。
現在、10名までのフォロワーと2体までの召喚に対応しています。
Ver.1.3で召喚4体までの対応となりました。
Ver.1.4から5体目以降の召喚に対して、現在の難易度設定に応じた簡易的な効果(影響は与ダメージのみ)を無制限に付与するオプションが追加されました。
オリジナル版とは異なり、古くからの伝統的なMOD構造を取り入れた古典的な作りになっており、非常に安定していて処理負荷も軽いです。
もちろん、このMODが古典的な動作をするだけではなく、冒険的で革新的なスクリプトによって動作していることは言うまでもないでしょう。
このModはSkyrimのVanilla環境に完全な互換性があるはずです。
Skyrim LEや、AE、AEの最新バージョン1.6.1170でも動作確認済み(VRでも正常に動作するようです)。
使用方法
このModインストール後、Mod有効にしてからゲームを開始すると、近くにいるフォロワーや召喚が自動的にフォロワーリストに格納されます。
Powerの項目に「FLDifBalancer CE setup menu」が追加されていますので、それを使用してメニューを開き、「Difficulty」からお好みの難易度プリセットを選択します。
Optionsには、一部能力値への影響を無効にしたり、召喚時の自動検知を無効にしたりが可能です。
Refreshでは、フォロワーリストの更新、フォロワーリストへの新しいフォロワーの追加、全フォロワーの更新、フォロワーリストの全削除を行うことができます。
Force Resetは、フォロワーの能力値がおかしくなってしまったときに、正常な数値に戻すことができます。
召喚の自動検知は、連続して召喚やターゲットスペルが発動された場合、次の召喚が検知されるまでの時間が長くなります(最大10秒)。
そのようなターゲットスペルが10秒間使用されなかった場合、検知時間は通常に戻ります。
オリジナル版との違い
出来ること―
Modの必須要件がスタンドアロンで明快なため、Mod導入ハードルが低めです。
フォロワーを格納する構造を持っていなかったオリジナル版とは対照的に、最大10人のフォロワーと4体の召喚を適切に管理することができます。
また、非常にインテリジェントな強制リセット機能を備えているので、ステータス値をリセットする場合は、一度だけ行えば正常値に戻ります。
優れた互換性と安定性、処理の軽さ。
おそらく、バニラ環境で完全に動作します。
出来なくなったこと―
難易度設定を適用可能なフォロワー数が100名から10名+4体と、大幅に減少しています。
便利なMCMの機能はありません。Ver.1.4aからオプションで追加可能。
プレイヤー難易度の調整ができません。MCMメニュー追加オプションにより可能。
フォロワーの難易度設定をコンスタントに適用することができなくなり(自動更新はワールド移動やロード時限定)、手動で更新するタイミングがあるかもしれません(召喚には簡易的な更新システムが備わっています)。Ver.1.3で時間経過式の定期自動更新が追加されました。
現在のところ、カスタマイズ難易度はありません。Ver.1.4から可能。
現在のところ、プレイヤーの難易度を自動判別できないため、フォロワーの難易度設定はあらかじめ難易度プリセットから手動で選択する必要があります。
スタンドアロン版は、安定性や処理速度の面では優れていますが、機能面ではオリジナル版に大きく劣るため、使い勝手や用途、環境によってどちらを使うかが分かれると思います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, L09i. 25 Jan 2025. Follower Difficulty Balancer - Classic Edition. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107663>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MergeMapper Download ID:74689 Author:alandtse 2023-05-12 17:26 Version:1.5.0
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

MergeMapper
※このMODは開発者向けです。あなたが開発者であるか、これを入れるように言われたわけでないかぎりダウンロードしないでください。
他のいくつかの特定のmodのDllがzedit (https://github.com/z-edit/zedit/releases )のzmerge機能によるマージ(複数のespの合体)をサポートできるようにする SKSE/VR DLL フレームワークです。
詳しい説明
zmerge機能のユーザーは、SKSE Dllが参照するmod名やform idを知らず知らずに壊す場合があります。
このプラグインによって、Dllがそれらを認識できるようになります
これは以前はそれらのmodに内蔵されていました。
必要:
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
これを使うことができるMOD
Base Object Swapper VR(オプション。マージサポートが必要な場合のみ)
Seasons of Skyrim SKSEVR(オプション。zmergeの処理が必然な場合)
Spell Perk Item Distributor (SPID) VRSkyrim Special Edition Nexus, alandtse. 12 May 2023. MergeMapper. 5 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74689>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Remove Orphaned Hazards SE And VR Download ID:151085 Author:styyx 2025-05-26 23:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=83 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [VR対応] [NO-ESP]

Remove Orphaned Hazards SE And VR
Remove Orphaned Hazards の SE・VR 版
特定のハザードエフェクト類が表示されたままセーブ・ロードするとエフェクトが永続的に残ってしまう問題を修正し、削除処理を行うようにします。
特に千里眼の煙を想定していますが他のも効果あるかもしれません
■仕組み
このSKSEプラグインは、セーブファイルのロード時に、これらの孤立したエフェクトを自動的に検出して削除します。
具体的には、有効期間が設定されていない(`lifetime == -1.0f`)ハザードオブジェクトと、永続的フラグが設定されていないハザードオブジェクトをチェックし、安全に削除します。
これは、もう存在すべきでない危険物にのみ影響するはずで、いくつかの罠と暖炉でテストしたところ、期待どおりに削除されませんでしたが、現存するすべての mod をインストールしているわけではないので、実際のところはわかりません。
削除されるはずではないものがあれば、Bugsで知らせていただければ、修正できるかどうか確認します。
これは、永久にスタックした呪文のビジュアル(特に千里眼の煙)の問題を解決し、ゲームワールドが乱雑になるのを防ぎます。
■前提
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, styyx. 27 May 2025. Remove Orphaned Hazards SE And VR. 26 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151085>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Recoil On Objects NG Download ID:161765 Author:Elzar125 2025-10-18 05:30 Version:1.0
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [削除済み] [コリジョン] [衝突判定] [ヒットストップ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Recoil On Objects NG
削除済み
Recoil On ObjectsのNG版
■概要
プレイヤーやNPCがオブジェクトにぶつかったときに反動するようにする小型SKSEプラグイン
オリジナルのRecoil On Objectsをベースに、
最新のSkyrim AE/VR版対応+NG(Next Generation)サポートで作り直されたバージョン
■挙動の詳細
プレイヤーもNPCも、静止している物体にぶつかると反動モーションが起こる
ただし、以下は対象外
・動いてる物体(例:転がる樽)
・破壊可能なオブジェクト
・トレーニング用の人形(ダミー)
■互換性
・ほぼ全てのMODと互換性あり
・途中導入/途中削除も安全
→ スクリプトもESPもないので、セーブデータを汚さない
■類似MOD
・Precision - Accurate Melee Collisions
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 18 Oct 2025. Recoil On Objects NG. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hitch a Ride Download ID:159522 Author:Killemloud 2025-09-19 01:55 Version:1.0
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RATE: ★=81 G=2 TAG: [馬] [騎乗] [NPC] [二人乗り] [VR対応] [日本語化対応]

Hitch a Ride
NPCと一緒に馬に乗れるようになります
■概要
NPCと自分の馬を「共有」できるシンプルかつ没入感ある仕組みを追加
馬を入手すると、新しい会話選択肢 「一緒に乗って行こう」 が表示されるようになります
■特徴
・プレイヤーが馬を所有していると、NPCとの会話に「一緒に乗って行こう」が追加される
・プレイヤーが馬に乗っている間、NPCは「同乗している扱い」で一緒に移動
・馬を降りるとNPCがすぐ隣に再出現し、そのまま同行
・「ここで降りよう」という会話で解散 → NPCは通常のAIや日常ルーチンに戻る
・軽量設計&VR対応
・複雑な馬乗りアニメーションは使用せずシンプルに実現
■使い方
①NPCに話しかけ「一緒に乗って行こう」を選択
②馬に乗る → NPCは一時的に控えセルへ移動
③馬を降りる → NPCが隣に現れて徒歩でついてくる
④再度話しかけて「ここで降りよう」を選択 → 同行解除
⑤NPCは元の生活へ復帰
■互換性
・軽量で衝突が起きにくい設計
・アニメーション問題を避けるためNPCを直接馬に座らせはしない(特にVR環境向け)
・ほとんどのフォロワーフレームワークと併用可能(挙動は環境によって変化あり)
■備考
・VRプレイを念頭に設計
・シンプルかつ余計な要素を排した「同乗」システムSkyrim Special Edition Nexus, Killemloud. 19 Sep 2025. Hitch a Ride. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159522>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Attack Behavior Revamp Download ID:45378 Author:BOTuser999 and NickNack 2021-04-15 21:09 Version:5.0
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RATE: ★=81 G=15 TAG: [DAR] [アニメーション] [モーション] [空中攻撃] [Nemesis] [片手武器] [両手剣] [二刀流] [ABR] [VR対応]

Attack Behavior Revamp
◆このMODは (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion に触発され作られました。同作者の Attack Animations and Movesets とは異なりSkySAが必須ではなくなりました。
現在、Nexusでの更新は止まっています、最新のアップデートは Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)でのみ行われています。
◆要件
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは Nemesis Unlimited Behavior Engine(https://github.com/ShikyoKira/Project…)
●必須ではないが推奨
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations(武器毎のアニメーションをサポート)
Combat Gameplay Overhaul SE
Stances - Dynamic Animation Sets
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On)
◆Nemesis で"Attack Behavior Revamp" のパッチを有効にして実行してください。
◆当MODは別種の全く新しい戦闘アニメーションを提供します、すべての武器は特別な三つの攻撃アニメーションでより多くの攻撃とコンボが可能になります。
◆代替攻撃
この機能でユニークなコンボチェーンを可能にし、片手武器を振っている最中に、両方の攻撃ボタンを押すと、プレイヤーは両手で武器を振り、両手武器で両方の攻撃を押すと、プレイヤーは片手で武器を振ります、二刀流は2回目のスイングを持っており、通常攻撃のように振る舞います。
◆全武器に特殊なパワーアタック
全ての武器に3連斬りコンボが搭載されました。バニラのSkyrimでは、二刀流でのみ搭載されていましたが、全ての武器に独自の特殊攻撃とアニメーションが搭載されています。特殊攻撃は、バニラの二刀流と同じように、両方の攻撃ボタンを押し続けることで行われます。
◆新しいバッシュ攻撃
新規に三つの盾バッシュのアニメーションがあり、ランダムに再生されます。
◆左利きの攻撃
このMODでは左の攻撃ボタンを使って右手同様に左手で攻撃したり、左利きのキャラクターとしてのロールプレイを可能にします。右の武器が空の時に右手のボタンでブロックしたり、すべての左手は右手と同様のアニメーションを持つようになりました。
◆すべてのアニメーションは交換可能です
このmodの付属のアニメーションが気に入らないですか?
はいそれらは交換可能です。これはDARを利用してムーブセットを作成します。アニメーションをシステムに置き換えたり配置したりする場合、対応するフォルダー内のアニメーションを置き換える場合、参照としてムーブリストがあります。または、対応するフォルダーを見つける場合は作業が多すぎる場合は、番号の大きい新しいフォルダーを作成するだけです。このmodのフォルダーは4000〜9000の範囲であるため、9900から開始することをお勧めします。
◆Skysaの "ステップ&スイング "ような踏み込む攻撃はありますが、同じように横方向への攻撃が制限されています。また、新しいアニメーションも追加されます。
Ver2よりロック解除された横方向への攻撃
-SkySAは攻撃時にステップとスイングの動きを実装しましたが、これは少し制限が多すぎました。方向性のある攻撃とパワーアタックは許可されませんでした。このmodは、前方の攻撃に対してのみステップとスイングの動きを実装し、横向きの攻撃はロック解除されるため、パワーアタックをすべての方向を行うことができます。
◆Ver2.1より Stances - Dynamic Animation Sets と Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) をサポート、これにより上段、中段、下段の三つの構えにそれぞれのアニメーションを追加できます(仁王の構えシステムに近いもの)
◆Ver3.0より Combat Gameplay Overhaul SE との互換性を追加、これにより武器のグリップスイッチやジャンプ攻撃、動きながらのスニーク攻撃が可能に(導入にはDESC欄にある方法を参照)
◆作者併用推奨MOD(左右や後ろ方向へのパワーアタックをホットキー化させる、これによりCGOバージョンでも方向性のあるパワーアタックが可能)
Separate Power Attacks
◆プレイヤーキャラクターにパワーアタックの方向性をコントロールする機能を提供するMOD
Better Power Attack Direction Control - SSE
◆攻撃詰め合わせ
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR)
Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)向け
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR) 5.8 and above
Nier Replicant Sword AMR Moveset for Skysa and ABR
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Dagger Moveset for ABR(Attack Behavior Revamp) ダガー用
◆当MODによりユニークなアニメーションがある武器MOD
Fenrir Blades
Zikoru Swords Collection
Blades of Chaos
Soulsborne Themed Collection
Weapons Collection 3
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
Royal Armory - New Artifacts
Sarta - Leather Wrapped Sword
BillyRo Ultimate Swords Anthology
The Witcher 3 Weaponry SE
[Skyrim]Gunblade Revolver
Unique Magicka Sabers SSE
Mjollnir SE
Leviathan Axe Realized and Kratos Follower
Akaviri Martial Art -3 stance- (one-handed animation for ABR)
◆ABR5.7以降にSkySA用アニメーションを移植
ABR5.7以降は前提modにAnimation Motion Revolutionがあるアニメーションを使いまわせます。
例えば Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\xxxxxxxx の両手用アニメーションフォルダのhkxファイルを全て取り出し、
skysa_2hw1.hkx→2hm_atk1.hkx
skysa_2hw2.hkx→2hm_atk2.hkx
skysa_2hw3.hkx→2hm_atk3.hkx
skysa_power2hw1.hkx→2hm_atk4.hkx
skysa_power2hw2.hkx→2hm_atk5.hkx
skysa_power2hw3.hkx→2hm_atkHVY1.hkx
skysa_power2hw4.hkx→2hm_atkHVY2.hkx
skysa_power2hw10.hkx→2hm_atkHVY3.hkx
とリネームします。
SkySA用アニメーションは基本的にskysa_[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxが通常攻撃、skysa_power[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxがパワーアタックのものです。
ABR用アニメーションは通常攻撃は[武器カテゴリ名]_atk[コンボ番号].hkxですが、パワーアタックは非常に種類が多いのでまだ対応がはっきり分かりません。
[武器カテゴリ名]→R1hm(右片手)、L1hm(左片手)、2hm(両手)、RH2H(右素手)、LH2H(左素手)、DW(二刀流)の6種類です。バニラで使われていた2hw(両手斧、戦槌)は2hmに統一されています。
[コンボ番号]→DW(二刀流)のみ3、他は5まで。SkySAではコンボ数はモーションによって変える事が可能でしたがABRでは3か5に固定されています。
通常コンボ中に出るパワーアタックは[武器カテゴリ名]_atkHVY1.hkxと[武器カテゴリ名]_atkHVY2.hkxの二つです。(素手と二刀流除く)
パワーアタックのコンボは基本的に[]_atkHVY1.hkx→[]_atkHVY2.hkx→[]_attackpowerforwardsprint.hkx(バニラのスプリントパワーアタック)の順
R1hm、L1hmは直立パワーアタックで[]_atkHVY2.hkxが出ます。
2hmは直立パワーアタックで2hm_atkHVY1.hkxが出ます。
ABRの全ての通常攻撃が3または5コンボするのに対し、SkySA用アニメーションの多くは5コンボもありません。なので移植する場合は足りないコンボに何かしらのアニメーションを割り当てる必用があります。(割り当てない場合はSkySAのコンボの後にABRのコンボが続きます。)
今回の動画では足りない通常攻撃にSkySA用パワーアタックを割り当てているので本来のコンボより違和感があります。
モーション置き換えの際にはhkxPoserのプレビューを利用するとやりやすいです。
ABRのDARフォルダで武器ごとのアニメーションがどの番号フォルダに対応しているかは
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions にtxtファイルがあればそこに記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 and NickNack. 15 Apr 2021. Attack Behavior Revamp. 7 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45378>.[コメントを読む(90)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Acheron NG - Death Alternative Download ID:175217 Author:KrisV777 Bellbound 2026-03-29 19:09 Version:1.7.0b
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RATE: ★=81 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [脱衣] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [VR対応]

Acheron NG - Death Alternative
■概要
Acheron - Death AlternativeのVR/SE対応版
■① Defeat(敗北システム)
・2つの状態
・Pacification(無抵抗):戦闘完全停止(攻撃もされない)
・Defeat(敗北状態):通常ダメージを受けなくなる
・敗北になる条件
・Lethal(致命)
・普通のパターン
・本来なら死ぬ攻撃を受けた時、死なずに敗北状態になる
※発動確率は調整可能
・Trauma(外傷)
・ちょいリアル寄り
・武器の「よろめき値」と攻撃方向で判定、強い一撃で倒される可能性あり
・perkや防御もちゃんと影響
・Exposed(無防備)
・防具が少ないほど敗北しやすい
・攻撃で装備が剥がれることもある
※装備破壊MODなくても簡易機能あり
・救助システム
・倒れたキャラは助けられる
・ポーション渡す、回復魔法かける、自然回復(時間経過など)
② Hunter's Pride(プレイヤー専用システム)
・機能
・敵を「敗北状態にするか」のON/OFF切替
・倒れたNPCに対して操作できる
・メニュー内容
倒れてるNPCに話しかけると
・Rescue(救助):ポーションで回復
・Plunder(略奪):持ち物全部奪う(犯罪扱い)
・Execute(処刑):トドメ刺す(殺人扱い)
・Drain(吸血):吸血鬼専用、食事=殺害
③Events(イベント)
・戦闘後に結果イベント発生
・Hostile:敵が生き残ってる
・Follower:仲間に助けられる
・Civilian:一般NPCに助けられる
・Guard:衛兵が絡む
・NPC:自分関係ない戦闘
④制限/例外
・普通に死ぬケース
・キルムーブ
・スクリプトダメージ(強制死亡処理)
・その他
・特定ロケーションでは無効
・一部NPCは対象外
・クエスト干渉防止の除外設定あり
⑤コンソール機能
・デバッグ用コマンドあり
acheron --helpで一覧表示できる
※ConsoleUtil Extended必要
必要条件
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
Address Library for SKSE Plugins VR版
Killmove Fixes オプション
併用推奨
ConsoleUtil ExtendedSkyrim Special Edition Nexus, KrisV777 Bellbound. 29 Mar 2026. Acheron NG - Death Alternative. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175217>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Dapper Deliveries - A Courier Overhaul Download ID:64057 Author:Tragedian 2024-08-04 07:24 Version:1.0
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [配達人] [バックパック] [NPC美化] [NPC変更] [VR対応] [ESPFE] [FOMOD] [日本語化対応]

Dapper Deliveries - A Courier Overhaul
配達人を美化するとともに、バックパック(レベルドリストにより色々なものを装備)、鋼鉄の短剣を装備させます。
FOMOD で選択可能。
VR 版対応あり。
ESL フラグつき。
■配達人リプレイスMOD
[1]衣装変更
Courier - True Medieval Outfit
Courier Aketon Outfit SPID SE by Xtudo
[2]他の人/美化
The Courier Crew
The Handsome Courier SE
Lilly - A fully-voiced female courier replacer and follower
Running Up That HIll - A Courier Overhaul Skypatched
Immersive Courier
Kid Courier - Ake
[3]人間以外
Thistle the Goat - A Courier Replacer ヤギさん
All Couriers Are Dogs SSE 犬さん
The courrier is now a Giant FrostBite spider....I'm sorry クモさん
Daedric Courier - Dremora ドレモラさんSkyrim Special Edition Nexus, Tragedian. 4 Aug 2024. Dapper Deliveries - A Courier Overhaul. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64057>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spellsiphon - Immersive Combat Download ID:26627 Author:Arctal 2025-09-17 05:25 Version:5.28
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RATE: ★=79 G=7 TAG: [VR対応] [MCM対応] [魔法追加] [日本語化対応]

Spellsiphon - Immersive Combat
Ver5.9
MCMが追加されました。と言っても、本の補助的な役割なので、見てもよく分からない人は、まずは本を確認しましょう。
■基本
------------------------------------
周囲の物体から吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文と、回復や防御の複合呪文を追加するmodです。
できるだけメニューを開かずに戦えるようにすることを目的としており、どちらの呪文も様々な使い方ができるようになっています。
例えば以下のようなことができます。
・パワーを吸い出す元を変えることで、1つの呪文で複数の属性の攻撃を行う
・体力やスタミナの回復
・敵の攻撃弾いてよろめかせる盾を生成
・シャウトにより、メニューを開かずに魔法の武器を呼び出して装備
・スローモーション中に攻撃できる効果の発動
・武器への属性エンチャント
■詳しい使い方
------------------------------------
modを導入したときに手持ちアイテムに追加される「スペルサイフォン」という本を読むことで、「バインド」というシャウトと「スペルサイフォンの研究」と言う本が入手できる。
【基本】
「バインド」を使うと、「ドロー」と「ウォード」の呪文を装備したモードと、魔法の武器(バインドウェポン)を持っているモードを切り替えられる。
周囲の物体ら吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文(ドロー)は、世界(地面や建物など、どこでもいい)、生命、死体からパワーを吸い出してその属性で攻撃する。
世界=炎、、生命=雷、死体=氷の属性になる。
ドロースペルは基本的に弱いのですが、マジカの回復率を上げる事で威力を上げられます。これは付呪装備だろうがポーションだろうが、上がっていれば効果があります。またドローで引き出す属性を交互に変える事によって「ウーブンパワー」と言うマジカ回復率を上げる効果を得られます。これにより一層の強化をして戦っていきます。
「バウンドウェポン」
・魔法の武器を召喚し装備します。弓、両手斧、片手剣、双剣、短剣、双短剣の6種と「ライフフォーカス」と言うビームが撃てるツインガントレットがあります。ビームは消費しませんが、代わりに体力を消費します。また死体に撃つ事によって死霊術としての効果もあります。
回復や防御の複合呪文(ウォード)は、基本的にマジ力を使って体力とスタミナを回復する呪文。
さらに、非戦闘状態だと明かりを灯す。戦闘状態だとジャストガードで相手をよろめかせる盾を張る。
マジカが尽きても使えるが、その場合は盾だけの効果になる。
【高度な機能(物理武器の属性エンチャント、左右入れ替えなど)】
「スペルサイフォンの研究」 という本を開くと、いろいろな機能の有効/無効が設定できる。
ベーシック:4つの便利パワーが手に入る。
・リバランス:ドローとウォードを装備時に片手に剣などを持ってしまうと、それが記憶されてしまい再びバインドをしても、その状態とバウンドウェポンを繰り返してしまいます。そんな時にリバランスを唱えると強制的にドローとウォードに戻してくれます。
・リバース:左右のドローとウォードを入れ替えます。
・リフォーカス:ドローとウォードへの自動復帰。通常の魔法を唱えた後などに自動でドローとウォードに戻る。勝手に戻ると困る時は復帰を遅らせる事も出来る。
・リシェイプ:ドローで引き出した魔法の種類を変える。フレイムなどの噴射系かファイアーボールなどの発射系に切り替える。
バインド:バインドが装備されている時の機能の割り当てを行う
フォーカス:バインドの自動復帰の細かい調整。
シェイプ:バウンドウェポンの設定。一次武器と二次武器が選択でき、通常ドローウォードを装備時にバインドをすると一次武器が装備されますが、スニーク時は二次を直接呼び出すなど、細かい設定が出来る。
インビュー:付呪能力。主に通常武器を使いたい人向け。属性防御も上がる。
エンタングル:ドローで放つ魔法をマジカを使う通常の魔法に置き換える。置き換えると一時的にリストから削除されるがアンタングルを使ういつでも元に戻せる。
■特殊攻撃
------------------------------------
エレメンタル・ディスチャージ
破壊か召喚スキルが25になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した魔法を放出した直後にバウンドウェポンで攻撃すると、それぞれの属性に応じた特殊攻撃になる
・世界 ターゲットを中心に大爆発を起こし、敵を空中に吹き飛ばす。発生から数秒間スローになり、空中にいる敵に追撃する事が出来る。
・生命 トライボルトと言う電撃で攻撃する。ターゲットを一時的に停止させる能力がある。
・死 ブリザードで凍らせる。ターゲットは次の攻撃で2倍のダメージを受ける
エレメンタル・バインド
破壊か召喚スキルが50になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した属性を保持したままバインドをすると発動できる
・世界 ウィービングサークルと言う炎のサークルを発生させる。サークル内では両手を攻撃使う事が出来、同じ属性を吸収した場合、サークルがある限り、無限に魔法が撃てる様になる。またサークル内でバインドをすると「フレイムストライク」が発動し、降り注ぐ炎の柱で強力な攻撃をする。
・生命 自分と味方の会力を回復する大爆発を起こす。
・死 自分の視点の中心に爆発するトラップを仕掛ける
エレメンタル・アニメーション
破壊か召喚スキルが75になると本の封印が解除できる
エレメンタル・バインド中にアニマと呼ばれる精霊を呼び出す。基本的にエレメンタルバインドの上位互換。
・世界 フレイムストライクを発動するとワールドアニマが召喚される。炎の攻撃でサポートする。
・生命 回復の大爆発中に、移動以外の何かしらの行動をするとライフアニマが召喚される。近くにいると回復するエネルギーを放出する。
・死 死は上記2属性のアニマに死属性の攻撃をすると入れ替わりで召喚される。強力な攻撃で暴れまわる。
注:封印を解くとメッセージと共に魔法を覚えた時のSEが流れます。これで使えるようになったと思いがちですが、実はまだです。使えるのは封印が解かれた本を一度開いてからなので、ご注意下さい。
------------------------------------
特殊に関しては、だいぶ大雑把な説明で、本来はもっと細かく色々出来ます。
ゲーム内チュートリアルが充実しているので、詳しくはそちらで確認してください。
それと今回はこちらのガイドを参考にさせていただきました。
英語ですが、かなり詳しく書いてあるので、わからなくなったら参考にしてみてください。
https://docs.google.com/document/d/18…
------------------------------------2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arctal. 17 Sep 2025. Spellsiphon - Immersive Combat. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26627>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved Download ID:14890 Author:dhxxqk2010 2022-09-12 20:45 Version:5.0.1
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RATE: ★=78 G=22 TAG: [魔法] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [VR対応] [日本語化対応] [魔法剣士] [魔戦士]

The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
武器による攻撃や防御行動で魔法を唱えることができるようになります。
これであなたも真の魔戦士(スペルソード)です。
大幅な機能変化があっため以下の登録方法の説明は古いです。
翻訳してMCMを見たほうが正確です。
すべてMCM上で登録が可能になりました。
----------------------------------
追加されるもの:
シャウト:シャウトボタンで魔法を使うためのものです。
パワー:魔法を登録するためのものです。以下の二種が登録されます。
The wizard warrior:import spell
capture mode
MCM:細かな仕様を調節します。ここで登録魔法の紐づけも確認できます。
----------------------------------
機能紹介:
The wizard Warriorモードをオンにすることで登録アクションを行って魔法が使えるようになります。
The wizard Warriorモードはトグルによる切り替えです。初期キーはキーボードのXキー
キーを一度押すとオーラを纏う演出が発生。もう一度Xキーを押すまで継続します。
----------------------------------
呪文を登録する:
パワーを使用します。
The wizard warrior:import spellの使い方(集中呪文のみ)
0.MCM設定から集中呪文の設定を有効にする必要があります、無効の場合エラーメッセージが出ます。
1.魔法を装備します。左手から認識します。
2.パワーを使用します。するとメニューが出てきます。
3.使用したいアクションを選択し、さらにグループ何番目(全グループも可能)に保存するかを指定します。
4.登録完了。MCMでどのように登録されているか確認できます(「防御集中呪文」の項目に自動的に設定される)
capture modeの使い方(集中呪文以外)
1.使い方。まずパワーを発動するとON状態となり、体にeffectがかかります。
2.その状態でinventoryを開いて魔法を装備。(押しっぱなし魔法は無効。単発魔法用)
3.左上に仮登録成功ログが流れます。この状態ではまだ登録できていません。
4.そのあともう一度パワーを発動することでメッセージボックスが表示され、登録が完了。(体にかかったeffectが消えます)
5.こちらはimportと違ってさらにMCMから各アクションごとにどの魔法を付与するか個別の設定が必要です。
仕様
一つのアクション(例えばBush)に二つまで呪文を登録できます。
二つの呪文をインポートする場合、左魔法、右魔法と詠唱する仕様です。
例えば登録時に左に氷、右に炎なら氷、炎の順番で魔法が発動します。
一つのアクションで二つの魔法を詠唱するとき、左右の詠唱の間に0.1秒のインターバル時間ありますがこれは仕様です。
ブロック(ガード)モーション時に詠唱する場合、1.5秒のインターバルが設けられています。頻繁な詠唱を防ぐ措置です。
----------------------------------
グループ:
グループという区分けが4つあり、それぞれホットキーで切り替え可能。
これにより同じ動作でも4パターンの魔法を登録できます。
切り替えると4色のオーラを纏い、視覚的にどのグループを現在使用しているかわかります。
対応するオーラ
青(1)、赤(2)、紫(3)、緑(4)
----------------------------------
追加されたシャウト:
シャウトに呪文を割り当てた場合は、追加されたシャウトを選び、シャウトボタンを押すことで発動します。
ほかのシャウト機能を妨げません。
このシャウトはThe wizard Warriorモードが無効の時でも使用可能です
----------------------------------
インスタントスペル:
The wizard Warriorモード有効時に再度同じグループのキーを押すと発動します
例:グループ1有効時にキー1(デフォルト設定)
インスタントスペル2:
The wizard Warriorモード有効時に一時無効キー(デフォルトではAlt)を押しながらグループ1~4を押すことで
それぞれインスタントスペル2の1~4に登録した魔法が発動します
----------------------------------
以下補足:
グループホットキーなどはMCMでキーコンフィグが可能です。ゲームパッドもサポートされています。
火炎放射、雷撃放射、治癒などの永続系はそのままではうまく動きません。
MCMメニューを開いてconcentration spellをチェックしましょう。
spell cost multipule
MPの消費量を変更します。1.0倍が基準となっています。
多くの機能が搭載されているためdescriptionには目を通すことをお勧めします。
----------------------------------
簡単な使い方の例:バッシュでファイアボルトを唱える
1. ファイアボルトを装備する
2. The wizard warrior:import spellのパワーを使う
3. bashを選んで紐づける
4. 盾を装備する
5. Xキー(デフォルト)でThe wizard Warriorモードをオンにする。ここ大事
6.オンにするとプレイヤーを中心にシャキーンとオーラを纏う。準備完了!
7.盾バッシュでファイアボルトどーん!
■併用推奨
Ordinator Perk Spellscribe Sound Addon 同作者によるOrdinatorのパーク改善MOD
■類似MOD
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
Cast Blessed SE
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting
MeleeMagic
Trigger Spell (Attack Cast Spell)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dhxxqk2010. 12 Sep 2022. The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14890>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sink Or Swim NG Download ID:78610 Author:LokiWasTaken 2022-11-13 07:52 Version:1.9
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RATE: ★=77 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [水] [水中] [AE対応] [VR対応]

Sink Or Swim NG
Sink Or Swim を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
AE / VR ユーザーのために CLIB-NG に変換されています。
水中に足をとられると遅くなる & 全身重装備なら泳がずに水底を歩けるようになる(FO4のパワーアーマーのように)
重鎧付けていれば水底で武器が振れる
Loki's Wade In Water の機能を内包している。
(※アップデートではなく別MODであり、互換性はないそうです)
必要:
Bug Fixes SSE(水中で動きを遅くするため VR 版は使用不可)
Sink Or Swim(これに上書き)
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
Forked Source Code
https://github.com/Nightfallstorm/Sin…Skyrim Special Edition Nexus, LokiWasTaken. 13 Nov 2022. Sink Or Swim NG. 13 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78610>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Combat Music Fix NG Download ID:84588 Author:dTry 2023-12-25 14:34 Version:1.0.0
-
RATE: ★=76 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [効果音] [BGM] [戦闘] [戦闘停止] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Combat Music Fix NG
Combat Music Fix SKSE の AE・VR 対応版です。
必要:
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用 BGM が鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。
この MOD は、戦闘終了の度に 5 秒後に BGM 終了のためのコンソールコマンドを発信します。戦闘 BGM が正常に終了している場合は何も起こりませんが、そうでない場合はこのコマンドが終了させます。
また、セーブデータをロードする度に戦闘中かどうかをチェックし、戦闘中ではない場合は BGM 終了コマンドを発信します。
Papyrus 版
Combat Music Fix - Papyrus
アップデート版
Combat Music Fix NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 25 Dec 2023. Combat Music Fix NG. 10 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84588>.[コメントを書く] -
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