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- ☆ [種族] Legacy - A Race Overhaul Download ID:36415 Author:tjhm4 2025-12-16 11:34 Version:0.4.0
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RATE: ★=35 G=4 TAG: [種族変更] [種族特性] [tjhm4] [バランス調整] [SPID] [zEdit] [日本語化対応]

Legacy - A Race Overhaul
種族ごとに特色を与えます。
プレイヤーにしか活用できない能力を出来るだけ排除して作成したとのことです。
NPCに種族特性を付与するのは、Spell Perk Item Distributor (SPID)を利用するかzEDITパッチャーhttps://github.com/z-edit/zedit/releasesを使用するか選べます。
■アルゴニアン
毒の親和性:毒への耐性が50%になる。毒の威力は25%増しですが、それ以外のポーションの効果は半分になります。
新陳代謝の変化:水の中では全てのステータスが2倍、3倍の速さで再生されるが、消耗も早い。水呼吸になります。
「消耗の速さ」というのは、呪文やパワーアタックのコストがmagicka/staminaで50%増加し、入ってくる物理ダメージが25%増加するという実装です。
毒のバフはあなたが作った毒に影響し、
ポーションの効果補正はあなたが作ったかどうかに関わらず消費したポーションに影響することに注意してください。
■ブレトン
集中:付呪/変性/召喚呪文の効果が25%アップします。
すべての魔法と付呪の効果は、術者のマジカが25%未満のときは25%、10%未満のときは50%効果が低下します。
ディフェンシブ:魔法耐性が25%向上します。魔法の鎧の魔法(フレッシュ魔法?)は着用している鎧の防御効果を25%上昇させます。破壊系の魔法のコストが40%増加します。
低マジカでの呪文のデバフは「呪文を唱えた後の魔力」に影響されるので、マスター呪文が唱えるのに全魔力の95%を必要とする場合、絶対に半分の力でしか唱えられません。
着用した鎧の強化効果は、呪文が消えた後も持続しますが、何かアイテムを装備すると消えてしまいます。
■ダークエルフ
火の親和性:炎の耐性+50%. 氷の耐性-50%。火の呪文の効果が25%増し、氷と雷の呪文の効果が25%減ります。
祖先の怒り:体力が50%以下の時、呪文や武器の効果が20%増しになりますが、光を浴びることで隠れたり潜ったりすることができなくなります。
祖先の怒りの視覚効果は、キャンドルライトの呪文に似た炎と発光を組み合わせたものですが、頭上に光るオーブはありません。発動すると目立ちます。
■ハイエルフ
アーケインの達人:対象(自分含めて)の魔力残量が50未満の場合、呪文のコストが20%減り、威力が25%増します
魔法の高感度:魔法耐性-25%
物理的に弱い:鈍器系によるダメージが20%減少し、鈍器系から受けるダメージが20%増加します。敵のアーマーの効果が25%アップ(刃物武器は無関係?)
「魔力が低い対象」に対する呪文のバフ効果は、対象が自分であっても効果があるので、魔力が低下している時の呪文はより強力になります。
■インペリアル
ヒーラー:回復呪文やポーションの効果が25%アップします。
レジメント:ブロックした場合、受けるダメージが25%減少し、ブロックしなかった場合は25%増加します。弓のダメージが20%減少し、弓から受けるダメージが20%増加します。
着用している多くの付呪効果は回復呪文としてカウントされるので、こちらもバフされます。
■カジート
隠密性:不意打ち(スニークアタック)の倍率が20%上昇。移動速度が20%速くなります。
濁り:魔法耐性-15%。マジカの自動回復速度が半分になる。
バニラ版ではカジートは実際には最も遅い種族であり、20%のバフは彼らを最も速くするが、劇的にそうなるわけではない。不意打ちのバフは加算ではなく乗算である。
■ノルド
サベージブロウ:スタミナが50%以上の時、パワーアタックのスタミナ消費量が25%減少し、敵の防御力を50%無視する。スタミナが25%以下の場合、移動速度が20%遅くなり、ダメージも20%増加します。
勇敢さによる名誉:不意打ちの倍率が半分になります。ブロッキングの効果が25%低下します。
■オーク
All or nothing:体力が33%以下になると、受けるダメージが50%減少し、与えるダメージが50%増加する。体力が67%以上の時、全回復量が50%減少する。
このちっぽけな弱虫め!:ダガーによる被/与ダメが半分に。パワーアタックでダガーを持った敵に25%の追加ダメージを与える。
All-or-Nothingには燃えるようなシェーダーがあり、発動すれば一目瞭然です。
■レッドガード
湾曲した剣:剣で与えるダメージが20%増加し、剣で受けるダメージが20%減少する。
タフな生理:毒への耐性が50%上昇します。
デイドラへの恐怖:デイドラ/召喚獣/アンデッドから受けるダメージが20%増加し、与ダメが20%減少します。召喚の効果が50%低下します。
■ウッドエルフ
弓の熟練者:弓で与えるダメージが20%増加し、弓で受けるダメージが20%減少します。背後からの矢は敵のアーマーを50%無視します。
自然との親和性:肉食動物から受けるダメージが50%減少します。疾病耐性+50%
小さいフレーム:両手武器のダメージが20%減少し、両手武器から受けるダメージが20%増加します。
エンジンの制限により、矢の防具を無視する効果は、プレイヤーが関与する場合にのみ発生し、NPC間で与えられたダメージは影響を受けません。
●インストール方法
Legacyの種族効果は、数百のNPCレコードに隠しパークとして配布する必要があります。
Legacyには、互換性の問題なくPerkを配布するための2つの方法が含まれています
1:zEditパッチャー
2:Spell Perk Item Distributor iniファイルです。
Spell Perk Item Distributorを使用した場合は、通常の方法でMODをインストールするだけで、すべてが動作します。
zEdit patcherはより複雑なので、DESCのSpoilerを参照してください。
どちらも使用しない場合は、プレイヤーだけが新しい効果を得られます。
●類似MOD
Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim
Aetherius - A Race Overhaul
Your Race Matters - Useful Racial Passives2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 16 Dec 2025. Legacy - A Race Overhaul. 26 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36415>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Catalytic Spellcasting Download ID:30070 Author:OperatorCactus 2019-10-30 20:28 Version:1.0
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RATE: ★=35 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [戦利品] [マジカ] [Hardcore] [日本語化対応]

Catalytic Spellcasting
魔術の使用に必要な触媒アイテムを実装します
触媒は各分野・各属性ごとに分かれており、持ち歩いていなければ
魔術の使用にペナルティがかかります(具体的には消費マジカが約3倍になります)
消費アイテムではないので持ち歩いてさえいれば回数制限はありません
各触媒はダンジョンを探索で入手することができます
ボス宝箱の中にランダムで入っているもの以外に
一部のダンジョンに固定で配置されているものもあります
魔術師系の敵を倒すことでも入手できますが
この方法はドロップ率も低く、触媒の質も期待はできません
(このMODは魔術師プレイヤーをダンジョンに向かわせるためのものであると明言されています)
具体的な変更点&ルールは以下の通りです
―――――――――――――――――――
・もともとの燃費の悪かった熟練者呪文の消費マジカを若干低下します
・熟練者呪文の呪文書を戦利品で手に入れられるようになります
呪文書自体は完全にランダムで手に入るものであり、レベルには依存しません
そのためMollowlootやRequiemとの互換パッチを作る必要はありません
(ただし、以下の変更点により、序盤から活用するのはほぼ不可能です)
・精鋭ランクの呪文は分野ごとに存在する触媒
もしくは上位触媒を所持していなければペナルティを受けます
・熟練者ランクの呪文は分野ごとの上位触媒に加えて
各呪文の属性ごとの触媒を所持していなければペナルティを受けます
・NPCにはこの変更が一切適用されません
また、プレイヤーも素人・見習い・達人ランクの呪文に関する変更はありません
互換性:
各呪文の属性分けはキーワードや適応perkの有無などによって行われています
そのためあらゆる呪文追加MODと併用することができます。
Spell Researchのようにパッチを作る必要はありません
(以下ネタバレ)
ただし、逆に言うとキーワードによって機械的に分配しているうえに
各分野ごとによくある効果の呪文"以外"をひとまとめにして割り当てられる
「その他」用の触媒も存在しています。
魔法追加MODを大量に入れている環境だとアイテム名と効果が合致しない
イメージの全然違う呪文がなぜか同じ分類(もしくは逆)という状況が
多々発生しますがこれはやむをえないことです。
どの触媒がどの呪文に対応しているかは実際にゲーム中で調べて
覚えておいたほうがいいでしょう。
Skyrim Special Edition Nexus, OperatorCactus. 30 Oct 2019. Catalytic Spellcasting. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30070>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] zone magic Download ID:22318 Author:hugs 2022-09-24 23:31 Version:2.2.0
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RATE: ★=36 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [バランス調整] [ESL] [AE対応]

zone magic
ダンジョンにて遭遇する敵のレベルについて調整を可能にします。
バニラのような初進入時に固定することも、来訪毎に自キャラのレベルに同期させたり、範囲を定めてランダムにすることも可能です。
設定はMCMにて行います
ESLプラグインなので、ESP数を圧迫しません。
必須
SkyUI
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
競合MOD
Encounter Zones Unlocked SESkyrim Special Edition Nexus, hugs. 25 Sep 2022. zone magic. 3 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22318>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE Download ID:14180 Author:seorin 2023-10-24 02:49 Version:1.8
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RATE: ★=35 G=6 TAG: [バランス調整] [能力・パーク] [SPERG] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
能力(パーク)オーバーホールMOD[Skyrim]SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced GameplayのSE版。
LEではVer4.0となっていましたが、SEでは1.0から再構築されたようです(現在1.8)。
特徴としてスキルが25、50、75、100に到達するごとに自動的に能力を取得します。
そのかわりに2レベルごとに1能力ポイント取得というシステムになっています。
また、MCMで様々な機能がオンオフ出来るようになっています。
・様々な行動で経験値を取得 (例:戦闘時のシャウトで話術スキルの経験値取得など)
・クエスト完了によるスキル上昇
・様々なアイテムからインゴットが作成可能に。
インストーラー形式になっており以下各種MODの対応パッチも含まれています。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Skyrim Skill Uncapper
Apocalypse - Magic of Skyrim
Bound Shield with FX
Elemental Destruction Magic
Immersive Armors
Phenderix Magic World - The Magical World of Manantis
●下記MODの必須MODにもなっています
SPERG - Hardcore Descriptions and Fixes
Gardden's Perk Trees Merged
Vokriinator - Choice Cuts
SPERG - Expansion アドオン
●以下にパッチあり
kryptopyr's Patch Hub CACOパッチ
[Skyrim]Unofficial SPERG Patches
このパッチ集は、SPERGの名称がSE移植にあたり変更になったため(LE版はSPERG.esm、SE版はSPERG-SSE.esp)そのままでは使えません。マスター指定の変更が必要です。
●一部追加能力(パーク)の紹介
弓
・Ethereal Arrows: 矢を装備せずにマジカを消費して矢を放つ
・Survivalist: 野生動物が友好的に
・Sniper: 戦闘範囲外からの射撃がクリティカル
・Head Shot: 弓でのクリティカル率が10%上昇、弓以外でも5%上昇
・Knee Shot (急所狙いを変更):膝ショット 15%の確率で12秒無効化
重装
・Thick Padding: 矢の攻撃に防御耐性
・Mounted Knight: 騎乗戦闘時の攻撃ダメージが2倍
軽装
・Light Burden: 騎乗速度50%アップ
・Strategic Retreat: 体力が20%以下になると10秒間移動速度アップ
開錠
・Blinding Bash: たいまつのバッシュにより30%の確率で8秒間相手からのダメージ10%?
・Blazing Bash: たいまつの火ダメージアップ、相手が恐怖状態になる場合があります
スリ
・Acid Splash: 片手が空いている状態でクリティカル50%上昇、20%の確率で対象を3秒間毒
・Purse Snatcher: 対象のインベントリに毒を入れる事でダメージを与える
話術
・Legendary Skald: 同じシャウトを使用する時にクールタイム50%短縮
付呪
・Imbue Potion: ポーションの効果50%上昇
回復
Concentration: 戦闘中でもマジカ回復が通常状態と同じ
●互換性 鍛冶や能力(パーク)オーバーホール系のMODと競合する可能性があります。
●必須 SKSESkyrim Special Edition Nexus, seorin. 24 Oct 2023. SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14180>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [チート] No Falling Damage Download ID:2033 Author:Ezuka 2025-04-08 22:38 Version:1.02
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RATE: ★=36 TAG: [バランス調整] [ジャンプ] [落下ダメージ] [ESPFE]

No Falling Damage
落下ダメージを軽減するMODです。
espファイルが2種類あるので、Descriptionを参照の上どちらか一つを入れてください。
LE版:[Skyrim]No Falling Damage
別案
Game Settings Override - Collection
┗ESP無し、デフォルトでは落下ダメージ発生までの高さが3倍になってますがHigher Fall Damage Treshold.tomlのfJumpFallHeightMinの数値を増やすことで実質落下ダメ無効
No Fall Damage ESL
┗espfe版Skyrim Special Edition Nexus, Ezuka. 8 Apr 2025. No Falling Damage. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2033>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-10-28 02:13 Version:2.15
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RATE: ★=35 G=13 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [日本語化対応]

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
[Skyrim]YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod のSE版。
こちらでも公開中(YASH2 2.14)
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
以下LE版より転記
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に付呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。付呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、付呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、付呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出られたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の材料も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは付呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に材料として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・恋人の癒しはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。付呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SKSE64
■修正パッチ
http://skup.dip.jp/up/up15139.7z 2.15 魔法詠唱の成功率が低すぎるのを修正
http://skup.dip.jp/up/up15184.7z 2.15 採掘が日本語化環境で3回に戻ってしまうのを修正、さらに経験値が獲得できるように
http://skup.dip.jp/up/up15185.7z 2.15 戦闘中に装備をかえられるようにする
YASH2 Additional Race 追加種族に対応させるアドオン
新規含む追加種族に対応、または初期の所持重量等がおかしい場合には
Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
YASH2_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。
;YASH2_PerkUAP
Perk = 0xB513C2~YASH2.esp|ActorTypeNPC
;YASH2_UIHiddenAb
Spell = 0xB003A8~YASH2.esp|ActorTypeNPC2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dAb. 28 Oct 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Triple Triad Improved AI Download ID:180922 Author:hackdirt 2026-05-26 00:55 Version:1
-
RATE: ★=35 TAG: [カード] [ミニゲーム] [バランス調整]

Triple Triad Improved AI
■概要
Triple Triad(FF8風カードゲーム)の対戦AIを大幅に強化
■主な変更点
・AIの戦略性向上
・対戦相手が以下の要素を考慮して行動するようになる
・手札の内容
・現在の盤面
・次の展開予測
・カード配置後のリスク
・終盤の勝敗計算
・強力な初手を打つ
・従来のAIのように適当にカードを置くのではなく
有利な位置取り、後の展開を考えた初手を選択する
・弱点を守る
・カードの弱い辺を無防備に晒さないようになる
・例:強力な「3/A/A/3」のカードを角に置いて弱い面を露出するといった行動を避ける
・即時反撃を警戒
・カードを置いた直後に相手へ取り返される可能性を評価する
・取れるから置く⇒次のターンで奪い返される という単純ミスを減らす
・1ターン先読み
・次の手の展開を予測して行動する
・単なる目先の取得枚数だけでなく、「この手を打つと次に何が起こるか」を考慮する
・終盤はミニマックス戦略を使用
・ゲーム終盤ではMinimax(ミニマックス法)による勝敗計算を行う
・そのため終盤の判断力が大きく向上
■導入時の注意
・新規ゲーム推奨(ほぼ必須)
・このMODはゲームの中核スクリプトを書き換えるため、既存セーブへの導入は非推奨
・作者によると、不具合/想定外の挙動/システム破損などが発生する可能性あり
■競合について
他のTriple Triad関連MODを導入している場合は、TT_Skyrim_QuestScript.pex
をこのMODのものが上書きするようにインストールする必要あり
必要条件
Triple Triad Card Game in SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, hackdirt. 26 May 2026. Triple Triad Improved AI. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180922>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Bow Stamina Tweak Download ID:171143 Author:aaslr 2026-01-30 07:39 Version:1.0
-
RATE: ★=35 TAG: [弓] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Simple Bow Stamina Tweak
■概要
wSkeever氏の「Stamina of Shooting」を調整する小規模な調整MOD
■変更内容
・弓を引くたびにスタミナを5消費
・テストでは、この5ポイントだけでも撃ち続けると最終的にスタミナ切れになることを確認
■オプションファイルについて
・NPCにも同じ仕様を適用するオプションあり
・このオプション版は、leostevano氏の調整MODをベースにさらに手直ししたもの
■スタミナ消費量を変更したい場合
xEditを使えば、簡単に数値変更可能
①xEditで開く
②initBowDrawSpell を探す
③Effect #0 の magnitude を変更
④Effect #0 と Effect #1 両方のGetActorValue (Stamina) 条件の数値を変更
必要条件
Stamina of Shooting - drawing bow costs stamina
Stamina of Shooting - SPID オプションSkyrim Special Edition Nexus, aaslr. 30 Jan 2026. Simple Bow Stamina Tweak. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171143>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Enhanced NPC Perks Download ID:158585 Author:Cristobot 2025-09-07 08:05 Version:1.0
-
RATE: ★=35 TAG: [NPC強化] [能力・パーク] [バランス調整]

Enhanced NPC Perks
多くのNPC/フォロワーに戦闘・防御・隠密・魔法の基本的な能力(パーク)を付与します
これからは各キャラクターがレベルアップするとき、
ちゃんと関連する戦闘パークも持つようになります
ただし、NPCが強くなりすぎないようにバランスには配慮しています
■注意点
・Amazing Follower Tweaks (SE AE)等のフォロワー管理MODは必須ではないが推奨
付与されたパークを確認できます
・ロード順:NPCの外見変更するMODを使ってる場合は、その後(下)に当MODを読み込むことSkyrim Special Edition Nexus, Cristobot. 7 Sep 2025. Enhanced NPC Perks. 7 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158585>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Age of Beasts - SkyPatcher Download ID:108203 Author:Wing and TheSteppeNomad for OG mod 2024-01-01 19:36 Version:1.0.0
-
RATE: ★=35 TAG: [動物] [クリーチャー] [レベルスケーリング] [バランス調整] [Skypatcher]

Age of Beasts - SkyPatcher
Age of Beasts - Dangerous and Realistic AnimalsのSkyPatcher版です。
バランスをとるためにクリーチャーのステータスを再調整します。 情報については元のページを確認してください。
SkyPatcherで変更を適用させるため競合がなく、パッチも必要ありません。
必要条件
SkyPatcher(v1.8.2以降)
併用推奨
Bears of the North(必要なくなりましたが、おすすめされています)Skyrim Special Edition Nexus, Wing and TheSteppeNomad for OG mod. 1 Jan 2024. Age of Beasts - SkyPatcher. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108203>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Arrow Overhaul Download ID:82477 Author:MaGlas 2023-11-29 01:54 Version:1.3
-
RATE: ★=34 G=2 TAG: [矢] [弓] [クロスボウ] [弓術スキル] [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [スキルツリー] [兎]

Skyrim Arrow Overhaul
スカイリムでの弓の運用方法を完全にオーバーホールします。
・必要
Archery Locational Damage
Spell Perk Item Distributor (SPID)
ALDに必要なファイルのインストールを忘れないでください。Floating Damageは必要ありません。
また、Archery Locational Damage.esp を有効にする必要はありません
・矢じりの精細化
例えば敵が重装甲の鎧に身を包んでいた場合、普通の矢は一切通りません。装甲を貫通するための矢が必要になります。
しかし貫通する矢で与えられるダメージはひどく少ないため、鎧を着ていない相手には通常の矢を使う必要があります。
こうした矢じりを使い分けることで、遠距離での戦い方に新しい体験を与えます。
・矢筒と矢の分離
新たに矢筒の概念が導入されます。これにより使う矢を変えただけで矢筒が変更されることがなくなり、あなたの好きなデザインの矢筒を装備できます。
また矢の所持数制限の概念も導入されます。矢筒を装備しなければ矢は持てず、また矢筒に入りきらない量の矢は落としてしまいます。
なお、所持できる数量に関してはMCMから好きなように変更することができます。
・アーチェリープレイのオーバーホール
弓を引くとスタミナを消費するようになります。スタミナがなくなれば、弓をうまく引けなくなります。
弓にも軽い弓と重い弓の概念が導入されます。重い弓は弦を引く速度が遅く、多量のスタミナを必要とします。
そのため、ゲームを始めたばかりのキャラクターであればクロスボウの使用をお勧めします。
しかし後から拡張できる余地はあまり無いため、自然と弓に移って行くでしょう。
・スキル能力(パーク)のオーバーホール
弓術のスキルツリーは完全に再設計されました。「ハイファンタジー」のような能力はありません。
Strength、Focus、Trickshot、Fletcherの四つのレーンに沿って、本物の射手になれるよう設計されています。
・その他の変更
1.NPCが弾薬を消費するようになりました。しかしバニラより多くの数を持っているため弾切れすることはないでしょう。
弓で訓練しているNPCは、撃った弾薬を回収するようになりました。
なお、無限の弾薬はまだフォロワーが持っています。
2.ハンマーヘッドの矢じりを使って仕留めた場合にのみ、ウサギの皮を剥ぐことができるようになりました。
それ以外の場合は毛皮を破壊してしまうため、皮は取れなくなります。
3.重装鎧を着ている場合、スタミナの回復速度にペナルティがかかるようになりました。
重い鎧を着用すればするほどそれは加速するため、射手としてプレイするなら軽鎧を着ましょう。
4.一部の敵のコリジョンボックスを修正し、頭を狙っても矢をすり抜けるという事態がなくなるようにしました。
例えばドワーフ・センチュリオン、ドラゴンプリーストなど…
5.山賊などがクロスボウを持ってスポーンするようになります。
このModによって追加された矢じりも同様です。
また商人もそれらを売買するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, MaGlas. 29 Nov 2023. Skyrim Arrow Overhaul. 11 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82477>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Armour Material Set Bonuses Download ID:81442 Author:Spoops 2023-01-11 07:29 Version:1.2
-
RATE: ★=35 TAG: [バランス調整] [防具] [素材] [SPID] [USSEP] [日本語化対応]

Armour Material Set Bonuses
使用する防具の素材に応じて特殊能力が付与されます。
【必須MOD】
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・Creation Club
【素材による効果】
鉄 - よろめき耐性50%・防御25%強化
革 - パワーアタックのスタミナ25%低下
皮 - 移動速度20%上昇
吸血鬼 - 近接攻撃時10ptの体力吸収
鋼鉄 - 弓のダメージを25%軽減
フォースウォーン - 移動速度10%上昇、パワーアタックのスタミナ10%低下
ファルマー - 近接攻撃により毎秒5ptの毒ダメージ
衣服/防具なし - 全呪文のマジカ15%減
オーク - パワーアタックを25%強化
エルフ - 10%の確率で敵呪文を吸収
ストームクローク - スタミナ25pt上昇、スタミナ回復25%上昇
帝国軍 - 体力25pt上昇、体力回復25%上昇
ドゥーマー - 所持重量+50pt
碧水晶 - 魔法耐性10%上昇
骨削 - 体力50pt上昇
キチン - 疫病耐性50%上昇、毒耐性25%上昇
スチールプレート - 刃付き(片手剣・両手剣・ダガー・斧)のダメージを25%軽減
スケール - 鈍器(メイス・戦槌)のダメージを25%軽減
ノルド - 体力回復40%上昇
スタルリム - 近接攻撃時10ptの冷気&スタミナダメージ
ドラゴン - シャウト間隔10%軽減
デイドラ - 近接する敵の炎耐性を10%低下
黒檀 - スタミナとマジカの回復を20%上昇
狂気 - 近接攻撃を50%反射
ゴールド・セイント - 炎・雷・冷気耐性を15%上昇
ダーク・セデューサー - 防御値を75pt上昇
琥珀 - 毎秒3ptの体力回復
■関連MOD
Weapon Material Properties 武器版
Simple Set Bonus 防具版
Weapons and Armors Attributes SE 武器防具Skyrim Special Edition Nexus, Spoops. 11 Jan 2023. Armour Material Set Bonuses. 28 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81442>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attacks of Opportunity - Situational Combat Advantage Download ID:76122 Author:Substill based on work by Enai Siaion 2022-10-03 05:43 Version:1.2
-
RATE: ★=34 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [ESPFE]

Attacks of Opportunity - Situational Combat Advantage
このmodはWildcat / Smilodon等に実装されている状況攻撃(背後からの攻撃など)
をSPIDを使って単独で導入します。このmodはESPFEです
必須
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Enai SiaionによるWildcat (およびその弟のSmilodon ) は、Skyrim の戦闘の基準を設定しました。「状況の攻撃」は、脆弱な敵に直面している戦闘員に明確な利点を与える、興味深い戦術的特徴の 1 つです。この mod は、他の戦闘 mod で使用する場合と同じ状況上の利点を提供します。
Valhalla Combat
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Precision - Accurate Melee Collisions
POISE - Stagger Overhaul SKSE
およびPoisebreaker - A Poise Mod Addonを補完します。
これらの戦闘の利点は、 Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用してすべての NPC に配布されるようになりました。
プレイヤーのマント呪文の代わりに。実際問題として、これはおそらくパフォーマンスに最も微視的な違いをもたらします。違いに気付いた場合は、他の人と同じように良いプラセボを楽しんで下さい。
2つの特徴が利用可能です: EnaiのオリジナルVerと、私自身の微調整Verです。
EnaiオリジナルVer
戦闘時相手が(…)中に攻撃するとダメージ % 増
弓を引く:+25%
パワーアタック:+50%
呪文を唱える: +50% (ワード スペル無効)
後ろからの攻撃: +25%
よろめきまたは麻痺: +25%
近接攻撃: +25%
寝ても座ってもクリティカルダメージ10倍のクリティカルストライク
体力が 1/4 未満: +25%
体力の 3/4 以上: -25%
Substillの微調整Ver
戦闘時相手が(…)中に攻撃するとダメージ % 増
弓を引く: + 20 %
パワーアタック:+ 25 %
呪文を唱える: + 20 % (ワード スペル無効)
後ろからの攻撃: +25%
よろめきまたは麻痺: +25%
寝ても座ってもクリティカルダメージ1.5倍のクリティカル確定
削除(近接攻撃: +25%)
削除(体力が 1/4 未満: +25%)
削除(体力の 3/4 以上: -25%)
要件と 互換性
絶対にSPIDが必要です。そうしないと、プレーヤーだけが彼女のお尻を蹴られます。どんなものとも互換性があるはずですが、Wildcat、Smilodon、Valravnでは このシステムが既に実装されているため、せいぜい冗長であり、おそらく非生産的です。Skyrim Special Edition Nexus, Substill based on work by Enai Siaion. 3 Oct 2022. Attacks of Opportunity - Situational Combat Advantage. 26 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76122>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magical Scaling Download ID:55550 Author:LazyClown 2021-09-14 05:09 Version:1
-
RATE: ★=35 TAG: [魔法] [魔法強化] [能力・パーク] [バランス調整]

Magical Scaling
魔法スキルが+1上昇するごとに、威力を+1%向上させます。スキル100で威力2倍になります。
バニラ版と、Adamant - A Perk Overhaul用があります。
オプションに、スキル+1で威力+2%向上するバージョンもあります。
■類似MOD
Simply Balanced
魔法スキルカテゴリの「効果のスケーリング」を調整することでスキル値にあわせて威力/コスト/効果時間に補正がかけられます(プレイヤー限定)Skyrim Special Edition Nexus, LazyClown. 14 Sep 2021. Magical Scaling. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55550>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Radiant Requirements MCM Download ID:45427 Author:Parapets 2021-08-12 22:45 Version:1.2.0
-
RATE: ★=34 G=2 TAG: [クエスト] [レベル] [バランス調整] [MCM対応] [日本語化対応] [周回クエスト]

Radiant Requirements MCM
討伐等のクエストの対象先に制限をかけ
低レベル時にファルメルの住処などの高難易度ダンジョンを指定されないようにします。
MCMで各種下限レベルの設定可能。
前提MOD
SkyUI
MCM Helper 設定をiniファイルに保存できるようになるが、なくても動作する
-討伐クエスト以外にも以下のクエストの目的地も本MODの設定が適応されます。
トラブル・イン・スカイリム (CR05)
家宝 (CR06)
レスキューミッション (CR08)
ダンジョン・デルヴィング(洞窟) (Favor205)
説明書付きデッドトレジャーハンター (WE100)
ロストレリック (DLC1RH08)
古代の力 (DLC1RV05)
風と砂 (DLC2TTR3b)
アズラの杖 (DLC2TTR7)
さらに以下クエストが変更されます。
トラブル・イン・スカイリム (CR05) - レベルが十分に高い場合、巨人のキャンプも対象になる
ダンジョンの調査(首長 - ハグレイブン) (Favor157) - 最小レベルはMCMで設定した、ハグレイブンの住処に従う
競合MOD
Quests Are In Skyrim
一部クエスト条件が競合。当MODにパッチありSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 12 Aug 2021. Radiant Requirements MCM. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45427>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Summermyst - WACCF Patch Download ID:34547 Author:Sabrio204 2024-08-16 03:42 Version:1.4
-
RATE: ★=34 G=2 TAG: [パッチ] [バランス調整] [付呪追加] [WACCF] [日本語化対応]

Summermyst - WACCF Patch
新たな付呪効果を追加するSummermyst - Enchantments of Skyrim (v4対応)と、各種装備の調整と修正を図るWeapons Armor Clothing and Clutter Fixesを併用時の互換性を取るパッチ。
効果を活かすにはWrye Bash - MOVEDによるBashed patch作成が必要です。
同様MOD
・Summermyst Bugfixes for WACCF
・Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF) and Summermyst Enchantments Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sabrio204. 16 Aug 2024. Summermyst - WACCF Patch. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34547>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CriticalDamageRE Download ID:176511 Author:minnitumain 2026-04-05 14:31 Version:0.9
-
RATE: ★=34 TAG: [SkyPatcher] [SKSE] [ダメージ] [クリティカル] [バランス調整]

CriticalDamageRE
(2026/04/07 追記)
当初は表記ダメージ×クリティカルダメージ倍率となるつもりだったのですが、
Skyrimのクリティカルダメージ計算の仕様をしっかり理解できてませんでした。申し訳ございません。問題の詳細はNexus側に記載しております。
クリティカルダメージ=基本攻撃力 x 0.5 x (1 + (その他perk)*当MODのPerk① )
ですが、その他perkの個所に足し算、掛け算が入った場合(Ordinatorでは存在しない認識)各々クリティカルダメージの結果が変わるというものです。
上記を直すにはMODそのものを作り直す必要があるので、こちらのMODは武器の表記ダメージ / ベースダメージの補正が入るというものとしてご利用いただければと思います。
------------------------------------------
■概要
クリティカルダメージを武器のベースダメージ基準ではなく、
実際の武器の表記ダメージに応じて再計算
※Nexusに日本語説明あり
■変更後の計算式
最終クリティカルダメージは
(武器の表記ダメージ ÷ 武器のベースダメージ) × クリティカルダメージ倍率 となる
■仕組み
①MOD内で定義されたパークをプレイヤーにだけ配布
②SKSEプラグインが装備中の武器を監視
③右手武器を優先、なければ左手武器を見る
④ベースダメージと表記ダメージの比率を計算
⑤その値をプレイヤーが持ってる専用パークに反映
⑥結果、クリティカルダメージが再スケール
■素手について
素手のクリティカルダメージは、今のところ再スケールできない
ただし以下のようにその武器で計算した補正値が素手にも残る裏技がある
・いったん武器を装備
・そのあと素手に戻す
必要条件
SkyPatcher
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, minnitumain. 5 Apr 2026. CriticalDamageRE. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176511>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses Download ID:174897 Author:me 2026-03-18 02:25 Version:1.0.1
-
RATE: ★=34 TAG: [バランス調整] [移動速度] [水中] [水泳] [属性] [耐性]

Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses
■概要
水の中を歩いたり泳いだりすると、属性耐性と移動速度に影響が出るようにします
■効果内容
・浅い水を歩く(移動速度:ちょい低下)
・火炎耐性 +15%
・氷耐性 -15%(=弱体)
・雷耐性 -15%(=弱体)
・深い水を歩く(移動速度:さらに低下)
・火炎耐性 +30%
・氷耐性 -30%
・雷耐性 -30%
・泳いでいるとき
・火炎耐性 +45%
・氷耐性 -45%
・雷耐性 -45%
■NPCにも適用
プレイヤーだけじゃなくてNPCにも同じ効果あり
(移動速度低下と同じ仕組み)
■既知の問題
特定のMOD併用時、浅い水辺で耐性値が変動することがある
・STB Widgets
・Resistances Rescaled
原因は恐らく Wade In Water Redone側の仕様っぽい
(このMODは単に効果付けただけ)
必要条件
Loki's Wade In Water
併用推奨
Wade In Water Redone
Elemental Weathers LITESkyrim Special Edition Nexus, me. 18 Mar 2026. Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174897>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dual-Cast Spell Charging Download ID:174809 Author:TTacM 2026-03-18 01:04 Version:1.1.1
-
RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [魔法] [呪文] [詠唱] [バランス調整] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Dual-Cast Spell Charging
■概要
MCMメニューで細かくバランス調整可能な魔法を溜めて強化できるシステムを追加
■主な特徴
魔法をチャージ可能でチャージすると以下が強化される
・与ダメージ
・回復量
・効果時間
■旧バージョンからの変更点
・両手詠唱専用
・チャージは両手詠唱のみ可能
・魔法スキルの影響削除
・バニラや旧MODでは魔法スキルがチャージ効果に影響していたが
このMODではMCM設定のみで決まる
・チャージ時間表示
・秒単位で表示
・効果の拡張
・ほとんどの魔法効果がチャージで強化される
・バグ修正
・以前のMODでは詠唱後にチャージが消費されるバグがあったがこのMODで修正
■パワー計算方式追加
2種類の計算方式
・加算型(Additive)
・乗算型(Multiplicative)
■MCM設定
・Base Charge Limit
・最大チャージ回数
・Charge Damage Multiplier
・チャージごとの威力増加量
・Multiplicative Damage
・威力増加方式
・オフ → 線形増加
・オン → 指数増加
・Charge Spell Cost
・チャージごとのマジカ消費
・Charge Time
・チャージに必要な時間
・Increase Charge Duration per Charge
・チャージ回数が増えるほどチャージ時間増加
・Spell Size Increase
・チャージすると魔法エフェクトが大きくなる
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, TTacM. 18 Mar 2026. Dual-Cast Spell Charging. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Vanilla Plus Divine Amulets Download ID:174616 Author:Blackenergy666 2026-03-15 08:57 Version:1
-
RATE: ★=34 TAG: [バランス調整] [装飾品] [アミュレット]

Vanilla Plus Divine Amulets
■概要
各神のアミュレットに追加効果を1つ付けることで、装備としての価値を調整
レベルリストも変更しておりストームクローク兵にタロスのアミュレットを配布しています、
またガンジャール(ヘルゲン砦で最初に見つける死体)にもアミュレットを持たせているため美化などと競合を起こす可能性があります
※ESLフラグついていないので注意
■各アミュレットの効果
装備の編集はしておらず付呪効果部分を編集しているためアミュレットのリプレイスなどとは併用可能
・アカトシュ
・マジカ回復速度 25%上昇
・シャウトのクールダウン 20%短縮
・アーケイ
・体力 +10
・アンデッドに対する呪文効果が強化
・ディベラ
・説得 +15
・全てのスキル習得速度 15%上昇
・ジュリアノス
・マジカ +10
・魔法系スキルの習得速度 20%上昇
・キナレス
・スタミナ +10
・シャウトのクールダウン 20%短縮
・マーラ
・回復魔法の消費マジカ 10%減少
・魔法耐性 +15%
・ステンダール
・盾でのブロック時ダメージ軽減 +10%
・戦闘中、フォロワーにダメージを与えなくなる
・タロス
・シャウトのクールダウン 20%短縮
・戦士系スキルの習得速度 20%上昇
・ゼニタール
・売買価格 10%改善
・ルート時に見つかるゴールド量増加
■類似MOD
Better Divine Amulets
■余談
「ReligiousAkatoshTime "アカトシュのアミュレット" [ARMO:000C8911]」の説明文がないのはバニラ由来のバグでUSSEP/WACCFも修正していません、
原因は上記のDESC項目に半角スペース1文字が入っており付呪効果の説明を上書きしているため、修正方法はこの半角スペースを消して無記入(DESC項目自体は残す)にすれば説明文に付呪効果が表示されるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Blackenergy666. 15 Mar 2026. Vanilla Plus Divine Amulets. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174616>.[コメントを書く] -
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