戦闘 おすすめMOD順 PAGE 36search
- ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Valhalla Combat Sounds Redone Download ID:95282 Author:Goshbrindal 2025-01-27 16:50 Version:2.0
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RATE: ★=37 TAG: [効果音] [パリイ] [戦闘] [音] [ValhallaCombat]

Valhalla Combat Sounds Redone
Valhalla Combatのパリィ音の完全なオーバーホール
よりリアルな音に変更します
3つの異なるプリセットが付属しており、好みに合わせて変更可能
リプレイス版と新しい音を追加するスタンドアロン版のどちらかを選んで下さい
リプレイス、ESP無し
スタンドアロン、ESP有り
必要条件
Valhalla CombatSkyrim Special Edition Nexus, Goshbrindal. 27 Jan 2025. Valhalla Combat Sounds Redone. 8 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95282>.[コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Destruction Effects and Reanimation Download ID:80628 Author:Myst and GenioMaestro 2022-12-18 06:44 Version:3.1
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RATE: ★=37 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [破壊魔法] [ゴア] [死体] [ESPFE] [VR対応] [日本語化対応]

Elemental Destruction Effects and Reanimation
これは、[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects の「精神的後継者」として設計されました。
ESL フラグ付き。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
VR 版で動作させる場合は Skyrim VR ESL Support を使用すること
機能の説明
・元素エフェクト:
元素魔法は敵の死体にエレメンタルな視覚効果を与える。例えば、火は焼け焦げ、氷は霜を落とし、電撃は痙攣させるが、火の効果とは異なる様々な程度の焼け焦げがある。
魔法のクリティカルヒット:
エレメンタルマジックはクリティカルヒットを誘発し、追加ダメージを与えたり、対象を即死させることもある。
・オーバーキル:
上級魔法は、敵を氷の塊にしたり、灰にしたりと、より強力な効果をもたらします。また、結晶化した敵は武器やパワーアタックで殴って粉々にすることもできます。
・アンデッドの復活:
おそらく他のMODと最も異なる点として、このMODはアンデッドの敵を適切な手段で殺さない限り生き返らせるものです。アンデッドを永久に殺す方法を考えてみてください。火、銀、神話的武器など。適切な手段で殺さない限り、アンデッドはあなたが準備の整ったハンターでない場合、本当の問題になるかもしれません(また、完全にカスタマイズ可能で、MCMによって切り替えることもできます)
・スクリプトの最適化:
このMODは、1つの主要な目標を念頭に置いて設計されました。それは、無駄な呼び出しでエンジンを飽和させることなく、最適なpapyrusパフォーマンスでこれらの機能を実行することです。そのため、この改造における私の作業のほとんどは、スクリプトを可能な限りクリーンで、バグがなく、特定のものにすることでした。
・ Frozen Electrocuted Combustion との比較
この改造は FEC が行っていることと非常によく似ていますが、私はついに両者を共存させる方法を見つけたと思っています。まず第一に、私のスクリプトはアクターの扱いが非常に特殊になるように設計されています(これは残念ながら、FECスクリプトよりもかなり遅くなります)。テストでは、ほとんどの場合、FECのエフェクトが私のものよりも先に起動します。
また、どちらのMODも、MCMで特定の機能を無効にするオプションがあるので、どちらかの機能が欲しい場合は、そうすることも可能です。最終的には、ビジュアルの選択に帰結します。
例えば、FECが扱うエフェクトが私のMODには影響しないとか、私のMODにはあってFECにはない機能などです。私はまだ自分のプレイスルーで実験中ですが、両方を使うつもりですし、うまくいくはずだと信じていますが、他の人がどんな体験をするかは注視していきたいと思っています。
FECについて言及したのは、この種の機能をいじくるのに最も人気のあるMODだからですが、念のため言っておくと、これはFECも必要ではありません。
対応していない新しい種族に対応させるには、フォームリストに追加します。
例えば、アンデッドの復活は
ElementalDraugrRaces [FLST:04000885]
ElementalSkeletonRaces [FLST:04000889]
に種族を追加すれば対応します。
FormList Manipulator - FLM を使用し、MystElementalDestruction_FLM.ini というようなファイルを作成し、以下のような記述をして同じ MOD のフォルダに入れれば対応します。
;ElementalDraugrRaces [FLST:xx000885] DraugrNPC "Draugr NPC" [RACE:xx000808]
FormList = ElementalDraugrRaces|DraugrNPC
類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion
Truly Undead - Reborn SE
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
More Undying UndeadSkyrim Special Edition Nexus, Myst and GenioMaestro. 18 Dec 2022. Elemental Destruction Effects and Reanimation. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] For Honor in Skyrim I Valkyrie I MCO spear Animation Download ID:78609 Author:Smooth 2023-02-09 18:03 Version:1.3
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RATE: ★=37 TAG: [槍] [盾] [MCO] [DAR] [AMR] [モーション] [アニメーション] [戦闘]

For Honor in Skyrim I Valkyrie I MCO spear Animation
ゲーム「For Honor」のヴァルキリーからインスパイアされた、MCO用の片手槍+盾アニメーション。
Skyrim Spear Mechanic SEの槍と盾を装備した際に適用され、通常攻撃・強攻撃を組み合わせた自由なコンボが可能です。
方向攻撃、スプリント攻撃、チャージアタックにも対応しています。
チャージアタックは溜め段階に応じて攻撃性能が変化します。
TDMの方向移動設定にも対応しており、ロックオン時の攻撃方法などを変更できます。
動作やコンボについては動画をご覧ください。
【前提MOD】
・Animation Motion Revolution
・Disable Turn Animation NG
・dTry's Key Utils
・Dynamic Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Smooth Moveset オプション
・Keyword Compatibility Framework
・Skyrim Spear Mechanic SE
・Attack - MCO
【SCAR対応】
Valkyrie I Sword and Shield moveset for NPCs (MCO I SCAR)Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 9 Feb 2023. For Honor in Skyrim I Valkyrie I MCO spear Animation. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78609>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hotkey Potions Download ID:60243 Author:Scrab 2022-05-15 02:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [ポーション] [薬] [ホットキー] [MCM対応] [戦闘] [日本語化対応]

Hotkey Potions
キーを押すだけで簡単にポーションが飲める!(文字通り)
ポーションを使わない理由のひとつは、インベントリを開くのが面倒だからですよね。
Hotkey Potionsは、キーボードを1回押すだけで体力、スタミナ、マジカのポーションを消費できるようになるので、とてもシンプルで簡単です!(作者注:まるでテレビ広告のように読めるのは私だけかな?)
使い方:
MCMで最大3つのホットキー(体力、スタミナ、マジカに1つずつ)を割り当て、ポーションを使用します。
このMODは、あなたのインベントリにある最も効率的なポーションを使用しようとします。
『効率』とは、対象ステータスを100%に近づけるものであれば何でも良いと定義されています。
不足分以上のポーションを考慮するかどうかも、自分で決めることができます。
さらに、体力/スタミナ/マジカが特定の値以下になったときに、時間経過による効果を考慮するかどうかを決めることができます。
必要なときに、すぐに回復を受けられるように。
究極ポーション(対象ステータスを完全に回復するポーション)は、対象ステータスが最大値の10%以下の場合に優先的に使用されます。
▼必須MOD
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
▼よくある質問
・このようなMODはすでにあるのでは? なぜ新しいものを作るのですか?
依頼されたからです。>:(
・これと別のMODとでは何が違うのですか?
より速く、かなり速く、そして、より複雑ではないみたいです。
よくわからないけど。私はただのMODを書く平民です。
・他のMODで追加されたポーションでも使えますか?
そのMODがバニラのガイドラインを認識し、守っている限り、Yesです。Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 15 May 2022. Hotkey Potions. 18 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60243>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Improved Combat Sounds SE Download ID:28415 Author:judgefredd 2019-08-21 06:42 Version:2.2
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RATE: ★=37 TAG: [効果音] [サウンド] [戦闘] [espfe]

Improved Combat Sounds SE
戦闘時に生じる音をよりリアルに聞こえるように改善しました。
弓矢の音はオプションファイルとして収録されています。
espfe形式Skyrim Special Edition Nexus, judgefredd. 21 Aug 2019. Improved Combat Sounds SE. 21 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28415>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Extra Damage Rebalanced Download ID:151974 Author:ronaldsmcnuggets 2025-06-06 09:55 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [戦闘] [バランス調整] [espfe]

Extra Damage Rebalanced
主にドラウグルや山賊の上位ランクのNPCが持っているダメージアップのPerkの強化値を調整します。
後述の類似MODとの違いは片手/両手/弓でそれぞれ強化値を異なるようにしています
Perk / 1H: / 2H: / Bows:
crExtraDamage0112 / 1.12-->1.0 / 1.00-->1.0 / 1.00-->1.00
crExtraDamage015 / 1.50-->1.25 / 1.25-->1.12 / 1.25-->1.12
crExtraDamage02 / 2.00-->1.50 / 1.50-->1.25 / 1.50-->1.25
crExtraDamage025 / 2.50-->1.75 / 1.75-->1.37 / 1.50-->1.25
crExtraDamage03 / 3.00-->2.00 / 2.00-->1.50 / 1.75-->1.37
crExtraDamage035 / 3.50-->2.25 / 2.25-->1.62 / 1.75-->1.37
crExtraDamage04 / 4.00-->2.50 / 2.50-->1.75 / 2.00-->1.50
crExtraDamage045 / 4.50-->2.75 / 3.00-->2.00 / 2.00-->1.50
crExtraDamage05 / 5.00-->3.00 / 3.50-->2.25 / 2.25-->1.62
crExtraDamage06 / 6.00-->3.50 / 4.00-->2.50 / 2.50-->1.75
■類似MOD
NPC Extra Damage Perks ReducedSkyrim Special Edition Nexus, ronaldsmcnuggets. 6 Jun 2025. Extra Damage Rebalanced. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151974>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Retimed Hit Frames Download ID:26876 Author:Wooph 2019-06-26 12:44 Version:1.02
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [戦闘] [修正] [Nemesis]

Retimed Hit Frames
NPCの攻撃モーションと打撃判定のタイミングを修正します。
いわゆる「NPCの攻撃開始を見たときには既にダメージを受けている」状態の解決を試みます。
比較動画
https://imgur.com/a/2dCINc0
最初のリリースは片手武器のみが対象です。
ほかに修正するべき所があればコメントをほしいとのこと。
Nemesisを導入しない場合は、Ultimate Combat SEなどの「1hm_behavior.hkx」を置き換えるMODとは競合します。
[Nemesis環境の人]
当MODのインストールは不要です。標準でPatchが同梱されています。
"Retimed Hit Frames" にチェックを入れて "Launch Nemesis Behavior Engine" で各自「1hm_behavior.hkx」を生成して下さい。
CGOパッチ
Combat Gameplay Overhaul and Retimed Hit Frames Compatibility Patch
類似MOD
Combat behavior improved (SSE version)
[Skyrim]Blocking combat behavior improvement for Skyrim
上記MODは、どれもヒットフレームのタイミング調整を行っているSkyrim Special Edition Nexus, Wooph. 26 Jun 2019. Retimed Hit Frames. 23 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26876>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Dark Falling Grave SE Download ID:26630 Author:Original Author elysees ported by Juschge 2019-06-15 22:08 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [パワー] [戦闘] [必殺技]

Dark Falling Grave SE
マジカを消費して技を発動します。
片手か両手武器のどちらか高い数値の25%ダメージ 8ヒット 範囲24エリア
消費マジカは上記の数値の200%
以下コンソール
ダメージ: Set fallDamageRate to 1.0 (デフォ1.0) 100%
消費マジカ: Set fallRequireMagicka to 2.0 (デフォ2.0) 200%
ヒット数: Set fallCombo to 8 (デフォ8) 8ヒットSkyrim Special Edition Nexus, Original Author elysees ported by Juschge. 15 Jun 2019. Dark Falling Grave SE. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26630>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sweeping Weapon - SE Download ID:25297 Author:Oppressor 2019-04-24 12:47 Version:3.0
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更]

Sweeping Weapon - SE
近接武器で攻撃すると、あなたの範囲内にいるすべてのユニットがダメージを受けます。
追加される装備品「Oppressor's Flash」を装備すると、範囲攻撃することができます。 この効果は、使いたいときに使えるということです。
装備品の使用スロットも何種類かあります。
■併用推奨
フレンドリーファイヤを無効にするMOD
SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
Simple Offence Suppression
■競合
なぎ払い(Sweep)Perkを編集してるのでこのPerkを編集してるMODとは競合する可能性有りSkyrim Special Edition Nexus, Oppressor. 24 Apr 2019. Sweeping Weapon - SE. 24 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25297>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Rogue-Like Encounters SSE Download ID:23872 Author:Afrotoast 2021-12-03 06:01 Version:3.55
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RATE: ★=35 G=20 TAG: [敵追加] [クリーチャー] [戦闘] [オーバーホール] [錬金材料] [日本語化対応]

Rogue-Like Encounters SSE
「タムリエルを横断してきたの。ちょうどこんな感じの変わったものをたくさん目にしたわ」
「その利き腕の強さには信頼を置いていいわ。物語や伝説以上だもの」
ホワイトランの私兵イリレス
多数のクリーチャーをレベルドリストに追加、戦闘をオーバーホールする大型Mod。
espを選択、組み合わせることによってモンスターだけを追加するなど、好みの変更を行っていくことが可能。
LE版[Skyrim]Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North
このModの導入について(2021年4月17日3.41ver時点)
このRogue-like EncountersというModはメッシュやテクスチャの入ったDATAファイルと、それらを動かすESPファイルの2つに分かれています。
まずNexusからDataファイルをNMMやvortexでダウンロード、そのままインストールします。
これでこのModに必要なデータは入りました。
サイズが非常に大きく、環境によってはうまくいかないかもしれないので、インストール後にフォルダをのぞいて確認してみることをお勧めします。
次にこのModを動かすために、espファイルをダウンロードしていきます。
ところがESPファイルをNMMやvortexで導入することができません。
なのでマニュアルでダウンロードし、自分に必要なものを取捨選択。
手動でDataフォルダに入れ、アクティブにし、好みの環境を作っていきましょう。
このModはレベルドリストに変更を加えるため、他の敵追加Modを使用する場合はWrye Bash - MOVEDを使ってBASHED PATCHを作成、バグを防ぎます。
このModのespとスクリプトをNMMやVortexで展開する方法(2021年4月17日3.41ver時点)
まず、新規フォルダ「自分で分かるファイル名」を作成し、その中にもう一つ新規フォルダ「Data」を作成。
取捨選択したファイルを「自分で分かるファイル名」→「Data」フォルダの一番奥に格納し圧縮する。
NMMやVortexのModsフォルダに追加することで、展開することが可能です。
うまく配置されないこともあるので、展開後はプラグインの状況に反映されているかどうかを必ずチェックしましょう。
Ver3.41現在、Rogue-like Encountersには二つのパッケージファイルが存在しています。
Full Core Packageと Nitpicker's PACKの二つです。
まずはどちらか一つを選択、選んだパッケージからespを選んでいきます。
さらに敵を追加できるコンテンツパックStrange Spring Content Packsがあるので、好みに合わせて導入していきましょう。しなくても構いません。
以下にそれぞれのパックのespを説明していくので、参考にしながら慎重に進めてください。
各説明
□RLE SSE - Full Core Package
全ての機能を備えた完全版となっています。
このMODを全て楽しみたい場合はこのファイルからespを選んで配置しましょう。
〇00_CORE「eqRLE_CORE.esp」
これがこのModのコアモジュールとなるesp
新しいモンスター、新しい呪文、より多くの装備と食材のレシピを追加。ニューゲーム推奨。
以前はモンスターだけを追加したりロアな機能だけを追加するespがありましたが、なくなりました。
かわりにより詳細に機能を取捨選択できるNitpickerPackageがあります。
〇01b_facegen
espではなく、NPCのfacegenファイルとなっています。
これも導入するフォルダに格納しておきましょう。
以下は追加、あるいは削除するモジュール:ゲームシステムを変更する様々なモジュール。よりRogue-like Encountersを楽しみたい人は好みに合わせて必要なespを選んでもいいし、選ばなくてもいい。
〇02_featuredisablers
Full Core Packageから「削除」を行うためのモジュールです。
これらを導入することで不要なシステムや敵クリーチャーをゲームから除外できます。
eqRLE_immersiveNPCswimming.esp
敵が水中で攻撃してくるのはイマーシブじゃない、と思う場合はこれを入れましょう。水場での敵の挙動がバニラと同様となり、理不尽な攻撃がなくなります。
eqRLE_noExtraIngredientDrops.esp
追加されるドロップアイテムの削除。レベルドリストを整理したい場合に使用。
eqRLE_noFlyingPredators.esp
肉食動物のレベルドリストからグリフォンなどの空飛ぶクリーチャーを除外します。
EqRLE_nokillmoves.esp
キルムーブを削除します。敵にキルムーブされるのが嫌な場合に選びましょう。プレイヤー死亡時の三人称カメラは維持されます。
eqRLE_noMainlandAshGhouls.esp
スカイリムでソルスセイムに出てくる灰の怪物が出てこなくなります。雪や土から灰の怪物が出てくるのはおかしいと思う場合に選びましょう。
eqRLE_noRogueStealth.esp
敵の隠密を削除します。
eqRLE_noSkaven.esp
スケイブンというスキーヴァーが二本足で立った姿の怪物を削除します。
eqRLE_noTrueArmor.esp
クリーチャーたちにダメージ耐性を与えるTrueArmorシステムを削除します。鎧を着ていない敵が固すぎると思ったら入れましょう。
eqRLE_NumidiumWeapon_AltSounds.esp
入手できるドゥーマー武器の追加音声をバニラのものに戻します。これは音のリプレイスMODと併用する際に役立つでしょう。
eqRLE_vanillaBanditMagic.esp
ウィスプマザーとウィスプマトロン、山賊の魔術師の魔法がバニラのものに戻ります。
〇03a_Combat_Styles「eqRLE_CleanedCombatStyles.esp」
様々な戦闘スタイルの変更、あまり大きな変化がないのでバニラでも十分満足している人向けのコンバットオーバーホール
より大きな変化を求める人には下のeqRLE_combat.espがおすすめ、ただし両方入れずに一つだけ選ぶ
〇03b_Combat_module「eqRLE_combat.esp」
RLE SSE - Combat v5.1
LE版の戦闘調整MOD[Skyrim]Sword and Storm - Reckoner Editionの元にもなっている戦闘調整モジュールです
戦闘に関するオーバーホール。よろめき、出血、耐久劣化のメカニズムを追加。敵がドアを開けて付いてくる、水中で平然と攻撃してくる、NPCのレベルを決定するエンカウンターゾーンの制限も撤廃され、どこに行って何と戦っても、かなり苦戦します。
敵の攻撃を受けながら攻撃チャンスを見極めるなど、戦いに緊張感が生まれる戦闘オーバーホールです。新しいルールによって、単調だったスカイリムの戦闘がシビアになります。
さらに、出血ダメージおよび、敵に与える秒間ダメージdpsは、キャラクターレベルに合わせてスケーリングしていきます。つまりごく短い間に何度も攻撃してもすぐに決着とはならず、長くつらい、充実した戦いになることでしょう。
ここまで変えなくてもいいといいう人には上のeqRLE_CleanedCombatStyles.espがおすすめ、ただし両方入れずに一つだけ選ぶ
〇03c_ParryMechanics「eqRLE_Parry.esp」
攻撃を受け流すパリィシステムを追加する。
□RLE SSE - Nitpicker's PACK
スリム化したコアモジュールに様々な機能を追加、削除することが可能なパックです。
上手く使うことで特定の派閥だけ変更する、ドロップアイテムの内容を調節するなど、様々な調整ができます。様々なMODを一緒に使いたい場合はこのパックを吟味すると、安定した環境になるでしょう。
〇01_CORE「eqRLE_CORE.esp」
FULL PACKAGEのものと同じ名前ですが内容は異なり、様々な面でスリム化がなされています。
ほとんどの機能が削除されているため単体では非常にボリュームが少ないです。
そういったことを踏まえて下記の追加、削除espを導入していきましょう。
〇02_featureModules
「追加」を行うための多数のesp群。
非常に細かく分割されているため、自分好みのオーバーホールにすることができます。
これらを導入することでそれらの機能を追加し、逆に入れないことでその部分のバニラゲームを保持しましょう。
具体的には野生動物だけはそのままにしてフィールドを安全にする。山賊は人間だけにする。ドワーフの領域をより危険にする、吸血鬼を危険な怪物にするなどです。
EqRLE_Dragons.esp
ドラゴンの戦闘に関するオーバーホールを行うモジュール。このモジュールを導入することで、スカイリムすべてのドラゴンたちに特別なアクション、死霊術を含む呪文、シャウトが追加されます。
eqRLE_ArrowCrafting.esp
特別な矢を作成可能
eqRLE_Bandits.esp
「山賊」を拡張。
eqRLE_Bloodlust.esp
新規システムBLOOD HARVESTを追加。これを入れることで吸血鬼やウェアウルフは血肉でしか糧を得られなくなる。入れなければ血肉はドロップしません。
eqRLE_DLC1.esp
「ドーンガード」を拡張。
eqRLE_DLC2.esp
「ドラゴンボーン」を拡張。
eqRLE_Daedra.esp
「デイドラ」を拡張。
eqRLE_Draugr.esp
「ドラウグル」や「スケルトン」などのアンデッドモンスターを拡張。
eqRLE_DwemerAutomatons.esp
「ドゥーマーオートマトン」を拡張。
eqRLE_Falmer.esp
「ファルメル」を拡張。
eqRLE_Followers.esp
スカイリムを旅し、勧誘すると一緒に旅に同行してくれるフォロワーを追加。内訳は人間7人、クリーチャー16人。見た目にインパクトのあるフォロワーが多く、旅先で遭遇すると驚かされますが、攻撃はしないようにしましょう。
eqRLE_Forsworn.esp
「フォースウォーン」を拡張。
eqRLE_Giants.esp
「巨人」を拡張。
eqRLE_MoreMonstrousBosses.esp
バニラのウォーロック、及びドゥーマー、フォースウォーン、ドラウグルのボス出現率を50%から33%ほどに下げ、このModのボス出現率を上げるモジュールです。
eqRLE_Parry.esp
パリィという概念の追加。
攻防の際に受け流しアクション、パリィが起こる可能性があります。
eqRLE_Spellcraft.esp
呪文の作成機能追加。
eqRLE_Spriggans.esp
「スプリガン」の拡張。
eqRLE_Thalmor.esp
「サルモール兵士」の拡張。
eqRLE_Vampires.esp
「吸血鬼」の拡張。
eqRLE_Warlocks.esp
「魔術師」の拡張。
eqRLE_Wildlife.esp
「野生動物」の拡張。
eqRLE_crossbowImplementation.esp
ドーンガードで追加される武器クロスボウをスカイリムに普及させます。
eqRLE_dlcArmorImplementation.esp
DLCで追加される防具をスカイリム本土でも普及させます。
eqRLE_draugrDropArmor.esp
ドラウグルが古代の鎧をドロップするようになります。
eqRLE_foodRecipes.esp
「食品」を拡張。eqRLE_Bloodlust.espの血肉などをを含む。
eqRLE_foodRecipes_noBloodlust.esp
「食品」を拡張。eqRLE_Bloodlust.espの血肉などを除外。
eqRLE_moreReagants.esp
錬金材料等をより多くドロップする。eqRLE_Bloodlust.espの血肉等を含む。
eqRLE_moreReagants_noBloodlust.esp
錬金材料等をより多くドロップする。eqRLE_Bloodlust.espの血肉等を除外。
〇03_contentdisablers
「削除」を行うためのesp。
追加するespと組み合わせることでより細かく調節ができます。
EqRLE_nokillmoves.esp
キルムーブの削除。
eqRLE_NumidiumWeapon_AltSounds.esp
入手できるドゥーマー武器の追加音声をバニラのものに戻す。
eqRLE_immersiveNPCswimming.esp
敵の水中での挙動をバニラのものに戻す。
eqRLE_noExtraIngredientDrops.esp
追加されるドロップアイテムの削除。レベルドリストを整理したい場合に使用。
eqRLE_noFlyingPredators.esp
野生動物拡張の際に追加されるグリフォンなどの空飛ぶ大型モンスターを削除。
eqRLE_noMainlandAshGhouls.esp
ドラゴンボーン拡張で出てくる怪物をスカイリム本土から削除。灰の怪物なのに雪や土から湧いてくるのはおかしいと思ったときに。
eqRLE_noRogueStealth.esp
敵の隠密を削除。
eqRLE_noSkaven.esp
スケイブンというスキーヴァーが二本足で立った姿の怪物を削除
eqRLE_noTrueArmor.esp
TRUE ARMORシステムで敵クリーチャーに設定された耐久値を削除。
eqRLE_vanillaBanditMagic.esp
山賊の使う魔法をバニラのものに戻す。
〇04a_Combat_Styles「eqRLE_CleanedCombatStyles.esp」
シンプルな戦闘調整。
〇04b_Combat_module「eqRLE_combat.esp」
戦闘調整。
〇04c_ParryMechanics「eqRLE_Parry.esp」
パリィシステムの追加
△RLE SSE - Strange Spring Content Packs
敵クリーチャーをさらに追加するコンテンツパック。4つのモジュールが含まれる。
〇More_Undead「eqRLE_MoreUndead.esp」
肉のゴーレムや古代のスケルトン、幽霊などのアンデッドをさらに追加する。
〇More_WildLife「eqRLE_MoreWildlife.esp」
クワマ、ヅラゾグなどの野生動物をさらに追加する。
〇Sload_Rogues
スロードの山賊を追加する。
〇Spider_Daedra2
蜘蛛のデイドラを追加する。
おまけ:Rowboats
2021年のエイプリルフールに配布されたジョークMOD。
どこにでも小さな船を24時間配置することができるようになります。
新規に追加されるシステムの説明
BLOOD HARVEST (FULLのcoreとfeatureModulesに含まれる)
全ての生き物は血液、肉、心臓、髄液、脳をドロップします。これらは普通の人間が食べても何も意味はないため、錬金術店などで買い取ってもらうことになるでしょう。しかし、ウェアウルフや吸血鬼にとってはかけがえのない食料となるのです。かれら血肉を食らう怪物たちは、普通の食べ物だけでなく、ポーションなどの恩恵も受けることができなくなります。
ARCANE KNOWLEDGE (coreに含まれる)
ドゥーマー遺跡には様々なボスクリーチャーが存在していますが、彼らを討伐することでデイドラの武具にも引けを取らない機械仕掛けの武器をドロップします。そして様々な知識の詰まった、小さなキューブもドロップするのです。
Cube of Embers (残り火のキューブ)
一時間に一回レベル40以下の生物を復活させられます。そしてこれを持つことで死霊術の効果が上がるでしょう。デイドラの頭蓋骨に関する何かもあるようです。
Cube of Arrow Infusion (矢に魔力を注ぐキューブ)
手持ちの矢とボルトに魔力を注ぎ、強化することができます。
Cube of Scroll Infusion (巻物に魔力を注ぐキューブ)
このキューブを持っていると、エンチャントされたインクを使わずに巻物が作成可能です。
ROGUE WIZARDRY (coreに含まれる)
木炭や魔法のインクを用いることによって、巻物が作成できるようになりました。新規パワー「WRITE SCROLLS(巻物の筆記作業開始)」を使用します。
TRUE ARMOR (coreに含まれる)
全てのクリーチャーはその毛皮や皮に耐久値を持ち、魔法耐性も所有しています。
CRITICAL HITS (coreに含まれる)
クリーチャーたちはおおよそ10%の確率でクリティカルを出してきます。それは近接だけでなく、遠距離攻撃もです。
BLOCK-RUNNING, QUICK-DRAW, & FASTER MOVEMENT WHILE AIMING (coreに含まれる)
防御移動、クイックドロウ、フットワーク、エイミング、過酷なスカイリムで生きる者たちは誰もが古強者です。
CLEAVES (coreに含まれる)
バニラの大型クリーチャーは基本的に一人だけを狙います。しかし、このシステムによって両手武器のパークなぎ払い(sweep)のように、目の前にいる小さな者たちを一撃で吹っ飛ばしてしまうことでしょう。
ARMOR DEGRADATION & BLEED (combatに含まれる)
全てのパワーアタック、バッシュ、ユニークアタックは耐久値を下げ、出血させます。これはパリィとバッシュの重要度を上げるための変更です。
STAGGER (combatに含まれる)
よろめきダメージが追加されることで、ある一定の攻撃を受けることで行動できなくなります。この効果は蓄積されるため、よろめきを受けることに大きなデメリットが生じるのです。
SITUATION-SCALING (coreとcombatに含まれる)
戦いが得意なものもいれば知性が低く、やみくもに突進するだけのものもいます。防御はその大きなアドバンテージを失い、鎧の重要度がさらに大きくなるでしょう。このモジュールは近接戦において、様々なチャンスを作り出すためのものです。
Raid adds(coreに含まれる)
ドラゴンとの戦いにおいてはドラゴン以外にも注意を向けなくてはいけません。彼らの召喚するドラゴンリングはドラゴンスレイヤーを地上から追い詰めます。
DIRE ARROWS(coreに含まれる)
これらモロウィンド流の矢はとても魅力的で恐ろしい武器です。収集するかクラフトするか、何らかの方法で入手して敵に放つことができます。
MULTI-FORM ENEMIES(coreに含まれる)
怪物たちの姿は決して一定のものではありません。その命が尽きたとき、鎧を失ったとき、彼ら彼女らはその恐ろしい本性を露わにするのです。
ROGUES(coreに含まれる)
正面からあなたの命を狙うものたちばかりではありません。隠密。猛毒。見えない敵に注意しましょう。
非常に多岐にわたって変更が加えられる難しいModです。
メッシュやテクスチャもルーズファイルで配置されるため、競合なども出てくると思います。
ほかの様々なModも楽しみたいという場合には追加モジュールは使わない。あるいはNITPICKER'S PACKAGEを厳選してみるといいでしょう。
他のModとの関係
「Elemental Destruction Magic」
水、風、土属性の魔法とエンチャントを追加するModです。
基礎となるeqRLE_CORE.espのfullに含まれています。
作者様から上記Modを併用する際は、モンスターだけを追加するmonsters onlyを使うようにとPostに記載されているようです。
「Mihail氏の作成された様々なクリーチャー」
非常に数多くのModを作成されているMihail氏のクリーチャーが多く含まれています。
そのまま入れただけでなく、討伐難易度を下げる、うるさすぎた鳴き声の低減など、ゲームプレイに差し支えないように調整済みです。
「T3nd0's Skyrim AE Redone」通称SkyRe
「SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE」通称SPERG
「Ordinator - Perks of Skyrim」
パークのオーバーホールModで、互換性があります。
そのほかのパークやゲームプレイ見直し系のModも同様とのことです。
「Apocalypse - Magic of Skyrim」
「Forgotten Magic Redone SE」
魔法追加Modです。
BASHED PATCHを作成することで共存可能となります。
「Skyrim Immersive Creatures Special Edition」
「Beasts of Tamriel」
「Monster Mod SE」
「Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE」
「Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE」
敵クリーチャー追加、および強化するModです。
BASHED PATCHを作成することで共存可能となります。
以前にSSEに上がっていた1.6Verではパッチが必要でしたが、2.0Ver以降ではBASHED PATCHの作成で問題ないそうです。
ロードオーダーについては、優先するほうのModのespを下にしましょう。
「Smilodon - Combat of Skyrim」
「Wildcat - Combat of Skyrim」
eqRLE_combat.espを使わなければ問題ありません。
「Loot and Degradation SE」
装備の強化、劣化を追加するMod。
問題なく使用できます。なぜなら、ローグライクエンカウンターズの耐久劣化は装備に対する変更ではなく、デバフだからです。
「KS Dragon Overhaul 2」
ドラゴンのオーバーホールModで、互換性があります。
ローグライクエンカウンターズで行う変更は、肉食動物のレベルドリストにコカトリスやグリフォンを追加し、バニラとクエストで登場するドラゴンを調整するだけです。
「XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE」
xp32の方のスケルトンを優先するようにしましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Afrotoast. 3 Dec 2021. Rogue-Like Encounters SSE. 5 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23872>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Kamen Rider Amazon-Omega Fist-unarmed claw-BFCO-MCOmoveset Download ID:189684 Author:Omega3 2026-08-31 22:56 Version:3.1
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RATE: ★=35 TAG: [BFCO] [MCO] [アニメーション] [モーション] [戦闘] [仮面ライダー]

Kamen Rider Amazon-Omega Fist-unarmed claw-BFCO-MCOmoveset
■概要
『仮面ライダーアマゾンズ』のアマゾンオメガを再現するBFCO/MCO対応格闘ムーブセット
■特徴/内容
・BFCO版とMCO版を個別に用意
・変身/変身解除アニメーション
・通常攻撃9連コンボ
・右腕の刃で敵を切り裂く必殺技「Violent Punish」
・ベルトから槍を取り出して投げる「Violent Break」
・通常攻撃中からViolent Punishの準備動作を省略可能
・全攻撃・待機アニメーションを新規制作
■必要条件
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) or MCO ADXP - Modern Movement Combat Overhaul
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
■任意条件
AIM:https://afdian.com/a/yongriming2(Amazon Omega Beltの入手用)
NEAE:https://www.patreon.com/YRM708966080(攻撃エフェクト)
Vergil's Sin Devil Trigger(変身時の炎)
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations(Violent Breakの槍表示に問題がある場合)Skyrim Special Edition Nexus, Omega3. 31 Aug 2026. Kamen Rider Amazon-Omega Fist-unarmed claw-BFCO-MCOmoveset. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189684>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] NPC Weapon Variance Download ID:185304 Author:GennyWoo 2026-07-24 03:25 Version:2.2.0
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RATE: ★=35 TAG: [SkyPatcher] [KID] [SPID] [CDF] [NPC] [武器] [装備配布] [持ち物] [戦闘] [戦闘スタイル]

NPC Weapon Variance
■概要
NPCの武器構成を実行時に変更しメイン武器や補助武器の種類を増やす
■内容/特徴
・NPCへ多様なメイン武器を配布
・補助用のサイドアームも配布
・NPCのレベル、派閥、種族、性別に応じて武器を選択
・武器Tierに応じたレベル制限
・派閥ごとに異なる戦闘スタイルを追加
・バニラおよびMOD追加武器にAI行動用Keywordを付与
・FOMODから配布モジュールを選択可能
・フォロワーを配布対象から除外可能
・Bashed Patch不要
■戦闘スタイル
・SkyPatcherを使用し10種類の派閥へ合計30種類の戦闘スタイルを設定
・同じ派閥のNPCでも異なる戦い方をするようになる
・山賊
・フォースウォーン
・サルモール
・ウォーロック
・ドラウグル
・ファルマー
・ステンダールの番人
・信者
・衛兵
・兵士
■武器配布
・SPID用の配布設定は532行で構成されて以下の9段階の武器Tierを使用
・鉄からドラゴンボーンまでの9段階
・低レベルNPCには低Tier武器を配布
・高レベルNPCにはレベルに応じた上位武器を配布
■派閥ごとの財力設定
・派閥の財力に応じて高性能な武器が配布される確率が変化
・山賊、フォースウォーン
- 上位武器の配布確率が低い
・サルモール、盗賊ギルド
- より高性能な武器が配布されやすい
・衛兵、兵士、ドラウグル
- 中間的な配布設定
■種族/性別による傾向
・男性オーク:重武器を優先
・ボズマー:弓を優先
・レッドガード:曲剣を優先
・カジート:ダガーを優先
そのほかの種族にも設定上の特徴に合わせた武器傾向が用意
■派閥別オプション
・FOMODから以下のDISTRモジュールを個別に選択可能
・フォースウォーン:部族風の骨製武器
・サルモール:エルフ系武器
・ドラウグル:古代ノルド系武器
・ステンダールの番人:銀および聖属性を意識した武器
・ウォーロック:緊急用ダガーや杖
・信者:ノルドおよびキチン系武器
■KIDによるKeyword付与
・KIDを使用してバニラおよびMOD追加武器へAI行動用Keywordを付与
・ワイルドカード形式の設定を使用してMOD追加武器にも対応
・Fast
・Heavy
・Ranged
・Magic
・Backup
■フォロワー設定
・FOMODにはNo Followersオプションが含まれる
・有効にすると、現在同行中のフォロワーを武器配布の対象から除外
個別に設定した装備を維持できる
■互換性
・バニラのLeveled Itemsを編集しない
・バニラのNPCレコードを編集しない
・配布は実行時に行われる
・Bashed Patch不要
■導入/削除
セーブデータへ残る永続的なレコード編集を含まないので進行中セーブデータへ導入/削除OK
必要条件
SkyPatcher
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Container Distribution FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 24 Jul 2026. NPC Weapon Variance. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185304>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - Attack Stamina SKSE Download ID:174291 Author:Magink 2026-03-18 14:32 Version:1
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RATE: ★=35 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更] [SKSE] [Requiem]

Requiem - Attack Stamina SKSE
■概要
Requiemの攻撃スタミナシステムをSKSE版として再現
■変更内容
・攻撃時のスタミナ消費
・ジャンプ時のスタミナ消費
■変更してない部分
・走行時のスタミナペナルティ
・水泳時のスタミナペナルティ
■未実装要素
未熟な重装備時の魔法ペナルティ
■今後予定
「MassEffectArmor」の変換に挑戦中
必要条件
Requiem - The Roleplaying OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Magink. 18 Mar 2026. Requiem - Attack Stamina SKSE. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174291>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slow At Low Health (SPID) Download ID:158680 Author:tcbflash 2025-09-30 11:09 Version:1.0
-
RATE: ★=35 TAG: [SPID] [怪我] [負傷] [移動速度] [速度低下] [体力] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [Hardcore] [ESPFE]

Slow At Low Health (SPID)
Slow At Low HealthのSPID版
体力が特定の閾値を下回ると移動速度にペナルティが発生します
・体力30%未満で速度ペナルティ発動
・体力15%未満でペナルティが2倍に
・人型NPCにも適用(SPIDを通して)
・速度デバフはそれぞれ 10% と 20%
■オプションファイル
・上記の10%・20%が軽すぎる/重すぎる場合に調整済みの代替バージョンあり
・各オプションはスタンドアロン版なので、必ず1つだけ有効化
■コンセプト
・戦闘で傷ついた時の「足を引きずる感じ」を再現
・没入感を高める効果あり
■その他
・ESLフラグ付き
・全てのゲームバージョンで動作
・スクリプト不要
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 30 Sep 2025. Slow At Low Health (SPID). 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158680>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR Download ID:137173 Author:LuckYIN1213 2024-12-24 18:07 Version:1.0
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RATE: ★=35 TAG: [DAc0da] [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [OAR] [AMR] [BDI] [エルデンリング]

Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR
DAc0da に登場するボス、「死霊術師の月」のムーブセットを追加します。
エルデンリングの「狂い火の王ミドラー」のモーションを基にしています。
必要
・DAc0da
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) or MCO/ADXP : https://www.distaranimation.com/mods/…
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
移動アニメーションは含まれていない為、別途必用です。
作者推奨:Swordsman Movement Animations One Handed Sword Movement
(アニメーションファイルの名前を 1hm → 2hw に変更して下さい)Skyrim Special Edition Nexus, LuckYIN1213. 24 Dec 2024. Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137173>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Animate Bound Weapons Download ID:135555 Author:SeaSparrow 2024-12-06 22:09 Version:1.0.1
-
RATE: ★=35 TAG: [SKSEプラグイン] [呪文] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Animate Bound Weapons
束縛武器の呪文を両手で同時に唱えると、その武器が独りでに動いて味方として戦うようになるMOD。他MODが足した束縛武器にも効く。
▼前提
・Skyrim SE 1.6.1130以降
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」
・「Address Library for SKSE Plugins」…アニバーサリーエディションのDLCの購入の有無にかかわらず、オールインワン版が必要
▼注記
・作者は古い版への対応をしないと明言
・味方として付ける発想は利用者からの提案だとしているSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 6 Dec 2024. Animate Bound Weapons. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135555>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Critical Damage Rescaled Download ID:122632 Author:Nicro0127 2025-10-09 21:14 Version:1.1
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RATE: ★=35 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整]

Critical Damage Rescaled
スカイリムにおけるクリティカルダメージを再スケールします。
スキルレベルのアップグレード、武器研ぎ、付呪、錬金術の薬を飲んだりすると
ダメージのように増加できるようになり
クリティカルストライク発生時は武器ダメージの最終ダメージの約1.5倍ダメージを与えます。
【互換性】
Vokrii - Minimalistic Perks of SkyrimやOrdinator - Perks of Skyrim等の他オーバーホールを同時に使用すると、クリティカルダメージを増加させる可能性のあるパークによって値が計算されます
最終的なダメージは、ダメージにクリティカル倍率を掛けたものではなく、
ダメージとクリティカルダメージの合計に等しいことを意味します。
ダメージの計算方法は変更できません。
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Nicro0127. 9 Oct 2025. Critical Damage Rescaled. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122632>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Leviathan Animations II - Greatsword MCO Moveset Download ID:94715 Author:Verolevi 2023-07-01 04:42 Version:1.1
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RATE: ★=35 TAG: [モーション] [アニメーション] [MCO] [AMR] [OAR] [両手剣] [戦闘] [Leviathan] [8方向]

Leviathan Animations II - Greatsword MCO Moveset
HEMA剣術にインスパイアされた、両手剣用のMCO|ADXP用のムーブセット。
SCAR - Skyrim Combos AI Revolutionをサポート。
■必要
・MCO|ADXP https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(NPC用)
・dTry's Key Utils(8方向用)
■推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Leviathan Animations II - Greatsword Low Stance
(ムーブセットに完璧にブレンドされます)
■Precision - Accurate Melee Collisionsをインストールしている場合
- 回転攻撃(4回目)は2回連続でヒットするが、1回目のダメージは50%(NPC版は70%)減少する。
- 半剣突き(5回目)のダメージは30%アップ(NPC版は20%アップ)Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 1 Jul 2023. Leviathan Animations II - Greatsword MCO Moveset. 1 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94715>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Sonderbain's Chevalier - Randomized One Handed Block Animations Download ID:74131 Author:Sonderbain 2023-04-08 06:15 Version:1.1
-
RATE: ★=35 TAG: [DAR] [モーション] [アニメーション] [戦闘] [片手剣] [NO-ESP]

Sonderbain's Chevalier - Randomized One Handed Block Animations
3つの新しいランダムブロックアニメーションと片手剣アイドルを追加します。
必要
Dynamic Animation Replacer
スロット
90045000 - 90045012
オプションに女性のみバージョンがあります。
改変バージョン
Randomized One Handed Block and Idle Animations - DAR - SESkyrim Special Edition Nexus, Sonderbain. 8 Apr 2023. Sonderbain's Chevalier - Randomized One Handed Block Animations. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74131>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Mage NPCs move Slower In Combat Download ID:49469 Author:oyvveg 2021-05-06 23:12 Version:1.0
-
RATE: ★=35 TAG: [戦闘] [バランス調整] [移動速度] [ESPFE]

Mage NPCs move Slower In Combat
魔術師系NPCの戦闘中の移動速度を遅くします。さらに、後方への移動速度を遅くするオプションがあります。
PCの戦闘中移動速度を下げるMODを使用している人や、自分より速く走る魔術師を追いかけるのが面倒な人は、このMODが気に入るかもしれません。
対象レコードはMovement Typeの
NPC_Magic_MT [MOVT:00069CDB]
NPC_MagicCasting_MT [MOVT:00069CDC]
2レコードの編集のみ
※ Smilodon - Combat of Skyrim や Wildcat - Combat of Skyrim を使用している人はこのMODはいらないかもとのこと。
類似MOD
Casting Aiming Reloading Impede Movement 弓・弩・魔法が対象、SPIDで調整
Dodgeable Concentration Spells 集中呪文のみ(ドラゴンのブレスも含む)
Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment その場に拘束Skyrim Special Edition Nexus, oyvveg. 6 May 2021. Mage NPCs move Slower In Combat. 6 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49469>.[コメントを書く] -
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