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 [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 03:43 Version:1.4.2
RATE: =29 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]
unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Title画像

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation

※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。

 unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。

必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)

 この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。

I) なぜこの MOD なのか?
 正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
 残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。

注意:
 すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。

II) 機能
 1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
  スケルトン
  ドラウグル
  ヴァンパイア
  その他のアンデッド

 2) 機能
 ※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
 a) 直接的な死
 ・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
 ・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
 ・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
 ※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
 ・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
 ・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。

 b) 間接的な死
 負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
 また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。

 c) ステータスブースト
 激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
 ※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください

 d) NPC
 このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。

III) アンデッド NPC の死
 ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?

 1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
 ※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。

 2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。

 3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
  ・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
  ・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
  ※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。

IV) MCM
 各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。

V) 互換性
 u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
 ※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。

 u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。

 Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。

VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
 機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。

・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
 理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。

・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
 何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.2 [#7] []
    2025-12-05 15:03:36 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.0 [#5] []
    2025-12-01 10:42:33 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#2] []
    2024-12-16 10:25:25 7KB [DOWNLOAD]
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation動画
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像1
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.
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 [クリーチャー・騎乗] Talkative Falmers - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) Download ID:115760 Author:Mihail and Wazaman 2024-04-03 22:56 Version:1
RATE: =30 TAG: [ファルメル] [会話] [台詞] [戦闘] [イマーシブ] [ESPFE] [Mihail]
Talkative Falmers - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) Title画像

Talkative Falmers - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)

闇に堕ちたスノーエルフ(ファルメル)との戦いをより緊張感のある恐ろしいものにするため、
14行の没入感のあるカスタマイズされた台詞と3種類のクリックノイズ(反響定位)を追加します。

・男性と女性のファルメルに会話のセリフを追加します。
・14の台詞は戦闘中に挑発の一種として話します。
・5つの台詞はファルメルが戦闘に入ったときにランダムに話します。
・自分の立場や信仰を理解させることを直接目的とした2つの台詞を除いて、台詞はすべて古代
 のスノーエルフの公用語であるファルメリスで話します。

クリックノイズは 3 つのバリエーションがありもともと計画されていたものの、最終バージョンでは実装されなかったバニラコンテンツの一部です。
戦闘中にファルメルがあなたの位置を探知したり、敵の接近を警戒して敵の位置を特定したりするのに使います。

互換性
この MOD は、新しいサウンドを追加するものも含め、ファルメルに何らかの形で影響を与えるほぼすべての MOD (モデルのリプレイスを含む) と互換性があります。

シリーズ
・ウィスプマザー
Talkative Wispmothers - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
・ハグレイブン
Talkative Hagravens - 2023 Halloween Special (SE-AE version)
・スプリガン
Talkative Spriggans- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
・雷の精霊
Talkative Storm Atronachs - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
・炎の精霊
Talkative Flame Atronachs - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
  • Talkative Falmers - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)動画
  • Talkative Falmers - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mihail and Wazaman. 3 Apr 2024. Talkative Falmers - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version). 3 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115760>.
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 [モーション] Draugr MCO Animation Collection Download ID:104660 Author:Old fire 2023-11-14 00:57 Version:v1.0.0
RATE: =30 TAG: [モーション] [アニメーション] [MCO] [ドラウグル] [戦闘] [OAR] [DAR]
Draugr MCO Animation Collection Title画像

Draugr MCO Animation Collection

待ち伏せスクリプトのないドラウグルを置き換える Draugr MCO enabled 用の DAR / OAR 用のアニメーション。
状態検出を通じて実装されているため、すべてのドラウグルが新しいアニメーションを使用するわけではなく、待ち伏せスクリプトのないものだけが使用します。

必要:
Attack - MCO|DXP(https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
Draugr MCO enabled
Open Animation Replacer もしくは Dynamic Animation Replacer

アニメーションについて:
この MOD は、次のグループのそれぞれに異なるアニメーション セットを割り当てます:
・片手剣を使用するドラウグル(レベル 20 未満とレベル 21 ~ 50 のドラウグルに個別)
・グレートソードを使用するすべてのドラウグル
・片手斧とメイスを使用するすべてのドラウグルおよびバトルアックスとメイスを使用するすべてのドラウグル
  • Draugr MCO Animation Collection画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Old fire. 14 Nov 2023. Draugr MCO Animation Collection. 14 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104660>.
 [モーション] Holmgang - ADXP I MCO Moveset for NPCs (OAR) Download ID:102920 Author:Medoed_u3_Hopku 2023-10-21 20:04 Version:1.0
RATE: =29 G=1 TAG: [モーション] [モーション変更] [戦闘]
Holmgang - ADXP I MCO Moveset for NPCs (OAR) Title画像

Holmgang - ADXP I MCO Moveset for NPCs (OAR)

「アサシン クリード ヴァル​​ハラ」の敵モーションをベースにした、敵NPC用のムーブセット・パックです。
敵の攻撃がタイミングを読みやすいものになります。

■必要
Open Animation Replacer
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・ADXP | MCO(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack

■逆にフェイントを混ぜて読みにくくするモーションセット
sekiro NPC bandit animation (SCAR)
  • Holmgang - ADXP I MCO Moveset for NPCs (OAR)動画
  • Holmgang - ADXP I MCO Moveset for NPCs (OAR)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Medoed_u3_Hopku. 21 Oct 2023. Holmgang - ADXP I MCO Moveset for NPCs (OAR). 19 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102920>.
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 [戦闘] Serana battle bite Download ID:80342 Author:Tlam99 2023-04-19 06:55 Version:1.1
RATE: =30 TAG: [戦闘] [セラーナ] [ESPFE] [二刀流] [NPC行動変更] [日本語化対応]
Serana battle bite Title画像

Serana battle bite

セラーナが戦闘中に噛み付くようになる。

セラーナはアミュレットとダガー2本を手に入れ、新しい戦闘スタイルである二刀流を使い、
新しい呪文を使うようになる。
戦闘中に噛まれた犠牲者に吸血鬼の咬みつきアニメーションを再生するようになります。

呪文書
鍛冶屋で呪文書2種を製作し、セラーナの "開始 噛みつき" と "開始 噛みつきなし" にする戦闘スタイルが追加、またはデフォルトに戻す。(血のポーションと月長石の鉱石?x2)

セラーナは戦闘中に噛み付くようになり、近接戦闘を好むようになります。
開始儀式の魔法を使う前に、セラーナからすべてのアミュレットと武器を取り除いてください。
セラーナのみ有効です。

互換性について
セラーナを改変するすべてのmodと互換性があるはずです…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2023-01-11 03:54:13 2KB [DOWNLOAD]
  • Serana battle bite画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tlam99. 19 Apr 2023. Serana battle bite. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80342>.
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 [ゲームシステム変更] Less Annoying Spriggan Health Regen Download ID:138168 Author:GOsteW 2025-01-06 19:21 Version:1.0
RATE: =30 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Less Annoying Spriggan Health Regen Title画像

Less Annoying Spriggan Health Regen

スプリガンの体力回復を控えめにするMOD。バニラの手応えは残したまま、待たされる時間を減らします。

▼ 変更
・「Resilience」で戻る体力を100%から50%へ
・回復中の被ダメージ軽減を10%から20%へ

▼ 互換性
・「Resilience」の呪文とPerkのレコードを触るMODとは競合

▼ 注記
・「ESP」は「ESL」の印付きで、ロードオーダーの枠を取らない
Skyrim Special Edition Nexus, GOsteW. 6 Jan 2025. Less Annoying Spriggan Health Regen. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138168>.
 [モーション] ADXP I MCO Nordic WarAxe Animation(OutDated) Download ID:69504 Author:Very Mingming 2022-09-19 22:30 Version:1.2.0
RATE: =30 TAG: [モーション] [Nemesis] [DAR] [AMR] [戦闘] [MCO] [片手斧] [非公開]
ADXP I MCO Nordic WarAxe Animation(OutDated) Title画像

ADXP I MCO Nordic WarAxe Animation(OutDated)

ADXP/MCO用の片手斧用ムーブセット

AC ValhallaにインスパイアされたADXP/MCOのシンプルな片手斧用アニメーション。
1hmの待機1、通常攻撃4、パワーアタック4

それは特別なムーブセットではありません。アクロバティックな動き、特殊効果、不均衡なマルチヒット攻撃はありません。
したがって、このムーブセットは、NPCおよびNordプレーヤーのキャラクターにも適しています。

現在、2つのファイルを利用できます。1つは、片手斧を装備したすべてのノルドとオークのためのものです。他のものはプレイヤーキャラクター用です。

必須
ADXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/distars-…
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
  • ADXP I MCO Nordic WarAxe Animation(OutDated)動画
  • ADXP I MCO Nordic WarAxe Animation(OutDated)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Very Mingming. 19 Sep 2022. ADXP I MCO Nordic WarAxe Animation(OutDated). 11 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69504>.
 [武器・防具セット] Weapons and Armors Attributes SE Download ID:42687 Author:Alex9ndre 2020-11-24 04:04 Version:5.2
RATE: =30 TAG: [戦闘] [バランス調整] [装備] [素材]
Weapons and Armors Attributes SE Title画像

Weapons and Armors Attributes SE

[Skyrim]Weapons and Armors AttributesのSE版。作者様がじきじきに移植しました。

装備の素材ごとに特殊能力、スピードペナルティ、属性耐性が付与されます
(Keywordを元に判定されているため、MODで追加された装備にも適用されます)

【特殊能力の例】※LE版の説明を引用させていただきます※
(※防具の特殊能力は同じ素材の防具を3つ以上着けると発動します)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
革の鎧:残体力75%以上で最大60ポイントの残体力に応じた追加スタミナを与える。

鉄の鎧:残スタミナ75%以上で最大60ポイントの残スタミナ量に応じた追加防御力を与える。
鉄の武器:パワーアタックの消費スタミナが40%減少する

鋼鉄の鎧:近接武器で攻撃している間だけ防御力が残りスタミナ10ポイントにつき5上昇する
鋼鉄の武器:パワーアタックのダメージが残りスタミナ10ポイントにつき1%ずつ上昇する

スケールの鎧:攻撃を防御しなかった時、40%の確率で対象の武器攻撃のダメージを5秒間25%減少させる
スチールプレートの鎧:無傷の時の防御力が200上昇する。着用時の重量が25%減少する

ノルドの鎧:攻撃を防御しなかった時、50%の確率で相手の防御力を2秒間200ポイント減少させる
ノルドの武器:鎧を着ていない敵に対するダメージが20%上昇する

オークの鎧:攻撃を防御しなかった時、30%の確率で対象をよろめかせる
オークの武器:よろめいている敵に対してのダメージが20%上昇する

ドワーフの鎧:走っていないときの防御力が100上昇する。攻撃を防御しなかった時、対象のスタミナを30減少させる。
ドワーフの武器:オートマトンに対してのダメージが30%上昇する

エルフの鎧:20%の確率で敵の呪文を吸収する
エルフの武器:デイドラ及び召喚された生物に対してのダメージが40%上昇する

碧水晶の鎧:攻撃を防御しなかった時、50%の確率で防御力が5秒間50上昇する
碧水晶の武器:20%の確率で防御力を貫通してダメージを与える

黒檀の鎧:パワーアタックかパワーバッシュを防御しなかった時、30%の確率で対象を転倒させる
黒檀の武器:炎の効果を受けている対象に対し20%の追加ダメージ

スタルリムの鎧:攻撃を防御しなかった時、20%の確率で相手に10ポイントの冷気ダメージを5秒間与える
スタルリムの武器:氷の効果を受けている対象に対してのダメージが20%上昇する

デイドラの鎧:夜間の屋外にいる間毎秒5%の確率で体力、スタミナ、マジカのいずれかを50回復する。攻撃を防御しなかった時、20%の確率で5秒間対象を恐怖状態にする。(3箇所以上)
デイドラの武器:夜間の屋外にいる間ダメージが10%、恐怖状態の敵に対してのダメージが20%上昇する

ドラゴンスケールの鎧:炎、冷気、電撃のダメージを受けたとき、対象の属性に対する耐性が5秒間50%上昇する
ドラゴンプレートの鎧:攻撃を防御しなかった時、30%の確率でダメージを相手に返す
竜の骨の武器:武器:ドラゴンに対するダメージが20%上昇する

ファルメル/チキンの鎧:攻撃を防御しなかった時、20%の確率で相手を20秒間2ポイントのダメージを与え続ける毒状態にする
ファルメルの武器:毒の影響を受けている相手へのダメージが20%上昇する

骨削の鎧:体力が50上昇し、着用中は重量が半分になる

古代ノルドの武器:生きた人型の対象に対してのダメージが10%上昇する

銀の武器:電撃かアンデッド退散の効果を受けている対象に対してのダメージが20%上昇する


ASIS SSEのNPC Enchant Fix moduleを使用することでNPCにも適用されるようになります(INIは本MODに同梱されています)
  • Weapons and Armors Attributes SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 24 Nov 2020. Weapons and Armors Attributes SE. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42687>.
 [オーバーホール] The Curse Download ID:13176 Author:Fulgore2727 2017-12-05 20:14 Version:28
RATE: =30 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [能力・パーク] [種族特性] [ゲームシステム変更] [戦闘] [Hardcore]
The Curse Title画像

The Curse

神々は沈黙している。スカイリムの世界は死につつある。すべてが死につつある。
ドラゴンの到来とともに、恐ろしい呪いがこの世界にもたらされた。人々は苦しんでいる。 動物たちは死んでいる。植物は腐敗している。救いはない...。

各種族に呪いで弱点を付与する総合オーバーホール。

この変更を有効にするには、ニューゲームで開始し、ロード順を一番下にする必要があります。

修正パッチ
The Curse - Small Patches
  • The Curse動画
  • The Curse画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Fulgore2727. 5 Dec 2017. The Curse. 28 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13176>.
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 [ゲームシステム変更] Dragons in Dungeons (SE-AE) Download ID:191563 Author:synja69 2026-09-19 06:25 Version:1.09
RATE: =29 TAG: [MCM対応] [イマーシブ] [戦闘] [ドラゴン]
Dragons in Dungeons (SE-AE) Title画像

Dragons in Dungeons (SE-AE)

■概要
ダンジョン内部にドラゴンが出現する可能性を追加
広い洞窟や部屋を自動判定し、十分な空間がある場合のみドラゴンを配置

■特徴/内容
・ダンジョン進入時、初期設定15%の確率でドラゴン出現判定
・判定成功後、3~8秒経過してから十分な床面積と高さがある場所を検索
・壁や床へ埋まらない安全な位置にバニラドラゴンを配置
・ドラゴンは最初は非敵対状態で、プレイヤーを発見すると咆哮して戦闘開始
・地下では飛行せず、地上戦のみ
・プレイヤーの真上には出現しないよう調整
・Ray Tracingで室内サイズを判定し、狭いダンジョンでは出現しない

■出現ルール
・1つのダンジョンにつきドラゴンは最大1体
・一度出現すると、そのダンジョンでは以後再出現しない
・この状態はセーブを跨いで維持
・抽選に外れた場合や十分な空間がなかった場合は記録されず、再入場時に再抽選

■設定
・MCM「Dungeons & Dragons」から出現率を0~100%で変更可能
・初期値:15%
・100%に設定しても、十分な空間がない場合は出現しない

■注意点
・ゲーム難易度が大幅に上昇する可能性あり
・既存セーブでも使用できる可能性はあるが未検証
・新規セーブでの使用を推奨
・現時点ではバニラドラゴンのみ対応
・将来的に小型化やダンジョンに応じた別種ドラゴン追加を検討

■対応
・Skyrim 1.6.117向けに制作
・作者は1.7.104環境でも動作確認
・他バージョンではSkyrim Runtime Swapperの使用を想定

■併用推奨
Rescue Missions
  • Dragons in Dungeons (SE-AE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, synja69. 19 Sep 2026. Dragons in Dungeons (SE-AE). 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191563>.
 [戦闘] Battle Resolve - Redefine Damage Mechanic Download ID:189626 Author:PaulMixMod 2026-09-07 20:34 Version:1
RATE: =29 TAG: [SKSE] [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [PrismaUI]
Battle Resolve - Redefine Damage Mechanic Title画像

Battle Resolve - Redefine Damage Mechanic

■概要
Skyrimのダメージシステムを再設計
新リソース「Battle Will(戦意)」を中心とした戦闘システムへ変更するSKSE
単純なHP削りではなく、まず敵の戦意を崩して隙を作る戦闘を重視

■特徴/内容
・「Battle Will」を新たに追加
・Battle Willが残っている間は、物理ダメージを約90%、魔法ダメージを約80%軽減
・Battle Willが0になると「Break」状態となり、強制よろめき+高いダメージ軽減を喪失
・よろめき中の対象は追加で1.5倍ダメージ
・Battle Willは約6秒後から基礎値の約60%まで回復
・Battle Willはレベル、防御力、ボス/エリート判定などから算出
・NPCが戦闘に入ると自動適用され、戦闘終了後に元の値へ復元

■防御力/体力システム
・適用中は通常の防御力を0として扱う
・元の防御力を体力とBattle Willへ再配分
・体力もキャラクターレベルと元の防御力に応じて再計算
・高レベルNPCほどBattle Willと追加体力が大幅に増加

■戦闘の流れ
・攻撃してBattle Willを削る
・Battle WillをBreak
・敵をよろめかせる
・Break中の高ダメージ時間を狙う
・回復される前に追撃

■必要条件
CEC Resource
Precision - Accurate Melee Collisions
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■併用推奨
Ex Damage Mult Begone
Uncap NPC Level - SkyPatcher
  • Battle Resolve - Redefine Damage Mechanic画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 7 Sep 2026. Battle Resolve - Redefine Damage Mechanic. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189626>.
 [バグフィックス] Storm Call No Friendly Fire Download ID:145260 Author:ancienthorn 2025-03-20 23:42 Version:1
RATE: =29 TAG: [バグフィックス] [修正] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Storm Call No Friendly Fire Title画像

Storm Call No Friendly Fire

「Storm Call」のシャウトが味方に当たらなくなるMOD。衛兵や中立の住人も巻き込まなくなります。

▼ 内容
・当たるのはプレイヤーに敵対している対象だけ
・「ESL」の印付きで、プラグインの上限を消費しない

▼ 注意
・他のプラグインに上書きされないようにするか、手動で統合すること
Skyrim Special Edition Nexus, ancienthorn. 20 Mar 2025. Storm Call No Friendly Fire. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145260>.
 [ゲームシステム変更] Aimshake - Stamina-Based Marksmanship Download ID:133424 Author:Destructor36 2026-06-19 10:35 Version:5.2
RATE: =29 TAG: [] [クロスボウ] [弓術スキル] [戦闘] [照準] [スタミナ消費] [制限] [MCM対応] [VR対応]
Aimshake - Stamina-Based Marksmanship Title画像

Aimshake - Stamina-Based Marksmanship

弓/クロスボウを引いている間、照準がブレてスタミナが消耗します
またスタミナが減ると弓/クロスボウが引けなくなり、射撃には技術と訓練が必要となります

特徴
・揺れは穏やかに始まり、スタミナが消耗するにつれて激しくなる(設定可能)
・揺れの強さは弓術のスキルレベルが高いほど弱くなる(設定可能)
・鷹の目によるスタミナ消耗はさらに積み重なるため、効果的に使用するには
 弓術とスタミナに投資する必要がある
・スタミナが切れると回復するまで弓が引けなくなり(矢が低速で飛び出す)、
 クロスボウも引けなくなる(装備が解除され、装備し直さなければならなくなる)
 (設定可能)
・スタミナが低すぎて矢/ボルトを引けない場合、警告が通知される(設定可能)
・SPIDが設置されている場合、敵も弓を引く際にスタミナ消耗する
 敵は弓の引き撃ち制限の影響を受けないがクロスボウは引き抜けなくなる
 (敵のアニメーションが異なるため、全力での引き撃ちが速くなる)
Poached Bugs VRがインストールされてる場合、VR内のプレイヤーに対して機能
 SPID VRがインストールされている場合、VR内のNPCに対して機能
・弓を引けなくなる機能は、VR内の通常の弓には機能ないが、クロスボウには機能する
 VRでプレイする場合は、その通知をオフにすることを推奨

必要条件
SKSE:Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)

類似MOD
Archery Gameplay Overhaul SE
  • Aimshake - Stamina-Based Marksmanship画像1
  • Aimshake - Stamina-Based Marksmanship画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 19 Jun 2026. Aimshake - Stamina-Based Marksmanship. 19 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133424>.
 [NPC] Fallen Champions of Nirn Download ID:130026 Author:Ennui 2024-10-03 00:03 Version:1.1
RATE: =29 TAG: [戦闘] [Hardcore] [敵追加] [ボス] [SkyPatcher] [ESPFE] [日本語化対応]
Fallen Champions of Nirn Title画像

Fallen Champions of Nirn

スカイリムにボス級の強力な敵を 15 体追加します。

堕落した騎士、戦士、その他の様々な教団やカルトの存在と旅を通して戦い、自分の実力を証明して報酬を手に入れよう。神話に登場するような強敵をあなたは倒せるか?

必要
・Anniversary Edition CC(有料コンテンツ)
SkyPatcher
Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO-(オプション)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2024-10-02 23:39:49 9KB [DOWNLOAD]
  • Fallen Champions of Nirn画像1
  • Fallen Champions of Nirn画像2
  • Fallen Champions of Nirn画像3
  • Fallen Champions of Nirn画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Ennui. 3 Oct 2024. Fallen Champions of Nirn. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130026>.
 [モーション] ADXP MCO Star Wars Jedi Survivor Dual Wield Download ID:94979 Author:SERAH 2023-07-04 16:10 Version:0.21
RATE: =29 TAG: [モーション] [モーション変更] [戦闘] [AMR] [MCO] [StarWars] [ライトセーバー] [二刀流] [アニメーション]
ADXP MCO Star Wars Jedi Survivor Dual Wield Title画像

ADXP MCO Star Wars Jedi Survivor Dual Wield

Star Wars Jedi: Survivor 風、プレイヤーキャラクター向け二刀流 MCO ムーブセットです。

必要:
ADXPMCO(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer または Open Animation Replacer
Dual Wielding Unlocker
dTry's Key Utils
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Lightsabers (Magicka Sabers)

Fulcrum - Ahsoka's White Lightsaber for Lightsabers (Magicka Sabers) 対応版
White Lightsaber Addon for Star Wars Jedi Survivor Dual Wield


SCAR - Skyrim Combos AI Revolution に対応させるには SCAR の Miscellaneous files にある SCAR Animation Patcher for MCO を使用すること。
  • ADXP MCO Star Wars Jedi Survivor Dual Wield動画
  • ADXP MCO Star Wars Jedi Survivor Dual Wield画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SERAH. 4 Jul 2023. ADXP MCO Star Wars Jedi Survivor Dual Wield. 4 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94979>.
 [ゲームシステム変更] More Undying Undead Download ID:92894 Author:LeucisticDinosaur 2024-03-17 19:55 Version:2.1.3
RATE: =29 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [アンデッド] [FOMOD] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]
More Undying Undead Title画像

More Undying Undead

アンデッドは倒される時、火や回復魔法、銀のような物質で殺さない限り復活します。
FOMOD でインストール時にスケルトン、スプリガンを対象にするか選べます。
MCM で殺害有効方法設定可能。
ESPFE。

必要:
Spell Perk Item Distributor (SPID) または Spell Perk Item Distributor (SPID) VR

VR 版で動作させる場合は Skyrim VR ESL Support を使用すること

推奨
Scrambled Bugs または Poached Bugs VR
(Perk Entry Points の Apply Multiple Spells を有効にする)
powerofthree's Papyrus Extender または Papyrus Extender VR
(回復呪文オプション使用時)

このMODは、アンデッドの敵をいくつかの(設定可能な)方法で殺さない限り生き返らせます。

アンデッドを永久に殺す方法のオプションは以下の通り:
・炎の呪文と付呪
・聖者の息吹(Turn Undead)のような悪霊退散タイプの呪文と付呪
・分解と首切り
・銀の武器
・ドーンガードの武器
・デイドラの武器(デフォルトではオフ)
・ドラゴンの骨の武器(デフォルトではオフ)
・魔力の武器(デフォルトではオフ)
・MODによる太陽の呪文を含む、毒以外の回復効果(デフォルトではオフ)
・ウェアウルフとして、あるいはナミラの指輪を使用して死体を食べる(デフォルトはオフ)
・死体にニンニクを置く(デフォルトではオフ)

そうでなければ、アンデッドは殺されてしばらくすると生き返ります。 もしあなたが死体に近づきすぎたり、死体を直視していたりすると、死体はあなたが動くか目をそらすまで復活を待つことになります。

Scrambled Bugs は必須ではないが、このMODをインストールし、Perk Entry Points をオンにすること:
Apply Multiple Spells は、このMODのシルバー/ドーンガード/その他武器オプションと、Apply Combat Hit Spell エントリーポイントを使用する他のMODとのコンフリクトを防ぐために強く推奨される。 また、MCMには互換モードオプションがあり、Scrambled Bugs を使わないのであれば、若干効率の悪い実装に変更されるが、よりうまく動作するかもしれない。

また、Reanimate Skeletons のような、スケルトンを生き返らせるMODも必要かもしれません。 そうしないとこのMODでは生き返らないかもしれません。

SkeletonRace "Skeleton" [RACE:000B7998]
KWDA - Keywords (Sorted)
MagicNoReanimate [KYWD:0006F6FB] -> Remove
注:上記の処理をした場合、スケルトンを倒すとスケルトンがラグドールしてアクティベートできなくなる可能性があります


類似 MOD
Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
Truly Undead - Reborn SE
Elemental Destruction Effects and Reanimation(アンデッドの復活あり)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.3 [#3] []
    2024-10-27 14:18:53 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0 [#1] []
    2023-07-18 08:57:13 2KB [DOWNLOAD]
  • More Undying Undead画像1
  • More Undying Undead画像2
  • More Undying Undead画像3
Skyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 17 Mar 2024. More Undying Undead. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92894>.
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 [モーション] Warden I Greatsword moveset for NPCs (MCO I SCAR) Download ID:112135 Author:Smooth Animations 2024-02-20 23:27 Version:1.0
RATE: =29 TAG: [モーション] [MCO] [SCAR] [戦闘] [両手武器]
Warden I Greatsword moveset for NPCs (MCO I SCAR) Title画像

Warden I Greatsword moveset for NPCs (MCO I SCAR)

For Honor in Skyrim I WardenのモーションをNPCにも適用させます

大剣を装備した街や都市の衛兵のみが対象

必要条件
ADXP-MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
  • Warden I Greatsword moveset for NPCs (MCO I SCAR)動画
  • Warden I Greatsword moveset for NPCs (MCO I SCAR)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth Animations. 20 Feb 2024. Warden I Greatsword moveset for NPCs (MCO I SCAR). 20 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112135>.
 [モーション] Sswaye's Revenant's Sword Moveset ADXP I MCO DAR Download ID:77842 Author:Sswaye--Anchor--Black--Achang--Eskyrim 2022-11-18 13:34 Version:PreDefinitive2
RATE: =29 TAG: [モーション] [アニメーション] [MCO] [戦闘] [片手剣]
Sswaye's Revenant's Sword Moveset  ADXP I MCO DAR Title画像

Sswaye's Revenant's Sword Moveset ADXP I MCO DAR

複数人が作成した複数のアニメーションを組み合わせた、独自の片手剣用ハック&スラッシュ戦闘モーションを追加します。

MCOベース

画像のような視覚効果の付与には別途推奨MODが必要です。
(詳細はNexusのDesc参照)
  • Sswaye's Revenant's Sword Moveset  ADXP I MCO DAR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sswaye--Anchor--Black--Achang--Eskyrim. 18 Nov 2022. Sswaye's Revenant's Sword Moveset ADXP I MCO DAR. 29 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77842>.
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 [モーション] DuffBs Hit Animation Framework Download ID:61340 Author:DuffB 2022-03-01 05:06 Version:1.061
RATE: =29 TAG: [ツール] [モーション] [アニメーション] [戦闘]
DuffBs Hit Animation Framework Title画像

DuffBs Hit Animation Framework

DuffB's Hit Animation Frameworkは、behaviorモデラーのためのツールで、個別のヒットイベントに基づいたbehaviorを作成することができます。
武器の種類、通常攻撃、パワー攻撃、それぞれの手、二刀流のイベントごとにヒットイベントを送信します。
このMODはSkyrim Platform 2.4.0環境で開発されています。



このMODはmaxsuのOnHit Animations Framework - SSE にインスパイアされています。

このMODはそれ自体にゲームプレイの機能はありませんが、behaviorモデリングに使用するためのアニメーションイベントを提供します。

このMODはゲーム上でヒットが発生するたびに、ヒットイベントをアニメーションイベントとして生成します。
イベントは武器の種類に依存し、それぞれの手に対して別々に生成されます。
同じ種類の武器を2つ装備している場合は、適切なデュアルウィールドイベントが生成されます。


■前提
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim ※v2.5.0~は現在未対応
  • DuffBs Hit Animation Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DuffB. 1 Mar 2022. DuffBs Hit Animation Framework. 7 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61340>.
 [戦闘] Cancelable large stagger Download ID:51029 Author:Loop 2023-06-06 23:02 Version:0.6
RATE: =28 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [Hardcore] [Nemesis]
Cancelable large stagger Title画像

Cancelable large stagger

バニラではプレイヤーはよろめき(大)発生中にも動くことができます
これをよろめき(大)が発生中は一切移動をできないようにします。

また、Wildcat - Combat of Skyrim を併用してる場合"Active full body stagger" 機能を使わなくてもプレイヤーは最大のよろめきを受けてもかわすことができますが、NPCはかわすことができません。
ただし "Active Full Body Stagger "機能を使っても、小・中程度のよろめきではプレイヤーはよけることができません。
  • Cancelable large stagger画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loop. 6 Jun 2023. Cancelable large stagger. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51029>.
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