Skyrim Special Edition Mod データベース

問題解決 おすすめMOD順 PAGE 6search

☆ [バグフィックス] Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches Download ID:18975 Author:garthand 2026-08-03 11:18 Version:8.5
RATE: ★=326 G=1 TAG: [パッチ] [互換性] [USSEP] [問題解決] [バグフィックス] [CreationClub] [CC] [日本語化対応]
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches Title画像

Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches

これは、Skyrim Creation Club のコンテンツのバグを修正し、Creation Club の改造者と非公式の Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP との間の競合を解決するための統合されたパッチです。

Version:4.2.5b SE 1.5.97 版用最終の USSEP を使用する場合は Version:5.22 を、
Version:4.2.6a AE 版 CC コンテンツ不要用の USSEP を使用する場合は Version:6.7 を使用してください

日本語訳
Japanese translation AE update
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches Japanese Translation(現在非公開)

辞書ファイル xTranslatorに辞書登録しておけば自動で翻訳されます
CC Content Dictionaries Collection for JPN
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches画像1
Skyrim Special Edition Nexus, garthand. 3 Aug 2026. Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches. 1 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18975>.
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PR

PR

☆ [バグフィックス] Ultimate Optimized Scripts Compilation Download ID:122999 Author:CaptainRay 2026-03-19 00:45 Version:1.83
RATE: ★=323 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [スクリプト修正] [NO-ESP]
Ultimate Optimized Scripts Compilation Title画像

Ultimate Optimized Scripts Compilation

様々なスクリプトの詰め合わせ。
単純なマージだけでなく独自の修正も含まれます。

■前提
powerofthree's Papyrus Extender

■内容一覧
[1]パフォーマンス改善類
Vanilla Script (micro)Optimizations
Vanilla Scripting Enhancements
OnMagicEffectApply Replacer

[2]バグフィックス
Modern Brawl Bug Fix
Modern Clap Bug Fix
WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
Roggvir's Execution Scene Fixes
Thalmor Don't Report To Stormcloaks
MQ104PlayerScript Fix
DefaultActivateSelf Tweak
[Skyrim]Elder Scroll Reading Fix
CritterSpawn Congestion Fix
Hearthfire HouseBards AI Package Fix

※v1.2からwankingSkeever氏作の以下のが削除されました → v1.4で再追加されました
World Encounter Hostility Fix
Magic Student (WIChangeLocation04) Quest Fix
King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix


[3]独自追加
-DisableOnUnload プロパティが True (wealiasscript.pex および objectreference.pex) に設定されている場合、ワールドエンカウントエイリアスの灰の山(ランダムエンカウントで通常見られるNPC)がすぐに消えるバグを修正しました。
-Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP がインストールされている場合、ドーンガードクエスト「新たな命令(A New Order)」後半にイスランがガンマー/ソリーヌ/プレイヤーがが吸血鬼かどうかをテストする際、誤った条件チェックのため砦の3つのフェンスゲートが閉じないバグを修正。 (default2stateactivator.pex)

■ロードオーダー
-Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO を入れてるならコレの後へ
-もしカジートキャラバンが動かないならVanilla Script (micro)Optimizations とUSSEPとのバージョン不整合が疑われるため該当MODを一読推奨

-MODによって競合が起こる場合はPOSTもチェックしてみてください。
-メインは本体1.6.1130~に基づいています(主にObjectReference.pexが最新のSKSE準拠)
 本体が古い場合はOPにあるObjectReference.pex方も導入orSKSE-Friendly版を導入してください

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SEより前に読み込んで下さい

■Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE はv2.6.7以前のみ同封
  • Ultimate Optimized Scripts Compilation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CaptainRay. 19 Mar 2026. Ultimate Optimized Scripts Compilation. 29 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122999>.
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☆ [バグフィックス] World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02 Download ID:150951 Author:wankingSkeever 2025-05-25 19:32 Version:0.1.1
RATE: ★=320 G=2 TAG: [馬] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE]
World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02 Title画像

World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02

貴族が馬を捨てるバグを修正します。

◆説明
バグ:
貴族が馬から遠く離れてしまうことがあります。そうなると、貴族は馬を永遠に見捨ててしまいます。
馬はスカイリムの世界に取り残され、ひとりぼっちで見捨てられたままになってしまいます。

修正 :
馬は貴族に駆け戻り、貴族が馬に乗ることができるようになります。
世界にランダムな捨て馬が出るのを防ぎます。

修正は遡及的です:
当 MOD がインストールされるとすぐに、既存の WERoad02 のバグが修正されます。

バニラのレコードの編集は無く、競合もありません。

◆互換性あり
・Cutting Room Floor - SSE
・Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE

◆推奨
World Encounter Hostility Fix
  • World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02動画
  • World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02画像1
  • World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02画像2
  • World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02画像3
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 25 May 2025. World Encounter Noble Riding Horse Fix - WERoad02. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150951>.
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☆ [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2026-08-17 00:57 Version:4.0.2
RATE: ★=320 G=7 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [問題解決] [表示追加] [表示切替] [MOD作成] [espfe] [日本語化対応]
Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Title画像

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More

ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。

■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper

メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。

■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。

・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
 ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
 て空撮画像を取得してください。

■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
 トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
 表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
 ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
 含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
 れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。

■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
 ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
 ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。

■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
 ます。

■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
 ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。

■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)

Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod

■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 [#10] [要]
    2026-02-21 12:19:30 8KB [DOWNLOAD]
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像1
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像2
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像3
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 17 Aug 2026. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.
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☆ [バグフィックス] Combat Group Deadlock Fix Download ID:194877 Author:kezc 2026-10-25 20:24 Version:1.0.1
RATE: ★=318 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [戦闘] [問題解決] [修正] [FIX] [1.6.1170]
Combat Group Deadlock Fix Title画像

Combat Group Deadlock Fix

■概要
AE 1.6.1170で戦闘開始時に発生するエンジン内部のデッドロックによるフリーズを修正

■特徴/内容
・戦闘グループとNPCのAI更新処理が互いのロック解除を待ち続ける問題を修正
・戦闘対象の確認処理に最大0.5秒の待機制限を追加
・ロックを取得できない場合は一時的に対象を敵と判定せず処理を続行
・通常時の戦闘処理は変更なし
・修正対象のゲームコードを事前検証し競合があれば適用を中止
・セーブデータへの変更なし
・ゲーム途中での導入・削除が可能

■互換性
・Skyrim Freeze Fix NGやInterrupt Package Deadlock Fixとの併用可能
・ゲーム設定やレコードを変更する戦闘AI MODとは原理上競合しないが未検証
・同じゲーム関数を書き換えるSKSEプラグインが存在する場合は修正を適用せずログに記録

■注意事項
・ロック取得失敗時にNPCが一時的に敵を認識しない可能性あり
・敵の認識は次回のAI更新時に再判定
・最大約0.5秒の一時的な処理停止が発生する場合あり
・不具合調査用ログ:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\CombatGroupDeadlockFix.log

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Combat Group Deadlock Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kezc. 25 Oct 2026. Combat Group Deadlock Fix. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194877>.
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☆ [バグフィックス] Zero Bounty Hostility Fix - Now as a unnecessary SKSE plugin Download ID:95989 Author:wankingSkeever 2026-08-24 13:57 Version:0.8.1
RATE: ★=317 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [NPC変更] [ESPFE] [犯罪]
Zero Bounty Hostility Fix - Now as a unnecessary SKSE plugin Title画像

Zero Bounty Hostility Fix - Now as a unnecessary SKSE plugin

プレイヤーの賞金が0であっても、衛兵や住民がプレイヤーに対して敵対的な態度を崩さないことがあります。

そこで関連する犯罪組織に対する賞金が0の場合には敵意を削除します。

DLC含めたバニラの地域にのみ有効。

スクリプト版とSKSE版が出ました

■前提
SKSE版のみ
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Zero Bounty Hostility Fix - Now as a unnecessary SKSE plugin動画
  • Zero Bounty Hostility Fix - Now as a unnecessary SKSE plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Aug 2026. Zero Bounty Hostility Fix - Now as a unnecessary SKSE plugin. 19 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95989>.
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☆ [バグフィックス] Decal Seam Fix (SKSE) Download ID:196093 Author:Neutrall9 2026-10-21 18:23 Version:1.1
RATE: ★=315 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [デカール] [SKSEプラグイン]
Decal Seam Fix (SKSE) Title画像

Decal Seam Fix (SKSE)

地面に表示される魔法や衝撃の跡(焦げ跡、霜、血痕、その他の地面デカール)が、地面上で真っ直ぐな境界線に沿って途中で途切れてしまう問題を修正します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

バニラでは地形はセルに分割され、さらに各セルは4つのクアドラントに分かれており、
それぞれが独自のメッシュを持っています。
地面に配置されるデカールはそれが触れるクアドラントごとに1つずつ、複数のパーツとして
構築されます。しかし、エンジンにはこれらのパーツの一部を失わせてしまうバグがいくつか存在します。その結果、焦げ跡の半分だけがクアドラントやセルの境界に沿った真っ直ぐな線で途切れて見えることがあります。

◆このプラグインは、4つの原因すべてを修正します
1. 他のデカールの近くに配置されたパーツが消える
新しいデカールが既存のデカールの近くに配置された際、エンジンが1つのクアドラントの
パーツだけを黙って拒否し、他のパーツはそのまま配置することがあります。
地形上のデカールパーツは、常に配置されるようになります。

2. セーブデータのロード後にパーツが失われる
エンジンは、デカールの各パーツを、その衝撃が発生したセルに割り当てます。
たとえそのパーツ自体が隣接するセルの地形上にあったとしてもです。
セーブデータには、そのパーツが実際に存在するセルに属しているものだけが保存されます。
そのため、セル境界付近にあるデカールは、ロード後に半分だけになってしまいます。
各パーツは、実際にそのパーツが存在する地形のセルに割り当てられるようになり、正しく
保存・復元されるようになります。

3. 一度離れて戻ってきた際に、隣接する地形が見つからなくなる
これが主な原因です。
エリアから離れて戻ってくると、ゲームは最近アンロードされたセルをセルバッファから再利用します。このとき、そのセルの地形にある物理ボディは復元されますが、3Dメッシュへのリンクが失われてしまいます。
エンジンはこのリンクを利用してデカールのパーツを配置するため、この状態になるとその
セルへまたがるデカールが配置されなくなります。そしてゲームを再起動するまで、その状態が続きます。
このプラグインは、セルバッファから復帰したセルを監視し、失われたリンクを復元します。
それでも地形メッシュなしでパーツが到着した場合は、デカールが接触するクアドラント上に
プラグインがそのパーツを配置します。

4. 古いデカールが半分ずつ消えてしまう
セルがアンロードされる際、ゲームはそのセルの地形上にあるデカールのパーツを削除しますが、同じデカールのうち隣接セル側にあるパーツは残してしまいます。
これまではデカールの一部だけが削除されることがありましたが、プラグインはデカールの
パーツが1つ削除された際に、残りのパーツもすべて削除するようにします。
これにより、デカールは部分的に残るのではなく、全体がまとまって消えるようになります。

◆類似MOD
Scrambled Bugs の 「Terrain Impact Effects」 修正は、4つある原因のうち1つを対象にしています。それは原因 3 の、部分的にアンロードされた後に再び読み込まれたセルの地形に関する問題です。
Scrambled Bugs は、そのセルの地形コリジョンが解放されないようにしています。
一方、当 MODはその後で地形の物理ボディに失われたリンクを復元します。
  • Decal Seam Fix (SKSE)画像1
  • Decal Seam Fix (SKSE)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Neutrall9. 21 Oct 2026. Decal Seam Fix (SKSE). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196093>.
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☆ [バグフィックス] Animation Limit Crash Fix SSE Download ID:31146 Author:mrsrt vagonumero12 2022-09-25 06:36 Version:0.4
RATE: ★=312 G=4 TAG: [アニメーション] [問題解決] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [FNIS]
Animation Limit Crash Fix SSE Title画像

Animation Limit Crash Fix SSE

FNISで多くのアニメーションをインストールした場合の
ゲームのロード時のクラッシュを修正します。

また、コードの冗長部分をスキップすることで、fpsと
読み込み速度を向上させることができます。

対応:バージョン 1.5.73、1.5.80、1.5.97
   (その他もサポート可能ですが、テストされていません)

非互換:
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があります。
  • Animation Limit Crash Fix SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, mrsrt vagonumero12. 25 Sep 2022. Animation Limit Crash Fix SSE. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31146>.
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☆ [ユーティリティ] The Watcher - tested on 1.5.97 and 1.6.1170 and 1179 and VR Download ID:193387 Author:tonycubed2 2026-10-23 15:12 Version:13.5
RATE: ★=312 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [ログ] [検証] [AE対応]
The Watcher - tested on  1.5.97 and 1.6.1170 and 1179 and VR Title画像

The Watcher - tested on 1.5.97 and 1.6.1170 and 1179 and VR

バックグラウンドで動作してフリーズ&無限ロードを監視し続けるSKSEプラグイン

Skyrimがフリーズした瞬間――
ロード画面中でも通常のゲームプレイ中でもゲームが何をしていたのかをスナップショットとして取得し、ログを安全な場所に保存し、さらにビープ音で「フリーズを検出した」と知らせます。これによって、原因を調査している人が、片っ端からMODを無効化して試すのではなく、
どのMODが関係しているのかを特定するための手掛かりを得られます。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
AE 1.6.1170で開発・テスト

◆推奨
WatcherLogViewer-MO2 Plugin 

◆仕組み
・フレーム・ハートビート
ゲームがフレームを完了するたびに時刻を記録します。
一定時間フレームが完了しなくなった場合、異常が発生したと判断します。

・ロード画面の監視
ロード画面中はゲームが通常のフレームを描画しないため、代わりにロードされているオブジェクトやセルの数を監視します。正常なロードでは大量のオブジェクトなどが読み込まれます。それらの処理が止まったのにロード画面だけが表示され続けている場合、ロードが停止したと判断します。

・キャプチャ
フリーズが設定した時間を超えると、各スレッドを一時的に停止させてコールスタック(そのスレッドがどの関数を辿って現在の処理に至っているか)を記録します。Address LibraryのIDを使ってゲームコードにもラベルを付けます。これはCrashLoggerと同様の方式です。
さらに各スレッドを複数回サンプリングし、完全に停止しているスレッドを FROZEN、まだ処理を続けているものを MOVING として判別します。

・ログのバックアップ
セッション中に書き込まれたすべてのSKSEログをキャプチャフォルダへコピーします。ゲームを再起動すると元のログは消されますが、コピーは残ります。

・ミニダンプ
ゲームのWindowsミニダンプを作成します。小さいものなら数MB程度で共有しやすく、より詳細なものにはロックやハンドルの情報も含められます。これにより、どのスレッドがどの処理を妨げているのかを特定できる場合があります。

・アラート
3回のビープ音とタスクバーの点滅で、フリーズを検出したことを知らせます。短いビープ音1回は警告で、ロードが遅くなっているものの、まだ「停止」と判定される段階ではないことを示します。

・統計情報(任意)
1分ごとに、FPS、最低フレーム時間、スタッター、ロード画面、現在のセル、アクティブなアクター数、CPU、メモリ、ハンドル数、スレッド数などをCSVに記録します。
メモリ使用量が徐々に増えている場合や、長時間プレイするほど状態が悪化していく場合などを発見するのに役立ちます。

キャプチャを取得した後も監視は継続します。
ゲームがフリーズしたままなら、一定間隔で再度キャプチャを取得します
(回数には上限があります)。
これにより、毎回同じスレッドが同じ場所で停止しているのかなどを確認できます。

◆結果の保存場所
すべて以下に保存されます。
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
・TheWatcher.log
設定情報、各ロード画面の所要時間・ロードされたオブジェクト数、警告、キャプチャ情報など
・TheWatcher\stats__.csv
そのセッション中の1分ごとの統計情報。過去のセッションのファイルも保持されます。
・TheWatcher\stall_
キャプチャごとに作成されるフォルダ。中には以下が入ります。
・stacks.txt
全スレッドが何をしていたか、およびFROZEN/MOVINGのサンプリング結果
・SkyrimSE.dmp
ミニダンプ
・logs\ —
そのセッション中に生成されたSKSEログのコピー

何かを検出したら可能なら、すぐにゲームを再起動しないでください。
約30秒ほど待って、2回目のキャプチャを取得させてからゲームを終了します。

◆類似MOD
Tullius CTD Logger
  • The Watcher - tested on  1.5.97 and 1.6.1170 and 1179 and VR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 23 Oct 2026. The Watcher - tested on 1.5.97 and 1.6.1170 and 1179 and VR. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193387>.
☆ [バグフィックス] Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE Download ID:173629 Author:wankingSkeever 2026-08-24 14:20 Version:0.2.1
RATE: ★=312 TAG: [馬] [騎乗] [ロード] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE Title画像

Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE

Horse Save Load Fix の SKSE プラグイン版
SE / AE / VR 対応

◆説明
バニラには、馬に乗っているセーブデータをロードすると馬が制御不能になり、空に飛び上がって落下して死んでしまうというバグがあります。

このバグは、ある程度ゲームが進行した既存のセーブデータでは高確率で発生しますが、新規セーブでは発生しません。
従来の修正方法とは異なり、この実装ではロード後も馬に乗ったままの状態を維持できます。
また、NPC はロード時に空へ飛んでいってしまわないよう、自動的に騎乗状態を解除します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE動画
  • Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Aug 2026. Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173629>.
☆ [バグフィックス] Stagger Effect Fix Download ID:110508 Author:Maxsu and SkyHorizon 2026-08-31 23:25 Version:1.0.4
RATE: ★=311 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [シャウト] [魔法] [よろめき] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Stagger Effect Fix Title画像

Stagger Effect Fix

ターゲットが間違った方向によろめく魔法効果のエンジンバグを修正する SKSE プラグイン。
SE、AE、VR 版に対応。

必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR

概要
魔法効果がターゲットによろめき効果をトリガーする場合、ターゲットは魔法発動者に対して誤った方向によろめきます。これは、魔法発動者が「よろめかせる攻撃者」として見つからないためです。その結果、よろめきの方向を特定できません。

修正例
キャラクターの背後で揺ぎ無き力のシャウトを叫ぶと、そのキャラクタはバニラのように後方によろめくのではなく、前方によろめくようになります。

又、このSKSEプラグインはターゲットのよろめき効果がよろめき魔法の大きさに影響を与えないという問題も修正します。(例・パーサーナックスの努力なき力)

互換性なし
・Stagger Direction Fix - SSE or Stagger Direction Fix - NG
上記 MOD はどちらも同じことを行いますが、このプラグインは問題を根本的な原因から直接解決するため、より短くより良い方法を提供します。

Source
https://github.com/SkyHorizon3/Stagge…
  • Stagger Effect Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 31 Aug 2026. Stagger Effect Fix. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508>.
☆ [バグフィックス] Better Combat Escape - SSE Download ID:43936 Author:Maxsu 2021-01-04 22:19 Version:v0.83
RATE: ★=300 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [バグフィックス] [問題解決] [戦闘停止]
Better Combat Escape - SSE Title画像

Better Combat Escape - SSE

戦闘の停止機能を改善します。

たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり
戦闘が解除されなかったりしていましたがこのプラグインを使うことで、
バニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善し、
超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、
より合理的なアグロ停止機構を実現することができるようになります。

SKSEプラグイン


・このMODの原理について
プレイヤーが敵から逃げている間、ゲーム内のセル間を移動します。
セル間移動イベントが発生するたびに、プラグインはコンパスに表示されている現在の戦闘中の敵の状況を確認し、
以下の条件に合致しているかどうかを確認して戦闘を停止させます。

(1)外部セルにいる敵の場合。
プラグインはプレイヤーとこの敵の間の距離を計算します.
その距離が「最大アグロ距離」(INIファイルで変更可能)を超えている場合は、その敵の戦闘状態を即座に停止させます。

プレイヤーと敵が共に外部にいる場合、その距離はプレイヤーと敵の3D座標位置間の距離に直接等しくなります。

内側のプレイヤーと外側の敵の場合は、
プレイヤーの外側のポータルドアまでの距離に敵の内側のポータルドアまでの距離を足した距離となる。


(2) 内側のセルにいる敵の場合。
私は現在、プレイヤーと内部の敵との間の信頼できる距離を取得する方法を
見つけることができないので(ゲームエンジンのソースコードを深く掘り下げる必要があります)、
したがって、私は現在、別の検出方法を使用してチェックしています。

この敵が位置している内部のセルがプレーヤーのまたはプレーヤーの現在のセルの隣に
同じであるかどうかをチェックすることによって。
両方の条件が一致しない場合、プラグインはこの敵がアグロ距離を超えていると判断し、
すぐに戦闘状態を停止します。

敵の戦闘状態を停止させる機能は「StopCombat」のコンソールコマンドとほぼ同じなので、
安全性が高く、副作用もないはずです。


■前提
Address Library for SKSE Plugins

■AE 対応更新版
Better Combat Escape - NG

■関連MOD
Combat Music Fix SKSE 戦闘BGMが停止しなくなる問題の修正
Exit Combat Power パワーを用いて戦闘停止(皇帝の声とは異なる仕様)
  • Better Combat Escape - SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 4 Jan 2021. Better Combat Escape - SSE. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43936>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim Download ID:158250 Author:ChillFlexington 2026-08-03 03:13 Version:3.10
RATE: ★=297 G=2 TAG: [OAR] [MO2] [ツール] [競合] [問題解決]
PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim Title画像

PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim

PriOARityは、Open Animation Replacerのアニメーションをロード順序に従って複数のMOD間で優先順位を自動的に再番号付けし、アニメーションがロード順序を優先順位のソースとして使用するようにします。

■説明:
簡単な使用例
2つの同種のMODがあります

MOD1 – 優先度が90000~90100の範囲にある大規模な戦闘アニメーションパック
MOD2 – 優先度が80100~80120の範囲にある特定のムーブセット(片手剣のみ等)

同じ条件で動作するアニメーションの場合、通常はMO2のロード順序に関係なく、2番目のMODのアニメーションの優先順位は低くなり、アニメーションは再生されません。
PriOARityを使用すると、両方のMODの新しい構成ファイルを作成し、MOD2のアニメーションに例えば90200~90220の範囲で順番に番号を変更し、ロード順の優先順位でアニメーションを使用できるようになります。これにより、例えば大規模な攻撃のモーションパックに別の片手剣だけのムーブセットなどを個別に導入することが大幅に楽になる可能性があります。
アニメーションの設定JSONファイルは出力用のフォルダが作られ、ロード順に組み込むことができます。

■要件:
Mod Organizer 2
Open Animation Replacer(Nexus要件には含まれていませんが、このMOD用のツールです)

■要点:
・MO2プロファイルと直接連携し、OAR対応のすべてのMODを検出します。
・処理するMODを選択できます。
・アニメーション番号の開始優先順位をカスタマイズできます。
・安全な 出力フォルダーを作成します。元のMODは変更されません。
・変更を追跡するための詳細なログファイルを生成します。

■使用法
1.PriOARity.exe を起動します。
2.MO2のプロファイル フォルダを選択します。
3.JSONファイルを出力するフォルダを選択します。
4.開始優先度 (デフォルトは1)を選択します。
5.「Load mods」をクリックすると 、ツールによって検出されたすべての OAR MODが一覧表示されます。
6.処理するMODを選択します。
7.「Run」をクリックすると、JSON 構成がコピーされ、出力フォルダに番号が再設定されます。
8.詳細についてはExecution Logを確認してください。
9.出力フォルダをアーカイブに追加します。
10.アーカイブをMO2のMODリストにドラッグアンドドロップします。
  • PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim画像1
  • PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ChillFlexington. 3 Aug 2026. PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158250>.
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☆ [バグフィックス] Mannequin Keyword Fix Download ID:168889 Author:igotnousername 2026-02-02 11:57 Version:0.6
RATE: ★=294 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [マネキン] [SkyPatcher] [ESPFE]
Mannequin Keyword Fix Title画像

Mannequin Keyword Fix

Keyword Item Distributor (KID) を使ってマネキンから ActorTypeNPC キーワードを削除します

このキーワードによって一部の MOD が誤って AIPackage をマネキンに配布してしまう問題を防ぐことができます。

途中導入ですでに動いた後の場合はセルをリロードする必要があります(と思います)
ただし、セルのリセットはほとんどの場合に機能するようですから、試してみてください。


Old files に SkyPatcher 版あり
※KIDおよびSpell Perk Item Distributor (SPID)導入済みの環境下ではSkyPatcher版の指示が反映できない場合があるようなので、基本はプラグイン版を推奨とのこと
  • Mannequin Keyword Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, igotnousername. 2 Feb 2026. Mannequin Keyword Fix. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168889>.
☆ [バグフィックス] Grass Cache Helper NG Download ID:101095 Author:Shizof 2026-10-09 04:27 Version:1.0.3
RATE: ★=292 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [草] [遠景] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]
Grass Cache Helper NG Title画像

Grass Cache Helper NG

.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにゲームに変更を加えるSKSEプラグインです。
これによりNo Grass In Objects(以下NGIO)で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。

なお、草のプリキャッシュ生成は現在NGIOでしかできません。
当Modはプリキャッシュを利用する際の利便性を向上させるだけのものです。

■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■機能
・キャッシュファイルの読み取り先の変更
Grass Cache Helper(以下GCH)は、ゲームの実行時に一部のアドレスにフックすることで.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにするModです。
これにより、Grass Cache FixesのようなModを使用してバグのある.gidファイルを置き換える必要がなくなります。

・Seasons of Skyrim SKSEのサポート
現在の季節を検出し、それぞれの季節に対応したキャッシュファイルをロードすることでSeasons of Skyrimをサポートします。
この機能を使用しない場合は、Seasons of Skyrimの.iniファイルを以下のように変更することで無効化できます。

Grass = false

NGIOで生成されたキャッシュファイルにシーズン識別子を付与するにはいくつか方法があります。
Seasonal Grass Cache File Renamer (like Seasons your Grass)
NGIO - Automation Generation Suite

・ワールドスペースのNo Grassフラグの追加/削除
GCHはワールドスペース上のNo GrassフラグをESPファイルを使用せずに追加/削除できます。
デフォルトではホワイトラン要塞のワールドのフラグを削除、カタリア号の存在するワールドへのフラグを追加しています。

・推奨されるini設定の自動適用
プリキャッシュの生成状況、uGridsToLoadの値などからini設定を自動で変更します。
これらの機能を使用しない場合には、GCHのiniファイルから設定変更を行ってください。

■使い方
・プリキャッシュ生成時の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.NGIOを利用してプリキャッシュファイルを生成します

・プリキャッシュを使用してDynDOLODを使用する場合の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.プリキャッシュファイルを有効化します(LOD生成後も使用するため使用後もそのままに)
3.DynDOLODを使用してGrass LODを生成します

※ゲーム バージョン 1.5.x を使用している場合は、プレイ時にNGIOを無効にしてください。そうしないと、このMODが正しく機能しません

■互換性
SE/AE/VRのすべてで動作します。
Grass Cache Fixesはもう必要ありません。
  • Grass Cache Helper NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 9 Oct 2026. Grass Cache Helper NG. 22 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101095>.
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☆ [バグフィックス] Loading Screen Truce Download ID:104439 Author:Maxsu 2023-11-11 21:38 Version:v0.01
RATE: ★=291 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP]
Loading Screen Truce Title画像

Loading Screen Truce

暗転中(フェードイン/フェードアウト)に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインです。

■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。

このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。

動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。

■互換性
・1.5.97のみで動作します。
 1.6以降のサポートは以下を利用すること
 Loading Screen Truce AE

■source
https://github.com/max-su-2019/Loadin…

■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにする
  • Loading Screen Truce画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 11 Nov 2023. Loading Screen Truce. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104439>.
☆ [バグフィックス] NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer Download ID:177449 Author:cencal 2026-04-27 05:33 Version:1.4
RATE: ★=284 TAG: [裸] [透明] [NPC] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer Title画像

NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer

ゲーム内で透明になったり裸になったりする NPC を自動的に修正する SKSE プラグイン

◆必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
Skyrim Script Extender (SKSE64)
ConsoleUtilSSE NG(コンソールコマンドを使用する場合)

◆機能
◇透明 NPC 修正
レンダリングされていない「ゴースト」NPC(エンジン上には存在するが表示されないアクター)を検出し、3D モデルを強制的に再読み込みします。

◇裸 NPC 修正
体防具や衣服が欠けているアクターをスキャンし、装備システムとインベントリの両方を確認して、不足している装備を自動で再装備します。

◇首なし NPC 修正
頭部モデル(FaceGen ノード)が欠けているアクターを特定し、再読み込みします。

◇コンソールコマンド
fixnpcs(または fnp)コマンドを追加し、自動スキャンを待たずに近くのすべてのアクターを手動でリフレッシュできます。

◇高パフォーマンス
メインスレッド上で2秒ごとに実行される最適化ループと、パフォーマンスへの影響を防ぐ堅牢なクールダウンシステムを採用しています。

◇安定性
ConsoleUtilSSE やその他のコンソール拡張系 MOD と互換性を持つよう特別に設計されています。

◆類似MOD
・NPC Redresser
・Invisible NPC Fixer (同作者)
  • NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 27 Apr 2026. NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177449>.
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☆ [バグフィックス] Rim Lighting Removed Download ID:164488 Author:SkyHorizon 2026-08-31 20:49 Version:1.1.1
RATE: ★=281 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [VR対応] [問題解決] [AE対応] [NO-ESP]
Rim Lighting Removed Title画像

Rim Lighting Removed

ゲーム内のすべてのオブジェクトから「リムライティング」を除去し、キャラクターや雑貨の縁が明るく光りすぎる問題を修正する SKSE プラグイン。

照明 MOD が一部の服やメッシュで適切にレンダリングされないことによる視覚的なバグの修正です。例えば ENB 使用 & CBBE のバニラ装備を導入している場合にこの問題が随所に現れます。

類似 MOD に Universal (SKSE) Rim Lighting Fix が存在しますが、すべてのオブジェクトをカバーしておらず更新も止まってます。

必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

すべてのゲームバージョンと互換性があります。

Community Shaders を使っている場合は同様の修正がすでにされているため、不要です。

Universal (SKSE) Rim Lighting Fix と互換性がありますが、リムライティングを削除するには1つのMODのみを使用してください。

INI には2つの設定があります:
・bEnableDebugLog
リムライティングが削除された参照をすべてログに記録します。
デフォルトでは無効。デバッグ目的のみで使用してください。

・bExcludeAddonNodeNifs
BSXFlag Addon を含む nif をスキップします。
これらは主にロウソクなどで、リムライトを削除すると不自然に見える可能性があります。
デフォルトでは有効。違いは画像を参照してください。
  • Rim Lighting Removed画像1
  • Rim Lighting Removed画像2
  • Rim Lighting Removed画像3
  • Rim Lighting Removed画像4
  • Rim Lighting Removed画像5
Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 31 Aug 2026. Rim Lighting Removed. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164488>.
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☆ [バグフィックス] ly55e3 mannequin fix Download ID:153409 Author:ly55e3 2025-08-09 16:27 Version:v1.0
RATE: ★=278 TAG: [マネキン] [バグフィックス] [問題解決] [スクリプト修正] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
ly55e3 mannequin fix Title画像

ly55e3 mannequin fix

マネキンに関するあれこれの問題を全部まとめて解決するスクリプト修正する SKSE プラグイン

例えば…
・表示台に立ってくれず、微妙に離れた位置に浮く「位置ズレバグ」
・変なポーズになって、ちゃんとした展示姿にならない「ポーズバグ」
・プレイヤーを見てきたり、勝手に動いたりする「心霊現象バグ」
・装備を勝手に外す・複製する「装備バグ」
・装備させたはずのものが、戻ってきたら無くなってたり、増えてたり…

この MOD を導入すると、そういうバグを全てまとめて解決してくれます。
マネキン本来の「服を飾るだけの存在」に戻り、もうプレイヤーを怖がらせることもありません

必要
Address Library for SKSE Plugins

【 修復の手順(MOD 導入後)】
①マネキンをアクティベート
②装備&ポーズ管理メニューが表示されます

【 装備&ポーズ管理メニュー 】
■装備管理
左上に、マネキンに記録されてる装備の名前一覧が表示。
一覧を見て実際に着てる装備と一致してるか確認してください。一致していない場合がバグの
原因です。

■ポーズ切り替え(装備記録の初期化)
ここで装備スロットのレコードを全部クリアします。バグを起こしているマネキンでも、
これで元通りになります。
クリアが終わると、左上に「全スロットのクリア成功」のメッセージが出ます。
その瞬間マネキンのアイテム欄にあった装備は全部プレイヤーの持ち物に戻り修復完了

【 スロット数も拡張済み 】
もともと 10 個しかなかった装備スロットが 15 個に増えて、更に色々飾れるようになります。

Hylios Female Mannequins 用パッチあり
  • ly55e3 mannequin fix画像1
  • ly55e3 mannequin fix画像2
  • ly55e3 mannequin fix画像3
  • ly55e3 mannequin fix画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ly55e3. 9 Aug 2025. ly55e3 mannequin fix. 23 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153409>.
☆ [バグフィックス] First Person Animation Teleport Bug Fix Download ID:92795 Author:Monitor144hz 2023-06-05 04:30 Version:1.0.0
RATE: ★=278 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [一人称] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]
First Person Animation Teleport Bug Fix Title画像

First Person Animation Teleport Bug Fix

一人称視点で特定の対応アニメーションを開始すると、それまでいたセルの開始地点にテレポートしてしまうバニラのバグを修正する Behavior パッチです。
互換性があり、軽量です。

必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

このMODは、三人称視点でのアニメーションが通常通り再生されるようにしながら、このテレポートバグを修正するもので、スクリプトや回避策は一切ありません。

プレイヤーが一人称視点にいるときに、遷移が起こるのを防ぐだけです。三人称視点でのアニメーションには全く触れず、小さな Nemesis パッチで構成されているので、他のすべての Behavior エディットと互換性があるはずです。

JaySerpa 氏の Immersive Interactions - Animated Actions のような、対応アニメーションを多用するMODを使用する場合に、非常にお勧めです。

インストール方法:
1. MODをインストールする。
2. Nemesis を起動し、' Animation Teleport Bug Fix 'パッチをチェックし、エンジンをアップデートして起動します。
3. 完了!
  • First Person Animation Teleport Bug Fix画像1
  • First Person Animation Teleport Bug Fix画像2
  • First Person Animation Teleport Bug Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 5 Jun 2023. First Person Animation Teleport Bug Fix. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92795>.
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