Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [バグフィックス] Racemenu(SKEE) cosave Load Crash Fix Download ID:173617 Author:Acro 2026-03-02 23:18 Version:1.1.0
RATE: ★=276 TAG: [RaceMenu] [キャラメイク] [顔] [問題解決] [修正] [AE対応] [VR対応]
Racemenu(SKEE) cosave Load Crash Fix Title画像

Racemenu(SKEE) cosave Load Crash Fix

RaceMenu が一部の co-save データの読み込みに失敗した際、クラッシュする代わりに正しいエラーを返すよう修正します。SE / AE / VR 対応

◆必要
・RaceMenu

◆修正内容
・文字列ポインタに対する nullptr チェックを追加
・nullptr の場合そのアクターの co-save データをスキップするようになる

◆注意点
・エラーが発生してアクターのセーブデータがスキップされた場合、
 NiOverride によるアクター変更が失われる可能性があります。

・セーブ読み込み後に MOD 側で再読み込みされる場合は問題ありません。
(例:OBody、MuSkeletonEditor)

・MOD 側で再読み込みされない場合は手動で再適用が必要になることがあります。
(例:プレイヤーカスタマイズ系)

◆エラー発生時
・エラーメッセージボックスが表示されます。
 ログは以下に出力
 Documents / My Games / Skyrim Special Edition / SKSE / SKEEcosaveLoadCrashFix.log

◆互換性
・RaceMenu のファイルは一切上書きしません。
・RaceMenu のコードやファイルも使用していません。
・実行時に追加コードをインジェクトする方式です。
  • Racemenu(SKEE) cosave Load Crash Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 2 Mar 2026. Racemenu(SKEE) cosave Load Crash Fix. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173617>.

PR

PR

☆ [バグフィックス] RemoveAllItems Freeze Fix Download ID:90734 Author:wskeever po3 doodlez 2023-07-18 07:45 Version:1.1.0
RATE: ★=275 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [投獄] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
RemoveAllItems Freeze Fix Title画像

RemoveAllItems Freeze Fix

RemoveAllItemsに起因すると考えられるランダムなフリーズを解決することを目的としたSKSEプラグインです。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

VR 版は非対応

一部のクエスト、特に「外交特権」「乱心」や、衛兵に捕まり収監された際など、所持品がすべて回収される場面がSkyrimには存在します。
これはPapyrus関数のひとつである、RemoveAllItemsによるものですが、この関数がランダムなフリーズを引き起こすと考えられています。

wSkeever氏は、この問題について「所持金や鉄の矢などの固有の特性を持つ物に起因する」と考えました。
特に所持金にあたるゴールドは、通常のアイテムとは異なる方法で取り扱われます。
したがって、通常のアイテムと同様にRemoveAllItemsを使用すると問題が発生する、ということです。
この問題を解決するべくいくつかのアイテムを関数が実行される前にインベントリから削除する、という回避策を用いたところ、wSkeever氏はこの問題が解決したことを確認しました。
なのでこれでうまく解決しない場合は彼を責めてください

・互換性
このSKSEプラグインによって変更された部分は、上記に挙げられた特定のアイテムに、コンソールコマンドのRemoveAllItemsが適用されないようにした、というものです。
このコマンドを使用するModは存在せず、これらのパッチは純粋にテスト用のものです。

※注意
繰り返すようですが、このModはいまだに原因が特定されない問題を解決するために考案された手法のひとつです。
そのため、このModを使っても問題が解決しない場合、以下のような手順に従ってテストをし、フリーズの原因と考えられるものを報告してください。

1.インベントリからアイテムをひとつずつチェストに入れる
2.フリーズしなくなるまでコンソールからRemoveAllItemsコマンドを使用する
3.フリーズの原因がわかったら報告する

・source
https://github.com/doodlum/skyrim-rem…

・関連MOD
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
  • RemoveAllItems Freeze Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wskeever po3 doodlez. 18 Jul 2023. RemoveAllItems Freeze Fix. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734>.
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☆ [バグフィックス] Region Weather - Engine Fix Download ID:191323 Author:ItzIvy 2026-10-30 10:54 Version:1.2
RATE: ★=275 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [天候] [問題解決]
Region Weather - Engine Fix Title画像

Region Weather - Engine Fix

同作者のエンジン修正をまとめたAIO版 (併用不可)
Baked Goods - Skyrim Engine Fixes
-------------------------------------------

特定の地域の天気が別の地域に引き継がれるバグを修正するSKSEプラグイン
ブラックリーチで地表の天気が表示される問題など、セル移動時の天気同期エラーを解決します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆修正内容
・セル移動時に天気変更中だと天気切り替えがスキップされるバグを修正
・ブラックリーチで地表の天気(雪・雨・霧・日光)が表示される問題を解決
・異なる天気設定の地域間でのセル移動全般に対応
  • Region Weather - Engine Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 30 Oct 2026. Region Weather - Engine Fix. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191323>.
☆ [バグフィックス] Block Cancel Fix Download ID:172046 Author:VanCZ1 2026-07-03 21:17 Version:1.1.1
RATE: ★=273 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [アニメーション] [MCO] [ADXP] [BFCO] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応]
Block Cancel Fix Title画像

Block Cancel Fix

■概要
ブロックキャンセル時の移動バグ修正(SKSEプラグイン)

移動を伴う攻撃を防御でキャンセルした際に発生する移動バグを修正します
この問題は以下のような環境で特に発生します
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラのパワーアタック
・攻撃中に前進移動が含まれる行動全般

■どんなバグ?
バニラでは、防御で攻撃をキャンセルすることはできません
しかし、MODによって防御キャンセルを可能にすると、
結果として、キャラクターが止まらずに前に滑り続けるというバグが発生します
・攻撃はキャンセルされる
・移動だけが残る

防御キャンセルが行われた際に攻撃に含まれる移動成分を取り除くことで解決します

■GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608132-1613239348.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608142-1806528467.gif

■特徴
・防御キャンセル時の前進し続けるバグを修正
・バニラおよびMOD追加の移動付き攻撃に対応
・軽量な SKSEプラグイン
・ESP不要/スクリプト不要/レコード編集なし

■互換性
・基本的に全てのMODと互換性があります
・対応例
 ・MCO / ADXP
 ・BFCO
 ・バニラ戦闘
・SE / AE 対応
・VR版の動作は未確認
・Skyrim SE バージョン 1.6.1170 で動作確認済み

必要条件
Address Library for SKSE Plugins

類似MOD
Cancel Attack SKSE
  • Block Cancel Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VanCZ1. 3 Jul 2026. Block Cancel Fix. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172046>.
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☆ [バグフィックス] Mage Armor Script Fix Download ID:58862 Author:ReDragon 2021-11-22 15:48 Version:1.0
RATE: ★=271 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [変性魔法] [変性スキル] [能力・パーク] [パフォーマンス] [スクリプト修正]
Mage Armor Script Fix Title画像

Mage Armor Script Fix

変性スキル「魔術師の鎧(Mage Armor)」の処理の改善をします
Script ファイルのみです

■この不具合の詳細について
多数の魔術師と戦ったときに大きなラグが起こることがあります
その原因の一つに被弾したプレイヤーなどに魔術師の鎧が発動してるケースがあります。

この"MagicPlayEffectShaderOnHitScript "という小さなスクリプトは、
魔術師の鎧がアクティブな状態で攻撃を受けたときに
小さな青いフラッシュアニメーションを再生するもので、これがすべての問題の原因です。

では、なぜそのようなことが起こるのでしょうか?
魔術師の鎧はアニメーションを表示するために "OnHit() "イベントを使用します。
残念ながら "OnHit() "はダメージだけをカウントするのではなく、
全ての特殊効果をカウントします。
つまり炎は被弾したときダメージ及び炎上状態がスクリプトのトリガーとなり、
氷雪は、ダメージ、スロー、スタミナダメージなどがトリガーとなります。
複数の魔術師からのこれらの攻撃を受けた場合、
攻撃速度の速さと相まって相当な速度でスタックします。

さらに悪いことに、オリジナルのスクリプトには上限がありません。
そのためこれらの呪文の攻撃を受け続けるとVRAMに負担がかかり、
最悪の場合PCがクラッシュしてしまうのです。


■このMODの編集について
この修正された "MagicPlayEffectShaderOnHitScript "は、
魔術師の鎧のアニメーションに1秒のクールタイムを設定することで問題を解決します。
そのため、PCの負荷が無尽蔵に増大することはありません。

詳細は以下のフォーラムで確認できます
https://forums.nexusmods.com/index.ph…

スクリプトを提供してくださったRedDragonさん、議論に貢献してくださったrkknさんとIsharaMeradinさん、ネイティブのfloatとintの速度差について教えてくださったsubhuman0100さんに感謝します。

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封

■関連MOD
Optimized MagicPlayEffectShaderOnHitScript MagicPlayEffectShaderOnHitScript.pexを別の方法で最適化
  • Mage Armor Script Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ReDragon. 22 Nov 2021. Mage Armor Script Fix. 22 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58862>.
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☆ [バグフィックス] Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE Download ID:179088 Author:wSkeever 2026-08-24 08:46 Version:0.3.1
RATE: ★=268 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ロード] [扉] [SKSEプラグイン]
Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE Title画像

Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE

Stuck on Screen Load Door Prompt Fix の wSkeever 氏本人による SKSE プラグイン版
エリア入口の自動ロードの指示表記がスタックする問題を修正します。

■バグ内容
セル移動時のロードドアの表示が画面に残り続けることがある
一度バグると→ ゲーム再起動するか別のドア行くしかない

■バグが起きる条件
・ドアの前でテレポートしたとき
・ドアの前でセーブデータをロードしたとき
・ドア前でセーブしたデータをロードするとそもそも表示が出てこないことも

■修正内容
・上の問題を全部まとめて修正
・条件限定じゃなくて距離/状況全てに対して包括的に対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE 別作者
  • Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE画像1
  • Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE画像2
  • Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE画像3
  • Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, wSkeever. 24 Aug 2026. Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179088>.
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☆ [ユーティリティ] SSE Lang Detector Download ID:106185 Author:Cutleast 2024-12-27 04:30 Version:v1.1.2
RATE: ★=266 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決] [翻訳] [MOD管理]
SSE Lang Detector Title画像

SSE Lang Detector

後継版
SSE Auto Translator - SSE-AT

SSE Lang DetectorはAIをベースにしたライブラリを用いてロードオーダーから未翻訳のファイルを検出するツールです。
100%完全に正確な結果をもたらすとは限りませんが、未翻訳のファイルを探し出すのに役立つはずです。

・検出できるファイル
ー esm、esp、eslなどのプラグインファイル
ー MCM設定用などのtxtファイル
ー BSAファイル
ー pexなどのスクリプトファイル(非常に実験的な機能です)

・使い方
1.当ツールをダウンロード後、適当な場所で解凍
2.Modマネージャーから当ツールを実行ファイルとして登録
3.Desired Languagesにターゲット(翻訳先)の言語を指定
4.Runを押すと自動で解析され未翻訳のファイルが検出
5.結果は \ SSELD \ Output に出力されます。
  • SSE Lang Detector画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cutleast. 27 Dec 2024. SSE Lang Detector. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106185>.
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☆ [バグフィックス] Combat Equipment State Fix (CESF) Download ID:178939 Author:cencal 2026-05-03 00:37 Version:1
RATE: ★=266 TAG: [削除済み] [戦闘] [NPC] [武器] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Combat Equipment State Fix (CESF) Title画像

Combat Equipment State Fix (CESF)

削除済み
-------------------------------------------------------------

戦闘中に NPC が武器の納刀/ 抜刀を続ける無限ループに陥る一般的な AI バグを修正します。

◆必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

特に以下の問題で発生
・盾を使用している NPC
・二刀流の NPC
・MCO、SCAR、BFCO、EldenRim Arts などの現代的な戦闘フレームワークを使用

このプラグインは武器の状態変更(抜刀 / 納刀)をフックし、戦闘中において最後に武器を抜刀してから 2 秒以内は納刀を禁止することで、AI のループを強制的に断ち切ります。
さらに近距離でダガーに持ち替えるなどの正当な装備変更は阻害しないよう設計しています。

◆機能
・戦闘中の武器・盾の抜刀/納刀のループを修正
・Actor / Character 両方に対応(ドラウグルやユニーク NPC も完全対応)
・パフォーマンス影響なし(軽量 C++ 実装)
・アニメーション戦闘 MOD と完全互換(MCO / SCAR / BFCO など)
  • Combat Equipment State Fix (CESF)動画
  • Combat Equipment State Fix (CESF)画像1
  • Combat Equipment State Fix (CESF)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 3 May 2026. Combat Equipment State Fix (CESF). 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178939>.
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☆ [バグフィックス] Project Fix Alduin's Bane Download ID:155586 Author:Kenny Leone 2026-07-15 04:58 Version:1.3
RATE: ★=265 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [メインクエスト] [アルドゥインの災い]
Project Fix Alduin's Bane Title画像

Project Fix Alduin's Bane

メインクエスト「アルドゥインの災い」を“ちゃんと動く”ように修正します

【概要】
 この“伝説の戦い”はドラゴンボーンが運命と対峙し、予言が現実となる瞬間――
 …のはずが、バグったカットシーンとの戦いになってしまうなんて、あんまりでしょ?
 このイベントをスキップしたり、弄る他MODもあるけど根本的な解決にはなってません
 そこで!!
 クエストの各フェーズ/ステージ/アクション/AIパッケージ/スクリプトを全部チェック、
 どんなロードオーダーでも安定して動くように調整/修正しました

 本気の修正だから、もうイベントが台無しになる心配は無用

【修正された問題一覧】
・ゴルムレイスが最初のドラゴンを倒せない問題
 →ハコンが邪魔してキルムーブが発動しない or ドラゴンの下敷きで固まる現象を修正
・アルドゥインが登場しない問題
 →バニラの一時的な参照(enable時に石状態でスタックする呪い付き)を修正!
・壁で叫んだあとアルドゥインが降りてこない問題
 →AIパッケージのせいで脳バグ起こしてるから、それも改善
・アルドゥインが登場時から虫の息
 →なぜか初期HPがほぼゼロで出てきて、戦う前に瀕死になる謎仕様を修正
・ゴルムレイスが死なない問題
 →アルドゥインの下に入り込んでて死ねない(物理的な意味で)状態を、
  MCOなどの近接戦闘MODを考慮して対応済み
・フェルディルが儀式を始めない問題
 →同じく下敷きやスタックによって進行不能になるのを解消
・現代でのアルドゥイン戦後、飛び去らずに固まる問題
 → クエスト完了の流れが止まる致命的バグ、もちろん修正済み

【重要な注意点】
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions(Glorious版)等を使用ユーザーへ
 →ドラゴンがデカすぎると(スケルトンメッシュによる拡大)、
  ゴルムレイスが最初のドラゴンにキルムーブできない可能性アリ!
・ゴルムレイスとフェルディルの「MQ206」Actorレコードに弓と矢を装備させてるか確認!
 →一部のAIパッケージがそれ前提で動くようになってて、弓がないと
  近接戦闘突入 → スタックするっていう地獄ルートに行きかねない
・メインESPは esl 化非対応!
 →クエストやシーンのレコードを編集してるから、そのままesl化するとクラッシュ案件
 → XEditが使いこなせる人は、既存のプラグインにレコードをコピーして対応も可能
  自己責任!
・パッチは全部 esl 化済みで、最低1個は必須!
 → メインESPはあくまで「土台」
 → パッチ側でAIパッケージの上書き&シャウトの挿入を行ってます!
・現時点の対応パッチ
 ・Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul
 ・Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul
 ・Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts あちら側で用意
 ・バニラ(Vanilla)用

【これでもダメなら】
 ・Skip Time Wound Scene …イベントスキップMOD
 ・Skyrim SE Tweaks - KS Dragonrend Fix …もしKS Dragonrend Overhaul 環境下の場合

【参考】
このクエストの問題点について:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Aldui…
  • Project Fix Alduin's Bane画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 15 Jul 2026. Project Fix Alduin's Bane. 27 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155586>.
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☆ [バグフィックス] dTry's Key Util - Stuck Keys Fix Download ID:169354 Author:Strife 2026-02-20 18:49 Version:1.1
RATE: ★=263 G=1 TAG: [8方向] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE]
dTry's Key Util - Stuck Keys Fix Title画像

dTry's Key Util - Stuck Keys Fix

dTry's Key Utils のキー入力のバグを修正します。

Dtry’s Key Utils には、キー入力を検知・管理するために使われている魔法効果(MGEF)が解除されずにスタックしてしまうバグがあります。特に、キーを押したままメニューを開いてしまうと起こりやすいです。

もし For Honor in Skyrim を使用中に、特定の方向攻撃しか出せなくなって動けなくなったことがあれば、それが原因です。

アクションのたびに解除処理が入るのが困る人向けにv1.3で解除タイミングを調整できる設定ファイルが追加されました

■必要
・dTry's Key Utils
 又は
・PaulMix's dTry Key Utils extend
・Dynamic Animation Casting - NG
・Keyword Item Distributor (KID)

■類似MOD
・Directional Movement Keys - DMK
  • dTry's Key Util - Stuck Keys Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 20 Feb 2026. dTry's Key Util - Stuck Keys Fix. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169354>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 05:32 Version:0.20.1
RATE: ★=263 G=5 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [xEditスクリプト] [ツール] [パフォーマンス]
Persistentify Those Plugins Title画像

Persistentify Those Plugins

スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。

■使い方

1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納

2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認

3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!

気に入ったらENDORSEも忘れずに!

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choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…

おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!

(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
 付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
 と出るかもしれません。)

■関連
・F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
・Reapers ESM Utility 類似、各種referencesの計上や参照が多いMODの表記機能もあり

■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。
  • Persistentify Those Plugins画像1
  • Persistentify Those Plugins画像2
  • Persistentify Those Plugins画像3
  • Persistentify Those Plugins画像4
  • Persistentify Those Plugins画像5
  • Persistentify Those Plugins画像6
Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.
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☆ [バグフィックス] XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix Download ID:60363 Author:Tommas666 2022-02-25 14:09 Version:4.8.4
RATE: ★=263 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Nemesis] [アニメーション]
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix Title画像

XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (バージョン4系以前)のスクリプトはFNISではなくNemesisと併用した場合スタックエラーが多発してしまうためそれを修正します。
XPMSSEバージョン5以降はNemesisに正式対応しているため、当パッチは不要になっています。

XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts を使ってる場合は、そのMODの後に読み込んでください。

必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

更にスクリプトを最適化(バージョン指定があるため注意)
Optimised Scripts for XPMSSE
  • XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tommas666. 25 Feb 2022. XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix. 20 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60363>.
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☆ [バグフィックス] Clean Save Auto-reloader Download ID:88219 Author:Vermunds 2026-10-01 06:50 Version:1.1.0
RATE: ★=260 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [セーブデータ] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
Clean Save Auto-reloader Title画像

Clean Save Auto-reloader

セーブデータをロードする前に一度ゲームをクリーンな状態で自動的にリロードし、1つのセッションで複数のセーブデータをロードすることによるデータの破損を防ぎます。

■要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ 再頒布可能パッケージ v14 x64版 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

これはもともとジョークModとして始まりましたが、思ったよりもずっと便利なものになりました。

■背景
・Skyrimでセーブデータを再読み込みすると多くの問題が発生する可能性があるという多くの証拠があります。
 ゲームが適切なクリーンアップを行えず、古い参照がメモリに残る可能性があるためです。
 これによりリロードされたセーブデータにバグが発生し、小さな問題からクエストの中断まで様々なバグが発生する可能性があります。

・このModによってセーブデータ関連の諸問題が一気に解決されるわけではありませんが、再読み込みする際の問題については解消されるはずです。

■動作
・セーブデータをロードしようとする(ゲーム内で死亡し、ゲームが最後のデータをリロードする場合など)と、このModはそれが初めてかどうかをチェックします。
 初めての場合はセーブデータが通常通りロードされ、それ以外の場合はこのModによってゲームをリロードしてクリーンアップを行います。
 セーブデータを選択してゲームを開始する際は、ゲームが適切にリロードされたのち自動的にロードされます。
・欠点として、ロード時間が長くなります。
計測した結果としては、クイックロードを押してからロード画面が終了するまで、約10秒間かかりました。
 これはSSDでゲームを実行し、Modなしの状態でホワイトラン付近に立って計測された結果であるため、セットアップによってはより時間がかかることでしょう。

※なお通常のプレイスルーで、ドアを開けて部屋の中に入る瞬間などのロード時間には影響しません。
 データをリロードする際のロード時間が大きく増える可能性がある、ということです。

■既知の問題点
・破損したセーブデータを読み込もうとするとメインメニューでハングします。
 誤って読み込んでしまった際はコンソールから「qqq」を入力してゲームを終了してください。
・このModは次のSKSEランチャー引数のみをサポートします。
 -priority、-affinity、-altexe、-altdll 、 -forcesteamlader
・これら以外のものを使用した場合、リロード後のゲームには影響を与えません。
 この情報は99%のユーザーには関係しないものですが、もしあなたがその1%であるなら、何を意味するかは分かると思います。
・-priority、-affinityに関する注意として、これらの値は保存されますが、ゲームの実行中に変更された場合、変更された値が使用されます。

■互換性
同様の動作を行うModが同時に使用されている場合、セーブデータの無限リロードが発生する可能性があります。
ゲーム起動時にセーブデータをロードするModや.iniによる微調整などと併用しないでください。
それ以外のほとんどのものと互換性があるはずです。
  • Clean Save Auto-reloader画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 1 Oct 2026. Clean Save Auto-reloader. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219>.
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☆ [バグフィックス] Interrupt Package Deadlock Fix Download ID:194878 Author:kezc 2026-10-17 14:28 Version:1.0.1
RATE: ★=257 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [FIX]
Interrupt Package Deadlock Fix Title画像

Interrupt Package Deadlock Fix

■概要
AE 1.6.1170でNPCのAI更新処理中に発生するデッドロックによるフリーズを修正

■特徴/内容
・主にフォロワーの戦闘中に発生するフリーズを修正
・NPCのAI更新処理が自身のロック解除を待ち続ける問題を解消
・割り込みAIパッケージの終了処理をロック解除後のメインスレッドに移動
・終了処理は通常1フレーム以内に実行
・修正対象の2か所を事前検証し競合があれば適用を中止
・セーブデータへの変更なし
・ゲーム途中での導入・削除が可能
・ESP・MCM・設定ファイル不要

■互換性
・同じゲームコードを変更しないフリーズ・CTD修正MODとの併用可能
・同じ2か所を別MODが変更している場合は修正を適用せずログに記録

■注意事項
・割り込みAIパッケージの終了がバニラより約1フレーム遅延
・目に見える影響は確認されていない
・特定のフリーズのみを修正し他の原因によるフリーズには非対応
・不具合調査用ログ:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\InterruptPackageDeadlockFix.log

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Interrupt Package Deadlock Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kezc. 17 Oct 2026. Interrupt Package Deadlock Fix. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194878>.
☆ [バグフィックス] Chillwind Depths CTD Fix Download ID:44249 Author:tarlazo 2021-06-08 01:47 Version:1.0.1
RATE: ★=256 G=3 TAG: [冷風ヶ淵] [CTD対策] [バグフィックス] [問題解決] [espfe] [日本語化対応]
Chillwind Depths CTD Fix Title画像

Chillwind Depths CTD Fix

冷風ヶ淵で最初のクモエリア(画像参照)から先へ移動した時に発生する可能性のあるCTDを修正します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
 →現在のUSMPのバージョンでは削除されました

具体的な修正項目
・配置されている全てのFXspiderWebKitCorner2 [STAT:0003E495]を本MODのダミーオブジェクト(FXspiderWebKitCorner2a)に差し替え。
・Dawnguard.esmで一部のオブジェクトに立てられたDeletedフラグをInitially Disabledフラグに変更。
・一部のオブジェクトからRoomMarkerへのMultibound Referenceを除去。

■改良版
Chillwind Depths CTD Fix - Cleaned
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#4] [要]
    2021-08-08 20:54:51 512B [DOWNLOAD]
  • Chillwind Depths CTD Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 8 Jun 2021. Chillwind Depths CTD Fix. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44249>.
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☆ [バグフィックス] Path Idle Crash Fix Download ID:196861 Author:Yuof 2026-10-27 18:13 Version:1.3.0
RATE: ★=256 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [ロード] [CTD対策] [NO-ESP]
Path Idle Crash Fix Title画像

Path Idle Crash Fix

セーブデータをロードした直後に発生する、バニラエンジン由来のクラッシュを修正します。

開始・停止・旋回アニメーションの再生待ち状態でセーブされたNPCがそのアニメーションを持たない状態で復帰してしまい、次のステップでゲームがクラッシュする問題を修正します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SE 1.5.97/AE 1.6.317~1.7.104 対応
VR は未対応

ESPなし、レコード変更なし、セーブデータへの保存もありません。
そのため、いつでも安全に導入・削除できます。

◆修正内容
NPCが経路を辿って移動しているとき(歩行、逃走、戦闘中の旋回など)、ゲームは短い開始・停止・旋回アニメーションを準備し、再生するまで数フレーム待機することがあります。
この待機中のフレームでセーブするとセーブデータには「待機中」という状態だけが保存され、
そのとき再生を待っていたアニメーション自体は保存されません。
その状態でロードすると、NPCの最初の更新処理が存在しないアニメーションを再生しようとして、ゲームがクラッシュします。

この問題に遭遇すること自体は稀です(待機状態が続くのはわずか数フレームだけです)
しかし、一度この状態のNPCを含んだセーブデータが作られると、そのセーブデータはロードするたびにクラッシュします。

このクラッシュの見分け方
Crash Logger(または同様のクラッシュログ)には、以下のような情報が表示されます。
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ... mov r8, [rdx], memory read at 0xE8

使用しているゲームバージョンに応じて、以下のアドレスが表示
1.5.97: SkyrimSE.exe+0C28C80
1.6.1170: SkyrimSE.exe+0CEC680
1.6.1179: SkyrimSE.exe+0CEE0A0
1.6.1130: SkyrimSE.exe+0CE7E40
1.6.640: SkyrimSE.exe+0C61410
1.7.104: SkyrimSE.exe+0EB1040

オブジェクト一覧に以下が含まれる
MovementMessagePlayIdle
PathFollowerStatePlayIdle
MovementAgentPathFollowerStandard

通常は、近くを歩いているNPCやクリーチャー、あるいは戦闘中のNPCなどセーブデータをロードした直後に発生するこのアドレスだけでは、このバグだとは断定できません。同じ場所にある汎用的な文字列コピー処理で、別のバグによってもクラッシュする可能性があります。
ログに上記のオブジェクトが含まれており、なおかつロード直後に発生している場合が、このバグに該当します。

◆このプラグインが行うこと
・NPCのパスフォロワーを更新する、1つのエンジン関数をフックします。
・通常のフレームでは2つの値を読み取るだけで、何も変更しません。
・パスフォロワーが、すでに存在しないアニメーションの再生を待っている状態を検出した
 場合、そのNPCに新しい経路が設定されたときにゲーム本体が行うのとまったく同じ方法で
 状態をリセットします。つまり、保留中のアニメーションを破棄し、再び経路の追従を開始
 します。
・そのNPCは、開始・停止・旋回アニメーションのうち1つをスキップしますが、それ以外には
 何も変更されません。

問題の状態を検出するたびに、以下のログへ1行記録されます。
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PathIdleCrashFix.log
path follower 1B9F086BE80: state 14 without its idle -> state 1
  • Path Idle Crash Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Yuof. 27 Oct 2026. Path Idle Crash Fix. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196861>.
☆ [バグフィックス] NPC Redresser Download ID:174119 Author:mrDrowner1 2026-10-14 06:24 Version:0.4.1
RATE: ★=254 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [装備] [NPC] [裸] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応]
NPC Redresser Title画像

NPC Redresser

■概要
NPCが裸のまま歩き回るバグを防ぐシンプルなSKSEプラグイン

■説明
・MODを入れ替えたとき
・装備関連MODの影響
・あるいは…タロスにも言えないことをした場合

などの理由で、NPCが裸のままになることがあります
このMODはNPCが所持している服を自動で着せることでその問題を解決します

■動作の仕組み
ロード画面を抜けたときに実行されます
そのとき以下の仕様で未装備スロットがある場合、そこに装備を着せます
・ロードされているNPCのインベントリをチェック
・フォロワー以外のNPCを対象
・装備可能な服や防具があれば自動装備

■使い方
もし裸のNPCを見つけた場合
以下のいずれかを行うとそのNPCは服を着ます
・建物に入る → 出る
・セーブ → ロード

■特徴
・ESPなし
・スクリプトなし
・常時処理なし
・ロード画面後に 1回だけ実行されるためパフォーマンスへの影響なし
・途中導入/削除も可能

■互換性
・CommonLibSSE-ng で作られているため、全てのバージョンで動作するはず
 ・Skyrim SE
 ・Skyrim AE
 ・Skyrim VR
・基本的にほぼすべてのMODと互換あり
 ただしNPCを意図的に裸にするMODとは競合する可能性あり

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Naked Dead NPC Fix こちらは死体に行うことで裸死体を減らす
  • NPC Redresser画像1
Skyrim Special Edition Nexus, mrDrowner1. 14 Oct 2026. NPC Redresser. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174119>.
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☆ [NPC] NPC Plugin Chooser 2 Download ID:157055 Author:Piranha91 2026-10-31 23:35 Version:2.2.6
RATE: ★=254 G=1 TAG: [ユーティリティ] [NPC美化] [NPC管理] [ツール] [EasyNPC] [問題解決] [パッチ] [NPC変更] [MOD管理]
NPC Plugin Chooser 2 Title画像

NPC Plugin Chooser 2

NPC- NPC Plugin Chooser の後継版

必要
.Net Framework 8.0 :https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…

作者談
もしすでに EasyNPC を使っていて満足しているなら、特に乗り換える理由はありません。
EasyNPC の開発者は私よりずっと経験豊富で、問題に遭遇する可能性も低いでしょう。
ですが、もしまだ自分の NPC リストを作成している途中であれば、こちらの機能を活用したくなるかもしれません。なお、私の UI が気に入っていて、かつ EasyNPC の十分にテストされたコードを利用したい場合には、当 MOD に EasyNPC とのエクスポート/インポート用のボタンが用意されています。
  • NPC Plugin Chooser 2画像1
  • NPC Plugin Chooser 2画像2
  • NPC Plugin Chooser 2画像3
  • NPC Plugin Chooser 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Piranha91. 31 Oct 2026. NPC Plugin Chooser 2. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157055>.
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☆ [バグフィックス] Flickering Meshes Fix Download ID:53957 Author:nicola89b 2024-06-24 07:37 Version:2.3
RATE: ★=254 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [光源] [ちらつき対策] [FOMOD] [視差] [Parallax] [NO-ESP]
Flickering Meshes Fix Title画像

Flickering Meshes Fix

特定の場所で明かりに照らされる箇所がチカチカする問題を修正します。本MODは開発中です。
esp無し、メッシュのみ
FOMOD 形式で Parallax 対応版あり

ゲームエンジンの制限で以下の2点があり、2番目のものについては直しようがないものの1番目については対処方法がある(BSTriShapeの分割)ため、本MODでは1番目の問題に対応しています。
- 各メッシュに4つ以上の光源を使用しない
- 各セルで4つ以上の Shadow-Casting Light を使用しない

互換性:
以下のメッシュ改善MODと互換性があります(これらMODのメッシュをベースに改善を施している)。

- Assorted mesh fixes
- Dlizzio's Mesh Fixes
- Skyrim Landscape and Water Fixes
- Solitude Mesh Fixes
- Static Mesh Improvement Mod - SMIM  …任意選択
  • Flickering Meshes Fix画像1
  • Flickering Meshes Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 24 Jun 2024. Flickering Meshes Fix. 17 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53957>.
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☆ [バグフィックス] Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix Download ID:167904 Author:zhitsak 2025-12-24 13:32 Version:1.0
RATE: ★=253 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC] [関係値] [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix Title画像

Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix

一般 NPC のセーブ読み込み時に人間関係ランクがリセットされる問題を防ぐ SKSE プラグイン。
SE、VR、最新 AE に対応

仕組み
このMODは、NPCがアンロードされる際に監視してプレイヤーとの関係状態を記憶します。
その情報をセーブデータに保存し、ロード時に復元します。

INI設定
PersistentRelationsBlacklist.ini を編集することで、追跡対象から除外したい特定のNPC / 派閥キーワードを指定できます。

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
  • Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 24 Dec 2025. Persistent Relations - Generic NPC Amnesia Fix. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167904>.
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