SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 75search
- ☆ [ユーティリティ] Currency Swapper Download ID:127686 Author:SeaSparrow 2026-09-30 02:26 Version:2.2.2
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RATE: ★=31 TAG: [通貨] [お金] [経済] [コイン] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Currency Swapper
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 30 Sep 2026. Currency Swapper. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127686>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [インターフェース] Mod Function Menu Download ID:118580 Author:ccld 2024-08-04 14:23 Version:1.5.0
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RATE: ★=31 TAG: [UI] [インターフェース] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン]

Mod Function Menu
■概要
MODの機能を呼び出すためのスマートなインターフェースを提供するSKSEプラグイン
■よくある方法と問題点
・ホットキー
・速くて便利
・キー数に限界あるし覚えきれない
・競合したら地獄
・魔法(スペル)
・ターゲット指定できるのは良い
・でも装備→詠唱→解除…ダルすぎる
・MCM(設定メニュー)
・ちゃんと動くけど…開くの遅いし重い
・ESPやスクリプト必要で面倒
■このMODの解決策(MFM)
・MOD機能を呼び出すための「共通の入口」を用意
・C++で作られたMOD機能を呼び出せて、上記問題をある程度まとめて解決
・入力処理作るより「登録するだけ」で楽
■ UI(見た目/操作)
・ImGuiベースのUIdでファイルエクスプローラーみたいな感じ
・操作イメージ
・フォルダっぽく整理されてる
・クリックでフォルダに入る or 機能を実行
・「..」で上の階層に戻る
■セクション(分類)
設定は2つに分かれてる
・Mod
・普通のMOD機能はここに入れる
・Config
・MODの設定リロード用(MCM作りたくない作者向け)
■設定ファイル(Config Files)
場所:Data/SKSE/Plugins/ccld_ModFunctionMenu/
・特徴
・UIと同じ構造で整理される
・DLL同士の依存を減らす設計
■使い方(Usage)
・F1キーで開く / 閉じる
・ホットキーはccld_ModFunctionMenu.tomlで変更可能
・ゲームパッド対応あり(デフォルトはオフ)
■フォント
・デフォルト:ImGuiのフォント
・.tomlで変更可能
■翻訳
・英語/中国語あり
・翻訳ファイル:Interface\Translations\ccld_ModFunctionMenu_english.txt
・メニュー項目はtomlファイル名変えるだけで翻訳OK
■互換性
CommonLibSSE-NGで作られてる
SE / AE / VR対応(理論上)
■今後の予定
・UI改善
・メッセージ機能追加
・IEDやOARみたいなウェルカム表示
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
ImGui ResourcesSkyrim Special Edition Nexus, ccld. 4 Aug 2024. Mod Function Menu. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118580>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5 Download ID:111444 Author:SeaSparrow 2026-07-12 17:18 Version:3.0.2
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RATE: ★=31 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [付呪] [エフェクト] [EAE] [no-esp] [SE対応]

Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5
Enchantment Art Extender の1.5.97バージョン。
DLLのみなので元MODも必要ですSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 12 Jul 2026. Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5. 12 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111444>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz MCM Kicker SE Download ID:36801 Author:Jaxonz - Ported by insaneplumber 2020-06-10 13:58 Version:1.1SE
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RATE: ★=31 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM] [SkyUI] [自動化]

Jaxonz MCM Kicker SE
導入したばかりのMODのMCMメニューへの反映が遅れることが多々あります。
このMODは、セーブデータのロード時に強制的にMCMメニューを更新させます。
当然SkyUIが必須ですが、SKSE64のバージョンには依存しません。Skyrim Special Edition Nexus, Jaxonz - Ported by insaneplumber. 10 Jun 2020. Jaxonz MCM Kicker SE. 3 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36801>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Stress and Fear 2026 Download ID:196958 Author:Julio005 2026-10-27 15:07 Version:1.3.2
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RATE: ★=30 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD] [インターフェース] [ゲームシステム変更] [FOMOD] [KID] [MCP]

Stress and Fear 2026
■概要
JaySerpa製「Stress and Fear」のMCMをSKSE Menu Framework 3に移行し機能拡張
リアルタイムのストレス表示、専用HUDバー、恐怖症の管理・修復、
設定の保存・引き継ぎ機能を追加
Light the Wayにもネイティブ対応しJContainersなしで動作
■特徴/内容
・従来のSkyUI MCMをSKSE Menu Frameworkの専用メニューに置換
・ストレス値、恐怖症の発症数と克服数をリアルタイム表示
・ストレスの増加速度や恐怖症システムを設定可能
・24種類の敵に対する恐怖症の状態を個別に確認
・恐怖症の付与、治療、克服、リセットが可能
・セーブデータの恐怖症関連の不具合修復にも対応
・元MODのグローバル変数を直接使用
・設定はData/SKSE/Plugins/StressAndFear/settings.iniに保存
・ロード時に設定を自動適用し別キャラクターにも引き継ぎ可能
・ストレス値と恐怖症の進行状況はINIに保存されずセーブデータ側で管理
・ストレスシステムを無効化するとストレス値が0に戻る
■メニュー設定
・概要:現在のストレス値、ストレス段階、恐怖症の発症数・克服数
・設定:ストレスの有効化、増加速度、5種類のプリセット、恐怖症システム、通知表示
・恐怖症:24種類の敵ごとに恐怖・克服・未発症の状態を表示し個別操作
・プロファイル:設定の保存と自動読み込み
■ストレスHUD
・バニラのコンパス直上に横長のストレスバーを追加
・ストレス値に応じてバーの長さと色が変化
・ストレス段階:平静 → 軽度 → 中程度 → 高度 → 重度
・段階の境界値:25 / 45 / 65 / 85(最大100)
・バーの両端に「Stress」と現在値を表示
・重度のストレス状態ではゆっくり点滅
・平静時は自動的にフェードアウトしストレス変化時に再表示
・常時表示 / 状況に応じた表示を選択可能
・表示位置、拡大率、長さ、太さ、透明度、フェード時間を調整可能
・設定画面を開いている間はバーを表示して位置調整可能
・HUD設定はhud.iniに保存
・ストレスシステムが有効な場合のみ表示
■Light the Way連携
・Light the Wayを導入すると専用処理をネイティブ実行
・JContainers不要
・危険な場所にいると一定間隔でストレスが増加
・保護条件を満たしている場合はストレス増加を防止
・元MODの設定値と場所リストを維持し既存セーブを引き継ぎ可能
・戦闘中の確率補正、フォロワー数による計算、夜間ルール、レベル上限を維持
・ストレスの二重加算を防ぐため元MODの処理を停止し本MODが代行
【追加設定ページ】
・Light the Way:有効化、ストレス増加量、間隔、対象場所、パワー
・保護条件:焚き火、隠密、たいまつ、ランタン、透明化、灯明、暗視、吸血鬼・アンデッド、ウェアウルフ、フォロワー
・場所の種類:全21種類の場所設定
・カスタム場所:登録済みの場所、屋内扱いする場所、3種類のパワー操作
※「Run Light the Way from this plugin」を無効にすると次の場所移動時から元MODのスクリプト処理に復帰
■オプションパッチ
【Gourmet Stress Relief】
・Gourmetのシチュー、スープ、餃子、フォンデュに
バニラのスープと同じストレス軽減効果を追加(-10)
・蜂蜜酒にバニラと同じストレス軽減効果を追加(-25)
・KID用INIのみでプラグイン不要
【Last Seed Spoiled Food】
・Last Seedのカビたパン、腐敗した魚、傷んだ肉などを食べるとストレスが10増加
・KID用INIのみでプラグイン不要
■導入方法
① Stress and Fearと必要MODを導入
② 本MODをFOMODインストーラーで導入
③ ゲームバージョンに対応するDLLを選択
④ 必要に応じてGourmet / Last Seed用パッチを選択
⑤ 元MODのMCMを無効化するか使用しないように設定
※オプションパッチは各フォルダ内のINIを元MODのKID用INIと
同じ場所へ手動配置しても導入可能
■対応バージョン
・NEW:Skyrim AE 1.6.1170以降
・OLDER:Skyrim SE 1.6.1130以前 / Skyrim VR
■互換性/注意事項
・元MODのMCMと本MODのメニューを同時使用すると設定が競合
・元MODは引き続き必須
・JContainers不要
・設定はセーブデータとは別に保存されニューゲームでも引き継ぎ可能
■対応・オプションMOD
Light the Way - A Stress and Fear Add-On
Gourmet - A Cooking Overhaul
Last Seed - Survival Needs and Diseases
■必要条件
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
SKSE Menu Framework
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 27 Oct 2026. Stress and Fear 2026. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196958>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enhanced Combat Behavior Download ID:196872 Author:tavvfiq 2026-10-29 10:44 Update! Version:1.3.7
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RATE: ★=30 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [カスタムAI] [敵強化]

Enhanced Combat Behavior
NPC の戦闘 behavior ツリーを直接変更する Enhanced Combat AI の後継 MOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Precision - Accurate Melee Collisions(オプション)
・SKSE Menu Framework(オプション)
・TK Dodge RE - Script Free(NPC回避用)
SE / AE 対応
◆概要
・NPC たちが無意味に行動するのをやめます。
・戦闘中のすべての NPC に、プレイヤーや味方の動きを見て次の行動を判断する「頭脳」を
与えます。
・攻撃する、攻撃をパリィする、パワーアタックをバッシュで潰す、横に避ける、攻撃の順番を
待つ、戦況が不利になれば逃げる――といった判断を行います。
実際の動作そのものはゲーム本来の戦闘behaviorから引き続き行われるため、アニメーション、攻撃データ、バニラのルールはそのまま維持されます。
◆元 MOD からの変更点
- 相手の攻撃を読む。
NPC に向けられた一回一回の攻撃ごとに、パリィ、タイミングブロック、回避、カウンターを
判定します。隣に立っている別のNPCを対象に判定してしまうことはありません。
- 個性
NPCの「自信(Confidence)」「攻撃性(Aggression)」、そして戦闘スタイルによって、
どれだけリスクを取るかが決まります。バーサーカーなら勢いよく突っ込んで殴り合い、
慎重な魔術師なら距離を保って戦います。
- 集団で順番に攻撃
一度にプレイヤーへ攻撃してくる敵は数体だけになり、残りは周囲を回りながら攻撃のタイミングを待ちます。弓兵や魔術師は味方が射線上にいる場合、攻撃を控えて横に移動します。
- ボス
山賊長やドラウグル・デスロードは攻撃の順番を待ることがなく、体力が減るほど攻撃的になります。また、ガードを固め続ける戦法、引き撃ち、回復といった行動に対しても対処してきます
- コンボ追撃
MCO または BFCO のモーションセットを使用している場合、NPC はコンボの受付時間内に次の
攻撃へ繋げます。SCAR は必要ありません。
武器を持ったドラウグル、ファルメル、スケルトンにも同じ「頭脳」が与えられます
(回避行動を除く)
◆互換性あり
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul
◆互換性なし
・Enhanced Combat AI
・Combat AI
・Combat Pathing Revolution
・Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour(派生含む)
・その他の戦闘ペース調整系MOD。
◆設定(MCPから設定)
プリセット
- Default:デフォルト
- Vanilla+:より控えめ
- Souls-like:鋭い一騎打ち
- Chaos:敵が群がってくる乱戦
EnhancedCombatBehavior.iniを直接編集することもできます。
すべての項目にコメントによる説明が付いています。
◆既知の制限
- バニラの山賊は全員 Foolhardy(向こう見ず)の設定になっているため、
そのほとんどが大胆に行動します。同じキャンプ内での個性よりも、NPCの種類による違い
のほうが強く現れます。
- ドラウグルは、バニラのビヘイビア上、自身が持つ一部の走り込み攻撃を行わなくなることが
あります。ファルメルはほとんどブロックしません。
- コンボ追撃は右手の攻撃のみを使用します。
- 未検証:多数のセーブ/ロードを繰り返す長時間のプレイSkyrim Special Edition Nexus, tavvfiq. 29 Oct 2026. Enhanced Combat Behavior. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196872>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Every Crumb Counts Download ID:196605 Author:Narziels 2026-10-29 04:09 Update! Version:1.1.2
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RATE: ★=30 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [イマージョン]

Every Crumb Counts
■概要
スカイリムの食料を希少化し、狩猟・料理・購入による食料確保を重要にする
町や宿屋、商店以外の食料を大幅に減らし、ダンジョンや山賊の野営地などで
簡単に食料を入手できないように変更
サバイバルMODとの併用で空腹管理の重要性を強化
■特徴/内容
・屋外やダンジョンのテーブル、棚、床などに配置された食料を削減
・樽、袋、木箱などの食料出現率を低下
・山賊など敵対NPCの所持食料を削減
・場所の種類に応じて食料の残存率を変更
・食料の削減率は設定ファイルから調整可能
・同じ場所ではロードやセルリセット後も同じ結果を維持
【変更対象外】
・商人や宿屋の販売品
・動物の生肉や素材
・クエストアイテム
・プレイヤーの所持品や捨てたアイテム
・プレイヤーの家
・採取可能な植物
■食料の出現率
【配置済み食料の残存率】
・町、宿屋、商店、住宅:100%
・農場:80%
・狩人の野営地:60%
・山賊の野営地:15%
・荒野:10%
・ダンジョン:0%
【食料が出現しない確率】
・樽、袋、木箱など:85%
・敵対NPCの死体:75%
※すべて初期設定値で変更可能
■設定方法
設定ファイル:SKSE/Plugins/EveryCrumbCounts/EveryCrumbCounts.json
・world:配置済み食料の削減を有効化・無効化
・containers:コンテナ内の食料削減を有効化・無効化
・corpses:死体の所持食料削減を有効化・無効化
・drinks:飲料の処理を有効化・無効化
・keep_rate_by_location:場所ごとの食料残存率
・container_chance_none:コンテナに食料が出現しない確率
・corpse_chance_none:死体に食料が出現しない確率
・location_overrides:MOD追加ロケーションの分類を調整
・spared_factions:食料削減から除外する勢力
・excluded_keywords:処理から除外するキーワード
※MCMなし
※基本的にセーブデータ読み込み時に設定を再反映
【ゲーム再起動が必要な変更】
・spared_factionsの変更
・corpsesを有効化する場合
・死体の処理に関するdrinksまたはexcluded_keywordsの変更
■導入方法
①必要MODを導入
②MO2またはVortexで本MODを導入
※ESPなしのためロード順の指定不要
※既存セーブへの途中導入可能
※すでに開いたコンテナや出現済みNPCはリセットまで変更されない(通常ゲーム内10日)
■互換性・パフォーマンス
・Skyrim AE 1.6.x対応
・Skyrim SEは未検証
・Skyrim VR非対応
・ESPなしでプラグイン枠を消費しない
・Papyrusスクリプトなし
・ゲーム起動時とセル読み込み時に処理するため負荷はほぼなし
・ゲーム内メモリ上で変更するためBashed PatchやSynthesis Patchとのマージ不要
・町、都市、ダンジョンの改変MODと互換
・戦利品やレベルドリスト変更MODと併用可能
・MOD追加ロケーションの分類が誤っている場合はlocation_overridesで修正可能
【動作確認済みMOD】
・Gourmet
・Survival Mode(Creation Club)
・Open World Loot
・Cutting Room Floor
・Alternate Start
・Vominheim
・多数のMODを導入した環境
■注意事項
・すでに生成されたコンテナやNPCの所持品はリセットまで変更されない
・敵対的な行動を取る一部の非敵対NPCにも影響する場合あり
・必要に応じてspared_factionsで対象勢力を除外
・食料と他のアイテムが混在するレベルドリストは変更対象外
・商人や戦利品への意図しない影響を防止
■アンインストール
・MODマネージャーから本MODを削除するだけで完了
・訪問済みセルから削除された食料はセルリセットまで復活しない場合あり
・既存コンテナやNPCの所持品はリセットまで維持
■ログ・不具合報告
ログ保存先:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/EveryCrumbCounts.log
・削除されたアイテムと変更されたリストを記録
・不具合報告にはログとMODリストを添付
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
Survival Mode、SunHelmなどのサバイバル・生活管理MOD
Gourmet - A Cooking OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Narziels. 29 Oct 2026. Every Crumb Counts. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196605>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stagger Escape - SKSE Download ID:196029 Author:purinpurin1000 2026-10-20 05:50 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [よろめき] [回避] [MCP]

Stagger Escape - SKSE
スタッガーロックから、ホットキー1回でスタミナを消費して脱出するSKSEプラグイン
硬直をキャンセルし、回避ステップで離脱します
SE / AE 1.6.x 対応 (1.6.1170で検証)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
◆特徴
・ホットキーでスタミナを消費し、硬直を即キャンセルして短い回避を行う
・回避方向は移動入力方向。未入力時は攻撃者と逆方向
・スタミナ不足の場合は脱出できず、硬直が継続する
・脱出後700ミリ秒は新たな硬直をさらにキャンセル可能 (ダメージは通常通り受ける)
・脱出は700ミリ秒のクールダウンあり。連打は無視される
・キーボード、マウス(サイドボタン含む)、ゲームパッドのボタンに対応
・ESP・新規アニメーション・Nemesis/Pandora・フックの使用無し
・プレイヤーのみ対象。NPCの硬直には影響しない
以下は状態中は無効になります
・メニュー
・コンソール
・テキスト入力中
・キルムーブ
・ラグドール
・ブリードアウト中
◆互換性
・Simple Stagger - SKSE + (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS 向け。
SBSのスタガーロックも解除される
・他のスタッガーMODは標準のアニメーションイベントに反応すれば互換あり
・回避MOD(TK Dodge、TUDM、Dodge Frameworkなど)と競合なし
・スタミナ系MODと互換ありSkyrim Special Edition Nexus, purinpurin1000. 20 Oct 2026. Stagger Escape - SKSE. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196029>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Search and add apparel by slot - SKSE Download ID:192601 Author:DDDecade34 2026-10-05 02:50 Version:1.1
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RATE: ★=30 TAG: [SKSEプラグイン] [検索] [システム変更] [装備スロット]

Search and add apparel by slot - SKSE
■概要
導入済みのArmor / ApparelをMOD名やItem名ではなく
Biped Slot番号から検索できるSKSEプラグイン
検索結果はAddItemMenuのようなContainer Menuで一覧表示される
■特徴/内容
・Biped Slot番号で装備を検索
・OR / AND条件に対応
・検索結果をContainer Menuで表示
・複数ページ対応
・大量の装備MODを導入している環境向け
■使用方法
① F10を押して検索Boxを開く
② Biped Slot番号を入力
③ Enterで検索
④ 複数ページある場合はPageを選択
⑤ Container Menuから対象Itemを確認
■検索例
・32
Slot 32を使用する装備を検索
・37
Slot 37を使用する装備を検索
・32or37
Slot 32または37を使用する装備を検索
以下も同じ意味:
32|37
・32and37
Slot 32と37の両方を使用する装備を検索
以下も同じ意味:
32&37
32+37
■ページ操作
・← / →:Page切替
■設定
・以下から変更可能
SKSE\Plugins\ApparelSlotSearch.ini
・Hotkey
・Page Size
・その他各種Option
■補足
・CommonLibSSE-NG v8.4.0を使用
・SE / AE対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
UIExtensionsSkyrim Special Edition Nexus, DDDecade34. 5 Oct 2026. Search and add apparel by slot - SKSE. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192601>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Snap Open Download ID:192078 Author:Chiktabba 2026-10-02 22:09 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [高速化] [アニメーション]

Snap Open
■概要
扉やコンテナの開閉アニメーションをほぼ瞬時にするSKSEプラグイン
長い開閉演出を省略して移動やアイテム回収を高速化する
■特徴/内容
・扉の開閉アニメーションを大幅に高速化
・コンテナの開閉アニメーションを大幅に高速化
・新しいセルへ移動する扉のみ対象
・メッシュ / ビヘイビア置き換え不要
・Skyrim.iniのロード画面フェード時間も任意で短縮可能
・INIから設定変更可能
・途中導入 / 更新 / 削除可能
■設定
SnapOpen.ini
・bOverrideFadeSettings
Skyrim.iniのフェード / ロード時間も短縮
初期値:ON
・bExperimentalNPCDoors
NPCが使用する扉も高速化
初期値:OFF
実験的機能
■互換性
・Skyrim Souls等コンテナメニューの一時停止を解除するMODとは相性問題が出る可能性あり
・QuickLootとの組み合わせは十分に検証されていない
■対応
・Skyrim SE / AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.104
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■作者おすすめ
Convenient Reading UI - SE (読書体験をスムーズに)Skyrim Special Edition Nexus, Chiktabba. 2 Oct 2026. Snap Open. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192078>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] RaceMenuTempFix Download ID:190725 Author:OracleOne1337 2026-09-05 01:57 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [UI] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [修正] [RaceMenu] [キャラメイク] [削除済み]

RaceMenuTempFix
【スタッフにより削除済み】
RaceMenu が Skyrim 1.7.104 に対応するまでの暫定的な修正ファイル。
▼ 概要
・RaceMenu の作者による更新を待つ間の一時的な対応
・ほとんどの機能は動作するが、完全な修正は保証されない
・skse64.dll と設定ファイルのみを提供
▼ 導入方法
・Skyrim Special Edition フォルダに zip を展開
・元の RaceMenu ファイルを上書き
▼ 前提・必須MOD
・RaceMenu(他のファイルはこちらから取得)Skyrim Special Edition Nexus, OracleOne1337. 5 Sep 2026. RaceMenuTempFix. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190725>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Valhalla Combat DLL Patch for 1170 1799 17104 Download ID:190197 Author:dTry made the mod tonycubed2 the updated dll 2026-10-06 14:23 Version:8
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RATE: ★=30 TAG: [SKSEプラグイン] [パッチ]

Valhalla Combat DLL Patch for 1170 1799 17104
■概要
Valhalla CombatのSKSE DLLを
最新のCommonLib系ライブラリで再コンパイルした非公式ランタイム対応パッチ
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
■仕様
・DLLのみを収録
・Valhalla Combat本体、MCM、スクリプト、HUD素材は未収録
・オリジナルのValhalla Combatを先に導入し、本、本パッチでDLLを上書き
・ゲームプレイ機能の追加や変更はなし
■既知の問題
・MCM内のAPI検出項目が正常に点灯しない
・機能自体は動作、NPCの体力バー、スタンバー、ボス用大型体力バーを1.7.104環境で確認済み
■必要条件
Valhalla Combat
TrueHUD - HUD Additions
TrueHUD - 1.7.99 Update (Unofficial DLL Patch)Skyrim Special Edition Nexus, dTry made the mod tonycubed2 the updated dll. 6 Oct 2026. Valhalla Combat DLL Patch for 1170 1799 17104. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190197>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simonrim SKSE Addons Download ID:188102 Author:SimonMagus 2026-08-20 06:00 Version:1.0.1
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RATE: ★=30 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [SimonMagus] [アドオン]

Simonrim SKSE Addons
Simonrim MODスイート向けのSKSEアドオン集。
複数の新機能を追加し、既存のSimonrim MODを拡張。
▼ 含まれるアドオン
・Simonrim Spell Speed Addon:
詠唱速度強化効果をAdamantのパークやBlade and Bluntのデバフに追加
・Conjuration Limit Fix Addon:
Adamantの召喚パークのバグ修正と召喚生物と再生ゾンビの分離プール実装
・Power Attack Speed Perks:
Overrun、Overpower、Overwhelmパークの効果を攻撃速度20%と攻撃力25%に変更
▼ 前提・必須MOD
・Scrambled Bugs
・powerofthree's Tweaks
・Perk Entry Point Extender
・各アドオンで異なる追加要件あり
▼ 編集対象MOD
・Adamant - A Perk Overhaul
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Hand to Hand - An Adamant Addon
・Conjuration Limit FixSkyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 20 Aug 2026. Simonrim SKSE Addons. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188102>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Lumina Download ID:186192 Author:ItzIvy 2026-10-28 04:06 Version:0.4
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RATE: ★=30 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [CommunityShaders] [オーバーホール] [MODリスト] [MODコレクション]

Lumina
■概要
Wabbajack製の統合MODリスト
サバイバル、イマージョン、意味ある進行を軸に独自のオーバーホール「LumaRim」で構築
■ LumaRim オーバーホール
・Simonrim、Adamant、Mysticismをベースに独自改造
・SKSE製ツールで武器をリアルタイム再バランス
・Blade and Blunt、BFCO、TK dodgeで戦闘実装
・Experienceでレベリング、独自の死亡システム
・CC Survival Mode、Survival Mode Improved、Tears of Kyneでサバイバル層
・SKSEで完全再構築、スクリプト遅延最小化
■ ビジュアル・ワールド
・Community Shadersと完全なLux照明スイート
・Embers XD、Northern Roads、都市町村オーバーホール
・カットコンテンツ復元とNPC生活化
■ フォロワー・クエスト
・Lucien、Auri、Remiel、Feris、Ashe、Kaidanの完全音声フォロワー
・Serana Dialogue Expansion、Interesting NPCs
・Sirenroot、The Welkynar Knight、Siege at Icemothなど新規クエスト・ランド
・バニラクエスト拡張、MissivesSkyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 28 Oct 2026. Lumina. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186192>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Equipment Viewer and KID Writer Download ID:183012 Author:JoaoSagrath 2026-06-20 04:05 Version:2.0.7
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RATE: ★=30 TAG: [装備] [衣装] [KID] [SKSEプラグイン] [パッチ]

Equipment Viewer and KID Writer
NPC やプレイヤーキャラクターが装備しているアイテムを確認し、鎧・服装の露出設定用に
カスタム KID キーワードルールを簡単に作成できる小規模な SKSE ユーティリティ
以下のような環境で使っている人に役立つ可能性があります。
・防具リプレイサー
・SPID で配布される下着 MOD
・KID キーワードルール
・露出度・服装制御系のアニメーションMOD
セットアップ方法は Discripcion 参照
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Keyword Item Distributor (KID)
◆推奨
・Dynamic Feminine Female Modesty Animations OAR
◆使い方
・クロスヘアをNPCに合わせます。
・設定したホットキーを押します。(デフォルト H )
・装備中の衣装一覧が表示
・一覧から、適用したい装備中の防具・服を選択
・次に、その装備が持つキーワード一覧が表示
・適用したいキーワードを選択
・完了
※
クロスヘアの対象にNPCがいない場合は、自分自身が装備しているアイテム一覧が表示されます
このMODは、以下のファイル内の項目を書き込み、または更新します
Data/Custom_modesty_KID.ini
MO2を使用している場合は、上書き用フォルダ側に作成されます
注意:
KIDが新しいルールを適用できるようにするには、ゲームを再起動する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, JoaoSagrath. 20 Jun 2026. Equipment Viewer and KID Writer. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183012>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-09-05 00:26 Version:1.5.0
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RATE: ★=30 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]

Exhausting Combat - Stamina Overhaul
プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)
Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆推奨
・Perk Entry Point Extender
◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)
このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱
さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。
◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。
・プレイヤー
難易度 スタミナ消費
Novice 25%減少
Apprentice 10%減少
Adept 変更なし
Expert 10%増加
Master 25%増加
Legendary 40%増加
・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。
2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。
◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。
また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。
◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 5 Sep 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wiki and Map Integration Download ID:126202 Author:epinter 2025-02-13 10:16 Version:1.0.3
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RATE: ★=30 TAG: [インターフェース] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Wiki and Map Integration
マップとクエストの画面から、攻略サイトの該当頁を直接開けるようにするMOD。
▼ 開ける情報
・マップの印に照準を合わせてキーを押すと、その場所の攻略頁が開く
・印に合わせていない場合は、今いる場所の地図が開く
・クエストの印でも、その名前で攻略頁を引ける。目標名ではなくクエスト名が使われる
・クエストの画面で選んでいるクエストからも開ける
▼ 使い方
・既定のキーは記号のキーで、MCMから変えられる。作者は押しやすいキーへの割り当てを勧めている
・働くのはマップとクエストの画面を開いているときだけ
・「Steam」の画面内表示に対応しており、無い場合は既定のブラウザが開く。プログラムを直接実行するのではなく、URLを開くよう頼むだけの作りだとしている
▼ 設定
・参照先は設定ファイルで変えられる。既定では英語の攻略サイトだが、他の百科事典にも向けられる
・英語以外の言語の人は、この設定ファイルで自分の言語の頁に向けるよう案内している
・屋内用、印を選んだとき用、クエスト用、地域ごとの地図と、URLを個別に指定できる
▼ 前提と互換性
・SKSE、「Address Library for SKSE Plugins」、「SkyUI」、「MCM Helper」
・マップとクエストの画面を丸ごと置き換えるMOD以外とは併用できる。主要なインターフェースMODで確かめたとしている
・下部のボタンを大きく変えるMODと当たる場合は、その表示を切る設定がある
・進行中のセーブデータに出し入れしても安全
▼ 注記
・参照先の運営とは無関係だと明記しているSkyrim Special Edition Nexus, epinter. 13 Feb 2025. Wiki and Map Integration. 7 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126202>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Menu Zoom Download ID:117402 Author:powerofthree 2026-08-31 09:42 Version:1.0.3
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RATE: ★=30 TAG: [メニュー画面] [インベントリ] [SKSEプラグイン] [ズーム]

Menu Zoom
クラフトや魔法メニューのアイテムをズームしたり、検査したりできるようにする SKSE プラグイン。キーボードとコントローラーに対応。
■概要
・クラフトと魔法メニューのインベントリズーム機能を有効にする。
・アイテム上でCキーを押すか、スクロールホイールでズームイン/ズームアウト。
・ESCを押すとズームから離脱。
・呪文やシャウトのビジュアルにマウスの回転機能を追加。
(一部の呪文オブジェクトは回転や移動がおかしくなる可能性があります)
GIF
https://imgur.com/uGIx7Po
■必要
・SKSE64
・Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022
・Address Library for SKSE Plugins
Source
https://github.com/powerof3/MenuZoomSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 31 Aug 2026. Menu Zoom. 22 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117402>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ReShade Effect Toggler Download ID:98879 Author:SkyHorizon and PhilikusHD 2025-02-01 21:32 Version:4.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ReShade] [AE対応]

ReShade Effect Toggler
構成可能な設定に応じてReshadeエフェクトを切り替えるSKSEプラグインです。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Reshade Full Add-on Support https://reshade.me/
このModはReshadeで動的なエフェクトのオン/オフを可能にします。
現在利用できる設定はメニューベースのトグルと、時間ベースのトグルです。
■メニューベースのトグル
特定のメニュー画面、例えばタイトル画面、ワールドマップなどを指定し、その画面を開いている間だけエフェクトを切り替えることができるようになります。
なお、デフォルトではタイトル画面、ロード画面、ワールドマップで自動的にオフになるよう設定されています。
■時間ベースのトグル
特定の時間帯でエフェクトのオン/オフを切り替えることができます。
これは秒単位で設定でき、エフェクトを個別に、あるいはすべてを切り替えることができます。
■互換性
SE/AEで動作します。
VRに関してはテストできていないため、何らかの問題が発生するかもしれませんがうまくいくはずです。Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon and PhilikusHD. 1 Feb 2025. ReShade Effect Toggler. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98879>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Ingredient Priority Fix NG Download ID:92558 Author:digitalApple 2023-06-01 00:46 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [錬金術] [AE対応] [NO-ESP]

Ingredient Priority Fix NG
錬金術の過程で、各材料から常に最良の効果を得られるようにゲームに強制するSKSEプラグイン
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
CommonLibSSE-NG で構築されているため、あらゆるバージョンに対応するはずです。
Skyrim VR の互換性はテストされていません。
材料を変更するMODを使用している場合、錬金術の過程で選択した材料の順番が、出来上がるポーションや毒の強さや持続時間に直接影響する問題が発生することがあります。このプラグインは、各成分から得られる最も強い効果を常に優先するようゲームに強制することで、この問題を解決し、レシピを最良のものにします。
※異なる食材から得られる2つ以上の効果が同じ大きさである場合、プラグインは最も持続時間
の長い効果を優先させます。
※現在のMODリストでこの問題が発生していない場合は、このプラグインは必要ありません。
ソース
https://github.com/digital-apple/Ingr…Skyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 1 Jun 2023. Ingredient Priority Fix NG. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92558>.[コメントを書く] -
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