ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ゲームシステム変更] Optional Quick Start - SE Download ID:63953 Author:Arvyn 2026-02-22 08:14 Version:1.2.2
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RATE: ★=125 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [日本語化対応]

Optional Quick Start - SE
ニューゲームでイントロダクション(導入部)をスキップするオプションを追加します。
ヘルゲンの洞窟の先でニューゲームを始める(スキップする)ことができ、ハドバルとレイロフどちらに同行したかを選択できます。
ヘルゲンでのゲームの導入部分で意図したとおりにメインクエストがプレイできるように進行します。
洞窟の出口では、バニラの序章で戦利品が手に入らない代わりに、道具の入った宝箱が提供されます。
バニラスクリプトの修正
クエスト "Unbound"(エディタID:MQ101)のフラグメントスクリプトを修正しています。
※参考資料
SS2枚目の日本語訳が、こちらのサイトに載っています。
https://obachanskyrim.blogspot.com/20…
記事の後半に、オープニングをスキップした場合どうなるかについて検証されています。
■関連MOD
LE版
[Skyrim]Optional Quick Start
espfe化
Optional Quick Start - SE - ESPFE
同様MOD
Faster Vanilla Start2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arvyn. 22 Feb 2026. Optional Quick Start - SE. 25 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63953>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Regeneration Overhaul - SKSE Download ID:168926 Author:Zzyxzz 2026-10-09 17:55 Version:2.0.2
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RATE: ★=125 TAG: [戦闘] [回復] [自動回復] [ゲームシステム変更] [治癒] [SKSEプラグイン]

Regeneration Overhaul - SKSE
■概要
スカイリムの治癒システム(体力/マジカ/スタミナ)を全面的に作り直したSKSEプラグイン
■主な機能
・Hit Suppression(被弾による回復抑制)
このMODのメイン機能
敵から攻撃を受けると体力/マジカ/スタミナの回復が一時的に低下する
つまり被弾 → 回復停止になる
さらに連続攻撃を受けると抑制時間が更新される
これにより攻撃を受け続けると回復できない状態になる
以下を設定可能
・体力/マジカ/スタミナ別時間
・プレイヤー / NPC別設定
・戦闘限定
・近接限定
・抑制倍率
・倍率例
0.0 = 回復完全停止
1.0 = 抑制なし
・Carry Weight Scaling(重量による回復低下)
持ち物の重量によって回復速度が変わる
・荷物が重い⇒回復遅い
・設定可能
・発動重量(例:50%)
・最大重量時の低下量
・オーバー重量時倍率
・影響リソース(体力/マジカ/スタミナ)
・再生システムカスタマイズ
回復方式を自由に設定できる(体力/マジカ/スタミナを個別に設定可能)
①バニラ方式 :割合回復
②固定回復 :一定値回復
③ハイブリッド:割合+固定
・NPCバランス修正
NPCにもバニラ同じルールを適用して、敵の魔術師が無限マジカじゃなくなる
・カスタムINIプロファイル
複数INI設定を使える
・再生設定を保存
・MODパック用設定
・プロファイル共有
・設定重ね掛け
・互換ログ
互換ログ機能がありどの設定が適用/上書きされたか確認できる
・戦闘ペナルティ
・プレイヤー:体力/マジカ/スタミナそれぞれ戦闘中ペナルティ設定可能
・NPC:NPCにも同様のペナルティ適用可能
・独自倍率設定可能
・プリセット
いくつかの設定プリセットが付属
それぞれ戦闘重視/バランス型/魔法重視など違う方向性
詳細はNexus参照
■互換性確認
MODの設定が正しく適用されているか、
または他のMODによって設定が上書きされていないか確認するには、
まずメインINIファイルでログ機能を有効化する
その後、生成されるログファイルは以下の場所に保存される
My Games\Skyrim Special Edition\SKSESkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 9 Oct 2026. Regeneration Overhaul - SKSE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168926>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage AE (SKSE Plugin) Download ID:161250 Author:Elzar125 2025-10-28 02:22 Version:1.2
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RATE: ★=122 TAG: [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ] [SE対応] [VR対応] [AE対応] [NO-ESP]

Locational Damage AE (SKSE Plugin)
Locational Damage(SKSE Plugin) の AE 対応版
オリジナルと同様に、命中した部位によって追加効果
(ボーナスダメージ、よろめき、武器の解除など)が発生します。
基本的な仕組みはオリジナルと同じですがいくつかの小さな調整が行われており、特にノックダウン効果が削除されています。
必要
Address Library for SKSE Plugins
NG support(SE 版、AE 版、VR 版対応)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 28 Oct 2025. Locational Damage AE (SKSE Plugin). 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sink Or Swim NG Download ID:78610 Author:LokiWasTaken 2022-11-13 08:52 Version:1.9
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RATE: ★=120 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [水] [水中] [AE対応] [VR対応]

Sink Or Swim NG
Sink Or Swim を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
AE / VR ユーザーのために CLIB-NG に変換されています。
水中に足をとられると遅くなる & 全身重装備なら泳がずに水底を歩けるようになる(FO4のパワーアーマーのように)
重鎧付けていれば水底で武器が振れる
Loki's Wade In Water の機能を内包している。
(※アップデートではなく別MODであり、互換性はないそうです)
必要:
Bug Fixes SSE(水中で動きを遅くするため VR 版は使用不可)
Sink Or Swim(これに上書き)
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
Forked Source Code
https://github.com/Nightfallstorm/Sin…Skyrim Special Edition Nexus, LokiWasTaken. 13 Nov 2022. Sink Or Swim NG. 13 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78610>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Headshots Kill SKSE Download ID:181461 Author:TheShinyHaxorus 2026-09-25 01:24 Version:1.5
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RATE: ★=119 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [頭装備] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Headshots Kill SKSE
SKSE 対応の信頼性の高いヘッドショット MOD
SE / AE 対応
飛び道具とヒット判定、ヘルメットの防御仕様、そして頭部保護なしで戦うことによるリスクを軸に構築された、完全に設定可能なヘッドショットシステムを追加する SKSE プラグインです。
Headshot Kills - CIF からインスピレーションを得ています
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Bow Charge Plus(オプション)
・Sanguine Symphony(オプション)
※ヘッドショットによるキル時に矢を頭部へ刺したままにするための JSON 設定を同梱。
SS を導入している場合は上書きするように配置してください
◆機能
◇Headshots Kill
弓、クロスボウ、または許可リストに登録された呪文によるクリーンなヘッドショットは、防護用の頭装備(防御値が1以上ある頭部装備)を着けていない人型の敵を即死させます。
判定には、頭部ボーンへの命中データと頭部ノード周辺への空間的な命中判定の両方を使用。
◇Helmet Knockoff(ヘルメット吹き飛ばし)
ヘッドショット即死を一発で決められるとは限りません。多くの敵はヘルメットを装備していますが、それに対抗する手段があります。
ヘルメット装備中の NPC がヘッドショットを受けると、設定された確率でヘルメットが吹き飛び、次の一撃で頭部が無防備になります
◇プレイヤー用ヘルメットシステム
プレイヤーも例外ではありません。
敵の遠距離攻撃や近接攻撃によってヘルメットが吹き飛ばされる可能性があります。
設定は NPC 用とは完全に独立しています。
・ヘルメット吹き飛ばし時
→ヘルメットを失わせた一撃自体には追加ペナルティなし。ただし頭部保護を失います。
・無防備状態でヘッドショットを受けた場合
→大きな体力ペナルティを受け、クールダウンタイマーが開始されます。
・クールダウン中に再度ヘッドショットを受けた場合
→即死。
・オプションで「ヘルメットなしでヘッドショット=即死」に設定することも可能です。
ただし、バニラの NPC のエイム精度を考えるとおすすめしません。
◇ヘルメット追跡・回収システム
吹き飛ばされたヘルメットは後から回収できます。
◇Bow Charge Plus 連携
Bow Charge Plus を使用している場合、最大チャージ(赤チャージ)の矢はヘルメットを貫通できるようになります。
◇Spell Allowlist(呪文許可リスト)
特定の呪文を許可リストへ追加することで、魔法の飛翔体でもヘッドショット即死を発生させることができます。
◆完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCP から調整できます。
◆互換性
・ほとんどの戦闘オーバーホール MOD と互換性があります。
・同じ機能を実装している MOD でない限り、基本的に問題なく併用できます。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 25 Sep 2026. Headshots Kill SKSE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181461>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable Attribute Consumption SKSE Download ID:78618 Author:malus741 - Styyx 2022-12-29 18:36 Version:1.2.0
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RATE: ★=118 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ管理] [AE対応] [VR対応] [no-esp] [日本語化対応]

Adjustable Attribute Consumption SKSE
ini ファイルを使用して、戦闘以外でスタミナ/マジカの消費をオフにできる SKSE プラグイン。
No Stamina Consumption Outside Combat を拡張したもの
SKSE対応バージョンは
Skyrim SE (1.5.97 - 未テスト(記事作成者が動作確認済み))、1.6.353~1.6.629+ (両方ともテスト済み)、Skyrim VR (同様にテスト済み)
iniファイルはない場合はデフォルト値で自動的に作成されます(OPで配布もしてる)
初期値はマジカのみオフ
■前提
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, malus741 - Styyx. 29 Dec 2022. Adjustable Attribute Consumption SKSE. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78618>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Surprise Attack Download ID:184634 Author:Uzuki14 2026-07-17 18:53 Version:1.4
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [武器] [戦闘] [ゲームシステム変更] [納刀] [抜刀] [高速化] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Surprise Attack
武器を納刀した状態でも即座に攻撃を発動できるSKSEプラグイン
武器を納刀した状態で攻撃キーを押すと抜刀アニメーションをスキップ(超高速で再生を完了)し、そのまま即座に攻撃を実行します。弓・魔法・パワーアタックにも対応。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419691-685030082.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419701-659391434.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419710-1102189926.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
パワーアタック専用キーを追加する MODとは互換性がありません
実装方法によっては、納刀中に攻撃キーを長押ししてもパワーアタックが発動しない場合があります。また、納刀中にパワーアタック専用キーを押しても機能しません。
アニメーションの制限
ファイル名が _equip.hkx で終わらない抜刀アニメーションは高速化されません。
※今後のアップデートで、他の命名規則にも対応する予定
◆設定
付属の SurpriseAttack.ini を編集することで、MOD の動作をカスタマイズできます。
その他の設定項目や詳細については、SurpriseAttack.ini 内のコメントを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Uzuki14. 17 Jul 2026. Surprise Attack. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184634>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Charge Time Progression Download ID:163122 Author:Elzar125 2025-10-31 01:25 Version:1.0
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RATE: ★=117 TAG: [魔法] [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [詠唱]

Spell Charge Time Progression
各魔法系統のスキルレベルに応じて呪文の詠唱速度を変化させる軽量なSKSEプラグイン
チャージ系の呪文は最初はやや遅めに詠唱されますが、
熟練するにつれて徐々に速く詠唱できるようになります
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
各魔法系統が独立してスケーリングします:
・破壊魔法スキルが高いほど、破壊魔法の詠唱が速くなる
・回復魔法スキルが高いほど、回復魔法の詠唱が速くなる
・幻惑、召喚、変性も同様にスケーリング
◆NPC 対応(オプション)
NPCも同じスキルベースの成長システムの恩恵を受けます
◆完全カスタマイズ対応
すべての設定は INI ファイルで調整可能
◆仕組み
このプラグインは以下の式を使用して詠唱速度をスケーリングします
・チャージ時間倍率 = 最小速度 + (スキルレベル × レベルごとの速度上昇量)
この式により、最初はバニラよりやや遅めに始まり、最終的には大幅に速くなるという
達成感のある成長が得られます
◆設定オプション
SpellChargeTimeProgression.ini を編集して、プラグインの挙動をカスタマイズできます
・fChargeTimeMultiplier
スキルレベルごとに得られる詠唱速度(デフォルト:0.01 = 1%/レベル)
・fMinChargeTimeMultiplier
スキル15時点での初期詠唱速度倍率(デフォルト:0.5 = 65%速度)
1.0 に設定するとバニラと同じ速度で開始
・iMaxSkillLevel
スケーリングが適用される最大スキルレベル(デフォルト:100)
・bEnableNPCSupport
NPC にスキルベースの詠唱速度補正を適用(デフォルト:true)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 31 Oct 2025. Spell Charge Time Progression. 31 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163122>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Teleportation Download ID:63156 Author:XsyousX123 2025-09-17 13:25 Version:1.2.2
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RATE: ★=116 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [テレポート] [変性魔法] [魔法追加] [日本語化対応]

Simple Teleportation
スカイリムのファストトラベルシステムは、特にサバイバルMODなどを使用する際に悩まされることがあります。全体的にファストトラベルを禁止すると不便になり、自由に移動させると、多くのエンカウントを逃し、没入感が損なわれてしまうのです。
そのため、優れたMODが多く存在しますが、「没入感」と「利便性」、そして「シンプルさ」の微妙なバランスを取るのは難しいと言わざるを得ません。そこで、これらのMODの長所を統合したものを作ってみました。
特徴・機能
1. テレポートスクロールがゲームに導入され、100ゴールドでなめし革のラックでクラフトすることができます。これを使えば、最大9つの場所をマークして、後で呼び出すことができます。
2. 内部で使用すると、スクロールは場所をマークし、外部では、これらのマークのいずれかにあなたを呼び出すことができます。つまり、ゲーム内では1種類の巻物しかありません。
3. 最初はスロット1しか使えません。スロット2~9は、バニラゲーム内の家(ブリーズホーム、ハニーサイド、レイクビュー邸などなど)を購入すると、それに応じてアンロックされるようになっています。
アンロック方法
スロット 1 : デフォルトでアンロックされています。
スロット 2 :「ブリーズホームの鍵」でアンロックされます。
スロット 3 :「ヴリンドリルの間の鍵」でアンロックされます。
スロット 4 :「ヒジェリムの鍵」でアンロックされます。
スロット 5 :「プラウドスパイヤー邸の鍵」でアンロックされます。
スロット 6 :「ハニーサイドの鍵」でアンロックされます。
スロット 7 :「レイクビュー邸」を建築することでアンロックされます。
スロット 8 :「ウィンドスタッド邸」を建築することでアンロックされます。
スロット 9 :「ヘリヤーケン・ホール」を建築することでアンロックされます。
その他クエストでこれらのマーク1~9の場所を教えてくれるので、どの場所に何個マークしたのか忘れる心配はない。
4. テレポートブックは、20スクロールの費用でなめし革で作ることができます(そう、Diablo IIから)。
5. バージョン1.2以降、フォロワーがどこにいても、リコール後にあなたの元にテレポートされるようになりました。Skyrim Special Edition Nexus, XsyousX123. 17 Sep 2025. Simple Teleportation. 6 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63156>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Throwable Weapons for NPCs SKSE Download ID:185102 Author:MadAborModding 2026-09-11 06:38 Version:1.2
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RATE: ★=116 TAG: [NPC行動変更] [戦闘] [ゲームシステム変更] [武器] [投擲] [アドオン] [SPID]

Throwable Weapons for NPCs SKSE
NPCが装備している武器を投げられるようにするThrowable Weapons 用のアドオン
これにより、近接NPCとの戦闘がよりダイナミックになり、距離を取り続けて一方的に攻撃する戦法が以前より危険になります。
・投げられた武器のダメージは、NPCが通常の近接攻撃を命中させた場合と同等です。
・他の MOD で追加された武器を含め、すべての武器に対応しています。
・完全にスクリプトレスで作られているため、他の MOD との互換性も高くなっています。
◆GIF
・https://i.imgur.com/uCP5rau.gif
・https://i.imgur.com/5kijyVs.gif
◆必要
・Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(キーワード配布用)
◆NPC の武器投擲
デフォルト設定では、戦闘中に武器投擲が適度に見られる程度になるよう、控えめに調整されています。より投擲頻度を高くしたい場合や、投げられる武器の種類を変更したい場合は、FOMOD に用意されている追加設定を選択できます。
デフォルト設定
・山賊
・フォースウォーン
・帝国軍
・ストームクローク
上記勢力は、プレイヤーとの距離が適切な場合に装備しているダガー・片手斧・槍を低確率で投げます。さらに、弓術を得意とする NPC は通常の矢を使い切った場合は、代わりにダガーを投げて攻撃します。
サルモール https://i.imgur.com/iIKS9z9.gif
サルモールは上記勢力とは異なり、あらゆる種類の武器を投げることができます。
また、投げた武器は念動力によって自動的に手元へ戻ってきます。
◆その他の仕様
・NPC は投げた武器の近くまで移動すると、自動的にその武器を再装備。
・プレイヤーは、自分が投げた武器・投げた盾・飛び道具を使って、飛んできた武器を空中で
弾き落とすことが可能。
・ガードすると、投擲武器から受けるダメージを軽減可能。
・NPC は武器を投げたことで丸腰になることはありません。
・手持ちの武器がなくなった場合は、自動的にダガーを装備します(このダガーは投げません)
・NPC が投げた武器は、拾われないままロード画面を挟むと、自動的に無効化・削除されます
◆カスタマイズ
ActorCanThrowWeapon キーワードを持つ人型 NPC は投擲武器を使用できます。
ActorCanTelekineticThrow キーワードを持つ NPC は念動力を使用できます。
これらのキーワードは、SPID などの MOD を利用して NPC に配布できます。
ThrowableWeaponsSKSE_NPCs.ini で設定可能な項目
・NPC が投げられる武器の種類
・武器を投げる頻度
・武器を投げられる距離
・投擲武器の飛行速度
・投擲武器のダメージ
・投擲武器の飛距離Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 11 Sep 2026. Throwable Weapons for NPCs SKSE. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185102>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nifty AI Tweaks AIO - SSE Download ID:52035 Author:Horrible Andy 2026-01-25 19:41 Version:1
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RATE: ★=115 G=1 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [複合改善MOD]

Nifty AI Tweaks AIO - SSE
以下の変更を加えます。
- 動物が犯罪を報告しなくなります。
- NPCが犯罪を検知する範囲(半径)を小さくします。
- 敵が追ってくる距離を短くします。
- NPCがサイドステップ/ドッジをしなくなります。
- フォロワーとぶつかったときにフォロワーが移動する距離を増やします。
- 敵を倒したときに回転して倒れるモーションを削除します。
- 精錬/皮なめしでも鍛冶のスキルが上がります。Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 25 Jan 2026. Nifty AI Tweaks AIO - SSE. 6 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52035>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Costume Expansion Framework Download ID:183697 Author:HeavyMoon 2026-08-21 12:15 Version:1.6.1
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RATE: ★=115 TAG: [装備スロット] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [装備] [ゲームシステム変更]

Costume Expansion Framework
■概要
「装備スロットが足りない!」を解決するSKSEプラグインです。
Skyrimの装備スロットは32個しかなく、アクセサリーや衣装を集めるとすぐ埋まってしまいます。
CEFは装備のメッシュを複製してキャラのスケルトンに直接くっつけて表示するので、
スロットを使わずに、あるいは1スロットに何着分もまとめて着せられます。
SMP布物理にも対応しているので、スカートやベール、ウィッグもちゃんと揺れます。
取り込んだ装備の強化値や付呪もそのまま活きるので、見た目だけの飾りにはなりません。
■できること
・スロットを消費せずにアクセサリーを常時表示できます(Persist)
・複数の衣装パーツを1スロットにまとめて、トークン1つでON/OFFできます(Box)
・スロット競合が激減します。取り合いになりがちなスロットを解放できます
・衣装専用ボーンのSMP布物理が、追加ツールなしで動きます
・防御値・重量・付呪などの装備性能も引き継がれます
■表示方式は2種類
・Persist:常時つけっぱなしにしたい小物向け
・爪、ピアス、いつも見せておきたいアクセサリーなどにどうぞ
・登録すればスロットを使わず常に表示されます
・リストはセーブ間で共有されるカタログです。
「このセーブで表示するか」はセーブごとに切り替えられるので、新キャラはクリーンな状態から始まります
・フルウィッグ(かつら)は下のBox(slot 31)をおすすめします。
Persistでもある程度動くようにしてありますが、正常動作の保証はなく、メモリ使用量が増えることがあります。
地毛は消えないので髪が重なって見えます
・Box:衣装・コスチューム向け
・見えないトークン装備で中身の表示を切り替えます
・トークンを装備すると中身が表示され、外すと消えます
・1つのBoxに複数の装備をまとめられます=1スロットで一式まるごと表示できます
・SMP衣装を複数入れても大丈夫です(v1.2.1で同名ボーンの衝突を解消しました)
・カスタムスロット(44-60)に加えて、v1.3.0からバニラスロットのBoxも作れます
(Head, Hair, Body, Hands, Forearms, Amulet, Ring, Feet, Calves, Tail, Circlet, Ears)
=そのスロットの表示を「置き換える」使い方もできます
・slot 31の「Hair (Wig)」Boxは、トークンを装備している間だけ地毛を隠すウィッグ専用枠です
・slot 32のBodyBoxは体スロットの表示を置き換えます
・Strip系MODなどでトークンが外れたときも、中身は自動で非表示になります
・LoreBox(Item and Spell Tooltips)を入れていると、トークンにカーソルを合わせるだけで中身一覧が出ます
■衣装に付いてくるボディの処理(v1.3.0以降)
衣装が自前のボディを同梱していると、自分のボディと二重になってしまうことがあります。
・Hide shapes:同梱されているボディシェイプを名前で指定して非表示にできます
・Show real body:代わりに「自分の実際の(モーフ適用済み)ボディ」を衣装の下に差し込めます
・差し込むボディはゲーム本体と同じ手順でスキンを解決します(アクター/WNAMのスキンとテクスチャセットを優先)
・RaceMenu Selector of Skins、Unique Player系、変身・カスタム種族スキンなどにもきちんと追従します
・キーワードだけで判定するフレームワーク系スキン(TNG/SOSタグ)は種族スキンへ安全にフォールバックします
■SMP布物理(FSMP・任意)
・FSMP(Faster HDT-SMP)3.5.0以降を入れると、衣装専用のカスタムボーンによるSMP布物理も動きます
・仕組み:CEFがプラグインの中で「物理キャリア」(不可視のボーン専用メッシュ)を自動生成し、
FSMPにそのボーンを作らせて注入メッシュを追従させています。外部ツールも設定も要りません
・Boxの中身を変えたあとは、通知が出たら「揺れるまでトークンを装備し直して」ください(数回で確定します)。
Persistは完全自動です
・うまくいかない場合:物理の定義がFSMPのdefaultBBPs.xml側にしかない装備(NIF内にHDT設定を持たないもの)は
検出できず、静的表示になります(syncログに理由が出ます)
・v1.5.0からは、いつまでも静的なままの衣装について「実際に使っているキャリアファイル名」と
「カスタムボーンのうち何本が物理に繋がったか(0 of N)」をログに出すようにしました。
キャリアファイルが他MOD(meshes\CostumeFWを上書きするもの)に隠されていないかの切り分けに使えます
■装備性能もそのまま
・CEFで取り込んだ装備は、見た目だけの複製ではありません
・取り込んだ実物はプラグインが管理する隠しコンテナに保管され(SKSE co-saveに保存)、次が反映されます
・鍛造強化、プレイヤーが付けた付呪(実物をそのまま保持)
・防御値、重量、防具種別、付呪効果、キーワード(トークンへパススルー)
・Boxのトークンを装備している間は中身の性能が機能します。Statsページで確認できます
・取り込みは安全設計です。重複登録やメッシュ解決不能は「アイテムを動かす前に」拒否されるので、
アイテムが消えてしまうことはありません
■取り込みブラックリスト(v1.5.0)
一部のMODが実行時に作る内部アイテムを取り込もうとするとCTDする、という報告への対策です。
(例:Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA 導入時に「+ Add worn item」でMARAの"CORE Carrier"を選ぶと即クラッシュ)
取り込み候補の一覧と取り込み処理から、次のアイテムを除外するようにしました。
・実行時生成(FF)アイテムなど、元になるプラグインを持たないフォーム
・非プレイアブル装備(バニラUIも隠している、フレームワーク内部用の装備)
・拒否リストに載っているアイテム(既定で"CORE Carrier"とMARAを登録済み)
SMFの新しい「Blocked」ページ、またはCEF_settings.jsonから名前/プラグイン/IDで追加できます
・CEF_NoCaptureキーワードを持つ装備
同梱のCostumeFW_NoCapture_KID.iniをテンプレートとして配布できます
(Keyword Item Distributorが必要/任意)
プリセット、コンソール、設定・co-saveからの復元、他MODからのスクリプトAPI呼び出しも、
すべて同じ判定を通ります。拒否されたアイテムが設定から消えることはなく、登録されないだけです。
MARAと併用する場合は次の2点にご注意ください。
・MARA動作中は「装備中の」指輪・アミュレットの取り込みを、あえてお断りしています
(一度外してから、またはインベントリから取り込んでください)。
装備中のものをMARAの管理下から引き抜くとMARA側でクラッシュしてしまうため、
クラッシュの代わりにメッセージを出しています
・slot 35/36のBoxに装飾品を入れるとキーワードがトークンに渡るため、
MARAが不可視トークンを本物のアミュレット/指輪として扱おうとすることがあります。
様子がおかしければ、そのBoxを別スロットで作り直してみてください
(CEF単体でも、複数の装飾品の見た目+付呪効果を1つのBoxにまとめられます)
■UIの使い方(SKSE Menu Framework/レガシーMCM)
SKSE Menu FrameworkのMod Control Panel(既定F1、ゲームパッドはLB2回押し)を開いて、
「Costume Expansion FW」を選んでください。SkyUIのMCMにも同じページがあります。
SMFはソフト依存です。入れていなくても、レガシーMCMとcefコンソールコマンドは今までどおり動きます。
なおレガシーMCMは機能凍結中です。次の機能アップデートで移行案内のみに縮小し、その次で削除する予定です
(SkyUIの128MCM枠を1つお返しするためです)。両UIは同じ設定を読み書きするので、いつ切り替えても大丈夫です。
・Main
・MOD全体のON/OFF、依存関係の状態、バージョン、設定の再読込、アンインストール準備
・Persist
・「+ Add worn item」(装備中から)/「+ Add from inventory」(装備しないまま取り込み)
・「Inventory filter」で名前の部分一致絞り込み
・行ごとに:このセーブで表示するかのトグル/Body morph/Body(強制男女NIF)/
Hide when worn(指定スロットの装備中は隠す)/カタログから削除
・Boxes
・「+ New box」で空きスロットを選んで作成
・Boxごとに:トークン配布、Wear(表示/非表示)、アイテム追加(worn/inventory)、
防具タイプ、Preset割り当て/エクスポート、Stats、削除
・アイテムごとに:削除/Body morph/Body(強制NIF)/Hide when worn/
Hide shapes(同梱ボディシェイプの除去)/Show real body(実ボディの差し込み)
・Presets
・CEFP_*.json形式のプリセットを読み込んで、BoxやPersistに割り当て
・Blocked(v1.5.0/SMFのみ)
・取り込み拒否リストの確認・追加・削除
・Diagnostics
・依存状態、キャリア自動生成の結果、Boxごとのリビジョン、Persist登録状況の確認
■プリセットと設定ファイル
・プリセット:Data\SKSE\Plugins\CEF\Presets\CEFP_*.json
衣装セットを配布・共有するための単位です
・設定:Data\SKSE\Plugins\CEF_settings.json
セーブ間で共有されるカタログです。Persistの「どれを表示するか」だけはセーブごと(co-save)に保存されます
・取り込んだ装備の実物もco-saveに保存されるので、どのUI・コンソールからでも返却できます
■動作環境・前提MOD
・必須
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・RaceMenu(skee:Body morph連携に使います)
・推奨
・SKSE Menu Framework(ゲーム内設定UI。ソフト依存)
・任意
・SkyUI(移行期間のレガシーMCM用。v1.3.0以降は必須ではありません)
・FSMP - Faster HDT-SMP 3.5.0以降(衣装のSMP布物理)
・Keyword Item Distributor (KID)(CEF_NoCaptureキーワードを配布する場合のみ)
・VR(v1.3.1以降/コミュニティベータ)
・別配布のVR Patch(dllとREADMEのみ)を本体のあとに導入してください
・SKSEVR、VR Address Library、Skyrim VR ESL Support、SkyUI VR、RaceMenu VRが必要です
プラグインはESLフラグ付きの単一espfe(CostumeFW.esp)なので、ロードオーダー枠を消費しません。
■できないこと・注意点
・Body morph(RaceMenuの体型追従)は装備ごとのオプトインで、既定はOFFです
・BodySlideでボディに合わせたメッシュだけONにしてください(髪や小物はOFFのままを推奨します)
・同じベースアイテムの複数個体は区別できません
(2個目は重複として拒否されます。付呪効果はスナップショットで反映されます)
・物理定義がdefaultBBPs.xmlのみの装備は静的表示になります(上のSMP欄をご覧ください)
・注入メッシュは使用中のスケルトンのボーンにバインドされます(XPMSSE想定)。
合わないボーンは近い親ボーンへ静的に割り当てられるため、その部分は揺れません
・CBPCや標準ボーンのSMPによるボディ物理は、注入メッシュでもそのまま動きます
■アップデートについて
・v1.5.0はdllと任意のini/KIDファイルだけの更新です(esp・スクリプトの変更なし)。
セーブ途中でも安全に更新できます
・※バージョン番号について:v1.5.0はv1.3.1の後継です。
NPC対応のv1.4.0-betaがGitHub限定のプレリリースとして先に1.4.x枠を使っているため、
Nexus側は番号を飛ばして1.5.0にしています(v1.3.2は存在しません)
・v1.0.xからのアップデート
・CostumeFW.esp(単一espfe)が旧CostumeFW_Boxes.espを置き換えます
→新espを有効化し、旧espは無効化/削除してください
・Boxの構成や設定は初回ロードで自動移行されます
・旧トークンはインベントリから一度消えますが、CEFが新トークンを自動配布します
・既存セーブへの導入もできます(UIは自動登録されます)
■アンインストール方法
①Mainページで「Prepare for uninstall」を実行します(SMF・レガシーMCMどちらでも構いません)
→取り込んだ装備を返却し、トークンを削除し、注入メッシュを解除して、CEFを恒久OFFにします
②セーブします
③MODを削除します
※この手順を踏まずに削除すると、登録装備や表示状態に問題が残ることがあります
※アンインストール準備のあとで「やっぱり使う」場合は、Mainから再度ONにできます
※Boxの定義とPersistのカタログはCEF_settings.jsonに残るので、再導入すれば設定はそのまま戻ります
(取り込んだ実物だけは返却済みなので、取り込み直してください)
■バグってどうしても起動できないとき
・Data\SKSE\Plugins\CEF_DISABLE.txt を置く(またはCostumeExpansionFW.iniでbEnabled=0)と、
CEFを一切動かさない状態で起動できます
・CEF絡みのクラッシュでロードできなくなったセーブの救出にお使いください
■ソース/ライセンス
・オープンソースです:https://github.com/HeavyMoon-nexus/Co…
・ソースコードはMIT、配布されるDLLバイナリはGPLv3です(nifly(GPL-3.0)を静的リンクしているため)。
ライセンス全文とサードパーティ表記はアーカイブに同梱しています
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 21 Aug 2026. Costume Expansion Framework. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183697>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] DVS - Player Essential and Team Death Download ID:48532 Author:DVS 2022-06-04 12:54 Version:V1.2
-
RATE: ★=114 G=5 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [復活] [ゲームオーバー] [敗北ペナルティ]

DVS - Player Essential and Team Death
ゲームオーバーの判定を、プレイヤーとフォロワーが全員倒れた後に行うように変更します。プレイヤーは、負傷、特殊な傷のような、ノックアウトされるためのペナルティを受け取り、装備された武器や盾が破壊される機会を持っています。
プレイヤーには、MODをカスタマイズするためのパワーと、バグフィックスのための改造メニューの2つのスペルが提供されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DVS. 4 Jun 2022. DVS - Player Essential and Team Death. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48532>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dead NPC Body Cleaner Remover Download ID:10614 Author:SOT Team 2023-06-26 03:28 Version:4.81
-
RATE: ★=114 G=11 TAG: [死体] [ゲームシステム変更] [防腐] [削除] [Remover] [日本語化対応]

Dead NPC Body Cleaner Remover
あなたは毎日、溜まった死体を見ることに嫌気が差していませんか?
下水道に死体を棄てることに苦労していませんか?
そして、死体が溜まっていきCTDを起こしたりしますよね?
敵NPCやクリーチャーのリスポーンMODには効果を発揮します。
このMODは、エリアを離れると自動的に死体が削除されます。
このMODを入れると、自動で各種設定が出来る本をインストールします(現在MCMも有り)
また本の設定で炎の呪文、もしくは松明を使用して燃やすことも可能です。
これはLE版[Skyrim]Dead NPC Body Cleaner Remover
をSE版にした物です。
v3.3から保存したい死体に入れておくと削除されない防腐剤アイテムが追加されました
■類似MOD
・Simple Body Cleaner
SPIDとKIDを使ってもう少し負荷を軽く&除外対象の設定を細かくできます
・Dragon Stalking Fix
ドラゴンの骨を消す
・Corpse to Coinage
死体を金貨に変える
・Arkay's Rites - Simple Clean up Corpses
アーケイに祈って金貨に変える
・Shovels Bury Bodies
シャベルを使って死体、灰の山を消去
・Torch Cremation SE
松明、炎の魔法や付呪を使って死体を灰の山に変える2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SOT Team. 26 Jun 2023. Dead NPC Body Cleaner Remover. 26 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10614>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:17932 Author:DaJay42 2020-10-05 09:15 Version:2.0.10
-
RATE: ★=112 G=4 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]

Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
ダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
LE verはこちら [Skyrim]Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
魔法と属性攻撃はこちらResistances Rescaled
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
下記のSSを見てもらえば判りやすいですが、Vanillaにおけるダメージカット率は直線的な変化になっており、これは上限に達するまで続きます。
また一旦上限(防御値の場合は667)に達すると、それ以降はいくら強化しても意味がなくなります。これは各種耐性にも適用されています。
当MODは防御能力向上によるダメージカット率の上昇量を曲線に変え、上限値も撤廃します。
具体的にどの様に変化するかと言うと
・防御値小 -> ダメージカット率の増加量大
・防御値大 -> ダメージカット率の増加量小
防御能力値強化が進むに連れて段々とダメージカット量自体は少なくなっていくが、上限と言うものがないので防御能力値強化を進める意味が生じるわけです。
これらはMCMより好みに応じて調整することも可能になっています。
●類似MOD
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
骨や鍋で死ぬのを防ぐにはこちら
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etcSkyrim Special Edition Nexus, DaJay42. 5 Oct 2020. Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fortify Attribute Fix Download ID:175462 Author:FatGerald 2026-03-25 16:32 Version:1.0
-
RATE: ★=112 TAG: [体力] [マジカ] [スタミナ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ステータス]

Fortify Attribute Fix
ステータスの強化/弱体化効果が適用/解除されても現在値を維持するようにするSKSEプラグイン
■要件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■概要
バニラではアクター値のダメージは現在値として処理されず、最大値に対するマイナス値として扱われます
結果、体力/スタミナ/マジカの最大値に変更を与える効果が適用/解除されるたびに現在値も変更されます
最も有名な例が「体力強化効果が終了した瞬間に死亡する」ことです
例えば体力強化ポーションの効果が終了した時、内部のダメージ修正値が新しい最大体力を上回っていると、体力が0以下扱いになって死亡してしまいます
このSKSEプラグインはそれらのステータスについて、最大値が変わった時にその変化量と逆方向にダメージ修正値を調整することで、現在値を維持します
■互換性
作者は1.1170でのみ動作確認していますが、他のバージョンでも動作する可能性があります
■注意点
このModはダメージ修正値を直接変更するため、通常なら動作するコールバック関数の対象になりません
その結果、UI上の不整合が発生するなどの軽微な不具合が発生する可能性があります
これらは通常の方法でステータス値が変動すると解消しますSkyrim Special Edition Nexus, FatGerald. 25 Mar 2026. Fortify Attribute Fix. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175462>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] M.I.N.T. - Borders of Coin Download ID:187837 Author:Miane 2026-10-06 05:57 Version:2.11.0
-
RATE: ★=111 TAG: [SPID] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [BOS] [CDF] [通貨] [お金] [日本語化対応] [経済]

M.I.N.T. - Borders of Coin
■概要
M.I.N.T.の地域通貨圏をホールド単位へ拡張し、支払い通貨の選択と地域ごとの為替レートを追加する拡張パッチ
宿・馬・住宅・施し・両替までその土地の通貨で行え、内戦の戦況が硬貨の価値に反映される
■通貨圏の拡張
・通貨圏の境界は街ではなくホールド全体
・村、農場、街道沿いの宿もその地方の通貨で取引
・カイネスグローブやナイトゲート亭もウルフリック通貨圏
・ウルフリック通貨圏:ストームクローク勢力圏全体
・イーストマーチ
・ウィンターホールド
・ペイル/ドーンスター
・ミード通貨圏:帝国側の新規経済圏
・ハーフィンガル/ソリチュード/ドラゴン・ブリッジ
・ドラム通貨圏:ソルスセイム全域
・他MODが追加した集落も所属ホールドの通貨圏へ自動的に含まれる
・ドワーフ硬貨:C.O.I.N.導入時、リーチでヌチュアーク硬貨が戦利品に混じる(通貨圏ではない)
・インストーラーで有無を選択可能
■支払い通貨の選択
・商人との会話に「別の通貨で支払う」選択肢が追加
・その土地で流通しうる通貨から選択
・現地通貨は既定のため一覧には出ない
・ソリチュードではセプティムかウルフリック、ウィンドヘルムではセプティムかミード
・ダンマーはスカイリム全域でドラム払いを選択可能
・取引画面を閉じると元の通貨へ戻る
■地域ごとの為替レート
・硬貨の額面とその土地での受入率を掛けた倍率を価格へ適用
・現地通貨は額面どおり、他所から持ち込んだ通貨は割高になる
・帝国領ソリチュードでのウルフリック払いは約2倍
・全18種類の倍率。購入と売却の双方に適用
・同じホールドでも街と地方で受入率が異なる場合がある
・ソリチュード60%、ドラゴン・ブリッジ以西70%
・カジートキャラバンは例外。どこでも額面どおりに扱う
■内戦と硬貨の価値
・首都を失った側の通貨は価値が下がり、勝った側の通貨は価値が上がる
・ウルフリックは本体の仕組みに、ミードも同じように追随
・店、宿、厩舎、住宅、両替のすべての価格に反映
・セプティムの価値は動かない
・ソリチュードが陥落すると東帝都社の両替窓口は閉鎖(カジートキャラバンは営業を続ける)
・通貨圏そのものは戦況で変化せず、地域ごとに固定
■両替
・東帝都社/ソリチュード:手数料10%でミードへ両替
・ミードからセプティムへの両替は手数料なし
・全額、500枚、1000枚から選択
・ドラムとヌチュアークは取り扱わない
・カジートキャラバン:手数料25%、全額のみ
・ドラムやヌチュアークを含むあらゆる硬貨を引き取り、セプティムで支払う
・両替の選択肢に両替後の枚数を表示(例:500セプティム(529 ミード))
・その時点の価値で計算するため、戦況による変動も反映
・両替するたびに計算し直す
■宿・馬・住宅
・宿泊:その土地の通貨で支払い。金額は選択肢に表示
・セプティム払いも選べるが受入率に応じて割増
・どちらも払えない場合のみ、手持ちの他通貨で宿泊可能(割高)
・宿代は他MODが設定した金額を読み取って換算するため宿泊費MODと互換
・馬:ソリチュード厩舎でミード払いとセプティム払いの両方を金額付きで表示
・ウィンドヘルムの厩舎はM.I.N.T.本体が対応
・住宅:プラウドスパイヤー邸と家具7種がミード払いに対応
・家の購入も家具も、選択肢にミードで金額を表示
■施し
・ミード、ウルフリック、ドラムが現地通貨の土地では、乞食へ現地通貨で施しが可能
・バニラのセプティムの選択肢もそのまま残る
・枚数はバニラと同じ1枚、Immersive Interactions導入時は10枚
・他MODで枚数が変わる環境では、コンソールで枚数を指定可能
・set MINT_BoC_AlmsAmountOverride to 5(0で自動に戻る)
■国境の銀貨
・リフト、ファルクリース、リーチの境界付近で、山賊や宝箱がどこの造幣所も認めない銀貨を持っていることがある
・故買屋、カジートキャラバン、街道のスクゥーマ売りも少し持っている
・使うより集める硬貨
・普通の商人は銀の値段でしか買い取らない
・故買屋、キャラバン、スクゥーマ売りは高く買い取り、境界に近いほど高値
・どこでも売られていない
■Beyond Skyrim: Bruma(オプション)
・ブルーマ地方をミード通貨圏として追加
・ミード:額面どおり
・セプティム:90%で受け入れ
・ウルフリック:40%で受け入れ
・宿3軒でミード払いの宿泊、厩舎でミードとセプティムの馬の購入が可能
・乞食への施しはミード1枚
・衛兵に罰金を払う選択肢の金額をミードで表示
・ブルーマには両替窓口がない(東帝都社の事務所もキャラバンもない)
・国境の銀貨はブルーマでも一部の人物が買い取る
・インストーラーでBeyond Skyrim: Brumaを検出すると自動で選択
■NPCへの通貨配布
・SPIDで地域に合った硬貨を住民や山賊へ動的配布
・バニラNPCレコードを変更しない
・NPC外見変更/AI変更MODと互換性あり
■コンテナへの配布
・CDF設定を追加し、各ホールドの宝箱や樽へ地域通貨を配布
・商人の所持金にも地域通貨が入るため、その場で売却が可能
・コンテナやレベルドリストへの直接編集なし
■即時取引システム
・商人との会話を開いた瞬間のみ地域通貨へ変換
・取引画面を閉じるとセプティムへ戻す
・常時動作する地域監視処理を廃止
・会話を開いたときの計算は、話し相手に必要なものだけを行う
・都市/屋内改変MODによるロケーション変更の影響を受けにくい
・セーブデータの肥大化を防止
■互換性/安全性
・Cell、Worldspace、NPC、Containerを直接変更しない
・JK's SkyrimやDawn of Skyrimなどの都市改変と互換性あり
・独自の大陸を追加するMODは通貨圏に含まれない(Beyond Skyrim: Brumaはパッチで対応)
・ゲーム途中で導入/削除可能
・以前のバージョンから既存のセーブのまま更新可能
■注意事項
・追加される会話はすべて音声なし
・Fuz Ro D-ohが無いと台詞が一瞬で流れて読めない
・罰金はその土地の通貨で支払うが、為替レートは適用されない
・地方の宿や商人が現地通貨を求めるため、手持ちが無い場合は両替が必要
・馬車や渡し船の料金は地域通貨に対応していない
・以前配布していた「No Nchuark Circulation Patch」を導入している場合は、更新前に削除すること
■導入方法
・インストーラー(FOMOD)形式。導入時に以下を選択
・Beyond Skyrim - Bruma:導入済みなら自動で選択、未導入なら選択不可
・リーチのドワーフ硬貨:ヌチュアークを出すかどうか(出す場合はC.O.I.N.が必要)
・M.I.N.T.本体より後に配置
・プラグインは以下の順でロード
・M.I.N.T.esp
・MINT_BordersOfCoin.esp
・MINT_BoC_CurrencyDialogue.esp(ESL)
・MINT_BoC_Bruma.esp(Brumaパッチ選択時のみ・ESL)
・MINT_BoC_NoNchuark.esp(ヌチュアークを出さない選択時のみ・ESL)
■必要条件
M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
Container Distribution Framework
Currency Swapper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■併用推奨/オプション
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice:無音の追加会話を読める時間だけ表示する
・C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature:マルカルスへヌチュアーク硬貨を追加
・Base Object Swapper:配置済み硬貨の置換
・Inventory Interface Information Injector:通貨アイコンを改善。導入時は硬貨アイコンを通貨ごとに色分け
・Beyond Skyrim - Bruma SE:ブルーマ地方へ通貨圏を拡張するパッチを同梱2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Miane. 6 Oct 2026. M.I.N.T. - Borders of Coin. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187837>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] For Honor Stamina System Download ID:174120 Author:Blessing 2026-09-10 22:24 Version:3.42
-
RATE: ★=111 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更]

For Honor Stamina System
■概要
スタミナを戦闘の重要な要素にしたスタミナ消費システムをプレイヤーとNPCの両方に導入
・ダメージとよろめきがスタミナ量で変化
・スタミナ切れで疲労状態が発生
・通常攻撃(ライト攻撃)もスタミナを消費
・パワー攻撃のスタミナ消費を再設計
■攻撃とスタミナ
・通常攻撃
・スタミナを消費するようになります
・武器タイプごとに消費量が違う
・二刀流/素手/左手のみ武器など全て対応
・右手と左手の武器を区別
・多段攻撃
・複数ヒットする攻撃ではヒットごとにスタミナを消費
・パワー攻撃
・スタミナ消費は通常攻撃の2倍
・スタミナ消費は攻撃モーション終了後ではなく、振った瞬間に消費
・パークとの連携
・通常/パワー攻撃ともにスタミナ消費を減らすパークの影響を受けます
■スタミナによるダメージ補正
近接ダメージとよろめきはスタミナ量に応じて変化します(10%ごとに5%ずつ変化)
・スタミナ10%未満でダメージ70%
・スタミナ90%以上でダメージ115%
■内蔵互換
以下のMODに対応
・Twist the Knife
・Fury and Steadfast
■スタミナ切れシステム
このシステムはプレイヤーのみ適用
疲労状態は攻撃した結果スタミナが0になった場合のみ発生
以下では発生しません
・ダッシュ/ガード/その他行動
■疲労状態の効果
・画面がグレースケール
・効果音が再生
・疲労アニメーション
・移動速度 50%低下
・武器速度 25%低下
・8秒間スタミナ回復不可
・スタミナポーションも無効
・受けるダメージ +50%
・よろめきダメージ +100%
■疲労状態終了時
短時間スタミナ回復速度が大幅上昇します
■NPC用スタミナシステム
NPC用の疲労システムはSCAR NPC Stamina and Exhaustion Systemで対応
■武器ごとのスタミナ消費(通常/パワー)
素手 :10/20
ダガー :12/24
剣 :14/28
斧 :15/30
メイス :16/32
両手剣 :28/56
戦斧/両手斧:30/60
■注意点(素手アニメーション)
一部の素手アニメーションはスタミナ消費判定に必要な以下アノテーションが無い場合あり
・weaponswing
・weaponleftswing
以下では動作確認済み
・For Honor Reforged
・MCO attacks updates and fixes
・Elden Rim unarmed movesets
■パッチ作成について
このシステムは安全なバニラキーワードを使っており、簡単にパークと統合可能
パークに特定の情報を追加すると通常攻撃とパワー攻撃両方のスタミナコストに適用
必要条件
(SBF) State Behavior Framework
Dynamic Animation Casting - NG
併用推奨
SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
For Honor Reforged
For Honor Reforged - First Person AddonSkyrim Special Edition Nexus, Blessing. 10 Sep 2026. For Honor Stamina System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174120>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Favor Quests Separated Download ID:73903 Author:AndrealletiusVIII 2026-05-24 22:26 Version:2.12
-
RATE: ★=110 G=1 TAG: [クエスト] [クエスト変更] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [espfe] [日本語化対応]

Favor Quests Separated
Favorクエスト(NPCとの関係度、仲の良さを変動させるクエスト)を同時に受領できるようにします。
・詳細
バニラゲームでは様々なFavorクエストが存在しますが、クエストを受領すると他のFavorクエストがロックされるものがあります。
例えばホワイトランのアムレンは一族の剣を取り戻すよう依頼してくる一方で、ウィンドヘルムのシャーヴィーはゼニタールのアミュレットを取り戻すよう依頼してきます。
この2つのクエストは内部的には同一であるため、片方を開始するともう片方はロックされてしまいます。
このModはその特定のクエストを分離させ独立させることで、同時に進行できるようにします。
またバウンティクエストなども分離させることができます。
ただし、バウンティクエストに対する編集は数々の競合を生んでいるため、利用したい場合はオプショナルファイルからダウンロードしてください。
・注意
クエスト会話は英語になります
これは差し替えているわけではなくFavorクエストの会話を新たに作り直しておりダイアログIDが同封してる英語音声を参照しているためです
・互換性
これらのクエストを編集するModに対してはすべてパッチが必要です。
また、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPは多くのFavorクエストに対する修正が含まれているため、使用することをお勧めします。
もちろんですが、その場合にはUSSEPパッチも利用してください。
またNPCはUSSEPパッチがニルシンを編集しているため美化との競合注意Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 24 May 2026. Favor Quests Separated. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73903>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Immersively Voiced Books of Skyrim (IVBOS) Download ID:191219 Author:AuctorLucan 2026-09-21 22:50 Version:1.2
-
RATE: ★=110 TAG: [ボイス] [音声] [イマージョン] [本] [書籍] [手紙] [日記] [ゲームシステム変更]

Immersively Voiced Books of Skyrim (IVBOS)
スカイリムの書籍・手紙・日記を、それを書いた NPC の声で読み上げます。
Elevenlabs の高品質 AI 音声を使用し、バニラゲーム・DLC・多数のクエストMODに対応。
◆必要
・Voiced Books of Skyrim (Part 1)
Discripcion のサンプルで視聴出来ます。
◆主な機能
・バニラ NPC が執筆した書籍・手紙・日記はその NPC の声で朗読
・その他の文章はナレーター(男性または女性)が朗読
・DBVO Vampira または Vampire DBVO Remastered 使用時、ナレーターは
プレイヤーキャラの声になる
・バニラ・Dawnguard・Dragonborn・Hearthfireに対応
・3DNPCs、Interesting NPCs、Beyond Reach、VIGILANT、Glenmoril、Unslaad、
Kaidan、Serana Dialogue Addon 等の主要 MOD に対応
◆導入方法
・Voiced Books of Skyrim をまず導入
・IVBOS Main FOMODを導入(VBoSの後に読み込む)
・対応MODがあればIVBOS Mod Patches FOMODを導入
・プラグインを有効化してゲーム起動
・VBoS MCMでキーバインドと字幕設定を調整Skyrim Special Edition Nexus, AuctorLucan. 21 Sep 2026. Immersively Voiced Books of Skyrim (IVBOS). 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191219>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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