バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [バグフィックス] Serana sneak bug fix Download ID:56955 Author:Tlam99 2022-01-14 23:00 Version:V5.4
-
RATE: ★=197 G=4 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [セラーナ] [Dawnguard] [espfe]

Serana sneak bug fix
セラーナが隠密しっぱなしになるバグを修正します、espfe形式。
■このバグについて
私は新しいフォロワーを作る際に偶然にも「Serana」のバグに直面しました、新しいフォロワーにもずるずると残ってしまいました。
(フォロワーはAjaとKaidaで検索してみてください。)
これを機に調査してみたところどうやらバグを発見しました、彼女の戦闘スタイルには「the dragon perch attack」が有効になっています。
このMODはこの "perch "を削除するだけで、隠密状態を上書きされ毎回隠密解除することができます。
新しいスタイルを有効にするには一度セラーナを無効(disable→enable)にする必要があります。
ファストトラベル、セル移動、スニーキング、しばらくスニーキングしないでテストしました、
なのでこれが原因だと思います。
セラーナのリプレイスは通常スタイルには触れないので、セラーナのリプレイスMODとの互換性はあるはずです、ただしwildcatのようなものは、いくつかの値を変更するので、パッチが必要かもしれません。
■主な編集点
バニラレコードへの編集はNPCのセラーナ自身はノータッチで主に
CombatStyleの「DLC1csSerana [CSTY:02011F34]」
Idle Animationの「RomanticFollowerRoot [IDLE:02006985]」
を編集しています(※現在のバージョンは他に編集有り)
DLC1csSeranaに関してはSkyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul なども編集しているのでパッチもしくはこのバグフィックスを後読みにしてください。
RomanticFollowerRootに関してはUSSEPをベースに条件を追加しています(USSEP自体はマスター参照していない)こちらもUSSEPより後に読み込んでください
■類似MOD
Sneak state bug fix セラーナ以外も対象Skyrim Special Edition Nexus, Tlam99. 14 Jan 2022. Serana sneak bug fix. 12 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56955>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [バグフィックス] Draugr Dagger Animation Fix Download ID:161587 Author:Xing and GiraPomba 2025-10-21 10:20 Version:v1.00
-
RATE: ★=195 G=2 TAG: [ダガー] [ドラウグル] [クリーチャー] [アニメーション] [戦闘] [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP]

Draugr Dagger Animation Fix
ドラウグルや穢れた影が、ダガーを抜刀&使用しない問題を修正します。
攻撃もせずただ近くをうろつき、何もせずに手ぶらでこちらに向かってくる穢れた影を見たことがありますか? これは実は、スカイリムで長年発生しているアニメーションエラーです。
根本的な原因は、ドラウグルの behavior ファイルにダガー関連のエントリが欠落しているため、ダガーを抜こうとしてもゲームが正しいアニメーションを再生できないことです。
その結果ドラウグルは素手になり、正しく戦闘に参加できません。
このMODは、欠落していたダガーの behavior 定義を復元し、ドラウグルや穢れた影などが再び正常にダガーを抜き使用できるようにします。
GIF
Before:
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/161587/161587-1760496662-1175827135.gif
After:
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/161587/161587-1760497160-1765976493.gif
必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility(Nemesis を使用する場合)
互換有り
・XPMSSE Spazzing Skeleton and Corpse FixSkyrim Special Edition Nexus, Xing and GiraPomba. 21 Oct 2025. Draugr Dagger Animation Fix. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161587>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vanilla Scripting Enhancements Download ID:68139 Author:Nightfallstorm and JR 2023-05-30 01:42 Version:3.0
-
RATE: ★=195 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [スクリプト修正] [ESL]

Vanilla Scripting Enhancements
PO3 Extenderで特定のバニラスクリプトを最適化し、多くのMODを使用する際のスクリプトの遅延を軽減しました。
必要
powerofthree's Papyrus Extender
よくある質問
Q: なぜこれらのMODを Spell Perk Item Distributor (SPID) の実装に切り替えないのですか?
A: これらのMODにSPIDを使うことは100%より良い解決策ですが、私はそこにあるすべてのcloak spellを使うMODをSPID化することはできません(私はそのために頭が良くないのです(笑)). 少なくともこのMODがあれば、バニラスクリプトが見えない遮蔽呪文に邪魔されることはないでしょう。
Q: このMODが必要かどうか、どうすれば分かりますか?
A: もしあなたが100以上のMODを使用しているならば、見えないクローク呪文を使用しているMODがいくつかある可能性があります。もしあなたのゲームがこれらのバニラスクリプトによるスクリプトラグに悩まされているかどうかを本当に確かめたいなら、バナードメアにいるサーディアに行き、彼女を隣に置いて5分待ち、それからセーブをすることをお勧めします。画像では、彼女がこのMODなしで私の貧弱なセーブに何をしたかを見ることができます。
Q: セーブゲームに互換性はありますか?
A: 100%*
* あなたがこれらのNPC(サーディア、ニルヤ、パーサーナックス、アルドゥインなど)の一部と同じエリアにいる場合、当該セーブで、NPCがロードされるときに登録されるので、いくつかのスクリプトは一時的に正しく動作しません、NPCがあなたのセーブで既にロードされているのですぐに発射されるわけではありません。高速移動するか、新しいエリアに入ることでこれらのNPCをアンロードし、再びロードすることで関連するスクリプトが100%動作するようになるので、100%安全です。
Q: これは Papyrus Extender VR で動作しますか?
A: テスト用のVRヘッドセットを持っていないので、残念ながらわかりません。もしテストに興味があるなら、テストして確認すべき大きな点は以下の通りです。
1. サーディアのクエスト(The redguard women)で、彼女を引き渡すとレッドガードの男たちに麻痺させられる(これはOnMagicEffectApplyExを確認するものです)。
2. エルダースクロールのクエスト(エルダースクロール使用後、スロートオブザワールドでアルドゥインと戦う) 問題なく期待通りに戦うことを確認(これでOnHitExが動作することが確認できた) 3.
■互換
OnMagicEffectApply Replacer OnMagicEffectApply ReplacerのDESCによると似たことをしてるので併用可能でどっちを後読みでも大丈夫とのこと
■"声の道"が上手くクリアできなくなる問題
v3.0で、声の道イベントが進行中はスクリプトを止めるよう修正。
これにより、"声の道"を通常通りクリアできるようになりました。Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm and JR. 30 May 2023. Vanilla Scripting Enhancements. 30 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68139>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Horse Save Load Fix Download ID:132110 Author:wankingSkeever 2024-10-25 12:52 Version:0.2
-
RATE: ★=194 TAG: [バグフィックス] [馬] [乗馬]

Horse Save Load Fix
セーブデータをロードするときに、馬が空に飛んでしまう問題を修正します。
SKSE プラグイン版
Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE
■説明
バニラには、馬に乗っているセーブデータをロードすると、馬が制御不能になり、空に飛び上がって落下し、死んでしまうというバグがあります。
他の修正とは異なり、乗馬したままになります。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 25 Oct 2024. Horse Save Load Fix. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132110>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Headpart Whitelist Download ID:106126 Author:powerofthree 2026-09-03 13:50 Version:1.0.1
-
RATE: ★=193 G=2 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Headpart Whitelist
Racemenuから不要/壊れたヘッドパーツを削除するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
多くのフォロワーModにはplayableフラグが誤って設定されたヘッドパーツが含まれています。
これによりRacemenuに不要なパーツが作成され、場合によっては重複を起こしてCTDを誘発する可能性があります。
このModはホワイトリストに含まれているMod以外のすべてのヘッドパーツを無効化することでこれを回避します。
コミュニティで人気のあるModは大部分がサポートされており、また独自のホワイトリストを作成することも可能です。
独自のMODをリストに追加するには、Data/HeadpartWhitelist に新しいiniファイルを作成してください。
■ホワイトリストの追加
Aura's Headpart Whitelist PatchesSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 3 Sep 2026. Headpart Whitelist. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Music Fix SKSE Download ID:67015 Author:dTry 2022-04-24 14:01 Version:1.0
-
RATE: ★=193 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [戦闘停止] [SKSEプラグイン]

Combat Music Fix SKSE
スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用BGMが鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。
このMODは、戦闘終了の度に5秒後にBGM終了のためのコンソールコマンドを発信します。戦闘BGMが正常に終了している場合は何も起こりませんが、そうでない場合はこのコマンドが終了させます。
また、セーブデータをロードする度に戦闘中かどうかをチェックし、戦闘中ではない場合はBGM終了コマンドを発信します。
必須:Address Library for SKSE Plugins
VR・SE / AE 1.6.29+ 両対応版
Combat Music Fix NG
Papyrus版
Combat Music Fix - Papyrus
AE 対応版
Combat Music Fix NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Apr 2022. Combat Music Fix SKSE. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67015>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ENB Terrain Blending Fix Download ID:140041 Author:doodlum 2026-08-25 12:01 Version:1.1.0
-
RATE: ★=188 G=1 TAG: [地形] [地形ブレンド] [問題解決] [ENB] [SKSEプラグイン]

ENB Terrain Blending Fix
ENB の地形ブレンドの問題を修正する SKSE プラグイン。
◆必要
・ENB Series(http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…)
Terrain Blending が有効になっている事を確認して下さい。
・Address Library for SKSE Plugins
この SKSE プラグインはゲームのレンダリングを変更し、地形がほとんどすべてのものの後にレンダリングされるようにします。これは、地形がすべてのオブジェクトの上にブレンドされることを意味します。
これにより、地形ブレンドが氷、葉、草などのランダムなオブジェクトに適用されないのを修正します。具体的には、デカールが地形の下にレンダリングされるようになり、デカールと地形の間に鋭い継ぎ目がなくなります。
CS環境の場合はこちら:Terrain Blending - Community Shaders
※重要※
地形の視差を使用する場合は、Terrain Parallax Blending Fix が必要です。
オブジェクトへのブレンドは Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR を使用して下さい。
パフォーマンスへの影響はありません。
ENB の EFFECT ウィンドウで、この修正を切り替えて違いを確認することができます。
SOURCE
https://github.com/doodlum/enb-anti-a…Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. ENB Terrain Blending Fix. 26 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140041>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Avanchnzel Dwemer Piston Sound Hotfix Download ID:37612 Author:Dylan James 2020-06-24 10:45 Version:1.0.0
-
RATE: ★=188 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [音] [アバンチンゼル] [ドゥーマー遺跡]

Avanchnzel Dwemer Piston Sound Hotfix
ドゥーマーダンジョンのアバンチンゼルにおいて一部の音に問題が発生するのを修正します、
この問題はやサウンド関係のオーバーホールMOD(Audio Overhaul for Skyrim SE )を使用しているとさらに悪化します。
■修正内容
OBJDwemerPistonAとOBJDwemerPistonB のサウンド出力モデルを変更してサウンドの減衰力を低減し、サウンドカテゴリをアンビエントに変更します。
また問題のあるピストンを完全に無効にするオプションのプラグインも用意しています、
欠点は他のピストンの効果音にも影響が出ることです。
■類似MOD
No More Rumbling in Dwemer Dungeons 音声ファイルを無音に差し替える形Skyrim Special Edition Nexus, Dylan James. 24 Jun 2020. Avanchnzel Dwemer Piston Sound Hotfix. 24 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37612>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Inventory Interface Information Injector Improved Download ID:192976 Author:Enkari 2026-10-05 05:21 Version:0.4.0
-
RATE: ★=186 G=1 TAG: [インターフェース] [アイコン] [SKSEプラグイン] [I4] [I5] [パフォーマンス向上] [NO-ESP]

Inventory Interface Information Injector Improved
I4 のインベントリ UI の操作性を向上させます。
当 MOD(I5)は、I4 をさらに改善・改良することを目的としており、特にパフォーマンス面の問題から着手しています。
◆必要
・Inventory Interface Information Injector
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆概要
I4 では、メニュー内のアイテム一覧が更新されるたびに、すべてのアイテムのアイコンデータを毎回再構築しています。
約 200 個のアイテムがある場合、この処理には約 90 ミリ秒かかります。
I5 では、この処理をアイテムごとにキャッシュする方式に変更しました。
そのため、アイテム一覧を更新する際には、新しく追加されたアイテムだけが処理されます。
たとえば、以下のような操作で発生していた遅延を改善します。
・インベントリのタブを切り替えるとき
・クラフトメニューのカテゴリーを移動するとき
・アイテムを使用・捨てるとき
・コンテナからアイテムを取り出すとき
さらに、このキャッシュデータはゲームのセーブデータと一緒に保存されます。
そのため、セーブデータをロードした直後に最初にメニューを開く場合でも、処理が高速になります。
◆対象となるメニュー
・プレイヤーのインベントリ
・コンテナ(フォロワーのインベントリを含む)
・取引
・アイテムの贈与
・クラフト
・鍛造
・製錬
・皮なめし
・料理
・錬金術
・付呪
・魔法
◆専用のコンソールコマンド
i5 status …キャッシュサイズ/このセッションでセーブから復元されたエントリ数/および最後の更新タイミングと最初の更新タイミングを表示します。
i5 purge …アイコンキャッシュをクリアします。I4のアップデート後にアイコンの表示がおかしくなった場合に使用してください
i5 debug on/off: 更新ごとのタイミングログをログファイルに記録するかどうかをオンまたはオフにします。
◆互換性
・dllのみの構成でswfはないためSkyUIのファイルとは競合しません。SkyUIの標準UIとそのまま
併用できます。
・I4のアイコン追加アドオンとも互換性があります。
・Temper and Recharge Services …強化依頼画面でCTDします
・Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell …ジャンク用アイコン(解除時含む)のアイコン変更が反映されなくなります、このMODを一度無効や「i5 purge」してアイコン変更反映させたあと再度有効にしてください
◆関連MOD
SkyUI Inventory Optimizer こちらはSkyUI自体の読み込み速度改善
Inventory Refresh Fix 同上Skyrim Special Edition Nexus, Enkari. 5 Oct 2026. Inventory Interface Information Injector Improved. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192976>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts Download ID:94428 Author:wankingSkeever 2025-06-09 03:32 Version:0.7.1
-
RATE: ★=186 G=3 TAG: [肥沃土] [ゲームシステム変更] [Hearthfire] [Farming] [削除] [Remover] [ESPFE] [日本語化対応]

Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts
肥沃土使用時のダイアログ表示から、無駄なものを外して整理し使いやすくします。
概要
・何かが植えられたとか、交換されたとかいう無駄なダイアログはありません。これらは通知に
変更されます。
・植物を預けた後、不要なインベントリメニューを自動的に消去します。
・自動的に1 つだけを肥沃土に預けます。プレイヤーに肥沃土に何本の植物を植えたいかを尋ねる必要がなくなります。
・ver0.6の新機能:ダイアログボックスが改善され、Better Dialogue Controlsに対応するようになりました(Y/Nのホットキーが使用可能)。
・ver0.6の新機能:カーソルを合わせることで植えた作物の名前を見れるようになりました。
・ver0.7の新機能:同じ肥沃土に複数の植物が生成される可能性があるバニラの競合状態バグを修正しました。
xTranslatorの構築済み辞書のみで自動的に日本語化できます。
要件
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SKSE64
Complete Alchemy and Cooking Overhaulとのスクリプト競合回避パッチ
・Simplicity of Seeding - CACO Patch
類似MOD
・See Planted Items Fix (SPIF) ほぼ同等の機能
・No Item Planted pop-up ポップアップ部分省略のみ、スクリプト無しSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 9 Jun 2025. Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94428>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Soul Cairn Script Tweaks Download ID:86367 Author:ferrari365 2023-07-30 07:38 Version:1.0.2
-
RATE: ★=187 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP] [スクリプト修正] [ソウル・ケルン] [Dawnguard]

Soul Cairn Script Tweaks
スクリプトの最適化
ソウルケルン内では非効率なスクリプト処理がありパフォーマンスを悪化させているため
そのスクリプトを改善します、esp無し、スクリプトのみ
既存セーブからでも導入可能ですがソウルケルンにいない状態で導入してください。
■互換
対象のスクリプトであるDLC1CrystalDrainHealthCheckScriptとDLC1RandomLightningStrikeTrigSCRIPTを編集するものとは互換がありません、
ただしUSSEPの編集内容は反映済み
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同梱Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 30 Jul 2023. Soul Cairn Script Tweaks. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86367>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stuck on Screen Load Door Prompt Fix Download ID:96531 Author:wankingSkeever 2025-06-10 19:43 Version:0.2
-
RATE: ★=185 TAG: [SKSE] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE]

Stuck on Screen Load Door Prompt Fix
エリア入口の自動ロードの指示表記がスタックする問題を修正します。
■必要
SKSE64
入口の自動ロードの表記が表示された状態で、以前のセーブをロードしたりテレポートしたりすると、表記が画面に表示されたままのバグに遭遇することがあります。
画面からこれを消す唯一の方法は、ゲームを再起動するか、別の入口を見つけて表記を表示させることですが、以前のセーブをロードしても解決しません。
このMODはそれを修正します。
別の場所の入口に移動するかセーブデータをロードすると、自動ロードの表記が画面から消去されます。
■SKSEプラグイン版
Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE wSkeever氏自身による後継
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE 別作者による後継Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 10 Jun 2025. Stuck on Screen Load Door Prompt Fix. 24 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96531>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Water Edge Fix On Steroids Download ID:191336 Author:Hellishavatar 2026-09-13 20:51 Version:1.1.0
-
RATE: ★=184 TAG: [水] [地形] [景観] [地形ブレンド] [SKSEプラグイン]

Water Edge Fix On Steroids
非表示中
--------------
水際に見られる透明な白い線を完全に除去する軽量なSKSEプラグイン
水面の縁がシームレスに溶け込むよう改良を加え、実行時にすべての水関連レコードを動的に
パッチを適用します
◆必要
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) (メインファイル)
・Address Library for SKSE Plugins
このプラグインは、すべてのMODが読み込まれた後の実行時に動的に動作します。
純粋なバニラ環境、又は水MOD導入環境であっても、登録されたすべての TESWaterForm に対する RAM 内のライブポインタを動的に取得することで、水辺は常に地形へとシームレスに溶け込みます。
CPU / パフォーマンス / 互換性の問題はありません。
簡単に言えば、このMODは実行時にWATRレコードを変更します
WaterEdgeFixOnSteroids.ini で、すべての設定をいつでも調整できます。
(詳細はDiscripcion参照)
◆互換性
GKB Waves Reborn と併用すると不具合が発生します
◆類似MOD
Blended Shorelines UniversalSkyrim Special Edition Nexus, Hellishavatar. 13 Sep 2026. Water Edge Fix On Steroids. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191336>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Non-Horse Mount Animation Fix Download ID:151793 Author:wankingSkeever 2025-06-06 22:09 Version:0.4
-
RATE: ★=183 G=2 TAG: [騎乗] [動物] [乗り物] [水泳] [アニメーション] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [ESPFE]

Non-Horse Mount Animation Fix
馬以外の壊れた騎乗時 & 水泳アニメーションを改善します。
Vr 0.4 で Non-Horse Mount Swimming Fix の水泳アニメーションと動作の修正が統合されました。
オプションに水泳版と騎乗版の修正が個別に選択できるファイルがあります。
◆説明
============================
◇騎乗時のアニメーションを修正
バグ
馬ではない骨格に乗ると、ゲームの騎乗時のアニメーションは壊れてしまいます。
特に右側から騎乗しようとすると、空中で騎乗してしまいます。
この MOD は、その問題を修正しますが完璧ではありません。
ゲームは騎乗位置の中心からアニメーションを再生するので、カスタム騎乗のサドルが後ろにある場合、騎乗時のアニメーションは少し前で再生されます。
例(動画参照)
Guar Mount and Wild Guars SE のグアーの骨格は前足がないサーベルキャットで、グアーの実際の中心からかなり後ろに座ります。
馬や馬の骨格を持つ騎乗の影響はありません。
============================
◇水泳アニメーションと動作の修正
バグ
・水泳アニメーションを持つ馬以外のカスタム騎乗に乗って水中に入ると、プレイヤーも
水泳アニメーションになります。
・騎乗が水から離れた後も、プレイヤーは走行アニメーションになったままです。
このバグは、馬が泳ぎ始めると 「MountedSwimStart 」アニメーションイベントが発生しますが、ライダーを含む他のクリーチャーが泳ぎ始めると 「SwimStart 」アニメーションイベントが発生するためです。
「SwimStart 」のアニメーションイベントはライダーも泳ぐようにトリガーしますが、「MountedSwimStart 」はトリガーしません。
修正
・この修正は、クリーチャーに乗っているときに水泳のアイドルを開始するのをブロックし、「SwimStart 」がライダーを泳がせるトリガーになるのを防ぎます。
・OAR を使用することで、クリーチャーはまだ泳ぐアニメーションを行います。
・JaySerpa 氏の Swimming Mount Animation Fix の同様の修正に加えて、武器も使用できるよう
にしました。
・ワールドスペース編集なし。スクリプトはありません。
推奨
Open Animation Replacer
============================Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 6 Jun 2025. Non-Horse Mount Animation Fix. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151793>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Horse Jump Fix Download ID:165468 Author:Smooth 2025-11-26 02:53 Version:1.0
-
RATE: ★=183 TAG: [馬] [ジャンプ] [騎乗] [アニメーション] [問題解決] [AMR] [OAR] [NO-ESP]

Horse Jump Fix
騎乗時のジャンプ距離の問題を修正します。
リプレイス版と OAR 版があります。
必要
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer(OAR 版)
関連MOD
・HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul) 同機能が含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 26 Nov 2025. Horse Jump Fix. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165468>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Hitch Hunter and Fixes - SKSE Download ID:194231 Author:Zzyxzz 2026-10-09 19:43 Update! Version:1.0.6
-
RATE: ★=181 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Hitch Hunter and Fixes - SKSE
スタッターやフレームタイムの急激な悪化を引き起こす複数のエンジン側の原因を修正するSKSEプラグイン。SE / AE 対応(VRは未対応)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆概要
スカイリムでは、平均FPSが十分に高くても、小さなスタッターやフレームタイムの急上昇が発生することがあります。
当MOD(HHF)は、通常のゲームプレイ中やロード画面でこうした細かなヒッチを引き起こす可能性のある、複数のエンジンシステムを改善します。
これらの問題を調査する過程で、エンジン内部にいくつもの不要な待機処理やストールが存在することが判明。そうした実測結果から生まれた修正に加えて、ゲーム内に残っているスタッターがどこから発生しているのかを確認できる、オプションの Hitch Report も含まれています。
◆機能
・Sun Glareによるスタッターの軽減
毎フレーム、SkyrimはSun Glareエフェクトのために、太陽がどの程度見えているかを
チェックします。その結果を取得する際、Skyrimはグラフィックスドライバに、
それまでキューに入っていた処理をすべて完了させるよう強制的に待機させています。
HHFはドライバを待機させることなく結果を読み取るため、レンダリングをそのまま継続
できます。新しい結果が準備されるまでは、直前の結果が使用されます。
Sun Glareの見た目自体は変わりません。
・バックグラウンド読み込みの改善
スカイリムでは、ワールドを探索している間も、テクスチャ、バッファ、その他のリソース
を常に読み込んでいます。このバックグラウンド処理がレンダリングと干渉し、
小さなヒッチを引き起こすことがあります。
ワールドを描画している間、HHFは読み込みスレッドが新しいテクスチャやバッファを作成
する前に、短時間待機できるようにします。これにより、現在レンダリング中のフレームが
読み込み処理によって中断されにくくなります。待機時間は短く制限されているため、
バックグラウンドでの読み込み自体は通常どおり継続されます。
・Dynamic Geometry Bufferの大型化
パーティクル、ビルボード、その他毎フレーム再構築されるオブジェクトは、一時的な
グラフィックスバッファを使用します。バニラのSkyrimでは、このバッファが比較的小さい
ため、負荷の高いシーンでは容量がいっぱいになり、ゲームが待機を強いられることが
あります。HHFはこれらのバッファサイズを拡大し、こうしたストールを軽減します。
・バッファ処理の高速化
それでもスカイリムがこれらのバッファの処理を待つ必要が生じた場合、バニラでは必要以上
に長く待機することがあります。HHFは不要な待機時間を追加せず、すぐに再チェックします
・Plugin Dataの事前ウォームアップ
スカイリムのロードスレッドがプラグインを初めて必要とした際、そのプラグインファイル
を開いて準備する処理が行われます。ロードオーダーが大きい場合、この処理がゲーム開始後
の最初のセル読み込み中に発生するため、新しいエリアに入った際に目立つヒッチが発生する
ことがあります。HHFは、ロードスレッドがアイドル状態の間に、このデータをバックグラウ
ンドで少しずつ準備します。
・ロード画面の改善
HHFは、ロード画面で使用される複数の小規模なシステムも改善します。
不要な待機を回避し、レンダラーによる繰り返し処理を減らし、完成したジオメトリをGPU
へより段階的に送れるようにします。これにより、新しいエリアをロードする際に処理が
一気に集中することを軽減します。
※これらの改善のうち1つは、AE 1.7では使用されません。このバージョンでは、それが依存
しているコードが変更されているためです。ログからも確認できます。
・Hitch Report(オプション)
それでもスタッターが発生していて、その原因を知りたい場合は発生した大きなフレーム
タイムの急上昇をすべて、読みやすいレポートとして記録できます。
そこでは、どれだけの時間がかかったのか、どの処理に時間を取られたのか、
どのNPC・Mod・ファイルが関係していたのかを確認できます。
詳細については、Logging And Hitch Reportを参照してください。
◆設定(HitchHunter.ini)
各項目には簡単な説明が記載されています。
デフォルト設定は推奨設定になっているため、ほとんどのユーザーは変更する必要はありません。
◆このModで修正できないもの
すべての種類のスタッターが、HHFによって変更されるスカイリムのエンジンシステムに起因しているわけではありません。
以下が原因となる問題は、このModでは修正できません。
・VRAM不足
・極端に大容量、または過剰なテクスチャ
・大量のスクリプト処理
・アップスケーラーの同期問題
・フレーム生成の同期問題
HHFは、安全に改善できるエンジンレベルのヒッチの原因をいくつか重点的に修正します。
Hitch Reportを利用することで、自分の環境にどの原因が影響しているのかを特定する手掛かりを得ることができます。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 9 Oct 2026. Hitch Hunter and Fixes - SKSE. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194231>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Open Animation Replacer Unlocked Animation Limit Ini Download ID:180362 Author:GothicScream 2026-05-19 05:23 Version:4
-
RATE: ★=181 TAG: [OAR] [アニメーション] [問題解決] [INI]

Open Animation Replacer Unlocked Animation Limit Ini
■概要
Open Animation Replacer(OAR)のanimation limit設定を変更するINIファイル
■内容
・OAR側の許可アニメーション数制限を変更
・大量モーション環境でアニメーション数制限に引っかかる問題対策
必要条件
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, GothicScream. 19 May 2026. Open Animation Replacer Unlocked Animation Limit Ini. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180362>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SSE Engine Fixes Tweaks For Latest Version Download ID:178468 Author:MhOuIhy 2026-04-26 17:58 Version:1
-
RATE: ★=181 TAG: [バグフィックス] [CTD対策]

SSE Engine Fixes Tweaks For Latest Version
■概要
SSE Engine Fixes v7.0.20 使用時にSE版で起こりやすいクラッシュ対策を目的とした
編集済みTOML設定ファイル
■主な変更点
①bAnimationLoadSignedCrash = false
・署名付きアニメーション読み込み関連設定を無効化
・作者はAnimation Limit Crash Fix SSEの方が優秀だと判断
②bRegularQuicksaves = true
・クイックセーブを通常セーブへ変更
③iSaveGameMaxSize = 512
・長時間プレイ後にセーブ読み込み失敗/ロード直後クラッシュみたいな問題対策
④fSleepWaitTimeModifier = 0.00000001
・睡眠/待機時の読み込み待ち時間を大幅短縮
・ほぼ即時ロード化
※ただしナビメッシュの競合などの要因によって短縮されない可能性もあります
⑤bOverrideRenderPassCache = false
・作者検証では有効化すると原因不明クラッシュ多発
・そのため無効化推奨
・古いverのCS時もfalse推奨:Community Shaders
⑥bOverrideHavokMemorySystem = false
・有効化でランダムクラッシュの可能性ありとして無効化
・こちらの項目についてもCSの記事も参照
■注意点
・あくまで作者個人環境ベースの調整
・元の Engine Fixes の TOML を上書きして下さい
必要条件
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, MhOuIhy. 26 Apr 2026. SSE Engine Fixes Tweaks For Latest Version. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178468>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Better Combat Escape - NG Download ID:72901 Author:doodlum 2026-08-25 05:26 Version:1.0.1
-
RATE: ★=181 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [戦闘] [ゲームシステム変更] [戦闘停止] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Better Combat Escape - NG
Better Combat Escape - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする更新版。
戦闘の停止機能を改善します。
たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり、戦闘が解除されなかったりしていましたが、このプラグインを使う事でバニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善。超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、より合理的なアグロ停止機構の実現を可能にします。
必要:
共通
Better Combat Escape - SSE(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuComba…Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Better Combat Escape - NG. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72901>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Active Effect Source Fix SKSE Download ID:191140 Author:Elzar125 2026-09-15 00:54 Version:1
-
RATE: ★=176 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バグフィックス]

Active Effect Source Fix SKSE
同じ付呪が施された装備品を複数身につけている際、「有効な効果」メニューに誤った装備名が表示されてしまうエンジン上のバグを修正するSKSEプラグイン
▼ 修正内容
このバグは、装備品が同じ付呪と効果量を持つ場合に発生します
例えばプレイヤーが「破壊の指輪」と「破壊の鉄兜」を装備している場合(画像二枚目)、
「破壊力強化」効果が両方とも同じアイテムから発動していると表示されることがあります
このプラグインは、表示されるソースを修正し、一方のエフェクトには指輪、もう一方には兜から発動していると表示します(画像三枚目)
▼ 前提・必須MOD
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
▼ 互換性
・AE、SE、VRいずれも対応
・いつでも導入・削除可能
▼類似MOD
・STB Features (同様の修正を含む)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 15 Sep 2026. Active Effect Source Fix SKSE. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191140>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
