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- ☆ [バグフィックス] Magic Fixes and Tweaks SKSE Download ID:148647 Author:SeaSparrow 2025-10-24 04:44 Version:2.4.0
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RATE: ★=152 TAG: [SKSE] [魔法] [呪文吸収] [バランス調整] [バグフィックス]

Magic Fixes and Tweaks SKSE
魔法に関するいくつかのエンジンバグを修正/調整機能を含めたSKSEプラグイン
(AE用、SE版はMagic Fixes and Tweaks for Skyrim 1.5)
【修正内容】
バニラでは、「呪文吸収」の挙動が直感的ではありません
実際の仕組みは、ゲーム側でランダムなパーセンテージを判定し、
その数値よりもプレイヤーの吸収率が高い場合に魔法が無効化、マジカが吸収されます
「確実に発動させる」場合はその魔法に「吸収不可」のフラグを設定する必要があります
この仕様は特定の状況では「吸収不可」を設定できなかったり、
MOD側が設定を忘れていたりするケースがあります
それが特に問題になるのは、付呪の発動時です
実は、武器エンチャントも内部的には魔法として扱われており、吸収の対象になります
しかし、武器付呪には「吸収不可」フラグを付けることができないため、
本来は吸収されてほしくない武器効果までもが吸収されてしまうという問題が発生します
このMODの修正は、こうした不具合を軽減・解消することを主な目的としています
・Poison absorbtion(毒吸収)
全ての毒が魔法吸収の対象外
・Self Absorption(自己吸収)
自分にかけた魔法は吸収対象外
・Beneficial Absorption(有益な吸収)
治癒の手、透明化魔法などの回復や強化の有益な効果は吸収対象外
【調整内容】
Extend Duration in Dialogue (Default: On):会話の持続時間を延長(デフォルト:オン)
・会話中に特定の魔法の持続時間を延長する機能です
(例:召喚魔法、防御魔法、クローク系魔法など)
これにより、会話中にこれらの魔法の効果時間が減少しなくなります
ただし、この効果が有効になるのは、会話メニューが開かれている間のみです
メニューが開いていなければ、システム上「会話中」とは見なされず、
通常通り時間が経過します
Dispel on Seathe (Default: Off):納刀時に魔法効果を解除する機能(デフォルト:オフ)
・プレイヤーが構えを解除した際に、特定の効果を自動で解除する機能です
現在この機能で解除されるのは以下の効果のみ
・バウンド・クイバー(Arcane Archer Creation Club)
・バウンド・シールド(Mysticism)
◆互換性
Staff Enchanting Plus
Self-targeting Staff Animation Fix - Dynamic Animation Replacer - Open Animation Replacer
◆必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 24 Oct 2025. Magic Fixes and Tweaks SKSE. 27 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148647>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] USSEP Nemesis or Pandora Patch Download ID:139572 Author:Blackread 2025-01-25 09:10 Version:1.1
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RATE: ★=150 TAG: [USSEP] [Nemesis] [バグフィックス] [パッチ] [no-esp]

USSEP Nemesis or Pandora Patch
これは USSEP に含まれる behaviour ファイルに基づいて抽出された Nemesis パッチです。
◆以下の2つの修正が含まれています
□ ハグアニメーションを含むペアアニメーションセットのバグにより、プレイヤーまたはNPCが、一度必須で出血状態に入った場合、またはより一般的には乱闘後に警告なしに突然死ぬことがある。
このバグについて:https://www.afkmods.com/index.php?/to…
・meshesactorscharacter \ _1stperson \ behaviors \ 0_master.hkx
・meshesactorscharacter \ behaviors \ 0_master.hkx
- USSEP v2.0.8 (2014-12-06)
□ ダガー二刀流時の攻撃速度が修正され、完全に機能するようになった。激しき力のような様々な問題も修正されている。
・meshesactorscharacter \ _1stperson \ behaviors \ 1hm_behavior.hkx
・meshesactorscharacter \ behaviors \ 1hm_behavior.hkx
- USSEP v2.0.2 (2014-02-16)
必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
( USSEP Nemesis Patch にチェック )
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, Blackread. 25 Jan 2025. USSEP Nemesis or Pandora Patch. 20 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139572>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Tab Key Stuck Fix Download ID:160062 Author:miere 2025-09-27 02:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=149 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [ImGui]

Tab Key Stuck Fix
「Tab + Alt」「Shift + Tab」「Tab + Shift」などのキーの組み合わせを使用した際に、Tabキーが押されたままの状態になる問題を修正します。
これにより、Tab キーが押しっぱなしになり、ImGui コントロールのフォーカスが切り替わり続けるという、SKSE Menu Framework および Open Animation Replacer のバグも修正されます
https://files.catbox.moe/jebs2g.gif
必要
・Address Library for SKSE Plugins
Q. この MOD と「 Alt-Tab Stuck Key Fix 」との違いは何ですか?
A. 私(作者)の環境ではこのバグは直りませんでした。そこで、自分で別の方法でこの問題を
修正するModを作成しました。
また、向こうは「Alt+Tabの問題を修正する」と書かれていますが、そもそも自分はAlt+Tabで
問題が起きていなかったので、たぶんこの2つのModは別の不具合を対象にしているのだと思い
ます。Skyrim Special Edition Nexus, miere. 27 Sep 2025. Tab Key Stuck Fix. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160062>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Valhalla Combat - Backstab Bug Fix Download ID:97195 Author:Moonling 2023-08-20 11:26 Version:1.1
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RATE: ★=148 TAG: [バグフィックス]

Valhalla Combat - Backstab Bug Fix
「Valhalla Combat」使用時のバックスタブのバグを修正。Skyrim Special Edition Nexus, Moonling. 20 Aug 2023. Valhalla Combat - Backstab Bug Fix. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97195>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] (SKSE64) Havok Fix Download ID:18160 Author:rezy 2019-03-18 21:01 Version:2.7
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RATE: ★=147 G=4 TAG: [Havok] [バグフィックス] [60fps] [SKSEプラグイン] [問題解決]

(SKSE64) Havok Fix
60fps以上の高フレームレートで発生する「HAVOK神のお怒り」を鎮めるSKSE64 プラグインです。
■動作説明
Skyrimの物理エンジン(HAVOK)は 60fps で動作するように設計されているため、
通常、物理挙動は ~16,7ms (1000ms / 60fps) ごとに更新されます。
そのため高いフレームレートで実行されている場合、いくつかのバグが発生することがあります。
(水のスプラッシュ音、水の点滅、空飛ぶ動物、自分から動くオブジェクトなど)
このバグは、フレームレートに応じて ini の fMaxTime 値を設定することで修正できますが、
特定のフレームレートでしか動作しません。
このプラグインは fMaxTime 値をフレームレートに合わせて動的に数値を変更し、
バグが発生しないようにします。
■Windowモードで使用している場合
Altキーを押したときにグリッチが発生することがあります。
skyrim.ini の [General] の bAlwaysActive を 1に設定してください。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, rezy. 18 Mar 2019. (SKSE64) Havok Fix. 24 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18160>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2MiraakScript Fix Download ID:89890 Author:ferrari365 2023-04-24 03:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=146 G=2 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [Dragonborn] [ミラーク] [NO-ESP]

DLC2MiraakScript Fix
スクリプトのバグフィックス
ドラゴンボーンDLCのメインクエストが進むとミラークがランダムにドラゴンソウルを横取りするようになります。
これは一連のスクリプトイベントによって行われ、そのうちの1つは、横取りの後にミラークの出現と消滅を制御するスクリプトです。
残念ながらこのスクリプトには一見すると全く無害なものでありながら、
ゲームを壊す結果をもたらす可能性のあるかなり深刻な欠陥が実装されています。
■この問題について
問題なのはミラークの近くにいる間、ミラークが留まっている視覚効果です。
この効果は、余裕のないwhileループによって制御されており、ゲームの処理容量が限界まで高速で何度も実行されます。
バニラでは時間ごとのスクリプトの処理回数に上限が有るためこの問題はそれほど深刻ではありませんが、
スクリプトの実行とスループットを向上させるMOD(Papyrus Tweaksなど)を使用している場合、このスクリプトは文字通り起動直後にゲームのスクリプトリソースをすべて占有し、他の処理をさせる余裕がなくなり、そのためシーン自体がスタックして進行不能になることがあります。
この改造は、問題のあるwhileループに小さな待機時間を追加し、
できるだけ短時間の連続実行されないようにします。
またさらに何か問題が発生した場合に、2分後にシャットダウンする内部緊急停止処理を追加します。
■導入について
ミラークが現在ドラゴンソウルを横取りしてる最中のセーブでなければ、既存のセーブに安全にインストールできます。
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 24 Apr 2023. DLC2MiraakScript Fix. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89890>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF) Download ID:135316 Author:Maxsu and SkyHorizon 2024-12-01 23:54 Version:0.1.2
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RATE: ★=146 TAG: [MCO] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF)
MCO の攻撃データの遷移を修正するSKSEプラグイン。
Attack Data Transition Fix:https://github.com/max-su-2019/Attack… の NG 版。
全てのゲームバージョンと互換性があります。
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes の Vr 2.0 以上で実装された同じ機能のスタンドアロン版です。
プレイヤーが MCO の攻撃中に別の攻撃タイプを実行すると、攻撃タイプが変わってしまう問題を修正します。
例
プレイヤーが通常攻撃中にパワーアタックを実行した場合、通常攻撃のアニメーションが表示されていても、その攻撃は内部的にはパワーアタックとして扱われます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes(Vr2.0以上とその要件)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 2 Dec 2024. ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF). 2 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135316>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FYX - Hrothgar Steps Collisions Download ID:100088 Author:Yuril 2023-09-12 11:57 Version:1.0
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RATE: ★=146 TAG: [バグフィックス] [Parallax] [視差] [リメッシュ] [ハイ・フロスガー] [階段] [コリジョン] [衝突判定] [FYX] [NO-ESP]

FYX - Hrothgar Steps Collisions
ハイ・フロスガーの階段を登る際、数秒間動けなくなるバグに気づいた方も多いでしょう。
それを解決するため、階段のメッシュをコリジョンを作り直したものに置き換えます。
Parallax 対応版あり。
Skyrim Remastered - High Hrothgar v2 用の対応版あり。Skyrim Special Edition Nexus, Yuril. 12 Sep 2023. FYX - Hrothgar Steps Collisions. 7 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100088>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] RuneTargettingFix Download ID:156291 Author:JerryYOJ 2025-08-06 03:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=145 TAG: [誤爆] [罠魔法] [SKSEプラグイン] [no-esp]

RuneTargettingFix
ルーンの爆発効果ターゲット判定システムから敵対してないアクターを全て効果対象外に変更
戦闘中に麻痺のルーンを使いたいけど、
味方や召喚獣まで巻き込んでしまうんじゃないかってビビって使えない…?
これで「うわ、味方もろとも麻痺してしまった…スマン…」って罪悪感とはオサラバ
敵対してないアクター:味方・召喚・中立NPCなど
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■関連MOD
Storm(AOE) Spell Targetting Fix - Block Friendly Fire 同作者による範囲攻撃魔法のFF対策Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 6 Aug 2025. RuneTargettingFix. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156291>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2TribalWerebearScript Fix Download ID:88208 Author:ferrari365 2023-07-30 07:08 Version:1.0.2
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RATE: ★=145 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP]

DLC2TribalWerebearScript Fix
ゲームの保存時に DLC2TribalWerebearScript.pex の実行がスタックしないよう修正し、必要でない限り更新を行わないよう最適化し、また現在スタックしているインスタンスが存在する場合は遡及的に停止します。
DLCドラゴンボーンでは、ゲームに新たな敵のウェアベアが追加されます。
十分な距離まで突進し、不意打ちで変身を行う、というのが彼らのスクリプトの一端です。
残念なことにその制御を行うスクリプトには欠陥があります。
ウェアベアがロードされた時、あるいはウェアベアがロードされているかどうかに関係なくウェアベアが一般的に存在するエリアにいる時、スクリプトは更新を開始します。
つまり、ゲームにとって不必要な場面であっても、スクリプトは彼らがプレイヤーに十分近づいているかどうかを確認するために毎秒更新をし続けます。
さらに、ウェアベアが存在するエリアに再訪すると、状況によってはスクリプトがスタックする傾向があります。
これにはランダムイベントによる襲撃も含まれ、これが終わったあとに彼らが生きていようが死んでいようが、消滅しているかにすら関係がなくスクリプトは残り続けます。
このModはウェアベアが変身する前にのみ距離の更新を行うようにすることで、問題を修正します。
ウェアベアが戦闘に参加できなくなったり消滅した場合、更新は停止するか、そもそも開始されることがなくなります。
さらに、これによって既にスタックしているインスタンスをさかのぼって停止します。
・互換性
DLC2TribalWerebearScript.pex を変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の変更は既に含まれています。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 30 Jul 2023. DLC2TribalWerebearScript Fix. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88208>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2PillarBuilderActorScript Tweak Download ID:91431 Author:ferrari365 2023-05-16 04:50 Version:1.0.0
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RATE: ★=144 TAG: [問題解決] [パフォーマンス] [スクリプト修正] [大立石] [Dragonborn] [NO-ESP] [ニューゲーム推奨]

DLC2PillarBuilderActorScript Tweak
DLC2PillarBuilderActorScript.pex をゼロからオーバーホールしパフォーマンスを向上させ、更新を必要最低限に抑え、包括的な動作処理のために機能を拡張します。
DLC「ドラゴンボーン」に登場するソルスセイムには、摩訶不思議な岩が点在していて、その岩は昼夜を問わず作業員による修理が行われています。
これはミラークの力によるものですが、ゲームの実行的な話をすると、彼らはDLC2PillarBuilderActorScript.pex というスクリプトによって特殊なFaction(派閥)が与えられます。
これにより、他の敵は彼らを無視して攻撃をしなくなります。
同様に、岩が浄化されたとき、彼らを派閥から削除することもそのスクリプトによって行われます。
さて、残念なことにこのスクリプトは実装の観点から見て非常に非効率的でバグが多いです。
まず第一に、岩が浄化された際やミラーク自身が倒されたとき、それに関連するチェックはなにもありません。
そのため、DLCのメインクエストが完了した後でもバックグラウンドで更新がされ続けます。
第二に、上述した派閥からNPCを削除する際、そのNPCが現在もその派閥に属しているかのチェックがされないため、属していないのに派閥から削除される、という奇妙な事態が発生します。
その場合、該当NPCには派閥が再度与えられることになりますが、そのランクはマイナスになってしまいます。
このModはパフォーマンスの向上とシナリオ処理の方法を向上させるため、スクリプトをゼロから完全に書き直したものです。
更新の頻度、スクリプトのシャットダウンの決定ができるようになり、またバニラでは考慮されていなかったいくつかの状況での派閥に関連した処理も改善されます。
最終的に、不要な外部呼出しの量が減り、ローカルでより迅速な処理が行えるようになります。
・インストール
ニューゲームが推奨されます。
ソルスセイムに入る前、あるいはドラゴンボーンのメインクエストを完了している場合は導入しても問題ありませんが、クエスト途中での導入は避けてください。
致命的な事態には陥ることはありませんが、いくつかの機能が制限される可能性があります。
・互換性
DLC2PillarBuilderActorScript.pexを変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE 及び
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 16 May 2023. DLC2PillarBuilderActorScript Tweak. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91431>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Horse Jump Fix Download ID:165468 Author:Smooth 2025-11-26 01:53 Version:1.0
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RATE: ★=142 TAG: [馬] [ジャンプ] [騎乗] [アニメーション] [問題解決] [AMR] [OAR] [NO-ESP]

Horse Jump Fix
騎乗時のジャンプ距離の問題を修正します。
リプレイス版と OAR 版があります。
必要
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer(OAR 版)
関連MOD
・HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul) 同機能が含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 26 Nov 2025. Horse Jump Fix. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165468>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] MQ105SprintTriggerScript Fix Download ID:94620 Author:ferrari365 2023-07-01 03:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=141 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [メインクエスト] [NO-ESP] [グレイビアード]

MQ105SprintTriggerScript Fix
MQ105SprintTriggerScriptが異常動作することを防止します。
メインクエストのひとつ「声の道」では、グレイビアードたちに対して「揺ぎ無き力」と「旋風の疾走」のシャウトを披露することになります。
旋風の疾走の場合、中庭にあるゲートが閉じる前にこれを潜り抜ける、という形のテストになりますが、これはアーンゲール師と並んだ時に目に見えないトリガーボックスを用いることで制御を行っています。
ただし、このスクリプトの実装には見落としがあり、該当トリガーボックスへ何度も連続して出入りするとスクリプトが自己を複製してセーブデータに永久にスタックします。
この問題が発生するのは、トリガーボックスに出入りするたびにゲームがトリガーに関連するスクリプトを作成し、また本来のスクリプトが正しく動作しているか自分自身をチェックしないためです。
これにより、大量に作成されたトリガー関連のスクリプトが同じデータセットを操作しようとして、結果的にそれらが競合するという問題を起こします。
この競合により、意図しない順番や方法で操作が加えられることになります。
すると、メインのスクリプトには整合性チェック機能がないため、エラーを起こし、実行されなくなってしまいます。
そこで、このModによってクエストスクリプトを再実装することで自己複製を抑止し、それらの重複によるスタックを防止し、また細かな動作も改善します。
・互換性
MQ105QuestScript.pex および Trigger.pexを改変するものと互換性がありません。
ですが、現状ではこのModと競合するものは存在しないはずです。
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 1 Jul 2023. MQ105SprintTriggerScript Fix. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94620>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization Download ID:90585 Author:ferrari365 2023-05-03 15:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=142 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [フロストムーンの断崖] [ウェアウルフ] [Dragonborn] [NO-ESP]

DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization
DLC2dunFrostmoonTriggerScript.pexを編集して一部のイベントを置き換えることで非効率的な処理を最適化します。
DLC「Dragonborn」のフロストムーンの断崖の狩人たちは一見すると普通のハンターですが、キャンプに近づくと彼らは異常なほど警戒し、立ち去るよう求めてきます。
これは彼らが実はウェアウルフであるためで、同族でない限り彼らはあなたを信用せず、警告を無視すれば最終的には攻撃を始めるでしょう。
この行動はプレイヤーがキャンプにどれだけ近づいているかをチェックするスクリプトによって制御されています。
しかし、このスクリプトは OnTrigger イベントを使用するため、非常に効率が悪いです。キャンプにいるすべての NPC からこのイベントが発せられるため、リソースを不必要に消費してしまいます。
さらに、プレイヤーがキャンプに向かうか否かにかかわりなく、キャンプがロードされるとすぐにスクリプトが起動します。
このModでは、OnTrigger イベントを RegisterForSingleUpdateGameTime に置き換えてスクリプトを最適化し、プレイヤーがキャンプに近づきすぎて退去を警告されている場合にのみ更新を実行することで同じ動作を実現します。
さらに、ラケルの警告に関するバグも修正します。
これはウェアウルフになる前にキャンプに行き、その後ウェアウルフとして戻った場合、キャンプのリーダーに受け入れられていても、ラケルが退去をするよう警告し続けることがある、というものです。
・互換性
DLC2dunFrostmoonTriggerScript.pexを変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPの変更は保持されています。
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 3 May 2023. DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization. 3 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90585>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2dunSeekerInvisScript Fix Download ID:89708 Author:ferrari365 2023-04-27 05:26 Version:1.1.0
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RATE: ★=141 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [アポクリファ] [シーカー] [Dragonborn] [NO-ESP]

DLC2dunSeekerInvisScript Fix
DLC2dunSeekerInvisScript を再構築し、非効率な while ループを RegisterForSingleUpdate に置き換えることでパフォーマンスを改善し、FPS の低下を防ぐことができます。
Script ファイルのみで、ESP はありません。
アポクリファにいると、シーカーの近くにいるときに、理由もなく FPS が大きく低下することがあることに気づきました。シーカーを殺すと、FPS はすぐに元に戻るので、スクリプトの問題だと思われます。FPS が低下した時にゲームをセーブし、ReSaver でセーブを開くと、DLC2dunSeekerInvisScript という問題があることに気づきました。
このスクリプトは、シーカーがこちらを感知すると透明になって距離を縮め、予期せぬ時に目の前に現れるという機能を制御します。このスクリプトの問題点は、シーカーが見えなくなった途端、ゲームが許す限り素早くスパムを開始することで、アポクリファでは珍しくないのですが、クリーチャーがあなたへの直接的な経路を持っていない場合、不必要にゲームのスクリプトリソースを多く占有し、ゲームを遅くしてしまう可能性があることです。
このModは、Script を最適化し、システムに対するストレスを大幅に軽減して FPS を悪化させないようにします。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 27 Apr 2023. DLC2dunSeekerInvisScript Fix. 22 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89708>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection Download ID:111379 Author:ra2phoenix 2026-02-23 13:31 Version:1.05
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RATE: ★=139 TAG: [パッチ] [互換性] [ナビメッシュ] [ESPFE] [FOMOD]

Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection
各地のナビメッシュを修正する Navigator - Navmesh Fixes と、他 MOD との互換パッチ集。
Version:1.04 (2025/11/10)での対象 MOD は以下。
物によっては複数組み合わせ + Navigator のケースもあるため現時点では個別 + Navigator のパッチがないものもあります(例:JK's The Bee and Barb のみなど)
・Another Redbelly Mine Mod
・Blood and Silver - Cidhna Mine Expanded
・Dungeons - Revisited
・The Elder Scrolls Online Imports
・Helgen Reborn
・Immersive Citizens - AI Overhaul SE
・Khajiit Will Follow - Custom Voiced Khajiit Follower Mod
・Legacy of the Dragonborn SSE
・More Werewolves SE
・Skyrim Sewers 4
・JK's Palace of the Kings
・Snazzy Interiors - JK's Palace of the Kings
・The Brotherhood of Old - Dark Brotherhood Continuation
・JK's The Bee and Barb
・JK's Elgrim's Elixirs
・There is No Umbra - Chapter III
・The Tools of KagrenacSkyrim Special Edition Nexus, ra2phoenix. 23 Feb 2026. Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111379>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Hammering Animation and Sound Fixes Download ID:142807 Author:Exalderan 2025-03-04 06:11 Version:1.0
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RATE: ★=137 TAG: [アニメーション] [ハンマー] [NO-ESP] [Nemesis] [効果音] [バグフィックス]

Hammering Animation and Sound Fixes
家や船を修理している時の、ハンマーサウンドとアニメーションを修正します。
esp無しNemesisデータのみ
修正内容
・間違った衝撃音の修正
・アニメーションと音の同期 ( バニラは叩くタイミングと音があっていません )
・ヘッドトラッキングの改善
・移行アニメーションのスムーズ化
・リアルなハンマー収納の追加
必要(Hammering Animation and Sound Fixes にチェックを忘れずに)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
類似MOD
Sound Hammering Sounds (衝撃音の修正)Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 4 Mar 2025. Hammering Animation and Sound Fixes. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142807>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts Download ID:94428 Author:wankingSkeever 2025-06-09 02:32 Version:0.7.1
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RATE: ★=136 G=3 TAG: [肥沃土] [ゲームシステム変更] [Hearthfire] [Farming] [削除] [Remover] [ESPFE] [日本語化対応]

Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts
肥沃土使用時のダイアログ表示から、無駄なものを外して整理し使いやすくします。
概要
・何かが植えられたとか、交換されたとかいう無駄なダイアログはありません。これらは通知に
変更されます。
・植物を預けた後、不要なインベントリメニューを自動的に消去します。
・自動的に1 つだけを肥沃土に預けます。プレイヤーに肥沃土に何本の植物を植えたいかを尋ねる必要がなくなります。
・ver0.6の新機能:ダイアログボックスが改善され、Better Dialogue Controlsに対応するようになりました(Y/Nのホットキーが使用可能)。
・ver0.6の新機能:カーソルを合わせることで植えた作物の名前を見れるようになりました。
・ver0.7の新機能:同じ肥沃土に複数の植物が生成される可能性があるバニラの競合状態バグを修正しました。
xTranslatorの構築済み辞書のみで自動的に日本語化できます。
要件
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SKSE64
Complete Alchemy and Cooking Overhaulとのスクリプト競合回避パッチ
・Simplicity of Seeding - CACO Patch
類似MOD
・See Planted Items Fix (SPIF) ほぼ同等の機能
・No Item Planted pop-up ポップアップ部分省略のみ、スクリプト無しSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 9 Jun 2025. Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94428>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Interesting NPCs (3DNPC) Script Optimisation - barbasdialoguedetect Download ID:87245 Author:Blackread 2024-02-24 02:04 Version:2.1
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RATE: ★=135 G=2 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [NO-ESP]

Interesting NPCs (3DNPC) Script Optimisation - barbasdialoguedetect
Papyrus Profiler でパピルスの負荷をチェックしたところ、Interesting NPCs SE (3DNPC)(3DNPC)のスクリプトbarbasdialoguedetectに、かなり多くのOnUpdate呼び出しがあることに気がつきました。そのスクリプトを調べてみると、名前とは裏腹に実は同名の犬とは関係なく、プレイヤーが現在フォロワーではないNPCと対話中かどうかを検出する一般的なスクリプトであることがわかりました。どうやらこのスクリプトは、プレイヤーが対話中に3DNPCのフォロワーが話すのを防ぐために使用されているようです。
スクリプトは4秒ごとにプレイヤーの周りにいるNPCを探し、その中にプレイヤーと会話しているNPCがいるかどうかをチェックします。プレイヤーが対話中でない場合、かなりの数の関数が呼び出されることになります。5~10分間のテストでは、約1万4千回の関数呼び出しがあり、これは総関数呼び出しの11.2%にあたります。その結果は、このグラフで見ることができます。
SKSEの新しいパピルス関数のおかげで、OnUpdateサイクルをダイアログメニューを開いたり閉じたりするたびに発生するイベントに置き換えることができました。これと他の最適化ステップを組み合わせることで、関数呼び出しの数が劇的に減少し、この新しいフレームグラフでは0.0%まで減少し、実質的にゼロになっています。
もちろん、この変更には SKSE が必要であり、SKSE に依存しないオリジナルのMODには、この変更は含まれないことになります。しかし、SKSE を使用している人にとっては、これは改善されるはずです。
ver2.0から Rogue's Gallery を使用してさらに最適化を図ったようです。Rogue's Gallery を使用したくない場合は ver1.3.1 を使用してほしいとのことSkyrim Special Edition Nexus, Blackread. 24 Feb 2024. Interesting NPCs (3DNPC) Script Optimisation - barbasdialoguedetect. 18 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87245>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Slow Fix Download ID:31618 Author:Saffral 2021-07-10 06:51 Version:1.3
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RATE: ★=135 G=4 TAG: [NPC] [氷魔法] [バグフィックス] [問題解決] [効果] [espfe]

Slow Fix
NPCも、氷魔法が当たると動きが遅くなるようにするMOD
従来の Skyrim では、氷魔法が当たった時に動きが遅くなる効果はPCだけに有効で、NPCには効果がありませんでした
このMODは、NPCにも氷魔法の減速効果を適応して、氷魔法の有用性を上昇させます
※このMODは、「効果時間中、NPCに減速効果のかかった装備アイテムを身に付けさせる」 という仕組みで動作します。NPCの速度を直接変更するわけではないため、多くのMODと共存可能です
espfeパッチ有り
●競合MOD
Mysticism - A Magic Overhaul は同様の修正してるため不要です
以下の魔法エフェクトを改変するMODとは競合します
FrostSlowConcAimed
FrostSlowFFAimed
FrostSlowFFContact
FrostSlowFFSelfArea100 …v1.3で追加Skyrim Special Edition Nexus, Saffral. 10 Jul 2021. Slow Fix. 8 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31618>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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