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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Undeath - Classical Lichdom Download ID:40802 Author:ConnerRia 2026-08-02 12:29 Version:4.12
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [リッチ] [クエスト] [Undeath] [日本語化対応]

Undeath - Classical Lichdom
[Skyrim]Undeath Classical LichdomのSE版で再リリースされたものです。
LEではバグ修正が主でしたがSEでの再リリース版は護符の成長システム等それだけではない模様です。
前提MOD
SKSE64
Undeath Remastered
Undeath Remastered - Facegen Data Patch 顔黒対策
mteFunctions.pas https://github.com/matortheeternal/TE…
Hishy's Random xEdit ScriptsのUndeath用クリーナースクリプト
■---------------------------導入方法----------------------------------
Undeath Remasteredは、そのままでは他MODとの競合が多くバグも残っているため単独での使用は推奨されていません。
以下に導入手順を記します。SKSE64とSSEEditが必要です。
1 Undeath Remasteredのインストール
2 Undeath用スクリプトを導入。
・mteFunctions.pas https://github.com/matortheeternal/TE…
・Undeath - Classical LichdomのオプションファイルにあるHishy's Undeath Cleaner Script Improved
上記2ファイルをSSEEDIT内の「Edit Scripts」フォルダ内に配置します。
3 SSEEditでスクリプトを使用しUndeathの競合箇所を削除
SSEEDITでUndeath.espを開きます。
画面左側のリストでUndeath.espを右クリック→Apply Script→Hishy_UndeathCleanerを実行
これで自動的に不要なレコードがUndeath.espから取り除かれます。
Undeath.espを上書き保存してSSEEDITを終了します。
4 Undeath - Classical Lichdomのインストール
主にバグ修正をしてくれているMODです。
5 以上でUndeathの基本的な導入は終了です。
Facegen Data修正パッチであるUndeath Remastered - Facegen Data Patchも必須でしょうか
あとは個々人で必要なパッチも導入していきましょう。
* なおLEで必要だったRaceCompatibility for Skyrim Special Editionは不要なようです。
ただもし必要な場合はGrowl - Werebeasts of Skyrimのページに
「Growl - Dummy RaceCompatibility Replacement」というダミー用ESPがあります。
それを活用するのが良いでしょう。
◯LEの時のundeathクリーニング情報
https://linnsmusings.wordpress.com/20…
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■機能概要
・クエスト開始方法
元Modでは一定レベルになると自動的にクエストが追加されていたが、こちらはマルカルスの宿屋にある手紙を読む事で開始されるようになった。
・不死化
リッチ化すると死亡時に自動的にリッチ化に使用した護符の場所で復活するようになるため、実質的に不死となる。
ただし復活場所は護符の場所固定のため、例えばメインクエスト中のソブンガルデ等で死亡した場合はその場所に戻る方法が無いとクエスト続行が不可能になる。
・呪文選択
スニークキー(デフォルトではCtrlキー)で魔法を選択することが可能。
ただし武器召喚等の一部魔法は装備不可能となっている。
・護符成長システム
黒魂石を捧げる事で、累計個数に応じて能力の強化や新機能の開放が行われる。
50個捧げる事で護符を好きな場所へ移設可能となり、自宅やダンジョン前等の好きな場所で復活出来るようになる。
■追加導入可能なMOD
・Undeath - Classical Lichdom - Food and Restoration Work on Liches
リッチが食べ物や薬、回復呪文の影響を受けるようにできる。
・Undeath Remastered - No Auto Quest Start
イマーシブなクエスト開始方法に変更
(元のUndeathはレベル30になるとクエストジャーナルにいきなりクエストが現れる)
現在は同様の機能を内包しているため不要。
・Undeath Classical Lichdom - The Ascension (Lite)
互換性のないUndeath - The AscensionからUndeath - Classical Lichdom用に一部機能を抽出したMod
ただし現時点では最新版のV4.0には非対応のため、利用するなら以前のv3.6を使用する
・True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid...SE
ウェアウルフ・吸血鬼との共存を望むならこのMODも検討推奨
・Prelude to Purgatory - A Lich Custom Skill Tree
リッチ用のカスタムツリーを追加(Custom Skills Framework 等複数の前提MODが必要になります)
・Dragon Priest Fix - Behaviour Overhaul
■互換性がなく同時導入非推奨なMod
・Undeath Immersive Lichdom SSE
リッチ用呪文の追加、耐性&弱点の調整
オプションファイルにPath of The Revenantパッチもあります。
Path of The Revenantは死霊術師をテーマにしたクエストMODです。
・Undeath - The Ascension
(Undeath Immersive Lichdom SSEも同時導入必須)
新しいリッチ用アイテム、女性のリッチ追加、MCMの追加
前提Mod自体に互換性がないため、このModも同時導入は非推奨
機能が欲しい場合はUndeath Classical Lichdom - The Ascension (Lite) を利用
●Undeath関連MODのロードオーダー
・Undeath Remastered
↓
・Undeath - Classical Lichdom
↓
・Undeath Classical Lichdom - The Ascension (Lite)
↓
↓
・それ以外の追加パッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ConnerRia. 2 Aug 2026. Undeath - Classical Lichdom. 25 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40802>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin) Download ID:181797 Author:Barzing 2026-09-28 23:37 Version:2.1
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RATE: ★=31 TAG: [SKSEプラグイン] [呪文]

BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin)
■概要
魔法メニューを整理
登録した魔法・パワー・シャウトをショートカットから発動できるSKSEプラグイン
単純な即時発動ではなく、通常のSkyrimと同じ詠唱アニメーションを維持したまま発動できる
設定内容は新規ゲームでも引き継がれる
■特徴/内容
・魔法、パワー、シャウトを魔法メニューから非表示
・魔法、パワー、シャウトへショートカットを設定
・ショートカット発動でも通常の詠唱アニメーションを維持
・SKSEプラグインによる実行時処理
・Ctrl / Shift / Altを組み合わせた修飾キー対応
・SMFメニューまたは魔法メニューから設定可能
・戦闘中でも性能低下を抑えるよう最適化
・同じキーで詠唱中断可能
・詠唱中に別のショートカット魔法へ切り替え可能
・複数の魔法へ同じショートカットを割り当て可能
・優先順位の高い魔法が使用不可の場合、次の魔法を自動試行
・任意でツールボックスへ登録可能
■魔法メニュー操作
初期設定:
・X:操作メニューを開く
・Shift + X:選択項目を非表示
・Ctrl + X:ショートカットを設定
・Ctrl + Shift + X:非表示+ショートカット設定
・Shift + V:非表示+ツールボックスへ追加
操作メニューでは以下を選択可能
・非表示
・ショートカット作成
・ショートカット作成+非表示
■ショートカット修飾キー
以下の組み合わせに対応
・なし
・Ctrl
・Shift
・Ctrl + Shift
・Alt
・Ctrl + Alt
・Shift + Alt
・Ctrl + Shift + Alt
※魔法メニューでは通常のAltキーを使用できないため、右Altを使用するかMCMから変更
■設定方法
① MODマネージャーで導入
② ゲーム内でSKSE Menu Frameworkを開く
③ 「BZG Spells and Shouts Cleaner」を選択
④ Configurationを開く
⑤ 魔法 / パワー / シャウトを選択
⑥ 必要に応じてショートカットと修飾キーを設定
⑦ 表示や自動発動などを調整
■魔法メニューからの設定
① 通常の魔法メニューを開く
② 対象の魔法 / パワー / シャウトを選択
③ 専用操作キーを使用
④ Cleaner設定へ登録
⑤ 必要に応じてSMFから詳細調整
■Skip Equip Animations
外部プラグイン「Skip Equip Animations」に対応
・戦闘中の不要な再装備アニメーションを省略可能
・本機能を使用する場合のみ必要
・未導入の場合は対応設定項目を自動で無効化
■互換性
・多くの魔法 / シャウト追加MODと互換
・魔法レコード自体を直接上書きしない
・主に実行時検出、MCM設定、外部設定ファイル、
SKSEプラグイン機能を使用するため競合は比較的少ない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
JContainers SE
Skip Equip AnimationsSkyrim Special Edition Nexus, Barzing. 28 Sep 2026. BZG - Spells and Shouts Cleaner - Fully animated shortcut-based spell casting (SKSE Plugin). 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181797>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Sensible Spells Download ID:19585 Author:Nemo18 2026-02-13 01:20 Version:1.50
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RATE: ★=31 TAG: [魔法] [変性魔法] [フレッシュ魔法]

Sensible Spells
変性魔法「ドラゴンスケイル」を通常のフレッシュ魔法と同じように機能するように変更します
また、他のものも含めてフレッシュ魔法全般のエフェクトを控えめなものにします
■類似MOD
Mysticism - A Magic Overhaul こちらもドラゴンスケイルはフレッシュ魔法の上位に変更されていますSkyrim Special Edition Nexus, Nemo18. 13 Feb 2026. Sensible Spells. 28 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19585>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Skypatcher - Remove Racial Powers and Starting Spells Download ID:159131 Author:StraightWhiteMen 2025-09-14 10:35 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [SkyPatcher] [種族特性] [パワー] [呪文]

Skypatcher - Remove Racial Powers and Starting Spells
初期から使えるあいまいな種族パワーや不要な呪文を無効化します。
ブレトン、ハイエルフ、ダンマーに配布される「使い魔召喚」「激昂」「雷撃」は、クエストレコードのプロパティ経由で配布されてるからそのまま残してます。
また、猫系の種族は暗闇で見える方が自然なので「暗視」の種族パワーは残してます。
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, StraightWhiteMen. 14 Sep 2025. Skypatcher - Remove Racial Powers and Starting Spells. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159131>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] SCAR Magic Version Patch Download ID:140653 Author:Xing 2025-02-11 01:46 Version:V0.1
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RATE: ★=30 TAG: [呪文] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

SCAR Magic Version Patch
「SCAR - Skyrim Combos AI Revolution」を魔法の戦闘にも広げるMOD。魔法を使うNPCの動きに幅を持たせる。
▼内容
・バニラの魔法の挙動は構えと詠唱の2状態しかないため、魔法を使うNPCの動きが単調
・近接で「SCAR_1hmReadyDummy.hkx」が注釈を足すのと同じ役割を担うのが、魔法用の「MagSCAR_Dummy.hkx」
・「SCAR_1hmReadyDummy.hkx」が戦闘の構えのときだけ流れるのに対し、「MagSCAR_Dummy.hkx」は魔法の挙動のどの状態でも再生
・「OAR」の条件と組み合わせれば、条件に合う場面で注釈付きの動作を差し込み可
・作者の他の魔法の挙動のモジュールとの併用も可
▼前提と導入
・「SCAR - Skyrim Combos AI Revolution」
・「Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine」または「Pandora」
・MODマネージャーで導入し、「Nemesis」か「Pandora」でパッチを有効にして出力を生成
・不調なら、出力の削除、入れ直し、生成のやり直し
▼MOD作者向け
・「SCAR」は近接のAI向けで、魔法にはコンボの概念が無い。近接のように動作を直接つなぐのは不可
・代わりに「OAR」とペイロードを組み合わせれば、多様な挙動を作成可
・試作用の基礎動作を任意ファイルに同梱。作者の今後の魔法モジュールの土台でもあるSkyrim Special Edition Nexus, Xing. 11 Feb 2025. SCAR Magic Version Patch. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140653>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 01:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]

Elemental Reaction
ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
■推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■関連MOD
Elemental Reaction - CTD Fix ウィスプマザーのCTDバグフィックス
■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。
■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。
・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。
・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。
■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Blood Magic Costs Health (Sacrosanct - Ancient Blood Magic II - Bloodmoon) Download ID:130178 Author:AccursedBear 2024-09-26 12:54 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [DMMF] [設定変更] [魔法] [呪文]

Blood Magic Costs Health (Sacrosanct - Ancient Blood Magic II - Bloodmoon)
■概要
Dynamic Magic Modification Frameworkを利用して、
対応MODの血魔法をマジカではなく体力消費で使用できるようにする
■特徴/内容
・FOMODでプレイヤーのみ適用、または全NPCへ適用を選択可能
・NPCにも適用した場合、体力消費を考慮した戦闘判断は行わない
・設定ファイル中心のシンプルな構成
・ゲームバランスは特に調整されていない
■対応MOD
Ancient Blood Magic II
Bloodmoon
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
■Sacrosanct
・吸血によって取得できる7種類のHemomancy Spellに対応
・Vampire Lord Perk Treeから取得する血魔法は未対応
■Ancient Blood Magic II
・Spellのみ対応
・Powerは正常に体力消費へ変更できなかったため対象外
・消費量が非常に高いためCost Reductionや高い体力が必要になる場合あり
■Bloodmoon
・Spell / Powerの体力消費化が正常に動作
■必要条件
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
※対応MODのうち最低1つが必要
■関連MOD
Blood Magic Costs Health - DMMF Not enough Energy FixSkyrim Special Edition Nexus, AccursedBear. 26 Sep 2024. Blood Magic Costs Health (Sacrosanct - Ancient Blood Magic II - Bloodmoon). 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130178>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ascension 2 Download ID:92000 Author:Darenii 2023-08-05 18:38 Version:1.0.4
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RATE: ★=30 TAG: [CustomSkillsFramework] [Darenii] [日本語化対応]

Ascension 2
AscensionのCustom Skills Framework対応版。
Adamant - A Perk Overhaulを使用しており、最新版のCustom Skills Frameworkがある場合は1と2のどちらでも構わないが、こちらを推奨。
Adamantを使用しているが、最新版のCustom Skills Frameworkがない場合は1を使用。
Adamantを使用しておらず、最新版のCustom Skills Frameworkがある場合はこちらを使用。
Custom Skills Frameworkのver1を使用している場合のパッチ:
Ascension 2 for CSF v1 (Skyrim 1.5.97)
※Ascension1も引き続き更新されます。Skyrim Special Edition Nexus, Darenii. 5 Aug 2023. Ascension 2. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92000>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Clothing Armor Rating Download ID:79433 Author:sinzzzz 2022-11-29 23:41 Version:1.21
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [装備] [呪文] [SPID]

Clothing Armor Rating
Modで追加される呪文"Clothing AR"を唱えることで、衣服を装備している時にも一定の防御値を得られます。
詳しい効果と条件は以下の通りです。
条件
ArmorHeavyとArmorLightのキーワードを持つ装備を着用しておらず、胴体(Slot32)にArmorClothingとClothingBodyのキーワードを持つ装備を着用している。
効果
レベル + 重装スキル + 軽装スキル の防御値と、その数値の10%の魔法防御(%)を得る。
また、移動速度が15%増加する。
例)レベル15、重装20、軽装15の場合、15 + 20 + 15 = 50で、50の防御値と5%の魔法防御を得ます。
技術的説明
これは、過去にあった「衣服を軽装や重装のカテゴリに変更することで防御値を得る」ものとは全く別のアプローチです。
SkyrimにはActorValueにDamageResistという値があり、これがイコール装備の防御値として機能しています。
このModは上記の「衣服を着用したとき」を条件として、ModActorValue関数を使用して擬似的にDamageResistを上昇させ防御値を得るようにしています。
フレッシュ系魔法と比較して恒久的に効果を得られ、またSpell Perk Item Distributor (SPID)を併用することによってNPCにも同様の効果を与えられることが特徴です。Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 29 Nov 2022. Clothing Armor Rating. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79433>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Tutor Download ID:45275 Author:Itzal713 2021-05-12 21:35 Version:1.2
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RATE: ★=29 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法研究] [魔法] [MCM対応] [日本語化対応]

Spell Tutor
呪文習得のシステムを変更します。
基本的に、どんなキャラクターでも一瞬で魔法を習得できるバニラのシステムがよりイマーシブなものになります。
かなり細かくMCMで調整可能で、VR、Enderalにも対応しています。
**必要MOD**
SKSE64
SkyUI
********
MCM設定の保存と復元、およびMCM翻訳ファイルへの対応を追加
Spell Tutor - Settings Loader
呪文の習得に条件を追加し、それを満たしていれば魔法書を消費して習得、満たしていなければ魔法は習得されずに魔法書の消費も行われません。
下記の要素はほとんどがMCMで変更が可能です。デフォルトの設定だと考えてください。
条件
・戦闘、水泳、不法侵入、ジャンプ及び落下の状況にある場合、魔法を学習できません。
・魔法を学習できない場所をMCMで指定できます。(追加・変更可能)
・マジカが不足している場合、その魔法を習得できません。(ON、OFF可能)
・呪文の難易度に応じて、スキルの値が要求されます。(ON、OFF可能)
・スキルパークも魔法の習得に必要な条件となります。(ON、OFF可能)
魔法習得の際の挙動(以下から選択します)
・バニラと同様に習得します。
・確率で習得します。判定に失敗すると習得されません。
*該当スキルの高さとその領域の習得パークの数により確率が上昇します。
・その魔法を完全に習得するまでの段階が進行します。(%で習得度合いが表示されます)
・魔法の忘却や、一度覚えた魔法は本を使用してすぐに学習し直すことも出来ます。
*続けての学習にはペナルティが存在します。(後述)
魔法書の消費について
・確率で消費するように変更できます。(値を変更可能)
・現在のマジカが最大値に近いほど魔法書の消費が起こりにくくなります。
・最大マジカが高いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
・スキルの値と習得パークが多いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
魔法学習時のキャラクターの挙動(学習に際しての疲労)
・魔法書を読むと、最大マジカと回復量が一時的に低下します。(ON、OFF可能)
・上記のペナルティから回復する前に読書するとさらに低下し、時間も延長されます。
・一定時間が経過すれば最大マジカは元に戻ります。(デフォ:ゲーム内の1時間)
・最大マジカの減少量は魔法の難易度により変わります。
魔法の学習に要する時間
・3人称視点では読書アニメーションが再生され暗転、1人称では暗転のみです。
・要する時間は魔法の難易度とスキルの値、習得パークにより変動します。
その他
・完全に習得していない魔法書はタイトルが変更され、見た目で分かる様になります。
・習得に失敗した魔法書にも印を付けられます。
*SkyUIでの既読本アイコンとの競合を避けるためです。MCMで変更可能。(デフォ#マーク)
・学習の際に呪文の書が消滅する代わりに、「燃えた本」にすることが出来ます。
・魔法を習得時や本の破壊時の効果音を候補から指定したり、新規の効果音を追加できます。
・MCMからテキスト通知を変更できます。(アルファベットのみですが・・・)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Itzal713. 12 May 2021. Spell Tutor. 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45275>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unofficial Spellforge patch for me Download ID:111023 Author:Momuchi 2024-11-30 15:08 Version:5.1.4
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RATE: ★=29 TAG: [Spellforge] [flm] [日本語化対応]

Unofficial Spellforge patch for me
呪文の学習方法を変更するSpellforge - Engaging and Convenient Spell Acquisitionは素晴らしいModです。しかし、呪文学習に必要なレジンはニルンルートなどの一部の成分しか得られませんでした。そして、Spellforgeに焚べることができる錬金材料は一種類しか入れられず、必要な数に達していないとレジンを一切得られませんでした。
そこで、私自身のためにSpellforgeの機能を拡張するためにこのModを作りました。
主な改良点は次のとおりです。
すべての錬金材料を、misc、common、uncommon、Fine、superior、Exquisite、Flawless、Epic、Legendaryの9分類としてレジンを得るための錬金材料の数を整理しました。
Miscは10レジンを得るために100個、commonは50個、uncommonは25個、Fineは20個、superior は10個、exquisiteは5個、flawlessは4個、epicは2個、legendary は1個です。
また、すべての錬金材料をいっぺんに入れても、9分類に応じて1レジン単位で取得できるよう修正しました。
そして、たくさんの種類の錬金材料をspellforgeに焚べるごとに、学習できる呪文のランクがアンロックされるように変更しました。
これらの変更は、プレイヤーが高度の呪文を習得するためにはたくさんの種類の錬金材料を探す必要があることを意味します。
初期設定は、見習いが総錬金材料に対して10%の錬金材料を焚べる必要があり、精鋭が20%、熟練者が40%、達人が70%と割合が増えていきます。素人は初期0%(条件なし)ですが、設定で変更できます。
また、初期設定では無効にしていますが、Spellforgeに焚べた錬金材料の数に応じて錬金術スキルが成長させることができます。他には、Spellforgeに焚べた錬金材料が初めてか通知する機能もあります。
これらの設定は、Spellforgeで追加されるリファレンスブックで変更することができます。また、MCMがあればこれらの変更に加えて、錬金材料の確認ができるようになっています。
FormList Manipulator - FLMで導入する錬金材料を選択することもできます。ただし、 creations版は、SKSEを使うことができない環境を想定しているのでAEコンテンツの全てがあらかじめ導入されていますが、通知機能で錬金材料の名前を表示することができません。ご注意ください。
日本語版はFomodでJapanese translation を選択してください。
錬金材料追加に対応するMod
Animal Fat Soaps
Beyond Reach
Beyond Skyrim - Bruma SE
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Chanterelle - a Savage World - Expanded
Hunterborn SE
Midwood Isle
Moonpath to Elsweyr SSE
Skygerfall -- Daggerfall's Main Quest in TESV
Spellforgeの呪文リスト追加に対応するMod
Bound Daedric Armor
Bound Tools ported
Beyond Reach
Beyond Skyrim - Bruma SE
Midwood Isle
Skygerfall -- Daggerfall's Main Quest in TESVSkyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 30 Nov 2024. Unofficial Spellforge patch for me. 6 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111023>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Rituals Download ID:54778 Author:LeucisticDinosaur 2022-06-12 03:43 Version:1.1.1
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [魔法] [魔法強化] [イマージョン] [錬金術] [日本語化対応]

Spell Rituals
このMODは錬金材料を消費し、呪文使用の準備のための儀式を行うものです。
儀式で指定した術は詠唱が半分に短縮され、マジカコストも半減します。
大昔のマジックユーザーのようにダンジョンでの冒険に出かける前に
あらかじめ術を選んで準備しておきたいという方にお勧めのMODです。
(もちろん、詠唱をスピードアップしたいがノーコストではバランスが……
みたいな方にもおすすめできます)
(導入)
導入後、なめし台で'Ritual Spell Components'と呼ばれるアイテムを作成します。
インベントリでこのアイテムを選び、MODを有効にしてください。
(儀式の手順)
以後、儀式の手順について説明します。
・呪文メニューに追加された『Crystallize Magicka』を三秒以上唱えます。
この際、逆の手に改良したい術と同じ分野の呪文を装備するようにしてください。
・続いて改良したい術を装備し、前の過程で入手したアイテム『MagickaCrystal』を使います。
(デフォルトでは達人魔法のみ可、MCMより他のランクの術を対象にする設定にもできます)
そうすることで取引メニューを開き、触媒として使用可能な錬金材料の一覧表を表示します。
錬金材料の持ち合わせがあればメニューが開いている間に……なければ材料を揃えてから
'Ritual Spell Components'を使用し、取引メニューを改めて開いて材料を渡してください。
(一覧表をクリックした場合、取り出す代わりに現在の触媒の支払い状況を表示します。)
ちなみに必要な数は改良したい呪文のランク&材料の質によって変動します。
ランクが低い呪文を選んだり、高価な材料を投入した。
あるいは材料を多量に投入した場合、複数回の詠唱をサポートする儀式を行う事も可能です。
逆に材料をケチってenoughと表示されるギリギリのところで止めると
次の詠唱一回で効果が切れる儀式になってしまいます。
要求される材料の種類は呪文の属性や効果によって変わります。
・支払いが終わったら呪文メニューに追加された『呪文名(Ritual Preparation)』という
両手呪文を唱え、儀式を成立させます。
(支払いが足りていなくても『MagickaCrystal』を使った時点で習得しているため
この呪文を唱えることはできますが莫大な消費マジカを支払わなくてはなりません。
また、儀式の効果も詠唱一回分に留まります)
・唱え終わった後、改良したかった呪文の後ろに(数字)が表示されていれば儀式は成功です。
以後、その回数だけ該当する呪文が低コスト&高速で唱えられるようになります。
何度も儀式を行うことで複数の呪文をこの方法で改良することもできます。
ただし、同時に改良状態で保持しておける呪文の数は最大で256種類までです。
MCMでは軽減できるマジカのコスト・短縮できる詠唱スピード。
材料の要求数や良質な素材を投入した場合の影響度の大きさ。
儀式を事前に行っていない呪文を唱えた場合のペナルティ(デフォルトはオフです)も指定できます。Skyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 12 Jun 2022. Spell Rituals. 30 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54778>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Corpse Preparation - SSE Download ID:50533 Author:Mojo 2021-05-29 01:58 Version:1.3.3
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [魔法] [召喚魔法] [死霊術] [アンデッド]

Corpse Preparation - SSE
[Skyrim]Corpse Preparation - True Necromancy のSE版
日本語化はLEの方にあります。
※以下LE版の解説、SE版移植のみで特に大きな変更ないようです
---------------------------
TESの世界観設定に基づいた、ロアフレンドリーな死霊術MOD。
このMODで追加・変更される要素は全て、Morrowind、Oblivionに登場した死霊術の書籍に基づいています。
このMODを導入し、好きな死体をスニークしながらアクティベートすると、
死体を持ち運ぶ、あるいは処理をすることが可能になります。
その死体をウィンターホールド大学のミッデン・ダークにある祭壇に持っていくことで、儀式が行えるようになります。
祭壇、ミイラ作りのための塩風呂は持ち出すことができ、好きな場所に設置が可能です。
最初はスケルトンしか作ることができませんが、
儀式を繰り返すうちに死霊術スキルが上がり、ゾンビ、レイス、奴隷を作ることができるようになります。
彼らは同時に3体までしか作れませんが、永続的に従えることができます。
待機、攻撃の指示を出すパワーと、待機させていた死体を召喚する魔法も追加されます。
儀式には決まったアイテムが必要で、それらはMCMより確認が可能です。
死霊術に必要なアイテムは、追加アイテムを含めウィンターホールド大学のアルケイナエウムに追加される男性NPCから購入可能です。
死体持ち運び中は所持可能重量が大幅に減少します。
死霊術に関わることを行っている場合、ウィンターホールド大学、闇の一党などを除いた殆どのNPCとの会話が、話術スキルが高い場合を除きまともにできなくなります。
追加クエストを進めることによって、NPCを欺ける幻惑魔法を手に入れることができます。
既存の召喚魔法に近い死霊術とは違った、
死体に甲斐甲斐しく向き合う必要がある死霊術が楽しめます。
※スケルトン、レイスは死体の再利用がほぼできません。
お気に入りの死体を大切に使いたい場合、
ゾンビか奴隷が作れるようになるまで待った方がよいでしょう。
※儀式を行っていない死体は、そのままだと一定期間で失われてしまいます。
死体を保持したい場合、祭壇か風呂に置いておくか、
このMODで死体を一度持ち、落とした後リネンラップを入れておくとよいそうです。
上記以外の変更・追加要素:
・魂石を捨てた際のリセットバグの修正
・黒き星に、人間の魂以外も入るバグの修正
・黒魂石を持つことでの悪影響の追加(死霊術スキルを上げることでなくすことが可能)
・スカイテンプル遺跡で「死霊術師の月」に基づいた方法で黒魂石が作成可能に
・死の従徒は永続しなくなる代わりに、従えられる死体のレベル上限がなくなる
・死霊術師のアミュレットに、作れる死体のレベル上限の上昇効果追加
・既存の召喚perkに、作れる死体のレベル上限の上昇効果追加Skyrim Special Edition Nexus, Mojo. 29 May 2021. Corpse Preparation - SSE. 29 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50533>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Feast Download ID:189408 Author:cashboxs 2026-08-24 02:20 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [破壊魔法]

Elemental Feast
■概要
破壊魔法へ属性スタック、追加ダメージ、凍結、属性コンボを追加するSKSEプラグイン
バニラ呪文を直接編集せずに実行時に新しい戦闘処理を追加
■特徴
・ESPなし
・スクリプトなし
・バニラ呪文の編集なし
・ランタイム処理による高い互換性
・Ver.1.0では炎と冷気を実装
・雷システムは今後追加予定
■対応ランタイム
・Skyrim 1.6.1170のみ動作確認済み
・Skyrim 1.7.99は現在非対応
※1.7.99環境では使用禁止
■炎属性
・炎攻撃で10秒間持続するBurningを付与
・最大3スタック
・各スタックの追加継続ダメージ:炎ダメージ × 50%
・3スタック中に対象へ再び炎攻撃を当てるとOverloadが発動
・残っているBurningダメージを即座に放出
・残りのBurningダメージ × 1.25
・炎属性のみで戦う場合に最も高い瞬間火力
・火炎などの集中型呪文でもスタック可能
・ボタンを押し続けている間はOverloadを連続発動しない
■冷気属性
・冷気攻撃で最大3スタック
・3スタック到達時、対象を4秒間凍結させる可能性あり
・凍結確率は対象の冷気耐性と魔法耐性から計算
凍結確率 = (1 - 冷気耐性) × (1 - 魔法耐性)
・冷気属性はダメージより行動阻害に特化
■炎+冷気コンボ
・冷気攻撃
・残っているBurningダメージを即座に起爆
・Overloadの25%ボーナスは適用されない
・炎攻撃
・凍結状態を解除
・Thermal Burstを発動
・炎ダメージ × 50%の追加ダメージ
■属性ごとの特徴
・炎のみ:強力な瞬間火力
・冷気のみ:凍結による行動制御
・炎+冷気:素早い起爆と柔軟なコンボ
■互換性
・CommonLibSSE-NGで開発
・SE/AE対応を想定しているが、現時点では1.6.1170のみ対応
・追加メカニクスとダメージ計算はゲーム難易度の影響を受けない
・Legendary難易度でテスト済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 24 Aug 2026. Elemental Feast. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189408>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Smart Cast SSE Patch Download ID:32847 Author:NeoRunek 2020-02-20 16:23 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [魔法] [自動発動] [MCM対応] [SKSE64]
SE版では削除されてしまったSmart Cast(条件を指定して魔法を自動で唱えるなどのMOD)[Skyrim]Smart CastのLE版をSSEで使えるようにするパッチ。
隠密する時に「消音」するとか、体力が減った時に「回復」するなどに便利との事。
詳細説明はLE版をご覧ください。(SE版はすべて削除されている為)
このMOD以外に
[Skyrim]Smart Cast
が必要
■アドオン
Smart Cast - Extra Spell Rings 自動キャストの指輪をさらに追加
Smart Cast Compatible Conjuration 自動キャスト時の召喚の不発を防ぐ
■後継SE版(元MODは不要)
Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod)Skyrim Special Edition Nexus, NeoRunek. 20 Feb 2020. Smart Cast SSE Patch. 20 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32847>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elementalist - Destruction Spells Reimagined Download ID:157006 Author:aacaliber 2025-09-14 10:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=27 TAG: [魔法] [破壊魔法] [呪文]

Elementalist - Destruction Spells Reimagined
破壊魔法を新たに再構築
-概要-
「エレメンタリスト」はスカイリムにおける破壊魔法の体系を根本から作り直したものです。
すべての魔法は、ゲーム進行状況段階に関わらず有用となるよう設計されており、
従来の「上位呪文に置き換えられる」仕組みを廃し、各属性を極める感覚を重視しています。
-特徴-
火、氷、雷にそれぞれ新たな状態異常効果を付与。
火、氷、雷ごとに固有の新魔法を追加。
※各属性につき12種、合計36種の破壊魔法を収録
呪文は適切なNPCに割り当てられており、派閥ごとに特定の属性へ傾倒する傾向が見られる。
魔法書は各地の商人のもとで販売
※多くの破壊系商人は単一属性を専門とするが、一部商人は全属性を販売。
※ゲーム全体のバランスを考慮し、全レベルの破壊魔法が購入可能となっている。
すべての魔法には対応する巻物も存在
※従来の「ファイアストームの巻物」は残され、名称を「爆裂の巻物」に変更。
※従来の「ブリザードの巻物」は残され、名称を「冬の巻物」に変更。
-互換性-
破壊魔法改変MOD
※導入可能ですがプレイヤーとNPC双方からバニラの破壊魔法は削除される
Perk改変MOD
※確認できる限り問題はない、作者自身はOrdinator - Perks of Skyrimを使用している
呪文追加系MOD
※本改変は火・氷・雷のいずれかを扱う呪文に自動で反応
呪文の視覚効果(FX)改変
※大半の呪文はバニラの視覚効果を用いているため、概ね問題ない
-既知の問題-
炎の精霊が、低位の雷撃呪文を放つことがある。
ファイアストームの視覚効果は、導入している他の改変次第で不自然に見える場合がある。
-今後の予定-
・特定の呪文追加MODとの互換パッチ
・新たな呪文を追加
・esl版の制作Skyrim Special Edition Nexus, aacaliber. 14 Sep 2025. Elementalist - Destruction Spells Reimagined. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157006>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research - Ancient Text Crafting Download ID:89369 Author:AnubisOffical 2023-04-17 01:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=27 TAG: [クラフト] [魔法研究] [SpellResearch] [本]

Spell Research - Ancient Text Crafting
Spell Researchのアドオンです。
皮なめしの棚で「ボロボロの本」から「古代の文献」を作成することができるようになります。
作成できる「古代の文献」は古代ノルド語のものになります。
(これは同アイテムが基本的に古代ノルド遺跡で見つかることが多いものだからです)
古代ノルド語の翻訳書は元MODの中には存在しないため
自分で解き明かす手間を省きたいならSpell Research - Better Translation Tomesを併用するのをお勧めします。Skyrim Special Edition Nexus, AnubisOffical. 17 Apr 2023. Spell Research - Ancient Text Crafting. 17 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89369>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls Download ID:42062 Adult-Only Author:Zhalroth 2020-11-07 11:40 Version:1.0
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RATE: ★=25 G=2 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [変身] [日本語化対応] [FlowerGirls]
Skyrim Special Edition Nexus, Zhalroth. 7 Nov 2020. Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls. 6 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42062>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dual-Cast Spell Charging Download ID:174809 Author:TTacM 2026-03-18 02:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=25 TAG: [戦闘] [魔法] [呪文] [詠唱] [バランス調整] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Dual-Cast Spell Charging
■概要
MCMメニューで細かくバランス調整可能な魔法を溜めて強化できるシステムを追加
■主な特徴
魔法をチャージ可能でチャージすると以下が強化される
・与ダメージ
・回復量
・効果時間
■旧バージョンからの変更点
・両手詠唱専用
・チャージは両手詠唱のみ可能
・魔法スキルの影響削除
・バニラや旧MODでは魔法スキルがチャージ効果に影響していたが
このMODではMCM設定のみで決まる
・チャージ時間表示
・秒単位で表示
・効果の拡張
・ほとんどの魔法効果がチャージで強化される
・バグ修正
・以前のMODでは詠唱後にチャージが消費されるバグがあったがこのMODで修正
■パワー計算方式追加
2種類の計算方式
・加算型(Additive)
・乗算型(Multiplicative)
■MCM設定
・Base Charge Limit
・最大チャージ回数
・Charge Damage Multiplier
・チャージごとの威力増加量
・Multiplicative Damage
・威力増加方式
・オフ → 線形増加
・オン → 指数増加
・Charge Spell Cost
・チャージごとのマジカ消費
・Charge Time
・チャージに必要な時間
・Increase Charge Duration per Charge
・チャージ回数が増えるほどチャージ時間増加
・Spell Size Increase
・チャージすると魔法エフェクトが大きくなる
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, TTacM. 18 Mar 2026. Dual-Cast Spell Charging. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 10:50 Version:1.3
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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