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- ☆ [インターフェース] Skyrim IME Support - SimpleIME Download ID:140136 Author:JamieYin101 2026-04-20 08:46 Version:2.2.1
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RATE: ★=409 G=3 TAG: [ツール] [インターフェース] [AE対応] [no-esp] [日本語化対応]

Skyrim IME Support - SimpleIME
主に中国のプレーヤーを対象としたSkyrimSE / AEのIME(入力方法エディター)サポートを可能にするSKSEプラグインですが、日本語も使用できます。
デフォルトではF2キーでIMEを起動します。
Skyrim 1.5.97 / 1.6.1170日本語版でも起動します
■前提
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI OP
■類似MOD
Skyrim Input Method - Use System's IMESkyrim Special Edition Nexus, JamieYin101. 20 Apr 2026. Skyrim IME Support - SimpleIME. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140136>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] EasyNPC Download ID:52313 Author:focustense 2022-11-14 02:48 Version:0.9.6
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RATE: ★=401 G=14 TAG: [ユーティリティ] [NPC美化] [NPC管理] [ツール] [EasyNPC] [問題解決] [パッチ] [NPC変更] [MOD管理] [顔黒]

EasyNPC
◆こんな人にオススメ
- どの美化MODがどのNPCに適用されるのかを覚えるのに苦労している
- 正しくインストールしてロード順も合っているはずなのに、顔黒バグに悩まされてる
- 最新のNPC MODを試したくてウズウズしているのに、互換性パッチがないから不安
- お気に入りのNPCに対して、使いたいModが6つあるのにロードオーダーで悩む
- 何百ものNPCをオーバーホールしたMODを一部のNPCだけに使いたい
3つのシンプルなステップで作業が完了します
1.使いたい美化MODを片っ端からインストールする
2.その中からNPC毎に適用したい美化MODを選択
3.自分だけの競合のない独自MODを作成し、使いたいと思ってたMODの代わりに使用
(インストールした美化MODは無効化でOK)
◆主な機能
- EasyNPCは現在開発中です。
今後の予定については、GitHub issuesページをチェックしてください
(https://github.com/focustense/easymod… )
現在のところ、以下の機能があります
- 全てのカスタマイズされたNPCを閲覧したり、フィルタリングや検索機能を備えた
シンプルで高速なUIを使用して、任意のNPCとそのカスタマイズ・オプションを素早く発見
- カスタマイズされたNPCを閲覧することが可能
- プロファイルの保存と読み込みにより、様々なMODを試したり、お気に入りのMODを
共有することが可能(あなたの「現在の」プロファイルは常に保存されます)
- パッチ不要で美化した見た目と他MODの機能的な側面を自動的に組み合わせることが可能
- NPCモデルの問題点や赤旗をチェックしたり、自分が選択したモデルをチェック可能
- プラグインやMODを誤って削除したり無効にしたりしても設定は維持され、
永続的な変更に「追いつく」オプションも提供されます
- 完全に独立したマージされたオーバーホールを構築
USSEPなどの非ビジュアル系MODをマスターとして参照しますが、
プラグインやビジュアル系オーバーホールのファイルやアセットには依存しません
つまりロードオーダーのスロットを空けるために、オリジナルの美化MODを全て無効化が可能
- パフォーマンスとロード時間を改善するために、オーバーホールを自動的に
BSA(非常に大きなオーバーホールの場合は複数のBSA)としてパッキング
◆必須
- Skyrim Special Edition
- Windows 10
- 対応しているMODマネージャー
・Mod Organizer 2
・Vortex(https://www.nexusmods.com/site/mods/265)を使用
※その他MODマネージャーについては公式サポート外なので自己責任
◆はじめに
①EasyNPCをインストール
②メインファイルをダウンロード
③興味のあるプレビューパックをダウンロード
新しいパックはいつでも追加可能
④希望のフォルダに全てを解凍
全てを抽出した後、フォルダにはEasyNPC.exe、たくさんのDLL、"assets "フォルダと
"mugshots "フォルダが含まれているはず
⑤使ってるMOD ManagerにEasyNPCを登録
⑥Mod Organizerの場合
┗実行ファイルとしてEasyNPCを追加
Vortexの場合
┗Vortexエクステンション(https://www.nexusmods.com/site/mods/265)を入手
(正しく動作するために必要なので、必ずエクステンションを付けてEasyNPCを起動)
・初めて使用する際のロードオーダーを準備
これは任意ですが、後々の煩わしさや余分な作業を避けるのに役立ちます。
詳細な手順は、プロジェクトのGitHubページにある「Getting Started Guide」参照
・Mod ManagerからEasyNPCを起動
・あなたのMODsディレクトリの場所を確認(この作業は最初に行うだけ)
・ロードオーダーをスキャンして、初期プロファイルを生成
・これらの手順が完了したら、あとはカスタマイズしてビルドするだけ
次にツールを起動するときには、これまでの手順を繰り返す必要はなく、
ロードオーダーを確認して "OK "をクリックするだけでOKです
◆ドキュメント
全てのドキュメントはプロジェクトのリポジトリに保管
現在、最も重要なページは以下の通り(ドキュメントは随時更新中)
README:https://github.com/focustense/easymod…
はじめに - 上記手順の詳細版:https://github.com/focustense/easymod…
Face Previews トラブルシューティング:https://github.com/focustense/easymod…
◆サポート
一般的な質問や議論は、Nexusフォーラムのスレッドをご利用ください
GitHubのページにバグを報告する場合は、3つの要素を含めてください
(1)何をしていたか
(2)何が起こると予想していたか、
(3)実際に何が起こったか。可能であればログファイルも添付してください
ログファイルは常に %LocalAppData%%EasyNPC にあります
◆関連
NPC Face FinderSkyrim Special Edition Nexus, focustense. 14 Nov 2022. EasyNPC. 17 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52313>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Partial Form Patcher Download ID:161274 Author:SeaSparrow 2025-10-11 23:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=385 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [ツール] [MOD管理] [自動化] [NO-ESP]

Partial Form Patcher
起動時に上書きされたビジュアルとオーディオ MOD のパッチを動的に適用するSKSEプラグイン
煩わしさを軽減し、ゲームプレイ時間を向上させます。
Partial Form Patcher(PFP)は、ゲームを起動した際に「ジャストインタイム」で動作するパッチャーです。ロードされたデータを追跡し、ユーザーが意図したビジュアルやオーディオの変更を自動的に反映させます。そのため、設定ファイルを扱ったり、特別な操作を行ったりする必要はありません。
データが初めてロードされるときに、そのビジュアルとオーディオの「状態の記録」を取得します。その後、他のプラグインから同じデータが再び読み込まれるたびに、この記録が新しい情報で更新され、最適なビジュアル/オーディオが自動的に選択されます。
すべてのデータがロードされ、新しいゲームを始められる状態になると、PFP は数千件もの記録を0.02秒未満で高速に処理し、必要な変更を適用します。
これにより、インストールするだけで誤った上書きを心配する必要がなく、他の動的系MODとも完全に互換性があります。
※ 詳細な技術情報と制限事項 が Discripcion に記載されています。
Post に作者が記載していた一例===================================================
ロードオーダー:
1:Immersive Sounds Compendium
2:JS Unique Utopia - Rings
3:Artificer
この例では、「婚姻の絆」という指輪は、すべての MOD に含まれ競合が発生します。
当 MOD を使うことで、以下のように各 MOD の要素を自動的に統合して使用できます。
・モデル:JS Unique Utopia - Rings から取得
・サウンド:Immersive Sounds Compendium から取得
・エフェクト:Artificer から取得
パッチを使わずにこれが実現されます。
ただし、これは「これらの MOD にパッチが一切不要」という意味ではなく、
この特定の競合 (ビジュアルとオーディオ)のみ自動的に解決されるということに留意して下さい。
================================================================================
必要
Address Library for SKSE Plugins
1.6.1130 以降での使用を想定して設計されています。
適切な移植版がアップロードされるまで、暫定的な 1.5.97 版が含まれています。
Source
https://github.com/SeaSparrowOG/parti…Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 12 Oct 2025. Partial Form Patcher. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161274>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Performance Analyzer Download ID:169590 Author:Alhimik 2026-01-18 20:42 Version:31
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RATE: ★=378 TAG: [MO2プラグイン] [メッシュ] [ツール] [パフォーマンス] [最適化] [MOD管理]

NIF Performance Analyzer
すべての MOD をスキャンし、NIF メッシュファイルを解析して FPS に影響を与える可能性のある高負荷なモデルを特定できる強力な MO2 用プラグイン。
欠落しているテクスチャを検出したり、どの NIF が特定の DDS ファイルを使用しているかを調べたりすることができ、ロードオーダーの最適化にも役立ちます。
■ 必要
・Mod Organizer 2
■ MO2不要版
・NIF Performance Analyzer (Standalone version)
■ 機能
・パフォーマンス解析
頂点数&ポリゴン数の各メッシュがどれだけ複雑かを正確に確認できます。
・シェイプ数
NiTriShape / BSTriShape ブロックの数を表示します。
・テクスチャ数
各 NIF が参照しているテクスチャの数を表示します。
・パフォーマンス評価
低負荷 ~ 非常に高負荷までを自動評価。
・ファイルサイズ
メッシュデータの容量を素早く把握できます。
・ゲーム判別
スカイリム、FO4 など、対象ゲームを自動で識別します。
■インストール
・アーカイブをダウンロード。
・解凍した「nif_analyzer」フォルダを、以下の場所に配置。
Mod Organizer 2 / plugins / nif_analyzer /
・MO2 を再起動。
・メニューからツール → NIF Performance Analyzer を開くとプラグインが表示されます。
■ 使い方
・Scan Mods をクリックして、すべての有効な MOD を解析します。
・スキャンが完了するまで待ちます(進捗はプログレスバーで表示されます)。
・「Vertices(頂点数)」列で並び替えると、最も重いメッシュを簡単に見つけられます。
・任意の行をクリックすると、詳細情報が表示されます。
・ダブルクリックすると、そのファイルをエクスプローラーで開きます。
◇欠落テクスチャを探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・NIF → DDS モードを選択します。
・NIF ファイル名の一部を入力します(例: "armor")。
・結果をクリックすると、その NIF が使用しているすべてのテクスチャが表示されます。
・×マークが付いているものは、存在しない(見つからない)テクスチャです。
◇メッシュの依存関係を探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・DDS → NIF モードを選択します。
・テクスチャ名を入力します(例: "rock01" や "landscape/dirt")。
・そのテクスチャを参照しているすべての NIF が一覧表示されます。
・結果は関連度別に分類されます:
Exact(完全一致)
Partial(部分一致)
Possible(可能性あり)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Jan 2026. NIF Performance Analyzer. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169590>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages) Download ID:166700 Author:Nimbus 2025-12-23 01:56 Version:1.3
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RATE: ★=373 G=5 TAG: [ツール] [翻訳] [日本語化対応] [AI]

Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages)
xTranslator向けAI翻訳に特化したWindows翻訳ツール
2700行以上の専用プロンプトによりスカイリムに合わせた翻訳が出力されます。
■必須
xTranslator (旧ver)
[Starfield]xTranslator
■使用方法 (推奨Gemini無料版)
①xTranslatorより翻訳したいXMLを準備
※英文状態で確認済み翻訳か仮訳に設定すると未翻訳XMLが出力されます。
②https://aistudio.google.com/api-keys よりAPIキーを発行しキーをコピー
③Arcane Translator.exeを起動し歯車アイコンよりAPIキーを貼り付け
④インターフェースと翻訳言語を日本語に設定
⑤Gemini Flash Lite Latestを選択して保存して閉じる
⑥XMLをドラックドロップまたは選択
⑦自動翻訳ボタンを押下
⑧翻訳済みXMLをダウンロード
設定より翻訳ルールや翻訳辞書設定可能。
■対応AI
Gemini (Gemini Flash Gemini2.5Pro Gemini3Pro)
OpenAI (GPT-5 GPT-4.1)
Grok (Grok 4.1)
Ollama (ローカルAI)
■類似翻訳ツール
Lexicon AI Translator (SSE)
XML Lore Translator - AI Translation Tool
XMLファイルを一括で適用するためのツール
Batch file creation tool for xTranslator - MTASkyrim Special Edition Nexus, Nimbus. 23 Dec 2025. Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages). 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166700>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ReSavor Download ID:153641 Author:CEO of Mod Fixes 2026-06-14 19:27 Version:1
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RATE: ★=371 G=2 TAG: [ツール] [クリーンセーブ] [セーブ] [問題解決] [Java] [ユーティリティ]

ReSavor
FallrimTools - Script cleaner and moreのJava最新アップデート対応版
Javaアップデートしてしまい、オリジナル版が使えなくなった方へ
(※オリジナル版もJavaをダウングレードすれば使えます)
・スタンドアロンのx64ランタイムビルド
・インストール不要
・環境変数いじり不要
・レジストリいじり不要
・NVMe風アイコン付き
必要条件
FallrimTools - Script cleaner and more
オリジナル版のフォルダに以下ファイルを上書きで放り込みましょう
・ReSavor.bat
・ReSavor.exe
・jreフォルダ
FallrimToolsの全機能を使うには、昔はセキュリティに穴のある古いJavaバージョンを
入れる必要があったり、古いFallrimTools用にJava10が必要でした
でもこのMODで配布してるJDKビルドなら、FallrimTools専用で面倒ゼロ!
しかも将来のJavaアップデートにも対応できる未来仕様!
その代わり容量は約192MBですけどね
■なんでOpenJDKビルド?
Java 8 Update 451 (8u451) のリリースハイライトによると、
「Oracle JDK 8 から JavaFX が削除されたで!2020年に発表あった通り、
商用サポートされてたJavaFXは2025年3月で終了、JDK 8u451はJavaFXなしの初JDK/JRE8」
※OracleはJavaFXを最新のJava向けにOpenJFXプロジェクトで独立開発&リリース中
■どれくらいスタンドアロン?
システムにJava入ってなくても、ReSavorはちゃんと動くから安心!
■なんでフル機能なん?
JavaFXを無効にしたら、GUIがミニマルっていうか…Win95みたいな見た目になるんです!
アプリによって影響変わるけど、だいたいこういうとこで困る
・ファイルダイアログ/ドラッグ&ドロップUI/テーブル表示/ツリー表示/複雑なリスト/
リサイズ可能なペインやスタイル付きペイン/コンテキストメニュー/
Unicodeや右から左の言語対応/高DPIとかスケーリング/テーマやカスタムスキン/
キーボードショートカット/フォーカス挙動……まあ色々やらかしてくれるわけよ
■なんでReSavor.exe/.bat?
元MODの『ReSaver.exe』はシステムの環境変数PATHを使ってJava呼び出すんだけど、
ウチのは専用フォルダパスの「.\jre\bin\java.exe」を叩く仕様
だからランタイム環境の中でちゃんと閉じ込めたまま動く!
ちなみにその仕様は『.bat』ファイルでも同じ
その他、技術的な話もしてくれてるのでその辺はNexus参照Skyrim Special Edition Nexus, CEO of Mod Fixes. 14 Jun 2026. ReSavor. 27 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153641>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE NIF Optimizer Download ID:4089 Author:ousnius 2024-10-06 19:24 Version:3.2.1
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RATE: ★=368 G=30 TAG: [ツール] [メッシュ] [nif] [最適化] [必携ツール] [サルベージ] [問題解決]

SSE NIF Optimizer
互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正するためのツールです。
当然SEのメッシュをLE形式に変更も可能。
手動選択変換なのでメッシュを的確に処理できます。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。
●これはなに?
・(NiTriStrips の古い形式の ) Nif を新しい SSE形式(BSTriShape、NiSkinPartitionに変更)に最適化するものです。
・ヘッドパーツを BSDynamicTriShape に最適化します 。
・ジオメトリとスキンのパーティションを三角形分割(triangulate)します。
・NiSkinData(ゲームで使用されていない頂点ウェイトのソース)をクリーンアップします。
・ジオメトリとすべてのボーンの新しい境界球を計算します。
・それらを必要とするすべてのメッシュに接線を追加します。
・ボディメッシュなど、それらを必要としないすべてのメッシュから Normals と Tangents を削除します。
・メッシュから完全に white vertex colors を削除します。
・一意である必要があるため、同じ名前を持つすべてのメッシュの名前を変更します。
・ヘッダーの strings をクリーンアップします。
・ルートノードツリー内のどこかで参照されていない blocks をすべて削除します。
・これにより、うまくいけばNIFがうまく動作し、ファイルサイズが小さくなります。
・すでにSSE形式の Nif にも対応しています。
・逆にSEのメッシュをLEに変換するとファイルサイズが少し大きくなります。
●つかいかた
・ダウンロードして、ファイル内のexeファイルを起動します。
・"Browse" から変換したいファイルフォルダを選択
・装備等の場合はそのまま“Optimize”実行で最適化終了です。
・フォロワーの場合は、ヘッドパーツ(FaceGendate)以外は上記と同じようにします。但し、Skeletonは変換しません。
・ヘッドパーツは "Option" の赤文字の“HeadPartsOnly”のみにチェック、他はチェックを外
して "Optimize"。
●注意点
・起動したときは GUI が小さくて "Optimize" ボタンが隠れていることがあります。GUI右下にポインタを合わせると矢印になるので、引っ張って拡大してください。"Optimize" ボタンが現れます。
・予め Nif ファイルのバックアップを取っておいてください。
・メッシュフォルダ全体で一度に実行しないでください。ボディと skeleton、ヘッドを一緒に変換すると CTD します。
・SSEでフォーマットされた Nif ファイルは当然Oldrimでは使用出来ません。
(その後LE用に再フォーマットは可能ですがバックアップを戻したほうが早い。)
・事前にNifSkopeなどでヘッドパーツ類を見極めましょう。
●万人向け注意点
・追加フォロワーのメッシュを一括変換するとクラッシュの原因になります。
・skeleton (skeleton_female.nif など) は変換しないでください。
(skeletonだけ退避させて変換、skeletonの拡張子を変えておいて変換など)
・頭のFaceGen (ヘッドパーツ) のメッシュは個別で変換をしてください。ヘッドのメッシュの入っている位置 → meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/フォロワー.esp/XXXXXX.nif
・"Options" のチェックを外し、赤字の "Head Parts Only" にのみチェック
・必ずしもヘッドを変換する必要はありません。場合によってはヘッドを変換しないほうが上手くいくことがあります。
・ヘルメットなどの頭に付けるものは通常のメッシュであり、頭のパーツではありません。
・女性キャラクターのFaceGenを変換した場合、上まつ毛の透過部分が黒くなり目の上部が欠けてみえる問題が起きることがあります。NifSkopeなどでバニラのEyesFemale.nif(meshes\actors\character\character assets)からNiSkinPartitionをコピーして問題のnifの該当箇所にPaste Overしてください。Skyrim Special Edition Nexus, ousnius. 6 Oct 2024. SSE NIF Optimizer. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:1756 Author:AlexxEG 2023-02-07 05:53 Version:1.17.0
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RATE: ★=359 G=2 TAG: [ツール] [BSA] [MOD管理]

BSA Browser (with .BA2 support)
bsa/ba2ファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
FOMMから機能を独立させた同名ツールの第三世代目です。
【使い方】
(1)
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。(bsaファイルをウィンドウにD&Dでも可能)
(2)
右欄のリストから展開したいファイルを選択状態にします。
(3)
左下の[Extract folders]を押し、展開先のフォルダを指定すると、bsaファイルを展開することができます。
※(3)の時に[Extract files]を押すと、フォルダ構造を無視してファイルを1か所に展開します。
●類似Mod
QuickBsaExtractor
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)
------------------------------------
【Stringsファイルの取り出し方(LE版)】
別ページにて解説 >> [Skyrim]BSA Browser (FOMM fork)
【Stringsファイルの取り出し方(Special Edition英語版)】
1) まずは日本語版のSkyrim - Patch.bsaを英語版のDataフォルダ以外の好きな場所にコピーしてください。
次にツールを起動し、メニューの[File] -> Open Archiveをクリックしてbsaファイルの選択画面に移り、コピーしたSkyrim - Patch.bsaを開いてください。
2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に日本語、英語のstringsファイルが表示されますので、すべてのファイルをCtrl+Aで選択します。
選択したら左下の[Extract]をクリックし、Dataフォルダ以外の好きな場所に移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。
【xTranslatorでの設定方法】
[言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を英語版のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を(2)で作成されたStringsフォルダに設定しましょう。
これで辞書キャッシュの構築が可能となります。
------------------------------------Skyrim Special Edition Nexus, AlexxEG. 7 Feb 2023. BSA Browser (with .BA2 support). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyscope Download ID:180947 Author:kussie 2026-07-13 09:16 Version:202607.34
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RATE: ★=351 TAG: [SkyPatcher] [ツール] [競合]

Skyscope
SkyPatcher の競合を見つけるためのツール
複数の NPC オーバーホールを導入している場合、SkyPatcher の設定ファイルを通じて同じ NPC を別々に変更し、互いに競合している可能性があります。
このツールはそれらの設定ファイルをスキャンし、どの設定が競合に勝っているのかを正確に表示します。さらに、コメントアウトでどの設定を優先させるか自分で選択できるようにします。
◆必要
・SkyPatcher
・.NET 10.0 Desktop Runtime : https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
◆インストール手順
手動インストールおよび Vortex は、そのままで問題なく動作します。
MO2 の場合
SkyScope を MO2 内の実行ファイルとして追加してください。
「Tools → Executables」を開き、「Add from file」をクリックして、SkyScope.UI.exe を指定してください。その後、MO2 のツールバーから SkyScope を起動すれば、自動的に VFS が有効になります。Skyrim Special Edition Nexus, kussie. 13 Jul 2026. Skyscope. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180947>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim Input Method - Use System's IME Download ID:92965 Author:ColaTea 2023-09-29 00:40 Version:1.1.3
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RATE: ★=345 G=6 TAG: [ツール] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

Skyrim Input Method - Use System's IME
任意の入力エリアにテキストを貼り付ける IME を有効にする、SKSEプラグインです。
### 必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
### このModでできること
・プレイヤー名
・コンソール
・インベントリのフィルター
・MCMのインプットダイアログ
・RaceMenu
・地図の場所検索
などのInput Method Editorによる入力が可能になります。(日本語対応)
Windows キーのロックも解除できます。
SkyrimInputMethod.iniでそれぞれ設定可能です。
### AE 1.6.1130 および 1.6.1170
正式には未対応ですが、設定の書き換えで動作するようです。
書き換え手順は #17 を参照してください。
類似MOD
・Skyrim IME Support - SimpleIME AE対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ColaTea. 29 Sep 2023. Skyrim Input Method - Use System's IME. 7 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92965>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:32382 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98
-
RATE: ★=331 G=17 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [ツール] [LOD] [VR版有] [ダイナミックパッチ]

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
LOD(遠景)遠景改善Modです。
このModによって生成されたLODに加え、SKSEのスクリプトを使用することで、
新たに配置されたオブジェクトなどによりバニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽、Modで追加された変化などを遠くからでも視認することができるようになります。
LE版:[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
後継版が公開されています ⇒ DynDOLOD 3 Alpha
※Skyrimのバージョンが1.6.1130以上ならこちらを推奨
=============================================================================
必須・推奨MOD
=============================================================================
●必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
もしくはhttps://stepmodifications.org/forum/t…
・xTranslator 確認作業で必要
・木のLODビルボード、下記のどれか
・Indistinguishable Billboards for Skyrim SE
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
・[Skyrim]TES5LODGen ⇒ ※LE用ですが使用できます。標準サイズの木のLODビルボード
・そのほか導入済みのModに対応したLODビルボード#71
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
x64版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
x86版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
※1:状況により再インストールしてください。
32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存しますが、両方導入しておくことを強く推奨します。
●推奨
・SkyUI
・RaceMenu
・Papyrus Tweaks NG (スクリプト負荷が大きくスタックを起こしやすいため導入を強く推奨)
●VR 版対応 DLL
DynDOLOD DLL VR
=============================================================================
導入方法
=============================================================================
① ダウンロード
・Main filesセクションからDLできる「DynDOLOD」+「DynDOLOD Resources SE」
もしくは
・Miscellaneous filesセクションの「DynDOLOD 3.00」+「DynDOLOD Resources SE 3」
をダウンロード。
・Resourcesのみ有効にする(配置)
①' 下準備(任意)
・[Skyrim]Wrye Bash - MOVEDでBashedPatchを作成している場合は、予めチェックを外しておく。エラーで処理が止まります。
・屋内セルに移動する。DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、事前に屋内セルに移動しておくことで、初回の導入処理に余裕が生まれます。
導入後に屋外セルに移動して、DynDOLODを完全に動作させるステップをお忘れなく!
② DynDOLODを展開する
・可能な限り、浅い階層にする。「E:\DynDOLOD」など(究極スーパーウルトラ大原則)
以下のような場所では不具合が発生し、動作に支障をきたす可能性があります
・実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
・フォルダ階層が無駄に深い
・フォルダ名が異様に長い
・OSの権限問題が絡む場所(C:\Program Files (x86)やC:\Program Files)
③ 実行ファイルの登録と引数の指定
・前項で展開した場所を元に、実行ファイルとして「TexGen.exe」と「DynDOLOD.exe」をそれぞれ登録する
上例の通りであれば、E:\DynDOLOD\TexGen.exeとE:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
・引数として、SEは「-sse」VRは「-tes5vr」を両ファイル共に追加(必須)
・引数として、「-cp:utf-8 -l:Japanese」を「DynDOLOD.exe」に追加(場合に応じて)
※3:この手法で文字化けする場合
・\Skyrim\の直下に以下3行を追加した「Skyrim\DynDOLOD_settings.ini」を作成
場所(例)C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
☆SE版では引数指定忘れに注意。各Logの先頭にはどのモードで動作しているか書かれています
④ MO2/VortexからTexGen.exeを実行する
・チェック項目は動画参照
・生成時間はおそらく分単位(自環境では2分程度)。ダイアログが出たら、「Save & Zip」を選んで抜ける
④' エラー発生時の対処
・skyrim.iniの該当するセクションを下記を参考に確認して、抜けがあった場合は追加
・エラーへの対処方法として、引用符""で囲むとより検索しやすくなります。
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa
・起動時に"No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page"というエラーが出た場合、導入してるModのini等で文字コードがSJISで保存されているものがある場合はUTF-8で保存し直してください。
(筆者環境にて上記のエラー発生時にSSE Display TweaksのSSEDisplayTweaks.iniがSJISだった場合はエラーが出て、UTF-8だとエラーが出ない事を確認)
・エラーが発生して起動しない場合、MO2ならば一旦Modリストとプラグインリストのバックアップを取った後に全てのModディレクトリを無効化して正常に起動するか確認してみましょう。もし、正常に起動した場合は何かしらのModが起動の妨げとなっているはずです。その後、「バックアップ前の状態に戻す→一部のModをまとめて無効化→起動してエラ―が出るか確認」を繰り返してエラーを起こす原因となるModを特定しましょう。
上記のiniの文字コードのように一見無関係なものがエラーを起こす原因となる場合がありますので先入観は捨てて確認しましょう。
⑤ TexGen.exeの生成物をMO2/Vortexに導入
・「TexGen_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
場所例;F:\DynDOLOD\TexGen_Output\TexGen_Output.zip
⑥ MO2/VortexからDynDOLOD.exeを実行
・チェック項目は動画・本文下部の※7を参照
・生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります
・ダイアログが出たら、「Save&Exit&Zip」 を選び抜けます。
※7:DynDOLOD.exeの設定項目について
・Misc OptionsのHoly Cow
ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
このModのテストケースとしては最適なモデルです。
ただし、内容を理解してチェックしないと嵌まりかねません。
そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
・NetImmerse Override もしくは、RaceMenu
基本的にチェックしなくても、このModは正常動作しますが、
動作環境を満たしている場合は、MCMの項目へチェックしておくことを推奨します。
Settings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Override
⑥' エラー発生時の対処
・なんらかのエラーが出た場合、ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです
・遠景に拘らないMODがエラー原因の場合は、一度無効化してDynDOLODを作成してしまうのも手です
⑦ DynDOLOD.exeで生成されたものをMO2/Vortexに登録
・「DynDOLOD_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
場所例;F:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output\DynDOLOD_Output.zip
⑧ 文字化け、地名の英語化等がないかの確認
・「DynDOLOD.esp」と「DynDOLOD.esm」をxTranslatorで開き、文字化け、地名が英語化していないか確認します。
※4:
LOOTでソートすると、本Modのespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認するとよいでしょう
※5:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。
⑨ 最終確認
・Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着くまで数分程度時間待機します
・その後、屋内にいた場合は屋外に移動します
・「DynDOLOD successfully initialized」とメッセージが出るのを確認
・MCMに「DynDOLOD」の項目があるのことを確認
※6:
いつになってもMCMに登録されない場合
・コンソールに「setstage ski_configmanagerinstance 1」と打ち込んでMCMの強制更新。_の入力はCopy and Paste in Console推奨
・MCMで「DynDOLOD is active」にチェックが入っていることを確認
他の項目も見てみるといろいろ情報があり、導入成功が実感できると思います。
☆☆☆☆
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!
☆☆☆☆
=============================================================================
バージョン更新・DynDOLOD.exe再生成時
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① 事前準備
・(旧)DynDOLOD.esp有効のまま、屋外cellでMCMの「DynDOLOD is active」のチェックを外してMCMから抜ける
・しばらく待ち、「DynDOLOD deactivated」メッセージが出ることを確認する
・屋内cellに移動し、MCMの「DynDOLOD is active」のチェックが外れたままなのを確認して、SaveしてSkyrimを閉じる
② (旧)DynDOLOD.espを無効にしてSkyrimを起動
③ ①のSaveをLoadして、再度Saveし直す。Skyrimを閉る
④ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れて有効にして、Skyrimを起動
⑤ ②でSaveしたものをLoad
⑥ 導入方法 ⑨の手順を再度行う
備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される、(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。
・MCMの表記場所
Information ⇒ Versionの下
・生成物での表記場所
E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",
更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
問題が発生している可能性があります。
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アンインストール
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・クリーン ゲーム スタートを強く推奨
無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
FallrimTools - Script cleaner and moreを使用してスクリプトの掃除をする方法も。
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関連MOD
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・「DynDOLOD」タグで検索を推奨 以下一例
・DynDOLOD Modder Resource Fixes
・Skyrim Flora Overhaul SE
これらのModを使用している場合、LODBillboardは導入したバージョンに合わせないと、
遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
例えばSkyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと
一致させる必要があります。
(ここの2.3と一致させること)
注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。
・Enhanced Vanilla Trees SE
木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
・[Skyrim]Tree LOD billboard creator for xLODGen
ビルボード制作ツールです。
・[Skyrim]Oscape
地形のLOD作成ソフトウェアです。
DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
次のステップとして使ってみるのもありです。
・Enhanced Landscapes
DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
・HD LODs Textures SE
高解像度リテクスチャLODです。
TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
また、下記のNoble Skyrim Mod HD-2K
と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。
・Noble Skyrim Mod HD-2K
大規模なリテクスチャModです。
=============================================================================
問題が発生するMOD
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・Holds The City Overhaul
LE時代、DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ていました。
"
ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
"
patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。
・以下大雑把な翻訳(参考url http://goo.gl/zeCDPH)
"
TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
右ペインに移り下へスクロールして、Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値をそれぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
(訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
変更後、espを保存します。
"
・[Skyrim]Realistic Water Two
・Realistic Water Two SE (RWT)
LE時代に問題あり(LEの#178 #229)、SEはおそらく大丈夫
更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。
※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 13 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32382>.[コメントを読む(132)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DeadMesh - MOPP Collision Validator Download ID:181829 Author:Tesfantom 2026-07-04 22:18 Version:1.8.0
-
RATE: ★=327 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [メッシュ] [診断] [検証] [AE対応] [VR対応]

DeadMesh - MOPP Collision Validator
壊れた圧縮コリジョンメッシュのデータ (MOPP) を検出するツール。
SE / AE / VR 対応
Havok 物理エンジンの計算をゲーム外で再現して全ての衝突ポリゴンを解析し、クラッシュの原因になり得る NIF メッシュを特定します。
※補足※
一部のコリジョン関連の問題は、当ツールでゲーム外での解析や修正だけでは検出できません。
そのようなケースに対応するために、同作者の Collision Sentinel - Crash Fix との併用を想定しています。
アップデート情報===========================
◆Vr1.4
◇当ツールは単なる「壊れたポリゴンチェッカー」から、
・スカイリムの実際の Havok 検索処理を再現する解析ツール
・見えない壁や重すぎるコリジョンまで検出する診断ツール
・クラッシュログから原因メッシュを逆引きできるデバッグツール
へと進化しました。
◆Vr1.3
◇内蔵の 3D メッシュビューアを追加:https://i.ibb.co/vvT0dMH9/Release-202…
任意の行をダブルクリックすると、メッシュと Havok コリジョンを並べて表示できます。
破損したメッシュは赤でハイライトされ、正常なメッシュは青のワイヤーフレームで表示。
・透明度スライダー、回転・ズーム、スクリーンショットのエクスポート機能に対応。
・BSAアーカイブにも対応。
◇安定性向上。
◆v 1.2
◇新たな種類のクラッシュを検出
Clockwork SSE および World of Rudra SE に同梱された破損メッシュ上で実機動作を確認済み
============================================
■使い方
1. DeadMesh.exe を実行。
2. パスを選択:フォルダ(meshes、MO2のMODツリー、単一のMOD)または1つの.nifファイル
※オプション:.bsa内のメッシュもスキャン(デフォルトオン)
3.「スキャン」をクリック。最も危険度の高い行から順に表示されます。
4. 行をクリックすると、わかりやすい説明を表示。
5.「レポートをエクスポート」で、詳細情報をすべて .csv、.jsonl、.txt 形式で保存可能。
■判定結果の意味
・CRASH RISK (赤色)
クラッシュの危険あり。修正または削除推奨
・BROKEN COLLISION (オレンジ色)
壊れたコリジョン。パフォーマンスに問題が起こる可能性はあるが問題なし
・OK (緑色)
問題なし
・primitive collision
箱、球、カプセル型コリジョンです。問題なし
・no collision
コリジョンを持たないメッシュ。正常な状態
・other collision type
影響を受けないタイプ。安全
・suspicious
怪しいデータで要確認
・unreadable
壊れたNIFまたは不正ファイル
・skipped
サイズ制限でスキップ
■検出できるもの
・当ツールが探すのは壊れたコリジョンメッシュを見つけるだけです。
■関連
・NavMesh Auditor 同作者のナビメッシュチェックツールSkyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 4 Jul 2026. DeadMesh - MOPP Collision Validator. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181829>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Lang Detector Download ID:106185 Author:Cutleast 2024-12-27 03:30 Version:v1.1.2
-
RATE: ★=322 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決] [翻訳] [MOD管理]

SSE Lang Detector
後継版
SSE Auto Translator - SSE-AT
SSE Lang DetectorはAIをベースにしたライブラリを用いてロードオーダーから未翻訳のファイルを検出するツールです。
100%完全に正確な結果をもたらすとは限りませんが、未翻訳のファイルを探し出すのに役立つはずです。
・検出できるファイル
ー esm、esp、eslなどのプラグインファイル
ー MCM設定用などのtxtファイル
ー BSAファイル
ー pexなどのスクリプトファイル(非常に実験的な機能です)
・使い方
1.当ツールをダウンロード後、適当な場所で解凍
2.Modマネージャーから当ツールを実行ファイルとして登録
3.Desired Languagesにターゲット(翻訳先)の言語を指定
4.Runを押すと自動で解析され未翻訳のファイルが検出
5.結果は \ SSELD \ Output に出力されます。Skyrim Special Edition Nexus, Cutleast. 27 Dec 2024. SSE Lang Detector. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106185>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset Download ID:34601 Author:Supertron 2021-04-18 11:41 Version:1.0.1
-
RATE: ★=315 TAG: [ツール] [CTD対策] [問題解決] [クリーンセーブ] [セーブ]
超簡単なコンソールコマンドでセーブファイルの修復を行うセーブクリーナー
■このmodの目的
modのインストール・削除・アップデート後にセーブデータをクリーニングする
■インストール方法
このmodの中身をSkyrimのメインフォルダ(skyrim.exeがある場所)に置く
■実行前に行うこと
・フォロワーの解雇
・小さいセルに入る(家など)
・手動でセーブ(バックアップ用)
・もう1度手動でセーブする
*セーブできない場合は、固定ポストを参照のこと。
■実行方法
・コンソールを開き、「BAT RESET」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・(LITEではないバージョンをインストールした場合のみ)MCMがアップデートされるまで待つ
・コンソールを開き、「BAT START」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・手動でセーブする
・コンソールを開き、「BAT KILL」と入力(プレイヤーが死にます※)
・直近のセーブデータが読み込まれたらもう1度手動でセーブ
・ゲームを終了後、再度起動する
・1番新しいセーブを読み込む
※死なない場合は、Death Alternative系modやInpa Sekiro Combatなどプレイヤーの死亡に変更を加えるmodを無効にする。
■注意点
・このクリーニング方法は私(mod作者)にとっては有効というだけで、他の人にとって有効かどうかは保証されていません。mod環境がそれぞれ多種多様なためです。自己責任で実行してください。(必ずセーブデータのバックアップを作成してください)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 18 Apr 2021. Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34601>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] SSE NPC Manager Download ID:185193 Author:MANOLOV02 2026-08-02 08:13 Update! Version:1.4.0
-
RATE: ★=314 TAG: [ユーティリティ] [NPC管理] [ツール]

SSE NPC Manager
ゲーム本編や CK を使わずに、あらゆる NPC をプレビュー・編集できるツール
[Fallout4]FO4 NPC Manager の移植版
◆必要
・.NET 8 Desktop Runtime https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
・RaceMenu(オプション)
◆主な機能
◇あらゆる NPC を表示
人間、エルフ、獣人種、ドラウグルなど、あらゆる NPC をレンダリングできます。
データはロードオーダー(ESP / ESM / ESL、BSA、ルーズファイル)から直接読み込むため、事前処理は不要です。
◇RaceMenu のように顔を編集
ヘッドパーツ、ティント(肌やメイクの色)、瞳の色、顔のモーフ、スカルプトデータを編集できます。プリセットは RaceMenu の .jslot 形式で保存・読み込みに対応しているため、このツールで作成した見た目をゲーム内でもそのまま再現できます。
◇体の編集
体重(Body Weight)の変更に対応。
スキンの上書き(NPC.WNAM)も編集可能で、種族と性別に応じて適切な候補が表示されます。
◇オーバーレイ編集
RaceMenu / NiOverride のボディ、手、足、顔のオーバーレイに対応。
戦化粧も編集可能で、ゲーム内と同じブレンド処理で表示されます。
◇プリセットのコピー&ペースト
NPC 間でプリセットをコピー&ペーストできます。
編集対象が存在しない項目は自動的に無効化されるため、編集できないデータに対して操作することはありません。
◇FaceGen をオフライン生成
CK より高品質な FaceGen を生成できます。
見た目は CK が出力する .nif と .dds と一致しつつ、以下のような利点があります。
・DDS テクスチャを圧縮形式で保存
Bethesda が公式アーカイブで採用している圧縮 DDS 形式で保存されます。
Creation Kit は非圧縮 DDS を出力するため、このツールを使うことで画質をほぼ維持したまま、ディスク容量と VRAM 使用量を大幅に削減できます。
・BSA アーカイブへ直接パック
出力ファイルは対応する ESP / ESM / ESL とともに、そのまま BSA にまとめられます。
Data フォルダに大量のルーズファイルを置く必要がなく、そのまま配布できる状態になります。
◇Pack & Unpack 機能
編集内容を BSA + ESM / ESL にまとめ、配布用の MOD として出力できます。
逆に既存のアーカイブを展開して、中身を確認することも可能です。
◇レコードベースの忠実な処理
すべての情報は ESP レコード、NIF、TRI、BSA ファイルから読み取られます。
NPC ごとのデータをツール内にハードコードしているわけではなく、ゲームデータに基づいて処理されます。
MO2 ユーザーは必ず MO2 から起動してください。
実行ファイルとして登録するには、実行ファイルを開き、「Edit(編集)」をクリックして
インストールしたフォルダ内にある実行ファイルを追加してください。Skyrim Special Edition Nexus, MANOLOV02. 2 Aug 2026. SSE NPC Manager. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185193>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] HKXC Anno GUI Download ID:166435 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2025-12-25 04:04 Version:2.0
-
RATE: ★=313 G=2 TAG: [モーション] [OAR] [DAR] [モーション変更] [BFCO] [MCO] [SCAR] [SCAR2.0] [ツール]

HKXC Anno GUI
お手軽にモーションファイル(hkx)の内部データを変更出来るソフトです。
他に必要なツールなどもなく、ソフトを起動してhkxファイルをドラッグして読み込ませるだけで、モーションファイルに埋め込まれたデータを確認、編集する事が出来ます。
読み込むと数字の羅列が表示されるので最初は戸惑いますが、内容をAIなどに読み取ってもらうと各数値の機能などを解説して貰えるので、想像よりも編集のハードルは低いです。
編集可能な数値は多岐に渡りますが
・モーションのダメージ倍率
・モーションに付属するサウンド
・モーションと同時に発動するパワーやスペル
・モーションのスピード
・MCOやBFCOなどでコンボをする場合に次に繋がるモーションファイルの指定
・モーションの発動距離や発動確立などの条件指定(要SCAR2.0)
など、お気に入りのモーションをかなり自由に改変できます。
基本的にPrecision - Accurate Melee Collisionsを導入している事が前提で、MODページ内のANNOTATIONSの項目を読めば、詳しい数値の変更方法が理解できます。
Payload Interpreter との連携も重要なのですが、そのMODページに詳細な情報も沢山記載されています!
例えばデータの中に"DamageMult(2.5)"などの数値が正しい設定で記入してあれば、そのモーションは通常の2.5倍の威力になり、多段ヒットするモーションであれば、それぞれの数値を変更する事でダメージを調整出来ます。
ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations) などは非常に内容が凝っており参考になるので、お気に入りのモーションをより好みに改変し、プレイを楽しみましょう!
SCAR2.0 開発者マニュアル(要日本語訳ですが非常に参考になります)
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…
類似ソフト(MODページにてモーション編集に関するより詳細な情報が有ります)
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SESkyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 25 Dec 2025. HKXC Anno GUI. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166435>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Load Time Profiler Download ID:173928 Author:Quantumyilmaz 2026-03-12 06:07 Version:1.2.2
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RATE: ★=305 G=3 TAG: [ロード] [ツール] [最適化] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Load Time Profiler
ゲーム起動時に各MODの読み込みにどれくらい時間がかかっているかを測定して表示するツール
SE / AE 対応
各 MOD の読み込み時間をプロファイリング(測定・分析)し、その結果を MCP に表示します。
これにより、どの MOD が読み込みを遅くしているのかを特定し、ロード順を最適化するのに役立ちます。
◆GIF
https://media.giphy.com/media/LPemk1k…
◆必要
SKSE Menu Framework v1.1.1~でOPになりました、リアルタイムモニターで見たい場合向け
・読み込み時間を MOD タイプ別(DLL / ESP) にグループ化して表示。
・検索・フィルター機能 といくつかの表示オプションを搭載。
・ローカライズに対応。
・レポートの出力機能を追加、MCP未導入時は自動的に出力、MCP導入時はメニューからエクスポートを選んだときに出力
◆使い方
MCP を開き、Utilities → Load Time Profiler に移動してください。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Mar 2026. Load Time Profiler. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173928>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ultimate Hotkey Analyzer Download ID:174612 Author:ARKAYD 2026-05-22 16:28 Version:2.0
-
RATE: ★=305 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [ホットキー]

Ultimate Hotkey Analyzer
MCMやINIファイル全体のホットキーの競合を検出するMO2用プラグイン
「Shift」を押したら、キャラクターが回避・ダッシュ・メニュー表示を同時に実行してしまう……そんな経験はありませんか?
このプラグインは MO2用の高度なVFSスキャナーで、設定ファイルを読み取り、操作キー設定全体を美しくインタラクティブなマトリックスとして表示します。どのMODがホットキーを奪っているのか推測する必要はありません。ゲームを起動する前に問題を特定して修正できます。
◆必要
Mod Organizer 2
◆主な機能
1. ホットキー競合マトリックス
・MODリスト全体にわたるすべてのキー割り当てを瞬時に可視化します。
・「42」のような分かりにくいDXスキャンコードを、「Left Shift」のように分かりやすい
キー名に変換します。
・深刻な競合がリストの上位に表示されるようスマートに並び替えします。
・同じキーを取り合っているホットキーを赤色でハイライト表示し、どのMOD同士が競合して
いるか一目で分かります。
2. 高度な設定スキャナー
・MCM設定ファイル(.json)や、スクリプトエクステンダープラグイン(.ini, .toml, .txt)
を解析。
・SKSE / F4SE / NetScriptFramework / NVSE / OBSE などのアーキテクチャに対応。
・仮想ファイルシステム(VFS)を通して動作するため、現在のロード順や上書き状態を正確
に反映。
3. ワンクリックのピンポイント修正
・競合しているキー設定を右クリックするだけで、その設定元の構成ファイルを既定の
テキストエディタで即座に開くことができます。
・その場でホットキーの値を変更して保存すれば完了。MCMメニューを調整するためにゲーム
を起動する必要はありません。
・ワンクリックで元のMODフォルダをWindows Explorerで開くこともできます。
4. MODロードアウト概要
・タブを切り替えることで、MOD提供元ごとの内訳を確認できます。
・特定のMODがどのキーを、いくつ確保しようとしているのかを正確に確認できます。Skyrim Special Edition Nexus, ARKAYD. 22 May 2026. Ultimate Hotkey Analyzer. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174612>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyking PBR and Complex Parallax Toolkit Download ID:182941 Author:Skyking2020 2026-07-26 22:23 Version:2.0.8
-
RATE: ★=302 TAG: [テクスチャ] [ツール] [CPM] [PBR]

Skyking PBR and Complex Parallax Toolkit
Skyland の作者、Skyking2020 氏による総合テクスチャ制作ツール。
複数のスタンドアロンユーティリティを1つのアプリケーションに統合し、以下の作業を行えるようになっています。
・Complex Parallax テクスチャの作成
・Community Shaders PBR テクスチャの作成
・各種テクスチャ形式の相互変換
・JSONマテリアルファイルの生成
◆インストール方法
1: ダウンロードしたZIPファイルを解凍します。
2: ZIP内にあるフォルダを、PC内の任意の場所へドラッグ&ドロップ(またはコピー)します。
3: フォルダ内の Skyking Toolkit.exe を実行してください。
付属の各ツールや設定ファイルの使い方については、同梱されている README ファイルを参照してください。
◆主な機能
・従来のテクスチャセットから Complex Parallax テクスチャを生成
・従来のテクスチャセットから PBR テクスチャを生成
・Quixel Mixer や Substance Painter の書き出しデータから、完全なテクスチャセットを構築
・PBRテクスチャ を Complex Parallax 形式へ変換
・Complex Parallaxテクスチャ を PBR 形式へ変換
・Community Shaders用JSONマテリアルファイル を自動生成
・リアルタイムの進行状況バーとログ表示
・JSON設定ファイルによる柔軟な処理設定
・視差テクスチャ生成やJSONビルダーなど、各種パラメータを調整できる設定ファイルを付属
◆類似MOD
TruePBR ManagerSkyrim Special Edition Nexus, Skyking2020. 26 Jul 2026. Skyking PBR and Complex Parallax Toolkit. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182941>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DAR Explorer Download ID:73930 Author:HSanMartin 2022-09-02 21:46 Version:0.5
-
RATE: ★=285 G=5 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [DAR] [モーション] [アニメーション]

DAR Explorer
Dynamic Animation Replacer を使用して、他の mod によって追加されたアニメーションを探索およびプレビューできるツール。また、アニメーションの優先順位と条件を作成および編集できるようになりました。
DAR エクスプローラーは、DAR によって管理されるすべてのアニメーションを自動的に参照および編集する単一ウィンドウ ツールであり、同時に、すべてのアニメーション条件、インストールされたアニメーション、すべてのルールの適切な説明 (関連するすべての ESP レコードの説明)、その他のさまざまな情報を確認できます。機能、そして最も重要なのは、各アニメーションのライブ プレビューを再生することです。
このツールは、Skyrim SE フォルダーを自動的に見つけ、既にインストールされているすべての DAR および非 DAR (NIS) アニメーションを検出します。左側に現在のすべてのアニメーション条件が表示されます。次に、使用可能なすべてのアニメーションとその条件が中央にあります。
右側にアニメーション プレーヤーがあり、ゲームを起動しなくても Skyrim のアニメーションを見ることができます。
最近では、DAR アニメーションと条件の任意のセットを作成、編集、および削除できます。自分でビルドすることもできます。
ファイルに沿って、基本を説明する短い ReadMe.txt を含めました。時間が経つにつれて拡張することを約束し、フィードバックが提供されます。
これはかなりの「ベータ版」と見なされており、ツールの品質について確信が持てるまで、今後も数日おきに更新が行われます。
バグは当然のことであり、丁寧なバグ レポートは喜んで受け取ります。
機能のリクエストに関しては、合理的な範囲内でできる限りのことを行います。
●関連
コンテンツを一元管理可。プレビュー機能はなし。
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta)Skyrim Special Edition Nexus, HSanMartin. 2 Sep 2022. DAR Explorer. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73930>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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