ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [戦闘] Combat Surrender SSE Download ID:16729 Author:stradivuckos 2018-04-24 09:16 Version:0.2
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [降伏] [日本語化対応] [MCM対応]
Combat Surrender SSE
・敵が戦闘を放棄してあなたに降伏します。
・敵が一定以上のダメージを受けた時点で降伏します。
・降伏した敵に話しかける事で戦利品を要求したり、同士討ちをさせたりできます。
・機会を伺って逃走や報復を仕掛けてきますので、急いで対処してください。
・降伏した敵はあなたを恐れたり、パニックに陥って逃げるモードに移行します。
・討伐クエストの場合、標的に逃げる事を許してやると終了します。あなたの承諾無しに逃亡させてしまうとクエスト失敗になります。
・MCMメニューでカスタマイズできます。
・あなたのレベルが敵よりもかなり高い場合、敵は自動的に降伏します。
▼必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
▼LE版
・[Skyrim]Combat SurrenderSkyrim Special Edition Nexus, stradivuckos. 24 Apr 2018. Combat Surrender SSE. 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16729>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Mighty Healthy - Super Simple Needs (hunger thirst and sleep mechanics) Download ID:64269 Author:gghumus 2024-02-27 09:54 Version:1.1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ゲームプレイ] [食事] [イマージョン] [日本語化対応]
Mighty Healthy - Super Simple Needs (hunger thirst and sleep mechanics)
飲食と睡眠の過不足で「スタミナ/マジカ/体力」の自動再生に小さなバフ・デバフを与えるMOD。
【睡眠/空腹/渇きシステム】
睡眠、空腹、渇きにカウンター?を設定
睡眠:0~10
空腹:0~5
渇き:0~5
●睡眠、空腹、渇きカウンターの減少
ゲーム内時間で2時間経過すると、それぞれのカウンターから「1」減少する。
●睡眠カウンターの増加(最大値10)
7時間以上寝ると「睡眠」が10回復する。
5時間以上眠ると睡眠が7回復する。
睡眠時間が5時間未満の場合4回復する。
●空腹カウンターの増加(最大値5)
食べ物を食べると「空腹」が1回復する。
●渇きカウンターの増加(最大値5)
何かを飲むと喉の「渇き」が2回復する。
●空腹/渇きカウンターの増加
シチューを食べると「空腹」と「渇き」がそれぞれ1回復する。
【スタミナ/マジカ/体力自動再生へのバフ・デバフ】
上記の睡眠/空腹/渇きカウンターの合計が健康状態を表す。
健康状態15以上:スタミナ/マジカ/体力自動再生に10%のバフがかかり、病気に対する耐性が25%になる。
健康状態10以上14以下:病気に対する耐性に10%のバフがかかる。
健康状態5以上9以下:スタミナ/マジカ/体力の自動再生に10%のデバフがかかる。
健康状態5未満:スタミナ/マジカ/体力の自動再生に25%のデバフがかかる。
【オプションファイル】
オプションファイルはYOT - Your Own Thoughts SE - First Person Messagesのような1人称のメッセージを追加するためのものです。
【スペシャルサンクス】
このMODはIronDusk33のVitality - Simple Needsに大きく影響されたものです。このMODはIronDusk33氏のVitalityにインスパイアされたもので、彼らの非常にシンプルなニーズMODは、私の超シンプルな好みには物足りないと思ったので、これを作ることにしました。彼らのMODはこれより多くの機能を持ち、フルカスタマイズのためのMCMを含んでいるので、チェックしてみてください。
【互換性】
このMODはどんなものとも互換性があるはずです。
食べ物やプレイヤーのステータスをバフしたりデバフしたりする他のMODとスタックします。バニラの記録には一切触れません。
食べ物/シチュー/飲み物は、使用時の音で判断します。この機能にはSKSEが必要です。
これにより、新しい食べ物やポーションを追加するMODと互換性があるはずです。
【前提MOD】
SKSESkyrim Special Edition Nexus, gghumus. 27 Feb 2024. Mighty Healthy - Super Simple Needs (hunger thirst and sleep mechanics). 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64269>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skip Deathcam Download ID:60854 Author:Bobbyclue 2021-12-28 03:05 Version:1.1
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RATE: ★=20 TAG: [死亡] [ゲームシステム変更]
Skip Deathcam
プレイヤー死亡時に何かしらキーを押すとデスカメラをすぐ終了してロードを行います。
※注意
クイックロードホットキーはデフォルトのF9のままにしてくださいSkyrim Special Edition Nexus, Bobbyclue. 28 Dec 2021. Skip Deathcam. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60854>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port) Download ID:49560 Author:cralexns 2021-05-07 03:08 Version:1
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RATE: ★=20 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [装備] [戦闘] [エフェクト] [魔法剣士]
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
[Skyrim]Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full のアンオフィシャル SE 版
以下、LE 版の説明
武器を持ったまま、その武器から魔法を発動できるようになるMOD
まるで武器を媒介にして呪文を唱える魔法戦士、みたいなアクションが可能です
(きちんとモーションを取って魔法発動する点が、Smart Cast や AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager と違うところ)
また、ジャンプ中でも攻撃可能にする機能、片手武器でも薙ぎ払い攻撃を可能にする機能もあります
●主な説明
・魔法の発動はホットキーから行います。ホットキーの設定と魔法の登録はMCMからできます
・魔法の発動には、バニラと同様、一定時間のチャージが必要です
(チャージに必要な時間はMCMから変更でき、「0」にすることも可能です)
・チャージ完了した魔法は、武器を振る or ガードモーションを取ることで発動します
(その他、“キーを離して発動する” や、“チャージ完了した瞬間に自動で発動する” ようにも設定できます)
●細かい機能
・同じキーに複数のスペルを登録し、それらを順に切り替える “スペル・サイクル” 機能があります
・すでに発動している防御魔法をもう一度唱えると、効果時間が最大値までリセットされます
・発動中の防御魔法を即座にキャンセルして、別の防御魔法をかける機能があります
(MCMで “ディスペルキー” を設定した後、そのキーを押しつつ他の防御魔法を使うことで、発動中の防御魔法を即座に終了できます)
・片手武器を使った薙ぎ払い攻撃は、街中だとできません。(おそらく誤爆防止)
・魔法のチャージと発動の設定は、攻撃スペルと防御スペルで個別に決められます。また更に細かく、ホットキーごとにも設定できます
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15304.zip 0.96
●類似MOD
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
Cast Blessed SE
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell CastingSkyrim Special Edition Nexus, cralexns. 7 May 2021. Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port). 7 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49560>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lockpicks Ain't Bobby Pins Download ID:27778 Author:Klaus 2023-02-04 15:17 Version:1.2
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ロックピック]
Lockpicks Ain't Bobby Pins
バニラで手に入るロックピックをほぼ全てのレベルドリストから消し去り、稀少性をアップします。
入手するには各地(ヘルゲン砦内部とか)で極稀に落ちている物を入手するか、ランダムイベントで登場する盗賊、もしくはカジートキャラバンや盗賊ギルド、闇の一党などの商人から購入するかに限られます。(筆者環境では山賊からはロックピックを確認できませんでした)
ニューゲーム推奨。ロードオーダーはレベルリストを変更するMODよりも下位に置いて、動作を確認してください。作者によれば、ほとんどすべてのMODと互換性があり、USSEPと衝突することは無いとの事。Skyrim Special Edition Nexus, Klaus. 4 Feb 2023. Lockpicks Ain't Bobby Pins. 29 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27778>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gold Is XP Download ID:20084 Author:RogueRifler 2019-04-02 02:49 Version:2.05
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RATE: ★=20 TAG: [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [経験値]
Gold Is XP
SkyrimSEの経験値システムを完全に変更します。ゴールドを獲得してXPを獲得します。レベルアップすると、選択したスキルをレベルアップするためのスキルXPが授与されます。あなたはもう使用を通してあなたのスキルをレベルアップしません。
必須
SkyUI
SKSE64
はじめに
爆炎の魔術師としてプレイしたかったのに、戦利品を売っただけで破壊力より話術の方が早くレベルアップしてしまい、一般的な魔道士の冒険者になってしまったことはありませんか?プレイを重ねるごとに、最初のうちは最善を尽くしていたのに、最終的に前回プレイしたのと同じメアリー・スー的なキャラクターに収束していくのが不思議だと思ったことはありませんか?スキル使用の仕組みが、敵の近くの壁に延々と忍び込むことで経験が得られるのは馬鹿げていると思いませんか?バニラレベルアップシステムは、一度プレイして次に進むプレイヤーにとっては素晴らしいものですが、何度もプレイするプレイヤーにとっては不満が残るものです。Gold Is XPは、このような問題を解決するために、Skyrim SEのレベリングシステムを再構築しています。
特徴
[ゴールドがXPに]
通常のレベルアップではなく、レベルごとに一定量のゴールドを集めるとレベルアップするようになりました(アイテムを売って得たゴールドも含む)。Gold Is XPは獲得したゴールドを全て記録しているので、レベルアップのためにゴールドをため込む必要はありませんので、ご安心ください。自由に使うことができます。Gold Is XPのレベリングシステムは、どのように何かを行ったかには関係なく、そうすることで得られる報酬にのみ注目しています。これは素晴らしいことで、どのような手段を使っても、その報酬は同じです。例えば、スリをやって所持品を盗むのと、殺して死体を略奪するのとでは、得られるXPは同じです。
[スキルのレベルアップを自分で行うことができる]
レベルアップすると、獲得したスキルXPを消費して、メニューから好きなようにスキルのレベルを上げることができるようになります。何をレベルアップさせるか、何をレベルアップさせないかは、キャラクターのプレイに大きく影響します。ゲームをプレイしている間は、レベルアップさせたいスキルのためにどうプレイすればいいかを考える必要はもうありません。アーマースキルをレベルアップさせるために被弾を増やしたり、特定のスキルをレベルアップさせるために戦闘中に呪文を唱えたりする必要はないのです。ゲームに強制されたキャラクタービルドでプレイするのではなく、自分で作ったキャラクタービルドで好きなようにプレイしてください。
[睡眠でレベルアップ]
ゴールドを獲得すると、すぐにゴールドXPを獲得できます。スリープすると、Gold Is XPがレベルアップに必要なGold XPを獲得しているかどうかをチェックします。これは主に戦闘中にスキルレベルアップのメニューで待ち伏せされるのを防ぐためですが、非イマーシブなので機能ということにしています。さらに、スリープ時には経験値バーが更新され、レベルアップまでの道のりが視覚的にわかるようになっています。
[スキルブックやスキルレベルアップのクエストは、ためるメリットがなくなった]
Skyrim SEでは、スキルブックを読むのを後回しにしたり、報酬としてスキルのレベルアップがあるクエストをクリアすることが有利でした。Gold Is XPではこれらのレベルアップが検出され、スキルのレベルアップにかかるコストが加算されなくなりました。スキルブックを読んで99までレベルアップするのと、スキルブックを読んで100までレベルアップするのとでは、合計で同じスキルXPを消費することになります。
[レベルアップに必要なGold XPは指数関数的に増加します]
これにより、基本的にソフトレベルキャップが設定されます。すべてのスキルを100まで上げられるわけではありません。デフォルトでは、レベル20まではSkyrimとほぼ同じ感覚ですが、それ以降はレベルアップに必要なコストがかなり劇的に増加することに気づくでしょう。高レベルの場合、さらに5レベルを得るためのコストは、現在のレベルまでのレベルアップの全コストにほぼ等しくなります。これは、キャラクターのレベルアップをより面白くするだけでなく、月までレベルを上げたからといって、Skyrimの世界のコンテンツが枯渇することがないことを意味します。
[キャラクター作成時のスキルブーストはレベリングコストを増加させない]
これはスキルブックのシステムと全く同じように機能します。例えば、Skyrim SEでカジートとしてプレイする場合、隠密のスキルが10ブーストされた状態からスタートします。これは通常、プレイにそれほど影響を与えません。カジートとノルドでは、隠密をマスターするのに必要なスキルXPが20%少なくなっています。この機能は、スキルブックやスキル報酬のあるクエストなどにも適用されます。また、キャラクタークリエイトのMODによる変更も検出されるはずです。
[他のMODによる進行の乱れを防ぐため、ゴールドの価値XPを大幅に削減]
クエストを追加するMODは、配布するゴールドの額面が少々無頓着な場合があります。テレポートチェストで25kゴールドを見つけたり、リバーウッドでカジートから馬と5kゴールドをもらって子守をしたりするときに、この計算式が役に立ちます。還元式は、場違いな金額や序盤の進行を混乱させる可能性のある金額を減少させるものです。これらはすべて、MCMで設定可能です。
[プレイヤースキルの獲得量のバランスが変更されました]
バニラと比較して、レベル後半になるとスキルXPの獲得量が少なくなります。これにより、バニラで習得できたスキルの数ほどは習得できなくなります。ソフトレベルキャップと、どのスキルをどれだけレベルアップさせるかを選択できるようになったことで、スキルのレベルアップが、レベルアップ時のパークポイントを割り当てるのと同じくらい面白い選択になったはずです。この機能はMCMで調整可能で、希望すればバニラのスキルXPゲインをハンディダンディプロファイルシステムで復元することができます。
設定項目が多いMCM
デフォルトの設定には多くの計算が含まれていますが(任意ではありません)、自由にいじってみてください。
FOMODオプションにESL有り
FISSのサポート
新しいプレイを始めるたびに、すべてのMODのために各MCMに独自の設定を入力しなければならないのが嫌ですか?FISSをインストールすれば、このMODのためにそんなことをする必要はありません。
互換性無し
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Experience
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
Trainers Galore
Sleep to Gain Experience
互換性ガイドライン
Gold Is XPは、他のほとんどのものと互換性があるはずです。バニラレコードの編集は一切行いません。このMODはSKSEを使用して "Skill Use Mult", "Skill Offset Mult", "fXPPerSkillRank "を0以外の値に設定するMODとは正しく動作しません。Randomized Lockpickingのように、何かをすることでスキルXPを付与するMODは完全に動作するはずです(スキルXPをもう与えないという意味で)。レベルXPを直接付与するMODは互換性がありません、これには経験値も含まれます。また、Sleep to Gain Experienceも避けたほうがいいでしょう。よく言えば冗長、悪く言えば互換性がありません。
Gold Is XPはinterface/statsmenu.sfwを改造しています。このファイルを変更するMODを使用している場合、Gold Is XPのstatsmenu.sfwを上書きしてください。本」を使用したり、スキルレベルアップの報酬が得られるクエストをクリアしたりすると、スキルXPを獲得したように見えることがあります。これは、IncrementSkillが呼ばれたときに、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するというBethesdaの設計上の決定によるものです。これはBethesdaのデザインによるもので、IncrementSkillが呼ばれたとき、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するようになっています。これによってスキルレベルを得ることはできませんし(どのレベルでも何回スキルのインクリメントを呼び出しても同じです)、この「得られたxp」はスリープ時に消去しますが、見ることはできます。
Gold Is XPは、外部ゴールドストレージを特徴とするMODをサポートするようになりました。このMODは他のコンテナに入れたゴールドを追跡し、少なくとも追跡できないコンテナからXPを獲得することはできません。MODを使用してゴールドを世界に落とすことは、追跡されません。 そのため、そうすることでゴールドのXPを繰り返し獲得することができます。
パフォーマンス
Gold Is XPは非常に軽量です。初期化以外でスクリプトが実行されるのは、ゴールドを獲得したとき(売却、ピックアップ、その他)、およびスリープ終了後(中断されない場合のみ)だけです。
よくあるご質問
新しいゲームを始める必要がありますか?
技術的には必要ありませんが、そうするのがよいでしょう。このMODは既存のセーブでも動作しますが、スキルを上昇させたクエストや読んだスキルブック、キャラクター作成によるスキルブーストは検出されません。新しくゲームを始めることをお勧めします。
これは○○と互換性がありますか?
Gold Is XPは、ほぼすべてのMODと互換性があるはずです。不明な場合は、両方をロードして棒で何かを叩いてみてください。スキルレベルが上がらないのであれば、動作しているはずです。
Oldrimに移植する予定はありますか?
その予定はありません。他にも作りたいSkyrimのMODがあるので、全部をOldrimに移植するのは気が進みません。ご自由にどうぞ。
なぜトレーナーが使えないのですか?
すでにゴールドでXPを獲得しているので、今のところ使用できません。トレーナーを修正するクールなアイデアもあるのですが、今はまだちょっと先の話です。
類似mod
Gold Is Souls お金を消費してレベルアップSkyrim Special Edition Nexus, RogueRifler. 2 Apr 2019. Gold Is XP. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20084>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dracos Enchantment Overhaul with Enchantment Vendor Download ID:2707 Author:Draco1122 and others Read credits 2018-04-12 13:32 Version:1.1SE
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [付呪] [ユニークアイテム] [付呪追加] [日本語化対応]
Dracos Enchantment Overhaul with Enchantment Vendor
ユニーク装備の付呪を付呪可能にし、独自の付呪も追加します。
また、付呪のスキルツリーを変更(変更しないオプションあり)、付呪の部位制限を撤廃します。
ウィンターホールド大学の平静の間2階に、解呪可能なユニーク装備と独自の付呪がついた指輪、ダガーを販売するカジート商人が配置されます。
ここで売られるユニーク装備はこのMODによる新アイテム扱いなので、元のユニークは変更しません。付呪効果についてもバニラの効果を再現・調整した同名同効果の新付呪になっています。
※九大神のアミュレットとシセロ・道化師装備自身とその効果は直接変更されているので、気になる方はSSEEdit等で確認して下さい
※タロスのアミュレットによる効果が、強度5.0に設定されているため(クールタイム-500%扱い)素の状態でもシャウトを連発出来てしまいます。封印するか、SSEEdit等を使用してアミュレット及びエフェクト部分、"000CC846","0008850B","0008850D"をこのMODから削除してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Draco1122 and others Read credits. 12 Apr 2018. Dracos Enchantment Overhaul with Enchantment Vendor. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2707>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution - NG Download ID:103833 Author:Monarxh 2023-11-02 03:23 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [削除済み]
Combat Pathing Revolution - NG
削除済
Combat Pathing Revolution をSE(1.5.97)だけでなくSE(1.6以降), AE, GOG版に対応させたもの。
必須MOD:
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support
Combat Pathing Revolution ※dllとpdbファイルを本MODで上書きSkyrim Special Edition Nexus, Monarxh. 2 Nov 2023. Combat Pathing Revolution - NG. 2 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103833>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Just Cast It - Magic Rebound Download ID:40367 Author:Tommas666 2022-03-10 11:07 Version:2.1
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RATE: ★=19 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SPID] [Hardcore]
Just Cast It - Magic Rebound
魔法が失敗や暴発するようになります。
このModではSpell Reboundという仕組みを導入しています、
呪文を詠唱して発動すると、魔法が暴発したり、オーバーフローしたりして、術者にとって良い/悪い/中立になりうる新しい状況を生み出すようになります。
なお両手で詠唱した場合はこのシステムからは除外されます。
■前提
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■関連MOD
Just Cast It - LITESkyrim Special Edition Nexus, Tommas666. 10 Mar 2022. Just Cast It - Magic Rebound. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40367>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Harsh Leveling Download ID:26487 Author:IronDusk33 2019-06-11 11:44 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Hardcore] [スキル] [レベル] [成長]
Harsh Leveling
レベルアップ時に
戦闘/魔法/隠密(※最初の3つの石の経験値バフに基づく分類)
の3系統のどの経験を保持するか選択させ、
選択した系統以外のスキル経験値の端数を初期化してしまうMOD
例;スリスキルレベル19で経験値バーの真ん中まで来ているときにに両手剣スキルが31になりレベルアップした
このとき成長系統で「戦闘」を選択するとスリスキルの経験値バーがリセットされ、レベル19の経験値バー0の段階からリスタートすることになる
一方「隠密」を選択した場合、両手剣スキルはリセットされるが経験値バーは元々0なので被害を小さく抑えることができる
これによって3系統が混在した育成はほぼできなくなります。
ハードコア系のMODの中でもかなり斬新な調整内容だがこの改変によって育成の系統を絞る必要性がより強くなることを意図した調整とのこと
作者いわく、実際には、誰かが一度にたくさんの異なるスキルを自分で学ぼうとすると、信じられないほど長い時間がかかり、別のスキルに集中しているときにその一部を忘れてしまう可能性がありますとのこと
■併用おすすめMOD
流石に厳しくなりすぎるので(同作者)
Train and Study
冒険の内容だけでよりハードなゲームを目指すなら(同作者)
Hardcore Capacity
更にハードコアなレベル管理システムを構築するなら
Atrophy SE
使っていないスキルの経験値をじわじわ下げるというリンク先modの性質上下手なタイミングでレベルアップすると大変なことになるため睡眠時等レベルアップタイミングを調整するmodと組み合わせて使うのが吉Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 11 Jun 2019. Harsh Leveling. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follow Me and Swim After Me Download ID:7026 Author:Tonycubed2 - Sands of Time Team 2021-12-08 03:46 Version:2.15
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]
Follow Me and Swim After Me
敵がセルをまたいで追跡してくるようになります。
この手の修正を行うMODは多いですが、この機能だけが独立したMODは珍しいので、ちょっと逆の利用法になりますが、このMODを修正して上書きすることで追跡を拒否するMODを作ることもできます
また水中を泳いでの追跡も許可されます。
水中戦闘を可能にするMODを追加すれば、アルゴニアンの水中呼吸を有効な特性にすることができるかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, Tonycubed2 - Sands of Time Team. 8 Dec 2021. Follow Me and Swim After Me. 3 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim - Alternate Death Hardcore Download ID:134410 Author:Putty 2024-12-29 18:37 Version:1.0.04
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [敗北ペナルティ]
Skyrim - Alternate Death Hardcore
シンプルな敗北ペナルティMOD。死亡するとリロードする代わりに最後に寝たベッドでスポーンし、すべての所持品が失われます(BUY BACKに送られます。有料!)
寝る場所を探しに行きましょう。
寝るたびに、BUY BACKにアクセスして失われたアイテムを”買い戻す”事が出来ます。
スポーンポイントは常にあなたが最後に寝たベッドです
個人の家や隠し場所を設け、失っても構わないものだけを持って旅行しましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Putty. 29 Dec 2024. Skyrim - Alternate Death Hardcore. 20 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134410>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Living World Download ID:109319 Author:Sengetsu 2024-10-19 05:10 Version:3
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームシステム変更] [敵] [ランダムスポーン] [FF] [SPID] [espfe]
Living World
ダイスをふるとパーティのアクティブなフォロワーの数に応じてモブのNPCがスポーンします。
元々Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaulに実装予定だった機能をスタンドアローン化したものです。
■前提
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■スポーンについての参考(Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaulより)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 19 Oct 2024. Living World. 15 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109319>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=15 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
------------------------------
とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] (FR) H.A.S.T.E SE Download ID:14539 Author:Horrible Andy 2024-02-05 22:29 Version:1.0
-
RATE: ★=17 G=1 TAG: [バランス調整] [イマーシブ] [複合改善MOD] [ゲームシステム変更] [HASTE] [日本語化対応]
(FR) H.A.S.T.E SE
=======================================================================
※作者の正式版リリースに伴いこちらはフランス語版のみになりました。
↓作者による正式SE移植版(英語)↓
HASTE
=======================================================================
HASTE SEのフランス語版(元の詳細説明文はHASTE SE参照ください)
現バージョン版説明(2019.12.28現在)
製作者が気になったいくつかの悩みを解決しようとした小さなMODです。
これまでに以下の変更を行っています。
■調整箇所
・犯罪を犯した時の認識半径を4000から1000に縮小。(ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドのカミラからコインを盗むのを目撃できなくなる)
・動物が犯罪を報告しなくなる。
・打った矢を敵が回避する挙動を削除。
・「レジェンダリー」スキルの発動で、スキルのレベルが15ではなく30にリセット。
・敵の索敵範囲を2500から1250に縮小。(敵がどこにもいないのに戦闘状態になるのを回避)
・賞金稼ぎクエストは本来危険なはずなのに賞金が少ないので相応の価値に変更。
・盗賊は210ゴールドの価値。
・フォースウォーンは250ゴールドの価値。
・巨人は850ゴールドの価値。
・ドラゴンは2100ゴールドの価値。
・たいまつの照明範囲を拡大。
・鍛冶場の使用で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・ロックピックを鍛冶場で作成可能に
・皮の重量が2.00から1.00に、皮の紐が0.1から0.25に変更され4つの重量が皮と同じになりました。
・すべての鉱石とインゴットは1.0から3.0に変更されました。これは、金属の塊の重量が1.0を超える必要があるためです。
・料理は錬金術の既知の知識と同量を必要とするため、錬金術のレベルを上げます。
・プレイヤーが雇いの悪漢に殺されるのを衛兵はただ見ているのではなく、攻撃するように。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・プレイヤーとすべてのNPCが”まばたき”をするようになる。(一人称モードではまだ瞬きできません)
・NPCはプレイヤーにランダムな挨拶をしなくなる。NPC同士はおしゃべりするし、敵は罵ってくる。
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。
・部屋を借りる価格を45ゴールドに引き上げました。戦争をしている国では、希少性のためにすべてがより高価だからです。部屋代の増加と同じ理由で、馬車の代金を20~50から75~155に引き上げました。
・フォロワーが通路を塞がないように、ぶつかった時は大きく距離を離すように。
・フォロワーの狩猟弓をインベントリから削除したとしても、彼らに与えたものの代わりにそれを使用するバグを修正しました。
・「不死属性」でないすべてのバニラ商人は、「保護」に設定されています(クエストによるものを除く)。
・殺人の懸賞金は10,000です。その他は5倍です。
・ランダムな「魔術師の決闘」を無効にしました。あなたが拒否したとしても、彼はまだ攻撃するからです。
・ゲーム上で人間が死ぬ前にやる愚かなスピンダンスを削除しました。 いや真面目な話、誰がそんな風にして死ぬのかしら?2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 5 Feb 2024. (FR) H.A.S.T.E SE. 17 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14539>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Amazing Follower Tweaks SSE (Dheuster's Original) Download ID:4340 Author:Dheuster 2016-11-29 10:09 Version:1.66Final
-
RATE: ★=6 G=11 TAG: [フォロワー] [フォロワー拡張] [AFT] [装備切替] [自動切替] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Amazing Follower Tweaks SSE (Dheuster's Original)
※公開終了しました。
別作者による無印版のコンバート Amazing Follower Tweaks SESkyrim Special Edition Nexus, Dheuster. 29 Nov 2016. Amazing Follower Tweaks SSE (Dheuster's Original). 16 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4340>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [VR] VR Equip Download ID:83092 Author:Andyman1117 2023-03-05 04:49 Version:1.3.2
-
RATE: ★=16 G=1 TAG: [VR] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
VR Equip
Skyrim VRで掴んだ鎧、篭手、兜などを対応する体の部位に近づけて放すだけで直接装備することができるようになるModです。
VRIK Player Avatar、HIGGS - Enhanced VR Interactionの導入が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, Andyman1117. 5 Mar 2023. VR Equip. 20 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83092>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] CC's Camping Expansion Download ID:73354 Author:xGasilx 2022-08-24 18:04 Version:1.3.0
-
RATE: ★=16 G=1 TAG: [CreationClub] [cc] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
CC's Camping Expansion
Creation Club mod Campfireの拡張。中級および上級のキャンプ用品といくつかの QoL 調整を追加します。
基本的なキャンプ用品
-これは、変更されていないオリジナルのキャンプ用品アイテムであり、基本的なキャンプ用品を編集したものです。シェルター、キャンプファイヤー、座る木枠に加えて、ペット用のマーカーとフォロワーが何かをしたりくつろぐためのマーカー 2 つを配置します。また、展開時に安全に保管できるコンテナが 3 つ追加されます。キャンプ中にアイテムを保管する 3 つの保管ソリューションも含まれています。
使用できる材料:
x4 薪
x3 革
中級キャンプ用品。
- 基本的なキャンプ用品に加えて、なめしラック、調理なべ、精錬ポットを火の上に配置すると、革をなめしたり、鉱石を精錬したり、高度な食事を調理したりできます。キャンプファイヤーの基本的な調理作業台は引き続き使用できます。
以下を使用して作成します:
x2 薪
x2 革
x5 鉄インゴット
x1 基本的なキャンプ用品
高度なキャンプ用品
-上記のすべてに加えて、錬金器具と付呪器のテーブルトップを展開します。
以下を使用して作成します:
薪 x4、
ガラス x2
月長石x2
鋼玉のインゴットx1
中級キャンプ用品
保管庫。
どのキャンプ用品段にも、かばん、木箱、袋の 3 つの収納容器が付属しています。これらのコンテナは安全であり、復活しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, xGasilx. 24 Aug 2022. CC's Camping Expansion. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73354>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hand to Hand - An Adamant VR Addon Download ID:63822 Author:Simon Magus - Colinswrath - Jelidity - SiraMirai 2023-01-31 04:54 Version:1.0
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [SKSEプラグイン] [パーク] [VR]
Hand to Hand - An Adamant VR Addon
Hand to Hand - An Adamant Addon の VR 版
Adamant - A Perk Overhaul のアドオンMOD
[概要]
LockpickingとPickpocketing を"Security"という1つのツリーに統合し、新たに"Hand to Hand"という格闘攻撃用のスキルツリーを追加する
また、それに合わせて軽装と重装のツリーにも修正を行う
[必須]
・Adamant - A Perk Overhaul
・Hand to Hand - An Adamant Addon(DLLファイルを上書きして使用)
・VR Address Library for SKSEVR
source code
https://github.com/SiraMirai/handtohandSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus - Colinswrath - Jelidity - SiraMirai. 31 Jan 2023. Hand to Hand - An Adamant VR Addon. 18 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63822>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Werewolf Transform no damage Download ID:19901 Author:chino0329 2018-09-12 22:05 Version:1.0
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームシステム変更] [ウェアウルフ]
Werewolf Transform no damage
シンプルなMOD
人間からウェアウルフに変身しているアニメーション中に受けるダメージを無くします。(無敵)Skyrim Special Edition Nexus, chino0329. 12 Sep 2018. Werewolf Transform no damage. 12 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19901>.[コメントを書く] -
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