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- ☆ [モーション] SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog Download ID:131489 Author:playerinfinity 2024-10-15 06:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=47 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [モーション] [スクリプト修正] [抜刀] [EVGAT]

SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog
SkyClimb(Vr 1.1.1) の小さな修正。
戦闘中など武器を抜いた状態で誤ってKeyを押下した場合に、問答無用で納刀してアニメーションが再生されてしまうのを防ぐスクリプトの修正です。
・武器が抜刀状態ではクライミングアニメーションは開始しません。
・自動的に納刀しないため、死と隣り合わせの戦闘中の自爆を防ぎます。
必要条件
SkyClimb(Vr 1.1.1)
類似MOD
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)(同様の機能が含まれます)Skyrim Special Edition Nexus, playerinfinity. 15 Oct 2024. SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog. 14 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131489>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Candlehearth - An Inn Overhaul Download ID:97542 Author:Simon Magus - DeltaRider- Wol 2023-08-23 22:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [イマージョン] [宿屋] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [SimonMagus] [日本語化対応]

Candlehearth - An Inn Overhaul
宿屋のシステムをオーバーホールし、連泊やプレイヤー専用チェストなどを追加します。
Gourmet - A Cooking Overhaulを導入することで、利用できるサービスが拡充されます。
・連泊
宿屋の主人との会話が追加され、部屋を一晩、一週間、一か月のどれかから選ぶことができるようになります。
長期滞在することに重点を置いており、特にサバイバルモードのプレイヤーに安全な寝床を提供します。
・専用チェスト
ゲーム内のすべての宿屋に、特別なチェストが追加されます。
これは部屋を借りると自動的にアンロックされ、同様にレンタル期間が終了すると自動的にロックされます。
ですが安心してください。中にアイテムを入れたままロックされても、再度レンタルを行えばそのままアンロックされ、また中のアイテムが消えることはありません。
これにより、例えばホワイトランにある樽の中にアイテムを入れて保管するという「メタ知識」を使用する必要がなくなります。
これらのチェストは鍵が必要なチェストになっていてロックピッキングはできません。
自分が入れたアイテムを盗品として回収することになったり、宿屋の主人にサービスの対価を支払わないでチェストを悪用することを防ぐためです。
・互換性
ほとんどすべての宿屋を編集するため、内装のオーバーホールなどとは競合する可能性があります。
Gourmet - A Cooking OverhaulのCooking Pots and Baking Ovens Addonを使用している場合は、そのあとにロードする必要があります。
有名MODとはいくつか互換パッチ有り:Candlehearth - Unofficial Patch Page2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus - DeltaRider- Wol. 23 Aug 2023. Candlehearth - An Inn Overhaul. 5 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97542>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faster Bow Draw Download ID:32870 Author:7StarC 2020-08-12 08:05 Version:1.1
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [弓] [戦闘] [武器]

Faster Bow Draw
アーチェリーのスキルが高いほど、弓を速く引くことができます。
スキルレベル20 =速度x 1.5
スキルレベル30 =速度x 2.0
スキルレベル45 =速度x 2.5
スキルレベル60 =速度x 3.0
スキルレベル85 =速度x 3.5
スキルレベル100 =速度x 4.0Skyrim Special Edition Nexus, 7StarC. 12 Aug 2020. Faster Bow Draw. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32870>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reins of Rest Download ID:180614 Author:lyucifeer 2026-05-22 00:52 Version:1.0
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RATE: ★=46 TAG: [馬] [高速移動] [ゲームシステム変更] [問題解決]

Reins of Rest
ファストトラベル時に馬が自動で追従してテレポートしなくなります。
◆仕組み
Active Horse Manager というパワーが追加され、以下の2つの機能を利用できます。
◇Release Horse
馬のアクティブ状態を解除し、ファストトラベル時に追従しなくなります。
馬が消えるわけではなく、一時的にMOD側で記憶されます。
◇Reclaim Horse
MODに記憶されている馬を呼び戻し、再びアクティブ状態にします。
これにより、バニラのテレポート挙動や、NFF 等の馬呼び出し系MODとの互換性が復活します。
※注意※
別の馬に騎乗すると、ゲーム側でその馬が新しいアクティブ馬として自動設定され、MODが記憶していた以前の馬の情報は失われます。その後は通常通りの動作に戻ります。
◆互換性あり
・Nether's Follower Framework
・Simple Horse SE
◆互換性なし
以下のような、馬管理システムを大幅に変更するMODとは互換性がありません。
・Simplest Horses (and other mounts)
・Immersive Horses
・Convenient Horses
◆補足
もし追加されるパワー表示されない場合は、コンソールで以下を入力して手動追加できます
player.addspell RoR01_HorseManagerSpell
MODをアンインストールする場合は、コンソールを開いて以下を実行してください
setstage RoR01_HorseManagerQuest 100Skyrim Special Edition Nexus, lyucifeer. 22 May 2026. Reins of Rest. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180614>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cure Aela Download ID:173127 Author:Eudalus 2026-02-22 09:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=46 TAG: [アエラ] [同胞団] [クエスト拡張] [治療] [ウェアウルフ] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Cure Aela
■概要
狩猟の女神アエラに少しの導きと、ほんの少しの実存的問いを
彼女が“ウェアウルフであること”と、
その先に待つ結末について改めて考える機会を与えます
・音声はバニラおよびDawnguardの既存ボイスを使用
・ESPFE形式(ESLフラグ付きESP)
■内容
ジョルバスクルの同胞団で物語を進めると、
アエラが魂をデイドラ《ハーシーン》に捧げ続けることの結末について話し合えるようになる
説得に成功すると、新クエストが開始し、再び イスグラモルの墓へ向かうことになる
■説得の前提条件
・アエラは簡単には揺らがないので以下を満たす必要あり
・プレイヤーが同胞団の導き手であること
・プレイヤーがウェアウルフでも吸血鬼でもないこと
・ヴィルカスとファルカスが治療済み(または死亡)
・グレンモリルの魔女の頭を所持していること
・アエラが現在フォロワーでないこと
・同胞団の繰り返しクエストが進行中でないこと
■説得成功後の変化
・クエスト「Circle of Purity」が開始
・アエラは浄化のため、共にイスグラモルの墓へ向かう
・墓の中で魔女の頭を燃やし、アエラの“狼の魂”を出現させて討つ
・クエスト完了まで同胞団の繰り返しクエストは受注/報告不可
■ クエスト開始時の影響
・アエラはプレイヤーに再びウェアウルフ化を提供しなくなる
・「ハーシーンのトーテム」クエストを提供しなくなる
・進行中のハーシーンのトーテムクエストは既存スクリプト機能で停止&別クエストに切替
・ウェアウルフやハーシーンに関する一部台詞が無効化
・クエスト完了後も、さらに関連台詞が制限される。
・浄化後、アエラは最大24時間イスグラモルの墓に滞在し、その後ジョルバスクルへ戻る
■互換性
・アエラのベースデータや配置参照は未編集
・既存クエストレコードも未編集
・外見変更MODやパッチ系(例:USSEP)と互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, Eudalus. 22 Feb 2026. Cure Aela. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173127>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyPal - Become A Beastmaster Download ID:154740 Author:kuroishitam 2025-07-15 09:22 Version:1.1b
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RATE: ★=46 TAG: [ゲームシステム変更]

SkyPal - Become A Beastmaster
モンスターを捕まえて、戦って、一緒に成長する事が可能になります。
スカイリムのクリーチャーを“スカイスフィア”という不思議なボールで捕獲可能になります。
クリーチャーを捕まえて、一緒に戦って、共に成長していきましょう。
■ はじめかた
まずはファレンガーの部屋に行くとテーブルの上にスカイスフィアが3つ置いてあります。
最初の仲間を1体選ぶのもよし、全部持っていくのもアリ
そこにはスカイスフィアの由来や設定が書かれたメモもあります。
詳細は Description 参照
必要
・Throwing Weapons Lite SE 弾丸を飛び道具に変える仕組みに大きく依存してるため
・Core Impact Framework (CIF)
・Object Impact Framework (OIF)
・FormList Manipulator - FLM スフィア作成に必須
・Chickens and Rabbits Can Attack ニワトリとウサギがちゃんと戦えるようになるSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 15 Jul 2025. SkyPal - Become A Beastmaster. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154740>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Parry - Simple Weapon Parrying Download ID:133437 Author:Destructor36 2025-12-12 07:03 Version:5.1
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [SUMMER] [パリィ] [受け流し]

Parry - Simple Weapon Parrying
このmodは敵の攻撃を受け流す事が出来ます。
説明文
正確に言うとこのmodはパリィではなく、受け流しmodです。
タイミング良く攻撃を合わせるとお互いの攻撃が弾かれます。
なので二刀流や魔法剣士で防御modを入れなくても防御が可能になります。
必須mod
SKSE64
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration
・敵の直後に振り回して 攻撃をパリーします。
・パリーのデフォルトのウィンドウは約 1/3 秒です (設定可能)。
・パリーはアニメーション化されキャラクターの武器が互いに跳ね返り効果音が再生されます。
・パリーは武器によるブロックとして扱われます。
・パリーはブロックスキルをレベルアップします。
・両手武器を片手武器で受け流すとよろめきます。両手武器の攻撃を片手武器で受け流そうとする敵もよろめきます。
・パリーされた攻撃はあなたとパリーしている敵の両方にとってブロックされた攻撃として扱われます。2 番目に攻撃した場合にのみスキルとよろめきの効果が得られます。最初に攻撃した場合は代わりによろめかされる可能性があります。
・SPID がインストールされている場合、敵は互いの攻撃をパリーします。インストールされていない場合はパリーはプレイヤー キャラクターと敵の間でのみ行われます。
・パリーは VR でブロックとブロック スキルのレベルアップに機能しますが武器は敵の武器から跳ね返りません。Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 12 Dec 2025. Parry - Simple Weapon Parrying. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133437>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Automatic Difficulty Manager Download ID:118478 Author:ancienthorn 2024-05-03 17:00 Version:1.0
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RATE: ★=46 TAG: [自動化] [ゲームプレイ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [難易度]

Automatic Difficulty Manager
プレイヤーのレベルに応じて適切な難易度を自動的に設定します。
このMODの大まかな難易度感覚
・レベル10以下:バニラのハード難易度(序盤のゲームプレイは難しくなります)
・レベル50超え:バニラのレジェンダリー難易度 +a
難易度はレベルに応じて段階的に増加します。
難易度の乗数
プレイヤー: 0.65 NPC: 1.75
プレイヤー: 0.2 NPC: 4 (上限)
ゲームメニューの難易度設定はこのMODで上書きする為、何を設定しても問題ありません。
互換性
バニラの難易度基準であれば、フォロワーに難易度を適用させる MOD でも問題なく動作しますSkyrim Special Edition Nexus, ancienthorn. 3 May 2024. Automatic Difficulty Manager. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118478>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework Download ID:51043 Author:DrPharmDawg 2022-10-02 10:48 Version:1.2.0
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RATE: ★=45 G=2 TAG: [削除済み] [バランス調整] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [CustomSkillsFramework] [職業] [日本語化対応]

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) の CustomSkillsFramework対応版。
前提MOD
・.NET Script Framework
・Custom Skills Framework
・Scrambled Bugs(なくても動作はする)
幾つかの能力では複数のCombat Hit Spell効果を必要としています。Scrambled Bugsによって、これが有効にできます。
※ScrambledBugs.jsonのApply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells をtrueに。
==============================
Class Overhaul Re Imagined - CORI
==============================
■ 前書き
Skyrimのクラスを見直し、全面的な再構築。
このMODでは一連の職業を経てキャラクターを成長させていきます。
やがて、より専門的なクラスに到達することになります。
キャラクターがどのように成長するかは、あなたのプレイ次第です。
Custom Skills Frameworkを使用し、クラスの進展はスキルツリー内で完結します。
■ 詳細
書物「Classes of Skyrim」がMOD初期化時にインベントリに追加されます。この本は様々な呪文書販売者からも入手できます。この本を開くことで、スキルツリーにアクセス(または、各クラスの概要を読むことも)可能です。最初は1つのPerkポイントから始まり、キャラクターレベルが5上昇毎に1ポイントずつ追加されます(5、10、15、20など)。バニラゲームの場合、合計で17ポイント(レベル80で17ポイント獲得)となり、どの専門分野にも十分に使用することが出来ます
ポイントを獲得したら、本を開いてスキルツリーにアクセスし、アーキタイプと能力を進展させましょう。
そのまま純ウォリアー/メイジ/シーフを作ることもできますが、これらのアーキタイプに特化したクラスをアンロックすることもできます。そしてクラスを進めていくと、最終的にはそのクラス(およびそのアーキタイプ)に特化したスペシャライゼーションがアンロックされます。
・「クラス」や「スペシャライゼーション」のアンロックには、対応する「アーキタイプ」や「クラス」のレベルを2にする必要がある。
・アンロックにはスキルの指定はなく、各分野(戦闘/魔法/ステルス)のスキル数のみが関係する。
・いくつかの能力には条件がある。例えば、弓術が成長していない場合、Combat Focus として「射手」を選択することはできない。
・アンロックできるのは、一組みのクラスとスペシャライゼーションのみ。
・以前のスキルツリーに戻り成長を続けることは出来るが、複数のクラス/スペシャライゼーションを獲得することは出来ない。
・すべてのビルドにはメリットがある。例えば、伝説的アーキタイプでは素人能力を他の道を進めるよりも2~3倍高く設定してある。
------------------------------
クラス
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■ Archetypes
Warrior
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・Warrior's Might : 体力が増加する。
・Combat Focus : [選択式] 装備の威力・防御力が増加。
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
Mage
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・Mage's Intellect : マジカが増加する。
・Magic Focus : [選択式] マジカのコストが減少。
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
Thief
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・Thief's Vigor : スタミナが増加する。
・Stealth Focus : [選択式] 隠密系スキルを強化。
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
■ Classes
== Warrior経由 ==
Champion
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・Champion's Vitality : 体力回復増加。
・Sworn Enemy : [選択式] 特定のグループに与えるダメージが増加する。
・転職可能 : Knight、Paladin、Barbarian
Battlemage
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Spell Aptitude and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Paladin、Templar、Dervish
Nomad
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
== Mage経由 ==
Acolyte
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・Acolyte's Insight : マジカ回復増加。
・Spell Aptitude : [選択式] 魔術スキルを組み合わせ、呪文を強化する。
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Oracle
Battlemage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Sworn Enemy and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Evoker
Mystic
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Evoker、Oracle、Duskmage
== Thief経由 ==
Agent
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・Agent's Tenacity : スタミナ回復増加。
・Stealth Talent : [選択式] 隠密系スキルの有効性が増す。
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
Nomad
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Sworn Enemy and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Nightblade、Druid、Assassin
Mystic
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加
・Spell Aptitude and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Druid、Shadowcaster、Monk
■ Specializations
== 戦闘系 ==
Knight
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・Knight's Oath : [短所] 戦闘系スキル以外の習得が遅くなる。
・Sentinel Stance : 不動の構え(not moving)はパワーアタック、防御、よろめき耐性を強化する。
・Vanguard Conditioning : 片手/両手武器は両手/片手武器スキルの恩恵を受ける。重装/軽装防具は軽装/重装スキルの恩恵を受ける。
・Command Formations : [1回/日] 指示を与えた味方のスキルを一時的に強化する。
Paladin
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・Divine Covenant : [短所] 大守護石以外はPaladinの能力が無効になる。
・Seraphic Refuge : 祠の祝福が神格に基づいた加護を与える。
・Aspect of Valor : パワーアタックは確率で対象を一時的にスタンさせる。
・Renewing Touch : [1回/日] 傷ついた (bleeding out) 味方に触れ体力とスタミナを回復する。また好感度も上昇する。
Barbarian
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・Barbaric Ego : [短所] 装備品の防御値が減少する。
・Primal Fury : スタミナ減少に伴い、通常攻撃のダメージが大きくなる。
・Bloodlust : 対象の体力減少に伴い、パワーアタックのダメージが大きくなる。
・Undying Ferocity : [1回/日] 通常なら死に至る被ダメージをゼロにする。
Templar
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・Servile Troth : [短所] 能力の行使には九大神の護符かデイドラの秘宝を身につけねばならない。
・Unleashed Zealotry : 自身の体力減少に伴い、パワーアタックのスタミナ消費が減少。
・Relic Scourge : 固有アーティファクトは更なるダメージもしくは保護をもたらす。
・Pass Judgement : [1回/日] 対象のマジカ,、スタミナ、そして体力を著しく減らす。
Dervish
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・Warfare Trammel : [短所] 重装備および両手武器は能力を無効とし、攻撃を受けるとよろめき易くなる。
・Elan Deflection : パワーアタックを防御すると、スタミナが回復し一時的に物理耐性が向上。
・Enigma Burst : 近接攻撃に続けて使用する攻撃呪文は威力が増加。
・Even the Odds : [1回/日] 対峙する敵の数が多いほど二刀流パワーアタックが強力に。
Ranger
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・Burden Pact : [短所] 最大所持重量が減少する。
・Superior Mettle : 疾病、毒、および物理耐性の向上。 [25%] [50%]
・Kindled Rage : ステータス (HMS) 減少に伴い、攻撃ダメージが増加。
・Temporal Tether : [1回/日] 休止状態ではスタミナがほぼ即座に回復。
== 魔法系 ==
Spellsword
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、魔法系スキル x3
・Binate Bond : [短所] 両手武器および二連の唱えは効果が減少。
・Corporeal Channel : 呪文(左手)は片手武器(右手)に基づいた恩恵を受ける。
・Permeating Soul : 片手武器(右手)は呪文(左手)に基づいた恩恵を受ける。
・Soul Shift : [1回/日] 対象の殺害で付呪武器を充填。付呪の向上。魂石のより良い充填。
Cleric
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x4
・Aichmo Accord : [短所] 非粉砕武器の威力減少。
・Pious Devotion : 祠の祝福が強力になる。
・Faithful Repose : 自分への呪文、非戦闘時の呪文が強力になる。
・Consecration : [1回/日] 範囲内の敵の防御値を減少。低レベルの敵を破壊する可能性。
Evoker
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Somatic Crux : [短所] 呪文を通常詠唱するとより多くのマジカを消費する。
・Sibylline Supremacy : 巻物と杖を用いた呪文は、はるかに強力になる。
・Arcanic Echo : 巻物と杖を使用しない呪文は、確率で威力と/または持続時間が2倍になる。
・Atronach Glyph : [1回/日] 選択した元素や物質(素材)への完全な抵抗力を得る。
Sorcerer
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・Sorcerer's Oath : [短所] 魔法系スキル以外の習得が遅くなる。
・Aetherial Reflex : 戦闘時のマジカ回復が早まるが、非戦闘時には遅くなる。
・Aegis Ward : 杖装備中の防御は、魔法ダメージを減少させる。
・Maelstrom : [1回/日] 二連の唱えのマジカ消費がゼロに。
Oracle
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・Celestial Compact : [短所] 祠の祝福を受けている間は能力が無効になる。
・Zodiac Ascendency : 大立石から追加の恩恵を授かる。
・Diaphanous Aura : マジカ減少に伴い、魔法耐性が強化。
・Veil of Tranquility : [1回/日] 味方に対する不利な効果および敵の有利な効果を除去する。その間、彼らの回復能力は低下する。
Duskmage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・Grim Rite : [短所] マジカとスタミナが著しく低下すると、体力を使って両者の回復率を増加する。
・Twilight Adaptation : スタミナ/マジカ の減少に伴い、マジカ/スタミナの回復が早まる。
・Soulknife : パワーアタックで対象の耐性を減少。 (疾病, 毒, 物理, 魔法)
・Gloom Surge : [1回/日] マジカ・スタミナの回復が非常に早くなる。その後は非常に遅くなる。
== 隠密系 ==
Nightblade
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、隠密系スキル x3
・Darkhand Vow : [短所] 非刺通武器の威力減少。 (ダガーと矢は含まない)
・Luminal Reverence : 影の中では与えダメージが増加し、被ダメージは減少する。
・Pale Mark : パワーアタックが対象のスタミナ回復を無効にする。
・Essence Bind : [1回/日] 敵の移動速度を遅くする。自身のクリティカルヒット率/ダメージを増加する。
Druid
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1、隠密系スキル x3
・Fauna Treaty : [短所] 動物とクリーチャーに与えるダメージが減少。
・Feral Affliction : パワーアタックは通常ダメージに加えて毒ダメージを与える。
・Dire Morph : 体力が25%以下になると、ステータス(H/M/S)の回復速度が増加する。
・Purification Ritual : [1回/日] 疾病・毒を癒やし、両方の耐性を高める。また全ての負の効果を除去する。
Assassin
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、隠密系スキル x4
・Mortal Contract : [短所] 初期の能力は弱く、暗殺を成功させないと強化されない。
・Coup de Grace : 無防備状態に対するスニークアタックでダメージ増加。
・Dim Sense : しゃがんで静止した状態ならば付近の対象を感知出来る。
・Element of Surprise : [1回/日] 全ての攻撃でクリティカルヒット率/ダメージが向上。
Shadowcaster
・必要条件 : 魔法系スキル x2、隠密系スキル x3
・Dark Trust : [短所] 光の中ではマジカとスタミナの回復が遅くなる。
・Umbra Shroud : 影の中から放つ呪文は強力になり、詠唱は静かになる。
・Faded Reality : 攻撃対象にされ難くなる、 とりわけ遠隔攻撃に対して。
・Shadow Meld : [1回/日] ほぼ感知されなくなる。
Monk
・必要条件 : 魔法系スキル x1、隠密系スキル x4
・Benevolent Spirit : [短所] 24時間以内に施しを行わないと、能力は限定的になる。
・Unbound Attunement : 身に着ける防具が少ないほど、被ダメージが減り回避率か増加する。
・Iron Palm : 素手パワーアタックは確率で敵をスタン、よろめき、武装解除にする。
・Meditate : [1回/日] 素手パワーアタックのスタミナ消費減少、防御値が増加。 (戦闘中は起動不可)
Rogue
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・Rogue's Oath : [短所] 隠密系スキル以外の習得が遅くなる。
・Uncanny Initiative : 体力100%の敵から受けるダメージが減少する。
・Scoundrel's Luck : 最後に成長したスキルの習得速度を増加。
・Jack of All : [1回/日] 選択したスキルを強化。
------------------------------
スキルの区分
------------------------------
Cori ではクラス獲得の可否を判断するため、バニラのスキルを以下のように分類しています。
・戦闘系 : 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器
・魔法系 : 変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復
・隠密系 : 錬金、軽装、開錠、スリ、隠密、話術
また、次のスキルは「ハイブリッド」とみなし、複数のカテゴリーに割り当てています。
・戦闘系/魔法系 : 鍛冶、付呪
・魔法系/隠密系 : 幻惑、錬金
・隠密系/戦闘系 : 弓術、軽装
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互換性
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FavorJobsBeggarsAbility (Gift of Charity)を変更するMODにより、Monkの能力を最大限に発揮できない可能性があります。
日本語化 1.1.0用:http://skup.dip.jp/up/up16069.7zSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 2 Oct 2022. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51043>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Separate Power Attacks Download ID:45193 Author:reza9892 2021-02-27 07:28 Version:1.1
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RATE: ★=46 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー]

Separate Power Attacks
通常攻撃とパワーアタックに2つの異なるボタンを割り当てます。より優れた制御を提供し、(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionで指向性のパワーアタックを使用できるようにします。
■類似MOD
One Click Power Attack NG
For Honor Power Attack
Elden Power Attack …こちらは修飾キー押しながら攻撃するとパワーアタックになるSkyrim Special Edition Nexus, reza9892. 27 Feb 2021. Separate Power Attacks. 3 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45193>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] YeOlde - Respawn Download ID:26691 Author:YeOldeDragon 2020-07-19 11:42 Version:1.1.1
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RATE: ★=45 G=7 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [VR対応] [ゲームオーバー] [死亡] [日本語化対応]

YeOlde - Respawn
プレイヤーが死亡した時、セーブゲームをリロードする代わりに、
特定の場所からリスポーンできるようになるMOD。
前提MOD
JContainers SE v1.1から必要
主な仕様は以下の通りです。類似MODと比べるとシンプルだと思います。
・リスポーン場所
死んだその場所、最も近い都市、最も近い大立石などMCMで選択
1.1より任意の場所をリスポーン地点に設定可能になりました。
(MODで追加された場所も含む!)
リスポーン後にいきなり戦闘に巻き込まれたりしないように、
15秒間の不可視性バフを受け取ることも可能です。
●リスポーン場所のカスタム方法 *画像三枚目参照
事前にCreation KitかSSEEditを使い、3つの特定の値を調べておく必要があります。
・ObjectReferenceアドレス
・その場所を含むMOD名
・その場所を表すマップマーカー
以上を調べた上で「YeOlde - Resparn.json」をエディタで直接編集します。
・死亡ペナルティ
GOLDペナルティ、経験値ペナルティをMCMで設定
・死んだ回数がカウントされます
VR対応
●類似MOD
Mark of Arkay - Death Alternative SE
HomePoint SE
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
Stay In The Fight - A Death AlternativeSkyrim Special Edition Nexus, YeOldeDragon. 19 Jul 2020. YeOlde - Respawn. 18 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26691>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Signature Equipment Download ID:16190 Author:Jake Alaimo 2022-06-05 01:04 Version:2.2.0
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [装備] [経験値] [SPID] [MCM対応] [日本語化対応]

Signature Equipment
敵を倒すごとに、装備している武器・防具・衣類・装飾品および素手に経験値が貯まるようになり、一定値に達すると、強化の段階が1上がるというシステムを追加します。
強い敵を倒すほど多くの経験値を得ることができ、
逆に弱い相手では大量に倒さなければ強化段階を上げることができません。
MCM対応
要SKSE、SKYUI, SPID(Ver2.2.0 and up)
もしもA Legend's Weapons and Vestmentsを使用している場合はアンインストールしてから入れてください。
これはA Legend's Weapons and Vestmentsを置き換えるMODです。
LE版
[Skyrim]Signature EquipmentSkyrim Special Edition Nexus, Jake Alaimo. 5 Jun 2022. Signature Equipment. 1 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16190>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge SKSE Download ID:176602 Author:This mod is for Azura simps only 2026-04-08 09:46 Version:1.1
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RATE: ★=45 TAG: [アズラの星] [黒き星] [付呪充填] [自動化] [ゲームシステム変更] [便利] [魂縛] [SKSEプラグイン]

Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge SKSE
■概要
NPCが死ぬたびに武器の付呪が自動でチャージするSKSEプラグイン
■内容
・一定距離内でNPCが死亡すると、装備武器や所持武器の付呪が自動でチャージされる
・アズラの星か黒き星の所持が条件
・1.5.97 / AE / VR対応
・バニラの魂縛音&エフェクト使用
・設定のカスタマイズ可能
■カスタマイズ(.iniで設定)
・チャージ量 ※0にすると充電されない
・装備中の武器
・インベントリ内の武器
・その他設定
・通知メッセージ(変更・翻訳・OFF可)
・エフェクト(音・光)ON/OFF
・発動距離
■互換性
・基本どのアズラの星MODとも併用可能
・ただしEditorIDを変更してるMODとは非互換
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■類似MOD
Surfeit of Souls
The Soulbug Familiar
Mysticism - A Magic Overhaul 詠唱後一定時間周囲全員に魂縛がかかる魔法があるSkyrim Special Edition Nexus, This mod is for Azura simps only. 8 Apr 2026. Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge SKSE. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176602>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Burn The Hay - OIF Download ID:173707 Author:kuroishitam 2026-03-01 07:57 Version:1
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RATE: ★=45 TAG: [干し草] [OIF] [ゲームシステム変更] [破壊]

Burn The Hay - OIF
■概要
OIFを使用してスカイリムの農場にある干し草の山燃やせるようにします
■内容
・農場に置かれている干し草に火炎魔法を当てると実際に燃えるようになります
・さらにボーナス要素として
・サバイバル系システム使用時、燃えている干し草の近くで体を温めることも可能
※この機能には FLM が必要
・燃えた干し草は、一定時間後にセルを離れると元の状態へ戻ります
■パッチ内容
以下MOD用パッチ同梱:
・Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper
・Haystacks- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
・Embers XD
■互換性
・干し草テクスチャ変更MODと互換あり
・モデル(形状)変更MODとも基本互換ですが、焼けた後の見た目が多少異なる場合があり
必要条件
Object Impact Framework (OIF)
Keyword Item Distributor (KID)
併用推奨
FormList Manipulator - FLM サバイバルモード使用する場合Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 1 Mar 2026. Burn The Hay - OIF. 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173707>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] ELAF Actions Make Noise Download ID:110513 Author:ELAF 2026-02-22 22:44 Version:1.1
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RATE: ★=45 TAG: [隠密] [ゲームシステム変更] [音] [効果音] [開錠スキル] [NPC行動変更]

ELAF Actions Make Noise
■概要
扉/宝箱/レバー/鎖などを操作すると音が出て、近くのNPCが反応するようになる
■音の大きさ
・素材や動作で変わる
・牢屋の扉 / 金属扉 > 木の扉
・宝箱を開ける
・レバー操作
・ボタン押し
■開錠スキルが活きる
・開錠の成長度によって音が軽減される
つまり――「鍵開け上手い=静かに開けられる」
ロールプレイ的にも超自然
■追加要素
※Master of Disguise SSE入れてる人向けアドオン
・弓を引き絞る
・武器を振る
・何かに攻撃
こういう動作も怪しまれるようになる
もちろんこのMODの基本動作(扉・宝箱など)も対象
■影響しないもの
・屋外から屋内へ入るロード扉は対象外
必要条件
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, ELAF. 22 Feb 2026. ELAF Actions Make Noise. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110513>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Block While Casting Download ID:78220 Author:Zartar 2022-11-11 03:27 Version:2
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RATE: ★=44 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [防御] [呪文] [魔闘士]

Block While Casting
右手に武器&左手に呪文を装備した状態でのブロック動作を可能にします、
やり方は左手で呪文溜め中に右手で攻撃キーを押し続ける、
集中呪文でも可能で素早く「左手攻撃→左手攻撃押したまま即右手攻撃」と行えばすぐにブロック動作に切り替えてくれる。
Zartar's Character Behaviors Enhanced の機能の一部をスタンドアロンのmodに変換しました。
behaviorやスクリプトはありません、これはほとんどの戦闘およびアニメーションのオーバーホールと互換性がある単一の .esp です。
1人称3 人称ともに動作します。
■既知の問題
攻撃を長時間保持しすぎると、キャラクターは最終的に片手パワー アタックを実行します。Skyrim Special Edition Nexus, Zartar. 11 Nov 2022. Block While Casting. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78220>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Dual Wield and Unarmed Block Download ID:35718 Author:KeiZero 2020-05-08 09:37 Version:1.0
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [防御] [ゲームシステム変更] [二刀流] [素手] [MCM対応] [日本語化対応] [esl]

Simple Dual Wield and Unarmed Block
二刀流または素手で防御(左攻撃を置き換え)することができます。
MCMで、後方移動中にのみ防御するように設定することもできます。
杖や呪文で防御することはできません。
・類似mod
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion)
Dual Wield Blocking for Idiots - Skyrim Special Edition
もし、MCO使用時に機能しない場合はこちらを試してみてください
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fixSkyrim Special Edition Nexus, KeiZero. 8 May 2020. Simple Dual Wield and Unarmed Block. 8 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35718>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyTrek SE - Skyrim on Autopilot Download ID:25308 Author:PhysicsFish 2019-04-25 05:36 Version:1.0
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RATE: ★=44 G=2 TAG: [移動] [ゲームシステム変更] [自動化] [プレイヤー] [日本語化対応]

SkyTrek SE - Skyrim on Autopilot
操作せずともオートパイロットでプレイヤーキャラクタを動かすことができるMODです。
昼食の合間に目的地まで自動で移動させたり、NPCのように振る舞わせて生活する様を眺めみたり
そんなことができるようになります。
具体的には
・指定した地点に徒歩や馬/龍に乗って自動で移動
・移動中の自動戦闘(オプションでシャウトや戦闘スタイルの指定ができる)
・指定したNPCを追従するモード
・家や街でNPCのように振る舞わせるアイドルモード
などが可能です。
またMODで追加された街や場所にもほとんど対応しているようです。
また馬MODのImmersive Horses、Convenient Horses
や馬車MODの[Skyrim]Gypsy Eyes Caravan、Dragonkiller Cart SE
にも対応しているそうです。
●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15012.7z LE版/SE版 1.0
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
●類似MOD
Auto MoveSkyrim Special Edition Nexus, PhysicsFish. 25 Apr 2019. SkyTrek SE - Skyrim on Autopilot. 25 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25308>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Werewolf Transform no damage Download ID:19901 Author:chino0329 2018-09-12 22:05 Version:1.0
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RATE: ★=45 TAG: [ゲームシステム変更] [ウェアウルフ]

Werewolf Transform no damage
シンプルなMOD
人間からウェアウルフに変身しているアニメーション中に受けるダメージを無くします。(無敵)Skyrim Special Edition Nexus, chino0329. 12 Sep 2018. Werewolf Transform no damage. 12 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19901>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep to Gain Experience Download ID:17791 Author:Zebrina 2023-06-09 21:46 Version:1.1.2
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RATE: ★=45 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [レベルアップ] [睡眠] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

Sleep to Gain Experience
得られた経験値をすぐに反映せずに溜め込み、睡眠を取ることでスキルやレベルに反映させるシステム改変MODです。
SKSE64が必要です。
設定は Data/SKSE/Plugins/SleepToGainExperience.ini で行います。
bEnableSleepTimeRequirement
睡眠時間と獲得経験値を比例させるかどうか。(0か1で指定、デフォルトは0)
サバイバルモードでは無視されます。
iMinHoursSleepNeeded
ため込んだ経験値を100%獲得するのに必要な睡眠時間。(整数で指定、デフォルトは7)
bEnableSleepTimeRequirementが1の場合のみ有効。
例:7に設定すると、7時間寝ると100%分の経験値を獲得できる。
3時間しか眠れなかった場合、3/7の経験値を獲得し、4/7は次回に持ち越しとなる。
fPercentRequiresSleep
ため込む経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:1.0に設定すると、経験値をすべてため込む。
0.5に設定すると、経験値の半分をため込み、残りはその場で獲得する。
fInteruptedPenaltyPercent
睡眠が中断された時に獲得する経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:0.5に設定すると、睡眠が中断された時は半分しか獲得できず、残りは次回に持ち越す。Skyrim Special Edition Nexus, Zebrina. 9 Jun 2023. Sleep to Gain Experience. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17791>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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