SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Download ID:54909 Author:SkyMP Team 2024-05-14 21:34 Version:2.9.0
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RATE: ★=294 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [SkyrimPlatform] [AE対応]

Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
Skyrimの動作をJavaScriptで制御する事が可能になるSKSEプラグイン。
必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
下記Modで使用。
Disable Recoil
Rapid Auto Potion
New Automatic Crossbows
Distance Based Combat
Auto unequip ammo SP
Elden Equip
SkyrimのPapyurs実行は1フレーム内で処理できる命令数に制限があるためかPapyursの処理速度はFPS依存となっておりFPSが低いほど処理の遅延が発生しやすくなるという問題がありますが(MCMで60FPS制限を外すと処理が異様に高速化する理由がコレ)、SkyrimPlatformはそのような制限は無くDLLがJavaScriptのコードを読み込んで処理を実行しているため、SkyrimPlatformで作られたModは基本的にPapyursで作られたものよりも処理が圧倒的に高速です。
v2.1.0以前をダウンロードした場合、SKSE/Plugins に SkyrimSoulsRE.dll という SkyrimSouls - Unpaused Game Menus と同じ動作をするSKSEプラグインも同封されており、
入れたままだとメニューでゲームの一時停止がしないようになっているため嫌な人は外す事。
→v2.2.0で削除
CTD等の不具合報告は以下のリンクの「New Issue」で報告できます。(gitアカウントが必要)
報告時はSkyrimPlatformが原因である事を明確にするため再現方法を詳細に書き(SkyrimPlatformを利用したModのどれを使った状態で発生するのか)、クラッシュログをpastebin等でアップロードして報告すると開発者側も対応しやすいと思います。
https://github.com/skyrim-multiplayer…
=== 以下はMod開発者向け ===
このSKSEプラグインが読み込むためのJavaScriptを
TypeScriptというスクリプト言語からnpm(Node Package Manager)経由でコンパイルして生成するための開発ツールも同梱されている。
このSKSEプラグインで使用できる処理の特徴は以下の通り。
・コンパイルして生成したJSファイルの内容をゲーム中に変更する事でリアルタイムに反映される(Modページの動画参照、動画ではtsファイル保存時にコンパイル作業を行っているため、ただtsファイルを保存するだけだと反映されないため注意)
・アニメーション発生時のSendAnimationEventをキャッチして処理が行える。この際にアクターへのアニメーション再生命令を書き換えてアニメーションの再生を阻止する事も可能。(例: Disable Recoil はこの処理で弾かれモーションを無くしてる。Modページの Miscellaneous files に TypeScript のソースも公開しているため参考にしたい人は確認)
・1フレーム毎にコードの実行処理を行ったり、魔法エフェクト発生やアイテム装備等をトリガーにコードの実行が可能(https://github.com/skyrim-multiplayer… )
・SKSEプラグインがコードを読み込んで処理を行うためPapyrusの処理よりも高速でスクリプト処理がされる
----
(Postより)PapyrusとSkyrim Platform(SP)の両方でほぼ同じアルゴリズム(未最適)を使用して、
552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまでの時間
Papyurs:130.599014秒
SP:0秒
----
・アクターやオブジェクトの情報取得や処理はPapyrusスクリプトと同じ関数で処理可能。(https://github.com/skyrim-multiplayer… にて getActorValuePercentage 等を使用しているサンプルを確認可能)
(注1)V2.3.0までは配列を返す関数は未サポートでコンパイルして実行しても、ゲーム側のコンソールで"Functions with Array return type are not supported"と表示されます。
V2.4.0にて配列を返す関数がサポートされるようになりました。
(注2)一部の関数はPapyrusで実行した時と異なる挙動をするものがあったり、CTDが発生する事があります。(GetPlayerTeammateがTrueのアクターに対してPapyrusでAddItemやRemoveItem等を実行すると手持ちの装備から優れたものを自動的に装備するが、SPの場合は自動で装備を行わない、PlayIdle実行時にCTD等)
・Skyrim Platform側でSendModEventを発生させて、Papyrus側でキャッチして処理を実行するという事も可能
サンプルコードとコンパイルに必要な手順に関してはPlatform/plugin-example/README.mdを参照。
(コマンドプロンプトの知識が必要。"npm i"はPlatform/plugin-example/をカレントディレクトリにして実行する事。)
ただし、サンプルのコンパイルについて不要と思われるコードが混ざっており手順通りにやっても筆者の環境ではコンパイルが失敗したため以下の処置が必要。
・Platform/plugin-example/index.tsにて以下の行をコメントアウト
//import * as tests from './src/tests';
//tests.main();
サンプルのコンパイルに成功すれば Platform/plugins/にplugin-example.js が生成されます。
必須
npm(Node Package Manager)
推奨
Papyrus-2-Typescript
PapyursとSkyrim Platform間で変数の渡し合いをする場合はOptional filesのPapyrusUtilかJContainersが必須となります。(PapyrusUtilやJContainersで保存した変数は、Skyrim Platform側でもアクセス可能)
・ドキュメント
https://github.com/skyrim-multiplayer…
・設定画面追加
Skyrim Platform Configuration Menu (SPCM)
=== Mod開発者向けは以上 ===Skyrim Special Edition Nexus, SkyMP Team. 14 May 2024. Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54909>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [錬金術] Ingredient Magnitudes Download ID:167127 Author:shazdeh2 2026-09-03 01:49 Version:1.0.2
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RATE: ★=293 TAG: [錬金術] [効果] [錬金材料] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Ingredient Magnitudes
錬金術メニューで材料に付与されている効果の強さを確認できる SKSE プラグイン
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
この MOD は錬金術メニュー内で、その材料が持つ効果の強さを表示できるようにします。
これにより、どの材料の効果がより強力なのかを比較できます。
・効果を発見済みの場合のみ表示されます。
・インベントリなど、錬金術メニュー以外の場所には表示されません。
互換性
すべての MOD と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 3 Sep 2026. Ingredient Magnitudes. 15 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167127>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Dialogue Plugin Download ID:107186 Author:Nonameron 2026-09-03 19:47 Version:1.1.0
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RATE: ★=291 G=1 TAG: [OAR] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Open Animation Replacer - Dialogue Plugin
Open Animation Replacerのモーション発生条件に、「Dialogue」を追加するアドオンです。
会話に関する条件設定を可能にします。
なお、このMODは単体では機能せず、対応するモーションMODを入れることで機能します。Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 3 Sep 2026. Open Animation Replacer - Dialogue Plugin. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107186>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Scaleform Translation Plus Plus NG Download ID:77359 Author:Ryan---VersuchDrei 2026-08-24 20:46 Version:1.10
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RATE: ★=292 TAG: [SKSEプラグイン] [翻訳] [AE対応]

Scaleform Translation Plus Plus NG
UI部分の翻訳を可能にするSKSEプラグイン。
Scaleform Translation Plus Plus の更新版。
1つの DLL で AE 1.6.629 以降を含むすべてのバージョンで動作します。
必須
SKSE64
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 24 Aug 2026. Scaleform Translation Plus Plus NG. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77359>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Inventory Interface Information Injector Improved Download ID:192976 Author:Enkari 2026-10-05 05:21 Version:0.4.0
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RATE: ★=290 G=1 TAG: [インターフェース] [アイコン] [SKSEプラグイン] [I4] [I5] [パフォーマンス向上] [NO-ESP]

Inventory Interface Information Injector Improved
I4 のインベントリ UI の操作性を向上させます。
当 MOD(I5)は、I4 をさらに改善・改良することを目的としており、特にパフォーマンス面の問題から着手しています。
◆必要
・Inventory Interface Information Injector
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆概要
I4 では、メニュー内のアイテム一覧が更新されるたびに、すべてのアイテムのアイコンデータを毎回再構築しています。
約 200 個のアイテムがある場合、この処理には約 90 ミリ秒かかります。
I5 では、この処理をアイテムごとにキャッシュする方式に変更しました。
そのため、アイテム一覧を更新する際には、新しく追加されたアイテムだけが処理されます。
たとえば、以下のような操作で発生していた遅延を改善します。
・インベントリのタブを切り替えるとき
・クラフトメニューのカテゴリーを移動するとき
・アイテムを使用・捨てるとき
・コンテナからアイテムを取り出すとき
さらに、このキャッシュデータはゲームのセーブデータと一緒に保存されます。
そのため、セーブデータをロードした直後に最初にメニューを開く場合でも、処理が高速になります。
◆対象となるメニュー
・プレイヤーのインベントリ
・コンテナ(フォロワーのインベントリを含む)
・取引
・アイテムの贈与
・クラフト
・鍛造
・製錬
・皮なめし
・料理
・錬金術
・付呪
・魔法
◆専用のコンソールコマンド
i5 status …キャッシュサイズ/このセッションでセーブから復元されたエントリ数/および最後の更新タイミングと最初の更新タイミングを表示します。
i5 purge …アイコンキャッシュをクリアします。I4のアップデート後にアイコンの表示がおかしくなった場合に使用してください
i5 debug on/off: 更新ごとのタイミングログをログファイルに記録するかどうかをオンまたはオフにします。
◆互換性
・dllのみの構成でswfはないためSkyUIのファイルとは競合しません。SkyUIの標準UIとそのまま
併用できます。
・I4のアイコン追加アドオンとも互換性があります。
・Temper and Recharge Services …強化依頼画面でCTDします
・Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell …ジャンク用アイコン(解除時含む)のアイコン変更が反映されなくなります、このMODを一度無効や「i5 purge」してアイコン変更反映させたあと再度有効にしてください
◆関連MOD
SkyUI Inventory Optimizer こちらはSkyUI自体の読み込み速度改善
Inventory Refresh Fix 同上Skyrim Special Edition Nexus, Enkari. 5 Oct 2026. Inventory Interface Information Injector Improved. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192976>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] dMenu Download ID:97221 Author:dTry 2023-08-24 08:26 Version:1.2.1
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RATE: ★=290 G=4 TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [天候] [時間] [Additem] [no-esp] [AE対応] [チート] [日本語化対応]

dMenu
様々な設定を行えるシンプルなimguiメニューを追加するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
dMenuはAddItemMenu - Ultimate Mod Explorer(以下AIM)の代替として作成されたシンプルなメニューModです。
時間や天候など、さまざまな要素を追加していったものが始まりですが、現在はSKSEプラグインの設定をゲーム内メニューで微調整するためのハブになりました。
将来的に様々な機能を搭載予定ですが、現時点ですでに一部のプレイヤーにとって役立つものになっていると思います。
■開き方
ゲーム中にHomeキーを入力すると、メニューが開きます。
■使用できる機能
・天候/時間の変更
天気、および現在時刻を簡単に変更することができます
ただし、天気の名前を正確に表示するためにはNative EditorID Fixが必要です。
・代替AIM
Modを検索し、プラグインに登録されているアイテムをインベントリに追加します。
他のAIM系Modとの最大の違いは、dMenuは非常に高速であることです。
検索、プラグインの確認、インベントリへの追加など、瞬時に行います。
・代替MCM
dMenuにはModderが使用できるMCMの簡単な代替手段が含まれています。
頻繁な調整を行うGUI系Modや、瞬時にフィードバックを行う必要があるModなどに、これは便利です。
■多言語サポート
英語以外のフォントが必要な場合、「dMenu\SKSE\Plugins\dmenu\fonts」へ使用したいフォントを設置します。
フォントファイルは .ttf か .ttc をサポートします。
その後、fontConfig.iniを編集してください。
なお、日本語用フォントファイルは事前に含まれています。
日本語用に設定する場合は、fontConfig.iniを以下のようにしてください。
font = Japanese
■非公式バグフィックス
dMenu NG
■dMenuを利用するMod
Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Aug 2023. dMenu. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97221>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying SKSE Download ID:85505 Author:Borgut1337 2024-03-26 01:05 Version:1.7.0
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RATE: ★=289 G=1 TAG: [防御] [二刀流] [魔法] [杖] [素手] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dual Wield Parrying SKSE
[Skyrim]Dual Wield ParryingをSKSEベース(dllファイル)で書き直したSSE移植版。
■概要
・プレイヤーが左手に武器(または呪文や杖)を装備している場合や素手でも、新しいキーで防御を行えるようにします。
・デフォルトキーは「V」です。このキーは.iniファイルで変更可能です。MCMは存在しません。
キー参照:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・Papyrusスクリプトは使用していません。入力検出は全てC++で実装されています。
・ 2013年以降、LE版とSE版を問わず全てのDual Wield Parrying(二刀流ブロッキング)MODに影響を与えてきたと思われる、「ダブルアタックバグ」の修正を含みます。
「ダブルアタックバグ」とは
ゲーム開始後、戦闘中や死亡後にセーブデータをロードするとたまに発生する再現性の低いバグです。特定のセルでのみ現れる可能性もあります。現象としては、一人称視点でプレイヤーがバッシュ攻撃をするとバッシュのアニメーションは再生されますが、バッシュ攻撃ではなく通常攻撃やパワーアタックとして扱われ、二刀流ブロックのバッシュの場合に通常攻撃2回分として扱われる(double attack)バグを指します。
■要件
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
■バージョン互換性
・Skyrim バージョン1.5.97は互換性あり
・Skyrim バージョン1.6.xxは互換性あるはずだが、作者未確認
・VRはおそらく技術的に互換性あるが、非推奨。Dual Wield Block VRを推奨
■他MODとの互換性
・Valhalla Combat:Valhalla CombatのMCMで互換性セクションに移動し、このMODでブロックに使用するキーを指定してください。
■関連MOD
・Dual Wield Parrying SKSE - Mouse Buttons Fix …バグフィックス
・Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration …後継版、MCPで管理Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 26 Mar 2024. Dual Wield Parrying SKSE. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85505>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Watcher - tested on 1.5.97 and 1.6.1170 and 1179 and VR Download ID:193387 Author:tonycubed2 2026-10-23 15:12 Version:13.5
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RATE: ★=288 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [ログ] [検証] [AE対応]

The Watcher - tested on 1.5.97 and 1.6.1170 and 1179 and VR
バックグラウンドで動作してフリーズ&無限ロードを監視し続けるSKSEプラグイン
Skyrimがフリーズした瞬間――
ロード画面中でも通常のゲームプレイ中でもゲームが何をしていたのかをスナップショットとして取得し、ログを安全な場所に保存し、さらにビープ音で「フリーズを検出した」と知らせます。これによって、原因を調査している人が、片っ端からMODを無効化して試すのではなく、
どのMODが関係しているのかを特定するための手掛かりを得られます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
AE 1.6.1170で開発・テスト
◆推奨
WatcherLogViewer-MO2 Plugin
◆仕組み
・フレーム・ハートビート
ゲームがフレームを完了するたびに時刻を記録します。
一定時間フレームが完了しなくなった場合、異常が発生したと判断します。
・ロード画面の監視
ロード画面中はゲームが通常のフレームを描画しないため、代わりにロードされているオブジェクトやセルの数を監視します。正常なロードでは大量のオブジェクトなどが読み込まれます。それらの処理が止まったのにロード画面だけが表示され続けている場合、ロードが停止したと判断します。
・キャプチャ
フリーズが設定した時間を超えると、各スレッドを一時的に停止させてコールスタック(そのスレッドがどの関数を辿って現在の処理に至っているか)を記録します。Address LibraryのIDを使ってゲームコードにもラベルを付けます。これはCrashLoggerと同様の方式です。
さらに各スレッドを複数回サンプリングし、完全に停止しているスレッドを FROZEN、まだ処理を続けているものを MOVING として判別します。
・ログのバックアップ
セッション中に書き込まれたすべてのSKSEログをキャプチャフォルダへコピーします。ゲームを再起動すると元のログは消されますが、コピーは残ります。
・ミニダンプ
ゲームのWindowsミニダンプを作成します。小さいものなら数MB程度で共有しやすく、より詳細なものにはロックやハンドルの情報も含められます。これにより、どのスレッドがどの処理を妨げているのかを特定できる場合があります。
・アラート
3回のビープ音とタスクバーの点滅で、フリーズを検出したことを知らせます。短いビープ音1回は警告で、ロードが遅くなっているものの、まだ「停止」と判定される段階ではないことを示します。
・統計情報(任意)
1分ごとに、FPS、最低フレーム時間、スタッター、ロード画面、現在のセル、アクティブなアクター数、CPU、メモリ、ハンドル数、スレッド数などをCSVに記録します。
メモリ使用量が徐々に増えている場合や、長時間プレイするほど状態が悪化していく場合などを発見するのに役立ちます。
キャプチャを取得した後も監視は継続します。
ゲームがフリーズしたままなら、一定間隔で再度キャプチャを取得します
(回数には上限があります)。
これにより、毎回同じスレッドが同じ場所で停止しているのかなどを確認できます。
◆結果の保存場所
すべて以下に保存されます。
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
・TheWatcher.log
設定情報、各ロード画面の所要時間・ロードされたオブジェクト数、警告、キャプチャ情報など
・TheWatcher\stats__.csv
そのセッション中の1分ごとの統計情報。過去のセッションのファイルも保持されます。
・TheWatcher\stall_
キャプチャごとに作成されるフォルダ。中には以下が入ります。
・stacks.txt
全スレッドが何をしていたか、およびFROZEN/MOVINGのサンプリング結果
・SkyrimSE.dmp
ミニダンプ
・logs\ —
そのセッション中に生成されたSKSEログのコピー
何かを検出したら可能なら、すぐにゲームを再起動しないでください。
約30秒ほど待って、2回目のキャプチャを取得させてからゲームを終了します。
◆類似MOD
Tullius CTD LoggerSkyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 23 Oct 2026. The Watcher - tested on 1.5.97 and 1.6.1170 and 1179 and VR. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193387>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Rim Lighting Removed Download ID:164488 Author:SkyHorizon 2026-08-31 20:49 Version:1.1.1
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RATE: ★=288 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [VR対応] [問題解決] [AE対応] [NO-ESP]

Rim Lighting Removed
ゲーム内のすべてのオブジェクトから「リムライティング」を除去し、キャラクターや雑貨の縁が明るく光りすぎる問題を修正する SKSE プラグイン。
照明 MOD が一部の服やメッシュで適切にレンダリングされないことによる視覚的なバグの修正です。例えば ENB 使用 & CBBE のバニラ装備を導入している場合にこの問題が随所に現れます。
類似 MOD に Universal (SKSE) Rim Lighting Fix が存在しますが、すべてのオブジェクトをカバーしておらず更新も止まってます。
必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
すべてのゲームバージョンと互換性があります。
Community Shaders を使っている場合は同様の修正がすでにされているため、不要です。
Universal (SKSE) Rim Lighting Fix と互換性がありますが、リムライティングを削除するには1つのMODのみを使用してください。
INI には2つの設定があります:
・bEnableDebugLog
リムライティングが削除された参照をすべてログに記録します。
デフォルトでは無効。デバッグ目的のみで使用してください。
・bExcludeAddonNodeNifs
BSXFlag Addon を含む nif をスキップします。
これらは主にロウソクなどで、リムライトを削除すると不自然に見える可能性があります。
デフォルトでは有効。違いは画像を参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 31 Aug 2026. Rim Lighting Removed. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164488>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ly55e3 mannequin fix Download ID:153409 Author:ly55e3 2025-08-09 16:27 Version:v1.0
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RATE: ★=288 TAG: [マネキン] [バグフィックス] [問題解決] [スクリプト修正] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

ly55e3 mannequin fix
マネキンに関するあれこれの問題を全部まとめて解決するスクリプト修正する SKSE プラグイン
例えば…
・表示台に立ってくれず、微妙に離れた位置に浮く「位置ズレバグ」
・変なポーズになって、ちゃんとした展示姿にならない「ポーズバグ」
・プレイヤーを見てきたり、勝手に動いたりする「心霊現象バグ」
・装備を勝手に外す・複製する「装備バグ」
・装備させたはずのものが、戻ってきたら無くなってたり、増えてたり…
この MOD を導入すると、そういうバグを全てまとめて解決してくれます。
マネキン本来の「服を飾るだけの存在」に戻り、もうプレイヤーを怖がらせることもありません
必要
Address Library for SKSE Plugins
【 修復の手順(MOD 導入後)】
①マネキンをアクティベート
②装備&ポーズ管理メニューが表示されます
【 装備&ポーズ管理メニュー 】
■装備管理
左上に、マネキンに記録されてる装備の名前一覧が表示。
一覧を見て実際に着てる装備と一致してるか確認してください。一致していない場合がバグの
原因です。
■ポーズ切り替え(装備記録の初期化)
ここで装備スロットのレコードを全部クリアします。バグを起こしているマネキンでも、
これで元通りになります。
クリアが終わると、左上に「全スロットのクリア成功」のメッセージが出ます。
その瞬間マネキンのアイテム欄にあった装備は全部プレイヤーの持ち物に戻り修復完了
【 スロット数も拡張済み 】
もともと 10 個しかなかった装備スロットが 15 個に増えて、更に色々飾れるようになります。
Hylios Female Mannequins 用パッチありSkyrim Special Edition Nexus, ly55e3. 9 Aug 2025. ly55e3 mannequin fix. 23 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153409>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management System Download ID:175589 Author:ColdSun 2026-10-08 09:12 Version:3.0.1
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RATE: ★=287 G=1 TAG: [フォロワー管理] [SKSEプラグイン] [MeridianUI] [日本語化対応]

Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management System
最大 20 人のフォロワーを、洗練されたゲーム内パネルひとつで管理できる SKSE プラグイン
◆概要
・会話メニューを使わずに以下を操作可能
フォロー
待機
召喚
解散
自宅割り当て
サンドボックス行動
・プレイヤーが立ち止まると、フォロワーは自動的にサンドボックスに入ります。
・モダンな Prisma UI インターフェースを採用。
・MCM 不要、Papyrus 不要、パッチ不要。
他詳細、使用方法は Discripcion 参照
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64
◆日本語化ファイル
・Horde - Japanese Translation
※注意※
すでにフォロワーシステムを使用している場合は、アンインストールしてください。
アンインストールした場合はニューゲーム必須です。
フォロワーシステムが一度も登録されていない場合は、途中でインストールできます。
◆対応
・バニラのダイアログシステムを使用するフォロワー(ほとんどの雇用可能NPC)
◆非対応
・フォロワーを管理する他のフレームワーク(NFF、EFF、AFT)
・独自フレームワークを持つカスタムボイスフォロワー
・セラーナ(DLC1のクエストシステムを使用)
カスタムフレームワークのフォロワーは自動的に検出・除外され、それぞれのシステムで通常どおり動作します
◆関連MOD
・NDS - Horde Remember Favorites PatchSkyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 8 Oct 2026. Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management System. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175589>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyClimb Download ID:97253 Author:Sokco 2023-08-02 15:19 Version:1.1.1
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RATE: ★=287 G=17 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [パルクール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [EVGAT] [espfe] [日本語化対応]

SkyClimb
EVG Animated Traversal のアニメーションを利用して、あらゆる段差を登る方法を提供するSKSEプラグインです。
※このModは現在ベータ版です。
■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
EVG Animated Traversal
powerofthree's Papyrus Extender
■推奨
Pause When Crafting
クラフト画面中にこのMODのホットキーが押されてしまうと、ほぼ一切の行動がとれずゲームの再起動を余儀なくされるというバグの対策
SkyClimb は EVGAT のアニメーションを利用した真の登山メカニズムをプレイヤーに提供します。
EVGAT は基本的に事前に設定されたマーカーに対して動作しますが、このModはそれとは対照的にあらゆる段差に対して動作します。
使用方法は非常にシンプルです。
まず登れるであろう妥当な垂直距離にある段差や壁、あるいは崖に対して歩きます。
動作する段差に対して歩くと青いインジケーターが表示されるので、ジャンプボタンを入力します。
するとアニメーションが再生され、登ることができます。
※注
Maximum Skeletons D-Won Edition の旧バージョンに含まれている人間用のスケルトンを使用すると以下の条件を全て満たした環境では3人称視点だと青いインジケーターが表示されずよじ登る事ができないバグが発生します。(1人称では表示される)
・プレイヤーの性別が男
・Precision - Accurate Melee Collisions を導入している
Maximum Skeletons D-Won Edition のバージョンが1.2以下の場合は最新バージョンにして、人間用のスケルトンは XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE のものを使用するようにしてください。
(人間用のスケルトンをXPMSSE以外のスケルトンを使用してる場合は極力XPMSSEのものを使用してください)
■関連MOD
SkyClimb 1.6.1170 Fix 特定の環境下でのCTD修正
SkyClimb - Settings Loader
SkyClimb Marker - No ENB Light
Parkour in Skyrim - EVGAT Addon
SkyClimb - Invisible Marker
SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog …暴発しにくいように納刀時限定にする
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) 現在実質後継 MOD
VR 用
VR Climbing2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2024-01-16 15:01:27 545B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Sokco. 2 Aug 2023. SkyClimb. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97253>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] -
- ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:doodlum 2026-08-25 05:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=287 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wash That Blood Off 2 Download ID:62358 Author:powerofthree 2026-09-02 19:27 Version:2.1.2
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RATE: ★=287 G=2 TAG: [血] [skse] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [VR対応]

Wash That Blood Off 2
泳いだり、雨が降ったりしたときに、鎧や武器についた血を落とすSKSEプラグインです。プレイヤーやNPCに作用します。
雨が降っている間は、スクリーンの血は無効になり、キャラクターは血まみれになりません。
これらはすべて同梱の po3_WashThatBloodOff.ini で切り替えが可能です。
Version:2.1.0 より AE 1.6.640+ 版と VR 版に対応。
必要:
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
VR 版(Version:2.0.0 用)
Wash That Blood Off 2 VR
Q:2019年の Wash That Blood Off プラグインとは何が違うのですか?
回答
アドレスライブラリのサポート
アニバーサリーエディション対応
血は雨で流される
武器の血液に影響
Skyrim.iniの微調整は不要で、血液のデカールは適切にクリーンアップされます。
Q:「Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects」との互換性はありますか?Enhanced Blood Texturesと互換性がありますか?
A: はい、互換性があります。
Q:でも、Dirt And Bloodも同じことをするんですよね?
A: Dirt And Bloodはエフェクトシェーダーを使ってキャラクターに「偽の」血と汚れを表示します。
Wash That Blood Awayは武器や防具の実際の血のデカールを扱いますが、上記のMODはそれについて何もすることができません。
2つの異なるものです。
インストール方法
MODマネージャーで通常通りインストールします。
Plugin source
https://github.com/powerof3/WashThatB…
血の表示自体を消すMOD
Remove BloodSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 2 Sep 2026. Wash That Blood Off 2. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62358>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EstrusForSkyrimSE_AE_VR Download ID:12832 Adult-Only Author:Cotyounoyume 2023-12-16 17:57 Version:2.2.5
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RATE: ★=287 G=26 TAG: [モーション] [エロMOD] [SKSE64] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Cotyounoyume. 16 Dec 2023. EstrusForSkyrimSE_AE_VR. 26 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12832>.[コメントを読む(97)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Better AltTab Download ID:121342 Author:epinter 2026-08-22 05:14 Version:1.0.2
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RATE: ★=285 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Better AltTab
ゲームがバックグラウンドで動作しているときに音をミュートし、バックグラウンドでマウスがゲームウィンドウ上にあるときにマウスカーソルを表示する SKSE プラグイン。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Updated VC++ Redist https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…
BetterAltTab.ini で以下の項目を設定可能。
[General]
Debug = false
デバッグメッセージを記録します。
CursorVisibility = true
マウスがバックグラウンドのゲームウィンドウの上にあるときにカーソルを表示します
(ボーダーレスフルスクリーンの場合、alt+tabが押されたとき)
AudioToggle = true
この機能はゲームがフォーカスを失うと音を停止し、ゲームがフォーカスを得ると再び開始します。
Source
https://github.com/epinter/better-alttab
■トラブルシューティング
ゲームに復帰したときに複数の音が重なって聞こえる場合は、Alt+Tab を押したときにゲームが一時停止していないことが原因です。
Skyrim.iniを開き、[General] セクションで bAlwaysActive=0にしてください
■互換
Menu Load Indicator - SKSE …バックグラウンド時でもこれによる効果音は出ますSkyrim Special Edition Nexus, epinter. 22 Aug 2026. Better AltTab. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121342>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Weightless NG Download ID:93796 Author:VersuchDrei 2026-09-09 21:10 Version:1.4
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RATE: ★=285 G=1 TAG: [重量変更] [Remover] [削除] [雑貨] [本] [魂石] [食べ物] [巻物] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [所持重量]

Weightless NG
以下のアイテムの重さを動的に削除するSKSEプラグイン。
- 書籍
- 魂石
- 食品
- 食材
- ポーション
- 巻物
- 宝石
- インゴット・鉱石
- 動物パーツ
- 雑貨
- その他
- 武器
- 鎧
各カテゴリは、設定ファイルで個別にオフにすることができます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
※このMODは、Weightless Overhaul のような.espではなくSKSEプラグインなので、起動時に記録
を変更します。
このため、記録を変更する他のすべてのMODと互換性があり、DLCやCCコンテンツ、他のMOD
で追加されたすべてのアイテムで機能します。
このMODは CLib-NG で書かれているので、理論的には VR を含むすべての Skyrim のバージョ
ンで動作するはずです。
v1.3でCTDが起こる場合はPOST参照
ソース
https://github.com/VersuchDrei/Weight…Skyrim Special Edition Nexus, VersuchDrei. 9 Sep 2026. Weightless NG. 19 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93796>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Guard Counters for BFCO and MCO Download ID:185368 Author:haggy1152 2026-07-19 20:43 Version:1
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RATE: ★=285 TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [MCP] [戦闘] [カウンター] [MCO] [BFCO] [アニメーション]

Guard Counters for BFCO and MCO
■概要
BFCOとMCOの両方に対応する軽量なガードカウンター
■内容/特徴
・BFCOとMCOを自動判別
・手動でFrameworkを切り替える必要なし
・通常攻撃によるカウンター
・強攻撃によるカウンター
・武器種ごとの専用カウンターアニメーション
・Animated Armouryの武器条件に対応
・カウンター受付時間を調整可能
・スタミナ消費量を調整可能
・無敵状態を任意で有効化
・スーパーアーマーを任意で有効化
・敵への強制よろめきを任意で有効化
・全身に表示されるカウンター準備エフェクト
・エフェクトの色を調整可能
・準備時と攻撃時の効果音を個別に設定可能
・SKSE Menu Frameworkによるゲーム内設定
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
■ガード判定モード
・以下の2種類から選択
・Timed Block Only
- タイミングよく防御に成功した場合のみカウンター可能
・All Successful Blocks
- 成功した全ての防御からカウンター可能
■武器対応
・武器の種類に応じて異なるカウンターアニメーションを使用
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations専用の武器条件にも対応
■視覚/音響設定
・カウンター可能状態を示す全身エフェクト
・エフェクトカラーを変更可能
・視認性やアクセシビリティに合わせて調整可能
・カウンター準備時の効果音を設定可能
・攻撃時の効果音を設定可能
■ゲーム内設定
・SKSE Menu Frameworkを導入するとゲーム内メニューから各種設定を変更可能
■互換性
・BFCOとMCOで個別の設定は不要
・同じBFCO/MCO攻撃アニメーションSlotを変更するMODとは、
OAR Priorityによってカウンターアニメーションが上書きされる可能性あり
・Poise Damageは含まれていません。
・戦闘MODごとにPoise Systemの仕様が異なるため対象外とされてる
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector
SKSE Menu Framework
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 19 Jul 2026. Guard Counters for BFCO and MCO. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185368>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Block Cancel Fix Download ID:172046 Author:VanCZ1 2026-07-03 21:17 Version:1.1.1
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RATE: ★=283 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [アニメーション] [MCO] [ADXP] [BFCO] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応]

Block Cancel Fix
■概要
ブロックキャンセル時の移動バグ修正(SKSEプラグイン)
移動を伴う攻撃を防御でキャンセルした際に発生する移動バグを修正します
この問題は以下のような環境で特に発生します
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラのパワーアタック
・攻撃中に前進移動が含まれる行動全般
■どんなバグ?
バニラでは、防御で攻撃をキャンセルすることはできません
しかし、MODによって防御キャンセルを可能にすると、
結果として、キャラクターが止まらずに前に滑り続けるというバグが発生します
・攻撃はキャンセルされる
・移動だけが残る
防御キャンセルが行われた際に攻撃に含まれる移動成分を取り除くことで解決します
■GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608132-1613239348.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608142-1806528467.gif
■特徴
・防御キャンセル時の前進し続けるバグを修正
・バニラおよびMOD追加の移動付き攻撃に対応
・軽量な SKSEプラグイン
・ESP不要/スクリプト不要/レコード編集なし
■互換性
・基本的に全てのMODと互換性があります
・対応例
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラ戦闘
・SE / AE 対応
・VR版の動作は未確認
・Skyrim SE バージョン 1.6.1170 で動作確認済み
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
Cancel Attack SKSESkyrim Special Edition Nexus, VanCZ1. 3 Jul 2026. Block Cancel Fix. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Jolt-HDT-SMP Download ID:180792 Adult-Only Author:nashilixaaaa09555 2026-05-24 14:13 Version:1
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RATE: ★=282 G=2 TAG: [削除済み] [HDT-SMP] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン]
Skyrim Special Edition Nexus, nashilixaaaa09555. 24 May 2026. Jolt-HDT-SMP. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180792>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
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