SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [インターフェース] LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option Download ID:82545 Author:mlthelama 2023-09-03 20:50 Version:1.5.0
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RATE: ★=192 G=11 TAG: [SkyUI] [HUD] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [ホットキー] [AE対応] [ゲームパッド] [コントローラー] [日本語化対応]

LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option
SKSEプラグインでシンプルで軽量かつ簡単に使えるホットキーウィジェットを追加します。(スクリプトはMCMのみ)
SE/AE対応、コントローラー対応(PS/XBOXスタイルを選択可能)
ほとんどの機能をMCMで管理します。HUDの配置やスケーリングを画像のようにしたい場合は添付画像を参考にしてください。(2560x1440環境のためそれ以外は計算して比率を調整)
ホットキーは4つのボタン+トグルキー用を割り当て可能。トグルキーを使用することで最大8項目の設定が可能で。
→Ver1.1.0よりページ数を設定できるようになりました。最小2~最大6ページまで設定可能です。バージョンアップした場合、最大ページ数を弄らないとページ数が2のままなので注意
Ver1.1.10よりHUD表示/非表示切り替えキーが追加
管理可能なものは右手/左手への装備・呪文セットの割り当て、ポーション/食べ物とパワー/シャウトの割り当てです。その他に分類される一部のアイテムはテストされていませんが、機能するかもしれません。
ホットキーへの登録方法(動画も参照)
① Controls→KeyBindingで各種ホットキーのキー割り当てを設定
② MCMから出て登録したいホットキーを長押し(デフォルトは5秒。変更可能)
③ Entered Edit Mode for PositionX(該当のホットキー)のメッセージが表示される
以下のいずれかひとつを行ってください
④-① アイテム画面、呪文画面を開き右手/左手に武器・盾・呪文を装備
④-② 呪文画面を開きパワーを装備
④-③ アイテム画面を開きポーション/食べ物を使用(Edit Mode中に消費したアイテムは登録完了後に返却されます)
⑤ ③と同じホットキーを押す(長押しではない)とExit Edit Mode for PositionX ,persitance settingと表示され登録完了。ホットキーにアイコンが出現します。
MCMでPagesを開き、page listから登録したホットキーの中身を見ることができます。Reset slotで登録の解除が可能。
呪文とパワーについてはTop slot actionを変更することで呪文を装備(Equip)するか装備せずにキャスティングを無視して即時詠唱(Instant)するか選択することができます。ただし火炎や治癒などの放射型の呪文やパワー、全てのシャウトは現在Instantで使用することができません。
Ver1.1.0よりオプションにElden Demons Soulsが追加されました。チェックを入れるとサイクル形式のホットキー機能に変化します。
ホットキーごとに登録可能なセットが異なります。
上:パワー/シャウト/Target and Fire形式の呪文 (対応していればインタントI or 装備Eの選択が可能)、Simple Wearable Lanterns、Wearable Lanterns
右(右手にのみ対応):両手武器、片手武器、呪文(呪文のインスタント化はできません)
左(左手のみに対応):盾、片手武器、呪文(呪文のインスタント化はできません)、たいまつ
下:食べ物、ポーション、巻物、ランタン
基本的な登録方法は通常と同じですが、2サイクル目以降に装備や呪文、パワー、ポーションを登録する場合も同様の手順でそのまま登録してください。
・・・実は一回一回登録の手順を踏む必要はありません!ホットキーごとにまとめて数サイクル分の装備や呪文、パワー、アイテムを登録できます。
①通常の手順通り登録したいホットキーのEditモードに入ります。このとき左手は空けておきましょう。
②1サイクル目にセットしたいものを左クリック(右手にセット)で選択します。Add 〇〇とでれば成功。
2サイクル目にセットしたいものを左クリックで選択します。Add 〇〇とでれば成功。
3サイクル目にセットしたいものを左クリックで選択します。Add 〇〇とでれば成功。
・・・
③最後に同じホットキーを押して登録完了です。
上についてはMCMで装備かインスタントの設定をしておきましょう。
右と左について、ホットキーを押すと次の装備/呪文にサイクルし装備します。右に両手武器または両手呪文をセットしている場合、左のサイクルはブロックされます。
右手と左手に別々のものを装備して登録すると右手のもの→左手のもののサイクル順で対応するホットキー側の装備として登録されます。右手と左手のセット装備として登録されません。登録する際はどちらの場合でも右手に装備、左手は空の状態にしておくと良いでしょう。
上と下について、こちらは操作が特殊で、ホットキーを押すと項目がサイクルしますが、使用されません。
1.1.7以降:上に設定したものはSkyrim側で設定しているシャウト/パワーボタンで使用されます。インスタント化した呪文もこちらで使用できます。
下に設定したアイテムはトグルキーで使用されます。
1.1.6以前と違い同時押しは不要になりましたが、1.1.10で同時押しにするためのオプションが追加
1.1.6以前:トグルキー(通常版ではページ切り替え)とホットキーの同時押しで使用できます。上の場合は表示中のパワー/シャウト/呪文の装備(E)もしくはインスタント詠唱(I)が行えます。
オークフレッシュなど、インスタント化して使いたい呪文は上に登録してください。右手左手はインスタントに対応していません。
下の場合は同時押しで表示中のアイテムを使用します。
また、各項目は名前が表示されます。ただし日本語の場合????となります。オプションにある日本語用フォント(Noto-san)を導入してください
矢/ボルトの切り替え機能もこのオプションのみです。
弓/クロスボウを装備している場合、左スロットがブロックされますが、左のホットキーを押すと矢/ボルトの変更が行えます。
矢/ボルトの選定基準はダメージが多い順で、何個まで選択するか設定できます。また、お気に入りに設定したもののみを選択する設定もあります。
弓/クロスボウを外すと矢/ボルトも解除されるオプションがあります。
通常モードとElden Demons Soulsモードは記録が別々であるため、気軽にお試しできます。
必須MOD
SkyUI
MCM Helper
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI準拠のアイコン、HUDへのリプレイサー
LamasTinyHUD - SkyUI Themed Reskin
SMR Skyrim Modders Resource ICONSのアイコン、HUDへのリプレイサー
LamasTinyHUD - Nordic Themed Reskin
v1.1.4よりたいまつとSimple Wearable Lanterns、Wearable Lanternsに対応
v1.1.10よりBook Of Shadows - Behaviour Based Stealth Additionsサポートを追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mlthelama. 3 Sep 2023. LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option. 12 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82545>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Combat AI Download ID:65698 Author:fenix31415 2022-03-31 14:20 Version:0.2
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RATE: ★=192 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI]

Combat AI
NPCの戦闘AIの仕組みを一から作り直したものに変更するSKSEプラグイン。
既存の戦闘AI変更Modは戦闘スタイルやゲーム設定の変更、Papyrusスクリプトで攻撃頻度やブロック頻度等を調整していましたが
このModは作者がリバースエンジニアリングをして解析したものを元に戦闘AIの仕組みそのものを変更する事により、バニラの戦闘AIよりも適切な行動をするようになります。
また、NPCの戦闘時の行動にスタミナが関わるようになったり、スクリプト無しでNPCがドッジを行うようなります。
作者曰く戦闘AIの仕組みを変更した最初の(そして現時点で唯一の)MODとの事。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
TKドッジを使う場合。
- IFrame Generator
- TK Dodge RE - Script Free
VANILLA、TKドッジ、The Ultimate Dodgeに対応。
CombatAI.tomlを編集してください。
(以下、一部機械翻訳)
■近接戦闘
NPCはより適切なタイミングを選んで攻撃する(よろめきが発生した時、攻撃を終えた時、背中を向けた時)。
NPCは弱い敵に対してより攻撃的になる(例:HPやスタミナを大きく削られる)。
敵がブロックしている時や、敵の方を向いている時は攻撃しない。
NPCはよろけた敵にパワーアタックをしない
NPCがパワーアタックを行うのは、相手の体力が多いときのみ
NPCはスタミナが少ない時は攻撃を行いません。
■ブロック
NPCは逃げられない場合のみブロックする
敵のパワーアタック時にNPCはバッシュする(パワーアタック阻止)
NPCが敵の滞在中にバッシュを行い、敵をよろけさせ、その後安全な攻撃を何度も行う。
NPCはブロックに成功した後、バッシュを行います。(バニラにはありました。)
NPCはスタミナが少なくてもブロックしない
■動き
敵のブロック時にNPCが円陣を組む(盾にかからないように攻撃するため)
敵が攻撃していないとき、NPCは円を描く(混乱させるため)
NPCは危険が迫ると、最適な方向を選んでかわします。
NPCは回避にドッジを使用します。Ultimate Combat等、NPCのドッジ処理をPapyrusスクリプトで行うModと違いこのModはドッジ処理をskseプラグインで行うため、ドッジの使用判定やドッジ実行をラグ無しで行います。
NPCはスタミナが少ない場合、スタミナを節約し、スタミナが切れると離れていくようになります。
■低スタミナ時のNPCの行動
攻撃やブロックをしなくなり、後退するようになります。
■仕組み
Skyrimでは、CombatAIにBehavior treesという技法を使用しています。その一部を完全に見直し、近接攻撃、ブロック、移動のツリーを変更しました。
戦闘AIをほぼ一から作りなおしたため、現状は戦闘スタイルの設定値を使用していません。そのため、Modで戦闘スタイルの設定変更を行っても意味がありません。
いくつかのゲーム設定についても全く同じことが言えます。"fCombatBlockChanceWeaponMult "は間違いなく "Chance "のために使われます。このプラグインによって、いくつかのゲーム設定が使用されなくなります。
■問題点
スキルやレベル関係無しに全NPCが同じ動作をします(全てのNPCが賢すぎる状態)。
■予定
・戦闘スタイルの一部も使うよう修正
例:「Offensive Mult」の値を大きくしてNPCをより攻撃的にするとか(バニラではこれは全く違う意味です(このような「Combat Style」MODは絶対に作らないでください))。defensive mult "も同様です。その他のパーツは全く意味がありません。
・他のmodderが動作ツリーを変更できるようにするために説明を作成
・戦闘動作ツリーを変更するAPIを作成(別のskseプラグインが戦闘ツリーの変更をすると競合して片方だけの変更しか適応しないため)
・遠距離攻撃、魔法攻撃のAIを変更
・スニーク検出の改善
・並列実行の問題を修正Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Mar 2022. Combat AI. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65698>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkySift - Sifting Items by Filters and Tags Download ID:176741 Author:lecdabster 2026-04-30 14:46 Version:1
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RATE: ★=192 TAG: [SkyUI] [UI] [インベントリ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [OCF] [便利] [QOL改善] [espfe]

SkySift - Sifting Items by Filters and Tags
SkyUI のメニューにサブカテゴリシステムを追加する SKSE プラグイン
たとえば「武器」などのカテゴリを選択してサブカテゴリパネルを開くと
「片手剣」
「鉄製武器」
「エンチャント付き両手武器」
など、定義した内容に応じてさらに細かくフィルタリングできます。
オプションファイルにはいくつか新しいサブカテゴリも追加しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・Object Categorization Framework (オプションパックを使用する場合)
◆推奨
・Constructible Object Custom Keyword System
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
◆内容
・JSON 設定ファイルによって動作
・プラグインパッチは不要
・スクリプトも不要
・SWF の差し替えの必要無し。ルールを書いてファイルを配置すればそれだけで機能します。
◆対応メニュー:
・インベントリ
・コンテナ(フォロワーの所持品など、すべてのコンテナ系メニューを含む)
・取引
・魔法
・エンチャント
その他のクラフト系メニューについては、Constructible Object Custom Keyword Systemの使用を強く推奨します。
◆構成ガイド
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, lecdabster. 30 Apr 2026. SkySift - Sifting Items by Filters and Tags. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176741>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemy Level Variance SKSE Download ID:170530 Author:argoss 2026-02-11 18:48 Version:2.0.1
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RATE: ★=192 TAG: [戦闘] [レベル] [ランダム] [エンカウンターゾーン] [LL] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [日本語化対応]

Enemy Level Variance SKSE
■概要
敵のレベルにランダムなばらつきを追加
同時にエンカウンターゾーンの範囲内に自動で収まるよう調整します
更にレベルドリストが原因で発生する「レベル固定モンスター」の問題も修正
■必要
Address Library for SKSE Plugins
■推奨
High Level Enemies Redux
■特徴
・敵に対するランダムな仮想レベル変動
・エンカウンターゾーンの最小/最大レベルへの自動固定
・ステータスの自動調整(体力・マジカ・スタミナ)
・途中導入は安全ですが、削除は非推奨
■互換性
ほとんどのモンスター追加系MODと互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, argoss. 11 Feb 2026. Enemy Level Variance SKSE. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170530>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Just a block Download ID:177111 Author:Viny 2026-05-28 05:57 Version:1.1.0
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RATE: ★=191 TAG: [防御] [SKSEプラグイン] [BDI] [MCP] [InputManager]

Just a block
特定のキー(カスタム可)でブロックする機能を追加するSKSEプラグイン。二刀流や弓や魔法にも対応しています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
通常のガードと同じように機能し、Parry for all を使用している場合でも発動します。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 28 May 2026. Just a block. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177111>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Sprint Swim Redux SKSE Download ID:156417 Author:BOTuser999 and Monitor 2025-08-07 23:35 Version:v1.0.0
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RATE: ★=189 G=1 TAG: [三人称] [水泳] [OAR] [Nemesis] [Pandora] [モーション] [アニメーション] [移動速度] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Sprint Swim Redux SKSE
3人称のダッシュ(スプリント)水泳動作 & アニメーションを追加する SKSE プラグイン
・アニメーションと、速度調整用のカスタム移動タイプが含まれています。
・キーボードとコントローラーの両方でダッシュキーを割り当てれば動作します。
(別途ホットキーは不要)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
・Pandora Behaviour Engine Plus
もしくは
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
この MOD は BotUser999(ADRI)氏のオリジナルのリメイク版です
https://www.patreon.com/c/isADRI/about
■オリジナルからの変更点
・陸での空中で泳ぐ問題を修正
・SKSEプラグインを使用して、エンジンのダッシュに依存する形で動作イベントを置き換え
(入力遅延を解消)
・水中でのダッシュ水泳を、同じ地上でのダッシュタイプではなく、別の新しい移動タイプ
に割り当て。これにより、水中でのダッシュ速度が低下します。
・水中から陸へのダッシュのシームレスな移行を追加。
・水泳音のサウンド注釈を追加。
・DAR ファイル構造を OAR ファイル構造に変換。
・移動タイプを保存するための ESL フラグ付き ESP を追加。
■GIF
・https://i.imgur.com/NcNvScb.gif
・https://i.imgur.com/P2Vv2mc.gif
■互換性
・Sprint Swimming とは互換性がありません。
(スクリプトを使用してほぼ同じことを行います)
■関連MOD
・Sprint Swim Redux Follower Fix …対象をプレイヤーのみにする
・Sprint Swim Redux All Bugs Fixed ...バグフィックスSkyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 and Monitor. 8 Aug 2025. Sprint Swim Redux SKSE. 8 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156417>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] IFrame Generator RE AE Support Download ID:82737 Author:Maxsu 2023-01-15 04:04 Version:v1.03.1
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RATE: ★=190 TAG: [モーション] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]

IFrame Generator RE AE Support
AE サポート (1.6.629+ を含む) とデバッグ用の PDB が追加された最新の IFrame Generator RE プラグイン。
アニメーションの無敵フレームをスクリプトフリーで生成できるSKSEプラグインです。
IFrame Generator を使用するMOD
TK Dodge RE - Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 15 Jan 2023. IFrame Generator RE AE Support. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82737>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Medieval Combat Download ID:81227 Author:machinegod420 2026-05-02 14:40 Version:12.11
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RATE: ★=189 G=2 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [DAR] [OAR] [カスタムAI] [よろめき] [スタミナ] [バランス調整] [移動速度]

True Medieval Combat
通常のアクションRPGの仕組みよりも現実的な(ただしリアル過ぎない)何かが欲しいですか?剣をぶつけ合う代わりにジャンプして転がるのにうんざりしていませんか?近接戦闘にもっと深みを与えたいですか?それなら、このmodはあなたのためです!
◆概要
Kingdom Come: Deliverance、Mordhau、For Honor、その他の剣術ゲームに触発された、skyrimに指向性戦闘システムを追加します。退屈なブロッキングはもうありません!HEMAの影響を受けたリアルなアニメーションが含まれています。一人称視点のアニメーションが含まれるようになりました。
1対多の戦いは非常に難しくなります。Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourなどの1対1を仕向けるmodを使用するか、フォロワーと戦いましょう。ただ本modにも、1対多の仕組みがいくつか用意されています。
変更点は多岐にわたります。
一部の設定はiniで変更できます。
◆変更箇所
Directional Block/Attack(方向性防御・攻撃)
ブロック中に方向を変えるとスタミナを消費
複数のアニメーション追加
Masterstrike/Chambering(カウンター攻撃)
コンボ/ブロック不能攻撃
NPCの戦闘AI
スタミナシステム
武器の攻撃速度+速度に応じたダメージ増減
移動速度
パワーアタック削除
バッシュ
UIの防御インジケーター
◆必須mod
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Open Animation Replacer 付属アニメーション用
Attack Speed Framework 類似modで代替可
(推奨)True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
(推奨)Bigger XPMSSE Skeleton Collision Bounds クリッピング対策
◆互換性
ほぼSKSEプラグインだけで作られているので競合は少ないとされています。
Elden Parryなどのバッシュ変更modは互換性がありません。
作者はMCO / SkySA環境を想定。
Precision - Accurate Melee Collisions 完全対応Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 2 May 2026. True Medieval Combat. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81227>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons Download ID:59529 Author:kreiste-wSkeever-powerofthree 2023-11-10 14:08 Version:0.1.9.1
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RATE: ★=189 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [錠前] [開錠] [アドオン] [AE対応] [VR対応]

Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons
Security Overhaul SKSE - Lock Variations に錠前モデルのバリエーションを追加するアドオン
■必須■
SE 版:Security Overhaul SKSE - Lock Variations
VR 版:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
説明
・アイレイド・ロックを追加(The Cause , Beyond Skyrim - Bruma SE)
・ノルディック・ロックを追加
・Soul Cairn の錠前を追加します(Modが必要です。未ModのSoul Cairnにはロックされたドアやチェストがないからです)
・コールドハーバーの錠前を追加 (VIGILANT SE)
・罠の解除時の錠前を追加
・水中の標準の錠前の追加
Q:ゲームの途中でインストールできますか?
A:はい
Q:いつでもアンインストールできますか?
A:はい
Q:このMODには何が必要ですか?
A:Skyrim Special Edition("Anniversay Edition "はそのままSSE)でプレイしているなら Security Overhaul SKSE - Lock Variations
VRでプレイしている場合は Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
Q : "Anniversary Edition "のアップデート(v1.6)でも動作しますか?
A: はい、「Security Overhaul SKSE - Lock Variations」バージョン2.0の時点で動作します。
Q:Special Edition(v1.5.97)でも動作しますか?
A: はい。
Q: VRにも対応していますか?
A : はい、VR要件をインストールしていれば動作します。Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
Q : これは人気のある錠前リプレーサーMODでも動作しますか?
A : はい
Q:すべての要件を満たしていてもMODが機能しません。
A:Wearable Lanterns MCM Fix を導入している場合はアンインストールして下さい。StorageUtil.dllが、SKSEのdllプラグインをロードするのをブロックする為です。
アドオン
Security Overhaul SKSE - Soul-Cairn Objects Secured
Security Overhaul SKSE - Gems Patch - The Cause Chests SecuredSkyrim Special Edition Nexus, kreiste-wSkeever-powerofthree. 10 Nov 2023. Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59529>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Inertia - Physical Movement Response System - SKSE Download ID:172783 Author:Zzyxzz 2026-02-20 02:43 Version:1.2.0
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RATE: ★=189 TAG: [移動速度] [所持重量] [PC動作拡張] [SKSEプラグイン]

Inertia - Physical Movement Response System - SKSE
スカイリムに重量ベースの移動慣性を追加する SKSE プラグイン
加速、減速、急旋回の挙動が所持重量に応じて変化し、より滑らかで地に足のついた没入感のある移動を実現します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆主な機能
・所持重量に応じた加速スケーリング
・調整された減速挙動
・逆方向入力時の抵抗強化
・所持重量が増えるほど強くなる急旋回時の減速効果
・ゲームプレイパラメータの完全なカスタマイズ対応
すべての計算はエンジンレベルで直接処理されます。
そのため、バックグラウンドでスクリプトを常駐させることなく、一貫性があり滑らかな挙動を実現します。
◆設定
加速の強さ、減速動作、重量の影響、逆スケーリング、回転速度の低下などのすべてのゲームプレイパラメーターは、好みの動作スタイルに合わせて ini で調整できます。
◆互換性
当 MOD はバニラのレコードを一切編集せず、エンジンレベルのフックのみで動作します。
移動速度そのものを直接変更するのではなく、加速挙動を調整する方式を採用しているため、
多くの移動オーバーホール系 MOD と競合せず併用可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 20 Feb 2026. Inertia - Physical Movement Response System - SKSE. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172783>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Equipment Cycle Hotkeys Download ID:108602 Author:panicsell 2024-02-05 10:49 Version:1.4.0
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RATE: ★=187 G=8 TAG: [装備切替] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [No-esp]

Equipment Cycle Hotkeys
シンプルなサイクルホットキーMod
・SKSEのみ、Papyrusスクリプトは含まれない
・いつでもインストール/アンインストール可能
・任意の数の装備セットを各ホットキーにバインドできる
・サイクルでない通常のホットキーとしても機能させることができる
・ホットキーはキーセットごとに最大4つ同時押しまで設定可能
┗※優先度があるので入力被り(例:F4とLShift+F4など)がある場合は左側のを上に移動してください
・1つのサイクルに複数のキーバインドを設定することも可能
・ホットキーは最後に選択した装備セットを記憶する
・ホットキー長押しで最初の装備セットにリセットされる
・装備セット内で任意のスロットをスルーまたは装備解除されるように構成できる
■設定方法(雰囲気は動画と画像参照)
1.ホットキーに登録したい装備を装備する
2.Shift+\を押してUIを開く(キーはEquipmentCycleHotkeys.jsonで変更可)
3."New Hotkey"をクリックする(必要に応じてホットキーに名前を付けられる)
4."Keysets"で"New"をクリックし、キーセットのボタンを構成する
5."Equipsets"で"Add Currently Equipped"をクリックする
6.UIを閉じる
7.同じホットキーにさらに装備セットを追加するには手順1、2、5、6を繰り返す
また、設定はエクスポートして別のセーブデータに引き継げます。
出力先は「~\SKSE\Plugins\EquipmentCycleHotkeys\<任意の名前>.json」
装備を切り替える度にメッセージが出るのがうっとおしい場合は"notify_equipset_change"をfalseにする。
■フォントの指定(日本語なら初期設定必須)
v1.4でラテン語以外のフォントを指定できるようになり、文字化けが対策されました。
しかしデフォルトでは未設定状態なので、EquipmentCycleHotkeys.jsonを編集して以下のように設定する必要があります。
例)Yu Gothic UI(Windows標準フォント)の場合
"menu_font_file": "C:/Windows/Fonts/YuGothB.ttc"
BIZ UDP明朝体 中の場合
"menu_font_file": "C:/Windows/Fonts/BIZ-UDMinchoM.ttc"
■要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■FAQ
Q.防具が対応していないのですが?
A.当然の不満ですが、鎧を含めると大変複雑になるので対応しません。
このModはSerio's Cycle Hotkeysと同機能であることを目指しているので範疇外です。
回避策としてSkyUIのお気に入りグループを確認してください。少数の衣装を管理するのには十分でしょう。
Q.キーボード使わないとUI開けないの?
A.EquipmentCycleHotkeys.json内の"menu_toggle_keysets"で変更・追加可能です。
例)["GamepadLB", "GamepadStart"]
Q.いちいちIgnoreを設定せずに特定のスロット(右手だけ、左手だけ)を切り替える機能が欲しい。
A.このModは装備セット用に最適化されており、他のユーザーも混乱させる恐れがあります。
Soulsy HUDのようなModであれば個々のスロットのサイクルを中心に構築されているため、そちらをおすすめします。
■類似Mod
Equipment Cycle Hotkeys patch 改良版、お気に入りに入ってるものも登録可能になる
Serio's Cycle Hotkeys
Souls Quick Menu RE
UI-Integrated Hotkeys System
Elden Equip
LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option
Soulsy HUDSkyrim Special Edition Nexus, panicsell. 5 Feb 2024. Equipment Cycle Hotkeys. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108602>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unblockable Hits Download ID:169355 Author:Viny 2026-05-30 07:50 Version:1.3.0
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RATE: ★=186 G=1 TAG: [戦闘] [NPC] [防御] [パリィ] [回避] [ゲームシステム変更] [BDI] [MCP] [SKSEプラグイン]

Unblockable Hits
NPC が「防御不可能な攻撃」を行う可能性を持つようになります。
この攻撃はブロックもパリィもできないため回避で対応する必要があります。
以下の要素を MCP で自由に調整可能
・発生確率
・エフェクト
・サウンド
・スタッガーするかどうか
・その他の挙動全般
必要
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu Framework
・Notify Events
関連MOD
Undodgeable Hits 回避不可能攻撃Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 30 May 2026. Unblockable Hits. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion NG Download ID:78272 Author:Sandman53 2026-06-06 10:09 Version:3.2
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RATE: ★=186 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [自動化] [自動回復] [MCM対応] [日本語化対応]

Swift Potion NG
Swift Potion NGは、オートポーションシステムです。私の他のオートシステムMOD、Rapid Auto Potion とSwift Potion Reborn とは異なり、このMODはSKSEとアドレスライブラリ以外には必要ありません。このシステムは、私が設計したSKSEプラグインを使用しており、パピルススクリプトの遅延なしにRAPIDポーションを使用するための特別な機能を備えています。これは私の初めてのプラグインなので...途中でいくつか問題があるかもしれませんが、すべてと互換性があるはずです。
体力/マジカ/スタミナが低すぎると定義したレベルに達すると、ポーション/食べ物が使用されます。ディレイシステムにより、ポーションが連続して急激に使用されるのを防ぐことができます。エフェクトホットキーにより、一つのキーにエフェクトをバインドし、そのエフェクトを持つポーションや毒を使用できるようになります。
以下、現在の機能一覧です。
- 全面的に書き直されたオートシステム
オートシステムが完全に書き直されました。持ち物にあるすべてのポーションは、適切な効果があるかどうかチェックされ、使用されるようになります。新しいSKSEプラグインを作成し、この選択を高速化しました。自動システムはあなたのアクティブな効果を追跡し、連続して多くのポーションを使用しすぎないようにするようになりました。もう、ディレイの設定やポーションの使いすぎを心配する必要はありません! 手間も時間もかかりません。
- ライフの再生と強化
オートシステムでも、フォーティフィケーションとリジェネレーションの効果を使用するようになりました。どのタイミングで使用するかは、初期設定のままでも設定可能です。
- 食べ物
ポーションと一緒に食べ物も摂取できるようになりました。これには「強化」「回復」の効果も含まれます。
- ポーション使用設定
ポーションは、最も良いポーションと最も悪いポーションのどちらを先に使用するかという設定に加えて、デフォルトで "最適 "に設定されています。これは、あなたの属性を回復させるのに最も適したポーションを使用するものです。体力が30しかない?50のポーションよりも25のポーションを使用します。
- ポーション/ポイズンホットキー
12種類のホットキーが用意され、任意の効果をホットキーに割り当てることができるようになりました。
■使用方法
MODを有効にして、ゲームを起動するだけです。まだかなりシームレスで、ポーションシステムはすぐに動き出します!
ゲームは、利用可能なすべてのバニラエフェクトのリストで開始します。他のMODによって追加された効果は、効果リストに表示される前に、まずあなたのインベントリに入る必要があります。もし、ある効果が表示されていない場合、その効果を持つポーションがシステム導入後にインベントリにないことが原因です。
■設定
設定メニューにアクセスするには、メインメニューを開き、Mod Configuration -> Swift Potion NGに進んでください。すると、いくつかの新しいメニューが表示されます。各メニューには説明書きがあり、各オプションには関連する情報が記載されています。オートポーションシステムとホットキーシステムは、それぞれ独自のメニューを持っています。
オートシステムの設定は保存することができ、新しいゲームにも適用されます。
■アンインストール
このMODをアンインストールしたい場合は、MCM General OptionsメニューからUninstallオプションを選択してください。一度、MODがアンインストールされたと表示されれば、安全に無効化することができます。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 6 Jun 2026. Swift Potion NG. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78272>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Descriptions for Various Mods Download ID:106229 Author:SauteedPanda 2025-02-04 11:16 Version:2.6.1
-
RATE: ★=185 G=2 TAG: [インターフェース] [SKSEプラグイン] [アイテム] [NO-ESP] [日本語化対応]

Descriptions for Various Mods
Description Frameworkを、様々なModに対応させるためのパッチ集。
インストール時に導入済のModを自動検知。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SauteedPanda. 4 Feb 2025. Descriptions for Various Mods. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106229>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Container Distribution Framework Download ID:120152 Author:SeaSparrow 2026-05-21 01:29 Version:3.1.0
-
RATE: ★=185 TAG: [SKSE] [アイテム] [宝箱] [SKSEプラグイン] [AE対応] [CDF] [NO-ESP]

Container Distribution Framework
ロケーション/レファレンス/カウント/アイテムキーワードなどのルールに基づいて
宝箱にアイテムを配布する SKSE フレームワーク
1.5x 向け
Container Distribution Framework for Skyrim 1.5
1.6.629,640,659対応版
Container Distribution Framework - 1.6.640 1.6.659 Backport
VR 向け
Container Distribution Framework VR
必要:
Skyrim SE version 1.6.1130+
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
このフレームワークの使用を開始するには、構成ファイルを作成する必要があります。
設定ファイルは Data/SKSE/Plugins/ContainerDistributionFramework/ にあるjsonファイル
構成では命令を指定します
各命令は 2 つのグループと、オプションで条件グループから構成
・1つ目は「FriendlyName」
フレンドリ名は識別子を一意にするために使用され、ファイル内で一意である必要あり
・2 番目は変更グループ
何を追加、削除、または置換するかを指定します
ファイルの設定が間違っている場合、ログは最善を尽くして何が問題になったのかを
知らせますが、そのファイルはゲームにロードされません
全てのフィールドを含む構成ファイル:
{
"rules" : [
{
"friendlyName" : "Example",
"conditions" : {
"locations" : [
"0x802|CoolMod.esp"
],
"worldspaces" : [
"0x900|AnotherCoolMod.esl"
],
"locationKeywords" : [
"SomeLocationKeyword"
],
"merchants" : false,
"plugins" : [
"mod1.esp",
"mod2.esl"
],
"containers" : [
"0x801|CoolMod.esp"
],
"references" : [
"0xD62|UnCoolMod.esp"
],
"bypassUnsafeContainers" : false
},
"changes" : [
{
"remove" : "0x800|CoolMod.esp",
"removeByKeywords" : [
"SomeCoolKeyword",
]
"add" : [
"0xFORMID|CoolMod.esp"
],
"count" : 0
}
]
}
]
}
Source Code:
https://github.com/SeaSparrowOG/Dynam…Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 21 May 2026. Container Distribution Framework. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120152>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Another AddItem Mod - 2026 Download ID:174871 Author:TalesOfKnighty1815 2026-03-22 19:38 Version:4
-
RATE: ★=184 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [チート] [AE対応]

Another AddItem Mod - 2026
MCP を使用した、クリーンで高速なゲーム内アイテムブラウザ&追加チートツール
SE / AE 対応
ロードしているすべてのプラグインのアイテムや呪文を、ゲーム内の検索可能なカテゴリUIから直接閲覧して追加できるSKSEプラグインです。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
類似MOD
Modex Lite - SKSE Menu Framework AddonSkyrim Special Edition Nexus, TalesOfKnighty1815. 22 Mar 2026. Another AddItem Mod - 2026. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174871>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Grass Sampler Fix Download ID:91285 Author:doodlez 2023-05-25 08:42 Version:1.0.1
-
RATE: ★=183 G=2 TAG: [景観] [草] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]

Grass Sampler Fix
草に異方性フィルタリングを適用することで草原をより豊かで茂っているように見せます。
・要件
SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
バニラにおいては、草テクスチャーに異方性フィルタリングは使用されません。
このModはその使用を強制することで、景観をよりよく見せます。
なお、多少のパフォーマンスコストは発生しますが、テスト環境においては100fpsから98fpsに落ち込む程度のごく僅かなものであったため、ほとんど影響がないと言ってもいいでしょう。
さらに言えば、このModによってより密度が高く見えるようになるため、実際には草の密度を減らしてパフォーマンスの向上を図ることもできます。
元はSkyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSを使用した際、アップスケーリングを行っていると草への調整が正しく行われないことを修正するためのModでしたが、結果的にバニラでも同様の修正が行われることが分かりました。
・互換性
全てのSE、AE、VRと互換性があります。
Community Shadersと互換性があります。
ENBにおけるComplex Grassとは互換性がありません。ENBで使用する場合はComplex Grassを無効化してください。
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-gra…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 25 May 2023. Grass Sampler Fix. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91285>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Hair Suppression Fix (Wigs) Download ID:179400 Author:Uvithryn 2026-05-30 01:22 Version:1.2.2
-
RATE: ★=182 TAG: [ウィッグ] [髪] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Hair Suppression Fix (Wigs)
多くのウィッグや、その他の MOD 頭装備アイテムを修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
スカイリムは、頭装備使用時にどの髪パーツを非表示にするかの判定が不十分です。
バニラのアイテムは問題ありませんが、一部の MOD アイテム (特にHDT-SMP Physics Racemenu Hairs and Wigs Unisex - Male and Female - CBBE 3BA - BHUNP - HIMBO ) では本来隠れるべき髪メッシュ全体が非表示になりません。この SKSE プラグインはその問題を修正します。
このModはBeard Mask Fix - Beards Use Slot 44 SKSE Pluginと同じフックを利用しており、FOMODオプションからスロット44に対する修正も有効にすることができます。
このオプションを利用する場合でもBeard Mask Fixに含まれているespファイルを有効にしておくことをお勧めします。
また、Beard Mask Fixのdllファイルを残しておいても問題は発生しません。
◆併用推奨
Beard Mask Fix - Beards Use Slot 44 SKSE Plugin (髭用)Skyrim Special Edition Nexus, Uvithryn. 30 May 2026. Hair Suppression Fix (Wigs). 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179400>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Party Combat Parameters Download ID:57127 Author:Holaholacocacola 2022-02-25 06:47 Version:2.1.3
-
RATE: ★=181 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [インターフェース] [UI] [フォロワー管理] [HUD] [SKSEプラグイン] [SE対応] [AE対応]

Party Combat Parameters
===================================================================
本Modは2022/02/25以降更新されていません。
そのためSE版には対応していますが、AE版は1.6.629までとなっており
最新のAE版(1.6.1170)には非対応となっております。
幸い2025年12月に本Modとほぼ同機能かつ
UI設定等をゲーム内のメニューで設定できるようになった代替Modが出ております。
Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD
最新のAE版(1.6.1170)の場合はそちらをご利用ください。
(SE版にも対応しております。)
===================================================================
画面上にパーティHUDを追加します。
互換性:すべてのhud mod、フォロワーフレームワークmod、およびカスタムフォロワー(注釈1)と互換性があります。
PTは画面サイズの問題で6名まで、さらに召喚は別枠表示も可能。トグルキーで切り替えも可能。パラメーターは種族や能力、耐性等もリアルタイムで確認できます。
注釈1:長時間のプレイでHUDが消えることありますが、話しかけてリフレッシュすると治ることがあります。上記以外にもあるので既知の問題点は各自本文を読んでください。
トグルキー一覧
パーティーシートを切り替えるためのキー(デフォルト= 'Backspace')
パーティウィジェットを非表示にするキー(デフォルト= '[')
ミニオンウィジェットを非表示/表示するキー(デフォルト= ']')
プレーヤーを除く現在のすべてのパーティメンバーをクリアするキー(デフォルト= '-')
プレーヤーを除く現在のすべてのミニオンをクリアするキー(デフォルト= '=')
プレーヤーアイコンを前方に循環させるキー。(デフォルト=page up)
プレーヤーアイコンを逆方向に循環させるキー。(デフォルト= page down)
※ver.1.3からフォントは自環境に沿うようになりました。
フォントを変更するにはinformal Japanese Font環境であれば
map "$EverywhereBoldFont" = "sse_text" Normal
sse_text.swfのフォントに埋め込めば変更出来ます。変更方法は下記参照。
※ver.1.3以前まで
キャラクター名や種族名を日本語化していると、そこが文字化けするため
`interface\exported\PartyCombatParameters.swf` および同フォルダの `MinionCombatParameters.swf` を FFDEC(https://github.com/jindrapetrik/jpexs… )で編集します。
1. 該当swfファイルをFFDECで読み込む
2. FontツリーからDefineFont3を選んでSWFプレビューとパラメータを表示
3. パラメータタブの下にある「Add characters:(文字を追加:)」からOKボタンの横にあるEmbed...(埋め込む...)ボタンを押す
4. 上のドロップダウンリストから好きな書式を選ぶ
5. チェックボックス一覧から「Japanese(ALL)」のみにチェックを入れてOKを押す
6. すでにある文字を置き換えるかどうかの警告ダイアログが出るので「No to All(すべていいえ)」を押す
7. swfファイルを保存して完了
■イラスト表示の場合の前提MOD。表示しないなら不要。
CPS Resource Packs
■同じ作者の敵のHUD追加MOD
Enemy Combat Parameters
■OPのプリセット紹介
https://www.youtube.com/watch?v=PRwvL…
◆別作者様による代替Mod
Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUDSkyrim Special Edition Nexus, Holaholacocacola. 25 Feb 2022. Party Combat Parameters. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57127>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO Block Recovery Download ID:95839 Author:doodlez 2023-07-15 01:01 Version:1.0
-
RATE: ★=179 G=3 TAG: [MCO] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64]

MCO Block Recovery
MCO 導入下で攻撃後にガードを入力してもスムーズにガードに移行できない問題を修正する SKSE プラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
MCO Universal Support
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
バニラにおいては攻撃中に防御を行うと攻撃モーションが終了したあとすぐに防御モーションに移行します。
MCO においてはこの入力が無視され、アニメーション終了後にもう一度押しなおさなければいけません。
この Mod を使用するとMCOでもバニラと同様に、攻撃モーション中の防御キー入力が受け付けられ、攻撃モーションが終了したのちにスムーズに防御に移行します。
二刀流時のブロックについては対応版と対応外版を用意しています。
■互換性
全てのゲームバージョンと互換性があります。
しかし、VRに関してはテストがされていないため、問題が発生する可能性があります。
---注意---
アタックキャンセル出来ない場合はこちらもチェックして下さい。
One Click Power Attack NG
One Click Power Attack NG - Fixed
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix
■source
https://github.com/doodlum/skyrim-mco…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Jul 2023. MCO Block Recovery. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95839>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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