SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [ゲームシステム変更] Scattered Object Solution Download ID:92978 Author:digitalApple 2023-06-17 00:50 Version:1.1.1
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RATE: ★=156 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [シャウト] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Scattered Object Solution
爆発、発射物、またはシャウトによってアイテムが飛散するのを防ぐ SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributables 2022(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
.toml構成ファイルで各設定を調整できます。
-適用対象はデフォルトは弾類は対象外
-切り替えキーのデフォルトは「Num*」
キーの変更はキーコード:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script… 参照
■互換性
このプラグインは CommonLibSSE-NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)に基づいて構築されているため、ゲームのすべてのバージョンと互換性があります。
Skyrim VR の互換性はテストされていません。
Source
https://github.com/digital-apple/Scat…
正反対の MOD
爆発、発射物、またはシャウトによってアイテムが破壊される
Destructible Skyrim - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 17 Jun 2023. Scattered Object Solution. 7 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92978>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] First Person (FP) Inertia - SKSE Download ID:167883 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-09 15:30 Version:1.3
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RATE: ★=155 TAG: [モーション] [アニメーション] [一人称] [移動] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

First Person (FP) Inertia - SKSE
多くの現代的な一人称ゲームと同様に、一人称視点の武器/視点モデルにカメラベースの慣性や移動時の慣性を追加する SKSE プラグイン。
視点を素早く動かしたり、ジャンプや移動などのアクションを行う事で、 FP (一人称)視点で表示されている武器や手の動きに慣性を起こし、より自然な "生きた動き" を与えます。
SKSE プラグインにより動作している為、バニラはもちろん MOD でアニメーションを変更していても慣性が起こります。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Native EditorID Fix ( EnableNativeEditorIDLookup = true に設定)
・SKSE Menu Framework ( MCP 用)
・Ultimate First Person Rotation Grounder 9000 (オプション)
各種動作時の腕の揺れ具合や慣性の ON OFF 設定を MCP で細かく変更可能。
併用推奨
・First Person (FP) Camera Settle - SKSE
・SIGMA シリーズ等の一人称視点のアニメーションを変更する MODSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 9 Jun 2026. First Person (FP) Inertia - SKSE. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167883>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Magic Tattoos Framework Download ID:180775 Author:levchimik 2026-07-17 20:20 Version:0.7.0
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RATE: ★=154 TAG: [タトゥー] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCM対応] [RaceMenu]

Magic Tattoos Framework
動的かつ条件反応型のタトゥーを実現するモジュラー式フレームワーク
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・RaceMenu
・SkyUI
タトゥーはキャラクターの状態に応じて変化・反応し、脈動したり発光したりする演出が可能
反応条件の例:
・体力
・マジカ
・スタミナ
・現在地
・戦闘状態
・被ダメージ状況
さらに、設定された条件が満たされると、タトゥーが視覚的に反応するだけでなく、設定可能なゲーム内効果を発動させることもできます。そのため、単なる見た目の装飾ではなく、キャラクターの状態や状況と連動するインタラクティブなタトゥーシステムとして機能します。
ゲーム内効果
タトゥーが表示されている間、さまざまなゲーム内効果を付与できます。
例:
・呪文コストの変更
・ステータス補正
・スキル補正
・耐性の変更
・移動速度の変更
・所持重量の変更
・その他の各種効果
・クールダウンと残留時間
各タトゥースロットでは複数の条件を組み合わせることができます。
・ANDモード:すべての条件を満たした場合に発動
・ORモード:いずれかの条件を満たした場合に発動
各タトゥー段階(Tier)には以下を設定できます。
・発動後の持続時間(条件を満たさなくなった後も効果を維持)
・再発動までのクールダウン時間
これにより、条件が一瞬変化しただけで効果が頻繁に切り替わることを防げます。
NPC・複数タトゥー対応
・プレイヤー用のタトゥーをNPCにも適用可能
・プリセットを作成して管理可能
・「Apply Tattoo」呪文でNPCへ適用
・自分自身にも適用可能
・複数のタトゥーを同時に使用可能
・MCM設定対応
MCMから各種設定を変更できます。
設定例:
・スロットごとの透明度
・発動条件のしきい値
・プリセット選択
・各種連携機能の有効/無効
・MOD連携
FOMODインストーラー経由で導入できる各種MOD連携オプションが用意されています。
■対応タトゥー
LewdMarks
RX'Overlays - Racemenu Tattoo and Overlays for 3BA
Lyru's Tattoo pack collection
Bitchcraft Tattoos - Racemenu 4k Overlays
Community Overlays 1 (0-30) Bodypaints Warpaints Tattoos and more made for the Community (Special Edition)
Community Overlays 2 (31-50) Bodypaints Warpaints Tattoos and more made for the Community (Special Edition)
Community Overlay 3 (51- 70) Bodypaints Warpaints and Tattoos
Bardledorf's Nail Overlays
もし未対応のタトゥーを適用したい場合の補助ツール
https://levchimik.github.io/magic-tat…
■発光タイミングの対応MOD
Fertility Mode Reloaded
OSL Aroused - Arousal Reborn
SexLab Framework:https://www.loverslab.com/files/file/…
OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework
Beeing Female NG
SlaveTats:https://www.loverslab.com/files/file/…
https://www.loverslab.com/files/file/…
SkyrimNet:https://github.com/MinLL/SkyrimNet-Ga…Skyrim Special Edition Nexus, levchimik. 17 Jul 2026. Magic Tattoos Framework. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180775>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Explosion Collision Fix Download ID:154076 Author:digital-apple 2025-07-11 01:44 Version:1.0.1
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RATE: ★=154 TAG: [爆発] [ダメージ] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応]

Explosion Collision Fix
爆発を伴う発射体とトリガーボックスの相互作用を修正する SKSE プラグイン
キャラクターがトリガーボックスに触れている間に発射体やそれに付随する爆発ダメージを受けると、ゲームは距離に基づいてそのダメージを誤って複数回適用してしまいます。
この SKSE プラグインは、それらを含む衝突をフィルタリングすることで、この問題を修正することを目的としています。
SE、AE に対応(VR は未テスト)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributables 2022 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
Source
https://github.com/digital-apple/Expl…Skyrim Special Edition Nexus, digital-apple. 11 Jul 2025. Explosion Collision Fix. 4 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154076>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management System Download ID:175589 Author:ColdSun 2026-07-29 07:51 Version:1.9.0
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RATE: ★=153 G=1 TAG: [フォロワー管理] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [日本語化対応]

Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management System
最大 20 人のフォロワーを、洗練されたゲーム内パネルひとつで管理できる SKSE プラグイン
◆概要
・会話メニューを使わずに以下を操作可能
フォロー
待機
召喚
解散
自宅割り当て
サンドボックス行動
・プレイヤーが立ち止まると、フォロワーは自動的にサンドボックスに入ります。
・モダンな Prisma UI インターフェースを採用。
・MCM 不要、Papyrus 不要、パッチ不要。
他詳細、使用方法は Discripcion 参照
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Media Keys Fix SKSE
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64
◆日本語化ファイル
・Horde - Japanese Translation
※注意※
すでにフォロワーシステムを使用している場合は、アンインストールしてください。
アンインストールした場合はニューゲーム必須です。
フォロワーシステムが一度も登録されていない場合は、途中でインストールできます。
◆対応
・バニラのダイアログシステムを使用するフォロワー(ほとんどの雇用可能NPC)
◆非対応
・フォロワーを管理する他のフレームワーク(NFF、EFF、AFT)
・独自フレームワークを持つカスタムボイスフォロワー
・セラーナ(DLC1のクエストシステムを使用)
カスタムフレームワークのフォロワーは自動的に検出・除外され、それぞれのシステムで通常どおり動作しますSkyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 29 Jul 2026. Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management System. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175589>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision NG Download ID:77641 Author:Loki---VersuchDrei 2022-10-25 20:15 Version:2.1
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RATE: ★=154 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [誤爆] [SKSEプラグイン]

No Follower Attack Collision NG
No Follower Attack Collisionを新しい SKYRIM のバージョンに対応させます。
No Follower Attack Collisionを CLib-NG に変換して、AE 1.6.629+ を含むすべての Skyrim SE バージョンで動作する 1 つの .dll ファイルを作成します。
ターゲットが友好的である場合、ヒット関数を完全にスキップする SKSE プラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, Loki---VersuchDrei. 25 Oct 2022. No Follower Attack Collision NG. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77641>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Camera Noise Download ID:77185 Author:doodlum 2024-11-05 03:55 Version:1.2.4
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RATE: ★=153 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ]

Camera Noise
God Of Warにインスパイアされた自然なカメラノイズ効果を追加するSKSEプラグインです。
概要
このプラグインはGod Of Warで使われているカメラノイズを参考にしています。
(カメラマンがカメラを動かさないように担いでいるからどうしても動く、と言う意味でのカメラノイズ)
パーリンノイズはカメラの位置や向きを変更するために使用されます。
一人称視点と三人称視点は別々に設定されています。
プレビューは微妙ですが、これは意図するところであり、ゲームカメラを静的に浮遊させるのではなく、より現実に即したものにするためです。
映画的な画作りをしていると雰囲気出ます。
ENBがインストールされている場合、シェーダーウィンドウにメニューが追加され、ゲーム内で効果をカスタマイズして保存することができます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
互換性
SmoothCamを含む他のすべての mod と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 5 Nov 2024. Camera Noise. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77185>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Menu Studio Download ID:185362 Author:Mern - MODDING GUILD 2026-07-29 22:22 Version:0.7.4
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RATE: ★=153 TAG: [SKSEプラグイン] [プレイヤー] [メニュー画面]

Menu Studio
■概要
インベントリなどのメニューを開いた際にゲーム世界を一時停止しつつ、
プレイヤーキャラクターのアニメーションや物理演算だけを維持して、
スタジオ風の背景で表示するSKSEプラグイン
■対応メニュー
・インベントリ
・取引
・コンテナ
・魔法
■内容/特徴
・メニューを開いた瞬間にゲーム世界を停止
・プレイヤーのアニメーショングラフは動作を継続
・呼吸、まばたき、表情変化を維持
・魔法を構えた手の発光を維持
・ゲーム内時間ではなく実時間を使用して動作
・メニューを閉じると変更したシーンを1フレームで元に戻す
■メニュー中の物理演算
・対応MODを導入している場合はメニュー中も以下の物理演算を継続
・髪
・衣服
・身体
・足
・対応する物理MOD
・FSMP - Faster HDT-SMP
・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR
・Inverse Kinematics - Feet of Skyrim
■シーン表示
・以下の表示方式を選択できる
・通常のゲーム世界をそのまま表示
・現在の部屋だけを残す
・周囲を消して無地の空間にする
・プレイヤーの周囲にDressing Roomを構築
■背景
・VoidおよびDressing Roomでは以下の背景を使用可能
・色を変更できる単色背景
・星空と星座の背景
・任意のカスタム画像
カスタム画像はメニューを開いた際の向きに関係なく同構図を維持する固定オプションあり
■スタジオ照明
・Key、Fill、Rimで構成される3点照明を使用可能
・キャラクターを見やすく照らす
・ゲーム内の時刻に合わせて変化
・季節に合わせて変化
・設定を無効化すれば、各照明を個別に調整可能
■カラーフィルター
・メニューシーン全体へ写真フィルター風の色調補正を適用可能
・全ての表示方式で使用可能
・初期設定では無効
■カメラ
・一人称視点でもキャラクター全身を表示
・専用カメラでキャラクターを画面内に収める
・マウスまたは右スティックで回転可能
・徒歩時と騎乗時の両方に対応
■使用方法
①インベントリ、取引、コンテナ、または魔法メニューを開く
②右クリックを押しながらマウスを動かしてキャラクターを回転
③設定画面はFLICKから開く
・初期ホットキー:F7
・ホットキーは設定画面から変更可能
④3点照明を手動で変更する場合は以下を無効化
Match time of day and season
■互換性
・スクリプトなし
・ESPなし
・セーブデータを変更しない
・進行中のセーブデータへ導入・削除可能
・対象メニューを開いている間だけシーンへ変更を加える
・装備、インベントリ、セーブデータは変更しない
■Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
・Skyrim Souls REには部分的に対応
・Menu Studioを動作させるにはINIで以下のメニューを一時停止する設定にする必要あり
・取引メニュー
・インベントリメニュー
・魔法メニュー
■カスタムBackdrop
・独自の背景やDressing Room用ステージを追加可能
・プラグイン不要
・スクリプト不要
・INIとNIFメッシュで構成
・ゲーム内のBackgroundおよびStage一覧へ追加
・配置先:Data\SKSE\Plugins\MenuStudio\Backdrops\
・Backdropごとに1つのINIファイルを配置
・同梱されている以下のファイルを複製して使用可能
Backdrops\Example.ini
■BackdropのINI構成
・[Pack]
- メニューに表示する名前
- 任意の作者名
- BackgroundまたはStageのどちらかが必要
・[Background]
- キャラクター背後のドーム
- メッシュ、距離、高さ、向きなどを設定
・[Stage]
- Dressing Roomの床
- メッシュ、サイズ、高さなどを設定
・[Piece1]、[Piece2]など
- ステージ上に配置する任意の小物
- メッシュ、座標、角度、サイズ、Tintへの追従を設定
Backdropは以下の構成で作成可能
・背景のみ
・ステージのみ
・背景とステージの両方
■メッシュの配置
メッシュパスは以下を基準にした相対パスで指定
Data\meshes\
例:dome = mymod\stars.nif
実際の配置場所:Data\meshes\mymod\stars.nif
LooseファイルとBSAの両方に対応
■独自画像の背景
・独自画像を使用する場合は同梱の球体メッシュを利用可能
・以下のファイルを独自フォルダへコピー
Data\meshes\mtb\voidimage.nif
・NifSkopeで球体のEffect Shaderに使用するテクスチャを変更
・2:1の正距円筒図法DDS画像を使用
・INIのdomeへ作成したNIFを指定
・作者は、BC7形式とミップマップ付きのDDSを推奨
・DDSを直接指定するimage=方式は将来の更新で追加予定
■Backdropの読み込み
・選択したBackdropは名前で記録され、セーブデータをまたいで維持
・使用中のBackdropを削除した場合は、内蔵Backdropへ自動的に戻る
・ゲーム起動時とセーブデータ読み込み時に再読み込み
・追加または編集後は、セーブデータを再読み込みすると反映
・存在しないメッシュはクラッシュせず、スキップしてログへ記録
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Show Player In Inventory
Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
併用推奨
Apparel Preview
Fitting Room - ESO Style TransmogSkyrim Special Edition Nexus, Mern - MODDING GUILD. 29 Jul 2026. Menu Studio. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185362>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Base Skin Wetness Download ID:158883 Author:Averoze 2025-09-11 13:17 Version:1
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RATE: ★=153 TAG: [水] [肌] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Base Skin Wetness
プレイヤー/NPCの肌の光沢/濡れ具合のデフォルト値を変更可能ようにするSKSEプラグイン
■概要
・SKSEプラグインで、キャラクターの 肌の濡れ感(スペキュラー/光沢) を変更できる
・鎧/髪/目には影響なし
・INIファイルで設定可能
・デフォルトで肌の見た目を改善したい人向け
■特徴
・鎧/髪/目には影響を与えない
・雨や水に濡れるのを待たなくても、肌に濡れ感をデフォルト適用可能
・雨や水による追加の濡れ効果は ENBやCS でそのまま使用可能
・プレイヤー・女性NPC・男性NPCに対応
■本MODの目的
・SKSEベースで肌の Specular/Glossiness を調整
・Oily Skinの後継
・Dynamic Wetnessのコードを流用しつつ、軽量化・最適化して互換性アップ
■制限
・天候によるウェット感は追加されない
・雨や水面で濡れる表現は ENB/Custom Shaders (CS) を利用
■互換性
・互換 :ENB/CS(ENB Wet Surface、ENB Rain Wet Surface、CS Wetness Effectなど)
・非互換:Wet Function、Soaking Wet、Dynamic Wetness、Oily Skinなど
■INI設定ガイド
スキンの見た目を変えるための設定例
Specular は金属や油っぽさ、Gloss は水やガラスの光沢感に影響
両方組み合わせて調整するのがポイント(※画像5枚目参照)
■上級者向けカスタマイズ
・全白.ddsテクスチャ に差し替えるとさらに油っぽく光る肌にできる
・Oily Skin MODのテクスチャを利用可能(MOD自体は互換性なし)
・プレイヤー専用テクスチャの設定方法:
・Skypatcher で差し替え
・SSEEdit で Worn Armor をプレイヤーに追加
・ENB Wetsurface の Fresnel 等を調整すればシェーダーベースの光沢感を強化可能
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Averoze. 11 Sep 2025. Base Skin Wetness. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Dialogue Replacer - DDR Download ID:135618 Author:KrisV777 2026-05-03 22:17 Version:1.4.1
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RATE: ★=152 G=1 TAG: [ダイアログ] [音声] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [VR対応]

Dynamic Dialogue Replacer - DDR
Dynamic Dialogue Replacer (以下DDR)は、ダイアログ字幕、プレーヤーダイアログ、音声ファイルのランタイム置換と編集を可能にするSKSEプラグインです。
DDRは、プレイヤーとNPCのダイアログ、NPC音声のランタイムパッチを.ymlコンフィグシステムによって可能にするフレームワークです。
犯罪ダイアログにプレイヤーの選択肢を追加したり、プレイヤーの答えを隠したり置き換えたりするなど、既存のバニラダイアログに細かな変更を加える様々なMODとの互換性を簡素化することを目的としています。更に他のMODによって導入されたダイアログを編集することもできます。
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
NPCのダイアログを置き換えることで、ダイアログをより簡単に再利用できるようになりますし、NPCが使うダイアログを動的に変更することもできます。
例えば、NPCがプレイヤーに対して態度を変えたとします。バニラでこれを適切に表現するには、このNPCが使うダイアログをコピーして、完全に別のダイアログツリーを作成するしかありません。DDRでは、実際に変更する必要がある唯一のもの、つまり台詞を変更することで、より現実的なアプローチが可能になります。
もうひとつの特筆すべき点は、.luaスクリプトを使用したスクリプト作成環境が追加されたことで、あらゆる台詞を思いのままに変形させることができます。例えば、ゲーム中のあらゆる台詞から、恐ろしい悪夢のような母音をすべて削除することができます。
source
https://github.com/Scrabx3/Dynamic-Di…Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 3 May 2026. Dynamic Dialogue Replacer - DDR. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135618>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Dialogue Camera Download ID:97280 Author:Quantumyilmaz 2024-01-08 17:40 Version:0.5
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RATE: ★=153 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [一人称] [三人称] [ズーム]

Toggle Dialogue Camera
Switch Camera During Dialogue のSKSEプラグイン版。ESP、スクリプトはありません。
会話中に視点を変更するには、Fキーを押します。(コントローラーは右アナログスティック)
■必要
・SKSE64
■追加機能
1. 会話中のズームイン/ズームアウト機能。
マウスホイール&LCtrl
ゲームパッドは、R1/R2&L3
2. iniファイルですべての入力キーをカスタマイズ可能。特定の機能が不要な場合は-1に設定し
てください。
3. 自動切り替え機能。
会話に入るときと会話から離れるときに、それぞれ1人称と3人称に自動的に切り替えるオプ
ション。iniファイルで設定可能。
■推奨
・Dialogue Movement Enabler
■ソース
・https://github.com/Quantumyilmaz/Togg…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 8 Jan 2024. Toggle Dialogue Camera. 1 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97280>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL Download ID:97204 Author:Jerome 2023-11-26 02:54 Version:2.5
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RATE: ★=152 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [PC動作拡張] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [ジャンプ] [回転] [OAR]

S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
プレーヤーの動きをさまざまな方法で変更するSKSEプラグイン。
DescriptionにGIFがあります。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
関連mod
・Sunhelm - Skyrim Motion Control Compatibility Tweak
SunHelm Survival and needs併用時の挙動不整合を修正するmod。
寒さによる減速デバフと本modの徐々に加速する挙動が不整合を起こすが、Sunhelm - Skyrim Motion Control Compatibility Tweakの減速デバフを削除する
いくつかの異なる方法で動きが変化します
◆加速
・どの方向に移動する場合でも、プレイヤーは瞬時に全速力になるのではなく、ゆっくりと
加速するようになります。
・デフォルトでは、抜刀した武器の速度増加がわずかに速くなります。
・この機能は、攻撃/ブロックを実行するとき、または弓/クロスボウを引くときは無効にな
ります。
・これらのアクションを行うときは、プレイ速度は常に最大になります。
・加速量は、INIファイル内で微調整できます。これは、武器を抜いたときに無効にすること
もできます。
◆動作停止
・移動停止の場合、プレイヤーはすぐには止まりませんが、勢いでさらに移動します。
◆傾斜角度の速度差
◆ジャンプブースト
・ジャンプを実行するときに速度をブーストできるようになります。
・スプリント時の速度ブーストがより強力になります。
◆馬などの乗り物にも対応。
◆INI設定
・加速速度
・傾斜角度の速度差
・武器抜刀時の有効/無効
・ジャンプブースト量
・瞬間停止
・最高速度
etc・・・
Vr2.0で追加
・OARの統合によるモーションストップアニメーションの追加。
・騎乗の加速と減速を追加。
・呪文とパークが競合しなくなりました。
・その他多数(チェンジログ参照)
◆推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Better Jumping SE Vr1.7.1
このMODはキーボードとゲームパッドの両方で動作します
◆互換性
現状、自動移動する MOD とは互換性がありません。
・Auto Move
・Sandbox When Idle
◆アップデート手順
Vr2.0より前のバージョンがインストールされている場合、速度が低下するという問題が発生する可能性があります。Vr1.8.2 以前がインストールされているセーブゲームをロードするときに以下を 1 回だけ行う必要があります。
コンソールコマンド
【player.forceav speedmult 100】
100 の値は MOD リストによって異なる場合があります。いろいろ試してみることをお勧めします。
◆推奨設定(加速がよりスムーズになります。)
Skyrim.ini の [Controls] 設定
【Controls】
fControllerBufferDepth = 0.01
Skyrim.ini にこの設定またはカテゴリがない場合は、追加してください。
TDMを使用している場合は、MCMメニューでこの値を設定する必要があります。
◆ソース
・https://github.com/JeromeJrm/Accelera…
◆類似MOD
・Slower UphillSkyrim Special Edition Nexus, Jerome. 26 Nov 2023. S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97204>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Simple Block Sparks NG Download ID:77673 Author:Maxsu 2022-10-26 08:14 Version:1.0
-
RATE: ★=152 TAG: [戦闘] [エフェクト] [火花] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Simple Block Sparks NG
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 26 Oct 2022. Simple Block Sparks NG. 26 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77673>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cancel Attack SKSE Download ID:152114 Author:GabonZ 2025-06-16 22:38 Version:1.3.0
-
RATE: ★=151 TAG: [戦闘] [攻撃] [防御] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [no-esp]

Cancel Attack SKSE
スイングをキャンセルして防御に切り替えられる SKSE プラグイン。
概要
攻撃を始めてすぐにそれは悪い考えだったと気づいたことはありませんか?
このプラグインを使えば、スイングの途中でブロックキーを押すことで、近接攻撃をキャンセルすることができます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆使い方
攻撃中にブロックキーor納刀キーを押すと、攻撃アニメーションを止めて盾や片手・両手武器を持っている場合は即座に防御スタンスに移行します。
・盾と連動
・ハンド呪文と連動
・近接武器(杖を含む)と連動。
・弓、クロスボウ、非武装は意図的に無視。
◆特徴
・マウスとゲームパッドの両方に対応。
・スクリプトなし。
◆オプション
・スタミナコスト(StaminaCost1H/StaminaCost2H)、デフォルト0
・キャンセル制限(RestrictCancelWindow) - 攻撃の出だしのみをキャンセルする、デフォルトfalse
┗true時のキャンセル受付時間はCancelWindow1H/CancelWindow2Hで調整可能(ms)
・.iniファイルによって完全にカスタマイズ可能。
CommonLibSSE-NG で作成している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。
SOURCE
https://github.com/gabriel-andreescu/…
◆互換無し
Additional Attack これによる攻撃はキャンセル対象外
Dynamic Combat Module
-キーが納刀の場合は移動+納刀キーがブロック動作優先されるため一切動作しなくなります
-キーが右クリック(bUseReadyWeaponButton=false)の場合2hm派生よりキャンセルが優先されます、
RestrictCancelWindow=true推奨(ただしその場合は初段の出だしのみしかキャンセルできなくなります)Skyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 16 Jun 2025. Cancel Attack SKSE. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152114>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ENB Terrain Blending Fix Download ID:140041 Author:doodlum 2025-01-28 00:29 Version:1.1.0
-
RATE: ★=150 G=1 TAG: [地形] [地形ブレンド] [問題解決] [ENB] [SKSEプラグイン]

ENB Terrain Blending Fix
ENB の地形ブレンドの問題を修正する SKSE プラグイン。
この SKSE プラグインはゲームのレンダリングを変更し、地形がほとんどすべてのものの後にレンダリングされるようにします。これは、地形がすべてのオブジェクトの上にブレンドされることを意味します。
これにより、地形ブレンドが氷、葉、草などのランダムなオブジェクトに適用されないのを修正します。具体的には、デカールが地形の下にレンダリングされるようになり、デカールと地形の間に鋭い継ぎ目がなくなります。
CS環境の場合はこちら:Terrain Blending - Community Shaders
※重要※
地形の視差を使用する場合は、Terrain Parallax Blending Fix が必要です。
オブジェクトへのブレンドは Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR を使用して下さい。
パフォーマンスへの影響はありません。
ENB の EFFECT ウィンドウで、この修正を切り替えて違いを確認することができます。
必要
・ENB Series(http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…)
Terrain Blending が有効になっている事を確認して下さい。
・Address Library for SKSE Plugins
SOURCE
https://github.com/doodlum/enb-anti-a…Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 28 Jan 2025. ENB Terrain Blending Fix. 26 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140041>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF) Download ID:135316 Author:Maxsu and SkyHorizon 2024-12-01 23:54 Version:0.1.2
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RATE: ★=151 TAG: [MCO] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF)
MCO の攻撃データの遷移を修正するSKSEプラグイン。
Attack Data Transition Fix:https://github.com/max-su-2019/Attack… の NG 版。
全てのゲームバージョンと互換性があります。
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes の Vr 2.0 以上で実装された同じ機能のスタンドアロン版です。
プレイヤーが MCO の攻撃中に別の攻撃タイプを実行すると、攻撃タイプが変わってしまう問題を修正します。
例
プレイヤーが通常攻撃中にパワーアタックを実行した場合、通常攻撃のアニメーションが表示されていても、その攻撃は内部的にはパワーアタックとして扱われます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes(Vr2.0以上とその要件)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 2 Dec 2024. ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF). 2 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135316>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Camera Persistence Fixes Download ID:94490 Author:powerofthree 2024-10-04 18:32 Version:1.1.0
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RATE: ★=151 TAG: [カメラ] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Camera Persistence Fixes
セーブ時に特定のカメラデータがシリアライズされないことに起因する、フリーカメラの位置やその他の問題を修正するSKSEプラグイン。
シリアライズって?
・メモリ上に存在する情報を、ファイルとして保存したり、ネットワークで送受信したりできる
ように変換すること。
(例)
フリーカメラモード(tfc)でセーブしてリロードすると、カメラがバグって0,0,0のワールド座標の近くに置かれてしまいます。
これを正しくシリアライズします。
・フリーカメラの状態。(位置/回転)
・カメラターゲット。(Papyrus SetCameraTarget関数を使用)
シリアライズされたカメラデータはMy Documents/Skyrim Special Edition/SavesのCameraSaveData.jsonに保存されます。
ソース
https://github.com/powerof3/CameraPer…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 4 Oct 2024. Camera Persistence Fixes. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94490>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Instantly Skip Dialogue NG Download ID:89163 Author:Osmosis-Wrench and Jonathan Feenstra 2023-08-30 20:49 Version:1.1.1
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RATE: ★=150 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Instantly Skip Dialogue NG
Allow Dialogue Progress BugfixのSKSEプラグインバージョン。
ダイアログを連打してスキップする際の遅延を回避し、またプレイヤーキャラクターに向けられた会話のほとんどを即座にスキップできるようにします。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
※このModを機能させるためにはダイアログの字幕を有効化する必要があります。
バニラゲームにおいてはダイアログをクリックするなどしてスキップしようとする際に、750ミリ秒の遅延があります。
この遅延を削除することで、スムーズなスキップを可能にします。
また、通常はスキップできないTalkingActivatorsによるダイアログのほとんどもスキップ可能にします。
このプラグインは下記SKSEプラグインのNGポートです。
単一の.dllでSE/AE/VRをサポートしますが、テストは1.6.640環境でのみ行ったため、もし非互換性があればお知らせください。
https://github.com/Osmosis-Wrench/All…
・互換性
このModはダイアログメニューを編集するUIリプレイサーと互換性があるはずです。
また、このModを導入する場合、Allow Dialogue Progress Bugfixは冗長的です。
・類似MOD
Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)Skyrim Special Edition Nexus, Osmosis-Wrench and Jonathan Feenstra. 30 Aug 2023. Instantly Skip Dialogue NG. 13 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89163>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Advanced Notification Log NG Download ID:67975 Author:MaskedRPGFan 2023-03-21 03:30 Version:2.2.0
-
RATE: ★=150 G=3 TAG: [メッセージ] [ログ] [検証] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Advanced Notification Log NG
通知メッセージを保存してMCMで確認できるようにするMODです。
CommonLibSSE-NGを使用してすべてのバージョンで機能します。
Notification Log SSE のアップグレードバージョンです。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・SKSE64Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 21 Mar 2023. Advanced Notification Log NG. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67975>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kill Feed Download ID:179053 Author:powerofthree 2026-07-24 00:24 Version:1.2.0
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RATE: ★=149 G=1 TAG: [死亡] [蘇生] [戦闘] [表示追加] [インターフェース] [HUD] [アイコン] [SKSEプラグイン] [OCF] [MCM対応] [FLICK]

Kill Feed
高度にカスタマイズ可能なキルフィード機能を追加する SKSE プラグイン
この MOD は、MMORPG や FPS で見られるようなキルフィードをスカイリムに追加します。
敵を倒した時や死体を蘇生した際の情報を HUD にリアルタイム表示し、誰が何で倒した・蘇生したのかを視覚的に確認できます。
80 種類以上の死因アイコンや豊富な表示オプションを備え、MOD 武器にも幅広く対応。
表示条件やデザインも細かく調整できるため、自分好みのキルログ環境を構築できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・ImGui Icons
・MCM Helper
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション)
◆推奨
・Object Categorization Framework
◆GIF
・https://i.imgur.com/HO9x8qk.gif
◆主な機能
・最大 10 件までのキル通知を表示可能
・スライドアニメーションおよびフェードアニメーションに対応
・画面外で発生したキルについては、距離とコンパス方向を表示
・プレイヤー、フォロワー、味方、敵対 NPC によるキルを色分けして表示
・武器、魔法、罠、その他の環境要因など、あらゆる死因に対応した 80 種類以上の
専用アイコンを収録
・OCF に対応しており、銃器からグレイブ(薙刀系武器)まで幅広いMOD武器をサポート
・以下の条件でキル通知をフィルタリング可能
・プレイヤーから見えていたかどうか
・アクター種別
・プレイヤーとの距離
・以下の項目を自由にカスタマイズ可能
・色
・テキスト
・アイコン
・表示位置
・表示時間
・アニメーション
◆カスタマイズ
ほぼすべての要素は、FLICK、MCM メニューまたは Data/Interface/KillFeed/styles.ini を編集することで変更できます。MCM と styles.ini は同期されます。MCM で編集すると styles.ini が自動的に更新されます。
デフォルトのFutura以外のフォントを使用する場合は、ImGuiアイコンが必要です。
フォントを変更するには、fonts.ini を編集してください。
アイコンの色合いを変更するには、IconTintOverrides.json を編集してください。
例:「dragon-fire」:「#c73636」,Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 24 Jul 2026. Kill Feed. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179053>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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