Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [戦闘] BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) Download ID:117052 Author:BF001 2026-09-20 17:04 Version:3.100.11
RATE: ★=836 G=10 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [フレームワーク] [戦闘] [BFCO] [OAR] [Nemesis] [AMR] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) Title画像

BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)

近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
パワーアタックキーはPapyrusからSKSEに切り替わりました。(Ver3.100以降)

Attack - MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。

概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート

必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (Ver.3.100.10以降不要)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus(https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
(https://github.com/max-su-2019/Attack…)
・Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
・MCM Helper

推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)

NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)

攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
AE 版で動作させるためのユニバーサルサポート(SE / VR 版は不要、追記:Version:3.100ではAEでも不要) : BFCO Universal Support

パッチあり
・One Click Power Attack NG 非推奨
 (OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
・BFCO Universal Support AE・VR対応化(Version:3.100では不要)

Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)

関連MOD
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
 BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
・BFCO - LothricKnight Greatsword
・MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
・BFCO Valhalla Greatsword Animation
・BFCO-MCO Pickaxe moveset
・ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)
・BFCO NG 拡張(BFCO NGを使用する場合は同時に更新する必要があります。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.6.1 [#57]
    2026-02-28 00:08:08 1KB [DOWNLOAD]
  • BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)動画
  • BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)画像1
  • BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 20 Sep 2026. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.
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☆ [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 11:26 Version:1.0.1
RATE: ★=837 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]
Payload Interpreter Title画像

Payload Interpreter

アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。

このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)

■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
Payload Interpreter VR ESL Patch

■水晶
※Postより
最新版を使用して1.6.1170~で機能しない場合はOld Filesにある2022年10月18日PM5:30更新のVer1.0を使用すれば機能するとのこと
もしくは非公式版:Payload Interpreter - AE 1.6.1170 Community Build
         Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update
VR向けバグフィックス:Payload Interpreter VR ESL Patch

■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation


■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config

空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。

■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…


■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
 バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーション(SkySA時代の)を例にしています

<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame   …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0  …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0


(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
 →VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる

2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1   …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる

例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0

※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。


(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1  …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0  …無敵化OFFイベント
 ※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
 ”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
 実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる


2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
 その場合は時間制限式にすることをお勧めします
 もしコンソールで解除するなら対象を選んで「setghost 0」

余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
 0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5}  …0.1から0.5秒間無敵
  • Payload Interpreter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Show Player In Inventory Download ID:178689 Author:ItzIvy 2026-08-31 08:38 Version:1.6.1
RATE: ★=834 G=2 TAG: [インターフェース] [MCP] [SKSEプラグイン] [インベントリ] [プレイヤー] [カメラ] [AE対応]
Show Player In Inventory Title画像

Show Player In Inventory

インベントリ画面でプレイヤーキャラクターを表示できるようにし、カメラ位置を調整して見やすくする SKSE プラグイン

MCP を使用して、カメラ位置をリアルタイムで調整するオプションも含まれています
Ver.1.3 新機能を追加しました:メニュー内でキャラクターを回転させる機能。デフォルトではコントローラーの中ボタンと右スティックで操作します。
回転はスティックを動かしながら回転ボタンを押し続ける必要があり、デフォルトは中ボタンですが、コントローラーには明らかに中ボタンはありません。SKSEメニューのフレームワーク設定→「インベントリにプレイヤーを表示→コントロール」→バインドをクリックしてコントローラーボタン(L3がうまく動作します)を押し、その後設定を保存します。

◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・No Furniture Camera

◆推奨
・Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
・SmoothCam

◆FAQ
Q:既に「Show Player In Menus」があるけど?
「Show Player in Menus」はやや古く、機能が多すぎるうえに Papyrus や MCM に依存しています。そのため、設定を変更するたびに MCM を開いて調整し戻って確認する必要があります。
この MOD はもっとシンプルに基本機能だけを提供し、リアルタイムで調整できる MOD が欲しいと思い作成しました。

◆設定
bEnable:MOD の有効/無効を切り替えます。
fOffsetX:カメラを左右に移動します。
fOffsetY:キャラクターを中心に前後へカメラを移動します。
fOffsetZ:カメラを上下に移動します。
fFOV:カメラの視野角(FOV)を調整します。
  • Show Player In Inventory画像1
  • Show Player In Inventory画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 31 Aug 2026. Show Player In Inventory. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178689>.
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☆ [モデル・テクスチャ] Mu Dynamic NormalMap Download ID:154657 Adult-Only Author:Acro 2026-09-18 19:56 Version:2.1.13
RATE: ★=833 G=8 TAG: [肌] [リテクスチャ] [CBBE] [UNP] [TBD] [SOS] [TNG] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 18 Sep 2026. Mu Dynamic NormalMap. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154657>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons Download ID:191027 Author:rijosan 2026-09-27 22:23 Version:1.2.9
RATE: ★=814 G=8 TAG: [UI] [地図] [ミニマップ] [HUD] [ImGui] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]
Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons Title画像

Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons

カスタムマーカー、ミニレーダー、ビーコン、ルートビームなど、マップとHUDを大幅に拡張するUI MOD。
SE / AE 対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆主な機能
・ワールドマップにカスタムマーカーを配置でき、アイコン選択とメモ添付が可能
・ミニレーダーで周辺のNPC、敵、ルート、マーカーを表示
・3D世界に光の柱で目的地を表示するビーコン機能
・近くの価値あるルート(宝箱、死体など)を光で表示するルートビーム
・インテリアマップにもマーカー配置可能で、ダンジョン探索時のパス記録機能
・フルスクリーンのインスペクトオーバーレイで詳細なローカルマップを表示

◆操作方法
・LShift+X: HUD設定メニューを開く
・N: インスペクトオーバーレイを開く
・T: パス追跡(ダンジョン探索ルート記録)
・Ctrl+N: 3D世界の任意の場所にマーカーを配置
・右クリック: マーカー配置、コンテキストメニュー

◆互換性
・CoMAP - Common Marker Addon Project
・Atlas Map Markers SE - Updated with MCM
・Flat World Map Framework (FWMF)
・Compass Navigation Overhaul
・Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD
・各種UIオーバーホール

◆注意:
Typing Modが有効だとワールドマーカーと競合。ミニマップ系MODと競合の可能性あり

◆補足
・セーブファイルに直接保存されるため、ゲーム途中の導入・削除が安全
・多言語対応で自動フォントフォールバック機能搭載
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.9 [#14]
    2026-09-28 23:59:29 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.7 [#10] [要]
    2026-09-21 22:58:40 7KB [DOWNLOAD]
  • Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons画像1
  • Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons画像2
  • Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons画像3
  • Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons画像4
Skyrim Special Edition Nexus, rijosan. 27 Sep 2026. Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191027>.
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☆ [戦闘] Next-Gen Decapitations Download ID:135254 Adult-Only Author:Seb263 2026-09-03 06:56 Version:1.4.4
RATE: ★=812 G=6 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [血] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [DF] [Seb263] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.3 [#30] [要]
    2026-04-25 21:47:47 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.5 [#10] [要]
    2024-12-16 22:36:16 1KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Next-Gen Decapitations. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135254>.
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☆ [バグフィックス] Accurate Projectile Collision Download ID:188551 Author:Ersh and Seb263 2026-09-03 06:02 Version:2.0.1
RATE: ★=805 G=3 TAG: [コリジョン] [衝突判定] [魔法] [矢] [SKSEプラグイン] [CIF] [戦闘] [Seb263] [問題解決] [AE対応]
Accurate Projectile Collision Title画像

Accurate Projectile Collision

Precision の革新的なヒットボックスシステムを飛翔体や魔法にも適用する SKSE プラグイン
SE / AE 対応

これにより、矢や魔法が手足などの身体部位をすり抜けてしまうことなく実際にターゲットへ正確に命中するようになります。
プレイヤー、NPC、クリーチャー、全てに対応。
MOD で追加された戦闘アクターを問わず、正確な飛翔体衝突判定が適用されます。

◆必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・Core Impact Framework (CIF)
・Ricochet - Arrow Physics Framework

◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/acc…

◇既知の問題
バニラでは、衝突判定にキャラクター全体で1つのヒットボックスを使用しています。
この汎用的なカプセル形状はキャラクターの中央部分しか覆っていないため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが腕、脚、さらには頭まで何もないかのようにすり抜けることがあります。その結果、飛び道具の命中判定が不安定になり、予想外の場所に命中したり、まったく命中しなかったりします。

◇Precision で解決
Precision は近接戦闘において、この汎用的なキャラクターコントローラーを、身体部位ごとに配置された動的な衝突カプセルへ置き換えることで大きな改善を行いました。
・頭 / 首 / 胴体 / 腕 / 脚 / 手
など、それぞれに専用の衝突カプセルが設定され、対応するスケルトンノードに合わせて正確な位置・サイズで追従します。これにより、近接攻撃が特定の身体部位に命中するようになり、より正確で自然なヒット判定を実現します。

◇飛翔体にも拡張
当 MODは、この Precision の衝突システムを飛翔体の判定にも拡張します。
このMOD自体が Precision の衝突カプセルを新しく作ったり変更したりするわけではありません。代わりに、Precision が提供する Collision Layer の参照情報を利用して、各身体部位との衝突を検出します。そのため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが Precision と同じ身体部位単位の衝突判定を利用できるようになります。

◇没入感のある結果
・飛翔体の挙動がより一貫性があり自然なものになります
・矢が腕や脚をすり抜けず、実際に刺さる
・魔法のプロジェクタイルが頭や露出した身体部位に正しく命中
・命中位置がより予測しやすくなる
・遠距離戦闘のレスポンスと没入感が向上
Precision が近接攻撃で実現した「身体部位ごとの正確な当たり判定」を、矢・ボルト・魔法にも適用します

◆互換性あり (※)
・Variadic Collision Dynamics
・Dynamic Collision Adjustment
※現時点では、当 MOD は他のすべての MOD と互換性があります。
但し、Precision + Accurate Projectile Collision を使用している場合、戦闘中はキャラクターコントローラーが実質的に意味を持たなくなっている点に注意してください。
そのため、キャラクターコントローラーのサイズを変更する MOD は、使い道がかなり限定されます。ステルスモードについては、障害物の下をくぐれるようにする用途では依然として役立ちます。
  • Accurate Projectile Collision画像1
  • Accurate Projectile Collision画像2
  • Accurate Projectile Collision画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh and Seb263. 3 Sep 2026. Accurate Projectile Collision. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188551>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Dismembering Framework Download ID:126203 Adult-Only Author:Seb263 2026-09-03 06:29 Version:1.2.3
RATE: ★=781 G=10 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [切断] [血] [効果音] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [DF] [AE対応] [VR対応] [Seb263] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Dismembering Framework. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Floating Subtitles Download ID:154424 Author:powerofthree 2026-07-18 23:17 Version:3.3.4
RATE: ★=780 G=12 TAG: [会話] [字幕] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応]
Floating Subtitles Title画像

Floating Subtitles

NPC の頭上に浮き上がる字幕を追加する SKSE プラグイン

・バニラの字幕システムを、NPC の頭上に浮かぶ字幕に置き換え。
・一般的な会話とダイアログをサポートし、別々に切り替えることが可能。
・画面上に字幕をいくつでも表示可能。
・NPC が壁の後ろにいたり視界から遮られている場合、字幕は暗くなります。
・画面外の NPC の会話は、バニラのように画面の下部に字幕が表示されます。

◆サポート
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice
・Alternate Conversation Camera

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support
・MCM Helper
・powerofthree's Tweaks
・ImGui Icons(フォント用)
・FloatingSubtitles-1.7.104-Patch v1.7~

◆ローカライズ字幕
・12 言語の字幕を表示(すべての公式言語+チェコ語と韓国語。)
・二カ国語字幕もサポート。
・この機能を使用するには、ローカライズされた字幕を持つダイアログが必要です
(MOD には対応する .ILStrings ファイルが必要です)
・バニラ字幕がローカライズされていないことがありますが、これはMODで編集されたものの、
 文字列テーブルが一緒に更新されていなかったためです。

◆カスタマイズ
・styles.ini を編集して、テキストの色や影のオフセットなどを調整してください。
 色の値は 16 進数 (#FFFFFFFFF) または RGBA 値 (255,255,255,255) です。
・fonts.ini を編集して、フォント/フォントのサイズを調整してください。。
 中国語 / 日本語 / 韓国語の字幕を表示する予定がない場合は、リソースを節約するために
 SecondaryFont セクションを削除できます。

=======(字幕が ????? 表示される人用)========
コメント #3 から抜粋
①好みの日本語フォント.ttfを用意してください(検索したらフリーの手に入ります)
②ImGuiIconsのFontsフォルダにいれる
(Interface/ImGuiIcons/Fonts/日本語フォント.ttf)
➂本MODのinterface/Floating Subtitle/font.iniを開いてフォント指定
【Primary font】
sFont = 日本語フォント.ttf
===========================================

字幕の最大距離を変更するには?
Skyrim.iniの設定
[Interface]
fSubtitleMaxDistance = 4096.0

◆互換性あり
・Better Third Person Selection - BTPS
・TrueHUD - HUD Additions
※ Subtitles とは技術的に互換性がありますが、字幕のセットが重複します

Source
https://github.com/powerof3/FloatingS…

字幕が残るバグを解消するMOD
Lingering Subtitles Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Floating Subtitles動画
  • Floating Subtitles画像1
  • Floating Subtitles画像2
  • Floating Subtitles画像3
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 18 Jul 2026. Floating Subtitles. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154424>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression Download ID:41764 Author:powerofthree 2026-08-26 16:19 Version:2.3.1
RATE: ★=772 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [AE対応] [VR版有]
Simple Offence Suppression Title画像

Simple Offence Suppression

■概要
プレイヤーの流れ弾や誤射を受けた中立NPCが、即座に敵対するのを防ぐSKSEプラグイン

■特徴/内容
・被弾時のみ中立NPCを友好/味方NPCとして判定
・初期設定では戦闘中に数回の誤射を許容
・ダメージ自体は無効化しない
・完全な誤射無効化には「Simple Offence Suppression - Friendly Fire Blocker」を併用

■設定
・中立NPCを友好/味方として扱うモード
・犯罪を通報できるNPCのみ対象化
・戦闘中のみ誤射を許容
・プレイヤーの攻撃を常に無視
・動物/クリーチャーを対象外に設定
・敵対化までの許容攻撃回数を変更可能

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・GOG 1.6.1179
・Skyrim SE/AE 1.7.99以降
・1.6.640は非対応

■必要条件
SKSE64:http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2019

■関連MOD
Simple Offence Suppression VR:VR 版
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire:MCM追加
Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on:ON/OFFのホットキー追加
SCSI - No Friend Damage SE:npcへの誤爆ダメを0にする
SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire:フレンドリーファイヤ無効
Simple Offence Suppression Hostile Safeguard:別作者による後継版

■参考 …バニラにおけるフレンドリファイア許容回数
https://ck.uesp.net/w/index.php?title…
  • Simple Offence Suppression画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Simple Offence Suppression. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41764>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Dynamic String Distributor (DSD) Download ID:107676 Author:SkyHorizon 2026-09-30 20:24 Version:1.5.2
RATE: ★=758 G=7 TAG: [インターフェース] [翻訳] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [DSD] [日本語化]
Dynamic String Distributor (DSD) Title画像

Dynamic String Distributor (DSD)

ゲーム内のテキスト/文字列を動的に置換するための SKSE プラグイン。
全てのゲームバージョンで動作します。

このMODは主に翻訳をプラグインから独立させることを目的としています。
これにより、プラグインのアップデートのたびに翻訳を更新する手間を減らすことができます。

◆ 必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
VRで必要
・SKSEVR
・powerofthree's Tweaks VR
・VR Address Library for SKSEVR

◆ 構成
・JSON設定は、ESP/ESM/ESL-プラグインリストと同様に動作します。
・SKSE \ Plugins \ DynamicStringDistributor の中に、置き換えを作成したいESP/ESM/ESLにち
 なんだ名前のフォルダを作成します。
(例:SKSE\Plugins\DynamicStringDistributor\skyrim.esm)
・これらのフォルダの中に、「枠組み」(リンク参照 https://github.com/SkyHorizon3/SSE-Dy… )
 に従って任意の名前でJSONファイルを置くことができます。
・JSONファイルは、対応するプラグインがアクティブなプラグインリストにある場合にのみ、
 フォルダからロードされます。
・プラグインフォルダ内で競合する文字列は、それぞれのプラグインのロード順序によって互い
 に上書きされます。
・プラグインフォルダ内で競合する文字列は、アルファベット順に上書きされます。
・自動化のためにSSE Auto Translator - SSE-ATを使用する事をお勧めします。
・JSON ファイルに問題がある場合は、DynamicStringDistributor.log ファイルに表示されます。

◆ 互換性
・Description Framework
 BOOK CNAM が競合。Dynamic String Distributor json (このMOD)が上書きします。
・SkyPatcher
 フルネームの変更が競合。SkyPatcher INI で上書きされます。
・Subtitles
 完全互換

◆Mod Organizer 2用JSONファイル一括生成プラグイン
・esp2dsd batch converter

◆ Dynamic String Distributor 用の翻訳ファイルあり(バニラ、MOD 用)
・Japanese translation AE update

◆ Source
・https://github.com/SkyHorizon3/SSE-Dy…
  • Dynamic String Distributor (DSD)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 30 Sep 2026. Dynamic String Distributor (DSD). 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676>.
[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] STB Widgets Download ID:136148 Author:STB team 2026-09-02 23:16 Version:3.0
RATE: ★=748 G=8 TAG: [ウィジェット] [インターフェース] [ImGui] [SKSEプラグイン] [AE対応] [STB] [MCP] [HUD] [no-esp]
STB Widgets Title画像

STB Widgets

ゲームをより便利にするウィジェットを追加するSKSEプラグイン
AE対応

ウィジェットには様々なプリセットがあり、位置、透明度、サイズの設定も可能です。
これらは全てImGuiインターフェイスからリアルタイムに設定可能です。

以下のプリセットをFOMODで選択可能。
・16:9と21:9スクリーン用の2つのプリセット
・TrueHUD - HUD Additions用とSkyHUD用の2つのプリセット

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework v2~ MCP のメニュー呼び出しキー(デフォルト F1)

◆既知の不具合
ランダムで各種UI要素(レベル表記やコンパスなど)が消失しゲーム再起動するまで治らない(Postで多数報告あり)

各ウィジェットの詳細は以下
◆抵抗と速度:https://imgur.com/djvqr1f
・火耐性
・氷耐性
・雷耐性
・魔法耐性
・毒耐性
・病気耐性
・物理抵抗
・スピード
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・2つのスタイル
・縦位置と横位置
・ウィジェット無効

◆装備:https://imgur.com/xOqLGcY
・武器の名前と両手の呪文と対応するアイコン
・シャウト名、シャウト、シャウトの強度
・武器ダメージ、呪文ダメージ、武器エンチャントダメージ、武器ダメージと毒ヒット数
・矢、ボルトの数
・最近使用した回復ポーションの数(スタミナとマジカのポーションは交換可能です)
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・3つのスタイル(右側にタイトル、左側にタイトル、テキストなし)
・ウィジェット無効(無効にすると、バニラの矢のカウンターに戻ります)

◆レベル:https://imgur.com/VmAf7vX
・現在のレベル
・次のレベルに必要な経験値
・戦闘の状態
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効

◆シャウト:https://imgur.com/1BkrvqZ
・使用時のリチャージ時間を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効(無効にすると、バニラ表示に戻ります)

◆時刻:https://imgur.com/23LNihh
・ゲーム内の現在時刻を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・3つのスタイル
・ウィジェット無効

◆ゴールド:https://imgur.com/gvoMWPK
・プレイヤーの現在の所持金を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効

◆重量:https://imgur.com/w4PzeuV
・現在のインベントリ重量と最大重量を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効

◆プレイ時間:https://imgur.com/rEt8jcb
・ゲームのリアルタイムプレイ時間を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・2つのスタイル
・ウィジェット無効

ウィジェットは柔軟な構成構造を持っています。各ウィジェットをオフにしたり、必要な場所に移動させたりすることができます。
https://imgur.com/LSCFZZ0
また、ImGuiメニューにはXとYに沿った移動ストリップの境界を広げることができるウィンドウがあります。これは非標準モニターに使用されます。
https://imgur.com/rxRT7DN

アップデートで追加
・戦闘モード(戦闘以外はウィジェット非表示)
・変更モード(パラメータが変更されるまでウィジェット非表示)
ウィジェットの出現時間もカスタマイズ可能です。

STB_Widgets.iniの2つのセクション
・Main(全てのウィジェット設定に関する情報を含み、常に機能します)
・Default(設定をリセットする際に使用)

◆もしHPの境界に”\”が表示されるのが気になる人向け(TrueHUD_Widgets.swfが原因)
TrueHud bars with numbersのコメント3参照

◆リスキン
・STB Widgets Revamp : シャウト除く全てのアイコンのリスキン
・Elden Ring skin for STB Widgets : エルデンリング風スキン
・Mizuna Reskin - STB Widgets : レベル・シャウトを除くシンプルなリスキン
・Dragonborn Reskin - STB Widgets : 手書きスタイルのリスキン
・DwP Reskin - STB Widgets (for Edge UI) : EdgeUI風にリスキン
・DwP Reskin - STB Widgets (for Untarnished UI) : UntarnishedUI風にリスキン

◆関連MOD
・STB Active Effects

◆類似MOD
・Player Combat Parameters…「抵抗と速度」の項目部分と同程度
  • STB Widgets動画
  • STB Widgets画像1
  • STB Widgets画像2
  • STB Widgets画像3
  • STB Widgets画像4
Skyrim Special Edition Nexus, STB team. 2 Sep 2026. STB Widgets. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136148>.
[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Go to bed Download ID:4224 Author:Andrelo 2023-01-10 18:52 Version:2.0.7
RATE: ★=745 G=28 TAG: [ベッド] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [睡眠] [モーション] [日本語化対応] [PC動作拡張] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Go to bed Title画像

Go to bed

キャラクターが実際にベッドに横になって睡眠を取るアニメーションを追加するMOD。v2.0以降はMODが大幅に刷新。より軽量で使いやすくなっています。

■主な特徴
ベッドをアクティベートするとキャラクターがベッドに横になります。 睡眠メニューは待機キー(デフォルト:T)で表示可能。
自動睡眠メニュー表示機能(MCMで設定可)。
寝間着の自動切り替え機能や緊急時のモーションリセット機能。

ESP形式および軽量なESPFE形式(ESLフラグ付き)を選択可能
MCM対応で細かいカスタマイズが可能でLite版あり(MCMなし、寝間着なし、ESPなしの超軽量版)

■必要MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
JContainers SE :Lite版では必要無
・推奨
Mfg Fix :表情修正
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP :ベッド周りバグ修正

■関連MOD
Double Beds for spooning-SE :ダブルベッド用のアニメーション強化
Go To Bed - DAR-OAR and Vanilla patch by Xtudo - Sleeping Animations :睡眠アニメーションの拡張
Go to bed - Settings Loader :MCM設定の保存機能
Basic Camp Gear :Go to Bedのオプションパッチ
Sleep Not Drink (No ESP) :宿で寝た後に店員が来る問題を修正
Sleep in Bed (or Go To Bed) - Don't Bother Me While I'm Trying to Sleep :同上
Go to bed Stuck in sneak Fix : 隠密中にベッド/寝袋/棺を使用すると起床後も隠密状態から戻れなくなる不具合を修正
Sleep in Bed SKSE : 類似MOD、SKSEのみの構成

■インストール/アップデート時の注意
v2.0以降へのアップデート:v1.xからのアップデート時は、MODを一旦アンインストールし、クリーンセーブを作成後に導入してください。詳細はNexusのFAQ(POST欄)を参照。
Skyrim SEの最新バージョン(例:1.6.x、AE対応)とSKSEの互換性を確認してください。

最新変更履歴 (抜粋)
v2.0.4:MODをゼロから再構築。待機キー(T)で睡眠メニューをトグル可能に。Lite版を追加(MCM/寝間着なしの軽量版)
v2.0.3:Skyrim SE 1.6.x(AE)および最新SKSEに対応。アニメーションの安定性向上。
v2.0.0:大幅刷新。MCM設定の簡略化、待機キー操作の導入、ESPFE形式の最適化。

■併用時の注意
Better Sleep Wait Menu との併用は競合の可能性があるため、設定やロードオーダーを確認してください。 (#37)
ダブルベッドやテント関連のMOD(例:Campfireなど)を使用する場合、パッチが必要な場合あり
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.7 [#109] [要]
    2026-02-25 16:24:24 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.7 [#93] [要]
    2024-03-28 21:20:32 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.4mcm [要]
    2022-01-30 06:32:04 1KB [DOWNLOAD]
  • Go to bed画像1
  • Go to bed画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 10 Jan 2023. Go to bed. 19 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4224>.
[コメントを読む(109)] [コメントを書く]
☆ [その他] Tullius CTD Logger Download ID:172272 Author:serval 2026-10-09 07:47 Version:0.2.59
RATE: ★=744 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [バグフィックス] [問題解決] [ログ] [検証] [AE対応]
Tullius CTD Logger Title画像

Tullius CTD Logger

SE / AE 向けの診断ツール。
CTD / フリーズ / 無限ロードの記録を取得し、読みやすいレポートを自動生成します。

◆必要
・.NET Desktop Runtime 8(x64)https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022(x64)https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
・Windows App Runtime 1.8 (x64) https://learn.microsoft.com/ja-jp/win…
・Address Library for SKSE Plugins
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support

◆主な機能
・以下の記録を取得
 ・CTD
 ・フリーズ
 ・無限ロード
・発生前後のブラックボックスイベントや補助情報を保存(タイムライン形式の手がかり)
・記録を解析し、サマリー + 証拠 + チェックリスト形式のレポートを生成
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support のログが存在する場合、可能な範囲で情報を統合表示

◆インストール(MO2)
ダウンロードした ZIP を MO2 で MOD としてインストールしてください。

◆使い方
・CTD時
 クラッシュダンプとレポートが自動生成されます。
(ビューアーの自動起動は設定依存)
・ビューアーは同封の専用アプリから読み込みます、よく使う場合はショートカット推奨
 ~SKSE\Plugins\SkyrimDiagWinUI\SkyrimDiagDumpToolWinUI.exe
 
・フリーズ/無限ロード
 SkyrimDiagHelper.ini で設定した閾値経過後に、フリーズ/無限ロードの記録を取得できます

・手動スナップショットについて
 より精度の高い診断のためにはゲームがすでにフリーズしている状態、または CTD 直前で
 取得することを推奨します。

◆出力先
デフォルトは MO2 の overwrite フォルダに出力

SkyrimDiagHelper.ini 内の
OutputDir=
でカスタム出力先を指定可能です。

◆類似ツール
The Watcher - tested on 1.5.97 and 1.6.1170 and VR フリーズ監視機能
  • Tullius CTD Logger画像1
  • Tullius CTD Logger画像2
  • Tullius CTD Logger画像3
  • Tullius CTD Logger画像4
Skyrim Special Edition Nexus, serval. 9 Oct 2026. Tullius CTD Logger. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172272>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Valhalla Combat Download ID:64741 Author:dTry 2022-12-22 07:56 Version:1.3.3
RATE: ★=743 G=15 TAG: [戦闘] [よろめき] [防御] [時限ブロック] [反射] [TrueHUD] [SKSE] [AE対応] [ValhallaCombat] [日本語化対応]
Valhalla Combat Title画像

Valhalla Combat

AC:Valhalla、God of War、Elden Ringなどに影響を受けた現代的な戦闘システムです。
スクリプトを使用しない時限ブロック、発射物の反射、スタンと処刑、そして邪魔にならないスタミナ管理。各機能は細かく設定可能で、SE / AEどちらでも動作します。

【前提 / 推奨MOD】
・TrueHUD - HUD Additions(必須)
・Raven's Awareness - AC-Valhalla inspired TrueHud color preset(推奨) AC:Valhalla風のTrueHUDカラープリセット。必須ではありませんが、望ましいビジュアルを提供します。

【機能の解説】
● スタミナシステム
・スタミナ回復速度はバニラの5倍
・敵に命中した通常攻撃はスタミナを回復し、外した通常攻撃はスタミナを消費する(パワーアタックは変更なし)

〈疲労状態〉
・スタミナが枯渇すると疲労状態になる(スタミナバーが灰色になる)
・スタミナが最大まで回復すると疲労状態が解除される
・疲労状態中、プレイヤーは通常攻撃・パワーアタックともにダメージが半減する
・NPCは疲労状態になると攻撃できなくなる

● ブロックシステム
〈通常ブロック〉
・Shield Of Stamina - Blocking Redux のアップデート版
・防御中はスタミナ回復速度が低下する
・防御に必要なスタミナが不足している場合、残りのスタミナで防げる分のダメージを軽減し、軽減できなかった分は体力に与えられる。また、よろめきが発生する

〈時限ブロック〉
・防御の構えを取ってから0.3秒以内に受けた攻撃は「時限ブロック」として成立する
・時限ブロックに失敗すると、次回の時限ブロックの受付時間が短くなる。短時間に連続して失敗するとペナルティが累積する
・ブロック解除後、0.5秒経過するごとにペナルティが1段階ずつ解除される
・時限ブロックに成功すると全ペナルティがリセットされる
・時限ブロックが成立すると、物理ダメージおよび付呪によるダメージを無効化し、攻撃者のスタン値を減少させる
・0.15秒以内の時限ブロックは「パーフェクトブロック」となり、攻撃者を即座によろめかせ、プレイヤーのスタミナを全回復させる

〈発射物のブロックと反射〉
・矢や呪文などの発射物を防御可能。発射物のブロックにはマジカを消費する(消費量は発射物のダメージと効果量に依存)
・マジカが不足している場合は防御できない
・時限ブロックが成立した発射物は、マジカを消費せずに防御できる
・時限ブロック時に十分なマジカがあれば、発射物を破壊せず、攻撃者に向かって反射する

● スタン&処刑システム
・体力とスタミナを基にした固有のスタン値(TrueHUD使用時は体力バー上部に黄色いゲージで表示)
・攻撃、パーフェクトブロック、バッシュなどで相手のスタン値を減少させられる
・戦闘中はスタン値が回復せず、戦闘を離れると徐々に回復する
・スタン値が0になると処刑可能状態になり、体力メーターが赤く点滅する
・処刑キーを押すか、設定によっては近接攻撃を当てることで処刑できる

【互換性】
● 非互換MOD
・Valhalla Combatに同様の機能が収録済みのため、併用しないでください。
 Shield Of Stamina - Blocking Redux

● 併用注意MOD
深刻な不具合は発生しませんが、システムを正しく動作させるために設定変更などが必要です。

・独自のスタミナシステムを持つMOD。スタミナシステムはValhalla Combatか併用MODのいずれか一つのみ使用してください。
 Regen Adjuster SKSE
 Fenix Stamina Overhaul
 Inpa Sekiro Combat
 Valravn - Integrated Combat of Skyrim
 Wildcat - Combat of Skyrim
 Smilodon - Combat of Skyrim
 Blade and Blunt - A Combat Overhaul
 Stamina Matters - No more useless stamina
 Vigor - Enhanced Combat
 Requiem - The Roleplaying Overhaul
 Engarde

・独自の時限ブロックシステムを持つMOD。時限ブロックはValhalla Combatか併用MODのいずれか一つのみ使用してください。
 Deflection - Dynamic Combat Overhaul
 Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
 Inpa Sekiro Combat の時限ブロック
 Ultimate Combat SE の時限ブロック
 Wildcat - Combat of Skyrim の時限ブロック
 Ordinator - Perks of Skyrim の時限ブロックPerk

・ブロッキングをスタミナ制にするMODは導入不要です。

・TrueHUD APIの特殊メーター(Special Meter)を使用するMOD。スタン値が正しく表示されなくなる可能性があるため、併用MOD側の特殊メーターの使用を無効にしてください。
 POISE - Stagger Overhaul SKSE
 Chocolate Poise

・適切なアノテーションが設定されていない戦闘アニメーション / ムーブセット。preHitframe アノテーションがない場合、攻撃時のスタミナ消費機能が正常に動作しません。

● 敵追加MOD / カスタム種族
・Valhalla Combatの処刑は、敵追加MODやCreation Clubのカスタム種族に標準では対応していないため、互換性パッチを適用する必要があります。
・互換性パッチ用INIファイルは SKSE\Plugins\ValhallaCombat\RaceMapping に配置します。
・なお、バージョン1.3以降からプレイヤー側のカスタム種族パッチは不要になりました。

【関連MOD】
● 互換性パッチ
同じMODやCreation Clubの互換性パッチを複数同時に入れても、Valhalla Combat側がスキップするため問題なく動作します。
・Valhalla Combat Execution Compatibility patches
・Valhalla Combat - Race Addons
・Valhalla Combat Race Compatibility Patches

● バグフィックス
・Valhalla Combat - Backstab Bug Fix バックスタブのバグ修正

● その他
・Valhalla Combat Sounds Redone サウンド変更
・Perks of Valhalla - Block Skill Tree 戦闘オーバーホールMOD向けの防御スキルPerk改変
・Valhalla combat timed block vfx alternative 時限ブロックのエフェクト変更

【バグレポート】
バグを報告する際は下記のページをよく読んでください。十分な情報を提供いただけない場合は対応できません。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Valhalla Combat動画
  • Valhalla Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 22 Dec 2022. Valhalla Combat. 20 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64741>.
[コメントを読む(111)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Face Discoloration Fix Download ID:42441 Author:Parapets 2026-08-28 22:51 Version:1.0.4
RATE: ★=739 G=22 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [顔黒] [VR対応] [AE対応]
Face Discoloration Fix Title画像

Face Discoloration Fix

何らかの理由でヘッドメッシュがなくエラーのあるNPCに対して自動で生成される顔には
色合いのデータが考慮されていませんでした。

このMODはNPCの色合いデータを考慮し、正しい色で顔を再生成するようにします。
VR 版あり

■必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR

■関連MOD
FaceDiscolorationFix-1.7.99-Patch

■黒顔についての関連記事
Dark Face bug Fix Guide

■※注意
競合などの顔黒対策にこれを入れてる人がいますがこれは「エラーを知らせる顔黒化に肌色を塗り直して目立たなくする」だけで根本的な問題を解決するものではありません(FaceGenやHeadPartsに問題があれば結局美化などを取り消してバニラ顔になります)
根本を解決するには「黒顔についての関連記事」についても参照してください

美化の不整合のチェックをする方法は
 1:espで該当のNPCを最後に編集してるMODは適切か?
 2:FaceGenのNIFとDDSは1と同じMODか?(BotoxのようにDDS未同封の場合はバニラ準拠のDDSか?)
1・2が同じMODではない場合はespとメッシュテクスチャとの不整合が発生するため黒顔になる可能性が高いです。
また美化ではなくMODによる新規追加NPCが黒顔の場合は単純にMOD側の不具合の可能性があります、該当MODのPOST/BUGSなども参照してみてください。

ただし例外的にFaceGenを使ってないNPC(Beofuled氏作のフォロワーで一部確認)は
これを導入しないと顔が日焼け肌になるため必要
  • Face Discoloration Fix画像1
  • Face Discoloration Fix画像2
  • Face Discoloration Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 28 Aug 2026. Face Discoloration Fix. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42441>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Smooth Moveset - OAR Download ID:149713 Author:Smooth 2025-08-28 20:45 Version:1.5
RATE: ★=731 G=5 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘] [待機] [移動] [OAR] [IED] [BDI] [Smooth] [AE対応] [VR対応]
Smooth Moveset - OAR Title画像

Smooth Moveset - OAR

状況に応じた戦闘アイドル、非戦闘アイドル、移動停止アイドル、抜刀 / 納刀、移動、遷移アニメーションを追加します。

同作者の Smooth Moveset - DAR の後継 MOD

スカイリムでは、ほとんどの遷移アニメーションが唐突で、状態の切り替え時に実際の遷移アニメーションがないことがよくあります。
このムーブセットは、シームレスな遷移アニメーションを追加することで、この問題に対処し、より自然で没入感のある体験を実現します。

今後のアップデートで特殊な武器にも対応していく予定。
バニラ以外の武器を使用する場合は、当面の間 DAR 版と併用して下さい。

■概要
・武器をすでに抜いている状態でも、敵と遭遇すると自動的にアイドルアニメーションが戦闘
 態勢に切り替わります。
・TDM(True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay)を使用してる場合、
 敵にロックオンすると自動的に戦闘用アイドルに切り替わり、ロックを解除すると非戦闘態勢
 に戻ります。
・移動後の停止アニメーションのような小さなディテールも含まれており、動作にさりげない
 重みとリアリズムを追加。
・IED(Immersive Equipment Displays) を使用することで、スクリプトの競合なしに抜刀 / 納刀
 アニメーションを安定して管理可能

■必要
・Open Animation Replacer
・Open Animation Replacer - IED Conditions
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support (バージョン1.6以上)
・Disable Turn Animation NG
・Dynamic Animation Casting - NG
・Immersive Equipment Displays

■オプションにパッチあり
・EVG Conditionals extended (injured-stamina-magicka-nakedness) animations
・EVG Conditional Idles

■併用推奨
・Draw Fix - Move Equip Animation Fix
・War Hammer and Battle Axe Movement Fix
・Shield Block Direction Fix

■互換パッチ
・Combat Pathing Revolution Patches - Smooth Moveset (OAR) 1.5 - IED WeaponStyles 3.0
・Smooth Moveset (OAR) CPR patch (CPR)
  • Smooth Moveset - OAR動画
  • Smooth Moveset - OAR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 28 Aug 2025. Smooth Moveset - OAR. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149713>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Download ID:148718 Author:StarkMP 2026-09-20 17:10 Version:1.5.1
RATE: ★=719 G=3 TAG: [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [PrismaUI] [MOD作成]
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Title画像

Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

SKSE を基盤とした次世代のオープンソース UI フレームワーク
SE / AE 対応

Prisma UI は Web を強化するのと同じテクノロジーを使用して、スカイリムのインターフェイスを構築できる最新のフレームワークで、現代的な UI MOD 制作時代におけるまさに究極のツールです。

◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Media Keys Fix SKSE
・SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◇モダンな技術スタック
CSS Grid、Flexbox、アニメーション、最新の JavaScript 構文など、使い慣れたツールをそのまま活用できます。2011 年時代の制限と戦う必要はもうありません。

◇無限のデザイン自由度
あらゆるモダンな Web 開発ワークフローが使用可能です。
React、Vue、Svelte、各種 UI キットなど、好みの技術を使って、真にユニークでレスポンシブ
なインターフェースを構築できます。

◇シンプルな双方向ブリッジ
ゲームエンジンと UI の間でシームレスな通信を実現。
C++(SKSE)と JavaScript 間で、複雑な JSON データを最小限の手間で送受信できます。

◇新しい標準
特殊でレガシーなツールとはお別れです。
Prisma UI はスカイリムの MOD 開発を現代的な開発環境へと引き上げ、お気に入りの IDE や
Web ライブラリをそのまま活用できるようにします。

◆ 対応UI
・バニラ
・SkyUI
・他ほとんどのインターフェース系MODと互換性あり

オプションに当フレームワークを使用したサンプルファイルがあります。
詳細は以下のウェブサイトを参照
https://www.prismaui.dev/
  • Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework動画
  • Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, StarkMP. 20 Sep 2026. Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148718>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [パッチ] Cached Recursive Directory Walk Download ID:186434 Author:Raxuti3333 2026-08-26 07:22 Version:1.1.5
RATE: ★=708 G=7 TAG: [パフォーマンス] [ロード] [SKSEプラグイン] [no-esp] [AE対応] [VR対応] [高速化]
Cached Recursive Directory Walk Title画像

Cached Recursive Directory Walk

スカイリムの起動時に行われる再帰的なディレクトリ走査結果をキャッシュすることで、ゲームの起動時間を短縮します。
SE / AE / VR 対応

※注意※---------------------------------------------------------------------------
Modリストを構築している間は、このMODを無効化したほうがいいです。
キャッシュを生成するのは、Modリストを完成させてからにしてください。
オブジェクトが透明になって見えなくなる問題や、OARのアニメーションに不具合が発生します
--------------------------------------------------------------------------------------

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

◆主な機能
スカイリムがゲームを起動するたびに行っている Data フォルダの走査結果をキャッシュすることで、起動時間を短縮します。
ルーズファイルの数が増えるほど Data フォルダの走査にかなりの負荷がかかる場合がありますが、この MOD はそのコストをほぼ完全に取り除くことを目的としています。

起動時にキャッシュを作るかどうかのダイアログが出ます
 -キャッシュを作る場合は「はい」(MOD環境変わった場合は都度行うこと)
 -キャッシュを作らない場合は「いいえ」(すでにキャッシュ作成済み時)

ポップアップを無効にしたい場合は、CRDW.ini を開いて以下を設定してください。
ShowPopUp=false(デフォルトはtrue)

※参考
キャッシュファイルの行先
Data/SKSE/Plugins/data_*_.cache

キャッシュ対象
Data\Textures
Data\Meshes
Data\Interface
Data\Music
Data\Sound
Data\Scripts
Data\Strings
Data\Grass
プラグイン類(ESP/ESM/ESL)とBSA/BA2はキャッシュの対象外になります

以下の MOD を導入すればキャッシュ管理を自動化してくれます。
Automatic CRDW (Faster Load Times) 

◆モードの説明(Nexus作者ポストから引用)
・LOADモード・
.cacheファイルからキャッシュを読み込むモードです。そのため、キャッシュファイルが存在しない場合や、内容が最新でない場合には、LOADは正常に機能しないのでご注意ください。

・ACCELERATEモード・
通常の再帰的ディレクトリ探索(recursive directory walk)を行いますが、キャッシュファイルは生成しませんがキャッシュを生成することなく起動を高速化することが出来ます。
その効果はLOADほど大きくはありません。一方で、キャッシュの更新を気にする必要がないという利点があります。
ShowPopUp=b:true(デフォルト値)の場合、選択できるのは「Yes」= CACHE と「No」= LOAD の2つのみとなります。

◆ソース:https://github.com/LL-Rixu/CRDW
  • Cached Recursive Directory Walk画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Raxuti3333. 26 Aug 2026. Cached Recursive Directory Walk. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186434>.
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☆ [インターフェース] More Informative Console Download ID:19250 Author:Linthar 2026-08-31 02:21 Version:1.2.3.1
RATE: ★=706 G=12 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [日本語化対応]
More Informative Console Title画像

More Informative Console

コンソール画面で選択したobjectのより詳しい内容を確認できるようになります。

機能としては [Skyrim]Mfg Console に近いですが、表情をどうこうする機能はありません。
詳しくはdescを。

Skse/Plugin/MoreInformativeConsole.iniで文字サイズの調整が可能。
(Skyrim.iniのiConsoleTextSizeの設定よりこちらの設定が優先される)

Mfgコマンドを修正するModと併用する場合、opparco mfg Command for SSE はInterface\console.swfのファイルと競合するため、mfg Command→このModの順に導入するか類似の修正ModであるMfg Fix との併用を推奨。

VR 版は
VR Address Library for SKSEVR
と一緒に使用
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.3.1 [要]
    2026-08-31 03:00:13 9KB [DOWNLOAD]
  • More Informative Console画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Linthar. 31 Aug 2026. More Informative Console. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250>.
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