Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [モーション] TK Dodge RE - Script Free Download ID:56956 Author:Maxsu and FBplus and Loop and Xing 2023-07-01 14:53 Version:v0.55-rc3
RATE: =840 G=20 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
TK Dodge RE - Script Free Title画像

TK Dodge RE - Script Free

TK Dodge SE をリメイク。SKSEにフル対応し、スクリプトフリー化しました。

インストール方法:
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- TK Dodge SE
- Address Library for SKSE Plugins
- IFrame Generator RE (オプション 無敵フレーム・ドッジ機能が欲しい場合のみ必要)

TK Dodge SE は、Meshesフォルダを残してほかのフォルダ・ファイル(「Interface」、「Scripts」、「SKSE」フォルダ全体と「TKDodge.esp」ファイル)を削除してください。

本MODは Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE に対応していません。Nemesisを使用してください。Nemesisを使わずに本MODを使用することもできます(詳細はDescriptionを参照)。


設定は Data\SKSE\Plugins\TK Dodge RE.ini で行います。

DodgeHotkey:Dodgeを実行するホットキーをマッピングします。対応するキーコードはこちらのサイトで確認できます。
https://wiki.bethesda.net/wiki/creati…

StepDodge: ローリング・ドッジの代わりにステップ・ドッジを行うかどうかを設定します。"true" は有効、"false" は無効です。この機能を使用するにはNemesisが必要です。


DodgeStamina: ドッジを行う際のスタミナ消費量を設定します。


iFrameDuration: 無敵時間を設定します。単位は秒です。IFrame Generator RE が必要です。

Q: ダブルタップ回避機能はありますか?
A: 今の所ありません


■関連MOD
互換性あり:
- アニメーションを変更するMOD(Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge など)
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
- Sound For TK Dodge SE
- 8方向回避アニメーション Dynamic Dodge Animation

互換性なし:
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
- TK Dodge SE - TDM custom compatible patch (本MODと重複します)

AE版対応パッチ
- TK Dodge RE Script Free Unoffical AE Version DLL Plugin(削除済)
Ver0.5で対応済

ステップドッジで発生するスタックのバグフィックス
- TK Dodge Step Dodge Stack Fix

Pandora Behaviour Engine環境向け
- TK Dodge Animation Pandora Patch
  • TK Dodge RE - Script Free画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and FBplus and Loop and Xing. 1 Jul 2023. TK Dodge RE - Script Free. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56956>.
[コメントを読む(111)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Keyword Item Distributor (KID) Download ID:55728 Author:powerofthree 2024-03-12 17:03 Version:3.4.0
RATE: =850 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [KID] [VRver.有] [AE対応] [FOMOD] [NO-ESP]
Keyword Item Distributor (KID) Title画像

Keyword Item Distributor (KID)

Spell Perk Item Distributor (SPID) の派生MOD
SPID と同じように設定ファイルを使って、武器 / 鎧 / 矢・ボルトなどに Keyword を配布する SKSE プラグイン。
※SPID と両方導入されている場合KIDが先に実行されその後SPIDが実行されます。
FOMOD で AE 版・VR 版選択可能

●要件
 SKSE
(SE・AE 版)
 Address Library for SKSE Plugins
 powerofthree's Tweaks
(VR 版)
 VR Address Library for SKSEVR
 powerofthree's Tweaks VR

●導入方法
 1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
 2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。

●KIDを使用したMOD(一例)
Resistances and Weaknesses
Shield debuff
Lore Friendly Ghosts
Know Your Enemy Redux - Armors

●設定書式
 配布されたレコードは、Dataフォルダ内の"_KID "という接尾辞を持つiniファイルに書き込まれます(例:MyMod_KID.ini)。
 一般的なフォーマットは次のとおりです。

Keyword = formID~esp(OR)keyword editorID|type|strings,formIDs(OR)editorIDs|traits|chance

 iniファイルは複数あっても全て読み取ります。

Keyword(キーワード)

formIDはキーワードのformIDから先頭の0桁を取り除いたもの(例:0x12345)
esp はそのキーワードを含む mod の名前です (MyMod.esp)。SkyrimやDLCの記録には必要ありません。

keyword editorIDは、キーワードの名前(エディタID)です。キーワード名が見つからない場合は、MODがキーワードを動的に生成します。これはゲーム内でSKSEのGetKeywordString関数を使って確認できます。

Type(タイプ)
キーワードを追加したいアイテムの種類です。

Weapon(武器)
Armor(鎧・服)
Ammo(矢・ボルト)
Magic Effect(魔法効果)
Potion(ポーション)
Scroll(スクロール)
Location(場所)
Ingredient(錬金素材)
Book(本)
Misc Item(その他アイテム)
Key(鍵)
Soul Gem(魂石)
Spell(呪文)
Activator
Flora
Furniture
Race
Talking Activator
Enchantment

Filtering(フィルタリング)
フィルターは、特定のグループのアイテムのみに配信するためのものです。
 注:複数のフィルタを組み合わせると、配信できるアイテムの数が徐々に制限されます。
 同じキーワードを複数回配信して、異なる種類のアイテムに追加することができます。

・Strings(文字列)
キーワード エディタID(例: WeaponTypeDaedric
アイテム名(例:鉄の剣
Effect archetypes…スクリプトの関連付けなどに使われる機能(魔法効果のみ対応
Actor Values(本のみ対応


複数の文字列はコンマ(,)で区切ってください。全てのキーワードの文字列と名前(バニラとMod)に対応しています。

・FormIDs/EditorIDs(フォームIDまたはエディタID)
キーワードを追加したい特定のアイテムのFormID (例: 0x1234~MyAwesomeSword.esp, 0x4567~MyAwesomeArmor.esp)
またはエディタID (例: MyAwesomeSwordID, MyAwesomeArmorID)

あるMod内の全てのアイテムにキーワードを配布する場合はModのプラグインファイル(esp,esm,esl)で指定(例:MyAwesomeSwords.esp,MyAwesomeArmors.esp)

※捕捉
Magic Effect(魔法効果)-「Effect Shader / Hit Art / Visual Effect」のフォームIDまたはエディタIDで指定
Location(場所)-「Music Type / Crime Faction / Parent Location」のフォームIDまたはエディタIDで指定

複数の項目を入力する場合は、コンマ(,)で区切ってください。

・パターンマッチ
+:対象となるキーワードを全て含むアイテムを特定
(例:ArmorTypeHeavy+ArmorTypeGauntlet、重装の篭手を特定)
-:対象となるアイテムを除外。
(例:-Wooden Sword、木製の剣を除外)
*:部分的に対象となる文字列を含むアクターを特定。
(例:*Iron、Iron(鉄)というワードを含んだアイテム全てにキーワードを配布)

Traits(特徴)
・防具
 E - 付呪されている
 T - 装備のテンプレート
 AR(min/max) - 防御値(最小値/最大値)

・武器
 E - 付呪されている
 T - 装備のテンプレート
 W(min/max) - 重量(最小値/最大値)

・矢・ボルト
 B - ボルトのみ

・魔法効果
 H - hostile
 D - delivery
 CT - casting type
 school(min/max) - schoolに数字を入れて魔法の種類を選択、(魔法レベルの最小値/最大値)
  選択しない = -1
  変性魔法 = 18
  召喚魔法 = 19
  破壊魔法 = 20
  幻惑魔法 = 21
  回復魔法 = 22
 (例:20(0/25)、破壊魔法の素人魔法にキーワードを配布

・ポーション
 P - 毒
 F - 食べ物

・錬金素材
 F - 食べ物

・本
 S - 呪文の書
 AV - teaches actor value (skill)
 numeric actor value (eg. 20 for Destruction)

・魂石
 BLACK - 魂石にNPCの魂を入れることができるか?
 SOUL(size) - 魂石に格納できる魂の大きさ
 GEM(size) - 魂石に格納できる魂の最大サイズ

・呪文
 ST - spell type
  Spell : 0
  Disease : 1
  Power : 2
  LesserPower : 3
  Ability : 4
  Poison : 5
  Enchantment : 6
  Potion : 7
  Ingredient : 8
  LeveledSpell : 9
  Addiction : 10
  VoicePower : 11
  StaffEnchantment : 12
  Scroll : 13
 D - delivery
 CT - casting type
 school
 例えば 20ですべての破壊呪文が手に入る
  None : -1
  Alteration : 18
  Conjuration : 19,
  Destruction : 20,
  Illusion : 21,
  Restoration : 22

Chance(チャンス)

キーワードがアイテムに追加される可能性の割合

値は0.0~100.0で、空白またはNONEの場合、デフォルトの確率は100です。

Examples(例)

;add MysticismSpells keyword to all magic effects in Mysticism
(Mysticismの全ての魔法効果にMysticismSpellsのキーワードを追加する)
Keyword = MysticismSpells|Magic Effect|MysticismMagic.esp

;add NoviceDestruction keyword to all matching magic effects
(一致する全ての魔法効果にNoviceDestructionのキーワードを追加する)
Keyword = NoviceDestruction|Magic Effect|NONE|20(0/25)

;add poisonous food keyword to all poisonous foods
(全ての毒入り食品に毒食品のキーワードを追加する)
Keyword = PoisonousFood|Potion|NONE|P,F

;add keyword to all non-enchanted heavy gauntlets (armor having both ArmorHeavy and ArmorGauntlet keywords)
(全ての非エンチャントの重装篭手{ArmorHeavyとArmorGauntletの両方のキーワードを持つ防具}にキーワードを追加する)
Keyword = 0x1234~MyArmorMod.esp|Armor|ArmorHeavy+ArmorGauntlet|-E

;Add keyword using name, to all bound arrows
(Boundというワードが含まれた全ての矢にキーワードを追加する)
Keyword = MysticalAmmo|Ammo|*Bound

;Add sun damage keyword to magic effects with sun hit art
(日光エフェクトの魔法効果に太陽ダメージのキーワードを追加する)
Keyword = MagicDamageSun|Magic Effect|0x02019C9D,0x0200A3BB,0x0200A3BC

;Add spell tome destruction keyword to all books that teach destruction spells
(破壊魔法の呪文の書全てにキーワードを追加する)
Keyword = SpellTomeDestruction|Book|NONE|S,20
;別方式の設定
Keyword = SpellTomeDestruction|Book|Destruction|S
  • Keyword Item Distributor (KID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 12 Mar 2024. Keyword Item Distributor (KID). 18 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55728>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [その他] Auto Input Switch Download ID:54309 Author:Parapets 2023-12-18 03:31 Version:1.2.3
RATE: =813 G=12 TAG: [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [AE対応] [キーボード]
Auto Input Switch Title画像

Auto Input Switch

SKSEプラグインのみ。espはありません。

ゲームパッドを使っていて「マウスやキーボードが併用できたらな」と思ったことはありませんか?
このModがそれを可能にします。

MCM設定やホットキーの指定、マップでの検索など。
パッドプレイでも「マウスを触った瞬間」「キーボードを打った瞬間」反応してくれます。
もういちいちパッドのケーブルを抜く必要はありません。

Quality of Skyrim life!
  • Auto Input Switch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 18 Dec 2023. Auto Input Switch. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54309>.
[コメントを読む(40)] [コメントを書く]
 [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 10:26 Version:1.0.1
RATE: =811 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]
Payload Interpreter Title画像

Payload Interpreter

アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。

このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)

■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.1.5 (MCO)
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation


■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config

空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。

■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…


■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
 バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーションを例にしています

<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame   …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0  …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0


(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
 →VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる

2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1   …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる

例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0

※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。


(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1  …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0  …無敵化OFFイベント
 ※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
 ”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
 実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる


2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
 その場合は時間制限式にすることをお勧めします

余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
 0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5}  …0.1から0.5秒間無敵
  • Payload Interpreter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [ダンジョン - 追加] Hammet's Dungeon Pack 1 SE Download ID:12186 Author:venjhammet 2024-04-12 00:54 Version:2.40
RATE: =774 G=23 TAG: [ダンジョン追加] [ダンジョン] [高レベル] [日本語化対応] [新しい土地] [venjhammet] [AE対応]
Hammet's Dungeon Pack 1 SE Title画像

Hammet's Dungeon Pack 1 SE

スカイリムとソルスセイムに多数のダンジョンを追加する大規模MOD。
このMODは現在スタンドアロンであり、必要な前提MODはありません。

■追加ダンジョン:全部で30箇所あります
スカイリム:24箇所
ソルスセイム:5箇所
秘密のダンジョン:1箇所

■スカイリム

・Bellowing Pit (ベローイング・ピット)
 ホワイトランのはるか東に位置する、霧に覆われた闇の洞窟。この打ち捨てられた墳墓に何があるのか探索しよう。
 * ホワイトランのギリギリ東端で、ミックスウォーター工場から西に行った方が近いです。

・Lochgar's Tomb (ロッホガーの墳墓)
 ファルクリースのはるか東を旅し、打ち捨てられたロッホガーの墳墓を発見せよ。墓所内の滝壺に飛び込み、強力な遺物を手に入れよう。
 *1 ブラッドレットの玉座の東にあります。
 *2 原文も含めてThe Shroud of Lochgar (ロッホガーの頭巾)となっていますが、FTマーカーは墳墓の方で定義されています

・Konahl's Burrow (コナールの潜窟) (ランダムクエスト非対応)
 ウィンドヘルム南東に、山賊の大頭目アドムルの根城である見捨てられた古い聖堂がある。
 その聖堂には秘密があり、解き明かせるのはあなただけだろう。
 * クラグワロウ・スロープの東にあります。

・Bereshal Grove (ベレシャルの森)
 ショール・ストーンのはるか西にあり、中にはリーダーの到着を待つ山賊がいる。洞窟内で激しく流れる滝の裏側には、神秘的な遺跡が隠されているといわれていた。その洞窟に向かい、何百年もの間埋められている遺物を回収しよう。
 *1 クリアスプリング小湖付近にあります。
 *2 カイネスグローブと違ってgrove が別単語で独立しているのでv2.15にて改題しました

・Ulfgrim's Vault (ウルフグリムの宝物庫)
 ソリチュードのはるか西に秘なる武具が埋もれた古びた暗い洞窟がある。回収する勇気があなたにはあるだろうか?
 *1 入り口はヴォルスキーグの西にあります。
 *2 元「埋葬所」。埋葬所に宝物庫はつきものですが、v2.15にて原語へ寄せました。

・Fangmere Cave (ファングメア洞窟)
 マルカルスのはるか北東に位置する、暗く霧が立ちこめるトロールの洞窟。そこには忘れられた墳墓があるという。宝と探索があなたを待ち受ける。
 * このmodのSteep Chill Mine (険阻冷鉱山)の北にあります。

・Bashskull Retreat (バッシュスカル隠居所)
 山賊団が住み着く小さな洞窟がある。それはリフテン北東で発見できるという。その地下には強力な遺物が埋もれているようだ。
 * ファロウストーン洞窟の北西にあります。

・Vulhule (ヴルフーレ)
 ヘルゲン南西に位置する遺跡。そこは秘密の暗黒洞窟であり、強力な遺物があるという。何人もがその遺跡を探索したが、決して戻ることはなかった。
 * グレイウォーター洞窟の南西にあります。

・Steep Chill Mine (険阻冷鉱山)
 山賊の小さな一団が、マルカルス北にある鉱山洞窟で秘密の墳墓を発見した。そこに向かい、彼らが何を発見したのか確かめよう。
 * ラグンヴァルドの北にあります。

・Gierhall Barrow (ギアホール塚)
 モーサルのはるか南に、強大なノルドの戦士が葬られた墳墓がある。そこを探索し、彼の価値ある武器を手に入れよう。
 * モーサルから南南東、ドレラスの小屋の東にあります。

・Fahl Mzund (ファール・ムズンド)
 ドーンスター南東に位置するドワーフの遺跡。中に隠されている強力な両手斧を手に入れよう。深部を踏み分け、オートマトンと対峙するのだ。
 * フロストフロウ灯台の西にあります。

・Shadowgrim Burrow (シャドウグリムの潜窟) (ランダムクエスト非対応)
 トレジャーハンターの小グループが、宝探しでイヴァルステッド南東にあるノルドの遺跡で野営した。この古い地下聖堂が呪われていたことなども知る由もなく…。
 ドラゴンボーンであるあなたは恐れる必要はない。中に入り、若者たちがどうなったかを知ろう。
 * フローキの小屋の北にあります。

・Gloomfall Refuge (グルームフォール収容所) (ランダムクエスト非対応)
 凶悪な指導者に率いられた魔術師の一団が、ロリクステッドのはるか南にある放棄された帝国の刑務所を占拠した。彼らはその塔の地下で、強大な力を持つ死霊術師の墓を発見した。扉の鍵を開き、強力な武器を手にするのは時間の問題であろう。そこにたどり着き、阻止するのはあなた次第。
 * ロスト・バレー要塞の南東にあります。

・Darkmire Crypt (ダークマイア地下聖堂) (ランダムクエスト非対応)
 ブラッドレットの玉座から西に位置するダークマイア地下聖堂を目指そう。ここに隠されているのは、かつて黒魔道士の女王だったイングルフリードの墓所だ。
 推奨レベル75以上。可能なら、複数のフォロワーを連れて行こう。

・White Frigid Cave (ホワイト・フリジッド洞窟)
 カグレンゼルの南西、アンシルヴァンドの東に位置する洞窟。強力な武器を手に入れるため、山賊の一団が入り込んでいる。

・Frostgrim Hollow (フロストグリムの穴)
 ロストタン高台の東にあります。凍りついた洞窟から強大な戦士の墓に向かい、秘宝を手にせよ。推奨レベルはないので、死出の旅の準備をして行こう。

・Direfang Cave (ダイアファング洞窟) (ランダムクエスト非対応)
 ヴァルスムの西にあります。隠された神秘的な武器を求め、洞窟から忘れられた寺院へと向かおう。

・Desolate Crypt (荒れ果てた地下聖堂)
 ファルクリース西にある墳墓。暗い洞窟を探索する勇気があるか?たいまつをたくさん持っていこう。推奨レベルはなし。
 * ナイフポイント・リッジの南西にあります。

・Verdant Vile Grotto (緑なす冒涜的洞窟) (ランダムクエスト非対応)
 ファルクリースの南にある神秘的な洞窟。隠された寺院と生霊の王の遺物を探せ。ここでは様々な敵と出くわすだろう。
 * ファルクリースからでは断崖絶壁のためアクセスできません。ブラッドレッドの玉座から西に向かう必要があります。

・Cold Fear Cavern (コールドフィア洞窟) (ランダムクエスト非対応)
 アバンチンゼル南のコールドフィア洞窟に行き、暗い神秘の洞窟に何が潜んでいるのか調査せよ。
 洞窟奥にある転移門からヴォルドゥア聖堂のある地域に飛び、ヴォミンヘイムの強大な力を持つドラゴン・プリーストの1人が持つ、失われた遺物の鎧を回収しよう。

・Silver Gloom Mine (シルバーグルーム鉱山) (ランダムクエスト非対応)
 ロリクステッドの南には、山賊に占拠された鉱山がある。しかし、この鉱山には恐ろしい秘密が隠されていた。

・Inkhaznd (インカズンド) (ランダムクエスト非対応)
 イヴァルステッドの南東、フローキの小屋の近くにある凍ったドゥーマーの廃墟だ。凍てついた大きなダンジョンで、専用の谷や洞窟があり、自分の家としてくつろぐこともできる。山賊が出没するため注意しながらダンジョン内を探索しよう。

・Rootmire Grotto (ルートマイヤーの岩屋) (ミニクエスト付き)
 ロリクステッドの南にある放棄された帝国刑務所では、現在スプリガンが跋扈している。そこに興味を持ったドルイドの死霊術師が、洞窟の下で邪悪な儀式を行おうとしていた。

・Nzundgar (ヌザンドガル) (ミニクエスト付き)
 ホワイトランの北西にあるドゥーマーの廃墟には強力な遺物があり、山賊団がそれを探している。果たして彼らはそれを手に入れることができるのか、それともその場所を守る強力なオートマトンに殺されてしまうのか…。


■ソルスセイム

・Bonemist Crypt (ボーンミスト地下聖堂)
 強力なアミュレットがある太古の遺跡は、その力を奪わんとする勇敢な冒険者たちを待っている。
 * ソルスセイムのレイヴン・ロック北にあります。

・Creshaw Hollow (クレショー洞)
 この古い洞窟には、ヴォミンヘイムに行く転移門が隠されていたが、今では荒れ果てている。
 * ソルスセイム東、スコール村近くに位置します。

・Dreadmere Crypt (ドレッドメア地下聖堂) (ランダムクエスト非対応)
 宝探しに出掛けた勇敢な者が決して戻ることがないノルドの遺跡。その地下墓地の深淵には、太古の邪悪が眠っているという。推奨レベルは書いてないが、かなりの高レベル。
 * ソルスセイムのホワイトリッジの墓場から南西に位置します。

・Rheogur's Tower (レオグルの塔)
 ソルスセイム東にひっそりと建つ塔は、レオグル卿の墳墓である。
 * テル・ミスリンから北に向かうと探しやすいです。
 * 2.08現在、ハメットの防具シリーズはルートマイヤー砦で入手可能

・Sirkgar's Rest (サークガーの安息所)
 スコール村の西にある小さな洞窟を、「レードセル (説明によると、デンマーク語で恐怖やテロを意味する模様)」という武器を探し求める山賊たちが占拠している。洞窟に挑戦し、彼らの前に武器を手に入れよう。


■秘密のダンジョン

・Desolate Veil (荒廃の帷)
 スカイリムの何処かから行けるという闇の王国ヴォルドゥア。凶暴な敵に満ちた容赦のない土地。ヴォルドゥア聖堂に到達する方法を探し、最も強力なドラゴン・プリーストに立ち向かえ。彼が持っている失われた遺物を手に入れろ。
 コールドフィア洞窟に入り口があります


※v2.08以降、3名の追加フォロワーがいます。
・Arani Valestorm
 ノルドの女性召喚魔術師。マルカルスのアンダストーン砦か宿屋シルバーブラッド付近を往来しています。
・Ginvur Nedalin
 ダークエルフ (ダンマー)の暗殺者。
 ソルスセイム島のレイヴンロックと、このmodの「レオグルの塔」近辺を往来しています。羽根の歩み、隠密のPerkを持ち、片手剣のエキスパートです。
・Sirkvur Stonearm
 男性ノルドのスペルソード。ロリクステッドの宿屋フロストフルーツにいます。


■関連MOD

作者の他MOD
(2023/09/18現在のパック未収録ダンジョンは2の記事に掲載中)

New Vominheim - SE
The Realm of Merentif - SE
Hammet Dungeon Pack 2 SE

・LE版: [Skyrim]Hammet's Dungeon Pack 1 LE
・Vominheim旧版:Land of Vominheim - SE


サードパーティ製MOD
注:本体のバージョンアップにより互換性が低下している場合があります

・報酬にユニーク装備追加
 Hammet's Dungeon More Rewards

・本Modのユニーク装備のリモデル
 Hammet's Dungeon Packs - Unique rewards

・一部ダンジョンで必要な鍵にクエストマーカーを付ける
 Lord Hammet's Armor

・NPCの美化
 High Poly NPC conversion - Vominheim and Hammet's Dungeons
 Hammet's Dungeons - High Poly NPC
Majestic MountainsThe Tools of Kagrenac とのパッチ
 Hammet's Dungeons - Misc Patches
EVG Animated Traversal とのパッチ
 Hammet's Dungeon EVGAT Patch

・競合しないダンジョン追加MOD
 Forgotten Dungeons (SSE)
 EasierRider's Dungeon Pack
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE動画
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE画像1
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE画像2
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE画像3
  • Hammet's Dungeon Pack 1 SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, venjhammet. 12 Apr 2024. Hammet's Dungeon Pack 1 SE. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12186>.
[コメントを読む(112)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] SkyValor Download ID:106240 Author:Zzyxzz 2024-04-17 19:33 Version:2.11.0
RATE: =786 G=10 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ニューゲーム必須] [日本語化対応]
SkyValor Title画像

SkyValor

SkyValor は、Skyrimの全てのステータスに包括的なオーバーホールを行うSKSEプラグインです。
ロードオーダーを解析してすべてのModに自動的にパッチを行うので、espでパッチを行う必要はもうありません。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Ver1.4より必須
SkyPatcher
MCM Helper

Skyrimには、新しい機能やアニメーションを追加することで戦闘体験を変える素晴らしいModがたくさんあります。
しかし、彼らがあなたに提供できないことの 1 つは、バランスのとれたゲームプレイです。
敵は一撃必殺できるものから倒すまでに数分かかるスポンジのような敵まで多岐にわたります。
そこで、SkyValor がゲームのバランスを再調整します。自動的に。

■プレイヤーのステータス
プレイヤーの体力の初期値は300に設定されます。
レベルアップ時のステータス上昇はどのステータスも5ずつしか上げられません。
(Version:2.1.0まで)

■NPCのスケーリングの無効化
NPCのステータスはプレイヤーに比例するようにスケーリングされます。
これは無効化され、独自のステータスプールから設定されるようになりました。
また、SkyPatcher.iniから以下のように設定を行うことで、すべての敵の最大レベルの制限を解除することができます。
これを行うとエンカウンターゾーンの最大レベルが無制限になり、プレイヤーのレベルにNPCのスポーンが左右されなくなります。
これはつまり、低レベルのダンジョンであってもより強力な敵が出現する可能性が生じることを意味します。
この強力な敵は不条理なほど強くなることはありません。実際にはプレイヤーとNPCの装備にかなり影響されるはずです。

iEnableUnlevelNPCs= 1(デフォルトは0)

■ステータスのリバランス
各種族には独自の体力設定があります。
例えば、スキーヴァーは人間より体力が少なく、人間は巨人より体力が少ないでしょう。
ドラゴンは最大級の体力を持っていることになります。

■全体的な数値のスケーリング
SkyValorは武器と魔法によるダメージを全体的に増やします。
これは導入されている武器Modや魔法Modにも適用されるため、武器や魔法を追加するModは導入してすぐにゲームに統合されるでしょう。

また、すべての武器のダメージが増加したため、ダメージボーナスと鍛冶によるスケーリングが減少し、相対的にバランスをとっています。
これにより、パークや特定のスキルを取得していなくても武器を手にすることができます。
同時に、クラフト系スキルに投資する意味も十分にあります。

■NPCの耐久スケーリング
SkyValorはNPCの鎧の耐久をスケーリングします。
これは重装備で固めているNPCはより頑健になることを意味します。

■動作
このModはSKSEプラグインによる自動パッチャーで、導入しているすべてのModパッチングを行い動作するように設計されています。
武器や魔法の追加のみならず、Skyrim Immersive Creatures Special Editionのような敵の追加も同様です。
これらのパッチングはベースゲームのデータに基づいて行われます。

■互換性
SkyValor はあらゆるものと互換性があります。

■インストール
導入後はニューゲームが必須です。
すべての変更が正しく適用されるためには、そうしなければなりません。

■導入推奨Mod(あくまで一例です。あなたの好きなModと組み合わせてみましょう)
・戦闘
Precision - Accurate Melee Collisions
Valhalla Combat

・パーク
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Adamant - A Perk Overhaul

・魔法
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Apocalypse - Magic of Skyrim

■source
https://github.com/Zzyxz/RobCo-Patcher

■非互換(Version:2.1.0まで。(Version:2.2.0以降は併用しても問題ありません)
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE

※このMODでは放射魔法のダメージが非常に高く設定されています。自分で変更したい場合は、
SKSE/Plugins/SkyPatcher/spell/SkyValorSpell.ini内の各項目右側の数値を変更することで調整可能です。
(倍率なので数値が1.95であれば該当する魔法のダメージが1.95倍になっています)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SkyValor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 17 Apr 2024. SkyValor. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106240>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [その他] Disk Cache Enabler Download ID:100975 Author:Archost 2024-01-18 15:03 Version:1.2
RATE: =775 G=5 TAG: [SKSE64] [パフォーマンス] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Disk Cache Enabler Title画像

Disk Cache Enabler

[Starfield]Disk Cache Enablerのバックポート版。

スカイリムが、OSのファイルキャッシュを使用するようになります。
これにより、時間経過とともにディスクアクセスが減少します。

AE版用と、ユニバーサル版(1.5.x対応/VR)用があります。
 →v1.1でユニバーサル版に統一されました(記事作成者v1.5.97で動作確認済み)

要件
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins (AE版のみ)

HDDにインストールしている方には特に有効です。
フリーズや音の途切れが減少します。
  • Disk Cache Enabler画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Archost. 18 Jan 2024. Disk Cache Enabler. 20 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100975>.
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 [ユーティリティ] Japanese translation AE update Download ID:106522 Author:Momuchi 2024-04-25 21:15 Version:4.70
RATE: =760 G=16 TAG: [ユーティリティ] [AE対応] [strings] [NO-ESP] [フォント] [翻訳] [日本語化対応]
Japanese translation AE update Title画像

Japanese translation AE update

Fixed all Japanese translations, including downloadable content for Skyrim AE 1.6.1130.
Skyrim AE 1.6.1170のダウンロードコンテンツを含めて、すべての日本語の翻訳を修正しました。StringsファイルとxTranslator用SST辞書ファイルを用意しました。また、英語版の雰囲気を壊さず文字化けしない日本語フォントもオプションでご用意しました。

【最初に】
 このModは、Version1.6.1130を基にStringsファイルを作成していますが、1.5.97(AEダウングレード版)と1.6.640版用にバニラのStringsファイルも当時のファイルに基づき作成しました。加えて1.6.1130までに追加されたAEコンテンツの修正したStringsファイルを収納しています。また、私が個人的に使うために作ったModの翻訳用SSTファイルもアップしました。これらのSSTファイルは、Starfieldにアップされている[Starfield]xTranslatorでSSTを作成していますので、最新版のUser dictionaryのフォルダに入れてください。主な翻訳は下記をご覧ください。 オプションとして、日本語環境での英語音声ファイルと、英語フォントに日本語第二水準漢字までを加えたフォントファイル、PhotoModeなどに使えるフォント用TTFファイルを用意しています。
 このModは、初めてスカイリムに触れる人を対象につくっています。新たにSkyrimに触れやすいよう、バニラに準拠をコンセプトにしています。ですので、有名な「刻み目のあるつるはし」、「奇妙な心臓」、「怠けるな」などの翻訳はあえて修正せず、下に書かれているもの以外の修正は原則していません。また、Modの変更が多い薬、毒や食品、巻物の名前は変更していません。

【マジックエフェクト等の修正内容】
以下は、翻訳および修正の内容を書いています。
・体力(スタミナ・マジカ)減退 → 体力(スタミナ・マジカ)ダメージ
・体力(スタミナ・マジカ)治癒 →体力(スタミナ・マジカ)回復
・体力(スタミナ・マジカ)減退回復 →体力(スタミナ・マジカ)再生低下
・体力(スタミナ・マジカ)を治癒 → 体力(スタミナ・マジカ)再生上昇
・体力(スタミナ・マジカ)破壊 → 体力(スタミナ・マジカ)ダメージ - 破壊
・体力(スタミナ・マジカ)減退(残存) → 体力(スタミナ・マジカ)ダメージ - 継続
・体力(スタミナ・マジカ)上昇(低下) は、最大値が上下する場合を除き、ダメージに変更
 ※ drainの語は、疾病での最大値低下を除き、ダメージまたは吸収に表示を変更
・炎、冷気、雷撃、毒、魔法、物理、疾病の7つの耐性の表現統一
 ※ 増加する場合、〇〇耐性、減少する場合は〇〇耐性ダウンに変更。
・回復術などのスキルは、すべて〇〇術に統一
・近接武器と素手攻撃を総称して近接攻撃に、弓などの攻撃は遠隔攻撃に統一。
・マジカ消費と消費マジカの表現などを、消費マジカ、消費スタミナに統一
・fullの表現の統一
 ※ステータスの変化は上昇、低下に
  他は増加が強化か○○耐性等、減少が○○耐性ダウン
  呪文の効果や消費マジカの減少、クラフト効果の増加は強化
・説明文の表現統一(下記を参照のこと)
・サバイバルモードの説明の統一
※ update.esmとsurvival modeの翻訳を採用して表現を統一

【マジックエフェクトなどの説明文】
・説明文は、主に次のルールで統一しました。
①(時間、秒)、
②アクションの内容(魔法の内容や発動条件など)、
③対象(複数の対象)
④1秒当たりに効果がある場合、「毎秒」と表示、
⑤ (ポイント、%)
⑥ダメージの種類(例 炎ダメージを、さらに(2倍を・半分を)スタミナ(マジカ)に与える。)
⑦追加の効果(例 よろめかせる。確率で麻痺させる。)
・上昇、低下は、ステータスメニューに表示される体力・マジカ・スタミナと各種スキル、持ち運び重量が上下するときのみ使います。
・増加、減少は、上記以外の耐性やダメージなどのときに使います。
・強化は、武器や防具、薬、毒などのクラフトでの増加に使います。また、例外として魔法効果の表現で強化がわかりやすい場合に使っています。
・消費マジカ(マジカ消費)やスタミナ消費(消費スタミナ)は消費〇〇に統一しました。
・シャウトの説明文の冒頭に「スゥームは、」という表現を加えて世界観を崩さないように配慮しました。
・呪文の表現を一部変更しました。例えば、壁の魔法や罠の魔法は、「地面に放つと」などの表現を削除し、「炎の」などに変えています。
・装備した場合に効果があるものについては、文意を崩さない程度に可能な限り「装備すると」などの表記を加えました。
・プレイヤーからNPCへの効果は、原則として「対して」、NPCからプレイヤーへの効果は、原則として「から」
・%、%、/ → %に統一し、半角スペースの挿入位置をの前後と半角数字の前に挿入。例外は%がある場合スペースをしない。
これらの変更は翻訳するときの利便性のためです。この表記で統一して翻訳すると、表記が整然と並び検証しやすくなるため採用しました。

【誤訳等の修正】
原則はバニラの翻訳に準拠していますが、明らかな誤字の修正や表記の統一しました。
(重要な修正)
・to を へ と翻訳 → レコードを削除
 ※ ロケーションに「へ skyrim」と表示されるバグの修正
・アクティベートする時の鉱山、採掘の不統一→ 採掘に統一
・“”の不統一を修正
・セリフの半角スペースや(…)などの文字の翻訳修正。
 ※ 選択肢がなくなるバグ修正
・ダッシュをスプリントに変更
・パワーアタックを強力な攻撃に、強打をバッシュに修正(バニラ準拠)
・raceの説明の統一
・月の名前の不統一を真央の月、恵雨の月に修正。
(地名)
・スカイ・ヘブン聖堂 → スカイ・ヘイブン聖堂
・宿屋「ブラック・ブライア」 → ブラック・ブライア別邸
・クラン・○○の家 → ○○家の屋敷
(NPC)
・アワビ → アベローネ
・レオナラの家の鍵 → レオナラ・アリウス
・海賊船 → 海賊
・最初の仲間 → 一等航海士
・執政、執事の使い方の不統一→マイホームは執事、それ以外は執政
・アンデットの表記ルールの整理
 zombie→幽鬼、wraith→生霊、ghost→亡霊、phantom→幽霊、vampire→吸血鬼、
 skeleton→スケルトン、lich→リッチ
 死霊は死霊支配など固有に呪文名や強力なゾンビの場合に使う。
(マジックエフェクト名)
・軽ダメージ → 月光ダメージ
・サンベイン → 太陽の災い 
 ※ アンデットベインは呪文の名前なので変更せず
・氷の谷 → 氷の斉射
・緑の胞子 → 緑胞子病
・ガットワーム → 寄生虫病
・茶風熱と褐色腐敗症 → 褐色腐敗症に統一
・幻惑術の名称の不統一を呪文名に統一
・雷の障壁の名称を、wallを雷の壁に、barrierを雷の障壁にそれぞれ変更
・水呼吸と水中呼吸の不統一→水中呼吸に統一
・水歩行、水上歩行の不統一→水上歩行に統一
・Spell ward(魔法の盾)をすべてスペルシールドに統一
(クエスト)
・薄く切った舌 → 沈黙の舌
(アイテム)
・オラヴァ・ザの記章 → オラヴァの記章
・魅力の杖 → 魅力の巻物
・付呪(アーク放電) → 電弧
(呪文・パワー)
・氷の、冷気の、雷撃の、雷の、雷神 → 氷の、雷の に統一
・他者治癒と治癒の光輝を他者治癒に統一
・火炎使い魔を炎の使い魔に変更
・嵐の従徒、雷の従徒 → 雷の従徒に統一
・帝国軍ラック → インペリアルの幸運
(セリフ、ジャーナル)
・セリフの呪文名の誤りを修正
・予言と預言の不統一を預言に統一
・○○魔法、○○術、○○呪文の不統一→○○術に統一
 ※ カテゴリを言う場合は○の呪文(罠の呪文、体力を回復させる呪文)に統一
・呪文書、呪文の書の不統一→呪文の書に統一
・呪文の書に書かれていた呪文名の誤訳修正
・NPCのセリフやクエストの表現の修正
 ※ アーニエルの企てのドゥーマーの歯車とコグの不統一の修正
  帝国を倒すにはの皇帝のセリフとジャーナルの修正
  アリクルの戦士のセリフ修正
  アーリエルの弓のエルフの矢の本数修正
  Wards呪文のセリフをスペル・シールドに統一
  無傷なアメジストをアメジスト(上質)に修正
  あなたの敵を殺してきた → 敵を殺してきた
・AEコンテンツの複数の誤訳修正(多すぎて書く気が起きません)

【Modの翻訳ファイルについて】
 翻訳にあたり、ドヴァキンのセリフとクエストの説明に「私」の語句を削除し、各単語はバニラ翻訳を準拠し、なければTES作品の翻訳を採用しました。会話について、わかりにくいところは一部意訳が含まれています。ご注意ください。クトゥルフ作品の影響を受けているModは、なるべく同作品の翻訳から採用するようにしました。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP 
 先行した翻訳者様の訳文を参考に表記揺れの修正と説明文を変更しました。
Alternate Start - Live Another Life - SSE
 先行した翻訳者様の翻訳を基に表記の揺れを修正しています。
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
 先行した翻訳者様の翻訳を参考にさせていただきました。また、Odinとのパッチも合わせて翻訳しています。
Odin - Skyrim Magic Overhaul
 過去のTES作品を参考に作成しましたが、従者や召喚したクリチャーにバフを唱えさせる呪文Radiate Energies(エネルギーの放射)は「リーダーの号令」に、Power of the Master(権力者の力)は「支配者の号令」にしました。これは、完全な意訳ですのでご注意ください。
Survival Mode Improved - SKSE
 survival modeとupdateの翻訳を基に一から作成しました。
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches
 1.6.113とそれ以前のStringsファイルを用意しました。1.6.113以前の環境の場合は、このModのVersion7.7をお使いください。
Beyond Skyrim - Bruma SE
 先行した翻訳者様の翻訳を基に表記の揺れを修正し、未翻訳部分を翻訳しました。
 Alternate Startを選択すればパッチのSSTも入手できます。
Beyond Reach
 先行した翻訳者様の翻訳を基に表記の揺れを修正しました。検閲なしの翻訳になります。ご注意ください。
Midwood Isle
 先行した翻訳者様の翻訳を基に表記の揺れを修正しました。
The Gray Cowl of Nocturnal SE
 先行した翻訳者様の翻訳を基に表記の揺れを修正しました。
Skygerfall -- Daggerfall's Main Quest in TESV
 先行した翻訳者様の翻訳を基に表記の揺れを修正し、すべて翻訳しました。イリアックの蒼き炎の魔法は、「蒼い」が文頭に書かれています。
Chanterelle - a Savage World to Explore
 先行した翻訳者様の翻訳を基に表記の揺れを修正しました。
The Island
 先行した翻訳者様の翻訳を基に表記の揺れを修正しました。
 Alternate Startを選択すればパッチのSSTも入手できます。
Gourmet - A Cooking Overhaul
 先行した翻訳者様の翻訳を基に表記の揺れを修正しました。パッチは、マジックエフェクトを含んでいないので先行の翻訳者様の翻訳をお使いください。
Sweets and Such - Baking Expanded SE
 一から翻訳しました。Gourmetとのパッチは拙作のUnofficial gourmet patch for meをお使いください。メインファイルにパッチのSSTファイルも含まれています。
Spellforge - Engaging and Convenient Spell Acquisition
一から翻訳しました。MCMの翻訳はSpellforge - Engaging and Convenient Spell Acquisition - Settings Loaderの翻訳ファイルになります。Settings loaderを使わない場合はSSTファイルで翻訳してください。

【注記】
・属性表記を火・氷・雷に統一したかったのですが、慣れ親しんだ方も多い表現なので変更しませんでした。その代わりに説明文の頭に属性がわかるよう配慮しました。
・elementalの翻訳についてelementalは作中では元素、マジックエフェクトの説明文では属性と訳していますが元素に統一しました。ただし、防御のパークである属性防御については属性防御 - 元素に変更しました。
・太陽光の表現について軽ダメージを月光ダメージへ修正しましたので、それと対比させるため日光を太陽光に、魔法ダメージの一つ太陽光ダメージを陽光ダメージに変更して区別できるようにしました。
・二つある黒壇の剣アーティファクトの方を形状が刀であったことと検索で発見されやすいため「黒壇の刃」にしました。

【日本語フォントについて】
・フォントを拡張していない方向けに、英語フォントに日本語フォントを埋め込み、英語および日本語のいずれでプレイしても文字化け起きないよう配慮しました。特殊な文字以外はコンソールフォントも含め文字化けしません。例外的に、デイドラ文字は篆書フォントを入れています。これは、alternate Fontのコンソールフォントをデイドラ文字にしたためです。イマーシブを求めるドヴァキンにおすすめです。また、PhotoModeや、LamasTinyHUD用のフォントファイルも用意しました。
 なお、拡張フォントはVR版に対応していませんのでご注意ください。

【初めてskyrimをする人に】
 基本的な誤訳修正、Stringsファイルに起因するバグ、辞書ファイルの構築と、日本語音声の英語化、文字化けの問題はこのModを導入すれば解消するはずです。SKSEはAE日本語版に対応していますので、英語版を日本語化する必要はありません。ダウングレードしても同じです。このModは、ダウングレードしたVersionを想定していませんので、AEコンテンツで不具合が発生しても自己解決をお願いします。Creationsにアップしたeslプラグインもメインファイルに含めました。すべてのstringsの修正はFullを、バグや翻訳もれだけ修正したい場合はLightプラグインをお使いください。

【謝辞】
 翻訳修正にあたっては、tktk氏含め膨大な先人のリソースを参考に、英語版のバグも含め正しく反映されるよう最大限の配慮をしたつもりですが、漏れもあるかもしれません。その時はご容赦ください。
  • Japanese translation AE update画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 25 Apr 2024. Japanese translation AE update. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106522>.
[コメントを読む(56)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Bug Fixes SSE Download ID:33261 Author:meh321 2023-03-14 15:50 Version:10
RATE: =764 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Bug Fixes SSE Title画像

Bug Fixes SSE

DLL Plugin Loader.NET Script Frameworkなど、
数々のリソースをアップしているmeh321氏によるバグフィックスMOD。

以下の点を修正します。

・長時間有効な呪文やアビリティは、状態が更新されないことがある問題を修正。

・アイテムをまとめて購入/販売した際に、正確に話術スキルに経験値が入らない問題を修正。

・一時的に速度を変化させる魔法などの効果が、正しく機能しない問題を修正。

詳細はDescを合わせて確認ください。

前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://docs.microsoft.com/en-US/cpp/…

LE版
[Skyrim]Bug fixes
  • Bug Fixes SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Mar 2023. Bug Fixes SSE. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33261>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Immersive Citizens - AI Overhaul SE Download ID:173 Author:Arnaud dOrchymont 2022-06-21 20:17 Version:0.4.0.1
RATE: =750 G=13 TAG: [イマージョン] [没データ] [カスタムAI] [AE対応] [日本語化対応]
Immersive Citizens  - AI Overhaul SE Title画像

Immersive Citizens - AI Overhaul SE

[Skyrim]Immersive Citizens - AI Overhaul の SE 版

バニラの友好的なNPC達がより自然な振る舞いをするようになります。
一例をあげると
 ・襲撃された時に民間人NPCが逃げるように
 ・ホワイトランのヘイムスカーが演説だけでなく掃除などもするように
 ・店主も寝るので、ワンオペなホワイトランの酔いどれハンツマンが24時間営業をやめる
 ・恋人関係のNPC達は二人っきりの時間も持つように
 ・その他たくさん!

多くの友好的NPCのAIが変更されます。対象外なのは次のNPCだけです。
 ・デルフィン、エズバーン、養子および配偶者
 ・闇の一統
 ・盗賊ギルド
 ・ドーンガード城
 ・ヴォルキハル城
 ・オークの4つの要塞

詳細は下記ページ(英語)で詳細に解説されています。
http://ai4egames.com/skyrim/ic-se/


■ 互換性
都市、村、家、室内を変更するMODとは競合しますし、セリフやセルを変更するMODとも競合します。
かなり色々と競合するので下記ページ(英語)で確認を。
http://ai4egames.com/skyrim/ic-se-sup…

一部をピックアップすると
Interesting NPCs SE (3DNPC)Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE と共存可能
Run For Your Lives は共存できるものの使わない事をおすすめ
Dawn of Skyrim (Director's Cut) SETouring Carriages SE や Cutting Room Floor(ICAO - CRF Bloated Mans Grotto patch)はパッチあり
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SEUnofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium にパッチあり


■ 導入
AE用:Ver0.4.0.2
SE用:Ver0.4.0.1
必須MOD:なし

途中導入も可能です。
導入後にNPC追加MODを入れた場合は、本MODで追加されるパワーを使うとそれらのNPCのAIも本MODのAIになります。このパワーは他にもいくつかの機能を持っています。

■ NPCのAIが正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグイン
NPC AI Process Position Fix - NG (SKSEプラグイン)

■ ホワイトランにあるジョルバスクルの正面ドアを修正
Immersive Citizens Jorrvaskr Door Fix


スカイフォージに乗っているアイテムが沈んでいるのを修正するには

[REFR:0001AD6E] (places CraftingBlackSmithForgeSkyforge "スカイフォージ" [FURN:000BBCF1] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001A270] (in WhiterunWorld "Whiterun" [WRLD:0001A26F]) at 7,-1)

の Z の値をバニラの元の位置まで下げる


■ パッチ
Skyrim Landscape and Water Fixes とのパッチ
 Immersive Citizens - Landscape and Water Fixes
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE とのパッチ
 Unofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium

■ 類似MOD
AI Overhaul SSE
比較するとImmersive Citizensよりもシンプルなため、他MODとの互換性を維持しやすい
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE動画
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE画像1
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE画像2
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE画像3
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Arnaud dOrchymont. 21 Jun 2022. Immersive Citizens - AI Overhaul SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173>.
[コメントを読む(76)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Soaking Wet - Character Wetness Effect Download ID:68025 Author:SlavicPotato 2023-12-10 20:13 Version:1.2.1
RATE: =758 G=4 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [AE対応] [NO-ESP]
Soaking Wet - Character Wetness Effect Title画像

Soaking Wet - Character Wetness Effect

キャラクターが水の中にいるとき、肌、髪、鎧、武器に動的に光沢やスペキュラリティを適用して濡れたように見せるSKSE64プラグインです。プレーヤーとNPCに作用します。
水から上がると、キャラクターは乾燥し始めます。浸水/乾燥時間は変更可能で、遷移はシームレスです。

ENBウェットサーフェスや、ウェットエフェクトにシェーダーを使用するMOD(例えば水滴)、またはボディスペキュラマップテクスチャを変更してアクターにもっと詳細なウェットルックを与えるMODと連動しています。
関連MOD・R.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust

スペキュラ効果が高すぎると感じる場合は、設定(MaxSpecularStrength)で低くすることができます。
SE・AE 版に対応。VR 版は非対応。

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

スペキュラーの強さ、光沢、水位閾値、浸漬/乾燥遷移速度はSoakingWet.iniで設定可能です。
プレイヤー/NPCのエフェクトは個別に切り替え可能です。

互換性
現時点では互換性なし、または競合する既知のModはありません。

類似 MOD
RainWet
Wet Function Redux SE
  • Soaking Wet - Character Wetness Effect動画
  • Soaking Wet - Character Wetness Effect画像1
  • Soaking Wet - Character Wetness Effect画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Soaking Wet - Character Wetness Effect. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68025>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Light Limit Fix Download ID:99548 Author:doodlez alandtse 2024-03-16 02:22 Version:1.3.0
RATE: =745 G=15 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [CommunityShaders] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
Light Limit Fix Title画像

Light Limit Fix

Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。

■ 要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Grass Lighting

■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート

■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定

■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。

■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。

・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。

また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。

■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。

■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。

設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)

■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化

■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。

■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
 光源に発生するフェイクグローを削除する
Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
 キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
Torch and Candlelight Shadows
 たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする

■現在非互換の模様
MiniMap
  • Light Limit Fix動画
  • Light Limit Fix画像1
  • Light Limit Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse. 16 Mar 2024. Light Limit Fix. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Unequip Quiver SE Download ID:44031 Author:PK0 2023-02-13 22:22 Version:2.2
RATE: =746 G=3 TAG: [] [] [矢筒] [SKSEプラグイン] [AE対応] [espfe] [日本語化対応] [矢筒解除]
Unequip Quiver SE Title画像

Unequip Quiver SE

斧・剣・盾・呪文を装備する際に、自動的に矢の装備を解除します。
SKSEプラグインですので、espはありません。
※現在導入OPのMCMHelper版はespfeファイルが追加されます

必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper(オプション使用時)

PCとNPCに完全対応しています。
設定は「Data/skse/plugins」フォルダ内のiniファイル「UnequipQuiver.ini」から変更可能です。
初期設定では、再装備される矢は最後に装備していた矢が選択されるようになっていますが、その設定をiniファイルから変更することも可能です。

デフォルトではSKYRIMを起動する度に自動的に装備される矢/ボルトは最弱のものにリセットされてしまいますが、iniファイルの「bSavefile」を「1」にすることで最後に装備された矢/ボルトが保存されるようになります。


類似MOD
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Mors Arrows Be Gone
Auto Unequip Ammo
Auto Hide Ammo
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2 [#2] []
    2023-03-31 16:27:08 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2 []
    2023-02-14 08:19:36 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.1 []
    2023-01-23 13:00:05 2KB [DOWNLOAD]
  • Unequip Quiver SE画像1
  • Unequip Quiver SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PK0. 13 Feb 2023. Unequip Quiver SE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44031>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Actor Limit Fix Download ID:32349 Author:meh321 2023-03-14 15:54 Version:9
RATE: =738 G=9 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [落下死] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Actor Limit Fix Title画像

Actor Limit Fix

1つのセル内に128人以上のアクティブなキャラがいた場合に、空中浮遊などの奇妙な移動を行うキャラが発生するバグを修正します。

Address Library for SKSE Pluginsが必要です。

VR 版
Increase Actor Limit for VR
  • Actor Limit Fix画像1
  • Actor Limit Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Mar 2023. Actor Limit Fix. 4 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Photo Mode Download ID:91701 Author:powerofthree 2024-03-23 13:40 Version:1.4.0
RATE: =706 G=13 TAG: [インターフェース] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [スクリーンショット] [AE対応] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応]
Photo Mode Title画像

Photo Mode

FO76などに存在するフォトモードを追加します。

■要件
SKSE64 Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
powerofthree's Tweaks
ImGui Icons(バージョン1.4.0以降)

■特徴
・Modをインストールするとシステムメニューにフォトモードが追加され、そこから起動できます。
・また、MCMからホットキーを設定でき、そちらからも起動できます。
・撮影した写真がローディングスクリーンに表示されることがあります。
・ゲームパッドとキーボード/マウスの両方をサポートします。
 スムーズな操作のため、Auto Input Switchなどを推奨します。
・フォトモードで撮影された写真は以下のフォルダに保存されます。
 My Documents/My Games/Skyrim Special Edition/Photos

■使用/設定できる項目
・カメラ
- 撮影をサポートするグリッド表示機能
- FOV調整機能
- カメラのティルト(傾き)機能
- バニラDOFの強度、距離、範囲の調整機能
- ENB DOFのオン/オフ機能

・時間
- ゲーム内時間の一時停止、または加速/減速
- 時刻、またはTimescaleの制御
- 現在の天候の上書き適用

・プレイヤー
- プレイヤーキャラクターの表示/非表示
- 表情の調整機能
- 各種アニメーションの再生機能
- 任意のエフェクトの再生機能
- プレイヤーの位置調整、および回転

・フィルター
- 明度、彩度、コントラストなどを調整する機能
- 任意のimagespace modifierの再生機能

・各種オーバーレイ
- フレームやロゴなど、任意のオーバーレイを適用する機能
- 独自のカスタムオーバーレイを作成しゲーム内で使用する機能

なお、これらの機能により変更された項目はフォトモードを終了するとリセットされます。

■システムメニューの項目のズレについて
このModはシステムメニューのセーブ/ロード下にフォトモードの項目を挿入しますが、これにより表示されている項目と対応する項目がズレる場合があります。
その場合は Skyrim.ini の下記の項目を以下のように編集すると解決される可能性があります。

[General]
bModManagerMenuEnabled=0

■カスタムオーバーレイの作成方法
オーバーレイは Data/Interface/PhotoMode/Overlays 下に配置されたFHD解像度(1920x1080, 2560x1440, 3840x2160)のpngファイルです。
カスタムオーバーレイを作成する場合は、overlaysフォルダに任意の名前のフォルダを作成し、そこにpngファイルを配置してください。
このフォルダに付けた名前は、フォトモードGUIのカテゴリースライダーで使用されます。
なお、これらのオーバーレイはゲーム内解像度に従って縮小されるため、4Kでもすべて16:9の画面に適合するはずです。

■フォント
同梱されているフォントはラテン文字とキリル文字のみをサポートしています。
それ以外の他言語に対応させる場合は、Data/Interface/PhotoMode/Fonts フォルダに使用したいフォントを設置し、同フォルダ内にある fonts.ini を編集して該当フォントを指定してください。
 ※現在同封してる翻訳ファイルはファイルパス異なるので注意、参考 #26

■互換性
・FreeFlyCam
併用していると、フォトモードのタブ移動で使用される Q/E キーが動作しないことがあります。
その場合、MCMから重複しているキー設定を変更してください

Immersive Equipment Displays
IEDのGUIにアクセスするためのキーは通常Backspaceキーであるため、テキスト入力の際に意図せずして入力してしまうことがあります。
その場合は再マッピングを行ってください。

Screenshot Helper
互換性があります

・ワイドディスプレイ
21:9のディスプレイではテストをしていないため、UIにいくつか奇妙な点があるかもしれません。

■source
https://github.com/powerof3/PhotoMode
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.0 [#50] []
    2024-03-24 05:45:35 4MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#18] []
    2023-08-23 18:19:46 4MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.2 [#2] []
    2023-07-02 04:05:10 5KB [DOWNLOAD]
  • Photo Mode画像1
  • Photo Mode画像2
  • Photo Mode画像3
  • Photo Mode画像4
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 23 Mar 2024. Photo Mode. 2 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91701>.
[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
 [ENB&ReShadeプリセット] ENB Helper SE Download ID:23174 Author:aers 2022-10-07 16:36 Version:2.2.0
RATE: =714 G=1 TAG: [SKSE64] [ENB] [天候] [SKSEプラグイン] [AE対応]
ENB Helper SE Title画像

ENB Helper SE

ENB v0.371 で追加された気象システムを有効にするための SKSE64 プラグインです。
他の SKSE プラグインと同じようにインストールしてください。

■必須
SKSE64: http://skse.silverlock.org/
ENB: http://enbdev.com/

注:単体では機能しません。ENBの追加機能を有効にするためだけのプラグインです。

Particle Patch for ENBを使っている方は、そちらの導入時にFOMODオプションでENB Helperのチェックをしましょう。

VR版はこちらで配布されています ENB Helper VR

skyrimSEバージョン1.6.1170で確実に動作するようにアップデートされたバージョン
ENB Helper SE Updated
  • ENB Helper SE画像1
  • ENB Helper SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, aers. 7 Oct 2022. ENB Helper SE. 5 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23174>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] MfgFix NG Download ID:114095 Author:andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj 2024-03-19 03:48 Version:0.1.5
RATE: =712 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR]
MfgFix NG Title画像

MfgFix NG

新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えたMfgFixの更新版です。
Mfg Fixを導入の上で、このMODで上書きしてください。

■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Mfg Fix(1.5.97の場合でも、一旦こちらのSkyrim最新版用をインストールしてください。)

■互換性
現在1.5.97/1.6.640/1.6.1170でテストされています。VRは現在開発中です。
  • MfgFix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, andrelo1-antpillager-ponzipyramid-crajj. 19 Mar 2024. MfgFix NG. 15 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114095>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [インターフェース] More Informative Console Download ID:19250 Author:Linthar 2024-04-15 06:16 Version:1.2.0
RATE: =678 G=10 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR] [VRver.有] [AE対応]
More Informative Console Title画像

More Informative Console

コンソール画面で選択したobjectのより詳しい内容を確認できるようになります。

機能としては [Skyrim]Mfg Console に近いですが、表情をどうこうする機能はありません。
詳しくはdescを。

最新版はAEに対応

Mfgコマンドを修正するModと併用する場合、opparco mfg Command for SSE はInterface\console.swfのファイルと競合するため、mfg Command→このModの順に導入するか類似の修正ModであるMfg Fix との併用を推奨。

VR 版は
VR Address Library for SKSEVR
と一緒に使用
  • More Informative Console画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Linthar. 15 Apr 2024. More Informative Console. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] No Furniture Camera Download ID:100515 Author:Ersh 2023-09-14 05:03 Version:1.0.0
RATE: =679 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [カメラ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
No Furniture Camera Title画像

No Furniture Camera

家具を使用した際に再生されるアニメーション中にカメラを固定する動作を削除するSKSEプラグインです。

■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

■推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

このModは家具を使用した際に発生するアニメーション中に、カメラを固定する動作を削除するだけの小さなSKSEプラグインです。
ゲームは代わりに通常の三人称視点でのカメラを使用するようになります。

■どういう効果があるの?
EVG Animated TraversalSkyClimbなどを使用し、またそれらのマーカーをアクティベートした際に発生するアニメーション中にカメラを自由に動かせるようになります。
Go to bedなどのほか、通常の家具でも同様です。

このModとTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayを組み合わせることでよりシームレスな体験をすることができるでしょう。

■互換性
SE/AEと互換性があります。
SmoothCamImproved Camera SEと互換性があります。
  • No Furniture Camera画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 14 Sep 2023. No Furniture Camera. 14 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100515>.
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 [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression Download ID:41764 Author:powerofthree 2022-10-11 21:52 Version:2.2.1
RATE: =666 G=9 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [フレンドリーファイア] [戦闘] [AE対応]
Simple Offence Suppression Title画像

Simple Offence Suppression

プレイヤーの友人や味方には、プレイヤーに対して敵対的になるまでの最低回数が設定されていますが、中立的なNPCには設定されていないため、一回の誤爆で敵対することになります。
このプラグインは、中立的なNPCを友達や味方とみなすようにします。

■必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

■関連MOD
Simple Offence Suppression VR
VR 版

Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
MCMを追加しオン/オフや回数設定が可能になります
一部クエストでオフにしないと進行しなくなるものがあるので導入必須と思われます。
※途中まで仲間として行動していたNPCを攻撃しなければならないケースで必要(デイドラクエストで特に頻出)
Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on …ON/OFFのホットキー追加

SCSI - No Friend Damage SE
npcへのフレンドリーファイアを0にするmodです。ドヴァキンの攻撃で敵対にはならないけど殺してしまう…そんな時に導入してください。

SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
フレンドリーファイヤを無効にします。
MCMによりフォロワー、死霊術、精霊、同盟/盟友(Ally)への調整が可能です。
  • Simple Offence Suppression画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 11 Oct 2022. Simple Offence Suppression. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41764>.
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